Fix: regression combat
Notifier tous les postes clients des données de passe d'arme
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f807d3cd52
commit
d2b612c11c
@ -357,6 +357,8 @@ export class RdDCombat {
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return RdDCombat.onMsgEncaisser(sockmsg.data);
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return RdDCombat.onMsgEncaisser(sockmsg.data);
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case "msg_defense":
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case "msg_defense":
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return RdDCombat.onMsgDefense(sockmsg.data);
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return RdDCombat.onMsgDefense(sockmsg.data);
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case "msg_combat_passearme":
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return RdDCombat.onMsgPasseArme(sockmsg.data);
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}
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}
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}
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}
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@ -427,9 +429,31 @@ export class RdDCombat {
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return undefined;
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return undefined;
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}
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}
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static messagePasseArme(data) {
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game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", { msg: "msg_combat_passearme", data: data });
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RdDCombat.onMsgPasseArme(data);
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}
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static onMsgPasseArme(data) {
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switch (data.actionPasseArme) {
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case "store-attaque":
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game.system.rdd.combatStore.attaques[data.id] = data.rollData;
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break;
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case "store-defense":
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game.system.rdd.combatStore.defenses[data.id] = data.rollData;
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break;
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case "delete-attaque":
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delete game.system.rdd.combatStore.attaques[data.id];
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break;
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case "delete-defense":
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delete game.system.rdd.combatStore.defenses[data.id];
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break;
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static _storeAttaque(attackerId, attackerRoll) {
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static _storeAttaque(attackerId, attackerRoll) {
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game.system.rdd.combatStore.attaques[attackerId] = duplicate(attackerRoll);
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RdDCombat.messagePasseArme({ actionPasseArme: "store-attaque", id: attackerId, rollData: attackerRoll });
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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@ -439,12 +463,12 @@ export class RdDCombat {
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static _deleteAttaque(attackerId) {
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static _deleteAttaque(attackerId) {
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delete game.system.rdd.combatStore.attaques[attackerId];
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RdDCombat.messagePasseArme({ actionPasseArme: "delete-attaque", id: attackerId });
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static _storeDefense(defenderRoll) {
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static _storeDefense(passeArme, defenderRoll) {
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game.system.rdd.combatStore.defenses[defenderRoll.passeArme] = duplicate(defenderRoll);
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RdDCombat.messagePasseArme({ actionPasseArme: "store-defense", id: passeArme, rollData: defenderRoll });
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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@ -454,7 +478,7 @@ export class RdDCombat {
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static _deleteDefense(passeArme) {
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static _deleteDefense(passeArme) {
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delete game.system.rdd.combatStore.defenses[passeArme];
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RdDCombat.messagePasseArme({ actionPasseArme: "delete-defense", id: passeArme });
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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@ -496,7 +520,7 @@ export class RdDCombat {
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if (rddCombat) {
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if (rddCombat) {
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const defenderRoll = msg.defenderRoll;
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const defenderRoll = msg.defenderRoll;
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RdDCombat._storeAttaque(msg.attackerId, defenderRoll.attackerRoll);
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RdDCombat._storeAttaque(msg.attackerId, defenderRoll.attackerRoll);
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||||||
RdDCombat._storeDefense(defenderRoll);
|
RdDCombat._storeDefense(defenderRoll.passeArme, defenderRoll);
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rddCombat.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme);
|
rddCombat.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme);
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rddCombat._chatMessageDefense(msg.paramChatDefense);
|
rddCombat._chatMessageDefense(msg.paramChatDefense);
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}
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}
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@ -761,7 +785,7 @@ export class RdDCombat {
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let defenderRoll = { attackerRoll: attackerRoll, passeArme: attackerRoll.passeArme, show: {} }
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let defenderRoll = { attackerRoll: attackerRoll, passeArme: attackerRoll.passeArme, show: {} }
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// Save rollData for defender
|
// Save rollData for defender
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RdDCombat._storeAttaque(this.attackerId, attackerRoll);
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RdDCombat._storeAttaque(this.attackerId, attackerRoll);
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RdDCombat._storeDefense(defenderRoll)
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RdDCombat._storeDefense(defenderRoll.passeArme, defenderRoll);
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attackerRoll.show = {
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attackerRoll.show = {
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cible: this.target ? this.defender.data.name : 'la cible',
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cible: this.target ? this.defender.data.name : 'la cible',
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||||||
@ -996,7 +1020,7 @@ export class RdDCombat {
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this.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme);
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this.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme);
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this._sendMessageDefense(defenderRoll.attackerRoll, defenderRoll, { defense: true });
|
this._sendMessageDefense(defenderRoll.attackerRoll, defenderRoll, { defense: true });
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RdDCombat._storeDefense(defenderRoll);
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RdDCombat._storeDefense(defenderRoll.passeArme, defenderRoll);
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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@ -1068,7 +1092,7 @@ export class RdDCombat {
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this.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme);
|
this.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme);
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this._sendMessageDefense(defenderRoll.attackerRoll, defenderRoll, { defense: true })
|
this._sendMessageDefense(defenderRoll.attackerRoll, defenderRoll, { defense: true })
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RdDCombat._storeDefense(defenderRoll);
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RdDCombat._storeDefense(defenderRoll.passeArme, defenderRoll);
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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