ca84b593ec
#51 Gestion des bonus de cases
2020-12-04 20:52:04 +01:00
18c7eb767d
#54 Gestion complète du malus armure
2020-12-02 14:00:54 +01:00
cd434ae5dd
34 Jet de rêve pour entités
...
gestion du jet de rêve pour s'accorder aux entités de cauchemar
2020-12-02 09:41:30 +01:00
11e8a64824
#44 - Gestion sur encombrement corrigée
2020-11-27 15:47:18 +01:00
a13d2c7ea9
#44 - Gestion sur encombrement corrigée
2020-11-27 12:23:22 +01:00
793036d2b8
#44 - Gestion sur encombrement corrigée
2020-11-27 12:20:13 +01:00
759626ebbe
#46 lancer de sort
...
Fix regressions:
- renommage updatePointsDeReve pas fait partout
- coût de rêve des sort fixes
introduction de RdDItemSort pour grouper les fonctions
liées aux sorts (et tester les sorts variables partout pareil)
2020-11-27 10:25:23 +01:00
5d04063579
Correction choix carac compétence
...
Distinction entre "carac" qui représente la liste des
caractéristiques et "caracValue, la valeur selectionnée
2020-11-25 00:58:58 +01:00
3f73c6fec8
#38 - Gestion des armes 1/2mains
2020-11-23 21:59:35 +01:00
34acf9e00c
#27 Gestion des rencontres
2020-11-20 16:45:20 +01:00
a59db9a22d
#27 Gestion des rencontres
2020-11-20 13:46:43 +01:00
351e848496
#24 Ajout d'action pour dormir 1h
2020-11-16 04:32:42 +01:00
5ee0daccc7
#19 : Gestion des entités dans les combats
2020-11-15 11:15:36 +01:00
52caf1b39a
Separation difficulte libre/conditions
...
* ajout de diffConditions pour gérer l'ajustement de conditions
* renommage de bmValue en diffLibre
* calcul de l'ajustement (etat+conditions+difficulté libre)
* présentation des 2 champs
fix:
* utiliser .change() au lieu de .click() permet de supporter aussi
les changements au clavier
2020-11-15 02:08:22 +01:00
09cfdf922e
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:22:29 +01:00
a7ac184ca3
#18 Gestion des sort 1+ sans selection
2020-11-14 20:30:30 +01:00
499b6255eb
Petites améliorations TMR
...
* afficher les points de rêve des sorts en réserve
* davantage d'informations pour les jets de rencontres/cases humides
* souffle ajouté dans le cas du refoulement
* utilisation d'une image pour le demi-rêve
* refacto TMR pour préparer à afficher un tooltip sur les sorts
en réserve
* extraction de méthodes pour séparer le lancement de sorts des
autres actions
2020-11-14 19:49:28 +01:00
137dbb87e4
Choisir le rêve pour sorts r+
...
Le coût des sorts est souvent noté r1+ (enchantement)
2020-11-14 05:42:00 +01:00
a00f187f9f
#13 Support des sorts de difficulte et de cout variables + correction de regression
2020-11-13 11:24:56 +01:00
c6d85729bc
Merge branch 'working' into 'master'
...
Fix regression sur rencontre TMR et ajout table résolution contextuelle
See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!11
2020-11-12 22:51:26 +00:00
568cb764a2
#13 - Fight management update
2020-11-12 23:50:37 +01:00
1d8468c191
Table résolution contextuelle
...
level - 5 à level + 5
toujours la colonne -8
2020-11-12 23:37:12 +01:00
5fa703241a
RdDResolutionTable rolls
2020-11-12 18:50:55 +01:00
bfce6f59df
Extrait table resolution
...
(cherry picked from commit a11ce394ce0d5e598da61c303c0665b1eadc8513)
2020-11-12 13:43:15 +01:00
43c5f6570c
Competence pour creature
2020-09-20 19:55:10 +02:00
dc57b46db5
Gestion de la mise en reserve
2020-07-26 17:26:17 +02:00
2cb51e7999
Ajour lancer de sort
2020-07-23 22:09:40 +02:00
d24be22c5e
Gestion armures
2020-06-23 23:34:12 +02:00
3962f33e84
Local sync
2020-06-12 22:46:04 +02:00
b16e977b19
Opposite tests
2020-06-11 00:29:32 +02:00
39ecd5231e
Continue fight tests
2020-06-10 08:23:58 +02:00
9d2c0da852
Preliminary verssion for fight
2020-06-07 23:16:29 +02:00
1f875bafc5
Add objct for Dialog
2020-06-03 21:35:18 +02:00