Commit Graph

137 Commits

Author SHA1 Message Date
544c0ba94b #76 : Jets de dés assistés pour les méditations 2021-01-04 22:03:00 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3ac2be74fd #97 particulière pour armes lentes
Pas de particulières en rapidité pour les armes lentes.

Le corps à corps est considéré comme rapide.

Standardise le corps à corps:  centraliser la construction d'un objet
pour le corps à corps

Convertion de compétences de créature en arme

Petit fix sur HUD: le click est sur le div uniquement (au lieu
du label avant, ou d'un mix avec un fix précédent...)
2021-01-04 00:31:10 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3d98d57fb5 Ajout xp_sort à xp total 2021-01-03 19:31:21 +01:00
e18b5ad192 #103 : Gerer les augmentations de niveaux en comp et carac 2021-01-03 18:19:18 +01:00
969291a526 #105 Affichage résumé a chaque tour de combat 2021-01-03 15:40:48 +01:00
1d5fa9cf3a #96 : Prise en compt etat général dans initiative 2021-01-03 10:06:01 +01:00
f8e35c961a #95 : Utilisation uniquement des armes equipees pour attaque/initiative/combat 2021-01-03 09:58:07 +01:00
55d49e8230 #76 Saisie des méditations 2021-01-03 00:44:52 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
d6c65ee3a5 Amélioration chat-message
- utilisation de partial template
- fixes mineurs (this sur static)
- singulier/pluriel pour points de rêve/points de tâche
2021-01-02 16:11:30 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0a3f578bf3 #42 Tchat message fin
parade, esquive

 inclus deterioration arme de parade
 inclus recul sous le choc
2021-01-02 04:42:39 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
cd36331702 #42 Tchat message attaque 2021-01-02 04:40:21 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
be90e0c032 Ajout categorie_parade
Pour gérer les parades des créatures et améliorer
la gestion des armes pouvant parer ou pas
2021-01-02 04:39:23 +01:00
aeb2c43688 #92 Armes à 2 mains gérées dans le HUD 2021-01-02 00:04:27 +01:00
65d5b1c45e #92 Armes à 2 mains gérées dans le HUD 2021-01-01 23:20:27 +01:00
dc57058465 88 Gestion argent/commerce 2021-01-01 21:11:56 +01:00
d5c4b69e1d #88 Ajout auto ds pièces si manquantes 2020-12-31 10:55:40 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
77ed4f1482 Commandes pour jet de dés 2020-12-31 02:21:18 +01:00
5175be2801 #88 Gestion argent 2020-12-31 00:55:02 +01:00
fcd4d615dd #90 : Gestion de la connaissance du fleuve 2020-12-30 21:17:58 +01:00
557bb3a7d7 #90 : Gestion des tetes reserve extensible et reserve en securite 2020-12-30 19:18:07 +01:00
464a409eda Table de resolution
commande:  /table rdd
2020-12-22 00:33:12 +01:00
fe4fd0ce93 Appliquer encTotal à l'acrobatie #75 2020-12-20 21:54:09 +01:00
ae3ac0a00f Possiblilité d'afficher/masquer les menus HUD
Afin de voir les "activve effects", ou autres sous menus du HUD
2020-12-20 02:09:13 +01:00
df7d39f38e Moral sur éthylisme 2020-12-19 01:19:59 +01:00
ef2cb49542 Fix ethylisme 2020-12-18 23:35:53 +01:00
142db2697f Fatigue pour humanoïdes 2020-12-18 01:26:07 +01:00
b6d3359625 Passage au gestionaire de combat 2020-12-15 23:54:05 +01:00
e64c350632 #36 Gestion des taches et création à partir d'un livre 2020-12-15 21:28:55 +01:00
dc6f280359 Merge branch 'dev_1.1' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into dev_1.1 2020-12-15 08:38:00 +01:00
a726705c0c #36 et #70 : corrections sur XP et ajout première version des taches 2020-12-15 08:37:52 +01:00
b77646365c Fixes suite aux test de combat
* séparation des bonus dégâts
* jet d'encaissement fait par le défenseur
* début gestion demi surprise ou surprise
* ajout du nom de la personne qui recule
* xp sur maîrise du fleuve
* xp sur combat "courants"
* fix affichage localisation des blessures ("loc")
* fix dommages armes une main (ou 2 mains) seulement
* fix message attaque échouée
* fix esquive
2020-12-15 02:20:24 +01:00
2bcc1a7ba3 Combat séparé par actions
la classe RdDCombat a pour vocation de gérer les interactions entre
attaques, défenses, ...

Séparation de:
- attaque
- parades
- esquive
- encaisser

gestion des résultats de dés par actions

- _onAttaqueParticuliere
- _onAttaqueNormale
- _onAttaqueEchec
- _onAttaqueEchecTotal
- _onParadeParticuliere
- _onParadeNormale
- _onParadeEchec
- _onParadeEchecTotal
- _onEsquiveParticuliere
- _onEsquiveNormale
- _onEsquiveEchec
- _onEsquiveEchecTotal

Séparation de demiSurprise et de needSignificative

les callbacks des boutons dans le chat sont enregistrés cette classe

Par ailleurs:

- Fix mortel/non-mortel (coche puis décoche restait non-mortel)
- création de classes pour les armes, les compétences
- fix du recul (ne pouvait pas marcher)
2020-12-14 01:35:01 +01:00
5aba029da9 #52 Gestion astrologie 2020-12-13 23:11:58 +01:00
808cd7296d #52 Travaux en progres.... 2020-12-12 23:31:19 +01:00
d52b13e828 Fatigue pour daltoniens 2020-12-11 19:16:29 +01:00
349f8fc875 Sync 2020-12-11 08:29:24 +01:00
1d525c4bac Fix Initiative
- affichage incorrect sur valeurs positive
- "1d60+5" pour une compétence à zéro
- arrondi inférieur pour carac (p120)
- afficher le résultat de niveau + carac (plus lisible)
2020-12-09 00:36:59 +01:00
399a7b2d30 #65 Gestion parade entités/creatures 2020-12-08 22:27:28 +01:00
b20a6d729a #17 Gestion heure et calendrier 2020-12-08 21:40:41 +01:00
8726ed3352 #64 compétences tronc manquantes
Fix des calculs d'expérience si les compétences tronc sont manquantes
2020-12-06 23:57:08 +01:00
e8f69b74c7 Perte d'endurance max
La perte maximale est l'endurance disponible
2020-12-06 23:33:46 +01:00
1afce56348 #63 Jet d'éthylisme 2020-12-06 21:11:30 +01:00
775f0c0423 #63 Jet d'éthylisme 2020-12-06 20:11:30 +01:00
be73c51b97 43 Init et attaque vie HUD ou fiche de perso 2020-12-05 21:24:31 +01:00
45690c6e7e Gestion des points d'XP en voie 2020-12-05 00:04:40 +01:00
ca84b593ec #51 Gestion des bonus de cases 2020-12-04 20:52:04 +01:00
a831e8b0b2 #60 : Affichage spécial pour les joueurs non reliés à un personnage 2020-12-04 10:15:55 +01:00
62b159ef9d #41 : Gestion de l'archetype des PJs 2020-12-02 20:52:37 +01:00
18c7eb767d #54 Gestion complète du malus armure 2020-12-02 14:00:54 +01:00
cd434ae5dd 34 Jet de rêve pour entités
gestion du jet de rêve pour s'accorder aux entités de cauchemar
2020-12-02 09:41:30 +01:00