Merge v1.3 dans appel au moral

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LeFelis 2021-02-11 20:42:11 +01:00
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@ -5,10 +5,10 @@
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js"; import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js"; import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js"; import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js"; import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { Misc } from "./misc.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
export class RdDActorSheet extends ActorSheet { export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
@ -38,11 +38,11 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
data.data.showCompNiveauBase = this.options.showCompNiveauBase; data.data.showCompNiveauBase = this.options.showCompNiveauBase;
data.data.montrerArchetype = this.options.montrerArchetype; data.data.montrerArchetype = this.options.montrerArchetype;
data.itemsByType = RdDItem.buildItemsClassification(data.items); data.itemsByType = Misc.classify(data.items);
// Competence per category // Competence per category
data.data.competenceXPTotal = 0; data.data.competenceXPTotal = 0;
data.competenceByCategory = RdDItem.classify( data.competenceByCategory = Misc.classify(
data.itemsByType.competence, data.itemsByType.competence,
item => item.data.categorie, item => item.data.categorie,
item => { item => {
@ -123,6 +123,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
RdDUtility.filterItemsPerTypeForSheet(data); RdDUtility.filterItemsPerTypeForSheet(data);
data.data.sortReserve = data.data.reve.reserve.list; data.data.sortReserve = data.data.reve.reserve.list;
data.data.rencontres = duplicate(data.data.reve.rencontre.list);
data.data.caseSpeciales = data.itemsByType['casetmr']; data.data.caseSpeciales = data.itemsByType['casetmr'];
RdDUtility.buildArbreDeConteneur(this, data); RdDUtility.buildArbreDeConteneur(this, data);
data.data.surEncombrementMessage = (data.data.compteurs.surenc.value < 0) ? "Sur-Encombrement!" : ""; data.data.surEncombrementMessage = (data.data.compteurs.surenc.value < 0) ? "Sur-Encombrement!" : "";
@ -188,18 +189,23 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
// Everything below here is only needed if the sheet is editable // Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return; if (!this.options.editable) return;
// Update Inventory Item
html.find('.item-edit').click(ev => { html.find('.item-edit').click(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item"); const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
const item = this.actor.getOwnedItem(li.data("item-id")); const item = this.actor.getOwnedItem(li.data("item-id"));
item.sheet.render(true); item.sheet.render(true);
}); });
// Update Inventory Item
html.find('.rencontre-delete').click(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
const rencontreKey = li.data("item-id");
this.actor.deleteTMRRencontre(rencontreKey);
});
// Delete Inventory Item // Delete Inventory Item
html.find('.item-delete').click(ev => { html.find('.item-delete').click(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item"); const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
RdDUtility.confirmerSuppression(this, li); RdDUtility.confirmerSuppression(this, li);
}); });
html.find('.subacteur-delete').click(ev => { html.find('.subacteur-delete').click(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item"); const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, li); RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, li);
@ -303,6 +309,11 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
let musiqueId = li.data('item-id'); let musiqueId = li.data('item-id');
this.actor.rollMusique(musiqueId); this.actor.rollMusique(musiqueId);
}); });
html.find('.oeuvre-label a').click((event) => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
let oeuvreId = li.data('item-id');
this.actor.rollOeuvre(oeuvreId);
});
html.find('.jeu-label a').click((event) => { html.find('.jeu-label a').click((event) => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item"); const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
let jeuId = li.data('item-id'); let jeuId = li.data('item-id');

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@ -5,7 +5,7 @@
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js"; import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { RdDItem } from "./item.js"; import { Misc } from "./misc.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
export class RdDActorVehiculeSheet extends ActorSheet { export class RdDActorVehiculeSheet extends ActorSheet {
@ -36,7 +36,7 @@ export class RdDActorVehiculeSheet extends ActorSheet {
getData() { getData() {
let data = super.getData(); let data = super.getData();
data.itemsByType = RdDItem.buildItemsClassification(data.items); data.itemsByType = Misc.classify(data.items);
RdDUtility.filterItemsPerTypeForSheet(data); RdDUtility.filterItemsPerTypeForSheet(data);
RdDUtility.buildArbreDeConteneur(this, data); RdDUtility.buildArbreDeConteneur(this, data);

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@ -4,12 +4,14 @@
*/ */
export class ChatUtility { export class ChatUtility {
/* -------------------------------------------- */
static onSocketMessage(sockmsg) { static onSocketMessage(sockmsg) {
switch (sockmsg.msg) { switch (sockmsg.msg) {
case "msg_delete_chat_message": return ChatUtility.onRemoveMessages(sockmsg.part, sockmsg.gmId); case "msg_delete_chat_message": return ChatUtility.onRemoveMessages(sockmsg.part, sockmsg.gmId);
} }
} }
/* -------------------------------------------- */
static onRemoveMessages(part, gmId) { static onRemoveMessages(part, gmId) {
if (game.user._id == gmId) { if (game.user._id == gmId) {
const toDelete = game.messages.filter(it => it.data.content.includes(part)); const toDelete = game.messages.filter(it => it.data.content.includes(part));
@ -107,5 +109,5 @@ export class ChatUtility {
ChatMessage.create(data); ChatMessage.create(data);
} }
} }
} }

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@ -18,6 +18,23 @@ export class Grammar {
} }
static toLowerCaseNoAccent(words) { static toLowerCaseNoAccent(words) {
return words?.toLowerCase().normalize("NFD").replace(/[\u0300-\u036f]/g, "") ?? words; return words?.toLowerCase().normalize("NFD").replace(/[\u0300-\u036f]/g, "") ?? words;
}
static articleDetermine(genre) {
switch (genre?.toLowerCase()) {
case 'f': case 'feminin': return 'la';
case 'p': case 'pluriel': return 'les';
default:
case 'm': case 'masculin': return 'le';
}
}
static articleIndétermine(genre) {
switch (genre?.toLowerCase()) {
case 'f': case 'feminin': return 'une';
case 'p': case 'pluriel': return 'des';
case 'n': case 'neutre': return 'du'
default:
case 'm': case 'masculin': return 'un';
}
} }
} }

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@ -59,10 +59,12 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
static computeCompetenceXPCost(competence) { static computeCompetenceXPCost(competence) {
let xp = RdDItemCompetence.getDeltaXp(competence.data.base, competence.data.niveau ?? competence.data.base); let xp = RdDItemCompetence.getDeltaXp(competence.data.base, competence.data.niveau ?? competence.data.base);
xp += competence.data.xp ?? 0; xp += competence.data.xp ?? 0;
if ( competence.name.includes('Thanatos') ) xp *= 2; /// Thanatos compte double !
xp += competence.data.xp_sort ?? 0; xp += competence.data.xp_sort ?? 0;
return xp; return xp;
} }
/* -------------------------------------------- */
static computeEconomieCompetenceTroncXP(competences) { static computeEconomieCompetenceTroncXP(competences) {
let economie = 0; let economie = 0;
for (let troncList of competenceTroncs) { for (let troncList of competenceTroncs) {
@ -87,17 +89,20 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
return RdDItemCompetence.getCompetenceXp(niveau + 1); return RdDItemCompetence.getCompetenceXp(niveau + 1);
} }
/* -------------------------------------------- */
static getCompetenceXp(niveau) { static getCompetenceXp(niveau) {
RdDItemCompetence._valideNiveau(niveau); RdDItemCompetence._valideNiveau(niveau);
return niveau < -10 ? 0 : competence_xp_par_niveau[niveau + 10]; return niveau < -10 ? 0 : competence_xp_par_niveau[niveau + 10];
} }
/* -------------------------------------------- */
static getDeltaXp(from, to) { static getDeltaXp(from, to) {
RdDItemCompetence._valideNiveau(from); RdDItemCompetence._valideNiveau(from);
RdDItemCompetence._valideNiveau(to); RdDItemCompetence._valideNiveau(to);
return competence_xp_cumul[to] - competence_xp_cumul[from]; return competence_xp_cumul[to] - competence_xp_cumul[from];
} }
/* -------------------------------------------- */
static _valideNiveau(niveau){ static _valideNiveau(niveau){
if (niveau < -11 || niveau > competence_niveau_max) { if (niveau < -11 || niveau > competence_niveau_max) {
console.warn("Niveau en dehors des niveaux de compétences: [-11, " + competence_niveau_max + "]", niveau) console.warn("Niveau en dehors des niveaux de compétences: [-11, " + competence_niveau_max + "]", niveau)

View File

@ -29,7 +29,7 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
}); });
return arme; return arme;
} }
console.error("RdDItem.toArme(", item, ") : impossible de transformer l'Item en arme"); console.error("RdDItemCompetenceCreature.toArme(", item, ") : impossible de transformer l'Item en arme");
return undefined; return undefined;
} }

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@ -49,7 +49,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
async getData() { async getData() {
let data = super.getData(); let data = super.getData();
data.categorieCompetences = RdDUtility.getCategorieCompetences(); data.categorieCompetences = RdDUtility.getCategorieCompetences();
if ( data.item.type == 'tache' || data.item.type == 'livre' || data.item.type == 'meditation') { if ( data.item.type == 'tache' || data.item.type == 'livre' || data.item.type == 'meditation' || data.item.type == 'oeuvre') {
data.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac); data.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac);
data.competences = await RdDUtility.loadCompendiumNames( 'foundryvtt-reve-de-dragon.competences' ); data.competences = await RdDUtility.loadCompendiumNames( 'foundryvtt-reve-de-dragon.competences' );
} }
@ -80,6 +80,12 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
// Select competence categorie // Select competence categorie
html.find("#categorie").on("click", this._onClickSelectCategorie.bind(this) ); html.find("#categorie").on("click", this._onClickSelectCategorie.bind(this) );
html.find('#sheet-competence-xp').change((event) => {
if ( this.object.data.type == 'competence') {
RdDUtility.checkThanatosXP( this.object.data.name );
}
} );
html.find('#creer-tache-livre').click((event) => { html.find('#creer-tache-livre').click((event) => {
let actorId = event.currentTarget.attributes['data-actor-id'].value; let actorId = event.currentTarget.attributes['data-actor-id'].value;
let actor = game.actors.get( actorId ); let actor = game.actors.get( actorId );

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@ -68,13 +68,13 @@ export class RdDItemSort extends Item {
let list = []; let list = [];
let caseCheck = {}; let caseCheck = {};
for(let i=0; i<formData.bonusValue.length; i++) { for(let i=0; i<formData.bonusValue.length; i++) {
let caseTMR = formData.caseValue[i] || 'A1'; let coord = formData.caseValue[i] || 'A1';
caseTMR = caseTMR.toUpperCase(); coord = coord.toUpperCase();
if ( TMRUtility.verifyTMRCoord( caseTMR ) ) { // Sanity check if ( TMRUtility.verifyTMRCoord( coord ) ) { // Sanity check
let bonus = formData.bonusValue[i] || 0; let bonus = formData.bonusValue[i] || 0;
if ( bonus > 0 && caseCheck[caseTMR] == undefined ) { if ( bonus > 0 && caseCheck[coord] == undefined ) {
caseCheck[caseTMR] = bonus; caseCheck[coord] = bonus;
list.push( caseTMR+":"+bonus ); list.push( coord+":"+bonus );
} }
} }
} }
@ -86,21 +86,21 @@ export class RdDItemSort extends Item {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static incrementBonusCase( actor, sort, coordTMR ) { static incrementBonusCase( actor, sort, coord ) {
let bonusCaseList = this.buildBonusCaseList(sort.data.bonuscase, false); let bonusCaseList = this.buildBonusCaseList(sort.data.bonuscase, false);
//console.log("ITEMSORT", sort, bonusCaseList); //console.log("ITEMSORT", sort, bonusCaseList);
let found = false; let found = false;
let StringList = []; let StringList = [];
for( let bc of bonusCaseList) { for( let bc of bonusCaseList) {
if (bc.case == coordTMR) { // Case existante if (bc.case == coord) { // Case existante
found = true; found = true;
bc.bonus = Number(bc.bonus) + 1; bc.bonus = Number(bc.bonus) + 1;
} }
StringList.push( bc.case+':'+bc.bonus ); StringList.push( bc.case+':'+bc.bonus );
} }
if ( !found) { //Nouvelle case, bonus de 1 if ( !found) { //Nouvelle case, bonus de 1
StringList.push(coordTMR+':1'); StringList.push(coord+':1');
} }
// Sauvegarde/update // Sauvegarde/update
@ -110,10 +110,10 @@ export class RdDItemSort extends Item {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static getCaseBonus( sort, coordTMR) { static getCaseBonus( sort, coord) {
let bonusCaseList = this.buildBonusCaseList(sort.data.bonuscase, false); let bonusCaseList = this.buildBonusCaseList(sort.data.bonuscase, false);
for( let bc of bonusCaseList) { for( let bc of bonusCaseList) {
if (bc.case == coordTMR) { // Case existante if (bc.case == coord) { // Case existante
return Number(bc.bonus); return Number(bc.bonus);
} }
} }

View File

@ -1,28 +0,0 @@
/* -------------------------------------------- */
export class RdDItem {
/* -------------------------------------------- */
static buildItemsClassification(items) {
return RdDItem.classify(items, it => it.type)
}
static classify(items, classifier = it => it.type, transform = it => it) {
let itemsBy = {};
RdDItem.classifyInto(itemsBy, items, classifier, transform);
return itemsBy;
}
static classifyInto(itemsBy, items, classifier = it => it.type, transform = it => it) {
for (const item of items) {
const classification = classifier(item);
let list = itemsBy[classification];
if (!list) {
list = [];
itemsBy[classification] = list;
}
list.push(transform(item));
}
}
}

View File

@ -1,5 +1,4 @@
/** /**
* This class is intended as a placeholder for utility methods unrelated * This class is intended as a placeholder for utility methods unrelated
* to actual classes of the game system or of FoundryVTT * to actual classes of the game system or of FoundryVTT
@ -41,4 +40,23 @@ export class Misc {
default: return '1/' + diviseur; default: return '1/' + diviseur;
} }
} }
static classify(items, classifier = it => it.type, transform = it => it) {
let itemsBy = {};
Misc.classifyInto(itemsBy, items, classifier, transform);
return itemsBy;
}
static classifyInto(itemsBy, items, classifier = it => it.type, transform = it => it) {
for (const item of items) {
const classification = classifier(item);
let list = itemsBy[classification];
if (!list) {
list = [];
itemsBy[classification] = list;
}
list.push(transform(item));
}
}
} }

70
module/poetique.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,70 @@
const poesieHautReve = [
{
reference: 'Le Ratier Bretonien',
extrait: `Le courant du Fleuve
<br>Te domine et te Porte
<br>Avant que tu te moeuves
<br>Combat le, ou il t'emporte`
},
{
reference: 'Incompatibilité, Charles Beaudelaire',
extrait: `Et lorsque par hasard une nuée errante
<br>Assombrit dans son vol le lac silencieux,
<br>On croirait voir la robe ou l'ombre transparente
<br>D'un esprit qui voyage et passe dans les cieux.`
},
{
reference: 'Au fleuve de Loire, Joachim du Bellay',
extrait: `Ô de qui la vive course
<br>Prend sa bienheureuse source,
<br>Dune argentine fontaine,
<br>Qui dune fuite lointaine,
<br>Te rends au sein fluctueux
<br>De lOcéan monstrueux`
},
{
reference: 'Denis Gerfaud',
extrait: `Et l'on peut savoir qui est le maître d'Oniros, c'est le Fleuve de l'Oubli.
Et l'on sait qui est le créateur du Fleuve de l'Oubli, c'est Hypnos et Narcos.
Mais l'on ne sait pas qui est le maître du Fleuve de l'Oubli,
sinon peut-être lui-même, ou peut-être Thanatos` },
{
reference: 'Denis Gerfaud',
extrait: `Narcos est la source du Fleuve de l'Oubli et Hypnos l'embouchure
Remonter le Fleuve est la Voie de la Nuit, la Voie du Souvenir.
Descendre le Fleuve est la Voie du Jour, la Voie de l'Oubli`
},
{
reference: 'Denis Gerfaud',
extrait: `Narcos engendre le fils dont il est la mère à l'heure du Vaisseau,
car Oniros s'embarque pour redescendre le Fleuve
vers son père Hypnos sur la Voie de l'Oubli`
},
{
reference: 'Denis Gerfaud',
extrait: `Hypnos engendre le fils dont il est la mère à l'heure du Serpent, car
tel les serpents, Oniros commence à remonter le Fleuve
sur le Voie du Souvenir vers son père Narcos`
},
{
reference: 'Denis Gerfaud',
extrait: `Ainsi se cuccèdent les Jours et les Ages.
<br>Les jours des Dragons sont les Ages des Hommes.`
},
{
reference: 'Denis Gerfaud',
extrait: `Ainsi parlent les sages:
&laquo;Les Dragons sont créateurs de leurs rêves, mais ils ne sont pas créateurs d'Oniros
Les Dragons ne sont pas les maîtres de leurs rêvezs, car ils ne sont pas maîtres d'Oniros.
Nul ne sait qui est le créateur des Dragons, ni qui est leur maître.
Mais l'on peut supposer qui est le maître du Rêve des Dragons, c'est Oniros&raquo;`
},
]
export class Poetique {
static getExtrait(){
return poesieHautReve[new Roll("1d" + poesieHautReve.length).evaluate().total - 1]
}
}

View File

@ -79,7 +79,8 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getDateFromIndex( index ) { getDateFromIndex( index = undefined ) {
if ( !index) index = this.getCurrentDayIndex();
let month = Math.floor(index / 28); let month = Math.floor(index / 28);
let day = (index - (month*28)) + 1; let day = (index - (month*28)) + 1;
return day+" "+heuresList[month]; return day+" "+heuresList[month];

View File

@ -9,6 +9,23 @@ import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js"; import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
/* -------------------------------------------- */
export class RdDCombatManager extends Combat {
/* -------------------------------------------- */
cleanItemUse() {
for(let turn of this.turns) {
turn.actor.resetItemUse()
}
}
/* -------------------------------------------- */
async nextRound() {
console.log('New round !');
this.cleanItemUse();
}
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
export class RdDCombat { export class RdDCombat {
@ -39,13 +56,15 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static onUpdateCombat(combat, data) { static onUpdateCombat(combat, data) {
if (combat.data.round != 0 && combat.turns && combat.data.active) { if (combat.data.round != 0 && combat.turns && combat.data.active) {
RdDCombat.combatNouveauRound(combat); RdDCombat.combatNouveauTour(combat);
} }
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static onPreDeleteCombat(combat, options) { static onPreDeleteCombat(combat, options) {
if (game.user.isGM) { if (game.user.isGM) {
combat.cleanItemUse();
ChatUtility.removeChatMessageContaining(`<div data-combatid="${combat.id}" data-combatmessage="actor-turn-summary">`) ChatUtility.removeChatMessageContaining(`<div data-combatid="${combat.id}" data-combatmessage="actor-turn-summary">`)
/* /*
* TODO: support de plusieurs combats parallèles * TODO: support de plusieurs combats parallèles
@ -64,7 +83,7 @@ export class RdDCombat {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static combatNouveauRound(combat) { static combatNouveauTour(combat) {
let turn = combat.turns.find(t => t.tokenId == combat.current.tokenId); let turn = combat.turns.find(t => t.tokenId == combat.current.tokenId);
if (game.user.isGM) { if (game.user.isGM) {
// seul le GM notifie le status // seul le GM notifie le status
@ -358,6 +377,8 @@ export class RdDCombat {
let rollData = this._prepareAttaque(competence, arme); let rollData = this._prepareAttaque(competence, arme);
console.log("RdDCombat.attaque >>>", rollData); console.log("RdDCombat.attaque >>>", rollData);
this.attacker.incItemUse( arme._id ); // Usage
this.attacker.verifierForceMin( arme );
const dialog = await RdDRoll.create(this.attacker, rollData, const dialog = await RdDRoll.create(this.attacker, rollData,
{ {
@ -457,15 +478,24 @@ export class RdDCombat {
if (essaisPrecedents) { if (essaisPrecedents) {
mergeObject(attackerRoll.essais, essaisPrecedents, { overwrite: true }); mergeObject(attackerRoll.essais, essaisPrecedents, { overwrite: true });
} }
// # utilisation esquive
let esquiveUsage = 0;
let esquive = this.defender.getCompetence("esquive");
if (esquive) {
esquiveUsage = this.defender.getItemUse( esquive._id);
}
const paramChatDefense = { const paramChatDefense = {
passeArme: attackerRoll.passeArme, passeArme: attackerRoll.passeArme,
essais: attackerRoll.essais, essais: attackerRoll.essais,
defender: this.defender, defender: this.defender,
attacker: this.attacker, attacker: this.attacker,
attackerId: this.attackerId, attackerId: this.attackerId,
esquiveUsage: esquiveUsage,
defenderTokenId: this.defenderTokenId, defenderTokenId: this.defenderTokenId,
mainsNues: attackerRoll.dmg.mortalite != 'mortel' && this.defender.getCompetence("Corps à corps"), mainsNues: attackerRoll.dmg.mortalite != 'mortel' && this.defender.getCompetence("Corps à corps"),
armes: this._filterArmesParade(this.defender.data.items, attackerRoll.competence, attackerRoll.arme), armes: this._filterArmesParade(this.defender, attackerRoll.competence, attackerRoll.arme),
diffLibre: attackerRoll.ajustements?.diffLibre?.value ?? 0, diffLibre: attackerRoll.ajustements?.diffLibre?.value ?? 0,
attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere, attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere,
attaqueCategorie: attackerRoll.competence.data.categorie, attaqueCategorie: attackerRoll.competence.data.categorie,
@ -510,8 +540,12 @@ export class RdDCombat {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
_filterArmesParade(items, competence) { _filterArmesParade(defender, competence) {
let items = defender.data.items;
items = items.filter(item => RdDItemArme.isArmeUtilisable(item) || RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceParade(item)); items = items.filter(item => RdDItemArme.isArmeUtilisable(item) || RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceParade(item));
for( let item of items) {
item.data.nbUsage = defender.getItemUse( item._id); // Ajout du # d'utilisation ce round
}
switch (competence.data.categorie) { switch (competence.data.categorie) {
case 'tir': case 'tir':
case 'lancer': case 'lancer':
@ -575,6 +609,7 @@ export class RdDCombat {
let arme = this.defender.getArmeParade(armeParadeId); let arme = this.defender.getArmeParade(armeParadeId);
console.log("RdDCombat.parade >>>", attackerRoll, armeParadeId, arme); console.log("RdDCombat.parade >>>", attackerRoll, armeParadeId, arme);
this.defender.incItemUse( armeParadeId ); // Usage
let rollData = this._prepareParade(attackerRoll, arme); let rollData = this._prepareParade(attackerRoll, arme);
@ -596,6 +631,7 @@ export class RdDCombat {
dialog.render(true); dialog.render(true);
} }
/* -------------------------------------------- */
_prepareParade(attackerRoll, armeParade) { _prepareParade(attackerRoll, armeParade) {
const compName = armeParade.data.competence; const compName = armeParade.data.competence;
const armeAttaque = attackerRoll.arme; const armeAttaque = attackerRoll.arme;
@ -681,6 +717,7 @@ export class RdDCombat {
} }
console.log("RdDCombat.esquive >>>", attackerRoll, esquive); console.log("RdDCombat.esquive >>>", attackerRoll, esquive);
let rollData = this._prepareEsquive(attackerRoll, esquive); let rollData = this._prepareEsquive(attackerRoll, esquive);
this.defender.incItemUse( esquive._id ); // Usage
const dialog = await RdDRoll.create(this.defender, rollData, const dialog = await RdDRoll.create(this.defender, rollData,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-competence.html' }, { { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-competence.html' }, {

View File

@ -1,16 +1,16 @@
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { DeDraconique } from "./de-draconique.js"; import { DeDraconique } from "./de-draconique.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js"; import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { Misc } from "./misc.js"; import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDNameGen } from "./rdd-namegen.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDRollResolutionTable } from "./rdd-roll-resolution-table.js"; import { RdDRollResolutionTable } from "./rdd-roll-resolution-table.js";
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js"; import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js"; import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js"; import { TMRType, TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
const rddRollNumeric = /(\d+)\s*([\+\-]?\d+)?\s*(s)?/; const rddRollNumeric = /(\d+)\s*([\+\-]?\d+)?\s*(s)?/;
@ -22,21 +22,25 @@ export class RdDCommands {
const rddCommands = new RdDCommands(); const rddCommands = new RdDCommands();
rddCommands.registerCommand({ path: ["/aide"], func: (content, msg, params) => rddCommands.help(msg), descr: "Affiche l'aide pour toutes les commandes" }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/aide"], func: (content, msg, params) => rddCommands.help(msg), descr: "Affiche l'aide pour toutes les commandes" });
rddCommands.registerCommand({ path: ["/help"], func: (content, msg, params) => rddCommands.help(msg), descr: "Affiche l'aide pour toutes les commandes" }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/help"], func: (content, msg, params) => rddCommands.help(msg), descr: "Affiche l'aide pour toutes les commandes" });
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "queues"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getQueue(), descr: "Tire une Queue de Dragon" }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "queues"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getQueue(true), descr: "Tire une Queue de Dragon" });
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "ombre"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getOmbre(), descr: "Tire une Ombre de Dragon" }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "ombre"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getOmbre(true), descr: "Tire une Ombre de Dragon" });
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tetehr"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTeteHR(), descr: "Tire une Tête de Dragon pour Hauts Revants" }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tetehr"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTeteHR(true), descr: "Tire une Tête de Dragon pour Hauts Revants" });
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tete"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTete(), descr: "Tire une Tête de Dragon" }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tete"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTete(true), descr: "Tire une Tête de Dragon" });
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "souffle"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getSouffle(), descr: " Tire un Souffle de Dragon" }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "souffle"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getSouffle(true), descr: " Tire un Souffle de Dragon" });
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tarot"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTarot(), descr: "Tire une carte du Tarot Draconique" }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "comp"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getCompetence(true), descr: "Tire une compétence au hasard" });
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tmr"], func: (content, msg, params) => TMRUtility.getTMRAleatoire(), descr: "Tire une case aléatoire des Terres médianes" }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tarot"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTarot(true), descr: "Tire une carte du Tarot Draconique" });
rddCommands.registerCommand({ path: ["/nom"], func: (content, msg, params) => RdDNameGen.getName(msg, params), descr: "Génère un nom aléatoire" });
rddCommands.registerCommand({ path: ["/tmra"], func: (content, msg, params) => TMRUtility.getTMRAleatoire(), descr: "Tire une case aléatoire des Terres médianes" }); rddCommands.registerCommand({
path: ["/tmra"], func: (content, msg, params) => rddCommands.getTMRAleatoire(msg, params),
descr: `Tire une case aléatoire des Terres médianes
<br><strong>/tmra forêt</strong> détermine une 'forêt' aléatoire
<br><strong>/tmra</strong> détermine une case aléatoire dans toutes les TMR` });
rddCommands.registerCommand({ rddCommands.registerCommand({
path: ["/tmrr"], func: (content, msg, params) => rddCommands.getRencontreTMR(params), path: ["/tmrr"], func: (content, msg, params) => rddCommands.getRencontreTMR(params),
descr: ` descr: `Détermine une rencontre dans un type de case
Exemple: <strong>/tmrr foret</strong> lance un d100 et détermine la rencontre correspondante en 'forêt' <br><strong>/tmrr foret</strong> lance un d100 et détermine la rencontre correspondante en 'forêt'
Exemple: <strong>/tmrr forêt 47</strong> détermine la rencontre en 'forêt' pour un jet de dé de 47 <br><strong>/tmrr forêt 47</strong> détermine la rencontre en 'forêt' pour un jet de dé de 47`
`
}); });
rddCommands.registerCommand({ rddCommands.registerCommand({
@ -55,27 +59,24 @@ export class RdDCommands {
rddCommands.registerCommand({ rddCommands.registerCommand({
path: ["/rdd"], func: (content, msg, params) => rddCommands.rollRdd(msg, params), path: ["/rdd"], func: (content, msg, params) => rddCommands.rollRdd(msg, params),
descr: `Effectue un jet de dés dans la table de résolution. Exemples: descr: `Effectue un jet de dés dans la table de résolution. Exemples:
<br><strong>/rdd</strong> ouvre la table de résolution <br><strong>/rdd</strong> ouvre la table de résolution
<br><strong>/rdd 10 3</strong> effectue un jet 10 à +3 <br><strong>/rdd 10 3</strong> effectue un jet 10 à +3
<br><strong>/rdd 10 +2</strong> effectue un jet 10 à +2 <br><strong>/rdd 10 +2</strong> effectue un jet 10 à +2
<br><strong>/rdd 15 -2</strong> effectue un jet 15 à -2 <br><strong>/rdd 15 -2</strong> effectue un jet 15 à -2
<br><strong>/rdd 15 0 s</strong> effectue un jet 15 à 0, avec significative requise <br><strong>/rdd 15 0 s</strong> effectue un jet 15 à 0, avec significative requise`
`
}); });
rddCommands.registerCommand({ path: ["/ddr"], func: (content, msg, params) => rddCommands.rollDeDraconique(msg), descr: "Lance un Dé Draconique" }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/ddr"], func: (content, msg, params) => rddCommands.rollDeDraconique(msg), descr: "Lance un Dé Draconique" });
rddCommands.registerCommand({ rddCommands.registerCommand({
path: ["/payer"], func: (content, msg, params) => RdDUtility.afficherDemandePayer(params[0], params[1]), path: ["/payer"], func: (content, msg, params) => RdDUtility.afficherDemandePayer(params[0], params[1]),
descr: `Permet de payer un montant. Exemples: descr: `Permet de payer un montant. Exemples:
<br><strong>/payer 5s 10d</strong> permet d'envoyer un message pour payer 5 sols et 10 deniers <br><strong>/payer 5s 10d</strong> permet d'envoyer un message pour payer 5 sols et 10 deniers
<br><strong>/payer 10d</strong> permet d'envoyer un message pour payer 10 deniers <br><strong>/payer 10d</strong> permet d'envoyer un message pour payer 10 deniers`
`
}); });
rddCommands.registerCommand({ rddCommands.registerCommand({
path: ["/astro"], func: (content, msg, params) => RdDUtility.afficherHeuresChanceMalchance(params[0]), path: ["/astro"], func: (content, msg, params) => RdDUtility.afficherHeuresChanceMalchance(params[0]),
descr: `Affiche les heures de chance et de malchance selon l'heure de naissance donnée en argument. Exemples: descr: `Affiche les heures de chance et de malchance selon l'heure de naissance donnée en argument. Exemples:
<br><strong>/astro Lyre</strong> <br><strong>/astro Lyre</strong>`
`
}); });
game.system.rdd.commands = rddCommands; game.system.rdd.commands = rddCommands;
} }
@ -187,7 +188,7 @@ export class RdDCommands {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async getRencontreTMR(params) { async getRencontreTMR(params) {
if (params.length == 1 || params.length ==2) { if (params.length == 1 || params.length == 2) {
return TMRRencontres.rollRencontre(params[0], params[1]) return TMRRencontres.rollRencontre(params[0], params[1])
} }
else { else {
@ -234,6 +235,18 @@ export class RdDCommands {
RdDCommands._chatAnswer(msg, `Lancer d'un Dé draconique: ${ddr.total}`); RdDCommands._chatAnswer(msg, `Lancer d'un Dé draconique: ${ddr.total}`);
} }
getTMRAleatoire(msg, params) {
if (params.length < 2) {
let type = params[0];
const tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(it => it.type == type);
RdDCommands._chatAnswer(msg, `Case aléatoire: ${tmr.coord} - ${tmr.label}`);
}
else {
return false;
}
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getCoutXpComp(msg, params) { getCoutXpComp(msg, params) {
if (params && (params.length == 1 || params.length == 2)) { if (params && (params.length == 1 || params.length == 2)) {

View File

@ -1,17 +1,15 @@
import { Misc } from "./misc.js"; import { Misc } from "./misc.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
* Mapping des types d'Item/Actor vers le nom d'affichage.
* Par défaut, on prend le type avec la première lettre
* majuscule, pas besoin d'ajouter tous les types.
*/
const typeDisplayName = { const typeDisplayName = {
"objet": "Objet",
"arme": "Arme",
"armure": "Armure",
"conteneur": "Conteneur",
"competence": "Compétence", "competence": "Compétence",
"sort": "Sort",
"herbe": "Plante", "herbe": "Plante",
"ingredient": "Ingrédient", "ingredient": "Ingrédient",
"livre": "Livre",
"potion": "Potion",
"munition": "Munition",
"queue": "Queue de dragon", "queue": "Queue de dragon",
"ombre": "Ombre de Thanatos", "ombre": "Ombre de Thanatos",
"souffle": "Souffle de Dragon", "souffle": "Souffle de Dragon",
@ -20,20 +18,16 @@ const typeDisplayName = {
"rencontresTMR": "Rencontre des TMR", "rencontresTMR": "Rencontre des TMR",
"competencecreature": "Compétence de créature", "competencecreature": "Compétence de créature",
"nombreastral": "Nombre astral", "nombreastral": "Nombre astral",
"casetmr": "Case des TMR", "casetmr": "Effet sur TMR",
"recettealchimique": "Recette alchimique", "recettealchimique": "Recette alchimique",
"recettecuisine": "Recette de cuisine", "recettecuisine": "Recette de cuisine",
"tarot": "Carte de tarot draconique", "tarot": "Carte de tarot draconique",
"tache": "Tâche", "tache": "Tâche",
"meditation": "Méditation", "meditation": "Méditation",
"monnaie": "Monnaie",
"musique": "Morceau de musique", "musique": "Morceau de musique",
"chant": "Chanson", "chant": "Chanson",
"danse": "Danse",
"jeu": "Jeu",
"personnage": "Personnage",
"creature": "Créature", "creature": "Créature",
"entite": "Entité de cauchemar", "entite": "Entité",
"vehicule": "Véhicule" "vehicule": "Véhicule"
} }

84
module/rdd-hotbar-drop.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,84 @@
export class RdDHotbar {
/**
* Create a macro when dropping an entity on the hotbar
* Item - open roll dialog for item
* Actor - open actor sheet
* Journal - open journal sheet
*/
static initDropbar( ) {
Hooks.on("hotbarDrop", async (bar, data, slot) => {
// Create item macro if rollable item - weapon, spell, prayer, trait, or skill
if (data.type == "Item") {
if (data.data.type != "arme" && data.data.type != "competence" )
return
let item = data.data
let command = `game.system.rdd.RdDHotbar.rollMacro("${item.name}", "${item.type}");`;
let macro = game.macros.entities.find(m => (m.name === item.name) && (m.command === command));
if (!macro) {
macro = await Macro.create({
name: item.name,
type: "script",
img: item.img,
command: command
}, { displaySheet: false })
}
game.user.assignHotbarMacro(macro, slot);
}
// Create a macro to open the actor sheet of the actor dropped on the hotbar
else if (data.type == "Actor") {
let actor = game.actors.get(data.id);
let command = `game.actors.get("${data.id}").sheet.render(true)`
let macro = game.macros.entities.find(m => (m.name === actor.name) && (m.command === command));
if (!macro) {
macro = await Macro.create({
name: actor.data.name,
type: "script",
img: actor.data.img,
command: command
}, { displaySheet: false })
game.user.assignHotbarMacro(macro, slot);
}
}
// Create a macro to open the journal sheet of the journal dropped on the hotbar
else if (data.type == "JournalEntry") {
let journal = game.journal.get(data.id);
let command = `game.journal.get("${data.id}").sheet.render(true)`
let macro = game.macros.entities.find(m => (m.name === journal.name) && (m.command === command));
if (!macro) {
macro = await Macro.create({
name: journal.data.name,
type: "script",
img: "systems/wfrp4e/icons/buildings/scroll.png",
command: command
}, { displaySheet: false })
game.user.assignHotbarMacro(macro, slot);
}
}
return false;
});
}
/** Roll macro */
static rollMacro(itemName, itemType, bypassData) {
const speaker = ChatMessage.getSpeaker();
let actor;
if (speaker.token) actor = game.actors.tokens[speaker.token];
if (!actor) actor = game.actors.get(speaker.actor);
let item = actor ? actor.items.find(i => i.name === itemName && i.type == itemType) : null;
if (!item) return ui.notifications.warn(`Impossible de trouver l'objet de cette macro`);
item = item.data;
// Trigger the item roll
switch (item.type) {
case "arme":
return actor.rollArme(item.data.competence, itemName);
case "competence":
return actor.rollCompetence( itemName );
}
}
}

View File

@ -20,13 +20,15 @@ import { RdDCalendrier } from "./rdd-calendrier.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDTokenHud } from "./rdd-token-hud.js"; import { RdDTokenHud } from "./rdd-token-hud.js";
import { RdDCommands } from "./rdd-commands.js"; import { RdDCommands } from "./rdd-commands.js";
import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js"; import { RdDCombatManager, RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js"; import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { StatusEffects } from "./status-effects.js"; import { StatusEffects } from "./status-effects.js";
import { RddCompendiumOrganiser } from "./rdd-compendium-organiser.js"; import { RddCompendiumOrganiser } from "./rdd-compendium-organiser.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js"; import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js";
import { RdDHotbar } from "./rdd-hotbar-drop.js"
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
/* Foundry VTT Initialization */ /* Foundry VTT Initialization */
@ -113,7 +115,8 @@ Hooks.once("init", async function () {
// Create useful storage space // Create useful storage space
game.system.rdd = { game.system.rdd = {
TMRUtility, TMRUtility,
RdDUtility RdDUtility,
RdDHotbar
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -217,6 +220,7 @@ Hooks.once("init", async function () {
Actors.registerSheet("foundryvtt-reve-de-dragon", RdDActorEntiteSheet, { types: ["entite"], makeDefault: true }); Actors.registerSheet("foundryvtt-reve-de-dragon", RdDActorEntiteSheet, { types: ["entite"], makeDefault: true });
Items.unregisterSheet("core", ItemSheet); Items.unregisterSheet("core", ItemSheet);
Items.registerSheet("foundryvtt-reve-de-dragon", RdDItemSheet, { makeDefault: true }); Items.registerSheet("foundryvtt-reve-de-dragon", RdDItemSheet, { makeDefault: true });
CONFIG.Combat.entityClass = RdDCombatManager;
// Handlebar function pour container // Handlebar function pour container
Handlebars.registerHelper('buildConteneur', (objet) => { return RdDUtility.buildConteneur(objet); }); Handlebars.registerHelper('buildConteneur', (objet) => { return RdDUtility.buildConteneur(objet); });
@ -231,8 +235,10 @@ Hooks.once("init", async function () {
RdDActor.init(); RdDActor.init();
RddCompendiumOrganiser.init(); RddCompendiumOrganiser.init();
ReglesOptionelles.init(); ReglesOptionelles.init();
EffetsDraconiques.init()
TMRUtility.init(); TMRUtility.init();
TMRRencontres.init(); TMRRencontres.init();
RdDHotbar.initDropbar();
}); });
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -296,4 +302,9 @@ Hooks.on("chatMessage", (html, content, msg) => {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
Hooks.on("getCombatTrackerEntryContext", (html, options) => { Hooks.on("getCombatTrackerEntryContext", (html, options) => {
RdDUtility.pushInitiativeOptions(html, options); RdDUtility.pushInitiativeOptions(html, options);
}) });
/* -------------------------------------------- */
Hooks.on("renderChatMessage", async (app, html, msg) => {
RdDUtility.onRenderChatMessage(app, html, msg);
});

17
module/rdd-namegen.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,17 @@
import { Misc } from "./misc.js";
const words = [ 'pore', 'pre', 'flor', 'lane', 'turlu', 'pin', 'a', 'alph', 'i', 'onse', 'iane', 'ane', 'zach', 'arri', 'ba', 'bo', 'bi',
'alta', 'par', 'pir', 'zor', 'zir', 'de', 'pol', 'tran', 'no', 'la','al' , 'pul', 'one', 'ner', 'nur' ];
/* -------------------------------------------- */
export class RdDNameGen {
static getName( msg, params ) {
let max = words.length;
let name = words[new Roll("1d"+max+" -1").roll().total];
name += words[new Roll("1d"+max+" -1").roll().total];
//console.log(name);
ChatMessage.create( { content: `Nom : ${name}`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") } );
}
}

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@ -46,18 +46,23 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
surencMalusFlag: actor.isPersonnage() ? (actor.data.data.compteurs.surenc.value < 0) : false, surencMalusFlag: actor.isPersonnage() ? (actor.data.data.compteurs.surenc.value < 0) : false,
surencMalusValue: actor.getSurenc(), surencMalusValue: actor.getSurenc(),
useMalusSurenc: false, useMalusSurenc: false,
<<<<<<< HEAD
appelAuMoralPossible : false, /* Est-ce que l'appel au moral est possible ? Variable utisé pour l'affichage ou non de la ligne concernant le moral */ appelAuMoralPossible : false, /* Est-ce que l'appel au moral est possible ? Variable utisé pour l'affichage ou non de la ligne concernant le moral */
appelAuMoralDemander :false, /* Est-ce que le joueur demande d'utiliser le moral ? Utile si le joueur change plusieurs fois de carac associée. */ appelAuMoralDemander :false, /* Est-ce que le joueur demande d'utiliser le moral ? Utile si le joueur change plusieurs fois de carac associée. */
jetEchouerMoralDiminuer : false, /* Pour l'affichage dans le chat */ jetEchouerMoralDiminuer : false, /* Pour l'affichage dans le chat */
use: { libre:true, conditions: true, surenc: false, encTotal: false, appelAuMoral : false /* Le jet se fait ou non en utilisant l'appel au moral */}, use: { libre:true, conditions: true, surenc: false, encTotal: false, appelAuMoral : false /* Le jet se fait ou non en utilisant l'appel au moral */},
=======
use: { libre: true, conditions: true, surenc: false, encTotal: false, },
>>>>>>> v1.3
isMalusEncombrementTotal: RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence), isMalusEncombrementTotal: RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence),
useMalusEncTotal: false, useMalusEncTotal: false,
encTotal: actor.getEncTotal(), encTotal: actor.getEncTotal(),
ajustementAstrologique: actor.ajustementAstrologique(), ajustementAstrologique: actor.ajustementAstrologique(),
surprise: actor.getSurprise(false), surprise: actor.getSurprise(false),
canClose: true
} }
mergeObject(rollData, defaultRollData, { recursive: true, overwrite: false }); mergeObject(rollData, defaultRollData, { recursive: true, overwrite: false });
if ( rollData.forceCarac) { if (rollData.forceCarac) {
rollData.carac = rollData.forceCarac; rollData.carac = rollData.forceCarac;
} }
RollDataAjustements.calcul(rollData, actor); RollDataAjustements.calcul(rollData, actor);
@ -85,7 +90,12 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
close: close close: close
}; };
for (let action of actions) { for (let action of actions) {
conf.buttons[action.name] = { label: action.label, callback: html => this.onAction(action, html) }; conf.buttons[action.name] = {
label: action.label, callback: html => {
this.rollData.canClose = true;
this.onAction(action, html)
}
};
} }
super(conf, options); super(conf, options);
@ -94,6 +104,14 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
this.rollData = rollData; this.rollData = rollData;
} }
close() {
if (this.rollData.canClose) {
return super.close();
}
ui.notifications.info("Vous devez faire ce jet de dés!");
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async onAction(action, html) { async onAction(action, html) {
await RdDResolutionTable.rollData(this.rollData); await RdDResolutionTable.rollData(this.rollData);
@ -114,7 +132,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
this.bringToTop(); this.bringToTop();
var dialog = this; var dialog = this;
function onLoad() { function onLoad() {
let rollData = dialog.rollData; let rollData = dialog.rollData;
// Update html, according to data // Update html, according to data
@ -124,7 +142,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
$("#carac").val(rollData.competence.data.defaut_carac); $("#carac").val(rollData.competence.data.defaut_carac);
} }
if (rollData.selectedSort) { if (rollData.selectedSort) {
$("#draconic").val( rollData.selectedSort.data.listIndex ); // Uniquement a la selection du sort, pour permettre de changer $("#draconic").val(rollData.selectedSort.data.listIndex); // Uniquement a la selection du sort, pour permettre de changer
} }
RdDItemSort.setCoutReveReel(rollData.selectedSort); RdDItemSort.setCoutReveReel(rollData.selectedSort);
$("#diffLibre").val(Misc.toInt(rollData.diffLibre)); $("#diffLibre").val(Misc.toInt(rollData.diffLibre));
@ -157,9 +175,9 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
html.find('#sort').change((event) => { html.find('#sort').change((event) => {
let sortKey = Misc.toInt(event.currentTarget.value); let sortKey = Misc.toInt(event.currentTarget.value);
this.rollData.selectedSort = this.rollData.sortList[sortKey]; // Update the selectedCarac this.rollData.selectedSort = this.rollData.sortList[sortKey]; // Update the selectedCarac
this.rollData.bonus = RdDItemSort.getCaseBonus(this.rollData.selectedSort, this.rollData.coord); this.rollData.bonus = RdDItemSort.getCaseBonus(this.rollData.selectedSort, this.rollData.tmr.coord);
RdDItemSort.setCoutReveReel(this.rollData.selectedSort); RdDItemSort.setCoutReveReel(this.rollData.selectedSort);
$("#draconic").val( this.rollData.selectedSort.data.listIndex ); // Uniquement a la selection du sort, pour permettre de changer $("#draconic").val(this.rollData.selectedSort.data.listIndex); // Uniquement a la selection du sort, pour permettre de changer
this.updateRollResult(); this.updateRollResult();
}); });
html.find('#ptreve-variable').change((event) => { html.find('#ptreve-variable').change((event) => {
@ -168,12 +186,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve); console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve);
this.updateRollResult(); this.updateRollResult();
}); });
html.find('#ptreve-variable').change((event) => {
let ptreve = Misc.toInt(event.currentTarget.value);
this.rollData.selectedSort.data.ptreve_reel = ptreve; // Update the selectedCarac
console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve);
this.updateRollResult();
});
html.find('#coupsNonMortels').change((event) => { html.find('#coupsNonMortels').change((event) => {
this.rollData.dmg.mortalite = event.currentTarget.checked ? "non-mortel" : "mortel"; this.rollData.dmg.mortalite = event.currentTarget.checked ? "non-mortel" : "mortel";
this.updateRollResult(); this.updateRollResult();
@ -232,7 +244,9 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
dmgText = '(' + dmgText + ')'; dmgText = '(' + dmgText + ')';
} }
if (rollData.selectedSort) { if (rollData.selectedSort) {
rollData.bonus = RdDItemSort.getCaseBonus(rollData.selectedSort, rollData.coord); rollData.bonus = RdDItemSort.getCaseBonus(rollData.selectedSort, rollData.tmr.coord);
HtmlUtility._showControlWhen($("#div-sort-difficulte"), RdDItemSort.isDifficulteVariable(rollData.selectedSort))
HtmlUtility._showControlWhen($("#div-sort-ptreve"), RdDItemSort.isCoutVariable(rollData.selectedSort))
} }
if ( ! RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac || ! actor.isPersonnage() ) ) { if ( ! RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac || ! actor.isPersonnage() ) ) {
@ -244,28 +258,18 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
} }
RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor); RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor);
rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData); rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
HtmlUtility._showControlWhen($(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used); HtmlUtility._showControlWhen($(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used);
HtmlUtility._showControlWhen($("#divAppelAuMoral"), rollData.appelAuMoralPossible ); HtmlUtility._showControlWhen($("#divAppelAuMoral"), rollData.appelAuMoralPossible );
HtmlUtility._showControlWhen($("#etat-general"), !RdDCarac.isIgnoreEtatGeneral(rollData.selectedCarac, rollData.competence)); HtmlUtility._showControlWhen($("#etat-general"), !RdDCarac.isIgnoreEtatGeneral(rollData.selectedCarac, rollData.competence));
HtmlUtility._showControlWhen($("#ajust-astrologique"), RdDResolutionTable.isAjustementAstrologique(rollData)); HtmlUtility._showControlWhen($("#ajust-astrologique"), RdDResolutionTable.isAjustementAstrologique(rollData));
// Sort management
if (rollData.selectedSort) {
rollData.bonus = RdDItemSort.getCaseBonus(rollData.selectedSort, rollData.coord);
//console.log("Toggle show/hide", rollData.selectedSort);
HtmlUtility._showControlWhen($("#div-sort-difficulte"), RdDItemSort.isDifficulteVariable(rollData.selectedSort))
HtmlUtility._showControlWhen($("#div-sort-ptreve"), RdDItemSort.isCoutVariable(rollData.selectedSort))
}
// Mise à jour valeurs // Mise à jour valeurs
$("#compdialogTitle").text(this._getTitle(rollData)); $("#compdialogTitle").text(this._getTitle(rollData));
$('#coupsNonMortels').prop('checked', rollData.coupsNonMortels); $('#coupsNonMortels').prop('checked', rollData.coupsNonMortels);
$("#dmg-arme-actor").text(dmgText); $("#dmg-arme-actor").text(dmgText);
// $("#defenseur-surprise").text(RdDBonus.description(rollData.ajustements.attaqueDefenseurSurpris.descr));
$('.table-ajustement').remove(); $('.table-ajustement').remove();
$(".table-resolution").remove(); $(".table-resolution").remove();
$(".table-proba-reussite").remove(); $(".table-proba-reussite").remove();
@ -276,7 +280,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async buildAjustements(rollData){ async buildAjustements(rollData) {
const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ajustements.html`, rollData); const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ajustements.html`, rollData);
return html; return html;
} }

View File

@ -35,15 +35,20 @@ export class RdDRollTables {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async getSouffle(toChat = true) { static async getCompetence(toChat = false) {
return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Détermination aléatoire de compétence", toChat);
}
/* -------------------------------------------- */
static async getSouffle(toChat = false) {
return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Souffles de Dragon", toChat); return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Souffles de Dragon", toChat);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async getQueue(toChat = true) { static async getQueue(toChat = false) {
let queue = await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Queues de dragon", toChat); let queue = await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Queues de dragon", toChat);
if (queue.name.toLowerCase().includes('lancinant') ) { if (queue.name.toLowerCase().includes('lancinant') ) {
queue = await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Désirs lancinants", toChat); queue = await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Désirs lancinants", toChat);
} }
if (queue.name.toLowerCase().includes('fixe') ) { if (queue.name.toLowerCase().includes('fixe') ) {
queue = await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Idées fixes", toChat); queue = await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Idées fixes", toChat);
@ -52,17 +57,17 @@ export class RdDRollTables {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async getTete(toChat = true) { static async getTete(toChat = false) {
return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Têtes de Dragon pour haut-rêvants", toChat); return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Têtes de Dragon pour haut-rêvants", toChat);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async getTeteHR(toChat = true) { static async getTeteHR(toChat = false) {
return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Têtes de Dragon pour tous personnages", toChat); return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Têtes de Dragon pour tous personnages", toChat);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async getOmbre(toChat = true) { static async getOmbre(toChat = false) {
return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Ombre de Thanatos", toChat); return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Ombre de Thanatos", toChat);
} }

File diff suppressed because it is too large Load Diff

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@ -1,22 +1,22 @@
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
export class RdDTMRRencontreDialog extends Dialog { export class RdDTMRRencontreDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
constructor(html, tmrApp, rencontre) { constructor(html, tmrApp, rencontre, postRencontre) {
const dialogConf = { const dialogConf = {
title: "Rencontre en TMR!", title: "Rencontre en TMR!",
content: "Vous recontrez un " + rencontre.name + " de force " + rencontre.force + "<br>", content: "Vous recontrez un " + rencontre.name + " de force " + rencontre.force + "<br>",
buttons: { buttons: {
derober: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Se dérober", callback: () => { this.toClose = true; this.tmrApp.derober() } }, derober: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Se dérober", callback: () => { this.onButtonFuir(() => tmrApp.derober()); } },
refouler: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Refouler", callback: () => { this.toClose = true; this.tmrApp.refouler() } }, refouler: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Refouler", callback: () => this.onButtonAction(() => tmrApp.refouler()) },
maitiser: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Maîtriser", callback: () => { this.toClose = true; this.tmrApp.maitriser() } } maitiser: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Maîtriser", callback: () => this.onButtonAction(() => tmrApp.maitriserRencontre()) }
}, },
default: "derober" default: "derober"
} };
if (rencontre.ignorer) { if (rencontre.ignorer) {
dialogConf.buttons.ignorer = { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Ignorer", callback: () => { this.toClose = true; this.tmrApp.ignorerRencontre() }}; dialogConf.buttons.ignorer = { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Ignorer", callback: () => this.onButtonAction(() => tmrApp.ignorerRencontre()) }
} };
const dialogOptions = { const dialogOptions = {
classes: ["tmrrencdialog"], classes: ["tmrrencdialog"],
width: 320, height: 240, width: 320, height: 240,
@ -26,13 +26,25 @@ export class RdDTMRRencontreDialog extends Dialog {
this.toClose = false; this.toClose = false;
this.rencontreData = duplicate(rencontre); this.rencontreData = duplicate(rencontre);
this.postRencontre = postRencontre;
this.tmrApp = tmrApp; this.tmrApp = tmrApp;
this.tmrApp.minimize(); this.tmrApp.minimize();
} }
async onButtonAction(action) {
this.toClose = true;
await action();
this.postRencontre();
}
async onButtonFuir(action) {
this.toClose = true;
await action();
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
close() { close() {
if ( this.toClose ) { if (this.toClose) {
this.tmrApp.maximize(); this.tmrApp.maximize();
return super.close(); return super.close();
} }

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@ -7,6 +7,8 @@ import { RdDRollResolutionTable } from "./rdd-roll-resolution-table.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"; import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js"; import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js"; import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
const categorieCompetences = { const categorieCompetences = {
@ -95,7 +97,6 @@ function _buildAllSegmentsFatigue(max) {
ligneFatigue[caseIncrementee + 6]++; ligneFatigue[caseIncrementee + 6]++;
ligneFatigue.fatigueMax = 2 * (i + 1); ligneFatigue.fatigueMax = 2 * (i + 1);
fatigue[i + 1] = ligneFatigue; fatigue[i + 1] = ligneFatigue;
} }
return fatigue; return fatigue;
} }
@ -128,18 +129,6 @@ const fatigueMarche = {
"tresdifficile": { "4": 4, "6": 6 } "tresdifficile": { "4": 4, "6": 6 }
} }
/* -------------------------------------------- */
/* Static tables for commands /table */
const table2func = {
"rdd": { descr: "rdd: Ouvre la table de résolution", func: RdDRollResolutionTable.open },
"queues": { descr: "queues: Tire une queue de Dragon", func: RdDRollTables.getQueue },
"ombre": { descr: "ombre: Tire une Ombre de Dragon", func: RdDRollTables.getOmbre },
"tetehr": { descr: "tetehr: Tire une Tête de Dragon pour Hauts Revants", fund: RdDRollTables.getTeteHR },
"tete": { descr: "tete: Tire une Tête de Dragon", func: RdDRollTables.getTete },
"souffle": { descr: "souffle: Tire un Souffle de Dragon", func: RdDRollTables.getSouffle },
"tarot": { descr: "tarot: Tire une carte de Tarot Dracnique", func: RdDRollTables.getTarot }
};
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
const definitionsBlessures = [ const definitionsBlessures = [
{ type: "legere", facteur: 2 }, { type: "legere", facteur: 2 },
@ -265,6 +254,11 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html' 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html'
]; ];
Handlebars.registerHelper('upperFirst', str=> Misc.upperFirst(str ?? 'Null'));
Handlebars.registerHelper('upper', str => str?.toUpperCase() ?? 'NULL' );
Handlebars.registerHelper('le', str => Grammar.articleDetermine(str) );
Handlebars.registerHelper('un', str => Grammar.articleIndetermine(str) );
return loadTemplates(templatePaths); return loadTemplates(templatePaths);
} }
@ -320,6 +314,7 @@ export class RdDUtility {
data.data.chants = this.checkNull(data.itemsByType['chant']); data.data.chants = this.checkNull(data.itemsByType['chant']);
data.data.danses = this.checkNull(data.itemsByType['danse']); data.data.danses = this.checkNull(data.itemsByType['danse']);
data.data.musiques = this.checkNull(data.itemsByType['musique']); data.data.musiques = this.checkNull(data.itemsByType['musique']);
data.data.oeuvres = this.checkNull(data.itemsByType['oeuvre']);
data.data.jeux = this.checkNull(data.itemsByType['jeu']); data.data.jeux = this.checkNull(data.itemsByType['jeu']);
data.data.recettescuisine = this.checkNull(data.itemsByType['recettecuisine']); data.data.recettescuisine = this.checkNull(data.itemsByType['recettecuisine']);
data.data.recettesAlchimiques = this.checkNull(data.itemsByType['recettealchimique']); data.data.recettesAlchimiques = this.checkNull(data.itemsByType['recettealchimique']);
@ -584,18 +579,23 @@ export class RdDUtility {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static getLocalisation() { static getLocalisation( type = 'personnage' ) {
// TODO: bouger dans une RollTable du compendium et chercher dans les RoolTable puis compendium pour permettre le changement?
let result = new Roll("1d20").roll().total; let result = new Roll("1d20").roll().total;
let txt = "" let txt = ""
if (result <= 3) txt = "Jambe, genou, pied, jarret"; if ( type == 'personnage') {
else if (result <= 7) txt = "Hanche, cuisse, fesse"; if (result <= 3) txt = "Jambe, genou, pied, jarret";
else if (result <= 9) txt = "Ventre, reins"; else if (result <= 7) txt = "Hanche, cuisse, fesse";
else if (result <= 12) txt = "Poitrine, dos"; else if (result <= 9) txt = "Ventre, reins";
else if (result <= 14) txt = "Avant-bras, main, coude"; else if (result <= 12) txt = "Poitrine, dos";
else if (result <= 18) txt = "Epaule, bras, omoplate"; else if (result <= 14) txt = "Avant-bras, main, coude";
else if (result == 19) txt = "Tête"; else if (result <= 18) txt = "Epaule, bras, omoplate";
else if (result == 20) txt = "Tête (visage)"; else if (result == 19) txt = "Tête";
else if (result == 20) txt = "Tête (visage)";
} else {
if (result <= 7) txt = "Jambes/Pattes";
else if (result <= 18) txt = "Corps";
else if (result <= 20) txt = "Tête";
}
return { result: result, label: txt }; return { result: result, label: txt };
} }
@ -1024,5 +1024,22 @@ export class RdDUtility {
ui.notifications.warn("Pas d'heure de naissance selectionnée") ui.notifications.warn("Pas d'heure de naissance selectionnée")
} }
} }
/*-------------------------------------------- */
static checkThanatosXP(compName) {
if ( compName.includes('Thanatos') ) {
let message = "Vous avez mis des points d'Expérience dans la Voie de Thanatos !<br>Vous devez réduire manuellement d'un même montant d'XP une autre compétence Draconique.";
ChatMessage.create({
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name),
content: message
});
}
}
/*-------------------------------------------- */
static async onRenderChatMessage( app, html, msg ) {
// TODO
//console.log(app, html, msg);
}
} }

View File

@ -94,10 +94,10 @@ export const referenceAjustements = {
getDescr: (rollData, actor) => rollData.diviseurSignificative > 1 ? `Facteur significative <span class="rdd-diviseur">&times;${Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative)}</span>` : '' getDescr: (rollData, actor) => rollData.diviseurSignificative > 1 ? `Facteur significative <span class="rdd-diviseur">&times;${Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative)}</span>` : ''
}, },
isEcaille: { isEcaille: {
isVisible: (rollData, actor) => rollData.arme && rollData.arme.data.magique && Number(rollData.arme.data.ecaille_efficacite) > 0, isVisible: (rollData, actor) => rollData.arme?.data.magique && Number(rollData.arme?.data.ecaille_efficacite) > 0,
isUsed: (rollData, actor) => rollData.arme && rollData.arme.data.magique && Number(rollData.arme.data.ecaille_efficacite) > 0, isUsed: (rollData, actor) => rollData.arme?.data.magique && Number(rollData.arme?.data.ecaille_efficacite) > 0,
getLabel: (rollData, actor) => "Ecaille d'Efficacité: ", getLabel: (rollData, actor) => "Ecaille d'Efficacité: ",
getValue: (rollData, actor) => (rollData.arme && rollData.arme.data.magique && Number(rollData.arme.data.ecaille_efficacite) > 0) ? rollData.arme.data.ecaille_efficacite : 0, getValue: (rollData, actor) => (rollData.arme?.data.magique && Number(rollData.arme.data.ecaille_efficacite) > 0) ? rollData.arme.data.ecaille_efficacite : 0,
}, },
finesse: { finesse: {
isUsed: (rollData, actor) => RdDBonus.isDefenseAttaqueFinesse(rollData), isUsed: (rollData, actor) => RdDBonus.isDefenseAttaqueFinesse(rollData),
@ -112,12 +112,12 @@ export const referenceAjustements = {
getDescr: (rollData, actor) => RdDBonus.find(actor.getSurprise()).descr getDescr: (rollData, actor) => RdDBonus.find(actor.getSurprise()).descr
}, },
bonusCase: { bonusCase: {
isUsed: (rollData, actor) => rollData.selectedSort && rollData.coord, isUsed: (rollData, actor) => rollData.selectedSort && rollData.tmr.coord,
getDescr: (rollData, actor) => rollData.selectedSort && rollData.coord ? `Bonus de case: ${RdDItemSort.getCaseBonus(rollData.selectedSort, rollData.coord)}%` : '' getDescr: (rollData, actor) => rollData.selectedSort && rollData.tmr.coord ? `Bonus de case: ${RdDItemSort.getCaseBonus(rollData.selectedSort, rollData.tmr.coord)}%` : ''
}, },
rencontreTMR: { rencontreTMR: {
isVisible: (rollData, actor) => rollData.tmr && rollData.rencontre.name, isVisible: (rollData, actor) => rollData.tmr && rollData.rencontre?.name,
isUsed: (rollData, actor) => rollData.tmr && rollData.rencontre.name, isUsed: (rollData, actor) => rollData.tmr && rollData.rencontre?.name,
getLabel: (rollData, actor) => rollData.rencontre?.name, getLabel: (rollData, actor) => rollData.rencontre?.name,
getValue: (rollData, actor) => - (rollData.rencontre?.force ?? 0) getValue: (rollData, actor) => - (rollData.rencontre?.force ?? 0)
} }

View File

@ -84,9 +84,9 @@ const typeRencontres = {
}, },
changeur: { changeur: {
msgSucces: (data) => `Le ${data.rencontre.name} vaincu accepte de vous déplacer sur une autre ${TMRType[data.tmr.type]} de votre choix en échange de sa liberté.`, msgSucces: (data) => `Le ${data.rencontre.name} vaincu accepte de vous déplacer sur une autre ${TMRType[data.tmr.type].name} de votre choix en échange de sa liberté.`,
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msgSucces: (data) => `A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un ${data.rencontre.name}. Vous le maîtrisez et récupérez ses rêves. Vous gagnez ses ${data.rencontre.force} points de rêve`, msgSucces: (data) => `A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un ${data.rencontre.name}. Vous le maîtrisez et récupérez ses rêves. Vous gagnez ses ${data.rencontre.force} points de rêve`,
msgEchec: (data) => `A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un ${data.rencontre.name}. La rencontre tourne au cauchemar, dans la lutte épique, vous subissez ${data.rolled.isETotal ? 'deux queues' : 'une queue'} de dragon!`, msgEchec: (data) => `A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un ${data.rencontre.name}. La rencontre tourne au cauchemar, dans la lutte épique, vous subissez ${data.rolled.isETotal ? 'deux queues' : 'une queue'} de dragon!`,
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reference: "Rêve de Dragon, Denis Gerfaud", reference: "Rêve de Dragon, Denis Gerfaud",
extrait: `Le monde est Rêve de Dragons, mais nous ne savons extrait: `Le monde est Rêve de Dragons, mais nous ne savons
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gouffre: [{ code: 'messager2d4', range: [1, 2] }, { code: 'passeur2d4', range: [3, 4] }, { code: 'fleur1d6', range: [5, 5] }, { code: 'mangeur1d6', range: [6, 29] }, { code: 'changeur2d6', range: [30, 39] }, { code: 'briseur2d6', range: [40, 60] }, { code: 'reflet2d6', range: [61, 75] }, { code: 'tbblanc2d6', range: [76, 86] }, { code: 'tbnoir2d8', range: [87, 97] }, { code: 'rdd1ddr+7', range: [98, 100] }], gouffre: [{ code: 'messager', range: [1, 2] }, { code: 'passeur', range: [3, 4] }, { code: 'fleur', range: [5, 5] }, { code: 'mangeur', range: [6, 29] }, { code: 'changeur', range: [30, 39] }, { code: 'briseur', range: [40, 60] }, { code: 'reflet', range: [61, 75] }, { code: 'tbblanc', range: [76, 86] }, { code: 'tbnoir', range: [87, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
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} }
@ -378,7 +378,8 @@ export class TMRRencontres {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async evaluerForceRencontre(rencontre) { static async evaluerForceRencontre(rencontre) {
if (TMRRencontres.isReveDeDragon(rencontre)) { if (TMRRencontres.isReveDeDragon(rencontre)) {
rencontre.force = await DeDraconique.ddr("selfroll").total + 7; const ddr = await DeDraconique.ddr("selfroll")
rencontre.force = 7 + ddr.total;
} }
else { else {
rencontre.force = new Roll(rencontre.force).evaluate().total; rencontre.force = new Roll(rencontre.force).evaluate().total;
@ -471,14 +472,14 @@ export class TMRRencontres {
} }
static async onPostSuccessReveDeDragon(tmrDialog, data) { static async onPostSuccessReveDeDragon(tmrDialog, data) {
await data.actor.appliquerReveDeDragon(data.rolled, data.rencontre.force);
if (data.rolled.isPart) { if (data.rolled.isPart) {
await data.actor.appliquerExperience(data.rolled, 'reve', data.competence); await data.actor.appliquerExperience(data.rolled, 'reve', data.competence);
} }
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lac: "lac", cite: { name: "cité", genre: "f" },
marais: "marais", sanctuaire: { name: "sanctuaire" },
gouffre: "gouffre", plaines: { name: "plaines", genre: "p" },
necropole: "nécropole", pont: { name: "pont", genre: "m" },
desolation: "désolation" collines: { name: "collines", genre: "p" },
foret: { name: "forêt", genre: "f" },
monts: { name: "monts", genre: "p" },
desert: { name: "désert", genre: "m" },
fleuve: { name: "fleuve", genre: "m" },
lac: { name: "lac", genre: "m" },
marais: { name: "marais", genre: "m" },
gouffre: { name: "gouffre", genre: "m" },
necropole: { name: "nécropole", genre: "f" },
desolation: { name: "désolation", genre: "f" }
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
const caseSpecificModes = [ "attache", "trounoir", "debordement", "reserve_extensible", "maitrisee" ]; const caseSpecificModes = ["attache", "trounoir", "debordement", "reserve_extensible", "maitrisee"];
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
const tmrRandomMovePatten = const tmrRandomMovePatten =
[ { name: 'top', x: 0, y: -1 }, [{ name: 'top', x: 0, y: -1 },
{ name: 'topright', x: 1, y: -1 }, { name: 'topright', x: 1, y: -1 },
{ name: 'botright', x: 1, y: 1 }, { name: 'botright', x: 1, y: 1 },
{ name: 'bot', x: 0, y: 1 }, { name: 'bot', x: 0, y: 1 },
{ name: 'botleft', x: -1, y: 1 }, { name: 'botleft', x: -1, y: 1 },
{ name: 'topleft', x: -1, y: -1 } { name: 'topleft', x: -1, y: -1 }
] ]
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
export const tmrConstants = { export const tmrConstants = {
@ -246,79 +247,116 @@ export const tmrConstants = {
cellw: 55, cellw: 55,
cellh: 55, cellh: 55,
gridx: 28, gridx: 28,
gridy: 28 gridy: 28,
// tailles
third: 18,
half: 27.5,
twoThird: 36,
full: 55,
// decallages
center: { x: 0, y: 0 },
top: { x: 0, y: -11.5 },
topLeft: { x: -11.5, y: -11.5 },
left: { x: -11.5, y: 0 },
bottomLeft: { x: -11.5, y: 11.5 },
bottom: { x: 0, y: 11.5 },
bottomRight: { x: 11.5, y: 11.5 },
right: { x: 11.5, y: 0 },
topRight: { x: 11.5, y: -11.5 },
} }
// couleurs
export const tmrColors = {
sort: 0xFF8800,
tetes: 0xA000FF,
souffle: 0x804040,
trounoir: 0x401060,
demireve: 0x00FFEE,
rencontre: 0xFF0000,
casehumide: 0x1050F0,
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
export class TMRUtility { export class TMRUtility {
static init() { static init() {
for (let coord in TMRMapping) { for (let coord in TMRMapping) {
TMRMapping[coord].coord = coord; TMRMapping[coord].coord = coord;
} }
let tmrByType = Misc.classify(Object.values(TMRMapping));
for (const [type, list] of Object.entries(tmrByType)) {
TMRType[type].list = list;
}
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static convertToTMRCoord( x, y ) static convertToTMRCoord(pos) {
{ let letterX = String.fromCharCode(65 + (pos.x));
y = y + 1 return letterX + (pos.y + 1)
let letterX = String.fromCharCode(65+x);
return letterX+y
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static verifyTMRCoord( coord ) { static verifyTMRCoord(coord) {
let TMRregexp = new RegExp(/([A-M])(\d+)/g); let TMRregexp = new RegExp(/([A-M])(\d+)/g);
let res = TMRregexp.exec( coord ); let res = TMRregexp.exec(coord);
if (res && res[1] && res[2]) { if (res && res[1] && res[2]) {
if (res[2] > 0 && res[2] < 16) { if (res[2] > 0 && res[2] < 16) {
return true; return true;
} }
} }
return false; return false;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static convertToCellCoord( coordTMR ) static convertToCellPos(coordTMR) {
{
let x = coordTMR.charCodeAt(0) - 65; let x = coordTMR.charCodeAt(0) - 65;
let y = coordTMR.substr(1) - 1; let y = coordTMR.substr(1) - 1;
return {x: x, y: y} return { x: x, y: y }
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static getTMR( coordTMR) static getTMR(coordTMR) {
{
return TMRMapping[coordTMR]; return TMRMapping[coordTMR];
} }
static isCaseHumide(tmr) {
return tmr.type == 'fleuve' || tmr.type == 'lac' || tmr.type == 'marais';
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
/** Some debug functions */ /** Some debug functions */
static async setForceRencontre( index, force = undefined ) { static async setForceRencontre(index, force = undefined) {
this.prochaineRencontre = TMRRencontres.getRencontre( index ); this.prochaineRencontre = TMRRencontres.getRencontre(index);
if (this.prochaineRencontre ) { if (this.prochaineRencontre) {
if (force) { if (force) {
this.prochaineRencontre.force = force; this.prochaineRencontre.force = force;
} }
else{ else {
await TMRRencontres.evaluerForceRencontre(this.prochaineRencontre) await TMRRencontres.evaluerForceRencontre(this.prochaineRencontre)
} }
console.log("La prochaine rencontre sera:", this.prochaineRencontre.name, " force:", this.prochaineRencontre.force); console.log("La prochaine rencontre sera:", this.prochaineRencontre.name, " force:", this.prochaineRencontre.force);
} }
else { else {
ui.notifications.warn("Pas de prochaine rencontre valide pour "+index); ui.notifications.warn("Pas de prochaine rencontre valide pour " + index);
} }
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static isForceRencontre() { static isForceRencontre() {
return this.prochaineRencontre return this.prochaineRencontre;
}
/* -------------------------------------------- */
static utiliseForceRencontre() {
const rencontre = this.prochaineRencontre;
this.prochaineRencontre = undefined;
return rencontre;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static getDirectionPattern() { static getDirectionPattern() {
let roll = new Roll("1d"+tmrRandomMovePatten.length).evaluate().total; let roll = new Roll("1d" + tmrRandomMovePatten.length).evaluate().total;
return tmrRandomMovePatten[roll -1]; return tmrRandomMovePatten[roll - 1];
} }
static deplaceTMRAleatoire(coord) { static deplaceTMRAleatoire(coord) {
@ -326,103 +364,66 @@ export class TMRUtility {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static deplaceTMRSelonPattern( coord, direction, nTime ) { static deplaceTMRSelonPattern(coord, direction, nTime) {
for (let i=0; i <nTime; i++) { for (let i = 0; i < nTime; i++) {
let currentPosXY = TMRUtility.convertToCellCoord(coord); let currentPosXY = TMRUtility.convertToCellPos(coord);
currentPosXY.x = currentPosXY.x + direction.x; currentPosXY.x = currentPosXY.x + direction.x;
currentPosXY.y = currentPosXY.y + direction.y; currentPosXY.y = currentPosXY.y + direction.y;
if ( this._checkTMRCoord(currentPosXY.x, currentPosXY.y) ) { // Sortie de carte ! Ré-insertion aléatoire if (this._checkTMRCoord(currentPosXY.x, currentPosXY.y)) { // Sortie de carte ! Ré-insertion aléatoire
coord = TMRUtility.convertToTMRCoord(currentPosXY.x, currentPosXY.y); coord = TMRUtility.convertToTMRCoord(currentPosXY);
} else { } else {
coord = this.getTMRAleatoire(); coord = this.getTMRAleatoire().coord;
} }
console.log("Nouvelle case iteration !!!", i, coord); console.log("Nouvelle case iteration !!!", i, coord);
} }
return coord; return coord;
} }
/* -------------------------------------------- */
static async rencontreTMRRoll( coordTMR, cellDescr, isMauvaise = false )
{
let rencontre;
if ( this.prochaineRencontre ) {
rencontre = this.prochaineRencontre;
rencontre.coord = coordTMR;
this.prochaineRencontre = undefined;
}
else if ( isMauvaise ) {
rencontre = await TMRRencontres.getMauvaiseRencontre();
} else {
rencontre = await TMRRencontres.getRencontreAleatoire(cellDescr.type);
}
rencontre.coord = coordTMR;
return rencontre;
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static getListTMR(terrain) { static getListTMR(terrain) {
let list = []; return TMRType[terrain].list;
for (let index in TMRMapping) {
if (TMRMapping[index].type == terrain){
list.push(TMRMapping[index]);
}
}
return list;
} }
static getListCoordTMR(terrain) { static filterTMR(filter) {
return this.getListTMR(terrain).map(it=>it.coord); return Object.values(TMRMapping).filter(filter);
}
static filterTMRCoord(filter) {
return TMRUtility.filterTMR(filter).map(it => it.coord);
}
static getTMRAleatoire(filter = undefined) {
let list = TMRUtility.filterTMR(filter);
let index = new Roll("1d" + list.length).evaluate().total - 1;
return list[index];
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static getTMRAleatoire(terrain=undefined) static _checkTMRCoord(x, y) {
{ if (x >= 0 && x < 13 && y >= 0 && y < 14) return true;
if (terrain) { if (x >= 0 && x < 13 && x % 2 == 0 && y == 14) return true;
let list = TMRUtility.getListTMR(terrain);
let index = new Roll("1d" + list.length).evaluate().total - 1;
return list[index];
}
let num = new Roll("1d15").roll().total;
let letter, letterValue;
if ( num == 15) {
letterValue = new Roll( "1d7").roll().total;
letter = String.fromCharCode( 65 + ((parseInt(letterValue)-1)*2) );
} else {
letterValue = new Roll( "1d13 + 64" ).roll().total;
letter = String.fromCharCode( letterValue );
}
let caseIndex = letter+num;
ChatMessage.create( { content: "Case aléatoire : " + letter+num + " - " + TMRMapping[caseIndex].label ,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") } );
return caseIndex;
}
/* -------------------------------------------- */
static _checkTMRCoord( x, y ) {
if (x >= 0 && x < 13 && y >= 0 && y < 14 ) return true;
if (x >= 0 && x < 13 && x%2 == 0 && y == 14 ) return true;
return false; return false;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static computeRealPictureCoordinates( coordXY, tmrConstants ) { static computeRealPictureCoordinates(coordXY, tmrConstants) {
let decallagePairImpair = (coordXY.x % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y; let decallagePairImpair = (coordXY.x % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y;
return { return {
x: tmrConstants.gridx + (coordXY.x * tmrConstants.cellw), x: tmrConstants.gridx + (coordXY.x * tmrConstants.cellw),
y: tmrConstants.gridy + (coordXY.y * tmrConstants.cellh) + decallagePairImpair y: tmrConstants.gridy + (coordXY.y * tmrConstants.cellh) + decallagePairImpair
} }
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static getSortReserveList( reserveList, coordTMR ) { static getSortReserveList(reserveList, coordTMR) {
// TODO : Gérer les têtes spéciales réserve! // TODO : Gérer les têtes spéciales réserve!
let sortReserveList let sortReserveList
let tmrDescr = this.getTMR(coordTMR); let tmrDescr = this.getTMR(coordTMR);
//console.log("Sort réserve : ", tmrDescr); //console.log("Sort réserve : ", tmrDescr);
if ( tmrDescr.type == 'fleuve') { // Gestion de la reserve en Fleuve if (tmrDescr.type == 'fleuve') { // Gestion de la reserve en Fleuve
sortReserveList = reserveList.filter(it => TMRUtility.getTMR(it.coord).type == 'fleuve' ); sortReserveList = reserveList.filter(it => TMRUtility.getTMR(it.coord).type == 'fleuve');
} else { // Reserve sur un case "normale" } else { // Reserve sur un case "normale"
sortReserveList = reserveList.filter(it => it.coord == coordTMR); sortReserveList = reserveList.filter(it => it.coord == coordTMR);
} }
//console.log("Sort réserve : ", tmrDescr, sortReserve, reserveList); //console.log("Sort réserve : ", tmrDescr, sortReserve, reserveList);
return sortReserveList; return sortReserveList;
@ -432,22 +433,22 @@ export class TMRUtility {
/** Returns a list of case inside a given distance /** Returns a list of case inside a given distance
* *
*/ */
static getTMRPortee(coord, portee) { static getTMRPortee(centerCoord, portee) {
return TMRUtility.getTMRArea(coord, portee, tmrConstants); return TMRUtility.getTMRArea(centerCoord, portee, tmrConstants);
} }
static getTMRArea( coord, distance, tmrConstants ) { static getTMRArea(centerCoord, distance, tmrConstants) {
let pos = this.convertToCellCoord( coord ); let centerPos = this.convertToCellPos(centerCoord);
let posPic = this.computeRealPictureCoordinates( pos, tmrConstants ); let posPic = this.computeRealPictureCoordinates(centerPos, tmrConstants);
let caseList = []; let caseList = [];
for (let x=pos.x-distance; x<=pos.x+distance; x++ ) { // Loop thru lines for (let dx = -distance; dx <= distance; dx++) { // Loop thru lines
for (let y=pos.y-distance; y<=pos.y+distance; y++ ) { // Loop thru lines for (let dy = -distance; dy <= distance; dy++) { // Loop thru lines
//console.log("Parsing position", x, y); const currentPos = { x: centerPos.x + dx, y: centerPos.y + dy };
if ( this._checkTMRCoord(x, y) ) { // Coordinate is valie if (this._checkTMRCoord(currentPos.x, currentPos.y)) { // Coordinate is valie
let posPicNow = this.computeRealPictureCoordinates( {x: x, y: y}, tmrConstants ); let posPicNow = this.computeRealPictureCoordinates(currentPos, tmrConstants);
let dist = Math.sqrt(Math.pow(posPicNow.x - posPic.x,2) + Math.pow(posPicNow.y - posPic.y, 2)) / tmrConstants.cellw; let dist = Math.sqrt(Math.pow(posPicNow.x - posPic.x, 2) + Math.pow(posPicNow.y - posPic.y, 2)) / tmrConstants.cellw;
if ( dist < distance+0.5) { if (dist < distance + 0.5) {
caseList.push( this.convertToTMRCoord(x, y) ); // Inside the area caseList.push(this.convertToTMRCoord(currentPos)); // Inside the area
} }
} }
} }

20
module/tmr/carte-tmr.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,20 @@
import { Draconique } from "./draconique.js";
export class CarteTmr extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return '' }
match(item) { return false; }
manualMessage() { return false }
async onActorCreateOwned(actor, item) { }
code() { return 'tmr' }
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/tmp_main_r1.webp' }
_createSprite(pixiTMR) {
return pixiTMR.carteTmr(this.code());
}
}

31
module/tmr/debordement.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,31 @@
import { tmrColors, tmrConstants, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
export class Debordement extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return 'souffle' }
match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && item.name.toLowerCase().includes('trou noir'); }
manualMessage() { return false }
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._creerCaseTmr(actor); }
code() { return 'debordement' }
tooltip(linkData) { return `Débordement en ${TMRUtility.getTMR(linkData.data.coord).label}` }
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/svg/wave.svg' }
_createSprite(pixiTMR) {
return pixiTMR.sprite(this.code(),
{
color: tmrColors.casehumide, alpha: 0.5, taille: tmrConstants.twoThird, decallage: tmrConstants.bottom
});
}
async _creerCaseTmr(actor) {
const existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.data.coord);
const tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(it => !(TMRUtility.isCaseHumide(it) || existants.includes(it.coord)));
await this.createCaseTmr(actor, 'Debordement: ' + tmr.label, tmr);
}
}

27
module/tmr/demi-reve.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,27 @@
import { tmrColors, tmrConstants } from "../tmr-utility.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
export class DemiReve extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return '' }
match(item) { return false; }
manualMessage() { return false }
async onActorCreateOwned(actor, item) { }
code() { return 'demi-reve' }
tooltip(linkData) { return `Demi-rêve` }
img() { return 'icons/svg/sun.svg' }
_createSprite(pixiTMR) {
const sprite = pixiTMR.sprite(this.code(), {
color: tmrColors.demireve,
taille: (tmrConstants.full * 0.7)
});
pixiTMR.animate(pixiApp => pixiApp.ticker.add((delta) => sprite.rotation -= 0.01 * delta));
return sprite;
}
}

118
module/tmr/draconique.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,118 @@
import { PixiTMR } from "./pixi-tmr.js";
const registeredEffects = [
]
/**
* Définition des informations d'une "draconique" (queue, ombre, tête, souffle) qui influence les TMR
*/
export class Draconique
{
static isCaseTMR(element) { return element.type == 'casetmr'; }
static isQueueDragon(element) { return element.type == 'queue' || element.type == 'ombre'; }
static isSouffleDragon(element) { return element.type == 'souffle'; }
static isTeteDragon(element) { return element.type == 'tete'; }
static isQueueSouffle(it) { return Draconique.isQueueDragon(it) || Draconique.isSouffleDragon(it); }
static register(draconique) {
registeredEffects[draconique.code()] = draconique;
if (draconique.img()) {
PixiTMR.register(draconique.code(), draconique.img())
}
return draconique;
}
static all() {
return Object.values(registeredEffects);
}
static get(code) {
return registeredEffects[code];
}
/**
* @param item un Item quelconque
* @returns true si l'item correspond
*/
match(item) {
return Draconique.isQueueDragon(item) || Draconique.isSouffleDragon(item) || Draconique.isTeteDragon(item);
}
/**
* @returns un message à afficher si la draconique doit être gérée manuellement.
*/
manualMessage() {
return false;
}
/**
* Méthode responsable de gérer une draconique (par exemple, ajouter des casetmr pour la fermeture des cités).
* @param actor auquel la draconique est ajoutée
*/
async onActorCreateOwned(actor) {
return false;
}
async onActorDeleteOwned(actor) {
return false;
}
/**
* @return le code interne utilisé pour les casetmr correpondant
*/
code() { return undefined }
/**
* @param {*} linkData données associées au token pixi (une casetmr, un sort en réserve, une rencontre en attente)
* @returns un tooltip à afficher au dessus du token
*/
tooltip(linkData) { return undefined }
/**
* @param {*} img l'url du fichier image à utiliser pour le token. Si indéfini (et si createSprite n'est pas surchargé),
* un disque est utilisé.
*/
img() { return undefined }
/**
* factory d'élément graphique PIXI correpsondant à l'objet draconique
* @param {*} pixiTMR instance de PixiTMR qui gère les tooltips, les méthodes de création de sprite standard, les clicks.
*/
token(pixiTMR, linkData, coordTMR, type = undefined) {
const token = {
sprite: this._createSprite(pixiTMR),
coordTMR: coordTMR
};
token[type ?? this.code()] = linkData;
pixiTMR.addTooltip(token.sprite, this.tooltip(linkData));
return token;
return sprite;
}
/**
* factory d'élément graphique PIXI correpsondant à l'objet draconique
* @param {*} pixiTMR instance de PixiTMR qui gère les tooltips, les méthodes de création de sprite standard, les clicks.
*/
_createSprite(pixiTMR) {
if (this.img()) {
return pixiTMR.sprite(this.code());
}
else{
return pixiTMR.circle()
}
}
/**
*
* @param {*} it un item à tester
* @param {*} coord les coordonnées d'une case. Si undefined toute case du type correspondra,
*/
isCase(it, coord = undefined) {
return Draconique.isCaseTMR(it) && it.data.specific == this.code() && (coord ? it.data.coord == coord : true);
}
async createCaseTmr(actor, label, tmr) {
await actor.createOwnedItem({
name: label, type: 'casetmr', img: this.img(), _id: randomID(16),
data: { coord: tmr.coord, specific: this.code() }
});
}
}

View File

@ -0,0 +1,152 @@
import { Debordement } from "./debordement.js";
import { FermetureCites } from "./fermeture-cites.js";
import { QueteEaux } from "./quete-eaux.js";
import { TerreAttache } from "./terre-attache.js";
import { ReserveExtensible } from "./reserve-extensible.js";
import { DemiReve } from "./demi-reve.js";
import { TrouNoir } from "./trou-noir.js";
import { Rencontre } from "./rencontre.js";
import { SortReserve } from "./sort-reserve.js";
import { CarteTmr } from "./carte-tmr.js";
import { PontImpraticable } from "./pont-impraticable.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
import { PresentCites } from "./present-cites.js";
export class EffetsDraconiques {
static carteTmr = new CarteTmr();
static demiReve = new DemiReve();
static rencontre = new Rencontre();
static sortReserve = new SortReserve();
static debordement = new Debordement();
static presentCites = new PresentCites();
static fermetureCites = new FermetureCites();
static queteEaux = new QueteEaux();
static reserveExtensible = new ReserveExtensible();
static terreAttache = new TerreAttache();
static trouNoir = new TrouNoir();
static pontImpraticable = new PontImpraticable();
static init() {
Draconique.register(EffetsDraconiques.carteTmr);
Draconique.register(EffetsDraconiques.demiReve);
Draconique.register(EffetsDraconiques.rencontre);
Draconique.register(EffetsDraconiques.sortReserve);
Draconique.register(EffetsDraconiques.debordement);
Draconique.register(EffetsDraconiques.fermetureCites);
Draconique.register(EffetsDraconiques.queteEaux);
Draconique.register(EffetsDraconiques.reserveExtensible);
Draconique.register(EffetsDraconiques.terreAttache);
Draconique.register(EffetsDraconiques.trouNoir);
Draconique.register(EffetsDraconiques.pontImpraticable);
Draconique.register(EffetsDraconiques.presentCites);
}
/* -------------------------------------------- */
static isCaseInondee(caseTMR, coord) {
return EffetsDraconiques.debordement.isCase(caseTMR, coord) || EffetsDraconiques.pontImpraticable.isCase(caseTMR, coord);
}
static isCaseTrouNoir(caseTMR, coord) {
return EffetsDraconiques.trouNoir.isCase(caseTMR, coord);
}
static isReserveExtensible(caseTMR, coord) {
return EffetsDraconiques.reserveExtensible.isCase(caseTMR, coord);
}
static isTerreAttache(caseTMR, coord) {
return EffetsDraconiques.terreAttache.isCase(caseTMR, coord);
}
static isCiteFermee(caseTMR, coord) {
return EffetsDraconiques.fermetureCites.isCase(caseTMR, coord);
}
static isPresentCite(caseTMR, coord) {
return EffetsDraconiques.presentCites.isCase(caseTMR, coord);
}
/* -------------------------------------------- */
static isMauvaiseRencontre(element) {
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isQueueSouffle(it) && it.name.toLowerCase().includes('mauvaise rencontre'));
}
static isMonteeLaborieuse(element) {
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isQueueSouffle(it) && it.name.toLowerCase().includes('montée laborieuse'));
}
static isFermetureCite(element) {
/* -------------------------------------------- */
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => EffetsDraconiques.fermetureCites.match(it));
}
static isPontImpraticable(element) {
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => EffetsDraconiques.pontImpraticable.match(it));
}
static isDoubleResistanceFleuve(element) {
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isSouffleDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes('résistance du fleuve'));
}
static isPeage(element) {
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isSouffleDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes('péage'));
}
static isPeriple(element) {
// TODO
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isSouffleDragon(it) && ir.name.toLowerCase() == 'périple');
}
static isDesorientation(element) {
// TODO
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isSouffleDragon(it) && it.name.toLowerCase() == 'désorientation');
}
/* -------------------------------------------- */
static isConquete(element) {
// TODO
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isQueueDragon(it) && it.name.toLowerCase() == 'conquête');
}
static isPelerinage(element) {
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isQueueDragon(it) && it.name.toLowerCase() == 'pélerinage');
}
static countInertieDraconique(element) {
return EffetsDraconiques.count(element, it => Draconique.isQueueDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes('inertie draconique'));
}
static isUrgenceDraconique(element) {
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isQueueDragon(it) && it.name.toLowerCase() == 'urgence draconique');
}
/* -------------------------------------------- */
static isDonDoubleReve(element) {
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isTeteDragon(it) && it.name == 'Don de double-rêve');
}
static isConnaissanceFleuve(element) {
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isTeteDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes('connaissance du fleuve'));
}
static isReserveEnSecurite(element) {
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isTeteDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes(' en sécurité'));
}
static isDeplacementAccelere(element) {
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isTeteDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes(' déplacement accéléré'));
}
static isMatching(element, matcher) {
return EffetsDraconiques.toItems(element).find(matcher);
}
static count(element, matcher) {
return EffetsDraconiques.toItems(element).filter(matcher).length;
}
static toItems(element) {
return (element?.entity === 'Actor') ? element.data.items : (element?.entity === 'Item') ? [element] : [];
}
}

View File

@ -0,0 +1,33 @@
import { tmrColors, tmrConstants, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
export class FermetureCites extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return 'souffle' }
match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && item.name.toLowerCase() == 'fermeture des cités'; }
manualMessage() { return false }
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._fermerLesCites(actor); }
code() { return 'fermeture' }
tooltip(linkData) { return `La ${TMRUtility.getTMR(linkData.data.coord).label} est fermée` }
img() { return 'icons/svg/door-closed.svg' }
_createSprite(pixiTMR) {
return pixiTMR.sprite(this.code(),
{
color: tmrColors.souffle, alpha: 0.9, taille: tmrConstants.full, decallage: { x: 2, y: 0 }
});
}
async _fermerLesCites(actor) {
let existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.data.coord);
let ouvertes = TMRUtility.filterTMR(it => it.type == 'cite' && !existants.includes(it.coord));
for (let tmr of ouvertes) {
await this.createCaseTmr(actor, 'Fermeture: ' + tmr.label, tmr);
}
}
}

148
module/tmr/pixi-tmr.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,148 @@
import { tmrConstants } from "../tmr-utility.js";
const tooltipStyle = new PIXI.TextStyle({
fontFamily: 'CaslonAntique',
fontSize: 18,
fill: '#FFFFFF',
stroke: '#000000',
strokeThickness: 3
});
export class PixiTMR {
static textures = []
constructor(tmrObject, pixiApp) {
this.tmrObject = tmrObject;
this.pixiApp = pixiApp ?? tmrObject.pixiApp;
this.callbacksOnAnimate = [];
}
load(onLoad = (loader, resources) => {}) {
let loader = this.pixiApp.loader;
for (const [name, img] of Object.entries(PixiTMR.textures)) {
loader = loader.add(name, img);
}
loader.load((loader, resources) => {
onLoad(loader, resources);
for (let onAnimate of this.callbacksOnAnimate) {
onAnimate();
}
});
}
static register(name, img) {
PixiTMR.textures[name] = img;
}
animate(animation = pixiApp=>{})
{
this.callbacksOnAnimate.push(() => animation(this.pixiApp));
}
carteTmr(code) {
const carteTmr = new PIXI.Sprite(PIXI.utils.TextureCache[code]);
// Setup the position of the TMR
carteTmr.x = 0;
carteTmr.y = 0;
carteTmr.width = 720;
carteTmr.height = 860;
// Rotate around the center
carteTmr.anchor.set(0);
carteTmr.interactive = true;
carteTmr.buttonMode = true;
carteTmr.tmrObject = this;
// atténue les couleurs des TMRs
const tmrColorFilter = new PIXI.filters.ColorMatrixFilter();
tmrColorFilter.contrast(1);
tmrColorFilter.brightness(0.2);
tmrColorFilter.saturate(-0.5);
carteTmr.filters = [tmrColorFilter];
if (!this.tmrObject.viewOnly) {
carteTmr.on('pointerdown', event => this.onClickBackground(event));
}
this.pixiApp.stage.addChild(carteTmr);
return carteTmr;
}
sprite(code, options = {}) {
const texture = PIXI.utils.TextureCache[code];
if (!texture) {
console.error("Texture manquante", code)
return;
}
let sprite = new PIXI.Sprite(texture);
sprite.width = options.taille ?? tmrConstants.half;
sprite.height = options.taille ?? tmrConstants.half;
sprite.anchor.set(0.5);
sprite.tint = options.color ?? 0x000000;
sprite.alpha = options.alpha ?? 0.75;
sprite.decallage = options.decallage ?? tmrConstants.center;
this.pixiApp.stage.addChild(sprite);
return sprite;
}
circle(name, options = {}) {
let sprite = new PIXI.Graphics();
sprite.beginFill(options.color, options.opacity);
sprite.drawCircle(0, 0, (options.taille ?? 12) / 2);
sprite.endFill();
sprite.decallage = options.decallage ?? tmrConstants.topLeft;
this.pixiApp.stage.addChild(sprite);
return sprite;
}
addTooltip(sprite, text) {
if (text) {
sprite.tooltip = new PIXI.Text(text, tooltipStyle);
sprite.isOver = false;
sprite.interactive = true;
sprite.on('pointerdown', event => this.onClickBackground(event))
.on('pointerover', () => this.onShowTooltip(sprite))
.on('pointerout', () => this.onHideTooltip(sprite));
}
}
onClickBackground(event) {
this.tmrObject.onClickTMR(event)
}
onShowTooltip(sprite) {
if (sprite.tooltip) {
if (!sprite.isOver) {
sprite.tooltip.x = sprite.x;
sprite.tooltip.y = sprite.y;
this.pixiApp.stage.addChild(sprite.tooltip);
}
sprite.isOver = true;
}
}
onHideTooltip(sprite) {
if (sprite.tooltip) {
if (sprite.isOver) {
this.pixiApp.stage.removeChild(sprite.tooltip);
}
sprite.isOver = false;
}
}
setPosition( sprite, pos) {
let decallagePairImpair = (pos.x % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y;
let dx = (sprite.decallage == undefined) ? 0 : sprite.decallage.x;
let dy = (sprite.decallage == undefined) ? 0 : sprite.decallage.y;
sprite.x = tmrConstants.gridx + (pos.x * tmrConstants.cellw) + dx;
sprite.y = tmrConstants.gridy + (pos.y * tmrConstants.cellh) + dy + decallagePairImpair;
}
getCaseRectangle(pos) {
let decallagePairImpair = (pos.x % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y;
let x = tmrConstants.gridx + (pos.x * tmrConstants.cellw) - (tmrConstants.cellw / 2);
let y = tmrConstants.gridy + (pos.y * tmrConstants.cellh) - (tmrConstants.cellh / 2) + decallagePairImpair;
return { x: x, y: y, w: tmrConstants.cellw, h: tmrConstants.cellh };
}
}

View File

@ -0,0 +1,40 @@
import { tmrColors, tmrConstants, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
export class PontImpraticable extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return 'souffle' }
match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && item.name.toLowerCase().includes('impraticabilité des ponts'); }
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._creerCaseTmr(actor); }
async onActorDeleteOwned(actor, item) { await this._supprimerCaseTmr(actor); }
code() { return 'pont-impraticable' }
tooltip(linkData) { return `${TMRUtility.getTMR(linkData.data.coord).label} impraticable` }
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/svg/wave.svg' }
_createSprite(pixiTMR) {
return pixiTMR.sprite(this.code(),
{
color: tmrColors.casehumide, alpha: 0.5, taille: tmrConstants.twoThird, decallage: tmrConstants.bottom
});
}
async _creerCaseTmr(actor) {
const ponts = TMRUtility.getListTMR('pont');
for (let tmr of ponts) {
await this.createCaseTmr(actor, 'Pont impraticable: ' + tmr.label, tmr);
}
}
async _supprimerCaseTmr(actor) {
const existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it));
for (let caseTMR of existants) {
await actor.deleteOwnedItem(caseTMR._id);
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,42 @@
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { tmrColors, tmrConstants, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
export class PresentCites extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return 'tete' }
match(item) { return Draconique.isTeteDragon(item) && item.name.toLowerCase() == 'présent des cités'; }
manualMessage() { return false }
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._ajouterPresents(actor); }
code() { return 'present-cites' }
tooltip(linkData) { return `La ${TMRUtility.getTMR(linkData.data.coord).label} a un présent` }
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/svg/gift.svg' }
_createSprite(pixiTMR) {
return pixiTMR.sprite(this.code(),
{
color: tmrColors.tetes, alpha: 0.7, taille: tmrConstants.third, decallage:tmrConstants.topRight
});
}
async _ajouterPresents(actor) {
let existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.data.coord);
if (existants.length >0 ) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user),
content: "Vous avez encore des présents dans des cités, vous devrez tirer une autre tête pour remplacer celle ci!"
})
}
else{
let cites = TMRUtility.filterTMR(it => it.type == 'cite');
for (let tmr of cites) {
await this.createCaseTmr(actor, 'Présent: ' + tmr.label, tmr);
}
}
}
}

25
module/tmr/quete-eaux.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,25 @@
import { tmrColors, tmrConstants, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
export class QueteEaux extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return 'tete' }
match(item) { return Draconique.isTeteDragon(item) && item.name.toLowerCase().includes("quête des eaux"); }
manualMessage() { return "Vous devrez re-configurer votre Quête des Eaux une fois un lac ou marais vaincu" }
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._creerCaseTmr(actor); }
code() { return 'maitrisee' }
tooltip(linkData) { return `Quête des eaux, le ${TMRUtility.getTMR(linkData.data.coord).label} est maîtrisé` }
img() { return 'icons/svg/bridge.svg' }
_createSprite(pixiTMR) {
return pixiTMR.sprite(this.code(), { color: tmrColors.tetes, decallage: tmrConstants.topRight });
}
async _creerCaseTmr(actor) {
await this.createCaseTmr(actor, "Quête des eaux à déterminer", {coord:'A0'});
}
}

22
module/tmr/rencontre.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,22 @@
import { tmrColors, tmrConstants } from "../tmr-utility.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
export class Rencontre extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return '' }
match(item) { return false; }
manualMessage() { return false }
async onActorCreateOwned(actor, item) { }
code() { return 'rencontre' }
tooltip(linkData) { return `${linkData.name} de force ${linkData.force}` }
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg' }
_createSprite(pixiTMR) {
return pixiTMR.sprite(this.code(), { color: tmrColors.rencontre, taille: tmrConstants.full, decallage: { x: 2, y: 2 } });
}
}

View File

@ -0,0 +1,28 @@
import { tmrColors, tmrConstants, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
export class ReserveExtensible extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return 'tete' }
match(item) { return Draconique.isTeteDragon(item) && item.name.toLowerCase().includes("réserve extensible"); }
manualMessage() { return "Vous pouvez re-configurer votre Réserve extensible" }
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._creerCaseTmr(actor); }
code() { return 'reserve_extensible' }
tooltip(linkData) { return `Réserve extensible en ${TMRUtility.getTMR(linkData.data.coord).label} !` }
img() { return 'icons/svg/chest.svg' }
_createSprite(pixiTMR) {
return pixiTMR.sprite(this.code(), { color: tmrColors.tetes, decallage: tmrConstants.left});
}
async _creerCaseTmr(actor) {
const existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.data.coord);
const tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(it => !(it.type == 'fleuve' || existants.includes(it.coord)));
await this.createCaseTmr(actor, "Nouvelle Réserve extensible", tmr);
}
}

View File

@ -0,0 +1,22 @@
import { tmrColors, tmrConstants } from "../tmr-utility.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
export class SortReserve extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return '' }
match(item) { return false; }
manualMessage() { return false }
async onActorCreateOwned(actor, item) { }
code() { return 'sort' }
tooltip(linkData) { return `${linkData.name}, r${linkData.data.ptreve_reel}` }
img() { return 'icons/svg/book.svg' }
_createSprite(pixiTMR) {
return pixiTMR.sprite(this.code(), { color: tmrColors.sort, decallage: tmrConstants.right });
}
}

View File

@ -0,0 +1,25 @@
import { tmrColors, tmrConstants, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
export class TerreAttache extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return 'tete' }
match(item) { return Draconique.isTeteDragon(item) && item.name.toLowerCase().includes("terre d'attache"); }
manualMessage() { return "Vous pouvez re-configurer votre Terre d'Attache" }
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._creerCaseTmr(actor); }
code() { return 'attache' }
tooltip(linkData) { return `Terre d'attache en ${TMRUtility.getTMR(linkData.data.coord).label} !` }
img() { return 'icons/svg/anchor.svg' }
_createSprite(pixiTMR) {
return pixiTMR.sprite(this.code(), { color: tmrColors.tetes, decallage: tmrConstants.topLeft });
}
async _creerCaseTmr(actor) {
await this.createCaseTmr(actor, "Terre d'attache à déterminer", {coord:'A0'});
}
}

30
module/tmr/trou-noir.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,30 @@
import { tmrColors, tmrConstants, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
export class TrouNoir extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return 'souffle' }
match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && item.name.toLowerCase().includes('trou noir'); }
manualMessage() { return false }
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._creerCaseTmr(actor); }
code() { return 'trounoir' }
tooltip(linkData) { return `Trou noir en ${TMRUtility.getTMR(linkData.data.coord).label} !` }
img() { return 'icons/svg/explosion.svg' }
_createSprite(pixiTMR) {
return pixiTMR.sprite(this.code(),
{
color: tmrColors.trounoir, alpha: 1, taille: tmrConstants.full, decallage: { x: 2, y: 2 },
});
}
async _creerCaseTmr(actor) {
const existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.data.coord);
const tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(it => !(TMRUtility.isCaseHumide(it) || existants.includes(it.coord)));
await this.createCaseTmr(actor, 'Trou noir: ' + tmr.label, tmr);
}
}

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View File

@ -1,13 +1,13 @@
{"_id":"0Vgscex1VV4ybSUQ","name":"Bonnet de laine","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.05,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.06},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bonnet_laine.webp","effects":[]} {"_id":"0Vgscex1VV4ybSUQ","name":"Bonnet de laine","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.05,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.06},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bonnet_laine.webp","effects":[]}
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{"_id":"WTHZdtgf6lHUSKDx","name":"Fouet","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"<p>Provoque des d&eacute;g&acirc;ts \"non mortels\".</p>\n<p>Les armures sont major&eacute;es de 2.</p>\n<p>Si la protection atteint une valeur de 5 ou plus, le fouet ne peut causer de d&eacute;g&acirc;t.</p>","quantite":1,"encombrement":0.5,"equipe":false,"dommages":"1","force":"0","resistance":0,"competence":"Fouet","cout":1,"portee_courte":2,"portee_moyenne":null,"portee_extreme":null,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"categorie_parade":"","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/fouet.webp","effects":[]} {"_id":"WTHZdtgf6lHUSKDx","name":"Fouet","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"<p>Provoque des d&eacute;g&acirc;ts \"non mortels\".</p>\n<p>Les armures sont major&eacute;es de 2.</p>\n<p>Si la protection atteint une valeur de 5 ou plus, le fouet ne peut causer de d&eacute;g&acirc;t.</p>","quantite":1,"encombrement":0.5,"equipe":false,"dommages":"1","force":"0","resistance":0,"competence":"Fouet","cout":1,"portee_courte":2,"portee_moyenne":null,"portee_extreme":null,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"categorie_parade":"","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/fouet.webp","effects":[]}
{"_id":"WurdjqJ8zMiXNdiW","name":"Épée gnome","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"<p>C&rsquo;est une &eacute;p&eacute;e <em>courte</em>, essentiellement fabriqu&eacute;e et port&eacute;e par les Gnomes au Second &Acirc;ge.</p>","quantite":1,"encombrement":1,"equipe":false,"dommages":"2","force":"8","resistance":12,"competence":"Epée à 1 main","cout":12,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"categorie_parade":"epees-courtes","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/epee_gnome.webp","effects":[]} {"name":"Hachette","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"haches","description":"","quantite":1,"encombrement":1,"equipe":false,"dommages":"2","penetration":0,"force":"8","resistance":6,"competence":"Hache à 1 main","cout":4,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":null,"resistance_magique":null,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"initpremierround":"dague"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/hachette.webp","effects":[],"_id":"WTWXZeoK5HpCrGFy"}
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{"_id":"YNHDt4EerstJvx5l","name":"Le Principe Drachromatique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"livre","data":{"description":"<p>Cet ouvrage de profonde &eacute;rudition sur l&rsquo;origine des couleurs et leur signification onirique est fonci&egrave;rement incompr&eacute;hensible, &agrave; moins de poss&eacute;der un minimum de +4 en voie d&rsquo;Oniros. Il permet d&rsquo;envisager la synth&egrave;se des sorts d&rsquo;<em>Invuln&eacute;rabilit&eacute; Chromatique</em> et de <em>Transmutation Chromatique</em>. Sans son assimilation pr&eacute;alable, la synth&egrave;se de ces sorts est totalement inenvisageable. Sa difficult&eacute; de lecture est de -4, son assimilation requiert 26 points de t&acirc;che, p&eacute;riodicit&eacute; 1 heure.</p>","auteur":"Anonyme","quantite":1,"difficulte":-4,"points_de_tache":26,"encombrement":0,"xp":"","cout":0,"competence":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.png","effects":[]} {"_id":"YNHDt4EerstJvx5l","name":"Le Principe Drachromatique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"livre","data":{"description":"<p>Cet ouvrage de profonde &eacute;rudition sur l&rsquo;origine des couleurs et leur signification onirique est fonci&egrave;rement incompr&eacute;hensible, &agrave; moins de poss&eacute;der un minimum de +4 en voie d&rsquo;Oniros. Il permet d&rsquo;envisager la synth&egrave;se des sorts d&rsquo;<em>Invuln&eacute;rabilit&eacute; Chromatique</em> et de <em>Transmutation Chromatique</em>. Sans son assimilation pr&eacute;alable, la synth&egrave;se de ces sorts est totalement inenvisageable. Sa difficult&eacute; de lecture est de -4, son assimilation requiert 26 points de t&acirc;che, p&eacute;riodicit&eacute; 1 heure.</p>","auteur":"Anonyme","quantite":1,"difficulte":-4,"points_de_tache":26,"encombrement":0,"xp":"","cout":0,"competence":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.png","effects":[]}
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{"_id":"bxDITKRhXiyvLhMz","name":"Candique","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"ingredient","data":{"description":"<p>Poudre blanche apparaissant sous l&rsquo;&eacute;corce de nombreux arbres,</p>\n<p>VUE/Alchimie &agrave; 0.</p>","niveau":0,"encombrement":0.001,"base":0,"quantite":1,"milieu":"Forêts","rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":0.02},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/candique.webp","effects":[]} {"_id":"bxDITKRhXiyvLhMz","name":"Candique","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"ingredient","data":{"description":"<p>Poudre blanche apparaissant sous l&rsquo;&eacute;corce de nombreux arbres,</p>\n<p>VUE/Alchimie &agrave; 0.</p>","niveau":0,"encombrement":0.001,"base":0,"quantite":1,"milieu":"Forêts","rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":0.02},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/candique.webp","effects":[]}
{"_id":"cFnFQrQIPgyZRWdo","name":"Épée sorde","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"<p>C&rsquo;est une &eacute;p&eacute;e plus courte que la dragonne, mais plus <em>large</em>. Elle peut s&rsquo;utiliser &agrave; une ou deux mains. Sa grande solidit&eacute; en fait l&rsquo;&eacute;p&eacute;e de pr&eacute;dilection des gardes et des soldats.</p>\n<p>C&rsquo;est probablement &agrave; elle que le <em>Guerrier Sorde</em> doit son nom (&agrave; moins que ce ne soit l&rsquo;inverse).</p>","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"dommages":"3/4","force":"12/11","resistance":15,"competence":"Epée à 1 main","cout":20,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":true,"unemain":true,"penetration":null,"categorie_parade":"epees-lourdes"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/epee_sord.webp","effects":[]}
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{"_id":"fDwsTMuug0Z5BdaA","name":"Cuir / Metal","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"armure","data":{"description":"<p>Cuir épais clouté, ou petites plaquettes, écailles ou anneaux de fer cousus sur le cuir. Pectoral ou cotte de cuir/métal + jupon ou cuissards de cuir / métal sur culottes de cuir souple + bottes de cuir / métal + casque de métal.</p>\n<p>&nbsp;</p>","quantite":1,"encombrement":4,"equipe":false,"protection":"4","deterioration":0,"malus":-2,"cout":20},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/cuir_metal.webp","effects":[]} {"_id":"fDwsTMuug0Z5BdaA","name":"Cuir / Metal","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"armure","data":{"description":"<p>Cuir épais clouté, ou petites plaquettes, écailles ou anneaux de fer cousus sur le cuir. Pectoral ou cotte de cuir/métal + jupon ou cuissards de cuir / métal sur culottes de cuir souple + bottes de cuir / métal + casque de métal.</p>\n<p>&nbsp;</p>","quantite":1,"encombrement":4,"equipe":false,"protection":"4","deterioration":0,"malus":-2,"cout":20},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/cuir_metal.webp","effects":[]}
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{"_id":"nl9cICrauIOEXwFP","name":"Cordelette (10 m)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/cordelette.webp","effects":[]} {"_id":"nl9cICrauIOEXwFP","name":"Cordelette (10 m)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/cordelette.webp","effects":[]}
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{"_id":"szOThadvQvFcS79R","name":"Cuir Epais","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"armure","data":{"description":"<p>Cuir très épais comme le cuir de botte. Pectoral de cuir épais + jupon de bandes ou de tresses de cuir ou cuissards de cuir épais sur culottes de cuir souple + bottes dures + casque de cuir.</p>\n<p>&nbsp;</p>","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"protection":3,"deterioration":0,"malus":-1,"cout":10},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/cuir_epais.webp","effects":[]} {"_id":"szOThadvQvFcS79R","name":"Cuir Epais","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"armure","data":{"description":"<p>Cuir très épais comme le cuir de botte. Pectoral de cuir épais + jupon de bandes ou de tresses de cuir ou cuissards de cuir épais sur culottes de cuir souple + bottes dures + casque de cuir.</p>\n<p>&nbsp;</p>","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"protection":3,"deterioration":0,"malus":-1,"cout":10},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/cuir_epais.webp","effects":[]}
{"_id":"t3LZDSaQ6AiloImA","name":"Esparlongue","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"<p>C&rsquo;est une &eacute;p&eacute;e semblable &agrave; la <em>rapi&egrave;re</em>, longue et ne frappant uniquement d&rsquo;estoc. Elle doit son nom &agrave; ce qu&rsquo;elle &eacute;tait particuli&egrave;rement en vogue, au Second &Acirc;ge, dans la cit&eacute; d&rsquo;Esparlongue. En ce d&eacute;but du Troisi&egrave;me &Acirc;ge, toutefois, on lui substitue le plus souvent la <strong>demi-dragonne</strong>, &eacute;p&eacute;e tr&egrave;s voisine, ne frappant pareillement que d&rsquo;estoc, mais plus r&eacute;sistante (r&eacute;sistance 10) et moins co&ucirc;teuse (15 sols) ; son bonus aux dommages (+2) est identique.</p>","quantite":1,"encombrement":1.5,"equipe":false,"dommages":"2","force":"10","resistance":9,"competence":"Epée à 1 main","cout":20,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"categorie_parade":"epees-longues","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/esparlongue.webp","effects":[]}
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{"_id":"vQ494sD9FgFI08kZ","name":"Drap Matelassé","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"armure","data":{"description":"<p>Deux épaisseurs de drap surpiquées, avec rembourrage de laine.</p>\n<p>Pourpoint ou cotte de drap matelassé + culottes de drap matelassé + bottes de cuir souple. Le pourpoint est une sorte de veste ; la cotte est une sorte de tunique, lacée sur la poitrine, et descendant jusquaux genoux, façon Robin des Bois.</p>\n<p>&nbsp;</p>","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":false,"protection":1,"deterioration":0,"malus":0,"cout":4},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/drap_matelasse.webp","effects":[]} {"_id":"vQ494sD9FgFI08kZ","name":"Drap Matelassé","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"armure","data":{"description":"<p>Deux épaisseurs de drap surpiquées, avec rembourrage de laine.</p>\n<p>Pourpoint ou cotte de drap matelassé + culottes de drap matelassé + bottes de cuir souple. Le pourpoint est une sorte de veste ; la cotte est une sorte de tunique, lacée sur la poitrine, et descendant jusquaux genoux, façon Robin des Bois.</p>\n<p>&nbsp;</p>","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":false,"protection":1,"deterioration":0,"malus":0,"cout":4},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/drap_matelasse.webp","effects":[]}
{"_id":"viHilj5hAHZqWuli","name":"Lance courte","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"dommages":"2","force":"8","resistance":5,"competence":"Lance","cout":3,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"categorie_parade":"lances","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/lance.webp","effects":[]} {"name":"Épée demi-dragonne","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"epees-longues","description":null,"quantite":1,"encombrement":1.5,"equipe":false,"dommages":"2","penetration":0,"force":"10","resistance":10,"competence":"Epée à 1 main","cout":15,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":null,"resistance_magique":null,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"initpremierround":"epeedragonne"},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.ErwaSLcGryAbYjkm"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/demi_dragonne.webp","effects":[],"_id":"vnlRGjt7X6yQRObA"}
{"_id":"wK5sGduzSvY3XxMF","name":"Massette","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":1,"equipe":false,"dommages":"2","force":"9","resistance":8,"competence":"Masse à 1 main","cout":2,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"categorie_parade":"masses","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/massette.webp","effects":[]} {"name":"Épée cyane","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"epees-lourdes","description":"<p>Long <em>cimeterre </em>&agrave; l&rsquo;acier bleut&eacute;, exclusivement fabriqu&eacute; par les Cyans ou Hommes bleus.</p>","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"dommages":"3","penetration":0,"force":"11","resistance":12,"competence":"Epée à 1 main","cout":25,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":null,"resistance_magique":null,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"initpremierround":"epeecyane"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/epee_cyane.webp","effects":[],"_id":"wPE64RRcuLlvuPrY"}
{"_id":"wcW5KcideGi8EY67","name":"Gants de cuir","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.05,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/gants_de_cuir.webp","effects":[]} {"_id":"wcW5KcideGi8EY67","name":"Gants de cuir","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.05,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/gants_de_cuir.webp","effects":[]}
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{"_id":"wwWRn95ByBD08eGQ","name":"Le Paradoxe de lImmobilité Rapide","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"livre","data":{"description":"<p>Ce texte de pure logique ne peut &ecirc;tre assimil&eacute; que si l&rsquo;on poss&egrave;de un minimum de +4 en voie d&rsquo;Hypnos. Il permet d&rsquo;envisager la synth&egrave;se du sort de <em>Concentration</em>. (Sans son assimilation pr&eacute;alable, la synth&egrave;se de ce sort est totalement inenvisageable.) Sa difficult&eacute; de lecture est de -5, son assimilation requiert 12 points de t&acirc;che, p&eacute;riodicit&eacute; 1 heure.</p>","auteur":"Wanister de Bravo","quantite":1,"difficulte":-5,"points_de_tache":12,"encombrement":0,"xp":"","cout":0,"competence":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]} {"_id":"wwWRn95ByBD08eGQ","name":"Le Paradoxe de lImmobilité Rapide","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"livre","data":{"description":"<p>Ce texte de pure logique ne peut &ecirc;tre assimil&eacute; que si l&rsquo;on poss&egrave;de un minimum de +4 en voie d&rsquo;Hypnos. Il permet d&rsquo;envisager la synth&egrave;se du sort de <em>Concentration</em>. (Sans son assimilation pr&eacute;alable, la synth&egrave;se de ce sort est totalement inenvisageable.) Sa difficult&eacute; de lecture est de -5, son assimilation requiert 12 points de t&acirc;che, p&eacute;riodicit&eacute; 1 heure.</p>","auteur":"Wanister de Bravo","quantite":1,"difficulte":-5,"points_de_tache":12,"encombrement":0,"xp":"","cout":0,"competence":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]}
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{"_id":"0N6ILL5RMgmShyM8","name":"Dague de Force","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>M&ecirc;me principe que la @Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Fl&egrave;che de Feu}. Une dague ainsi modifi&eacute;e a un +dom de +4.</p>\n<p>La dague de force a une r&eacute;sistance absolue tant que dure l&rsquo;effet du sort et ne peut &ecirc;tre bris&eacute;e. Les dommages &eacute;ventuellement re&ccedil;us sont n&eacute;anmoins comptabilis&eacute;s et appliqu&eacute;s au double &agrave; l&rsquo;expiration du sort. Par ailleurs, si la dague modifi&eacute;e a touch&eacute; ou &eacute;t&eacute; touch&eacute;e (qu&rsquo;elle ait bless&eacute;, par&eacute;, ou &eacute;t&eacute; par&eacute;e), elle perd automatiquement 1 point de r&eacute;sistance &agrave; expiration du sort.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il ny a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une dague","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3","xp":0,"portee":"","isrituel":false},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]} {"_id":"0N6ILL5RMgmShyM8","name":"Dague de Force","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>M&ecirc;me principe que la @Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Fl&egrave;che de Feu}. Une dague ainsi modifi&eacute;e a un +dom de +4.</p>\n<p>La dague de force a une r&eacute;sistance absolue tant que dure l&rsquo;effet du sort et ne peut &ecirc;tre bris&eacute;e. Les dommages &eacute;ventuellement re&ccedil;us sont n&eacute;anmoins comptabilis&eacute;s et appliqu&eacute;s au double &agrave; l&rsquo;expiration du sort. Par ailleurs, si la dague modifi&eacute;e a touch&eacute; ou &eacute;t&eacute; touch&eacute;e (qu&rsquo;elle ait bless&eacute;, par&eacute;, ou &eacute;t&eacute; par&eacute;e), elle perd automatiquement 1 point de r&eacute;sistance &agrave; expiration du sort.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il ny a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une dague","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3","xp":0,"portee":"","isrituel":false,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]}
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{"_id":"4ShhmXKmsIbwoZcG","name":"Maîtrise","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel établit le lien qui unira l'objet à son utilisateur, permettant à ce dernier d'en établir la maîtrise. Antinomique du rituel d'Autonomie, réservé à de très spécifiques Grandes Écailles de Narcos, le rituel de Maîtrise est obligatoire pour toutes les écailles courantes : efficacité, activité, protection.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} {"_id":"4ShhmXKmsIbwoZcG","name":"Maîtrise","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel établit le lien qui unira l'objet à son utilisateur, permettant à ce dernier d'en établir la maîtrise. Antinomique du rituel d'Autonomie, réservé à de très spécifiques Grandes Écailles de Narcos, le rituel de Maîtrise est obligatoire pour toutes les écailles courantes : efficacité, activité, protection.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
{"_id":"5NZnTt0mvfPorSHG","name":"Écailles de Protection contre le venin *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les sortes de venin et de poison, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} {"_id":"5NZnTt0mvfPorSHG","name":"Écailles de Protection contre le venin *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les sortes de venin et de poison, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. 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{"_id":"AIBLH8EduhfUQscn","name":"Écaille d'Efficacité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les écailles d'efficacité servent à rendre un objet plus efficace, mais uniquement dans sa fonction normale. Une arme magiquement efficace permettra de toucher plus facilement un adversaire ; un bouclier de mieux parer ; un instrument de musique de jouer mieux à moindre effort ; mais un balai magique permettre de mieux balayer et non de voler. Les écailles d'efficacité n'ont de pertinence que sur les objets pouvant être utilisés activement, armes, instruments, outils. Les objets passifs, meubles, contenants, vêtements, armures, ne peuvent pas être rendus plus efficaces.</p>\n<p>En terme de jeu, chaque écaille d'efficacité possédée par l'objet confère un bonus de +1 sur la table de Résolution lors de son utilisation. S'il s'agit d'une arme, chaque écaille d'efficacité augmente également de 1 le facteur d'initiative, ainsi que le +dom de l'arme, mais jusqu'au maximum du double normal de ce dernier. Soit une épée dragonne (+dom +3) possédant 5 écailles d'efficacité. Son utilisateur bénéficie d'un bonus de +5 à l'initiative, de +5 à l'attaque et à la parade, mais d'un +dom de +6 seulement (le double du +dom normal) et non pas de +8. Ne pas oublier néanmoins de rajouter le +dom personnel dû à la taille et à la force. Cette règle s'applique également aux armes de jet (dague, javelot, fouet). En ce qui concerne les armes de tir (arbalète, arc et fronde), l'efficacité ne s'applique qu'aux dommages&nbsp; (toujours pour un maximum du double du +dom normal) et non au toucher. Pour qu'un archer bénéficie d'un bonus d'efficacité au toucher <em>et</em> aux dommages, il doit avoir à la fois un arc magique et une flèche magique.</p>\n<p>Le nombre maximum d'écailles d'efficacité pouvant être posées sur un objet est égal à l'enchantabilité de sa gemme, mais avec un maximum de 7 quelle que soit cette dernière. Pour obtenir des armes magiques d'un bonus supérieur à +7, il faut avoir recours à une éventuelle Grande Écaille de Narcos spécifique.</p>\n<p>La pose de chaque écaille d'efficacité coûte un point de seuil. Mais il n'y a aucune limite de temps entre la pose de chacune, l'objet pouvant être utilisé dans l'intervalle. Par exemple, on peut se contenter provisoirement d'une épée +1 (une écaille), s'en servir plusieurs fois en combat, et plus tard, rajouter une se conde écaille pour obtenir une épée +2. Toutefois, si entretemps l'objet a été maîtrisé par quelqu'un d'autre, il faut effectuer une Lecture d'Aura complète avant de pouvoir reposer une écaille. Si cette précaution est négligée, on aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>. L'utilisation d'un objet magiquement efficace coûte un point de rêve par heure quel que soit le nombre d'écailles.</p>\n<p>Si plusieurs gemmes sont alliées à un même objet grâce à Individualité et reçoivent toutes des écailles d'efficacité, leurs bonus <em>ne s'ajoutent pas</em>, on ne considère que le meilleur. Des gemmes différentes sont faites pour des pouvoirs entièrement différents.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} {"_id":"AIBLH8EduhfUQscn","name":"Écaille d'Efficacité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les écailles d'efficacité servent à rendre un objet plus efficace, mais uniquement dans sa fonction normale. Une arme magiquement efficace permettra de toucher plus facilement un adversaire ; un bouclier de mieux parer ; un instrument de musique de jouer mieux à moindre effort ; mais un balai magique permettre de mieux balayer et non de voler. Les écailles d'efficacité n'ont de pertinence que sur les objets pouvant être utilisés activement, armes, instruments, outils. 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{"_id":"BibuJdKmaQJm3kFw","name":"Annulation de magie","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel permet d&rsquo;annuler un effet magique, que celui-ci ait &eacute;t&eacute; accompli par soi-m&ecirc;me ou par un autre haut-r&ecirc;vant. On peut annuler l&rsquo;effet d&rsquo;un sort, de zone ou individuel, d&rsquo;un rituel d&rsquo;enchantement, d&rsquo;une invocation, etc.</p>\n<p>Le haut-r&ecirc;vant doit se trouver dans la case <em>sp&eacute;cifique </em>des TMR d&rsquo;o&ugrave; la magie a &eacute;t&eacute; accomplie. Le jet de R&Ecirc;VE qu&rsquo;il doit r&eacute;ussir a alors la m&ecirc;me difficult&eacute; que celui ayant permis la magie, avec une d&eacute;pense de points de r&ecirc;ve pareillement identique.</p>\n<p>Pour annuler une invocation, le rituel d&rsquo;Annulation doit &ecirc;tre cibl&eacute; sur la cr&eacute;ature invoqu&eacute;e. Quand la magie est le r&eacute;sultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas des objets magiques, chacun doit &ecirc;tre annul&eacute; tour &agrave; tour, en commen&ccedil;ant toujours par le dernier &agrave; avoir &eacute;t&eacute; accompli chronologiquement. D&rsquo;une mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, ce sont les m&ecirc;mes op&eacute;rations qui doivent &ecirc;tre r&eacute;p&eacute;t&eacute;es &agrave; l&rsquo;envers. Quand un rituel co&ucirc;te des points de seuil, son annulation en co&ucirc;te &eacute;galement (le m&ecirc;me nombre). Annulation de Magie sert &eacute;galement &agrave; exorciser les entit&eacute;s de cauchemar non incarn&eacute;es. La difficult&eacute; d&rsquo;un exorcisme est toujours R-7, et le co&ucirc;t en points de r&ecirc;ve &eacute;gal au R&Ecirc;VE de l&rsquo;entit&eacute;. Le ciblage doit &ecirc;tre fait sur la cr&eacute;ature poss&eacute;d&eacute;e.</p>\n<p>Avant d&rsquo;accomplir une Annulation de Magie, les param&egrave;tres de la magie &agrave; annuler (case des TMR, R-, r) peuvent &ecirc;tre d&eacute;couverts au moyen du rituel Lecture d&rsquo;Aura.</p>\n<p>Pour la synth&egrave;se d&rsquo;Annulation de Magie, consid&eacute;rer que ce rituel est de difficult&eacute; R-7. Il peut &ecirc;tre utilis&eacute; indiff&eacute;remment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi &agrave; accomplir la magie &agrave; annuler.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"Effet magique","difficulte":"variable","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"variable","ptreve":"variable","xp":0,"isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]} {"_id":"BibuJdKmaQJm3kFw","name":"Annulation de magie","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel permet d&rsquo;annuler un effet magique, que celui-ci ait &eacute;t&eacute; accompli par soi-m&ecirc;me ou par un autre haut-r&ecirc;vant. 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{"_id":"FpwaK1qJxKGs9HgS","name":"Permanence *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est par ce rituel que le haut-rêvant stabilise les points de rêve d'une potion ou d'un objet, afin d'en prévenir l'évaporation quotidienne. Facultatif pour les potions, le rituel de Permanence est obligatoire pour tous les autres objets magiques.&nbsp; Son accomplissement diminue de 1 point le seuil de rêve du haut-rêvant.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"","cible":"","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} {"_id":"FpwaK1qJxKGs9HgS","name":"Permanence *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est par ce rituel que le haut-rêvant stabilise les points de rêve d'une potion ou d'un objet, afin d'en prévenir l'évaporation quotidienne. Facultatif pour les potions, le rituel de Permanence est obligatoire pour tous les autres objets magiques.&nbsp; Son accomplissement diminue de 1 point le seuil de rêve du haut-rêvant.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"","cible":"","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
{"_id":"KW2VZhuEGJGglGcW","name":"Restauration *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Restauration est un rituel secondaire nullement obligatoire. Son seul usage est de redonner des points de rêve actifs à une amulette de protection. Il est en effet impossible d'utiliser le simple Enchantement une fois le rituel de Permanence accompli. Restauration fonctionne de façon semblable à un Enchantement, sauf que son accomplissement coûte chaque fois un point de seuil. On peut&nbsp; restaurer les points de rêve d'une amulette en plusieurs fois en intercalant un rituel de Purifcation entre chaque rituel de Restauration (qui coûte chaque fois un point de seuil). Il est possible de redonner plus de points de rêve actifs à l'objet qu'il n'en avait au départ, jusqu'à concurrence du maximum possible. Le nombre maximum de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} {"_id":"KW2VZhuEGJGglGcW","name":"Restauration *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Restauration est un rituel secondaire nullement obligatoire. Son seul usage est de redonner des points de rêve actifs à une amulette de protection. Il est en effet impossible d'utiliser le simple Enchantement une fois le rituel de Permanence accompli. Restauration fonctionne de façon semblable à un Enchantement, sauf que son accomplissement coûte chaque fois un point de seuil. On peut&nbsp; restaurer les points de rêve d'une amulette en plusieurs fois en intercalant un rituel de Purifcation entre chaque rituel de Restauration (qui coûte chaque fois un point de seuil). Il est possible de redonner plus de points de rêve actifs à l'objet qu'il n'en avait au départ, jusqu'à concurrence du maximum possible. Le nombre maximum de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
{"_id":"P9jMT8pl4pgKEoEW","name":"Écailles de Protection contre le feu *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû au feu, jouant le rôle d'une \"armure ignifugée\". Soit un personnage possédant une telle amulette dotée de 5 écailles, et se retrouvant dans une zone d'Air en Feu. Au lieu de jouer un jet d'encaissement à +10, il ne la joue qu'à +5. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de la protection physique qu'il peut avoir, laquelle ne peut être - rappelons-le - que d'un maximum de 2 points.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} {"_id":"P9jMT8pl4pgKEoEW","name":"Écailles de Protection contre le feu *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû au feu, jouant le rôle d'une \"armure ignifugée\". Soit un personnage possédant une telle amulette dotée de 5 écailles, et se retrouvant dans une zone d'Air en Feu. Au lieu de jouer un jet d'encaissement à +10, il ne la joue qu'à +5. 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{"_id":"SUrdOuvvelLtiZMy","name":"Écailles de Protection contre les projectiles *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à un projectile, flèche, carreau, pierre de fronde, dague, javelot, fouet. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de l'armure véritable du personnage. Soit un personnage vêtu de cuir épais (prot. 3), possédant une amulette de 3 écailles, et recevant une flèche (+dom +2). Face à une flèche, le cuir épais ne vaut plus que 1, mais on y rajoute les 3 écailles de l'amulette, pour un jet d'encaissement final de -2 au lieu de +1.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. 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{"_id":"TSDY6o00ri2ktlVM","name":"Puits de rêve *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le Puits de rêve permet de stocker des points de rêve et de les y puiser à volonté, c'est en quelque sorte une tirelire de points de rêve. Le Puits de rêve peut avoir la forme de n'importe quel objet et même se contenter d'être une gemme seule. Pour y stocker des points de rêve, l'utilisateur doit le tenir dans sa main nue et se concentrer pendant un round. Il perd autant de points de rêve que souhaité, points qui sont instantanément transvasés dans le Puits de rêve. Aucune montée en TMR ni jets de dés ne sont nécessaires. Pareillement, pour puiser des points de rêve dans le Puits, il suffit de le tenir dans sa main nue au moment de lancer un sort. Au lieu de dépenser ses propres points, l'utilisateur les puise dans le Puits de rêve. Les points puisés ne peuvent avoir qu'un seul usage : alimenter un sort, lancé naturellement ou via une écaille d'activité, ou alimenter un rituel. Rien d'autre. Il ne peuvent pas servir à payer un coût de maîtrise ni un coût d'objet efficace, ni un coût d'amulette de protection. La dépense de points de rêve doit provenir intégralement de l'une ou l'autre source, utilisateur ou Puits de rêve, on ne peut pas partager. On ne peut pas non plus les récupérer pour les \"remettre dans sa tête\".</p>\n<p>La gemme destinée à recevoir un Puits de rêve n'a pas besoin de points actifs ; si elle en a lors de l'accomplissement de Permanence, ils sont purement et simplement ignorés (annulés). La gemme peut recevoir autant de Grandes Écailles de Puits de rêve que son enchantibilité jusqu'à un maximum de 7. Chaque Grande Écaille permet de stocker jusqu'à 7 points de rêve. <em>Soit une gemme d'enchantabilité 6 possédant 6 Grandes Écailles de Puits de rêve, on peut y stocker jusqu'à 42 points de rêve.</em> Un Puits de rêve n'a jamais besoin d'être entièrement plein et peut pareillement rester vide sans en souffrir. Face à une grosse dépense, on peut le vider entièrement d'un seul coup.</p>\n<p>Un Puits de rêve peut être posé (avec Individualité) sur une seconde gemme d'un objet possédant une écaille d'activité. Lors de l'utilisation de l'objet, les points de rêve de coût de sort pourront être dépensés par le Puits de rêve ou par l'utilisateur au choix de ce dernier. Un Puits de rêve changeant de main doit être maîtrisé selon la règle normale. La maîtrise a lieu soit au moment où l'on stocke, soit où l'on puise, le premier des deux, et coûte 1 point de rêve par Grande Écaille. <em>Note&nbsp;</em> : les points dépensés pour la maîtrise ne <em>vont pas</em> dans le Puis de rêve, sils ont perdus.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} {"_id":"TSDY6o00ri2ktlVM","name":"Puits de rêve *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le Puits de rêve permet de stocker des points de rêve et de les y puiser à volonté, c'est en quelque sorte une tirelire de points de rêve. Le Puits de rêve peut avoir la forme de n'importe quel objet et même se contenter d'être une gemme seule. 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{"_id":"TjhnUMh6UL04k0k8","name":"Purification","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Purification est un rituel secondaire, mais néanmoins obligatoire. A moins de disposer d'une énorme quantité de points de rêve, il est vain d'espérer enchanter l'objet en une seule fois. Purifcation doit toujours s'intercaler entre deux rituels identiques : entre deux Enchantements, mais également entre deux écailles, d'activité ou de protection. Sauter cette étape aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} {"_id":"TjhnUMh6UL04k0k8","name":"Purification","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Purification est un rituel secondaire, mais néanmoins obligatoire. A moins de disposer d'une énorme quantité de points de rêve, il est vain d'espérer enchanter l'objet en une seule fois. Purifcation doit toujours s'intercaler entre deux rituels identiques : entre deux Enchantements, mais également entre deux écailles, d'activité ou de protection. Sauter cette étape aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
{"_id":"WUYaL4yvr0wFRLjk","name":"Enchantement","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est le rituel de base e tout enchantement, c'est par lui que le haut-rêvant confère des points de rêve à la gemme ou à la potion. Le nombre de points conférés, paramétré au lancer du sort, est à son entière discrétion. Entre deux Enchantements de la même potion ou de la même gemme doit être accompli un rituel de Purificiation.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} {"_id":"WUYaL4yvr0wFRLjk","name":"Enchantement","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est le rituel de base de tout enchantement, c'est par lui que le haut-r&ecirc;vant conf&egrave;re des points de r&ecirc;ve &agrave; la gemme ou &agrave; la potion. Le nombre de points conf&eacute;r&eacute;s, param&eacute;tr&eacute; au lancer du sort, est &agrave; son enti&egrave;re discr&eacute;tion. Entre deux Enchantements de la m&ecirc;me potion ou de la m&ecirc;me gemme doit &ecirc;tre accompli un rituel de Purificiation.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
{"_id":"X8yMNrnbFIwTB6oL","name":"Écailles de Protection contre griffes et crocs *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû aux armes naturelles des animaux, griffes, crocs, mais également piétinement, cornes, tentacules, etc. Elle protège également des dommages au corps à corps de pugilat, coups de poing, coups de pied, mais ne s'applique pas à l'empoignade. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage.&nbsp;</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} {"_id":"X8yMNrnbFIwTB6oL","name":"Écailles de Protection contre griffes et crocs *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû aux armes naturelles des animaux, griffes, crocs, mais également piétinement, cornes, tentacules, etc. Elle protège également des dommages au corps à corps de pugilat, coups de poing, coups de pied, mais ne s'applique pas à l'empoignade. 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{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a a!aire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a a!aire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]} {"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. 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{"_id":"asVUMvyZ0OocReY6","name":"Individualité","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Rituel secondaire, Individualit&eacute; est n&eacute;anmoins obligatoire pour les objets poss&eacute;dant plusieurs pouvoirs distincts. Il doit &ecirc;tre accompli sur toute nouvelle gemme, enchant&eacute;e d&rsquo;au moins un point de r&ecirc;ve actif, avant le rituel d&rsquo;Alliance. Lors, c&rsquo;est uniquement &agrave; cette nouvelle gemme que s&rsquo;adresseront les points de r&ecirc;ve et les &eacute;cailles. Vis &agrave; vis d&rsquo;une nouvelle gemme, le mat&eacute;riau re-poss&egrave;de toute son inertie et doit &agrave; nouveau &ecirc;tre satur&eacute;. Quand un objet a plusieurs gemmes, toutes ont d&ucirc; recevoir Individualit&eacute; sauf la premi&egrave;re. Les pouvoirs d&rsquo;un objet doivent &ecirc;tre &eacute;labor&eacute;s l&rsquo;un apr&egrave;s l&rsquo;autre. D&egrave;s que l&rsquo;on a commenc&eacute; une nouvelle gemme, on ne peut plus revenir sur les pr&eacute;c&eacute;dentes.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"isrituel":true,"portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]} {"_id":"asVUMvyZ0OocReY6","name":"Individualité","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Rituel secondaire, Individualit&eacute; est n&eacute;anmoins obligatoire pour les objets poss&eacute;dant plusieurs pouvoirs distincts. Il doit &ecirc;tre accompli sur toute nouvelle gemme, enchant&eacute;e d&rsquo;au moins un point de r&ecirc;ve actif, avant le rituel d&rsquo;Alliance. Lors, c&rsquo;est uniquement &agrave; cette nouvelle gemme que s&rsquo;adresseront les points de r&ecirc;ve et les &eacute;cailles. Vis &agrave; vis d&rsquo;une nouvelle gemme, le mat&eacute;riau re-poss&egrave;de toute son inertie et doit &agrave; nouveau &ecirc;tre satur&eacute;. Quand un objet a plusieurs gemmes, toutes ont d&ucirc; recevoir Individualit&eacute; sauf la premi&egrave;re. Les pouvoirs d&rsquo;un objet doivent &ecirc;tre &eacute;labor&eacute;s l&rsquo;un apr&egrave;s l&rsquo;autre. D&egrave;s que l&rsquo;on a commenc&eacute; une nouvelle gemme, on ne peut plus revenir sur les pr&eacute;c&eacute;dentes.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"isrituel":true,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]}
{"_id":"ckH9xONcfsffpRVr","name":"Écailles de Protection contre la magie *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque &eacute;caille de protection rajoute un +1 &agrave; tous les jets de r&eacute;sistance contre les sorts d'illusion-suggestion d'Hypnos ainsi que les rituels de Possession et les sorts et griffes de Thanatos. L'amulette n'est pas sp&eacute;cifique &agrave; un sort, elle prot&egrave;ge de tous. Soit un personnage poss&eacute;dant une amulette de 4 &eacute;cailles et devant jouer une JR r-8, il ne joue en r&eacute;alit&eacute; qu'un JR r-4, augmentant consid&eacute;rablement ses chances de r&eacute;sister &agrave; la magie. La protection ne s'applique qu'&agrave; la magie autorisant un JR.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontan&eacute;ment en face du danger pour lequel elle est con&ccedil;ue, m&ecirc;me si le possesseur n'a aucune id&eacute;e de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de r&ecirc;ve actifs. Ces points doivent &ecirc;tre des points de r&ecirc;ve conf&eacute;r&eacute;s par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-r&ecirc;vant ne s'arr&ecirc;te pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de r&ecirc;ve &eacute;gal &agrave; l'inertie totale de l'objet, mais continue &agrave; en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse poss&eacute;der est &eacute;gal &agrave; 7 fois l'enchantabilit&eacute; de sa gemme ; et, comme pour les &eacute;cailles d'efficacit&eacute;, le nombre d'&eacute;cailles de protection qu'elle puisse poss&eacute;der est &eacute;gal &agrave; l'enchantabilit&eacute; de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient &ecirc;tre obtenues que par de sp&eacute;cifiques Grandes &Eacute;cailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de puret&eacute; 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilit&eacute; de 4. Elle peut poss&eacute;der jusqu'&agrave; 4 &eacute;cailles de protection (=enchantabilit&eacute;) et un maximum de 28 points de r&ecirc;ve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle d&eacute;pense un de ses points de r&ecirc;ve actifs quel que soit le nombre d'&eacute;cailles. Le possesseur, lui, n'en d&eacute;pense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les &eacute;cailles de protection peuvent &ecirc;tre pos&eacute;es progressivement, comme celles d'efficacit&eacute;, m&ecirc;me si l'amulette fonctionne entre temps. M&ecirc;mes r&egrave;gles d'application. Une gemme donn&eacute;e ne peut recevoir que des &eacute;cailles de protection d'un m&ecirc;me type, mais gr&acirc;ce &agrave; Individualit&eacute;, plusieurs gemmes d'une m&ecirc;me amulette peuvent offrir des protections diff&eacute;rentes. 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{"_id":"hWAoVheMfyLIMKZy","name":"Alliance","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel unit magiquement la gemme, seul v&eacute;ritable r&eacute;ceptacle du r&ecirc;ve,au reste de l&rsquo;objet, en sorte que son pouvoir puisse s&rsquo;&eacute;tendre &agrave; lui. Ce qui s&rsquo;applique &agrave; la gemme s&rsquo;applique d&eacute;sormais &agrave; l&rsquo;objet, et inversement. La forme de l&rsquo;objet participe maintenant &agrave; la magie. C&rsquo;est pourquoi il doit &ecirc;tre utilis&eacute; comme l&rsquo;exige sa fonction normale (bague au doigt, etc.) et pourquoi sa forme doit &ecirc;tre en analogie avec le ciblage. Pratiquement, une gemme seule ne peut &ecirc;tre utilis&eacute;e que pour une &eacute;caille d&rsquo;activit&eacute; lan&ccedil;ant un sort sur l&rsquo;utilisateur lui-m&ecirc;me (la gemme ne lui permettant pas d&rsquo;autre ciblage). Une gemme&nbsp;seule pourrait &ecirc;tre une amulette de protection, mais il faudrait la tenir sans cesse&nbsp;dans le creux de la main (seule fa&ccedil;on d&rsquo;utiliser une gemme seule). En revanche, on&nbsp;peut s&rsquo;en contenter pour la Grande &Eacute;caille&nbsp;de Narcos Puits de r&ecirc;ve.</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"pont","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5UQMurs8lNa8eBr0"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} {"_id":"hWAoVheMfyLIMKZy","name":"Alliance","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel unit magiquement la gemme, seul v&eacute;ritable r&eacute;ceptacle du r&ecirc;ve,au reste de l&rsquo;objet, en sorte que son pouvoir puisse s&rsquo;&eacute;tendre &agrave; lui. Ce qui s&rsquo;applique &agrave; la gemme s&rsquo;applique d&eacute;sormais &agrave; l&rsquo;objet, et inversement. La forme de l&rsquo;objet participe maintenant &agrave; la magie. C&rsquo;est pourquoi il doit &ecirc;tre utilis&eacute; comme l&rsquo;exige sa fonction normale (bague au doigt, etc.) et pourquoi sa forme doit &ecirc;tre en analogie avec le ciblage. Pratiquement, une gemme seule ne peut &ecirc;tre utilis&eacute;e que pour une &eacute;caille d&rsquo;activit&eacute; lan&ccedil;ant un sort sur l&rsquo;utilisateur lui-m&ecirc;me (la gemme ne lui permettant pas d&rsquo;autre ciblage). Une gemme&nbsp;seule pourrait &ecirc;tre une amulette de protection, mais il faudrait la tenir sans cesse&nbsp;dans le creux de la main (seule fa&ccedil;on d&rsquo;utiliser une gemme seule). En revanche, on&nbsp;peut s&rsquo;en contenter pour la Grande &Eacute;caille&nbsp;de Narcos Puits de r&ecirc;ve.</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"pont","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5UQMurs8lNa8eBr0"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
{"_id":"hunCnz9KW1gc5ab7","name":"Autonomie **","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le rituel d'Autonomie doit obligatoirement être utilisé à la place du rituel de Maîtrise pour les objets <em>autonomes</em>, c'est-à-dire fonctionnant uniquement à partir d'une certaine programmation, sans l'intervention d'un utilisateur. Chaque cas d'objet autonome correspond à une Grande Écaille de Narcos spécifique. Il s'agit&nbsp; usuellement de dispositifs se mettant automatiquement à fonctionner en présence d'un signal prévu dans leur programmation : piège magique qui se déclenche au moindre bruit, statue qui répète un message quand on passe devant elle, feu ou torche qui s'allume dès qu'on frappe dans ses mains, etc. Les objets autonomes étaient la grande passion des hauts-rêvants du Second Âge, qui les agençaient souvent en de grandioses mises en scène. Pratiquement, un objet autonome dépense ses points de rêve actifs pour obtenir son effet, tout comme un haut-rêvant dépense les siens. Autonomie permet de les récupérer tout seul, à raison de 3 points par heure complète de non-utilisation, sans pouvoir dépasser le nombre de points actifs initial. L'accomplissement du rituel d'Autonomie coûte 2 points de seuil.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"10","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} {"_id":"hunCnz9KW1gc5ab7","name":"Autonomie **","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le rituel d'Autonomie doit obligatoirement être utilisé à la place du rituel de Maîtrise pour les objets <em>autonomes</em>, c'est-à-dire fonctionnant uniquement à partir d'une certaine programmation, sans l'intervention d'un utilisateur. Chaque cas d'objet autonome correspond à une Grande Écaille de Narcos spécifique. Il s'agit&nbsp; usuellement de dispositifs se mettant automatiquement à fonctionner en présence d'un signal prévu dans leur programmation : piège magique qui se déclenche au moindre bruit, statue qui répète un message quand on passe devant elle, feu ou torche qui s'allume dès qu'on frappe dans ses mains, etc. Les objets autonomes étaient la grande passion des hauts-rêvants du Second Âge, qui les agençaient souvent en de grandioses mises en scène. Pratiquement, un objet autonome dépense ses points de rêve actifs pour obtenir son effet, tout comme un haut-rêvant dépense les siens. Autonomie permet de les récupérer tout seul, à raison de 3 points par heure complète de non-utilisation, sans pouvoir dépasser le nombre de points actifs initial. L'accomplissement du rituel d'Autonomie coûte 2 points de seuil.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"10","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":2,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"mh9JjaKckzz1eAoe","name":"Écailles de Protection contre la maladie* ","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les maladies, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} {"_id":"mh9JjaKckzz1eAoe","name":"Écailles de Protection contre la maladie* ","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les maladies, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. 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{"_id":"sEBhR48HagKNbkob","name":"Écaille d'activité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le rituel d'Écaille d'Activité confère à l'objet magique le pouvoir de lancer un sort. Ce peut être un sort de zone d'Oniros, un sort d'illusion-suggestion ou d'illusion sensorielle d'Hypnos, ou un sort de Thanatos, mais ne peut en aucun cas être un rituel d'aucune des quatre voies. Ayant <em>posé</em> l'écaille d'activité sur l'objet (\"poser\" est le terme consacré à l'accomplissement des rituels d'Écaille), le Haut-Rêvant y lance le sort de son choix et l'objet devient capable de le lancer à son tour. Pratiquement, le haut-rêvant effectue toutes les opérations nécessaires au lancer d'un sort, y compris son paramétrage précis, puis le lance normalement en dépensant les points de rêve du coût. Toutefois, au lieu de cibler comme l'exige le ciblage normal du sort, il touche l'objet possédant l'écaille d'activité. En résultat, aucun effet ne se produit, mais le sort est maintenant <em>enregistré </em>dans la \"mémoire\" de la gemme. Il suffit ensuite à l'utilisateur de se concentrer mentalement sur l'effet voulu (dont il doit avoir une idée) pour que l'objet lance le sort. Il pourra le lancer indéfiniment.</p>\n<p>A la fin du round de concentration, l'utilisateur doit être capable de dépenser les points de rêve exigés par le coût du sort tel qu'il est paramétéré. S'il n'en a pas assez, il ne dépense rien, mais l'objet ne fonctionne pas. Puis cela étant fait, le sort opère au tout début du round suivant, selon le ciblage voulu par l'utilisateur, fonction de la forme de l'objet et de la façon dont il est utilisé. Pour que le sort puisse être ciblé ailleurs que sur l'utilisateur lui-même, l'objet doit avoir une forme oblongue, analogue au doigt pointé d'un haut-rêvant. Le sort enregistré dans la gemme est paramétré une fois pour toutes. Un objet lançant un sort de Sommeil de 5 rounds lancera toujours un sort de Sommeil de 5 rounds, ni plus ni moins. Un objet lançant une illusion visuelle ne lancera toujours que la même illusion au moindre détail près. La portée est celle de l'EMPATHIE du créateur de l'objet et non de l'utilisateur, et quand le sort a une durée HN, c'est également l'heure de naissance du créateur. Le seul paramétrage inutile est l'heure de naissance de la cible en prévision du jet de résistance. Quand un JR est possible, il est toujours r-8, quelle que soit la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans revenir vers l'utilisateur.</p>\n<p>L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer soi-même, mais évite la montée en TMR, les rencontres, et confère la certitude que le sort partira à coup sûr. L'effet d'un sort lancé par un objet peut être annulé par Annulatrion de Magie, mais pas par Annulation de ses Propres Zones ni Annulation de ses Propres Illusions.</p>\n<p>Chaque gemme d'un objet ne peut recevoir qu'une seule écaille d'activité, et la pose de cette dernière coûte un point de seuil. Une écaille d'activité ne peut enregistrer et lancer q'un seul sort. Mais un même objet peut avoir plusieurs gemmes, grâce à Individualité, chacune possédant une écaille d'activité pour lancer un sort différent.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} {"_id":"sEBhR48HagKNbkob","name":"Écaille d'activité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le rituel d'Écaille d'Activité confère à l'objet magique le pouvoir de lancer un sort. Ce peut être un sort de zone d'Oniros, un sort d'illusion-suggestion ou d'illusion sensorielle d'Hypnos, ou un sort de Thanatos, mais ne peut en aucun cas être un rituel d'aucune des quatre voies. 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Quand un JR est possible, il est toujours r-8, quelle que soit la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans revenir vers l'utilisateur.</p>\n<p>L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer soi-même, mais évite la montée en TMR, les rencontres, et confère la certitude que le sort partira à coup sûr. L'effet d'un sort lancé par un objet peut être annulé par Annulatrion de Magie, mais pas par Annulation de ses Propres Zones ni Annulation de ses Propres Illusions.</p>\n<p>Chaque gemme d'un objet ne peut recevoir qu'une seule écaille d'activité, et la pose de cette dernière coûte un point de seuil. Une écaille d'activité ne peut enregistrer et lancer q'un seul sort. 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{"_id":"zT72qy3Xb8ye9YKb","name":"Bouilloire de Mélimnod *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>La Grande Écaille <em>Bouilloire de Mélimnod</em>, du nom d'un célèbre haut-rêvant du Second Âge, est un exemple abordable d'objet autonome. Elle doit être posée sur une bouilloire ou un petit chaudron intégralement fait d'argent, de cuivre ou d'étain, à l'exclusion de tout autre métal, d'une capacité de 2 mesures (40 centilitres). La gemme peut être incrustée dans le fond du récipient ou participer à son alliage. A la fin de l'enchantement, avant l'accomplissement de Permanence, elle doit posséder au minimum 1 point de rêve actif. (Le maximum étant comme toujours 7 fois son enchantabilité.) Puis, à la place de Maîtrise, il est obligatoire d'accomplir le rituel d'Autonomie (qui coûte 2 points de seuil). La Grande Écaille peut alors être posée. Il n'en est besoin que d'une seule.</p>\n<p>Dès que la bouilloire se retrouve pleine d'eau (2 mesures), ou d'un liquide appartenant à l'élément Eau, elle se met à chauffer spontanément et porte le liquide à ébullition ern l'espace d'un seul round. Au bout d'un second round, le liquide est réduit de moitié (une mesure). Puis la bouilloire le fait refroidir, et il se retrouve tout juste tiède au bout d'un troisième round. Il peut alors demeurer indéfiniment dans la bouilloire ou être transvasé, mais dès que la bouilloire se retrouve <em>intégralement</em> pleine, le processus recommence. Chaque chauffe lui coûte un de ses points de rêve actifs. Le rituel d'Autonomie les lui fait récupérer à raison de 3 par heure de complète non-utilisation.</p>\n<p>Il est bien entendu possible de mettre des herbes de soin dans la bouilloire avant d'y verser l'eau, de façon à obtenir une décoction en un temps record. Etant autonome, la Bouilloire de Mélimnod n'a pas être maîtrisée. La pose de la Grande Écaille coûte 1 point de seuil.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Monts Brûlants E5","ptreve":"9","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]} {"_id":"zT72qy3Xb8ye9YKb","name":"Bouilloire de Mélimnod *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>La Grande Écaille <em>Bouilloire de Mélimnod</em>, du nom d'un célèbre haut-rêvant du Second Âge, est un exemple abordable d'objet autonome. Elle doit être posée sur une bouilloire ou un petit chaudron intégralement fait d'argent, de cuivre ou d'étain, à l'exclusion de tout autre métal, d'une capacité de 2 mesures (40 centilitres). La gemme peut être incrustée dans le fond du récipient ou participer à son alliage. A la fin de l'enchantement, avant l'accomplissement de Permanence, elle doit posséder au minimum 1 point de rêve actif. (Le maximum étant comme toujours 7 fois son enchantabilité.) Puis, à la place de Maîtrise, il est obligatoire d'accomplir le rituel d'Autonomie (qui coûte 2 points de seuil). La Grande Écaille peut alors être posée. Il n'en est besoin que d'une seule.</p>\n<p>Dès que la bouilloire se retrouve pleine d'eau (2 mesures), ou d'un liquide appartenant à l'élément Eau, elle se met à chauffer spontanément et porte le liquide à ébullition ern l'espace d'un seul round. Au bout d'un second round, le liquide est réduit de moitié (une mesure). Puis la bouilloire le fait refroidir, et il se retrouve tout juste tiède au bout d'un troisième round. Il peut alors demeurer indéfiniment dans la bouilloire ou être transvasé, mais dès que la bouilloire se retrouve <em>intégralement</em> pleine, le processus recommence. Chaque chauffe lui coûte un de ses points de rêve actifs. Le rituel d'Autonomie les lui fait récupérer à raison de 3 par heure de complète non-utilisation.</p>\n<p>Il est bien entendu possible de mettre des herbes de soin dans la bouilloire avant d'y verser l'eau, de façon à obtenir une décoction en un temps record. Etant autonome, la Bouilloire de Mélimnod n'a pas être maîtrisée. La pose de la Grande Écaille coûte 1 point de seuil.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Monts Brûlants E5","ptreve":"9","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}

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{"_id":"5JccZSafqCXYqrwU","name":"Connaissance du fleuve","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Cette tête permet de téléporter instantanément son demi-rêve de nimporte quelle case de fleuve à nimporte quelle autre. Il sagit du fleuve seul, à lexclusion des cases de lac et marais. La téléportation remplace le mouvement normal et coûte donc un point de fatigue. Comme après un mouvement normal, une rencontre doit être tirée dans la case de fleuve darrivée, puis cette dernière doit être maîtrisée selon la règle usuelle. Noter enfin que la téléportation nest possible que si le demi-rêve est libre de son mouvement, cest-à-dire sil nest sous lemprise ni dun Reflet, ni dun Tourbillon. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp"} {"_id":"5JccZSafqCXYqrwU","name":"Connaissance du fleuve","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Cette tête permet de téléporter instantanément son demi-rêve de nimporte quelle case de fleuve à nimporte quelle autre. Il sagit du fleuve seul, à lexclusion des cases de lac et marais. La téléportation remplace le mouvement normal et coûte donc un point de fatigue. Comme après un mouvement normal, une rencontre doit être tirée dans la case de fleuve darrivée, puis cette dernière doit être maîtrisée selon la règle usuelle. Noter enfin que la téléportation nest possible que si le demi-rêve est libre de son mouvement, cest-à-dire sil nest sous lemprise ni dun Reflet, ni dun Tourbillon. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","effects":[]}
{"_id":"BT18LAdIqEgSG2Hh","name":"Réserve en sécurité","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Un haut-rêvant possédant cette tête peut pénétrer sur une case où il a un sort en réserve sans forcément le déclencher sil ne le souhaite pas. Même chose si un Tourbillon labandonne sur une case de réserve. Déclencher un sort en réserve devient un acte volontaire. Même chose pour un échec total en réserve. Cette tête sapplique à toutes les cases. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp"} {"_id":"BT18LAdIqEgSG2Hh","name":"Réserve en sécurité","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Un haut-rêvant possédant cette tête peut pénétrer sur une case où il a un sort en réserve sans forcément le déclencher sil ne le souhaite pas. Même chose si un Tourbillon labandonne sur une case de réserve. Déclencher un sort en réserve devient un acte volontaire. Même chose pour un échec total en réserve. Cette tête sapplique à toutes les cases. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","effects":[]}
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@ -799,6 +804,15 @@
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@ -815,7 +829,6 @@
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} }

View File

@ -128,7 +128,7 @@
<label class="carac-xp flexrow"/> <label class="carac-xp flexrow"/>
{{else}} {{else}}
{{#if carac.derivee}} {{#if carac.derivee}}
<span class="carac-label flexrow" name="data.carac.{{key}}.label">{{carac.label}}</span> <span class="carac-label flexrow" name="data.carac.{{key}}.label"> <a name={{key}}>{{carac.label}}</a></span>
<label class="competence-value flexrow">{{carac.value}}</label> <label class="competence-value flexrow">{{carac.value}}</label>
<label class="carac-xp flexrow"/> <label class="carac-xp flexrow"/>
{{else}} {{else}}
@ -546,6 +546,7 @@
</li> </li>
</ul> </ul>
<hr> <hr>
{{!-- Liste de blessures --}} {{!-- Liste de blessures --}}
<h3 class="blessures-title">Blessures:</h3> <h3 class="blessures-title">Blessures:</h3>
<div class="flex-group-left flexcol competence-column"> <div class="flex-group-left flexcol competence-column">
@ -650,32 +651,42 @@
{{!-- Connaissances Tab --}} {{!-- Connaissances Tab --}}
<div class="tab connaissances" data-group="primary" data-tab="connaissances"> <div class="tab connaissances" data-group="primary" data-tab="connaissances">
<h3>Chants :</h3> <h3>Oeuvres diverses :</h3>
<ul class="item-list alterne-list"> <ul class="item-list alterne-list">
{{#each data.chants as |chant id|}} {{#each data.chants as |chant id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{chant._id}}"><span class="competence-title chant-label"><a>{{chant.name}} (niveau {{chant.data.niveau}})</a></span> <li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{chant._id}}"><span>Chant</span><span class="competence-title chant-label"><a>{{chant.name}} (niveau {{chant.data.niveau}})</a></span>
<div class="item-controls"> <div class="item-controls">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a> <a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a> <a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div> </div>
</li> </li>
{{/each}} {{/each}}
</ul>
<h3>Danses :</h3>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each data.danses as |danse id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{danse._id}}"><span class="competence-title danse-label"><a>{{danse.name}} (niveau {{danse.data.niveau}})</a></span>
<div class="item-controls">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>
<h3>Musiques :</h3>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each data.musiques as |musique id|}} {{#each data.musiques as |musique id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{musique._id}}"><span class="competence-title musique-label"><a>{{musique.name}} (niveau {{musique.data.niveau}})</a></span> <li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{musique._id}}"><span>Musique</span><span class="competence-title musique-label"><a>{{musique.name}} (niveau {{musique.data.niveau}})</a></span>
<div class="item-controls">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
{{#each data.danses as |danse id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{danse._id}}"><span>Danse</span><span class="competence-title danse-label"><a>{{danse.name}} (niveau {{danse.data.niveau}})</a></span>
<div class="item-controls">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
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</div>
</li>
{{/each}}
{{#each data.oeuvres as |oeuvre id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{oeuvre._id}}"><span>{{upperFirst oeuvre.data.competence}}</span><span class="competence-title oeuvre-label"><a>{{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})</a></span>
<div class="item-controls">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
{{#each data.recettescuisine as |recette id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{recette._id}}"><span>Recette de cuisine</span><span class="competence-title recettecuisine-label"><a>{{recette.name}} (niveau {{recette.data.niveau}})</a></span>
<div class="item-controls"> <div class="item-controls">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a> <a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
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@ -694,17 +705,6 @@
</li> </li>
{{/each}} {{/each}}
</ul> </ul>
<h3>Recettes de Cuisine :</h3>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each data.recettescuisine as |recette id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{recette._id}}"><span class="competence-title recettecuisine-label"><a>{{recette.name}} (niveau {{recette.data.niveau}})</a></span>
<div class="item-controls">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>
<h3>Recettes Alchimiques</h3> <h3>Recettes Alchimiques</h3>
<ul class="item-list alterne-list"> <ul class="item-list alterne-list">
{{#each data.recettesAlchimiques as |recette id|}} {{#each data.recettesAlchimiques as |recette id|}}
@ -825,6 +825,20 @@
{{/each}} {{/each}}
</ul> </ul>
</div> </div>
<hr>
<div>
<h3>Rencontres présentes:</h3>
<ul class="item-list">
{{#each data.rencontres as |rencontre key|}}
<li class="item flexrow" data-item-id="{{key}}" data-attribute="{{key}}">
<span class="case-label"><a data-id="{{key}}">{{rencontre.rencontre.name}} - {{rencontre.coord}} ({{rencontre.rencontre.date}} - {{rencontre.rencontre.heure}})</a></span>
<div class="item-controls">
<a class="item-control rencontre-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>
</div>
{{!-- Queues, Souffles, Tetes, Ombre --}} {{!-- Queues, Souffles, Tetes, Ombre --}}
<hr> <hr>

View File

@ -3,3 +3,9 @@
<option value="debordement">Débordement</option> <option value="debordement">Débordement</option>
<option value="reserve_extensible">Réserve extensible</option> <option value="reserve_extensible">Réserve extensible</option>
<option value="maitrisee">Case humide maitrisée (Quête des Eaux)</option> <option value="maitrisee">Case humide maitrisée (Quête des Eaux)</option>
<option value="fermeture">Fermeture cité</option>
<option value="pont-impraticable">Pont impraticable</option>
<option value="desorientation">Désoriantation</option>
<option value="periple">Periple</option>
<option value="pelerinage">Pèlerinage</option>
<option value="present-cites">Présents des cités</option>

View File

@ -37,19 +37,19 @@
{{else}} {{else}}
{{#each armes as |arme key|}} {{#each armes as |arme key|}}
<a class='chat-card-button' id='parer-button' data-attackerId='{{../attackerId}}' data-defenderTokenId='{{../defenderTokenId}}' data-armeid='{{arme._id }}'> <a class='chat-card-button' id='parer-button' data-attackerId='{{../attackerId}}' data-defenderTokenId='{{../defenderTokenId}}' data-armeid='{{arme._id }}'>
Parer avec {{arme.name}} à {{../diffLibre }} Parer avec {{arme.name}} à {{../diffLibre }} (Utilisation : {{arme.data.nbUsage}})
</a> </a>
<br> <br>
{{/each}} {{/each}}
{{#if mainsNues}} {{#if mainsNues}}
<a class='chat-card-button' id='parer-button' data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderTokenId}}'> <a class='chat-card-button' id='parer-button' data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderTokenId}}'>
Parer à mains nues à {{diffLibre}} Parer à mains nues à {{diffLibre}} (Utilisation : {{arme.data.nbUsage}})
</a> </a>
<br> <br>
{{/if}} {{/if}}
{{#if (ne attaqueCategorie 'tir')}} {{#if (ne attaqueCategorie 'tir')}}
<a class='chat-card-button' id='esquiver-button' data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderTokenId}}'> <a class='chat-card-button' id='esquiver-button' data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderTokenId}}'>
Esquiver à {{diffLibre}} Esquiver à {{diffLibre}} (Utilisation : {{esquiveUsage}})
</a> </a>
<br> <br>
{{/if}} {{/if}}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.png" alt="chant" /> <img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.data.competence}}" />
<h4> <h4>
{{alias}} tente de chanter la chanson : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}}) {{alias}} tente de chanter la chanson : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})
</h4> </h4>
@ -11,3 +11,18 @@
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}. {{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}} {{/if}}
</div> </div>
{{#if oeuvre.data.description}}
<hr>
<span class="poesie-extrait">
{{{oeuvre.data.description}}}
{{#if oeuvre.data.reference}}
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
{{/if}}
</span>
{{else if oeuvre.data.reference}}
<hr>
<span class="poesie-extrait">
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
</span>
{{/if}}

View File

@ -1,13 +0,0 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp" alt="cuisine" />
<h4>
{{alias}} tente de cuisiner la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<div>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussit sa recette, avec un plat de {{qualiteFinale}} pour {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation.
{{else}}
{{alias}} fait un pière cuisinier(e), et obtient une qualité de {{qualiteFinale}}. Selon la décision du MJ, le plat peut fournir {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation
{{/if}}
</div>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp" alt="danse" /> <img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.data.competence}}" />
<h4> <h4>
{{alias}} tente de danser : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}}) {{alias}} tente de danser : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})
</h4> </h4>
@ -11,3 +11,18 @@
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}. {{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}} {{/if}}
</div> </div>
{{#if oeuvre.data.description}}
<hr>
<span class="poesie-extrait">
{{{oeuvre.data.description}}}
{{#if oeuvre.data.reference}}
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
{{/if}}
</span>
{{else if oeuvre.data.reference}}
<hr>
<span class="poesie-extrait">
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
</span>
{{/if}}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp" alt="jeu" /> <img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.data.competence}}" />
<h4> <h4>
{{alias}} joue à : {{oeuvre.name}} {{alias}} joue à : {{oeuvre.name}}
</h4> </h4>
@ -11,3 +11,18 @@
{{alias}} a perdu ... {{alias}} a perdu ...
{{/if}} {{/if}}
</div> </div>
{{#if oeuvre.data.description}}
<hr>
<span class="poesie-extrait">
{{{oeuvre.data.description}}}
{{#if oeuvre.data.reference}}
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
{{/if}}
</span>
{{else if oeuvre.data.reference}}
<hr>
<span class="poesie-extrait">
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
</span>
{{/if}}

View File

@ -0,0 +1,30 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}"/>
<h4 data-categorie="tmr" data-actor-id="{{actor._id}}">
{{alias}} tente de {{maitrise.verbe}} {{le tmr.genre}} {{tmr.label}} ({{tmr.coord}})
</h4>
{{#if previous}}
{{#with previous}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<br><strong>Double résistance du fleuve!</strong><br>
{{/with}}
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<span>
{{#if rolled.isSuccess}}
Vous parvenez à {{maitrise.verbe}} {{le tmr.genre}} {{tmr.label}} !
{{else}}
Vous ne parvenez pas à {{maitrise.verbe}} {{le tmr.genre}} {{tmr.label}}.
Vous <strong>quittez les Terres Médianes</strong> !
{{#if souffle}}
<br>De plus, votre échec total vous fait subir un Souffle de Dragon : {{souffle.name}}
{{/if}}
{{/if}}
</span>
{{#if poesie}}
<hr>
<span class="poesie-extrait">
{{{poesie.extrait}}}
<p class="poesie-reference">{{poesie.reference}}</p>
</span>
{{/if}}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp" alt="musique" /> <img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.data.competence}}" />
<h4> <h4>
{{alias}} tente de jouer le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}}) {{alias}} tente de jouer le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})
</h4> </h4>
@ -11,3 +11,18 @@
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}. {{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}} {{/if}}
</div> </div>
{{#if oeuvre.data.description}}
<hr>
<span class="poesie-extrait">
{{{oeuvre.data.description}}}
{{#if oeuvre.data.reference}}
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
{{/if}}
</span>
{{else if oeuvre.data.reference}}
<hr>
<span class="poesie-extrait">
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
</span>
{{/if}}

View File

@ -0,0 +1,29 @@
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.data.competence}}" />
{{alias}} tente d'interpréter {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})
</h4>
<br>{{upperFirst oeuvre.data.default_carac}} / {{oeuvre.data.competence}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<div>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}
</div>
{{#if oeuvre.data.description}}
<hr>
<span class="poesie-extrait">
{{{oeuvre.data.description}}}
{{#if oeuvre.data.reference}}
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
{{/if}}
</span>
{{else if oeuvre.data.reference}}
<hr>
<span class="poesie-extrait">
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
</span>
{{/if}}

View File

@ -0,0 +1,34 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.data.competence}}" />
<h4>
{{alias}} tente de cuisiner la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussit sa recette, avec un plat de {{qualiteFinale}} pour {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation.
{{else}}
{{alias}} fait un pière cuisinier(e), et obtient {{#if (lt qualiteFinale 0)}}un plat à l'exotisme certain{{else}}un plat de qualité {{qualiteFinale}}{{/if}}.
Selon la décision du MJ, le plat peut fournir {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation
{{/if}}
{{#if (lt exotismeFinal 0)}}
<br>Au vu de l'exotisme du plat, les convives devront réussir un jet de Volonté / Cuisine à {{exotismeFinal}}.
En cas d'échec, ils peuvent se forcer pour faire plaisir au Maître Queux, mais devront faire un jet de moral Malheureux.
{{/if}}
{{#if oeuvre.data.description}}
<hr>
<span class="poesie-extrait">
{{{oeuvre.data.description}}}
{{#if oeuvre.data.reference}}
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
{{/if}}
</span>
{{else if oeuvre.data.reference}}
<hr>
<span class="poesie-extrait">
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
</span>
{{/if}}

View File

@ -0,0 +1,28 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.png" alt="Rêve de Dragon"/>
<h4 data-categorie="tmr" data-actor-id="{{actor._id}}">
{{alias}} tente de maîtriser un Rêve de Dragon!
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<span>
{{#if rolled.isSuccess}}
Vous maîtrisez le Rêve de Dragon! Vous gagnez ses {{rencontre.force}} points de Rêve.
{{#if tete}}
<br>Vous devez <strong>demander au Gardien des Rêves</strong> de faire un tirage sur une des
tables des têtes de dragon (Haut-rêvant ou Tous personnages).
{{/if}}
{{else}}
Vous ne parvenez pas à vaincre le Rêve de Dragon, et prennez un violent coup de queue.
Vous subissez {{#if rolled.isETotal}}deux queues{{else}}une queue{{/if}} de dragon!
{{#each queues as | queue key|}}
<br>{{queue.name}}: {{{queue.data.data.description}}}
{{/each}}
{{/if}}
</span>
{{#if poesie}}
<hr>
<span class="poesie-extrait">
{{{poesie.extrait}}}
<p class="poesie-reference">{{poesie.reference}}</p>
</span>
{{/if}}

View File

@ -4,7 +4,7 @@
le {{#if selectedSort.data.isrituel}}rituel{{else}}sort{{/if}} le {{#if selectedSort.data.isrituel}}rituel{{else}}sort{{/if}}
{{selectedSort.name}} {{selectedSort.name}}
</h4> </h4>
<div>Pour {{selectedSort.data.ptreve_reel}} point{{~#if (gt selectedSort.data.ptreve_reel 1)}}s{{/if}} de rêve en {{coordLabel}} ({{coord}}). <div>Pour {{selectedSort.data.ptreve_reel}} point{{~#if (gt selectedSort.data.ptreve_reel 1)}}s{{/if}} de rêve en {{tmr.label}} ({{tmr.coord}}).
{{#if show.reveInsuffisant}} {{#if show.reveInsuffisant}}
<span>Pas assez de rêve!</span> <span>Pas assez de rêve!</span>
{{/if}} {{/if}}
@ -22,4 +22,8 @@
{{else}}{{depenseReve}} points de rêve ont été dépensés {{else}}{{depenseReve}} points de rêve ont été dépensés
{{~/if}}. {{~/if}}.
</span> </span>
</div> </div>
<hr>
<span class="poesie-extrait">
{{{selectedSort.data.description}}}
</span>

View File

@ -44,12 +44,20 @@
<label for="categorie">D&eacute;gats:</label><label id="dmg-arme-actor"></label> <label for="categorie">D&eacute;gats:</label><label id="dmg-arme-actor"></label>
<label></label> <label></label>
{{else}} {{else}}
<span class="tooltip">
<label for="categorie">Tactique:</label> <label for="categorie">Tactique:</label>
<select name="tactique-combat" id="tactique-combat" data-dtype="String" {{#unless use.conditions}}disabled{{/unless}}> <select name="tactique-combat" id="tactique-combat" data-dtype="String" {{#unless use.conditions}}disabled{{/unless}}>
<option value="Attaque normale">Attaque normale</option> <option value="Attaque normale">Attaque normale</option>
<option value="charge">Charge</option> <option value="charge">Charge</option>
<option value="feinte">Feinte</option> <option value="feinte">Feinte</option>
</select> </select>
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
<div>
<strong>Charge</strong> : Les longueurs d'armes n'interviennent pas dans la charge, il faut gérer une initiative aléatoire dans ce cas.
<br><strong>Feinte</strong> : Vous devez avoir l'initative sur votre adversaire et y renoncer.
</div>
</div>
</span>
<label for="categorie">D&eacute;gats:</label><label id="dmg-arme-actor"></label> <label for="categorie">D&eacute;gats:</label><label id="dmg-arme-actor"></label>
<label>Non Mortel</label> <label>Non Mortel</label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" id="coupsNonMortels" name="coupsNonMortels" {{#if coupsNonMortels}}checked{{/if}}/> <input class="attribute-value" type="checkbox" id="coupsNonMortels" name="coupsNonMortels" {{#if coupsNonMortels}}checked{{/if}}/>

View File

@ -1,23 +1,21 @@
<form class="dialog-roll-sort"> <form class="dialog-roll-sort">
<div class="form-group"> <div class="form-group">
<ul> <ul>
<li><label for="competence-label">Jouer à : {{jeu.name}}</label></li> <li><label for="competence-label">Jouer à : {{oeuvre.name}}</label></li>
<li><label for="competence-label">Type : {{jeu.data.type}}</label></li> <li><label for="competence-label">Type : {{oeuvre.data.type}}</label></li>
<li><label for="competence-label">Base : {{jeu.data.base}}</label></li> <li><label for="competence-label">Base : {{oeuvre.data.base}}</label></li>
<li><label for="competence-label">Carac/Compétence : {{jeu.data.caraccomp}}</label></li> <li><label for="competence-label">Carac/Compétence : {{oeuvre.data.caraccomp}}</label></li>
</ul> </ul>
</div> </div>
<div class="form-group">
<label for="categorie">Caractéristique</label> <label for="categorie">Caractéristique</label>
<select name="carac" id="carac" class="select-diff" data-dtype="String"> <select name="carac" id="carac" class="select-diff" data-dtype="String">
{{#select carac}} {{#select carac}}
{{#each carac as |caracitem key|}} {{#each carac as |caracitem key|}}
<option value={{key}}>{{caracitem.label}}</option> <option value={{key}}>{{caracitem.label}}</option>
{{/each}} {{/each}}
{{/select}} {{/select}}
</select> </select>
<div class="form-group">
<label for="categorie">conditions</label> <label for="categorie">conditions</label>
<select name="diffConditions" id="diffConditions" data-dtype="number"> <select name="diffConditions" id="diffConditions" data-dtype="number">
{{#select diffConditions}} {{#select diffConditions}}

View File

@ -0,0 +1,28 @@
<form class="skill-roll-dialog">
<div class="form-group">
<label for="categorie">{{tmr.label}} ({{tmr.coord}})</label>
<label for="categorie">Rêve actuel à {{diffLibre}}</label>
<span>
<label for="categorie">Conditions</label>
<select name="diffConditions" id="diffConditions" data-dtype="number">
{{#select diffConditions}}
{{#each ajustementsConditions as |key|}}
<option value={{key}}>{{numberFormat key decimals=0 sign=true}}</option>
{{/each}}
{{/select}}
</select>
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{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-surenc.html"}}
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<div id="tableProbaReussite">
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</script>

View File

@ -0,0 +1,37 @@
<form class="dialog-roll-sort">
<div class="form-group">
<ul>
<li><label for="categorie">Interpréter une Oeuvre : {{oeuvre.name}}</label></li>
<li><label for="categorie">Jet : {{upperFirst oeuvre.data.default_carac}} / {{competence.name}}</label></li>
</ul>
</div>
<div class="form-group">
<label for="categorie">conditions</label>
<select name="diffConditions" id="diffConditions" data-dtype="number">
{{#select diffConditions}}
{{#each ajustementsConditions as |key|}}
<option value={{key}}>{{numberFormat key decimals=0 sign=true}}</option>
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{{/select}}
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<label for="categorie">Difficulté </label>
<select name="diffLibre" id="diffLibre" data-dtype="number">
{{#select diffLibre}}
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<option value={{key}}>{{numberFormat key decimals=0 sign=true}}</option>
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</div>
<div id="tableResolution">
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<div id="tableProbaReussite">
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View File

@ -1,8 +1,10 @@
<form class="dialog-roll-sort"> <form class="dialog-roll-sort">
<div class="form-group"> <div class="form-group">
<ul> <ul>
<li><label for="categorie">Cuisiner : {{cuisine.name}}</label></li> <li><label for="categorie">Cuisiner : {{oeuvre.name}}</label></li>
<li><label for="categorie">Jet : ODORAT-GOUT / {{competence.name}}</label></li> <li><label for="categorie">Jet : ODORAT-GOUT / {{competence.name}}</label></li>
<li><label for="categorie">Exotisme : {{oeuvre.data.exotisme}}</label></li>
</ul> </ul>
</div> </div>

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@ -0,0 +1,12 @@
<form class="skill-roll-dialog">
<h2 class="compdialog">Rêve de Dragon de force {{rencontre.force}}!</h2>
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@ -1,7 +1,7 @@
<form class="dialog-roll-sort"> <form class="dialog-roll-sort">
<div class="form-group"> <div class="form-group">
<label for="categorie">Rêve : <label>{{numberFormat selectedCarac.value decimals=0 sign=false}}</label></label> <label for="categorie">Rêve : <label>{{numberFormat selectedCarac.value decimals=0 sign=false}}</label></label>
<label for="categorie">TMR : {{coord}} - {{coordLabel}}</label> <label for="categorie">TMR : {{tmr.label}} ({{tmr.coord}})</label>
</div> </div>
<div class="form-group"> <div class="form-group">

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@ -1,4 +1,4 @@
<option value="hast">Armes d'Hast</option> <option value="hast">Armes Hast</option>
<option value="lance">Lance</option> <option value="lance">Lance</option>
<option value="baton">Bâton</option> <option value="baton">Bâton</option>
<option value="doubledragonne">Double Dragonne</option> <option value="doubledragonne">Double Dragonne</option>

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@ -12,6 +12,10 @@
<label class="alchimie-title" for="xp">Niveau</label> <label class="alchimie-title" for="xp">Niveau</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="data.niveau" value="{{data.niveau}}" data-dtype="Number"/> <input class="attribute-value" type="text" name="data.niveau" value="{{data.niveau}}" data-dtype="Number"/>
</div> </div>
<div class="form-group">
<label>Référence / Auteur</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="data.reference" value="{{data.reference}}" data-dtype="String"/>
</div>
<div class="flexcol"> <div class="flexcol">
<span><label class="alchimie-title">Description : </label></span> <span><label class="alchimie-title">Description : </label></span>
<div class="form-group editor"> <div class="form-group editor">

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@ -28,7 +28,7 @@
</div> </div>
<div class="form-group"> <div class="form-group">
<label for="xp">XP </label> <label for="xp">XP </label>
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</div> </div>
<div class="form-group"> <div class="form-group">
<label for="base">Niveau de base </label> <label for="base">Niveau de base </label>

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@ -29,6 +29,10 @@
<label class="alchimie-title" for="xp">Niveau</label> <label class="alchimie-title" for="xp">Niveau</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="data.niveau" value="{{data.niveau}}" data-dtype="Number"/> <input class="attribute-value" type="text" name="data.niveau" value="{{data.niveau}}" data-dtype="Number"/>
</div> </div>
<div class="form-group">
<label>Référence / Auteur</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="data.reference" value="{{data.reference}}" data-dtype="String"/>
</div>
<div class="flexcol"> <div class="flexcol">
<span><label class="alchimie-title">Description : </label></span> <span><label class="alchimie-title">Description : </label></span>
<div class="form-group editor"> <div class="form-group editor">

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@ -27,6 +27,10 @@
<label class="alchimie-title" for="xp">Caractéristique/Compétence</label> <label class="alchimie-title" for="xp">Caractéristique/Compétence</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="data.caraccomp" value="{{data.caraccomp}}" data-dtype="String"/> <input class="attribute-value" type="text" name="data.caraccomp" value="{{data.caraccomp}}" data-dtype="String"/>
</div> </div>
<div class="form-group">
<label>Référence / Auteur</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="data.reference" value="{{data.reference}}" data-dtype="String"/>
</div>
<div class="flexcol"> <div class="flexcol">
<span><label class="alchimie-title">Description : </label></span> <span><label class="alchimie-title">Description : </label></span>
<div class="form-group editor"> <div class="form-group editor">

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@ -50,20 +50,7 @@
<label for="xp">Case TMR</label> <label for="xp">Case TMR</label>
<select name="data.tmr" id="tmr" data-dtype="String"> <select name="data.tmr" id="tmr" data-dtype="String">
{{#select item.data.tmr}} {{#select item.data.tmr}}
<option value="cite">Cité</option> {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sort-tmr.html"}}
<option value="collines">Collines</option>
<option value="desert">Désert</option>
<option value="desolation">Désolation</option>
<option value="fleuve">Fleuve</option>
<option value="foret">Forêt</option>
<option value="gouffre">Gouffre</option>
<option value="lac">Lac</option>
<option value="marais">Marais</option>
<option value="monts">Monts</option>
<option value="necropole">Nécropole</option>
<option value="plaines">Plaines</option>
<option value="pont">Pont</option>
<option value="sanctuaire">Sanctuaire</option>
{{/select}} {{/select}}
</select> </select>
</div> </div>

View File

@ -12,6 +12,10 @@
<label class="alchimie-title" for="xp">Niveau</label> <label class="alchimie-title" for="xp">Niveau</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="data.niveau" value="{{data.niveau}}" data-dtype="Number"/> <input class="attribute-value" type="text" name="data.niveau" value="{{data.niveau}}" data-dtype="Number"/>
</div> </div>
<div class="form-group">
<label>Référence / Auteur</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="data.reference" value="{{data.reference}}" data-dtype="String"/>
</div>
<div class="flexcol"> <div class="flexcol">
<span><label class="alchimie-title">Description : </label></span> <span><label class="alchimie-title">Description : </label></span>
<div class="form-group editor"> <div class="form-group editor">

View File

@ -0,0 +1,45 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="profile-img" src="{{item.img}}" data-edit="img" title="{{item.name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{item.name}}" placeholder="Name"/></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
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<div class="form-group">
<label>Caractéristique</label>
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{{#select item.data.default_carac}}
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{{/select}}
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</div>
<div class="form-group">
<label>Compétence</label>
<select name="data.competence" id="competenceselect" data-dtype="String">
{{#select item.data.competence}}
{{#each competences as |competence key|}}
<option value="{{competence.name}}">{{competence.name}}</option>
{{/each}}
{{/select}}
</select>
</div>
<div class="form-group">
<label>Référence / Auteur</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="data.reference" value="{{data.reference}}" data-dtype="String"/>
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<div class="form-group">
<label>Niveau</label>
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<div class="flexcol">
<span><label>Description : </label></span>
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{{editor content=data.description target="data.description" button=true owner=owner editable=editable}}
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</div>
</section>
</form>

View File

@ -9,25 +9,33 @@
{{!-- Sheet Body --}} {{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body"> <section class="sheet-body">
<div class="form-group"> <div class="form-group">
<label class="alchimie-title" for="xp">Niveau</label> <label>Niveau</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="data.niveau" value="{{data.niveau}}" data-dtype="Number"/> <input class="attribute-value" type="text" name="data.niveau" value="{{data.niveau}}" data-dtype="Number"/>
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<div class="form-group"> <div class="form-group">
<label class="alchimie-title" for="xp">Durée</label> <label>Durée</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="data.duree" value="{{data.duree}}" data-dtype="String"/> <input class="attribute-value" type="text" name="data.duree" value="{{data.duree}}" data-dtype="String"/>
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<div class="form-group"> <div class="form-group">
<label class="alchimie-title" for="xp">Sust</label> <label>Sust</label>
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<div class="form-group">
<label>Exotisme</label>
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<div class="flexcol"> <div class="flexcol">
<span><label class="alchimie-title">Ingrédients : </label></span> <span><label>Ingrédients : </label></span>
<div class="form-group editor"> <div class="form-group editor">
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</div> </div>
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<label>Référence / Auteur</label>
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<div class="flexcol"> <div class="flexcol">
<span><label class="alchimie-title">Description : </label></span> <span><label>Description : </label></span>
<div class="form-group editor"> <div class="form-group editor">
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</div> </div>

View File

@ -21,6 +21,7 @@
<select name="data.caseTMR" id="caseTMR" data-dtype="String"> <select name="data.caseTMR" id="caseTMR" data-dtype="String">
{{#select item.data.caseTMR}} {{#select item.data.caseTMR}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sort-tmr.html"}} {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sort-tmr.html"}}
<option value="special">Case spéciale TMR (saisie ci-dessous)</option>
{{/select}} {{/select}}
</select> </select>
</div> </div>

View File

@ -2,7 +2,7 @@
<option value="collines">Collines</option> <option value="collines">Collines</option>
<option value="desert">Désert</option> <option value="desert">Désert</option>
<option value="desolation">Désolation</option> <option value="desolation">Désolation</option>
<option value="fleuve">Fleuve</option> <option value="fleuve">Fleuve de l'Oubli</option>
<option value="foret">Forêt</option> <option value="foret">Forêt</option>
<option value="gouffre">Gouffre</option> <option value="gouffre">Gouffre</option>
<option value="lac">Lac</option> <option value="lac">Lac</option>
@ -12,4 +12,4 @@
<option value="plaines">Plaines</option> <option value="plaines">Plaines</option>
<option value="pont">Pont</option> <option value="pont">Pont</option>
<option value="sanctuaire">Sanctuaire</option> <option value="sanctuaire">Sanctuaire</option>
<option value="special">Case spéciale TMR (saisie ci-dessous)</option>