Remise a neuf de personnage
class="gm-only" pour tout champ de la feuille de personnage qui est réservée au GM (idée: notes du GM...)
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parent
dc36ff1acd
commit
d06076c8f1
@ -100,7 +100,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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// Gestion du lock/unlock des zones éditables (carac+compétences)
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// Gestion du lock/unlock des zones éditables (carac+compétences)
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data.data.editCaracComp = this.options.editCaracComp;
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data.data.editCaracComp = this.options.editCaracComp;
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data.data.lockUnlockText = (this.options.editCaracComp) ? "Bloquer" : "Debloquer";
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data.data.lockUnlockText = (this.options.editCaracComp) ? "Bloquer" : "Débloquer";
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// low is normal, this the base used to compute the grid.
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// low is normal, this the base used to compute the grid.
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data.data.fatigue = {
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data.data.fatigue = {
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@ -160,6 +160,12 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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activateListeners(html) {
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activateListeners(html) {
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super.activateListeners(html);
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super.activateListeners(html);
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if (game.user.isGM) {
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$(".gm-only").show();
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} else {
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$(".gm-only").hide();
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}
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// Everything below here is only needed if the sheet is editable
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// Everything below here is only needed if the sheet is editable
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if (!this.options.editable) return;
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if (!this.options.editable) return;
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@ -176,11 +182,16 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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this.confirmerSuppression( li );
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this.confirmerSuppression( li );
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});
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});
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// Update Inventory Item
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html.find('#encaisser-direct').click(ev => {
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html.find('.encaisser-direct').click(ev => {
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this.displayDialogEncaisser()
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this.displayDialogEncaisser()
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});
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});
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html.find('#remise-a-neuf').click(ev => {
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if (game.user.isGM) {
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this.actor.remiseANeuf();
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}
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});
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// Blessure control
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// Blessure control
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html.find('.blessure-control').click(ev => {
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html.find('.blessure-control').click(ev => {
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const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
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const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
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@ -234,24 +245,24 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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this.actor.rollArme( armeName, competenceName);
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this.actor.rollArme( armeName, competenceName);
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});
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});
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// Display TMR, normal
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// Display TMR, normal
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html.find('.visu-tmr a').click((event) => {
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html.find('#visu-tmr').click((event) => {
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this.actor.displayTMR( "visu");
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this.actor.displayTMR( "visu");
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});
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});
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// Display TMR, normal
|
// Display TMR, normal
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html.find('.monte-tmr a').click((event) => {
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html.find('#monte-tmr').click((event) => {
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this.actor.displayTMR( "normal" );
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this.actor.displayTMR( "normal" );
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});
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});
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// Display TMR, fast
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// Display TMR, fast
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html.find('.monte-tmr-rapide a').click((event) => {
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html.find('#monte-tmr-rapide').click((event) => {
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this.actor.displayTMR( "rapide" );
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this.actor.displayTMR( "rapide" );
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});
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});
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html.find('.dormir-une-heure').click((event) => {
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html.find('#dormir-une-heure').click((event) => {
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this.actor.dormir(1);
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this.actor.dormir(1);
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});
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});
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html.find('.dormir-chateau-dormant').click((event) => {
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html.find('#dormir-chateau-dormant').click((event) => {
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this.actor.dormirChateauDormant();
|
this.actor.dormirChateauDormant();
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});
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});
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@ -391,10 +391,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
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}
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}
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mergeObject(retrograde, { "active": true, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "localisation": blessure.localisation });
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mergeObject(retrograde, { "active": true, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "localisation": blessure.localisation });
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}
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}
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mergeObject(blessure, { "active": false, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "localisation": "" });
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this._supprimerBlessure(blessure);
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return true;
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return true;
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}
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}
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_supprimerBlessure(blessure) {
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mergeObject(blessure, { "active": false, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "localisation": "" });
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}
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async _recupererVie(message) {
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async _recupererVie(message) {
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let blessures = [].concat(this.data.data.blessures.legeres.liste).concat(this.data.data.blessures.graves.liste).concat(this.data.data.blessures.critiques.liste);
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let blessures = [].concat(this.data.data.blessures.legeres.liste).concat(this.data.data.blessures.graves.liste).concat(this.data.data.blessures.critiques.liste);
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let nbBlessures = blessures.filter(b => b.active);
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let nbBlessures = blessures.filter(b => b.active);
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@ -430,6 +434,28 @@ export class RdDActor extends Actor {
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return rolled;
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return rolled;
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}
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}
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async remiseANeuf() {
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let message = {
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whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs( this.name ),
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content : "Remise à neuf de " + this.name
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};
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const blessures = duplicate(this.data.data.blessures);
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for (let listeBlessures of [blessures.legeres.liste, blessures.graves.liste, blessures.critiques.liste]) {
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for (let blessure of listeBlessures) {
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this._supprimerBlessure(blessure);
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}
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}
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await this.update( {"data.blessures": blessures } );
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await this.santeIncDec("vie", this.data.data.sante.vie.max - this.data.data.sante.vie.value);
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await this.santeIncDec("endurance", this.data.data.sante.endurance.max - this.data.data.sante.endurance.value);
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let fatigue = duplicate(this.data.data.sante.fatigue)
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fatigue.value = 0;
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await this.update( {"data.sante.fatigue": fatigue } );
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ChatMessage.create( message );
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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async dormir(heures=1) {
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async dormir(heures=1) {
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let message = {
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let message = {
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||||||
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@ -58,12 +58,13 @@
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</ul>
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</ul>
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<div class="flex-group-center flex-actions-bar">
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<div class="flex-group-center flex-actions-bar">
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<div>
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<div>
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<span class="encaisser-direct"><a title="Encaisser des dommages"><img class="button-img" src="icons/svg/bones.svg" alt="Encaisser des dommages"/></a></span>
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<span id="encaisser-direct"><a title="Encaisser des dommages"><img class="button-img" src="icons/svg/bones.svg" alt="Encaisser des dommages"/></a></span>
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<span class="dormir-une-heure"><a title="Dormir une heure"><img class="button-img" src="icons/svg/sleep.svg" alt="Dormir une heure"/></a></span>
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<span id="remise-a-neuf" class="gm-only"><a title="Remise à neuf"><img class="button-img" src="icons/svg/regen.svg" alt="Remise à neuf"/></a></span>
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<span class="dormir-chateau-dormant"><a title="Chateau Dormant"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd12.svg" alt="Chateau Dormant"/></a></span>
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<span id="dormir-une-heure"><a title="Dormir une heure"><img class="button-img" src="icons/svg/sleep.svg" alt="Dormir une heure"/></a></span>
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<span class="monte-tmr"><a title="Montée dans les Terres Médianes !"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-normal.svg" alt="Montée dans les Terres Médianes !"/></a></span>
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<span id="dormir-chateau-dormant"><a title="Chateau Dormant"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd12.svg" alt="Chateau Dormant"/></a></span>
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<span class="monte-tmr-rapide"><a title="Montée accélérée dans les Terres Médianes !"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-rapide.svg" alt="Montée accélérée dans les Terres Médianes !"/></a></span>
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<span id="monte-tmr"><a title="Montée dans les Terres Médianes !"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-normal.svg" alt="Montée dans les Terres Médianes !"/></a></span>
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<span class="visu-tmr"><a title="Regarder les Terres Médianes"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-view.svg" alt="Regarder les Terres Médianes"/></a></span>
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<span id="monte-tmr-rapide"><a title="Montée accélérée dans les Terres Médianes !"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-rapide.svg" alt="Montée accélérée dans les Terres Médianes !"/></a></span>
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<span id="visu-tmr"><a title="Regarder les Terres Médianes"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-view.svg" alt="Regarder les Terres Médianes"/></a></span>
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</div>
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</div>
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<div class="flexrow">
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<div class="flexrow">
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<span class="tooltip">Malus de fatigue : {{data.fatigue.malus}}
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<span class="tooltip">Malus de fatigue : {{data.fatigue.malus}}
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