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@ -1,4 +1,13 @@
# 12.0 # 12.0
## 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh
- le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/compétences/...
- Ecaille d'efficacité
- l'écaille d'efficacité est prise en compte même si on n'utilise pas le ciblage en combat
- l'écaille d'efficacité est prise en compte pour l'initiative
- Corrections
- l'état général est pris en compte pour les initiatives
- le tooltip de l'initiative affiche correctement l'initiative
## 12.0.7 - La propriété d'Astrobazzarh ## 12.0.7 - La propriété d'Astrobazzarh
- correction des opérations faites à la création d'un Item: - correction des opérations faites à la création d'un Item:
- la durée des queues/rencontres/souffles - la durée des queues/rencontres/souffles

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@ -318,10 +318,10 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rollCompetence(idOrName, options = { tryTarget: true }) { async rollCompetence(idOrName, options = { tryTarget: true, arme: undefined }) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this) RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const competence = this.getCompetence(idOrName); const competence = this.getCompetence(idOrName);
let rollData = { carac: this.system.carac, competence: competence } let rollData = { carac: this.system.carac, competence: competence, arme: options.arme }
if (competence.type == TYPES.competencecreature) { if (competence.type == TYPES.competencecreature) {
const arme = RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(competence) const arme = RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(competence)
if (arme && options.tryTarget && Targets.hasTargets()) { if (arme && options.tryTarget && Targets.hasTargets()) {
@ -361,7 +361,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
* @returns * @returns
*/ */
rollArme(arme, categorieArme = "competence") { rollArme(arme, categorieArme = "competence") {
let compToUse = this.$getCompetenceArme(arme, categorieArme) const compToUse = this.$getCompetenceArme(arme, categorieArme)
if (!RdDItemArme.isArmeUtilisable(arme)) { if (!RdDItemArme.isArmeUtilisable(arme)) {
ui.notifications.warn(`Arme inutilisable: ${arme.name} a une résistance de 0 ou moins`) ui.notifications.warn(`Arme inutilisable: ${arme.name} a une résistance de 0 ou moins`)
return return
@ -375,7 +375,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
title: 'Ne pas utiliser les automatisation de combat', title: 'Ne pas utiliser les automatisation de combat',
buttonLabel: "Pas d'automatisation", buttonLabel: "Pas d'automatisation",
onAction: async () => { onAction: async () => {
this.rollCompetence(compToUse, { tryTarget: false }) this.rollCompetence(compToUse, { tryTarget: false, arme: arme })
} }
}); });
return return

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@ -53,7 +53,8 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
} }
get title() { get title() {
return `${Misc.typeName('Item', this.item.type)}: ${this.item.name}`; const owner = (this.item.parent instanceof Actor) ? `(${this.item.parent.name})` : '';
return `${Misc.typeName('Item', this.item.type)}: ${this.item.name} ${owner}`;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */

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@ -75,6 +75,12 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
} }
} }
} }
static calculAjustementInit(actor, arme) {
const efficacite = (arme?.system.magique) ? arme.system.ecaille_efficacite : 0
const etatGeneral = actor.getEtatGeneral() ?? 0
return efficacite + etatGeneral
}
/************************************************************************************/ /************************************************************************************/
async rollInitiative(ids, formula = undefined, messageOptions = {}) { async rollInitiative(ids, formula = undefined, messageOptions = {}) {
@ -84,12 +90,14 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
// calculate initiative // calculate initiative
for (let cId = 0; cId < ids.length; cId++) { for (let cId = 0; cId < ids.length; cId++) {
const combatant = this.combatants.get(ids[cId]); const combatant = this.combatants.get(ids[cId]);
let rollFormula = formula ?? RdDCombatManager.formuleInitiative(2, 10, 0, 0); const ajustement = RdDCombatManager.calculAjustementInit(combatant.actor, undefined);
let rollFormula = formula ?? RdDCombatManager.formuleInitiative(2, 10, 0, ajustement);
if (!formula) { if (!formula) {
if (combatant.actor.type == 'creature' || combatant.actor.type == 'entite') { if (combatant.actor.type == 'creature' || combatant.actor.type == 'entite') {
const competence = combatant.actor.items.find(it => RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(it)) const competence = combatant.actor.items.find(it => RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(it))
if (competence) { if (competence) {
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, competence.system.carac_value, competence.system.niveau, 0); rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, competence.system.carac_value, competence.system.niveau, etatGeneral);
} }
} else { } else {
const armeCombat = combatant.actor.itemTypes['arme'].find(it => it.system.equipe) const armeCombat = combatant.actor.itemTypes['arme'].find(it => it.system.equipe)
@ -109,8 +117,9 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
if (competence && competence.system.defaut_carac) { if (competence && competence.system.defaut_carac) {
const carac = combatant.actor.system.carac[competence.system.defaut_carac].value; const carac = combatant.actor.system.carac[competence.system.defaut_carac].value;
const niveau = competence.system.niveau; const niveau = competence.system.niveau;
const bonusEcaille = (armeCombat?.system.magique) ? armeCombat.system.ecaille_efficacite : 0;
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, carac, niveau, bonusEcaille); const ajustement = RdDCombatManager.calculAjustementInit(combatant.actor, armeCombat)
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, carac, niveau, ajustement);
} else { } else {
ui.notifications.warn(`Votre arme ${armeCombat.name} n'a pas de compétence renseignée`); ui.notifications.warn(`Votre arme ${armeCombat.name} n'a pas de compétence renseignée`);
} }
@ -214,13 +223,16 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
static $prepareAttaqueArme(infoAttaque) { static $prepareAttaqueArme(infoAttaque) {
const comp = infoAttaque.competences.find(c => c.name == infoAttaque.competence); const comp = infoAttaque.competences.find(c => c.name == infoAttaque.competence);
const attaque = foundry.utils.duplicate(infoAttaque.arme); const arme = infoAttaque.arme;
const attaque = foundry.utils.duplicate(arme);
attaque.action = 'attaque'; attaque.action = 'attaque';
attaque.system.competence = infoAttaque.competence; attaque.system.competence = infoAttaque.competence;
attaque.system.dommagesReels = infoAttaque.dommagesReel; attaque.system.dommagesReels = infoAttaque.dommagesReel;
attaque.system.infoMain = infoAttaque.infoMain; attaque.system.infoMain = infoAttaque.infoMain;
attaque.system.niveau = comp.system.niveau; attaque.system.niveau = comp.system.niveau;
attaque.system.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(comp.system.niveau, infoAttaque.carac[comp.system.defaut_carac].value);
const ajustement = (arme?.parent?.getEtatGeneral() ?? 0) + (arme?.system.magique) ? arme.system.ecaille_efficacite : 0;
attaque.system.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(comp.system.niveau, infoAttaque.carac[comp.system.defaut_carac].value, ajustement);
return attaque; return attaque;
} }
@ -335,7 +347,6 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
ui.notifications.warn(`Le combatant ${combatant.name} n'est pas associé à un acteur, impossible de déterminer ses actions de combat!`) ui.notifications.warn(`Le combatant ${combatant.name} n'est pas associé à un acteur, impossible de déterminer ses actions de combat!`)
return []; return [];
} }
let initInfo = ""; let initInfo = "";
let initOffset = 0; let initOffset = 0;
let caracForInit = 0; let caracForInit = 0;
@ -370,9 +381,9 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
initOffset = RdDCombatManager._baseInitOffset(compData.system.categorie, action); initOffset = RdDCombatManager._baseInitOffset(compData.system.categorie, action);
} }
let malus = combatant.actor.getEtatGeneral(); // Prise en compte état général
// Cas des créatures et entités vs personnages // Cas des créatures et entités vs personnages
let rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(initOffset, caracForInit, compNiveau, malus); const ajustement = RdDCombatManager.calculAjustementInit(combatant.actor, action)
let rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(initOffset, caracForInit, compNiveau, ajustement);
// Garder la trace de l'arme/compétence utilisée pour l'iniative // Garder la trace de l'arme/compétence utilisée pour l'iniative
combatant.initiativeData = { arme: action } // pour reclasser l'init au round 0 combatant.initiativeData = { arme: action } // pour reclasser l'init au round 0
game.combat.rollInitiative(combatantId, rollFormula, { initInfo: initInfo }); game.combat.rollInitiative(combatantId, rollFormula, { initInfo: initInfo });
@ -787,7 +798,7 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
_prepareAttaque(competence, arme) { _prepareAttaque(competence, arme) {
let rollData = { let rollData = {
passeArme: randomID(16), passeArme: foundry.utils.randomID(16),
mortalite: arme?.system.mortalite, mortalite: arme?.system.mortalite,
competence: competence, competence: competence,
surprise: this.attacker.getSurprise(true), surprise: this.attacker.getSurprise(true),

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@ -427,7 +427,7 @@ export class RdDEmpoignade {
name: "Empoignade en cours de " + attacker.name + ' sur ' + defender.name, name: "Empoignade en cours de " + attacker.name + ' sur ' + defender.name,
type: 'empoignade', type: 'empoignade',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp", img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp",
system: { description: "", empoignadeid: randomID(16), compteempoigne: 0, empoigneurid: attacker.id, empoigneid: defender.id, ptsemp: 0, empoigneurname: attacker.name, empoignename: defender.name } system: { description: "", empoignadeid: foundry.utils.randomID(16), compteempoigne: 0, empoigneurid: attacker.id, empoigneid: defender.id, ptsemp: 0, empoigneurname: attacker.name, empoignename: defender.name }
}, },
{ {
temporary: true temporary: true

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@ -230,7 +230,7 @@ export class RdDPossession {
system: { system: {
description: "", typepossession: attacker.name, description: "", typepossession: attacker.name,
possede: false, possede: false,
possessionid: randomID(16), possessionid: foundry.utils.randomID(16),
entite: { actorid: attacker.id }, entite: { actorid: attacker.id },
victime: { actorid: defender.id }, victime: { actorid: defender.id },
compteur: 0 compteur: 0

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@ -769,7 +769,7 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static createMonnaie(name, cout, img = "", enc = 0.01) { static createMonnaie(name, cout, img = "", enc = 0.01) {
let piece = { let piece = {
name: name, type: 'monnaie', img: img, _id: randomID(16), name: name, type: 'monnaie', img: img, _id: foundry.utils.randomID(16),
dasystemta: { dasystemta: {
quantite: 0, quantite: 0,
cout: cout, cout: cout,

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@ -111,7 +111,7 @@ export const referenceAjustements = {
isVisible: (rollData, actor) => rollData.arme?.system.magique && Number(rollData.arme?.system.ecaille_efficacite) > 0, isVisible: (rollData, actor) => rollData.arme?.system.magique && Number(rollData.arme?.system.ecaille_efficacite) > 0,
isUsed: (rollData, actor) => rollData.arme?.system.magique && Number(rollData.arme?.system.ecaille_efficacite) > 0, isUsed: (rollData, actor) => rollData.arme?.system.magique && Number(rollData.arme?.system.ecaille_efficacite) > 0,
getLabel: (rollData, actor) => "Ecaille d'Efficacité: ", getLabel: (rollData, actor) => "Ecaille d'Efficacité: ",
getValue: (rollData, actor) => Math.max(Number(rollData.arme?.system.ecaille_efficacite), 0), getValue: (rollData, actor) => rollData.arme?.system.magique ? Math.max(Number(rollData.arme?.system.ecaille_efficacite), 0) : 0,
}, },
finesse: { finesse: {
isUsed: (rollData, actor) => RdDBonus.isDefenseAttaqueFinesse(rollData), isUsed: (rollData, actor) => RdDBonus.isDefenseAttaqueFinesse(rollData),

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@ -1374,7 +1374,7 @@ table.table-nombres-astraux tr:hover {
flex-direction: column; flex-direction: column;
position: absolute; position: absolute;
top: 4.6rem; top: 4.6rem;
right: 3.5rem; left: -19rem;
} }
.token-hud-ext.soins { .token-hud-ext.soins {
flex-direction: column; flex-direction: column;

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@ -25,7 +25,7 @@
<span class="competence-value">{{plusMoins arme.system.niveau}}</span> <span class="competence-value">{{plusMoins arme.system.niveau}}</span>
<span class="competence-value">{{plusMoins arme.system.dommagesReels}}</span> <span class="competence-value">{{plusMoins arme.system.dommagesReels}}</span>
<span class="competence-value"></span> <span class="competence-value"></span>
<span class="initiative-value arme-initiative"><a data-tooltip="{{arme.name}}: initiative {{plusMoins arme.system.initiative}}">{{arme.system.initiative}}</a></span> <span class="initiative-value arme-initiative"><a data-tooltip="{{arme.name}}: initiative {{arme.system.initiative}}">{{arme.system.initiative}}</a></span>
</li> </li>
{{/each}} {{/each}}
{{#each esquives as |esq key|}} {{#each esquives as |esq key|}}