{{#if isGM}} <span> {{#if (gt endurance 0)}} De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance {{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}} {{/if}} </span> {{else}} <h4>{{alias}} encaisse à <span> {{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}} {{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels) {{~else if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}(entité de cauchemar) {{~/if}} </span> </h4> <div> Je d'encaissement de {{roll.total}} {{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protègé de {{armure}} {{#unless (eq penetration 0)}}(pénétration de {{penetration}}) {{/unless}} {{/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span> <br> {{alias}} subit {{#if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}le coup {{else if (gt eraflures 0)}}une contusion {{else if (gt legeres 0)}}une blessure légère {{else if (gt graves 0)}}une blessure grave {{else if (gt critiques 0)}}une blessure critique {{else}}Rien du tout {{/if}} ({{dmg.loc.label}}) {{#if (gt endurance 0)}} {{#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance {{#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}} {{/if}} {{#if (ne dmg.mortalite 'cauchemar')}} {{#if (gt endurance 1)}}et {{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}} ({{jetEndurance}} / {{resteEndurance}})! {{/if}} {{/if}} {{/if}} </div> {{/if}}