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@ -479,7 +479,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste);
await this.update({ "data.blessures": blessures });
await this._recupererVie(message);
await this.jetDeMoral('neutre');
await this._jetDeMoralChateauDormant(message);
await this._recupereChance();
await this.transformerStress();
await this.retourSeuilDeReve(message);
@ -503,6 +503,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance');
}
async _jetDeMoralChateauDormant(message) {
const jetMoral = await this._jetDeMoral('neutre');
message.content += jetMoral.ajustement == 0 ? ' -- le moral reste stable' : ' -- le moral retourne vers 0';
}
/* -------------------------------------------- */
async _recupererBlessures(message, type, liste, moindres) {
if (!this.bonusRecuperationPotion) this.bonusRecuperationPotion = 0;
@ -1250,8 +1255,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
detectSurEncombrement() {
return Math.max(0, Math.ceil(Number(this.encTotal) - this.getEncombrementMax()));
computeMalusSurEncombrement() {
return Math.min(0, this.getEncombrementMax() - Math.ceil(Number(this.getEncTotal())));
}
getEncombrementMax() {
@ -1292,7 +1297,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
.map(it => it.data.malus ?? 0)
.reduce(Misc.sum(), 0);
// Mise à jour éventuelle du malus armure
if (newMalusArmure && Misc.templateData(this).attributs?.malusarmure?.value != newMalusArmure) {
if (Misc.templateData(this).attributs?.malusarmure?.value != newMalusArmure) {
await this.updateAttributeValue("malusarmure", newMalusArmure);
}
return newMalusArmure;
@ -1339,23 +1344,24 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
computeEtatGeneral() {
const actorData = Misc.data(this);
const tplData = Misc.templateData(this);
// Pas d'état général pour les entités forçage à 0
if (this.data.type == 'entite') {
actorData.data.compteurs.etat.value = 0;
tplData.compteurs.etat.value = 0;
return;
}
// Pour les autres
let state = - (actorData.data.sante.vie.max - actorData.data.sante.vie.value);
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && actorData.data.sante.fatigue) {
state += RdDUtility.currentFatigueMalus(actorData.data.sante.fatigue.value, actorData.data.sante.endurance.max);
let state = Math.min(tplData.sante.vie.value - tplData.sante.vie.max, 0);
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && tplData.sante.fatigue) {
state += RdDUtility.currentFatigueMalus(tplData.sante.fatigue.value, tplData.sante.endurance.max);
}
// Ajout de l'éthylisme
state += Math.min(0, (actorData.data.compteurs.ethylisme?.value ?? 0));
state += Math.min(0, (tplData.compteurs.ethylisme?.value ?? 0));
actorData.data.compteurs.etat.value = state;
if (actorData.data.compteurs?.surenc) {
actorData.data.compteurs.surenc.value = - this.detectSurEncombrement();
tplData.compteurs.etat.value = state;
if (tplData.compteurs?.surenc) {
tplData.compteurs.surenc.value = this.computeMalusSurEncombrement();
}
}
@ -1767,19 +1773,16 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async jetDeMoral(situation, messageReussi = undefined, messageManque = undefined) {
let jetMoral = await this._jetMoral(situation)
if (jetMoral.ajustement != 0) {
let defaultMessage = jetMoral.ajustement > 0 ? "Vous gagnez du moral" : "Vous perdez du moral";
let finMessage = jetMoral.succes ? (messageReussi != undefined ? messageReussi : defaultMessage) : (messageManque != undefined ? messageManque : defaultMessage);
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: `${finMessage} - jet ${jetMoral.succes ? "réussi" : "manqué"} en situation ${situation} (${jetMoral.jet}/${jetMoral.difficulte}).`
});
}
const jetMoral = await this._jetDeMoral(situation);
const finMessage = (jetMoral.succes ? messageReussi : messageManque) ?? (jetMoral.ajustement == 0 ? "Vous gardez votre moral": jetMoral.ajustement > 0 ? "Vous gagnez du moral" : "Vous perdez du moral");
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: `${finMessage} - jet ${jetMoral.succes ? "réussi" : "manqué"} en situation ${situation} (${jetMoral.jet}/${jetMoral.difficulte}).`
});
return jetMoral.ajustement;
}
async _jetMoral(situation) {
async _jetDeMoral(situation) {
const moralActuel = Misc.toInt(Misc.templateData(this).compteurs.moral.value);
const jet = await RdDDice.rollTotal("1d20", { showDice: true });
const difficulte = 10 + moralActuel;
@ -1972,7 +1975,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
ethylismeData.perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -perte);
if (!ethylisme.jet_moral) {
ethylismeData.jetMoral = await this._jetMoral('heureuse');
ethylismeData.jetMoral = await this._jetDeMoral('heureuse');
if (ethylismeData.jetMoral.ajustement == 1) {
ethylismeData.moralAlcool = 'heureux';
ethylisme.jet_moral = true;

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@ -29,7 +29,7 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
constructor(html, vendeur, acheteur, venteData, chatMessageIdVente) {
const isConsommable = venteData.item.type == 'nourritureboisson';
let options = { classes: ["dialogachat"], width: 400, height: isConsommable ? 450 : 300, 'z-index': 99999 };
let options = { classes: ["dialogachat"], width: 400, height: isConsommable ? 450 : 350, 'z-index': 99999 };
const actionAchat = venteData.prixLot > 0 ? "Acheter" : "Prendre";
const buttons = {};
@ -39,7 +39,7 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
buttons[actionAchat] = { label: actionAchat, callback: it => { this.onAchat(); } };
buttons["decliner"] = { label: "Décliner", callback: it => { } };
let conf = {
title: actionAchat,
title: venteData.acheteur? venteData.acheteur.name + " - " + actionAchat : actionAchat,
content: html,
default: actionAchat,
buttons: buttons

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@ -1,14 +1,24 @@
<form class="rdddialog">
<div>
{{#if vendeur}}
<img class="chat-icon" src="{{vendeur.img}}" title="{{vendeur.name}}" alt="{{vendeur.name}}" />
{{/if}}
<img class="chat-icon" src="{{item.img}}" title="{{item.name}}" alt="{{item.name}}" />
{{!--
{{#if acheteur}}
<img class="chat-icon" src="{{acheteur.img}}" title="{{acheteur.name}}" alt="{{acheteur.name}}" />
{{/if}}
--}}
<div class="flexrow flex-center">
<div>
{{#if vendeur}}
<img class="chat-icon" src="{{vendeur.img}}" title="{{vendeur.name}}" alt="{{vendeur.name}}" />
{{else}}
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon_echoppe.webp" title="Un commerçant" alt="Vendeur MJ" />
{{/if}}
</div>
<div><i class="fas fa-sign-out-alt"></i></div>
<div><img class="chat-icon" src="{{item.img}}" title="{{item.name}}" alt="{{item.name}}" /></div>
<div><i class="fas fa-sign-in-alt"></i></div>
<div>
{{#if acheteur}}
<img class="chat-icon" src="{{acheteur.img}}" title="{{acheteur.name}}" alt="{{acheteur.name}}" />
{{else}}
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon_echoppe.webp" title="Un acheteur" alt="Acheteur MJ" />
{{/if}}
</div>
</div>
<h4>
{{#if isVente}}Acheter{{else}}Prendre{{/if}}
{{#if vendeur}}à {{vendeur.name}}{{/if}}: