{{#if isGM}} {{log this}} <span> {{#if (gt endurance 0)}} De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance {{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}} {{/if}} {{#if (and jetEndurance (gt endurance 1))}}Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}} {{/if}} </span> {{else}} <h4>{{alias}} encaisse à <span> {{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}} {{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels) {{~else if (eq dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}(entité incarnée) {{~/if}} </span> </h4> <div> Jet d'encaissement de {{roll.total}} {{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protègé de {{armure}} {{~#unless (eq penetration 0)}} (pénétration de {{penetration}}){{/unless}} {{~/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span> <br> {{alias}} {{#if (eq dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}subit le coup {{else if mort}}vient de mourir {{else if blessure}} {{#if (gt blessure.system.gravite 0)}}subit une blessure {{blessure.system.labelGravite}} {{else}}subit une contusion {{~/if~}} {{else}}s'en sort sans une égratignure {{~/if~}} {{~#unless (eq dmg.mortalite 'entiteincarnee')}} {{#if dmg.loc.label}} {{#if (gt roll.total 0)}}({{dmg.loc.label}}){{/if}} {{/if}} {{/unless~}} {{~#if (gt endurance 0)}} {{~#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance {{#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}} {{/if}} {{#if (ne dmg.mortalite 'entiteincarnee')}} {{#if (gt endurance 1)}}et {{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}! {{#if hasPlayerOwner}}Jet d'endurance : Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}}{{/if}} {{/if}} {{/if}} {{/if}} {{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div> {{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div> {{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div> {{/if}} </div> {{/if}}