# v11.0 # v11.0.7 - les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade. - les créatures armées utilisent la bonne phase d'initiative - correction des possessions - la difficulté de la défense est imposée par l'attaque - une attaque particulière de possession est en finesse - le rêve actuel des personnages est bien utilisé - correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné Cf branche v10 pour l'historique des versions 10