#89 Gestion des souffles en lien avec TMR - partiel
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ebaac18d4a
@ -1353,6 +1353,18 @@ export class RdDActor extends Actor {
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return 1;
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return 1;
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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isDoubleResistanceFleuve( ) {
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let resistFleuve = this.data.items.find( item => item.type == 'souffle' && item.name.toLowerCase().includes( 'résistance du fleuve' ) );
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if ( resistFleuve ) {
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ChatMessage.create( {
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content: "Vous êtes sous le coup d'une Double Résistance du Fleuve : vous devez maîtriser 2 fois chaque case humide, un second jet est donc effectué.",
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whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) } );
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return true;
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}
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return false;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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checkIsAdditionnalHumide( cellDescr ) {
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checkIsAdditionnalHumide( cellDescr ) {
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let pontHumide = this.data.items.find( item => item.type == 'souffle' && item.name.toLowerCase().includes( ' des ponts' ) );
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let pontHumide = this.data.items.find( item => item.type == 'souffle' && item.name.toLowerCase().includes( ' des ponts' ) );
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@ -342,7 +342,13 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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const etatGeneral = this.actor.data.data.compteurs.etat.value
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const etatGeneral = this.actor.data.data.compteurs.etat.value
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let difficulte = draconic.data.niveau - 7;
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let difficulte = draconic.data.niveau - 7;
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let rolled = await RdDResolutionTable.roll(carac, difficulte);
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let rolled = await RdDResolutionTable.roll(carac, difficulte);
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// Gestion du souffle Double Résistance du Fleuve
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if ( this.actor.isDoubleResistanceFleuve() ) {
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let rolled2 = await RdDResolutionTable.roll(carac, difficulte);
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if (rolled2.isEchec)
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rolled = rolled;
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}
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console.log("manageCaseHumide >>", rolled);
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console.log("manageCaseHumide >>", rolled);
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let explication = "";
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let explication = "";
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