diff --git a/module/rdd-combat.js b/module/rdd-combat.js
index 15853905..bb9d9908 100644
--- a/module/rdd-combat.js
+++ b/module/rdd-combat.js
@@ -203,8 +203,7 @@ export class RdDCombat {
let content = "" + this.defender.name + " doit se défendre :";
// parades
- let filterArmesParade = this._getFilterArmesParade(rollData.competence.data.categorie);
- for (const arme of this.defender.data.items.filter(filterArmesParade)) {
+ for (const arme of this._filterArmesParade(this.defender.data.items, rollData.competence.data.categorie)) {
content += "
Parer avec " + arme.name + "";
}
@@ -240,13 +239,22 @@ export class RdDCombat {
}
/* -------------------------------------------- */
- _getFilterArmesParade(categorie) {
+ _filterArmesParade(items, categorie) {
switch (categorie) {
case 'tir':
case 'lancer':
- return arme => arme.type == "arme" && arme.data.competence.toLowerCase().match("bouclier");
+ return items.filter(item => item.data.competence.toLowerCase().match("bouclier"));
default:
- return arme => (arme.type == "arme" && RdDItemCompetence.isCompetenceMelee(arme.data.competence)) || (arme.type == "competencecreature" && arme.data.isparade)
+ return items.filter(item => {
+ if (item.type == 'competencecreature') {
+ return item.data.isparade;
+ }
+ if (item.type == 'arme') {
+ const comp = this.defender.getCompetence(item.data.competence);
+ return comp && comp.data.categorie == 'melee';
+ }
+ return false;
+ });
}
}
/* -------------------------------------------- */