<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
  {{attackerName}} a empoigné {{defenderName}}
</h4>
<hr>
<div>

  <span class='chat-card-button-area'>
      Au round suivant l'acquisition des 2 points d'Emp, {{attackerName}} peut faire perdre autant de points d'Endurance qu'il souhaite à {{defenderName}}
      <br>
      <a class='empoignade-perte-endurance chat-card-button'>
        <select class='empoignade-perte-endurance'>
          <option value="none">Faire perdre de l'endurance (selectionnez)</option>
          <option value="end0">Endurance à 0</option>
          <option value="end1">Endurance à 1</option>
          <option value="endmoitie">La moitié de l'endurance</option>
          <option value="endquart">Le quart de l'endurance</option>
        </select>
      </a>
      
      {{#if empoignade.system.ausol}}

      {{else}}
        <br>
        Dès l'acquisition des 2 points d'Emp, {{attackerName}} peut entraîner {{defenderName}} au sol. Les deux protagonistes restent empoignés.
        <br>
        <a class='empoignade-entrainer-sol chat-card-button'>
          Entraîner au sol
        </a>
        <br>
        A la fin du round ou les 2 points d'Emp sont acquis, {{attackerName}} peut projeter {{defenderName}} au sol. Les deux protagonistes ne sont plus empoignés.
        <br>
        <a class='empoignade-projeter-sol chat-card-button'>
          Projeter au sol
        </a>
      {{/if}}


</div>