{{#if isGM}}
<span>
  {{#if (gt endurance 0)}}
  De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
  {{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
  {{/if}}
</span>
{{else}}
<h4>{{alias}} encaisse à
  <span>
    {{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}
    {{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels)
    {{~else if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}(entité de cauchemar)
    {{~/if}}
  </span>
</h4>
<div>
  Je d'encaissement de {{roll.total}}
  {{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protègé de {{armure}} {{#unless (eq penetration 0)}}(pénétration de {{penetration}})
  {{/unless}}
  {{/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
  <br>  
  {{alias}} subit
  {{#if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}le coup
  {{else if (gt eraflures 0)}}une contusion
  {{else if (gt legeres 0)}}une blessure légère
  {{else if (gt graves 0)}}une blessure grave
  {{else if (gt critiques 0)}}une blessure critique
  {{else}}Rien du tout
  {{/if}}
  ({{dmg.loc.label}})
  {{#if (gt endurance 0)}}
    {{#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance
      {{#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
    {{/if}}
    {{#if (ne dmg.mortalite 'cauchemar')}}
      {{#if (gt endurance 1)}}et
        {{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}
        ({{jetEndurance}} / {{resteEndurance}})!
      {{/if}}
    {{/if}}
  {{/if}}
</div>
{{/if}}