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1f3fd0bb46 Big WIP... 2022-06-12 12:14:55 +02:00
0228d5bc56 Big WIP... 2022-06-12 09:46:58 +02:00
451ee677d2 Big WIP... 2022-06-12 08:17:59 +02:00
ada4aadf24 Manage possession 2021-11-21 12:04:42 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
8abe2145ee Fix catégorie d'arme des créatures
Régression rendant la parade bouclier des armes naturelles impossible
2021-10-09 00:21:26 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
2c12fed24f Fix: dommages créatures
Les dommages de créatures ne prenaient pas le +dom
de la compétence en compte
2021-09-03 22:24:04 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
f2a2b2acda Fix: recul sur encaissement créature #187 2021-04-26 22:15:41 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
81d68e5ba3 Fix jet créatures 2021-03-31 01:27:51 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
25d7a447a8 Preparation access documentData
Ajout de méthode Misc.data pour accéder aux data des Actor/Item
Dans le cas où on est sur un Actor/Item, retourne le document
(noeud data)

Dans les autres cas, retourne l'objet lkui même (donc, le document)

Du coup, on devrait pouvoir facilement changer en 0.8.0
2021-03-22 20:10:54 +01:00
5e53dc5262 Pas mal de bugfixes 2021-02-14 09:31:52 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
9fd7db2ccf Fixes nombreux sur tmr
- rencontre sur case humide ne causait pas de maîtrise
- détermination de la liste des tmrs par type à l'init (classify)
- tirages aléatoire par type de tmr dans les commandes
- amélioration de messages (nom de case)
- fix expérience case humide
- correction gestion des débordement
- montées très laborieuses multiples
- renommages et extraits méthodes
- distinction de pos (x, y) vs coord (A1)
2021-02-05 19:37:06 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
4825ae9b0b ne pas proposer les armes inutilisables 2021-01-29 12:12:14 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0d599d41f9 Fix parade créatures 2021-01-14 00:35:55 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
23966c1056 Fix tactique créatures
les créatures peuvent charger (aligate!)
2021-01-13 23:47:12 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3ac2be74fd #97 particulière pour armes lentes
Pas de particulières en rapidité pour les armes lentes.

Le corps à corps est considéré comme rapide.

Standardise le corps à corps:  centraliser la construction d'un objet
pour le corps à corps

Convertion de compétences de créature en arme

Petit fix sur HUD: le click est sur le div uniquement (au lieu
du label avant, ou d'un mix avec un fix précédent...)
2021-01-04 00:31:10 +01:00