Remise a neuf de personnage
class="gm-only" pour tout champ de la feuille de personnage qui est réservée au GM (idée: notes du GM...)
This commit is contained in:
parent
dc36ff1acd
commit
d06076c8f1
@ -100,7 +100,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
|
||||
|
||||
// Gestion du lock/unlock des zones éditables (carac+compétences)
|
||||
data.data.editCaracComp = this.options.editCaracComp;
|
||||
data.data.lockUnlockText = (this.options.editCaracComp) ? "Bloquer" : "Debloquer";
|
||||
data.data.lockUnlockText = (this.options.editCaracComp) ? "Bloquer" : "Débloquer";
|
||||
|
||||
// low is normal, this the base used to compute the grid.
|
||||
data.data.fatigue = {
|
||||
@ -160,6 +160,12 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
|
||||
activateListeners(html) {
|
||||
super.activateListeners(html);
|
||||
|
||||
if (game.user.isGM) {
|
||||
$(".gm-only").show();
|
||||
} else {
|
||||
$(".gm-only").hide();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
|
||||
if (!this.options.editable) return;
|
||||
|
||||
@ -176,11 +182,16 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
|
||||
this.confirmerSuppression( li );
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Update Inventory Item
|
||||
html.find('.encaisser-direct').click(ev => {
|
||||
html.find('#encaisser-direct').click(ev => {
|
||||
this.displayDialogEncaisser()
|
||||
});
|
||||
|
||||
html.find('#remise-a-neuf').click(ev => {
|
||||
if (game.user.isGM) {
|
||||
this.actor.remiseANeuf();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Blessure control
|
||||
html.find('.blessure-control').click(ev => {
|
||||
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
|
||||
@ -234,24 +245,24 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
|
||||
this.actor.rollArme( armeName, competenceName);
|
||||
});
|
||||
// Display TMR, normal
|
||||
html.find('.visu-tmr a').click((event) => {
|
||||
html.find('#visu-tmr').click((event) => {
|
||||
this.actor.displayTMR( "visu");
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Display TMR, normal
|
||||
html.find('.monte-tmr a').click((event) => {
|
||||
html.find('#monte-tmr').click((event) => {
|
||||
this.actor.displayTMR( "normal" );
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Display TMR, fast
|
||||
html.find('.monte-tmr-rapide a').click((event) => {
|
||||
html.find('#monte-tmr-rapide').click((event) => {
|
||||
this.actor.displayTMR( "rapide" );
|
||||
});
|
||||
|
||||
html.find('.dormir-une-heure').click((event) => {
|
||||
html.find('#dormir-une-heure').click((event) => {
|
||||
this.actor.dormir(1);
|
||||
});
|
||||
html.find('.dormir-chateau-dormant').click((event) => {
|
||||
html.find('#dormir-chateau-dormant').click((event) => {
|
||||
this.actor.dormirChateauDormant();
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
@ -391,10 +391,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
mergeObject(retrograde, { "active": true, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "localisation": blessure.localisation });
|
||||
}
|
||||
mergeObject(blessure, { "active": false, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "localisation": "" });
|
||||
this._supprimerBlessure(blessure);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_supprimerBlessure(blessure) {
|
||||
mergeObject(blessure, { "active": false, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "localisation": "" });
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _recupererVie(message) {
|
||||
let blessures = [].concat(this.data.data.blessures.legeres.liste).concat(this.data.data.blessures.graves.liste).concat(this.data.data.blessures.critiques.liste);
|
||||
let nbBlessures = blessures.filter(b => b.active);
|
||||
@ -430,6 +434,28 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
return rolled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
async remiseANeuf() {
|
||||
let message = {
|
||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs( this.name ),
|
||||
content : "Remise à neuf de " + this.name
|
||||
};
|
||||
const blessures = duplicate(this.data.data.blessures);
|
||||
for (let listeBlessures of [blessures.legeres.liste, blessures.graves.liste, blessures.critiques.liste]) {
|
||||
for (let blessure of listeBlessures) {
|
||||
this._supprimerBlessure(blessure);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await this.update( {"data.blessures": blessures } );
|
||||
await this.santeIncDec("vie", this.data.data.sante.vie.max - this.data.data.sante.vie.value);
|
||||
await this.santeIncDec("endurance", this.data.data.sante.endurance.max - this.data.data.sante.endurance.value);
|
||||
let fatigue = duplicate(this.data.data.sante.fatigue)
|
||||
fatigue.value = 0;
|
||||
await this.update( {"data.sante.fatigue": fatigue } );
|
||||
ChatMessage.create( message );
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async dormir(heures=1) {
|
||||
let message = {
|
||||
|
@ -58,13 +58,14 @@
|
||||
</ul>
|
||||
<div class="flex-group-center flex-actions-bar">
|
||||
<div>
|
||||
<span class="encaisser-direct"><a title="Encaisser des dommages"><img class="button-img" src="icons/svg/bones.svg" alt="Encaisser des dommages"/></a></span>
|
||||
<span class="dormir-une-heure"><a title="Dormir une heure"><img class="button-img" src="icons/svg/sleep.svg" alt="Dormir une heure"/></a></span>
|
||||
<span class="dormir-chateau-dormant"><a title="Chateau Dormant"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd12.svg" alt="Chateau Dormant"/></a></span>
|
||||
<span class="monte-tmr"><a title="Montée dans les Terres Médianes !"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-normal.svg" alt="Montée dans les Terres Médianes !"/></a></span>
|
||||
<span class="monte-tmr-rapide"><a title="Montée accélérée dans les Terres Médianes !"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-rapide.svg" alt="Montée accélérée dans les Terres Médianes !"/></a></span>
|
||||
<span class="visu-tmr"><a title="Regarder les Terres Médianes"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-view.svg" alt="Regarder les Terres Médianes"/></a></span>
|
||||
</div>
|
||||
<span id="encaisser-direct"><a title="Encaisser des dommages"><img class="button-img" src="icons/svg/bones.svg" alt="Encaisser des dommages"/></a></span>
|
||||
<span id="remise-a-neuf" class="gm-only"><a title="Remise à neuf"><img class="button-img" src="icons/svg/regen.svg" alt="Remise à neuf"/></a></span>
|
||||
<span id="dormir-une-heure"><a title="Dormir une heure"><img class="button-img" src="icons/svg/sleep.svg" alt="Dormir une heure"/></a></span>
|
||||
<span id="dormir-chateau-dormant"><a title="Chateau Dormant"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd12.svg" alt="Chateau Dormant"/></a></span>
|
||||
<span id="monte-tmr"><a title="Montée dans les Terres Médianes !"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-normal.svg" alt="Montée dans les Terres Médianes !"/></a></span>
|
||||
<span id="monte-tmr-rapide"><a title="Montée accélérée dans les Terres Médianes !"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-rapide.svg" alt="Montée accélérée dans les Terres Médianes !"/></a></span>
|
||||
<span id="visu-tmr"><a title="Regarder les Terres Médianes"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-view.svg" alt="Regarder les Terres Médianes"/></a></span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flexrow">
|
||||
<span class="tooltip">Malus de fatigue : {{data.fatigue.malus}}
|
||||
<span class="tooltiptext">{{{data.fatigue.html}}}</span>
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user