#95 : Utilisation uniquement des armes equipees pour attaque/initiative/combat
This commit is contained in:
parent
55d49e8230
commit
f8e35c961a
@ -287,16 +287,17 @@ export class RdDCombat {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_filterArmesParade(items, competence) {
|
||||
let itemsEquipped = items.filter(item => item.equipe == true );
|
||||
switch (competence.data.categorie) {
|
||||
case 'tir':
|
||||
case 'lancer':
|
||||
return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(item) == 'boucliers')
|
||||
return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(itemsEquipped) == 'boucliers')
|
||||
default:
|
||||
// Le fléau ne peut être paré qu’au bouclier p115
|
||||
if (competence.name == "Fléau"){
|
||||
return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(item) == 'boucliers')
|
||||
return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(itemsEquipped) == 'boucliers')
|
||||
}
|
||||
return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(item));
|
||||
return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(itemsEquipped));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -259,6 +259,7 @@ export class RdDUtility {
|
||||
data.data.tetes = this.checkNull(data.itemsByType['tete']);
|
||||
data.data.taches = this.checkNull(data.itemsByType['tache']);
|
||||
data.data.monnaie = this.checkNull(data.itemsByType['monnaie']);
|
||||
data.data.meditations = this.checkNull(data.itemsByType['meditation']);
|
||||
data.data.objets = data.data.conteneurs.concat(data.data.materiel).concat(data.data.armes).concat(data.data.armures).concat(data.data.munitions).concat(data.data.livres).concat(data.data.potions).concat(data.data.herbes).concat(data.data.ingredients);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -449,31 +450,33 @@ export class RdDUtility {
|
||||
static finalizeArmeList( armeList, competenceList, carac ) {
|
||||
// Gestion des armes 1/2 mains
|
||||
let arme2mains = []; // Tableau contenant la duplication des armes 1m/2m
|
||||
let armesEquipe = [];
|
||||
for (const arme of armeList) {
|
||||
let comp = competenceList.find(c => c.name == arme.data.competence);
|
||||
arme.data.initiative = RdDUtility.calculInitiative(arme.data.niveau, carac[comp.data.defaut_carac].value);
|
||||
// Dupliquer les armes pouvant être à 1 main et 2 mains en patchant la compétence
|
||||
if (arme.data.unemain && !arme.data.deuxmains ) {
|
||||
arme.data.mainInfo = "(1m)";
|
||||
} else if ( !arme.data.unemain && arme.data.deuxmains ) {
|
||||
arme.data.mainInfo = "(2m)";
|
||||
} else if (arme.data.unemain && arme.data.deuxmains) {
|
||||
arme.data.mainInfo = "(1m)";
|
||||
let arme2main = duplicate(arme);
|
||||
arme2main.data.mainInfo = "(2m)";
|
||||
arme2main.data.dommages = arme2main.data.dommages.split("/")[1]; // Existence temporaire uniquement dans la liste des armes, donc OK
|
||||
arme2main.data.competence = arme2main.data.competence.replace(" 1 main", " 2 mains"); // Replace !
|
||||
let comp = competenceList.find(c => c.name == arme2main.data.competence);
|
||||
arme2main.data.niveau = comp.data.niveau;
|
||||
arme2main.data.initiative = RdDUtility.calculInitiative(arme2main.data.niveau, carac[comp.data.defaut_carac].value);
|
||||
arme2mains.push(arme2main);
|
||||
} else {
|
||||
if (arme.data.equipe) {
|
||||
armesEquipe.push( arme );
|
||||
let comp = competenceList.find(c => c.name == arme.data.competence);
|
||||
arme.data.initiative = RdDUtility.calculInitiative(arme.data.niveau, carac[comp.data.defaut_carac].value);
|
||||
// Dupliquer les armes pouvant être à 1 main et 2 mains en patchant la compétence
|
||||
if (arme.data.unemain && !arme.data.deuxmains ) {
|
||||
arme.data.mainInfo = "(1m)";
|
||||
} else if ( !arme.data.unemain && arme.data.deuxmains ) {
|
||||
arme.data.mainInfo = "(2m)";
|
||||
} else if (arme.data.unemain && arme.data.deuxmains) {
|
||||
arme.data.mainInfo = "(1m)";
|
||||
let arme2main = duplicate(arme);
|
||||
arme2main.data.mainInfo = "(2m)";
|
||||
arme2main.data.dommages = arme2main.data.dommages.split("/")[1]; // Existence temporaire uniquement dans la liste des armes, donc OK
|
||||
arme2main.data.competence = arme2main.data.competence.replace(" 1 main", " 2 mains"); // Replace !
|
||||
let comp = competenceList.find(c => c.name == arme2main.data.competence);
|
||||
arme2main.data.niveau = comp.data.niveau;
|
||||
arme2main.data.initiative = RdDUtility.calculInitiative(arme2main.data.niveau, carac[comp.data.defaut_carac].value);
|
||||
armesEquipe.push(arme2main);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
armeList = armeList.concat(arme2mains); // Merge all cases
|
||||
armeList = armeList.sort((a, b) => { if ( a.name > b.name) return 1; else return -1; } );
|
||||
return armeList
|
||||
//armeList = armeList.concat(arme2mains); // Merge all cases
|
||||
armesEquipe = armesEquipe.sort((a, b) => { if ( a.name > b.name) return 1; else return -1; } );
|
||||
return armesEquipe
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
|
@ -597,6 +597,20 @@
|
||||
{{/each}}
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<span><strong>Méditations :</strong></span>
|
||||
<ul class="item-list">
|
||||
{{#each data.meditations as |meditation key|}}
|
||||
<li class="item flexrow" data-item-id="{{meditation._id}}" data-attribute="{{key}}">
|
||||
<span class="meditation-label"><a data-id="{{meditation._id}}">{{meditation.name}} - {{meditation.data.competence}}</a></span>
|
||||
<div class="item-controls">
|
||||
<a class="item-control item-edit" title="Editer"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-control item-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<span><strong>Cases Spéciales:</strong></span>
|
||||
<ul class="item-list">
|
||||
|
@ -67,6 +67,28 @@
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="xp">Malus</label>
|
||||
{{#if isGM}}
|
||||
<select name="data.malus" id="malus" data-dtype="Number">
|
||||
{{#select item.data.malus}}
|
||||
<option value="0">0</option>
|
||||
<option value="-1">-1</option>
|
||||
<option value="-2">-2</option>
|
||||
<option value="-3">-3</option>
|
||||
<option value="-4">-4</option>
|
||||
<option value="-5">-5</option>
|
||||
<option value="-6">-6</option>
|
||||
<option value="-7">-7</option>
|
||||
<option value="-8">-8</option>
|
||||
<option value="-9">-9</option>
|
||||
<option value="-10">-10</option>
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
{{else}}
|
||||
<label>>{{data.malus}}</label>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
<span><label>Description : </label></span>
|
||||
<div class="form-group editor" style="min-height: 400px">
|
||||
{{editor content=data.description target="data.description" button=true owner=owner editable=editable}}
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user