import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js"; import { RdDRollDialogEthylisme } from "./rdd-roll-ethylisme.js"; import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js"; import { RdDTMRDialog } from "./rdd-tmr-dialog.js"; import { Misc } from "./misc.js"; import { RdDAstrologieJoueur } from "./rdd-astrologie-joueur.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js"; import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; import { RdDItemSort } from "./item-sort.js"; import { Grammar } from "./grammar.js"; import { RdDEncaisser } from "./rdd-roll-encaisser.js"; import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js"; import { RdDAudio } from "./rdd-audio.js"; import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js"; import { RdDItemArme } from "./item-arme.js"; import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js"; import { STATUSES, StatusEffects } from "./status-effects.js"; import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"; import { RdDItemSigneDraconique } from "./item-signedraconique.js"; import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js"; import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js"; import { Poetique } from "./poetique.js"; import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js"; import { Draconique } from "./tmr/draconique.js"; import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js"; import { Monnaie } from "./item-monnaie.js"; import { DialogConsommer } from "./dialog-item-consommer.js"; import { DialogFabriquerPotion } from "./dialog-fabriquer-potion.js"; import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js"; import { DialogItemAchat } from "./dialog-item-achat.js"; import { RdDItem } from "./item.js"; import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js"; import { ENTITE_BLURETTE, ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js"; const POSSESSION_SANS_DRACONIC = { img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp', name: 'Sans draconic', system: { niveau: 0, defaut_carac: "reve", } }; const PAS_DE_BLESSURE = { "active": false, "psdone": false, "scdone": false, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "loc": "" }; /* -------------------------------------------- */ /** * Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system. * @extends {Actor} */ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ static init() { Hooks.on("preUpdateItem", (item, change, options, id) => RdDActor.getParentActor(item)?.onPreUpdateItem(item, change, options, id)); Hooks.on("createItem", (item, options, id) => RdDActor.getParentActor(item)?.onCreateItem(item, options, id)); Hooks.on("deleteItem", (item, options, id) => RdDActor.getParentActor(item)?.onDeleteItem(item, options, id)); Hooks.on("updateActor", (actor, change, options, actorId) => actor.onUpdateActor(change, options, actorId)); } static onSocketMessage(sockmsg) { switch (sockmsg.msg) { case "msg_remote_actor_call": return RdDActor.onRemoteActorCall(sockmsg.data); case "msg_reset_nombre_astral": console.log("RESET ASTRAL", game.user.character); game.user.character.resetNombreAstral(); return; } } static remoteActorCall(callData, canExecuteLocally = () => Misc.isUniqueConnectedGM()) { if (canExecuteLocally()) { RdDActor.onRemoteActorCall(callData); return false; } else { game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, { msg: "msg_remote_actor_call", data: callData }); return true; } } static onRemoteActorCall(callData) { const actor = game.actors.get(callData?.actorId); if (Misc.isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor)) { // Seul le joueur choisi effectue l'appel: le joueur courant si propriétaire de l'actor, ou le MJ sinon const args = callData.args; console.info(`RdDActor.onRemoteActorCall: pour l'Actor ${callData.actorId}, appel de RdDActor.${callData.method}(`, ...args, ')'); actor[callData.method](...args); } } /* -------------------------------------------- */ static getParentActor(document) { return document?.parent instanceof Actor ? document.parent : undefined } /* -------------------------------------------- */ /** * Override the create() function to provide additional RdD functionality. * * This overrided create() function adds initial items * Namely: Basic skills, money, * * @param {Object} actorData Barebones actor template data which this function adds onto. * @param {Object} options Additional options which customize the creation workflow. * */ static async create(actorData, options) { // Case of compendium global import if (actorData instanceof Array) { return super.create(actorData, options); } const isPersonnage = actorData.type == "personnage"; // If the created actor has items (only applicable to duplicated actors) bypass the new actor creation logic if (actorData.items) { let actor = await super.create(actorData, options); if (isPersonnage) { await actor.checkMonnaiePresence(); } return actor; } if (isPersonnage) { const competences = await RdDUtility.loadCompendium(RdDItemCompetence.actorCompendium(actorData.type)); actorData.items = competences.map(i => i.toObject()); actorData.items = actorData.items.concat(Monnaie.monnaiesData()); } else { actorData.items = []; } return super.create(actorData, options); } /* -------------------------------------------- */ prepareData() { super.prepareData(); // Dynamic computing fields this.encTotal = 0; this.prixTotalEquipement = 0; // Make separate methods for each Actor type (character, npc, etc.) to keep // things organized. if (this.type === 'personnage') this._prepareCharacterData(this) if (this.type === 'creature') this._prepareCreatureData(this) if (this.type === 'vehicule') this._prepareVehiculeData(this) } /* -------------------------------------------- */ setRollWindowsOpened(flag) { this.rollWindowsOpened = flag; } /* -------------------------------------------- */ isRollWindowsOpened() { return this.rollWindowsOpened; } /* -------------------------------------------- */ _prepareCreatureData(actorData) { this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); this.computeEtatGeneral(); } /* -------------------------------------------- */ _prepareVehiculeData(actorData) { this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); } /* -------------------------------------------- */ /** * Prepare Character type specific data */ async _prepareCharacterData(actorData) { // Initialize empty items RdDCarac.computeCarac(actorData.system) this.computeIsHautRevant(); await this.cleanupConteneurs(); await this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); this.computePrixTotalEquipement(); this.computeEtatGeneral(); // Sanity check await this.checkMonnaiePresence(); } /* -------------------------------------------- */ async cleanupConteneurs() { let updates = this.listItemsData('conteneur') .filter(c => c.system.contenu.filter(id => this.getObjet(id) == undefined).length > 0) .map(c => { return { _id: c._id, 'system.contenu': c.system.contenu.filter(id => this.getObjet(id) != undefined) } }); if (updates.length > 0) { await this.updateEmbeddedDocuments("Item", updates) } } /* -------------------------------------------- */ async checkMonnaiePresence() { // Ajout opportuniste si les pièces n'existent pas. if (!this.items) return; // Sanity check during import let manquantes = Monnaie.monnaiesManquantes(this); if (manquantes.length > 0) { await this.createEmbeddedDocuments('Item', manquantes, { renderSheet: false }); } } /* -------------------------------------------- */ isCreature() { return this.type == 'creature' || this.type == 'entite'; } /* -------------------------------------------- */ isPersonnage() { return this.type == 'personnage'; } /* -------------------------------------------- */ isHautRevant() { return this.isPersonnage() && this.system.attributs.hautrevant.value != "" } /* -------------------------------------------- */ getFatigueActuelle() { if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && this.isPersonnage()) { return this.system.sante.fatigue?.value; } return 0; } /* -------------------------------------------- */ getFatigueMax() { if (!this.isPersonnage()) { return 1; } return Misc.toInt(this.system.sante.fatigue?.max); } /* -------------------------------------------- */ getReveActuel() { return Misc.toInt(this.system.reve?.reve?.value ?? this.carac.reve.value); } /* -------------------------------------------- */ getChanceActuel() { return Misc.toInt(this.system.compteurs.chance?.value ?? 10); } /* -------------------------------------------- */ getTaille() { return Misc.toInt(this.system.carac.taille?.value); } /* -------------------------------------------- */ getForce() { if (this.isEntite()) { return Misc.toInt(this.system.carac.reve?.value); } return Misc.toInt(this.system.carac.force?.value); } /* -------------------------------------------- */ getAgilite() { switch (this.type) { case 'personnage': return Misc.toInt(this.system.carac.agilite?.value); case 'creature': return Misc.toInt(this.system.carac.force?.value); case 'entite': return Misc.toInt(this.system.carac.reve?.value); } return 10; } /* -------------------------------------------- */ getChance() { return Misc.toInt(this.system.carac.chance?.value ?? 10); } getMoralTotal() { return Misc.toInt(this.system.compteurs.moral?.value); } /* -------------------------------------------- */ getBonusDegat() { // TODO: gérer séparation et +dom créature/entité indépendament de la compétence return Misc.toInt(this.system.attributs.plusdom.value); } /* -------------------------------------------- */ getProtectionNaturelle() { return Misc.toInt(this.system.attributs.protection.value); } /* -------------------------------------------- */ getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) { let etatGeneral = Misc.toInt(this.system.compteurs.etat?.value) if (options.ethylisme) { // Pour les jets d'Ethylisme, on ignore le degré d'éthylisme (p.162) etatGeneral -= Math.min(0, this.system.compteurs.ethylisme.value) } return etatGeneral } /* -------------------------------------------- */ getActivePoisons() { return duplicate(this.items.filter(item => item.type == 'poison' && item.system.active)) } /* -------------------------------------------- */ getMalusArmure() { return Misc.toInt(this.system.attributs?.malusarmure?.value) } /* -------------------------------------------- */ getEncTotal() { return Math.floor(this.encTotal ?? 0); } /* -------------------------------------------- */ getPrixTotalEquipement() { return Math.floor(this.system.prixTotalEquipement ?? 0) } /* -------------------------------------------- */ getCompetence(idOrName, options = {}) { return RdDItemCompetence.findCompetence(this.items, idOrName, options) } getCompetences(name) { return RdDItemCompetence.findCompetences(this.items, name) } /* -------------------------------------------- */ getObjet(id) { return id ? this.items.find(it => it.id == id) : undefined; } listItemsData(type) { return this.itemTypes[type]; } filterItems(filter) { return this.items.filter(filter); } getItemOfType(idOrName, type) { return this.items.find(it => it.id == idOrName && it.type == type) ?? Misc.findFirstLike(idOrName, this.items, { filter: it => it.type == type, description: type }); } getMonnaie(id) { return this.getItemOfType(id, 'monnaie'); } getTache(id) { return this.getItemOfType(id, 'tache'); } getMeditation(id) { return this.getItemOfType(id, 'meditation'); } getChant(id) { return this.getItemOfType(id, 'chant'); } getDanse(id) { return this.getItemOfType(id, 'danse'); } getMusique(id) { return this.getItemOfType(id, 'musique'); } getOeuvre(id, type = 'oeuvre') { return this.getItemOfType(id, type); } getJeu(id) { return this.getItemOfType(id, 'jeu'); } getRecetteCuisine(id) { return this.getItemOfType(id, 'recettecuisine'); } /* -------------------------------------------- */ getDraconicList() { return this.items.filter(it => it.type == 'competence' && it.system.categorie == 'draconic') } /* -------------------------------------------- */ getBestDraconic() { const list = this.getDraconicList() .sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)) return duplicate(list[0]) } getDraconicOuPossession() { const possessions = this.items.filter(it => it.type == 'competencecreature' && it.system.ispossession) .sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)); if (possessions.length > 0) { return duplicate(possessions[0]); } const draconics = [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0), POSSESSION_SANS_DRACONIC] .sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)); return duplicate(draconics[0]); } getPossession(possessionId) { return this.items.find(it => it.type == 'possession' && it.system.possessionid == possessionId); } getPossessions() { return this.items.filter(it => it.type == 'possession'); } getDemiReve() { return this.system.reve.tmrpos.coord; } /* -------------------------------------------- */ async verifierPotionsEnchantees() { let potionsEnchantees = this.filterItems(it => it.type == 'potion' && it.system.categorie.toLowerCase().includes('enchant')); for (let potion of potionsEnchantees) { if (!potion.system.prpermanent) { console.log(potion); let newPr = (potion.system.pr > 0) ? potion.system.pr - 1 : 0; let update = { _id: potion._id, 'system.pr': newPr }; const updated = await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity let messageData = { pr: newPr, alias: this.name, potionName: potion.name, potionImg: potion.img } ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-potionenchantee-chateaudormant.html`, messageData) }); } } } /* -------------------------------------------- */ getSurprise(isCombat = undefined) { let niveauSurprise = this.getEffects() .map(effect => StatusEffects.valeurSurprise(effect, isCombat)) .reduce(Misc.sum(), 0); if (niveauSurprise > 1) { return 'totale'; } if (niveauSurprise == 1) { return 'demi'; } return ''; } /* -------------------------------------------- */ async grisReve(nGrisReve) { let message = { whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: `${nGrisReve} jours de gris rêve sont passés. ` }; for (let i = 0; i < nGrisReve; i++) { await this.dormir(6, { grisReve: true }); const blessures = duplicate(this.system.blessures); await this._recupererBlessures(message, "legere", blessures.legeres.liste.filter(b => b.active), []); await this._recupererBlessures(message, "grave", blessures.graves.liste.filter(b => b.active), blessures.legeres.liste); await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste); await this.update({ "system.blessures": blessures }); await this._recupererVie(message); const moralActuel = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value); if (moralActuel != 0) { await this.moralIncDec(-Math.sign(moralActuel)); } await this._recupereChance(); await this.transformerStress(); this.bonusRecuperationPotion = 0; // Reset potion } ChatMessage.create(message); this.sheet.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async dormirChateauDormant() { let message = { whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: "" }; const blessures = duplicate(this.system.blessures) await this._recupererBlessures(message, "legere", blessures.legeres.liste.filter(b => b.active), []); await this._recupererBlessures(message, "grave", blessures.graves.liste.filter(b => b.active), blessures.legeres.liste); await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste); await this.update({ "system.blessures": blessures }); await this._recupererVie(message); await this._jetDeMoralChateauDormant(message); await this._recupereChance(); await this.transformerStress(); await this.retourSeuilDeReve(message); this.bonusRecuperationPotion = 0; // Reset potion await this.retourSust(message); await this.verifierPotionsEnchantees(); if (message.content != "") { message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}
Un nouveau jour se lève`; ChatMessage.create(message); } this.sheet.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async _recupereChance() { // On ne récupère un point de chance que si aucun appel à la chance dans la journée if (this.getChanceActuel() < this.getChance() && !this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance')) { await this.chanceActuelleIncDec(1); } // Nouveau jour, suppression du flag await this.unsetFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance'); } async _jetDeMoralChateauDormant(message) { const jetMoral = await this._jetDeMoral('neutre'); message.content += jetMoral.ajustement == 0 ? ' -- le moral reste stable' : ' -- le moral retourne vers 0'; } /* -------------------------------------------- */ async _recupererBlessures(message, type, liste, moindres) { if (!this.bonusRecuperationPotion) this.bonusRecuperationPotion = 0; let count = 0; const definitions = RdDUtility.getDefinitionsBlessures(); let definition = definitions.find(d => d.type == type); for (let blessure of liste) { if (blessure.jours >= definition.facteur) { let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(Misc.toInt(blessure.soins_complets) + this.bonusRecuperationPotion, message); blessure.soins_complets = 0; if (rolled.isSuccess && this._retrograderBlessure(type, blessure, moindres)) { message.content += ` -- une blessure ${type} cicatrise`; count++; } else if (rolled.isETotal) { message.content += ` -- une blessure ${type} s'infecte (temps de guérison augmenté de ${definition.facteur} jours, perte de vie)`; blessure.jours = 0; await this.santeIncDec("vie", -1); } else { blessure.jours++; message.content += ` -- une blessure ${type} reste stable`; } } else { blessure.jours++; } } } /* -------------------------------------------- */ _retrograderBlessure(type, blessure, blessuresMoindres) { if (type != "legere") { let retrograde = blessuresMoindres.find(b => !b.active); if (!retrograde) { return false; } mergeObject(retrograde, { "active": true, "psdone": blessure.psdone, "scdone": blessure.scdone, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "loc": blessure.loc }); } this._supprimerBlessure(blessure); return true; } /* -------------------------------------------- */ _supprimerBlessure(blessure) { mergeObject(blessure, PAS_DE_BLESSURE); } /* -------------------------------------------- */ async _recupererVie(message) { const tData = this.system let blessures = [].concat(tData.blessures.legeres.liste).concat(tData.blessures.graves.liste).concat(tData.blessures.critiques.liste); let nbBlessures = blessures.filter(b => b.active); let vieManquante = tData.sante.vie.max - tData.sante.vie.value; if (nbBlessures == 0 && vieManquante > 0) { let bonusSoins = 0; for (let b of blessures) { bonusSoins = Math.max(bonusSoins, Misc.toInt(b.soins_complets)); } let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message) if (rolled.isSuccess) { const gain = Math.min(rolled.isPart ? 2 : 1, vieManquante); message.content += " -- récupération de vie: " + gain; await this.santeIncDec("vie", gain); } else if (rolled.isETotal) { message.content += " -- perte de vie: 1"; await this.santeIncDec("vie", -1); } else { message.content += " -- vie stationnaire "; } } } /* -------------------------------------------- */ async _jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message = undefined) { const tData = this.system; let difficulte = Misc.toInt(bonusSoins) + Math.min(0, tData.sante.vie.value - tData.sante.vie.max); let rolled = await RdDResolutionTable.roll(tData.carac.constitution.value, difficulte); if (message) { message.content += RdDResolutionTable.explain(rolled).replace(/Jet :/, "Constitution :"); } return rolled; } /* -------------------------------------------- */ async remiseANeuf() { if (this.isEntite([ENTITE_NONINCARNE])) { return; } ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: 'Remise à neuf de ' + this.name }); const updates = { 'system.sante.endurance.value' : this.system.sante.endurance.max }; if (!this.isEntite([ENTITE_INCARNE, ENTITE_BLURETTE])) { if (this.system.blessures) { updates['system.blessures.legeres.liste'] = [PAS_DE_BLESSURE, PAS_DE_BLESSURE, PAS_DE_BLESSURE, PAS_DE_BLESSURE, PAS_DE_BLESSURE]; updates['system.blessures.graves.liste'] = [PAS_DE_BLESSURE, PAS_DE_BLESSURE]; updates['system.blessures.critiques.liste'] = [PAS_DE_BLESSURE]; } updates['system.sante.vie.value'] = this.system.sante.vie.max; updates['system.sante.fatigue.value'] = 0; if (this.isPersonnage()) { updates['system.compteurs.ethylisme'] = { value:1, nb_doses: 0, jet_moral: false}; } } await this.update(updates); await this.removeEffects(e => e.flags.core.statusId !== STATUSES.StatusDemiReve); } /* -------------------------------------------- */ async dormir(heures, options = { grisReve: false }) { let message = { whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: "" }; await this.recupereEndurance(message); let sep = "" let recuperationReve = ""; let i = 0; for (; i < heures; i++) { await this._recupererEthylisme(message); await this.recupererFatigue(message); if (!options.grisReve) { let r = await this.recuperationReve(message); if (r >= 0) { recuperationReve += sep + r; sep = "+"; } if (r >= 0 && EffetsDraconiques.isDonDoubleReve(this)) { r = await this.recuperationReve(message); if (r >= 0) { recuperationReve += sep + r; } } if (r < 0) { i++;// rêve de dragon pendant l'heure en cours break; } } } if (!options.grisReve) { message.content = `${this.name}: Vous dormez ${i == 0 ? 'une' : i} heure${i == 1 ? '' : 's'}. ` + (recuperationReve == "" ? "" : `Vous récupérez ${recuperationReve} Points de rêve. `) + message.content; ChatMessage.create(message); } this.sheet.render(true); return i; } /* -------------------------------------------- */ async _recupererEthylisme(message) { let ethylisme = duplicate(this.system.compteurs.ethylisme); ethylisme.nb_doses = 0; ethylisme.jet_moral = false; if (ethylisme.value < 1) { ethylisme.value = Math.min(ethylisme.value + 1, 1); if (ethylisme.value <= 0) { message.content += `Vous dégrisez un peu (${RdDUtility.getNomEthylisme(ethylisme.value)}). `; } } await this.update({ "system.compteurs.ethylisme": ethylisme }); } /* -------------------------------------------- */ async recupereEndurance(message) { const manquant = this._computeEnduranceMax() - this.system.sante.endurance.value; if (manquant > 0) { await this.santeIncDec("endurance", manquant); message.content += "Vous récuperez " + manquant + " points d'endurance. "; } } /* -------------------------------------------- */ async recupererFatigue(message) { if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) { let fatigue = this.system.sante.fatigue.value; const fatigueMin = this._computeFatigueMin(); if (fatigue <= fatigueMin) { return; } fatigue = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue)); await this.update({ "system.sante.fatigue.value": fatigue }); if (fatigue == 0) { message.content += "Vous êtes complêtement reposé. "; } } } /* -------------------------------------------- */ _calculRecuperationSegment(actuel) { const segments = RdDUtility.getSegmentsFatigue(this.system.sante.endurance.max); let cumul = 0; let i; for (i = 0; i < 11; i++) { cumul += segments[i]; let diff = cumul - actuel; if (diff >= 0) { const limit2Segments = Math.floor(segments[i] / 2); if (diff > limit2Segments && i > 0) { cumul -= segments[i - 1]; // le segment est à moins de la moitié, il est récupéré } cumul -= segments[i]; break; } }; return cumul; } /* -------------------------------------------- */ async recuperationReve(message) { const seuil = this.system.reve.seuil.value; const reveActuel = this.getReveActuel(); if (reveActuel < seuil) { let deRecuperation = await RdDDice.rollTotal("1dr"); console.log("recuperationReve", deRecuperation); if (deRecuperation >= 7) { // Rêve de Dragon ! message.content += `Vous faites un Rêve de Dragon de ${deRecuperation} Points de rêve qui vous réveille! `; await this.combattreReveDeDragon(deRecuperation); return -1; } else { await this.reveActuelIncDec(deRecuperation); return deRecuperation; } } return 0; } /* -------------------------------------------- */ async retourSeuilDeReve(message) { const seuil = this.system.reve.seuil.value; const reveActuel = this.getReveActuel(); if (reveActuel > seuil) { message.content += `
Votre rêve redescend vers son seuil naturel (${seuil}, nouveau rêve actuel ${(reveActuel - 1)})`; await this.reveActuelIncDec(-1); } } async retourSust(message) { const tplData = this.system; const sustNeeded = tplData.attributs.sust.value; const sustConsomme = tplData.compteurs.sust.value; const eauConsomme = tplData.compteurs.eau.value; if (game.settings.get(SYSTEM_RDD, "appliquer-famine-soif").includes('famine') && sustConsomme < sustNeeded) { const perte = sustConsomme < Math.min(0.5, sustNeeded) ? 3 : (sustConsomme <= (sustNeeded / 2) ? 2 : 1); message.content += `
Vous ne vous êtes sustenté que de ${sustConsomme} pour un appétit de ${sustNeeded}, vous avez faim! La famine devrait vous faire ${perte} points d'endurance non récupérables, notez le cumul de côté et ajustez l'endurance`; } if (game.settings.get(SYSTEM_RDD, "appliquer-famine-soif").includes('soif') && eauConsomme < sustNeeded) { const perte = eauConsomme < Math.min(0.5, sustNeeded) ? 12 : (eauConsomme <= (sustNeeded / 2) ? 6 : 3); message.content += `
Vous n'avez bu que ${eauConsomme} doses de liquide pour une soif de ${sustNeeded}, vous avez soif! La soif devrait vous faire ${perte} points d'endurance non récupérables, notez le cumul de côté et ajustez l'endurance`; } await this.updateCompteurValue('sust', 0); await this.updateCompteurValue('eau', 0); } /* -------------------------------------------- */ async combattreReveDeDragon(force) { let rollData = { actor: this, competence: duplicate(this.getDraconicOuPossession()), canClose: false, rencontre: duplicate(TMRRencontres.getRencontre('rdd')), tmr: true, use: { libre: false, conditions: false }, forceCarac: { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: this.getReveActuel() } } } rollData.rencontre.force = force; rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel'; const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-reve-de-dragon.html', options: { height: 400 } }, { name: 'maitrise', label: 'Maîtriser le Rêve de Dragon', callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: async r => this.resultCombatReveDeDragon(r) } ] } ); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async resultCombatReveDeDragon(rollData) { rollData.queues = []; if (rollData.rolled.isEchec) { rollData.queues.push(await this.ajouterQueue()); } if (rollData.rolled.isETotal) { rollData.queues.push(await this.ajouterQueue()); } if (rollData.rolled.isSuccess) { await this.updatePointDeSeuil(); await this.reveActuelIncDec(rollData.rencontre.force); } if (rollData.rolled.isPart) { // TODO: un dialogue pour demander le type de tête? rollData.tete = true; } rollData.poesie = await Poetique.getExtrait(); ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-reve-de-dragon.html`, rollData) }); } /* -------------------------------------------- */ async sortMisEnReserve(sort, draconic, coord, ptreve) { await this.createEmbeddedDocuments("Item", [{ type: 'sortreserve', name: sort.name, img: sort.img, system: { sortid: sort.id, draconic: (draconic ?? sort.system.draconic), ptreve: ptreve, coord: coord, heurecible: 'Vaisseau' } }], { renderSheet: false}); this.currentTMR.updateTokens(); } /* -------------------------------------------- */ async updateCarac(caracName, caracValue) { if (caracName == "force") { if (Number(caracValue) > this.getTaille() + 4) { ui.notifications.warn("Votre FORCE doit être au maximum de TAILLE+4"); return; } } if (caracName == "reve") { if (caracValue > Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value)) { this.setPointsDeSeuil(caracValue); } } if (caracName == "chance") { if (caracValue > Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value)) { this.setPointsDeChance(caracValue); } } await this.update({ [`system.carac.${caracName}.value`]: caracValue }); } /* -------------------------------------------- */ async updateCaracXP(caracName, caracXP) { if (caracName == 'Taille') { return; } this.checkCaracXP(caracName); } /* -------------------------------------------- */ async updateCaracXPAuto(caracName) { if (caracName == 'Taille') { return; } let carac = RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName); if (carac) { carac = duplicate(carac); let xp = Number(carac.xp); let value = Number(carac.value); while (xp >= RdDCarac.getCaracNextXp(value) && xp > 0) { xp -= RdDCarac.getCaracNextXp(value); value++; } carac.xp = xp; carac.value = value; await this.update({ [`system.carac.${caracName}`]: carac }); this.updateExperienceLog("Carac +", xp, caracName + " passée à " + value); } } /* -------------------------------------------- */ async updateCompetenceXPAuto(idOrName) { let competence = this.getCompetence(idOrName); if (competence) { let xp = Number(competence.system.xp); let niveau = Number(competence.system.niveau); while (xp >= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(niveau) && xp > 0) { xp -= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(niveau); niveau++; } await competence.update({ "system.xp": xp, "system.niveau": niveau, }); this.updateExperienceLog("Compétence +", xp, competence.name + " passée à " + niveau); } } async updateCompetenceStress(idOrName) { const competence = this.getCompetence(idOrName); if (!competence) { return; } const stress = this.system.compteurs.experience.value; const niveau = Number(competence.system.niveau); const xpSuivant = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(niveau); const xpRequis = xpSuivant - competence.system.xp; if (stress <= 0 || niveau >= competence.system.niveau_archetype) { ui.notifications.info(`La compétence ne peut pas augmenter! stress disponible: ${stress} expérience requise: ${xpRequis} niveau : ${niveau} archétype : ${competence.system.niveau_archetype}`); return; } const xpUtilise = Math.max(0, Math.min(stress, xpRequis)); const gainNiveau = (xpUtilise >= xpRequis || xpRequis <=0) ? 1 : 0; const nouveauNiveau = niveau + gainNiveau; const nouveauXp = gainNiveau > 0 ? Math.max(competence.system.xp - xpSuivant, 0) : (competence.system.xp + xpUtilise); await competence.update({ "system.xp": nouveauXp, "system.niveau": nouveauNiveau, }); const stressTransformeRestant = Math.max(0, stress - xpUtilise); await this.update({ "system.compteurs.experience.value": stressTransformeRestant }); this.updateExperienceLog('Dépense stress', xpUtilise, `Stress en ${competence.name} ${gainNiveau ? "pour passer à " + nouveauNiveau : ""}`); } /* -------------------------------------------- */ async updateCreatureCompetence(idOrName, fieldName, compValue) { let competence = this.getCompetence(idOrName); if (competence) { const update = { _id: competence.id } if (fieldName == "niveau") update['system.niveau'] = compValue; else if (fieldName == "dommages") update['system.dommages'] = compValue; else update['system.carac_value'] = compValue; await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // updates one EmbeddedEntity } } /* -------------------------------------------- */ async updateCompetence(idOrName, compValue) { let competence = this.getCompetence(idOrName); if (competence) { let nouveauNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(competence.system.categorie); const tronc = RdDItemCompetence.getListTronc(competence.name).filter(it => { const comp = this.getCompetence(it); const niveauTr = competence ? competence.system.niveau : 0; return niveauTr < 0 && niveauTr < nouveauNiveau; }); if (tronc.length > 0) { let message = "Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : "; for (let troncName of tronc) { message += "
" + troncName; } ChatMessage.create({ whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name), content: message }); } const update = { _id: competence.id, 'system.niveau': nouveauNiveau }; await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity } else { console.log("Competence not found", idOrName); } } /* -------------------------------------------- */ async updateCompetenceXP(idOrName, newXp) { let competence = this.getCompetence(idOrName); if (competence) { if (isNaN(newXp) || typeof (newXp) != 'number') newXp = 0; this.checkCompetenceXP(idOrName, newXp); const update = { _id: competence.id, 'system.xp': newXp }; await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity this.updateExperienceLog("XP", newXp, "XP modifié en " + competence.name); } else { console.log("Competence not found", idOrName); } RdDUtility.checkThanatosXP(idOrName); } /* -------------------------------------------- */ async updateCompetenceXPSort(idOrName, compValue) { let competence = this.getCompetence(idOrName); if (competence) { if (isNaN(compValue) || typeof (compValue) != 'number') compValue = 0; const update = { _id: competence.id, 'system.xp_sort': compValue }; await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity this.updateExperienceLog("XP Sort", compValue, "XP modifié en sort de " + competence.name); } else { console.log("Competence not found", idOrName); } } /* -------------------------------------------- */ async updateCompetenceArchetype(idOrName, compValue) { let competence = this.getCompetence(idOrName); if (competence) { compValue = compValue ?? 0; const update = { _id: competence.id, 'system.niveau_archetype': compValue }; await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity } else { console.log("Competence not found", idOrName); } } /* -------------------------------------------- */ async updateExperienceLog(modeXP, valeurXP, raisonXP = 'Inconnue') { let d = new Date(); let expLog = duplicate(this.system.experiencelog); expLog.push({ mode: Misc.upperFirst(modeXP), valeur: valeurXP, raison: Misc.upperFirst(raisonXP), daterdd: game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex(), datereel: `${d.getDate()}/${d.getMonth() + 1}/${d.getFullYear()}` }); await this.update({ [`system.experiencelog`]: expLog }); } async deleteExperienceLog(from, count) { if (from >= 0 && count > 0) { let expLog = duplicate(this.system.experiencelog); expLog.splice(from, count); await this.update({ [`system.experiencelog`]: expLog }); } } /* -------------------------------------------- */ async updateCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') { await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: fieldValue }); await this.addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, 'forcé: ' + raison); } /* -------------------------------------------- */ async addCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') { let oldValue = this.system.compteurs[fieldName].value; await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: Number(oldValue) + Number(fieldValue) }); await this.addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison); } async addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison) { switch (fieldName) { case 'stress': case 'experience': await this.updateExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison); } } /* -------------------------------------------- */ distribuerStress(compteur, stress, motif) { if (game.user.isGM && this.hasPlayerOwner && this.isPersonnage()) { switch (compteur) { case 'stress': case 'experience': const message = `${this.name} a reçu ${stress} points ${compteur == 'stress' ? "de stress" : "d'expérience"} (raison : ${motif})`; this.addCompteurValue(compteur, stress, motif); ui.notifications.info(message); game.users.players.filter(player => player.active && player.character?.id == this.id) .forEach(player => ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', message)); } } } /* -------------------------------------------- */ async updateAttributeValue(fieldName, fieldValue) { await this.update({ [`system.attributs.${fieldName}.value`]: fieldValue }); } /* -------------------------------------------- */ _isConteneurContenu(item, conteneur) { if (item?.isConteneur()) { // Si c'est un conteneur, il faut vérifier qu'on ne le déplace pas vers un sous-conteneur lui appartenant for (let id of item.system.contenu) { let subObjet = this.getObjet(id); if (subObjet?.id == conteneur.id) { return true; // Loop detected ! } if (subObjet?.isConteneur()) { return this._isConteneurContenu(subObjet, conteneur); } } } return false; } /* -------------------------------------------- */ getRecursiveEnc(objet) { if (!objet) { return 0; } const tplData = objet.system; if (objet.type != 'conteneur') { return Number(tplData.encombrement) * Number(tplData.quantite); } const encContenus = tplData.contenu.map(idContenu => this.getRecursiveEnc(this.getObjet(idContenu))); return encContenus.reduce(Misc.sum(), 0) + Number(tplData.encombrement) /* TODO? Number(tplData.quantite) -- on pourrait avoir plusieurs conteneurs...*/ } /* -------------------------------------------- */ buildSubConteneurObjetList(conteneurId, deleteList) { let conteneur = this.getObjet(conteneurId); if (conteneur?.type == 'conteneur') { // Si c'est un conteneur for (let subId of conteneur.system.contenu) { let subObj = this.getObjet(subId); if (subObj) { if (subObj.type == 'conteneur') { this.buildSubConteneurObjetList(subId, deleteList); } deleteList.push({ id: subId, conteneurId: conteneurId }); } } } } /* -------------------------------------------- */ async deleteAllConteneur(itemId, options) { let list = []; list.push({ id: itemId, conteneurId: undefined }); // Init list this.buildSubConteneurObjetList(itemId, list); await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', list.map(it => it.id), options); } /* -------------------------------------------- */ /** Supprime un item d'un conteneur, sur la base * de leurs ID */ async enleverDeConteneur(item, conteneur, onEnleverDeConteneur) { if (conteneur?.isConteneur()) { item.estContenu = false; await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: conteneur.id, 'system.contenu': conteneur.system.contenu.filter(id => id != item.id) }]); onEnleverDeConteneur(); } } /* -------------------------------------------- */ /** Ajoute un item dans un conteneur, sur la base * de leurs ID */ async ajouterDansConteneur(item, conteneur, onAjouterDansConteneur) { if (!conteneur) { // TODO: afficher item.estContenu = false; } else if (conteneur.isConteneur()) { item.estContenu = true; await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: conteneur.id, 'system.contenu': [...conteneur.system.contenu, item.id] }]); onAjouterDansConteneur(item.id, conteneur.id); } } /* -------------------------------------------- */ /** Fonction de remise à plat de l'équipement (ie vide les champs 'contenu') */ async nettoyerConteneurs() { const corrections = []; for (let item of this.items) { if (item.estContenu) { item.estContenu = undefined; } if (item.type == 'conteneur' && item.system.contenu.length > 0) { corrections.push({ _id: item.id, 'system.contenu': [] }); } } if (corrections.length > 0) { await this.updateEmbeddedDocuments('Item', corrections); } } async processDropItem(params) { const targetActorId = this.id; const sourceActorId = params.sourceActorId; const itemId = params.itemId; const destId = params.destId; const srcId = params.srcId; if (sourceActorId && sourceActorId != targetActorId) { console.log("Moving objects", sourceActorId, targetActorId, itemId); this.moveItemsBetweenActors(itemId, sourceActorId); return false; } let result = true; const item = this.getObjet(itemId); if (item?.isEquipement() && sourceActorId == targetActorId) { // rangement if (srcId != destId && itemId != destId) { // déplacement de l'objet const src = this.getObjet(srcId); const dest = this.getObjet(destId); const cible = this.getContenantOrParent(dest); const messageEquipementDifferent = item.messageEquipementDifferent(dest); if (dest && !messageEquipementDifferent) { await this.regrouperEquipementsSimilaires(item, dest); result = false; } // changer de conteneur else if (!cible || this.conteneurPeutContenir(cible, item)) { await this.enleverDeConteneur(item, src, params.onEnleverConteneur); await this.ajouterDansConteneur(item, cible, params.onAjouterDansConteneur); } else { ui.notifications.info(messageEquipementDifferent); } } } await this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); return result; } getContenantOrParent(dest) { if (!dest || dest.isConteneur()) { return dest; } return this.getContenant(dest); } getContenant(item) { return this.itemTypes['conteneur'].find(it => it.system.contenu.includes(item.id)); } /* -------------------------------------------- */ conteneurPeutContenir(dest, item) { if (!dest) { return true; } if (!dest.isConteneur()) { return false; } const destData = dest if (this._isConteneurContenu(item, dest)) { ui.notifications.warn(`Impossible de déplacer un conteneur parent (${item.name}) dans un de ses contenus ${destData.name} !`); return false; // Loop detected ! } // Calculer le total actuel des contenus let encContenu = this.getRecursiveEnc(dest) - Number(destData.system.encombrement); let newEnc = this.getRecursiveEnc(item); // Calculer le total actuel du nouvel objet // Teste si le conteneur de destination a suffisament de capacité pour recevoir le nouvel objet if (Number(destData.system.capacite) < encContenu + newEnc) { ui.notifications.warn( `Le conteneur ${dest.name} a une capacité de ${destData.system.capacite}, et contient déjà ${encContenu}. Impossible d'y ranger: ${item.name} d'encombrement ${newEnc}!`); return false; } return true; } /* -------------------------------------------- */ async moveItemsBetweenActors(itemId, sourceActorId) { let itemsList = [] let sourceActor = game.actors.get(sourceActorId); itemsList.push({ id: itemId, conteneurId: undefined }); // Init list sourceActor.buildSubConteneurObjetList(itemId, itemsList); // Get itemId list const itemsDataToCreate = itemsList.map(it => sourceActor.getObjet(it.id)) .map(it => duplicate(it)) .map(it => { it.system.contenu = []; return it; }); let newItems = await this.createEmbeddedDocuments('Item', itemsDataToCreate); let itemMap = this._buildMapOldNewId(itemsList, newItems); for (let item of itemsList) { // Second boucle pour traiter la remise en conteneurs // gestion conteneur/contenu if (item.conteneurId) { // l'Objet était dans un conteneur let newConteneurId = itemMap[item.conteneurId]; // Get conteneur let newConteneur = this.getObjet(newConteneurId); let newItemId = itemMap[item.id]; // Get newItem console.log('New conteneur filling!', newConteneur, newItemId, item); let contenu = duplicate(newConteneur.system.contenu); contenu.push(newItemId); await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: newConteneurId, 'system.contenu': contenu }]); } } for (let item of itemsList) { await sourceActor.deleteEmbeddedDocuments('Item', [item.id]); } } _buildMapOldNewId(itemsList, newItems) { let itemMap = {}; for (let i = 0; i < itemsList.length; i++) { itemMap[itemsList[i].id] = newItems[i].id; // Pour garder le lien ancien / nouveau } return itemMap; } async regrouperEquipementsSimilaires(item, dest) { await dest.quantiteIncDec(item.system.quantite); await item.delete(); } /* -------------------------------------------- */ computeMalusSurEncombrement() { switch (this.type) { case 'entite': case 'vehicule': return 0; } return Math.min(0, this.getEncombrementMax() - Math.ceil(Number(this.getEncTotal()))); } getMessageSurEncombrement() { return this.computeMalusSurEncombrement() < 0 ? "Sur-Encombrement!" : ""; } /* -------------------------------------------- */ getEncombrementMax() { switch (this.type) { case 'vehicule': return this.system.capacite_encombrement; case 'entite': return 0; default: return this.system.attributs.encombrement.value } } /* -------------------------------------------- */ computeIsHautRevant() { if (this.isPersonnage()) { this.system.attributs.hautrevant.value = this.hasItemNamed('tete', 'don de haut-reve') ? "Haut rêvant" : ""; } } hasItemNamed(type, name) { name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name); return this.listItemsData(type).find(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name) == name); } /* -------------------------------------------- */ async computeEncombrementTotalEtMalusArmure() { if (!this.pack) { await this.computeMalusArmure(); return this.computeEncombrement(); } return 0; } /* -------------------------------------------- */ computeEncombrement() { this.encTotal = this.items.map(it => it.getEncTotal()).reduce(Misc.sum(), 0); return this.encTotal; } /* -------------------------------------------- */ async computeMalusArmure() { const newMalusArmure = this.filterItems(it => it.type == 'armure' && it.system.equipe) .map(it => it.system.malus ?? 0) .reduce(Misc.sum(), 0); // Mise à jour éventuelle du malus armure if (this.system.attributs?.malusarmure?.value != newMalusArmure) { await this.updateAttributeValue("malusarmure", newMalusArmure); } return newMalusArmure; } /* -------------------------------------------- */ computePrixTotalEquipement() { this.prixTotalEquipement = this.filterItems(it => it.system.prixTotal) .map(it => it.system.prixTotal ?? 0) .reduce(Misc.sum(), 0); // Mise à jour valeur totale de l'équipement return this.prixTotalEquipement; } /* -------------------------------------------- */ computeResumeBlessure(blessures = undefined) { blessures = blessures ?? this.system.blessures; if (!blessures) { return "Pas de blessures possibles"; } let nbLegeres = this.countBlessures(blessures.legeres.liste); let nbGraves = this.countBlessures(blessures.graves.liste); let nbCritiques = this.countBlessures(blessures.critiques.liste); let resume = "Blessures:"; if (nbCritiques > 0 || nbGraves > 0 || nbLegeres > 0) { if (nbLegeres > 0) { resume += " " + nbLegeres + " légère" + (nbLegeres > 1 ? "s" : ""); } if (nbGraves > 0) { if (nbLegeres > 0) resume += ","; resume += " " + nbGraves + " grave" + (nbGraves > 1 ? "s" : ""); } if (nbCritiques > 0) { if (nbGraves > 0 || nbLegeres > 0) resume += ","; resume += " une CRITIQUE !"; } return resume; } else { return "Aucune blessure"; } } /* -------------------------------------------- */ computeEtatGeneral() { // Pas d'état général pour les entités forçage à 0 if (this.type == 'entite') { this.system.compteurs.etat.value = 0; return } // Pour les autres let sante = this.system.sante let compteurs = this.system.compteurs let state = Math.min(sante.vie.value - sante.vie.max, 0); if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && sante.fatigue) { state += RdDUtility.currentFatigueMalus(sante.fatigue.value, sante.endurance.max); } // Ajout de l'éthylisme state += Math.min(0, (compteurs.ethylisme?.value ?? 0)); compteurs.etat.value = state; if (compteurs?.surenc) { compteurs.surenc.value = this.computeMalusSurEncombrement(); } } /* -------------------------------------------- */ async actionRefoulement(item) { const refoulement = item?.system.refoulement ?? 0; if (refoulement>0){ await this.ajouterRefoulement(refoulement); await item.delete(); } } /* -------------------------------------------- */ async ajouterRefoulement(value = 1) { let refoulement = this.system.reve.refoulement.value + value; let total = await RdDDice.rollTotal("1d20"); if (total <= refoulement) { refoulement = 0; await this.ajouterSouffle({ chat: true }); } await this.update({ "system.reve.refoulement.value": refoulement }); return refoulement == 0 ? "souffle" : "none"; } /* -------------------------------------------- */ async ajouterSouffle(options = { chat: false }) { let souffle = await RdDRollTables.getSouffle() //souffle.id = undefined; //TBC await this.createEmbeddedDocuments('Item', [souffle]); if (options.chat) { ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: this.name + " subit un Souffle de Dragon : " + souffle.name }); } return souffle; } /* -------------------------------------------- */ async ajouterQueue(options = { chat: false }) { let queue; if (this.system.reve.reve.thanatosused) { queue = await RdDRollTables.getOmbre(); await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": false }); } else { queue = await RdDRollTables.getQueue(); } await this.createEmbeddedDocuments('Item', [queue]); if (options.chat) { ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: this.name + " subit une Queue de Dragon : " + queue.name }); } return queue; } /* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */ async changeTMRVisible() { await this.setTMRVisible(this.system.reve.tmrpos.cache ? true : false); } async setTMRVisible(newState) { await this.update({ 'system.reve.tmrpos.cache': !newState }); this.notifyRefreshTMR(); } isTMRCache() { return this.system.reve.tmrpos.cache; } notifyRefreshTMR() { game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, { msg: "msg_tmr_move", data: { actorId: this._id, tmrPos: this.system.reve.tmrpos } }); } /* -------------------------------------------- */ async reinsertionAleatoire(raison, accessible = tmr => true) { const innaccessible = this.buildTMRInnaccessible(); let tmr = await TMRUtility.getTMRAleatoire(tmr => accessible(tmr) && !innaccessible.includes(tmr.coord)); ChatMessage.create({ content: `${raison} : ré-insertion aléatoire.`, whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name) }); await this.forcerPositionTMRInconnue(tmr); return tmr; } async forcerPositionTMRInconnue(tmr) { await this.setTMRVisible(false); await this.updateCoordTMR(tmr.coord); this.notifyRefreshTMR(); } /* -------------------------------------------- */ buildTMRInnaccessible() { const tmrInnaccessibles = this.filterItems(it => Draconique.isCaseTMR(it) && EffetsDraconiques.isInnaccessible(it)); return tmrInnaccessibles.map(it => it.system.coord); } /* -------------------------------------------- */ getTMRRencontres() { return this.system.reve.rencontre.list; } /* -------------------------------------------- */ async deleteTMRRencontreAtPosition() { let rencontres = this.getTMRRencontres(); let newRencontres = rencontres.filter(it => it.coord != this.getDemiReve()); if (newRencontres.length != rencontres.length) { await this.update({ "system.reve.rencontre.list": newRencontres }); } } /* -------------------------------------------- */ async addTMRRencontre(currentRencontre) { let rencontres = this.getTMRRencontres(); let newRencontres = rencontres.filter(it => it.coord != this.getDemiReve()); if (newRencontres.length == rencontres.length) { newRencontres.push(currentRencontre); await this.update({ "system.reve.rencontre.list": newRencontres }); } } /* -------------------------------------------- */ async deleteTMRRencontre(rencontreKey) { let list = duplicate(this.system.reve.rencontre.list); let newList = []; for (let i = 0; i < list.length; i++) { if (i != rencontreKey) newList.push(list[i]); } await this.update({ "system.reve.rencontre.list": newList }); } /* -------------------------------------------- */ async updateCoordTMR(coord) { //console.log("UPDATE TMR", coord); await this.update({ "system.reve.tmrpos.coord": coord }); } /* -------------------------------------------- */ async reveActuelIncDec(value) { let reve = Math.max(this.system.reve.reve.value + value, 0); await this.update({ "system.reve.reve.value": reve }); } /* -------------------------------------------- */ async updatePointDeSeuil(value = 1) { const seuil = Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value); const reve = Misc.toInt(this.system.carac.reve.value); if (seuil < reve) { await this.setPointsDeSeuil(Math.min(seuil + value, reve)); } } /* -------------------------------------------- */ async setPointsDeSeuil(seuil) { await this.update({ "system.reve.seuil.value": seuil }); } /* -------------------------------------------- */ async setPointsDeChance(chance) { await this.updateCompteurValue("chance", chance); } /* -------------------------------------------- */ getSonne() { return this.getEffect(STATUSES.StatusStunned); } /* -------------------------------------------- */ async finDeRound(options = { terminer: false }) { for (let effect of this.getEffects()) { if (effect.duration.type !== 'none' && (effect.duration.remaining <= 0 || options.terminer)) { if (effect.system.origin) { await effect.update({ 'disabled': true }); } else { await effect.delete(); } ChatMessage.create({ content: `${this.name} n'est plus ${Misc.lowerFirst(game.i18n.localize(effect.system.label))} !` }); } } if (this.type == 'personnage') { // Gestion blessure graves : -1 pt endurance let nbGraves = this.countBlessuresNonSoigneeByName('graves'); if (nbGraves > 0) { await this.santeIncDec("endurance", -1); } } } /* -------------------------------------------- */ async setSonne(sonne = true) { if (this.isEntite()) { return; } if (!game.combat && sonne) { ui.notifications.info("Le personnage est hors combat, il ne reste donc pas sonné"); return; } await this.setEffect(STATUSES.StatusStunned, sonne); } /* -------------------------------------------- */ getSConst() { if (this.isEntite()) { return 0; } return RdDCarac.calculSConst(this.system.carac.constitution.value) } async ajoutXpConstitution(xp) { await this.update({ "system.carac.constitution.xp": Misc.toInt(this.system.carac.constitution.xp) + xp }); } /* -------------------------------------------- */ countBlessures(blessuresListe) { return blessuresListe.filter(b => b.active).length } /* -------------------------------------------- */ countBlessuresByName(name) { return this.countBlessures(this.system.blessures[name].liste); } countBlessuresNonSoigneeByName(name) { if (this.system.blessures) { let blessures = this.system.blessures[name].liste; return blessures.filter(b => b.active && !b.psdone).length; } return 0; } /* -------------------------------------------- */ async testSiSonne(endurance) { const result = await this._jetEndurance(endurance); if (result.roll.total == 1) { ChatMessage.create({ content: await this._gainXpConstitutionJetEndurance() }); } return result; } /* -------------------------------------------- */ async jetEndurance() { const endurance = this.system.sante.endurance.value; const result = await this._jetEndurance(this.system.sante.endurance.value) const message = { content: "Jet d'Endurance : " + result.roll.total + " / " + endurance + "
", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }; if (result.sonne) { message.content += `${this.name} a échoué son Jet d'Endurance et devient Sonné`; } else if (result.roll.total == 1) { message.content += await this._gainXpConstitutionJetEndurance(); } else { message.content += `${this.name} a réussi son Jet d'Endurance !`; } ChatMessage.create(message); } async _gainXpConstitutionJetEndurance() { await this.ajoutXpConstitution(1); // +1 XP ! return `${this.name} a obtenu 1 sur son Jet d'Endurance et a gagné 1 point d'Expérience en Constitution. Ce point d'XP a été ajouté automatiquement.`; } async _jetEndurance(endurance) { const roll = await RdDDice.roll("1d20"); let result = { roll: roll, sonne: roll.total > endurance || roll.total == 20 // 20 is always a failure } if (result.sonne) { await this.setSonne(); } return result; } /* -------------------------------------------- */ async jetVie() { let roll = await RdDDice.roll("1d20"); let msgText = "Jet de Vie : " + roll.total + " / " + this.system.sante.vie.value + "
"; if (roll.total <= this.system.sante.vie.value) { msgText += "Jet réussi, pas de perte de point de vie (prochain jet dans 1 round pour 1 critique, SC minutes pour une grave)"; if (roll.total == 1) { msgText += "La durée entre 2 jets de vie est multipliée par 20 (20 rounds pour une critique, SCx20 minutes pour une grave)"; } } else { msgText += "Jet échoué, vous perdez 1 point de vie"; await this.santeIncDec("vie", -1); if (roll.total == 20) { msgText += "Votre personnage est mort !!!!!"; } } const message = { content: msgText, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }; ChatMessage.create(message); } /* -------------------------------------------- */ async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) { if (name == 'fatigue' && !ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) { return; } const sante = duplicate(this.system.sante) let compteur = sante[name]; if (!compteur) { return; } let result = { sonne: false, }; let minValue = name == "vie" ? -this.getSConst() - 1 : 0; result.newValue = Math.max(minValue, Math.min(compteur.value + inc, compteur.max)); //console.log("New value ", inc, minValue, result.newValue); let fatigue = 0; if (name == "endurance" && !this.isEntite()) { if (result.newValue == 0 && inc < 0 && !isCritique) { // perte endurance et endurance devient 0 (sauf critique) -> -1 vie sante.vie.value--; result.perteVie = true; } result.newValue = Math.max(0, result.newValue); if (inc > 0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération result.newValue = Math.min(result.newValue, this._computeEnduranceMax()) } const perte = compteur.value - result.newValue; result.perte = perte; if (perte > 1) { // Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup const testIsSonne = await this.testSiSonne(result.newValue); result.sonne = testIsSonne.sonne; result.jetEndurance = testIsSonne.roll.total; } else if (inc > 0) { await this.setSonne(false); } if (sante.fatigue && inc < 0) { // Each endurance lost -> fatigue lost fatigue = perte; } } compteur.value = result.newValue; // If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && sante.fatigue && fatigue > 0) { sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this._computeFatigueMin()); } await this.update({ "system.sante": sante }) if (this.isDead()) { await this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true); } return result; } isDead() { return !this.isEntite() && this.system.sante.vie.value < -this.getSConst() } /* -------------------------------------------- */ _computeFatigueMin() { return this.system.sante.endurance.max - this.system.sante.endurance.value; } /* -------------------------------------------- */ _computeEnduranceMax() { let blessures = this.system.blessures; let diffVie = this.system.sante.vie.max - this.system.sante.vie.value; let maxEndVie = this.system.sante.endurance.max - (diffVie * 2); let nbGraves = this.countBlessures(blessures.graves.liste); let nbCritiques = this.countBlessures(blessures.critiques.liste); let maxEndGraves = Math.floor(this.system.sante.endurance.max / (2 * nbGraves)); let maxEndCritiques = nbCritiques > 0 ? 1 : this.system.sante.endurance.max; return Math.max(0, Math.min(maxEndVie, maxEndGraves, maxEndCritiques)); } /* -------------------------------------------- */ async manageBlessureFromSheet(gravite, index) { let listBlessures = duplicate(this.system.blessures); let blessure = listBlessures[gravite + "s"].liste[index]; blessure.active = !blessure.active; if (!blessure.active) { this._supprimerBlessure(blessure); } await this.update({ 'system.blessures': listBlessures }); } /* -------------------------------------------- */ async setDataBlessureFromSheet(gravite, index, psoins, pcomplets, jours, loc, psdone, scdone) { let listBlessures = duplicate(this.system.blessures); let blessure = listBlessures[gravite + "s"].liste[index]; blessure.psdone = psdone; blessure.scdone = scdone; blessure.premiers_soins = psoins; blessure.soins_complets = pcomplets; blessure.jours = jours; blessure.loc = loc; await this.update({ 'system.blessures': listBlessures }); } /* -------------------------------------------- */ async jetDeMoral(situation, messageReussi = undefined, messageManque = undefined) { const jetMoral = await this._jetDeMoral(situation); const finMessage = (jetMoral.succes ? messageReussi : messageManque) ?? (jetMoral.ajustement == 0 ? "Vous gardez votre moral" : jetMoral.ajustement > 0 ? "Vous gagnez du moral" : "Vous perdez du moral"); ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: `${finMessage} - jet ${jetMoral.succes ? "réussi" : "manqué"} en situation ${situation} (${jetMoral.jet}/${jetMoral.difficulte}).` }); return jetMoral.ajustement; } async _jetDeMoral(situation) { const moralActuel = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value); const jet = await RdDDice.rollTotal("1d20"); const difficulte = 10 + moralActuel; const succes = jet <= difficulte; const jetMoral = { actuel: moralActuel, jet: jet, situation: situation, difficulte: difficulte, succes: succes, ajustement: this._calculAjustementMoral(succes, moralActuel, situation) }; await this.moralIncDec(jetMoral.ajustement); return jetMoral; } /* -------------------------------------------- */ async moralIncDec(ajustementMoral) { if (ajustementMoral != 0) { let moral = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value) + ajustementMoral if (moral > 3) { // exaltation const exaltation = Misc.toInt(this.system.compteurs.exaltation.value) + moral - 3; await this.updateCompteurValue('exaltation', exaltation); } if (moral < -3) { // dissolution const dissolution = Misc.toInt(this.system.compteurs.dissolution.value) + 3 - moral; await this.updateCompteurValue('dissolution', dissolution); } moral = Math.max(-3, Math.min(moral, 3)); await this.updateCompteurValue('moral', moral); } return this.system.compteurs.moral.value; } /* -------------------------------------------- */ _calculAjustementMoral(succes, moral, situation) { switch (situation) { case 'heureux': case 'heureuse': return succes ? 1 : 0; case 'malheureuse': case 'malheureux': return succes ? 0 : -1; case 'neutre': if (succes && moral <= 0) return 1; if (!succes && moral > 0) return -1; } return 0; } /* -------------------------------------------- */ async setEthylisme(degre) { let ethylisme = duplicate(this.system.compteurs.ethylisme); ethylisme.value = degre; ethylisme.nb_doses = 0; if (degre == 1) { ethylisme.jet_moral = false; } await this.update({ "system.compteurs.ethylisme": ethylisme }); } /* -------------------------------------------- */ async jetEthylisme() { let rollData = { vie: this.system.sante.vie.max, forceAlcool: 0, etat: this.getEtatGeneral({ ethylisme: true }), diffNbDoses: -Number(this.system.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0), finalLevel: 0, diffConditions: 0, ajustementsForce: CONFIG.RDD.difficultesLibres, } let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ethylisme.html', rollData); new RdDRollDialogEthylisme(html, rollData, this, r => this.saouler(r.forceAlcool)).render(true); } /* -------------------------------------------- */ async actionItem(item, onActionItem = async () => { }) { if (!item.getActionPrincipale()) return; switch (item.type) { case 'nourritureboisson': return await this.actionNourritureboisson(item, onActionItem); case 'potion': return await this.consommerPotion(item, onActionItem); case 'livre': return await this.actionLire(item); case 'conteneur': return await item.sheet.render(true); case 'herbe': { if (item.isHerbeAPotion()) { return this.dialogFabriquerPotion(item); } return; } case 'queue': case 'ombre': return await this.actionRefoulement(item); } } async actionNourritureboisson(item, onActionItem) { const dialog = await DialogConsommer.create(this, item, onActionItem); dialog.render(true); } async actionLire(item) { const tache = await this.creerTacheDepuisLivre(item, { renderSheet: false }); if (tache) { await this.rollTache(tache.id); } } /* -------------------------------------------- */ async consommer(item, choix) { switch (item.type) { case 'nourritureboisson': return await this.consommerNourritureboisson(item, choix); case 'potion': return await this.consommerPotion(item) } } /* -------------------------------------------- */ async consommerNourritureboisson(item, choix = { doses: 1, seForcer: false, supprimerSiZero: false }) { if (item.type != 'nourritureboisson') { return; } if (choix.doses > item.system.quantite) { ui.notifications.warn(`Il n'y a pas assez de ${item.name} pour manger ${choix.doses}`) return; } if (!this._apprecierCuisine(item, choix.seForcer)) { ui.notifications.info(`${this.name} ne n'arrive pas à manger de ${item.name}`) return; } await this.manger(item, choix.doses, { diminuerQuantite: false }); await this.boire(item, choix.doses, { diminuerQuantite: false }); await item.diminuerQuantite(choix.doses, choix); } async _apprecierCuisine(item, seForcer) { const surmonteExotisme = await this._surmonterExotisme(item, seForcer); if (surmonteExotisme) { await this.apprecier('gout', 'cuisine', item.system.qualite, item.system.boisson ? "apprécie la boisson" : "apprécie le plat"); } else if (seForcer) { await this.jetDeMoral('malheureux'); } else { return false; } return true; } /* -------------------------------------------- */ async _surmonterExotisme(item) { const exotisme = Math.min(item.system.exotisme, item.system.qualite, 0); if (exotisme < 0) { const rolled = await this.rollCaracCompetence('volonte', 'cuisine', exotisme, { title: `tente de surmonter l'exotisme de ${item.name}` }); return rolled.isSuccess; } return true; } /* -------------------------------------------- */ async apprecier(carac, compName, qualite, title) { const rolled = await this.rollCaracCompetence(carac, compName, qualite, { title: title, apprecier: true }); if (rolled?.isSuccess) { await this.jetDeMoral('heureux'); } } /* -------------------------------------------- */ async manger(item, doses, options = { diminuerQuantite: true }) { const sust = item.system.sust if (sust > 0) { await this.updateCompteurValue('sust', Misc.keepDecimals(this.system.compteurs.sust.value + sust * doses, 1)); } await item.diminuerQuantite(doses, options); } /* -------------------------------------------- */ async boire(item, doses, options = { diminuerQuantite: true }) { const desaltere = item.system.desaltere; if (desaltere > 0) { await this.updateCompteurValue('eau', Misc.keepDecimals(this.system.compteurs.eau.value + desaltere * doses, 1)); } if (item.isAlcool()) { for (let i = 0; i < doses; i++) { await this.saouler(item.system.force, item); } } await item.diminuerQuantite(doses, options); } /* -------------------------------------------- */ async saouler(forceAlcool, alcool = undefined) { let ethylisme = duplicate(this.system.compteurs.ethylisme); const etat = this.getEtatGeneral({ ethylisme: true }); const nbDoses = Number(this.system.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0); const ethylismeData = { alias: this.name, actor: this, vie: this.system.sante.vie.max, alcool: alcool, jetVie: { forceAlcool: forceAlcool, nbDoses: nbDoses, selectedCarac: this.system.sante.vie, carac: this.system.carac, caracValue: this.system.sante.vie.max, finalLevel: etat + forceAlcool - nbDoses }, } await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVie); this._appliquerExperienceRollData(ethylismeData.jetVie); RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVie, this); if (ethylismeData.jetVie.rolled.isSuccess) { ethylisme.nb_doses++; } else { ethylisme.value = Math.max(ethylisme.value - 1, -7); ethylisme.nb_doses = 0; let perte = await RdDDice.rollTotal("1d6"); ethylismeData.perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -perte); if (!ethylisme.jet_moral) { ethylismeData.jetMoral = await this._jetDeMoral('heureuse'); if (ethylismeData.jetMoral.ajustement == 1) { ethylismeData.moralAlcool = 'heureux'; ethylisme.jet_moral = true; } else if (ethylisme.value == -1) { ethylismeData.jetMoral.ajustement = -1; ethylismeData.moralAlcool = 'triste'; ethylisme.jet_moral = true; await this.moralIncDec(-1); } } if (ethylisme.value < 0) { // Qui a bu boira (p 164) ethylismeData.jetVolonte = { selectedCarac: this.system.carac.volonte, caracValue: this.system.carac.volonte.value, ethylisme: ethylisme.value, finalLevel: ethylisme.value + this.system.compteurs.moral.value } await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVolonte); this._appliquerExperienceRollData(ethylismeData.jetVolonte); RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVolonte, this); } } ethylismeData.ajustementEthylique = ethylisme.value; ethylismeData.nomEthylisme = RdDUtility.getNomEthylisme(ethylisme.value); ethylismeData.doses = ethylisme.nb_doses; await this.update({ 'system.compteurs.ethylisme': ethylisme }); await RdDResolutionTable.displayRollData(ethylismeData, this, 'chat-resultat-ethylisme.html'); } /* -------------------------------------------- */ async jetGoutCuisine() { console.info('Jet de Gout/Cuisine'); return true; } /* -------------------------------------------- */ async transformerStress() { const stress = Misc.toInt(this.system.compteurs.stress.value); if (stress <= 0) { return; } const stressRoll = await this._stressRoll(this.getReveActuel()); const conversion = Math.floor(stress * stressRoll.factor / 100); let dissolution = Math.max(0, Misc.toInt(this.system.compteurs.dissolution.value)); let exaltation = Math.max(0, Misc.toInt(this.system.compteurs.exaltation.value)); const annule = Math.min(dissolution, exaltation); dissolution -= annule; exaltation -= annule; const perteDissolution = Math.max(0, Math.min(dissolution, conversion)); let stressRollData = { alias: this.name, selectedCarac: this.system.carac.reve, rolled: stressRoll, stress: stress, perte: Math.min(conversion, stress), convertis: conversion - perteDissolution, xp: conversion - perteDissolution + exaltation, dissolution: dissolution, exaltation: exaltation }; ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-transformer-stress.html`, stressRollData) }); let compteurs = duplicate(this.system.compteurs); compteurs.stress.value = Math.max(stress - stressRollData.perte - 1, 0); compteurs.experience.value += stressRollData.xp; compteurs.dissolution.value = dissolution - perteDissolution; compteurs.exaltation.value = 0; await this.update({ "system.compteurs": compteurs }); this.updateExperienceLog('XP', stressRollData.xp, "Transformation du stress"); } /* -------------------------------------------- */ async _stressRoll(reveActuel) { let result = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0); if (result.isPart) { result.second = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0); } result.factor = this._getFacteurStress(result); return result; } /* -------------------------------------------- */ _getFacteurStress(stressRoll) { switch (stressRoll.code) { case "sign": return 75; case "norm": return 50; case "echec": return 20; case "epart": return 10; case "etotal": return 0; case "part": if (stressRoll.second.isSign) { stressRoll.quality = "Double Particulière"; return 150; } return 100; } return 0; } /* -------------------------------------------- */ createCallbackExperience() { return { condition: r => r.rolled.isPart && r.finalLevel < 0 && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll', action: r => this.appliquerAjoutExperience(r) }; } /* -------------------------------------------- */ createCallbackAppelAuMoral() { /* Si l'appel au moral est utilisé, on l'affiche dans le chat et on diminue éventuellement le moral */ return { condition: r => r.use.appelAuMoral && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll', action: r => this._appliquerAppelMoral(r) }; } /* -------------------------------------------- */ async checkCaracXP(caracName, display = true) { let carac = RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName); if (carac && carac.xp > 0) { const niveauSuivant = Number(carac.value) + 1; let xpNeeded = RdDCarac.getCaracNextXp(niveauSuivant); if (carac.xp >= xpNeeded) { carac = duplicate(carac); carac.value = niveauSuivant; let checkXp = { alias: this.name, carac: caracName, value: niveauSuivant, xp: carac.xp } if (display) { ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html`, checkXp) }); } return checkXp; } } } /* -------------------------------------------- */ async checkCompetenceXP(compName, newXP, display = true) { let compData = this.getCompetence(compName); if (compData && newXP && newXP == compData.system.xp) { // Si édition, mais sans changement XP return; } newXP = (newXP) ? newXP : compData.system.xp; if (compData && newXP > 0) { let xpNeeded = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(compData.system.niveau + 1); if (newXP >= xpNeeded) { let newCompData = duplicate(compData); newCompData.system.niveau += 1; newCompData.system.xp = newXP; let checkXp = { alias: this.name, competence: newCompData.name, niveau: newCompData.system.niveau, xp: newCompData.system.xp, archetype: newCompData.system.niveau_archetype, archetypeWarning: newCompData.system.niveau > compData.system.niveau_archetype } if (display) { ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-competence-xp.html`, checkXp) }); } return checkXp; } } } /* -------------------------------------------- */ async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') { if (!this.isPersonnage()) return; hideChatMessage = hideChatMessage == 'hide' || (game.settings.get("core", "rollMode") != 'blindroll' && !game.user.isGM) let xpData = await this._appliquerExperience(rollData.rolled, rollData.selectedCarac.label, rollData.competence); if (xpData && !hideChatMessage) { ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-gain-xp.html`, xpData) }); } } /* -------------------------------------------- */ async _appliquerAppelMoral(rollData) { if (!this.isPersonnage()) return; if (!rollData.useMoral) return; if (rollData.rolled.isEchec || (rollData.ajustements.diviseurSignificative && (rollData.rolled.roll * rollData.ajustements.diviseurSignificative > rollData.score))) { rollData.perteMoralEchec = rollData.moral <= -3 ? 'dissolution' : 'perte'; rollData.moral = await this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */ } } /* -------------------------------------------- */ filterSortList(sortList, coord) { let tmr = TMRUtility.getTMR(coord); let letfilteredList = [] for (let sort of sortList) { if (sort.system.caseTMR.toLowerCase().includes('variable')) { letfilteredList.push(sort); } else if (sort.system.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes('variable')) { letfilteredList.push(sort); } else if (sort.system.caseTMR.toLowerCase() == tmr.type) { letfilteredList.push(sort); } else if (sort.system.caseTMR.toLowerCase().includes('special') && sort.system.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes(coord.toLowerCase())) { letfilteredList.push(sort); } } return letfilteredList; } /* -------------------------------------------- */ computeDraconicAndSortIndex(sortList) { let draconicList = this.getDraconicList() .map(it => { it = duplicate(it) it.system.defaut_carac = "reve"; return it; }); for (let sort of sortList) { let draconicsSort = this.getDraconicsSort(draconicList, sort).map(it => it.name); for (let index = 0; index < draconicList.length && sort.system.listIndex == undefined; index++) { if (draconicsSort.includes(draconicList[index].name)) { sort.system.listIndex = index; } } } return draconicList; } /* -------------------------------------------- */ getDraconicsSort(draconicList, sort) { //console.log(draconicList, bestDraconic, draconic, voie); switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(sort.name)) { case "lecture d'aura": case "detection d'aura": return draconicList; case "annulation de magie": return draconicList.filter(it => !Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name).includes('thanatos')); } return [RdDItemCompetence.getVoieDraconic(draconicList, sort.system.draconic)]; } /* -------------------------------------------- */ async rollUnSort(coord) { let sortList = duplicate(this.getSortList()); // Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort if (!sortList || sortList.length == 0) { ui.notifications.info("Aucun sort disponible!"); return; } sortList = this.filterSortList(sortList, coord); if (!sortList || sortList.length == 0) { ui.notifications.info("Aucun sort disponible pour cette case !"); return; } if (EffetsDraconiques.isSortImpossible(this)) { ui.notifications.error("Une queue ou un souffle vous empèche de lancer de sort!"); return; } if (this.currentTMR) this.currentTMR.minimize(); // Hide let draconicList = this.computeDraconicAndSortIndex(sortList); const reve = duplicate(this.system.carac.reve); let rollData = { carac: { 'reve': reve }, forceCarac: { 'reve': reve }, selectedCarac: reve, draconicList: draconicList, competence: draconicList[0], sortList: sortList, selectedSort: sortList[0], tmr: TMRUtility.getTMR(coord), diffLibre: RdDItemSort.getDifficulte(sortList[0], -7), // Per default at startup coutreve: Array(30).fill().map((item, index) => 1 + index), } const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.html', options: { height: 600 }, close: html => { this.currentTMR.maximize() } // Re-display TMR }, { name: 'lancer-un-sort', label: 'Lancer un sort', callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: r => this._rollUnSortResult(r) } ] } ); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ isRencontreSpeciale() { // Gestion queue/souffle 'Mauvaise Rencontre en Perpective' let addMsg = ""; let rencSpecial = EffetsDraconiques.mauvaiseRencontre(this); if (rencSpecial) { if (rencSpecial.type != 'souffle') { this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [rencSpecial.id]); // Suppression dans la liste des queues addMsg = " La queue a été supprimée de votre fiche automatiquement"; } else { addMsg = " Vous devez gérer manuellement le décompte de mauvaises rencontres."; } ChatMessage.create({ content: "Vous êtes sous le coup d'une Mauvaise Rencontre en Persective." + addMsg, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); } return rencSpecial; } /* -------------------------------------------- */ getTMRFatigue() { // Pour l'instant uniquement Inertie Draconique let countInertieDraconique = EffetsDraconiques.countInertieDraconique(this); if (countInertieDraconique > 0) { ChatMessage.create({ content: `Vous êtes sous le coup d'Inertie Draconique : vous perdrez ${countInertieDraconique + 1} cases de Fatigue par déplacement au lieu d'une.`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); } return countInertieDraconique + 1; } /* -------------------------------------------- */ async checkSoufflePeage(tmr) { if ((tmr.type == 'pont' || tmr.type == 'cite') && EffetsDraconiques.isPeage(this)) { await this.reveActuelIncDec(-1); ChatMessage.create({ content: "Vous êtes sous le coup d'un Péage : l'entrée sur cette case vous a coûté 1 Point de Rêve (déduit automatiquement).", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); } } /* -------------------------------------------- */ async _rollUnSortResult(rollData) { let rolled = rollData.rolled; let selectedSort = rollData.selectedSort; rollData.isSortReserve = rollData.mettreEnReserve && !selectedSort.system.isrituel; rollData.show = {} rollData.depenseReve = Number(selectedSort.system.ptreve_reel); if (rollData.competence.name.includes('Thanatos')) { // Si Thanatos await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": true }); } let reveActuel = this.system.reve.reve.value; if (rolled.isSuccess) { // Réussite du sort ! if (rolled.isPart) { rollData.depenseReve = Math.max(Math.floor(rollData.depenseReve / 2), 1); } if (rollData.isSortReserve) { rollData.depenseReve++; } if (reveActuel > rollData.depenseReve) { // Incrémenter/gére le bonus de case RdDItemSort.incrementBonusCase(this, selectedSort, rollData.tmr.coord); if (rollData.isSortReserve) { await this.sortMisEnReserve(selectedSort, rollData.competence, rollData.tmr.coord, Number(selectedSort.system.ptreve_reel)); } } else { rollData.depenseReve = 0; rollData.show.reveInsuffisant = true; mergeObject(rollData.rolled, RdDResolutionTable.getResultat("echec"), { overwrite: true }); } } else { if (rolled.isETotal) { // Echec total ! rollData.depenseReve = Math.min(reveActuel, Math.floor(rollData.depenseReve * 1.5)) // TODO: mise en réserve d'un échec total... // await dialog mse en réserve, pour traitement échec total } else { rollData.depenseReve = 0 } } reveActuel = Math.max(reveActuel - rollData.depenseReve, 0); await this.update({ "system.reve.reve.value": reveActuel }); if (rollData.isSortReserve) { this.currentTMR.maximize(); // Re-display TMR } else { this.currentTMR.close(); // Close TMR ! } // Final chat message await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-sort.html'); if (reveActuel == 0) { // 0 points de reve ChatMessage.create({ content: this.name + " est réduit à 0 Points de Rêve, et tombe endormi !" }); closeTMR = true; } } /* -------------------------------------------- */ async rollCarac(caracName) { let rollData = { selectedCarac: this.getCaracByName(caracName) }; const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html' }, { name: 'jet-' + caracName, label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', rollData.selectedCarac.label), callbacks: [ this.createCallbackExperience(), this.createCallbackAppelAuMoral(), { action: r => this._onRollCaracResult(r) } ] } ); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async _onRollCaracResult(rollData) { // Final chat message await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-general.html'); } async rollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "", apprecier: false }) { const carac = this.getCaracByName(caracName); if (!carac) { ui.notifications.warn(`${this.name} n'a pas de caractéristique correspondant à ${caracName}`) return; } const competence = this.getCompetence(compName); if (options.apprecier && competence) { const minQualite = Math.max(0, competence.system.niveau); if (diff <= minQualite) { ui.notifications.info(`${this.name} a un niveau ${competence.system.niveau} en ${competence.name}, trop élevé pour apprécier la qualité de ${diff}`) return; } } let rollData = { alias: this.name, caracValue: Number(carac.value), selectedCarac: carac, competence: competence, diffLibre: diff, show: { title: options?.title ?? '' } }; RollDataAjustements.calcul(rollData, this); await RdDResolutionTable.rollData(rollData); this._appliquerExperienceRollData(rollData); await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this) return rollData.rolled; } /* -------------------------------------------- */ _appliquerExperienceRollData(rollData) { const callback = this.createCallbackExperience(); if (callback.condition(rollData)) { callback.action(rollData); } } /* -------------------------------------------- */ async rollCompetence(idOrName) { let rollData = { competence: this.getCompetence(idOrName) } if (rollData.competence.type == 'competencecreature') { if (rollData.competence.system.iscombat) { if (rollData.competence.system.ispossession) { RdDPossession.onAttaquePossession(this, rollData.competence) } else { const arme = RdDItemCompetenceCreature.toActionArme(rollData.competence) RdDCombat.createUsingTarget(this)?.attaque(competence, arme) } return } // Fake competence pour créature RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData) } else { rollData.carac = this.system.carac } console.log("rollCompetence !!!", rollData); const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html' }, { name: 'jet-competence', label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', rollData.competence.name), callbacks: [ this.createCallbackExperience(), this.createCallbackAppelAuMoral(), { action: r => this._competenceResult(r) } ] }); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ conjurerPossession(possession) { let draconic = this.getDraconicOuPossession(); RdDPossession.onAttaquePossession(this, draconic, possession) } /* -------------------------------------------- */ async _competenceResult(rollData) { await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-competence.html') } /* -------------------------------------------- */ async creerTacheDepuisLivre(item, options = { renderSheet: true }) { const nomTache = "Lire " + item.name; const filterTacheLecture = it => it.type == 'tache' && it.name == nomTache; let tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture); if (tachesExistantes.length == 0) { const tache = { name: nomTache, type: 'tache', system: { carac: 'intellect', competence: 'Ecriture', difficulte: item.system.difficulte, periodicite: "60 minutes", fatigue: 2, points_de_tache: item.system.points_de_tache, points_de_tache_courant: 0, description: "Lecture du livre " + item.name + " - XP : " + item.system.xp + " - Compétences : " + item.system.competence } } await this.createEmbeddedDocuments('Item', [tache], options); tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture); } return tachesExistantes.length > 0 ? tachesExistantes[0] : undefined; } /* -------------------------------------------- */ async rollTache(id) { const tacheData = this.getTache(id) const compData = this.getCompetence(tacheData.system.competence) compData.system.defaut_carac = tacheData.system.carac; // Patch ! let rollData = { competence: compData, tache: tacheData, diffLibre: tacheData.system.difficulte, diffConditions: 0, use: { libre: false, conditions: true }, carac: {} }; rollData.carac[tacheData.system.carac] = duplicate(this.system.carac[tacheData.system.carac]); // Single carac console.log("rollTache !!!", rollData); const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html' }, { name: 'jet-competence', label: 'Jet de Tâche ' + tacheData.name, callbacks: [ this.createCallbackExperience(), this.createCallbackAppelAuMoral(), { action: r => this._tacheResult(r) } ] }); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async _tacheResult(rollData) { // Mise à jour de la tache rollData.appliquerFatigue = ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue"); rollData.tache = duplicate(rollData.tache); rollData.tache.system.points_de_tache_courant += rollData.rolled.ptTache; if (rollData.rolled.isETotal) { rollData.tache.system.difficulte--; } if (rollData.rolled.isSuccess) { rollData.tache.system.nb_jet_succes++; } else { rollData.tache.system.nb_jet_echec++; } rollData.tache.system.tentatives = rollData.tache.system.nb_jet_succes + rollData.tache.system.nb_jet_echec; this.updateEmbeddedDocuments('Item', [rollData.tache]); this.santeIncDec("fatigue", rollData.tache.system.fatigue); await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-tache.html'); } /* -------------------------------------------- */ async _rollArt(artData, selected, oeuvre, callBackResult = r => this._resultArt(r)) { mergeObject(artData, { oeuvre: oeuvre, art: oeuvre.type, competence: duplicate(this.getCompetence(artData.compName ?? oeuvre.system.competence ?? artData.art)), diffLibre: - (oeuvre.system.niveau ?? 0), diffConditions: 0, use: { libre: false, conditions: true }, selectedCarac: duplicate(this.system.carac[selected]) }, { overwrite: false }); artData.competence.system.defaut_carac = selected; if (!artData.forceCarac) { artData.forceCarac = {}; artData.forceCarac[selected] = duplicate(this.system.carac[selected]); } console.log("rollArt !!!", artData); const dialog = await RdDRoll.create(this, artData, { html: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${oeuvre.type}.html`, options: { height: 500, } }, { name: `jet-${artData.art}`, label: `${artData.verbe} ${oeuvre.name}`, callbacks: [ this.createCallbackExperience(), this.createCallbackAppelAuMoral(), { action: r => callBackResult(r) } ] }); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async _resultArt(artData) { const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? artData.oeuvre.system.niveau : artData.competence.system.niveau); artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, artData.oeuvre.system.niveau) + artData.rolled.ptQualite; await RdDResolutionTable.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.html`); } /* -------------------------------------------- */ async rollChant(id) { const artData = { art: 'chant', verbe: 'Chanter' }; const oeuvre = duplicate(this.getChant(id)); await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre); } /* -------------------------------------------- */ async rollDanse(id) { const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} }; const oeuvre = duplicate(this.getItemOfType(id, artData.art)); if (oeuvre.system.agilite) { artData.forceCarac['agilite'] = duplicate(this.system.carac.agilite); } if (oeuvre.system.apparence) { artData.forceCarac['apparence'] = duplicate(this.system.carac.apparence); } const selectedCarac = this._getCaracDanse(oeuvre); await this._rollArt(artData, selectedCarac, oeuvre); } /* -------------------------------------------- */ _getCaracDanse(oeuvre) { if (oeuvre.system.agilite) { return "agilite"; } else if (oeuvre.system.apparence) { return "apparence"; } const compData = this.getCompetence(oeuvre.system.competence); return compData.system.defaut_carac; } /* -------------------------------------------- */ async rollMusique(id) { const artData = { art: 'musique', verbe: 'Jouer' }; const oeuvre = this.getItemOfType(id, artData.art); await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre); } /* -------------------------------------------- */ async rollRecetteCuisine(id) { const oeuvre = this.getRecetteCuisine(id); const artData = { verbe: 'Cuisiner', compName: 'cuisine', proportions: 1, ajouterEquipement: false }; await this._rollArt(artData, 'odoratgout', oeuvre, r => this._resultRecetteCuisine(r)); } /* -------------------------------------------- */ async _resultRecetteCuisine(artData) { const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? artData.oeuvre.system.niveau : artData.competence.system.niveau); const sust = artData.oeuvre.system.sust * artData.proportions; artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, artData.oeuvre.system.niveau) + artData.rolled.ptQualite; artData.exotismeFinal = Math.min(Math.min(artData.qualiteFinale, artData.oeuvre.system.exotisme ?? 0), 0); //console.log("OEUVRE", artData.art, artData) const platCuisine = { name: artData.oeuvre.name, type: 'nourritureboisson', img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/provision_cuite.webp', system: { "description": artData.oeuvre.system.description, "sust": Math.min(sust, 1), "qualite": artData.qualiteFinale, "exotisme": artData.exotismeFinal, "encombrement": 0.1, "quantite": Math.max(1, Math.floor(sust)), "cout": Math.max(artData.qualiteFinale) * 0.01 } }; if (artData.ajouterEquipement) { await this.createEmbeddedDocuments('Item', [platCuisine]); ui.notifications.info(`${platCuisine.system.quantite} rations de ${platCuisine.name} ont été ajoutés à votre équipement`); } artData.platCuisine = platCuisine; await RdDResolutionTable.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.html`); } /* -------------------------------------------- */ async rollJeu(id) { const oeuvre = this.getJeu(id); const listCarac = oeuvre.system.caraccomp.toLowerCase().split(/[.,:\/-]/).map(it => it.trim()); const carac = listCarac.length > 0 ? listCarac[0] : 'chance' const artData = { art: 'jeu', verbe: 'Jeu', use: { libre: true, conditions: true, }, competence: duplicate(this.getCompetence('jeu')), forceCarac: {} }; listCarac.forEach(c => artData.forceCarac[c] = this.system.carac[c]); artData.competence.system.niveauReel = artData.competence.system.niveau; artData.competence.system.niveau = Math.max(artData.competence.system.niveau, oeuvre.system.base); await this._rollArt(artData, carac, oeuvre); } async rollOeuvre(id) { const artData = { art: 'oeuvre', verbe: 'Interpréter' } const oeuvre = duplicate(this.getItemOfType(id, artData.art)) await this._rollArt(artData, oeuvre.system.default_carac, oeuvre) } /* -------------------------------------------- */ async rollMeditation(id) { const meditation = duplicate(this.getMeditation(id)); const competence = duplicate(this.getCompetence(meditation.system.competence)); competence.system.defaut_carac = "intellect"; // Meditation = toujours avec intellect let meditationData = { competence: competence, meditation: meditation, conditionMeditation: { isHeure: false, isVeture: false, isComportement: false, isPurification: false }, diffConditions: 0, use: { libre: false, conditions: true, }, carac: { "intellect": this.system.carac.intellect } }; const dialog = await RdDRoll.create(this, meditationData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-meditation.html', options: { height: 575, } }, { name: 'jet-meditation', label: "Jet de méditation", callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { condition: r => r.rolled.isEPart, action: r => this._meditationEPart(r) }, { action: r => this._meditationResult(r) } ] }); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async _meditationResult(meditationRoll) { this.santeIncDec("fatigue", 2); if (meditationRoll.rolled.isSuccess) { await this.createEmbeddedDocuments("Item", [RdDItemSigneDraconique.prepareSigneDraconiqueMeditation(meditationRoll.meditation, meditationRoll.rolled)]); } await RdDResolutionTable.displayRollData(meditationRoll, this.name, 'chat-resultat-meditation.html'); } /* -------------------------------------------- */ _meditationEPart(meditationRoll) { this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: meditationRoll.meditation._id, 'system.malus': meditationRoll.meditation.system.malus - 1 }]); } /* -------------------------------------------- */ _getSignesDraconiques(coord) { const type = TMRUtility.getTMRType(coord); return this.listItemsData("signedraconique").filter(it => it.system.typesTMR.includes(type)); } /* -------------------------------------------- */ isResonanceSigneDraconique(coord) { return this._getSignesDraconiques(coord).length > 0; } /* -------------------------------------------- */ async rollLireSigneDraconique(coord) { if (!this.isHautRevant()) { ui.notifications.info("Seul un haut rêvant peut lire un signe draconique!"); return; } let signes = this._getSignesDraconiques(coord); if (signes.length == 0) { ui.notifications.info(`Aucun signe draconiques en ${coord} !`); return; } if (this.currentTMR) this.currentTMR.minimize(); // Hide let draconicList = this.getDraconicList() .map(draconic => { let draconicLecture = duplicate(draconic); draconicLecture.system.defaut_carac = "intellect"; return draconicLecture; }); const intellect = this.system.carac.intellect; let rollData = { carac: { 'intellect': intellect }, selectedCarac: intellect, competence: draconicList[0], draconicList: draconicList, signe: signes[0], signes: signes, tmr: TMRUtility.getTMR(coord), diffLibre: signes[0].system.difficulte, } const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-signedraconique.html', options: { height: 600 }, close: html => { this.currentTMR.maximize() } // Re-display TMR }, { name: 'lire-signe-draconique', label: 'Lire le signe draconique', callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: r => this._rollLireSigneDraconique(r) } ] } ); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async _rollLireSigneDraconique(rollData) { const compData = rollData.competence; if (!RdDItemCompetence.isDraconic(compData)) { ui.notifications.error(`La compétence ${compData.name} n'est pas une compétence draconique`); return; } rollData.xpSort = RdDItemSigneDraconique.getXpSortSigneDraconique(rollData.rolled.code, rollData.signe); if (rollData.xpSort > 0) { await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': Misc.toInt(compData.system.xp_sort) + rollData.xpSort }]); await this.updateExperienceLog("XP Sort", rollData.xpSort, "Signe draconique en " + rollData.competence.name); } await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.signe._id]); await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this.name, 'chat-resultat-lecture-signedraconique.html'); this.currentTMR.close(); } /* -------------------------------------------- */ async rollAppelChance(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) { // Stocke si utilisation de la chance let rollData = { selectedCarac: this.getCaracByName('chance-actuelle'), surprise: '' }; const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html' }, { name: 'appelChance', label: 'Appel à la chance', callbacks: [ this.createCallbackExperience(), { action: r => this._appelChanceResult(r, onSuccess, onEchec) }, ] } ); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ async _appelChanceResult(rollData, onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) { await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-appelchance.html') if (rollData.rolled.isSuccess) { await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance', true); await this.chanceActuelleIncDec(-1); onSuccess(); } else { onEchec(); } } /* -------------------------------------------- */ async chanceActuelleIncDec(value) { const chance = Math.min(this.getChance(), Math.max(this.getChanceActuel() + value, 0)); await this.updateCompteurValue("chance", chance); } /* -------------------------------------------- */ async appelDestinee(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) { let destinee = this.system.compteurs.destinee?.value ?? 0; if (destinee > 0) { ChatMessage.create({ content: `${this.name} a fait appel à la Destinée !` }); destinee--; await this.updateCompteurValue("destinee", destinee); onSuccess(); } else { onEchec(); } } /* -------------------------------------------- */ getHeureNaissance() { if (this.isCreature()) { return 0; } return this.system.heure; } /* -------------------------------------------- */ ajustementAstrologique() { if (this.isCreature()) { return 0; } // selon l'heure de naissance... return game.system.rdd.calendrier.getAjustementAstrologique(this.system.heure, this.name) } /* -------------------------------------------- */ checkDesirLancinant() { let queue = this.filterItems(it => it.type == 'queue' || it.type == 'ombre') .filter(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name).includes('desir lancinant')); return (queue.length > 0); } /* -------------------------------------------- */ async _appliquerExperience(rolled, caracName, competence) { if (!this.isPersonnage()) return; // Pas d'XP if (!rolled.isPart || rolled.finalLevel >= 0) { return undefined; } if (this.checkDesirLancinant()) { // Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière ChatMessage.create({ content: `Vous souffrez au moins d'un Désir Lancinant, vous ne pouvez pas gagner d'expérience sur une Particulière tant que le désir n'est pas assouvi`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); return undefined; } if (caracName == 'Vie') caracName = 'constitution'; if (caracName == 'derobee') caracName = 'agilite'; if (caracName == 'reve-actuel') caracName = 'reve'; let xp = Math.abs(rolled.finalLevel); // impair: arrondi inférieur en carac let xpCarac = competence ? Math.floor(xp / 2) : Math.max(Math.floor(xp / 2), 1); let xpData = { alias: this.name, caracName: caracName, xpCarac: xpCarac, competence: competence, xpCompetence: competence ? xp - xpCarac : 0 }; await this._xpCompetence(xpData); await this._xpCarac(xpData); return xpData; } /* -------------------------------------------- */ async _xpCompetence(xpData) { if (xpData.competence) { const newXp = Misc.toInt(xpData.competence.system.xp) + xpData.xpCompetence; let update = { _id: xpData.competence._id, 'system.xp': newXp }; await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); xpData.checkComp = await this.checkCompetenceXP(xpData.competence.name, undefined, false); this.updateExperienceLog("XP", xpData.xpCompetence, "XP gagné en " + xpData.competence.name); } } /* -------------------------------------------- */ async _xpCarac(xpData) { if (xpData.xpCarac > 0) { let carac = duplicate(this.system.carac); let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(carac, xpData.caracName); if (!selectedCarac.derivee) { selectedCarac.xp = Misc.toInt(selectedCarac.xp) + xpData.xpCarac; await this.update({ "system.carac": carac }); xpData.checkCarac = await this.checkCaracXP(selectedCarac.label, false); this.updateExperienceLog("XP", xpData.xpCarac, "XP gagné en " + xpData.caracName); } else { xpData.caracRepartitionManuelle = true; } } } /* -------------------------------------------- */ async resetNombreAstral() { let toDelete = this.listItemsData('nombreastral'); const deletions = toDelete.map(it => it._id); await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions); } /* -------------------------------------------- */ async ajouteNombreAstral(callData) { // Gestion expérience (si existante) callData.competence = this.getCompetence("astrologie") callData.selectedCarac = this.system.carac["vue"]; this.appliquerAjoutExperience(callData, 'hide'); // Ajout du nombre astral const item = { name: "Nombre Astral", type: "nombreastral", system: { value: callData.nbAstral, istrue: callData.isvalid, jourindex: Number(callData.date), jourlabel: game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex(Number(callData.date)) } }; await this.createEmbeddedDocuments("Item", [item]); // Suppression des anciens nombres astraux let toDelete = this.listItemsData('nombreastral').filter(it => it.system.jourindex < game.system.rdd.calendrier.getCurrentDayIndex()); const deletions = toDelete.map(it => it._id); await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions); // Affichage Dialog this.astrologieNombresAstraux(); } /* -------------------------------------------- */ async astrologieNombresAstraux() { // Afficher l'interface spéciale const astrologieDialog = await RdDAstrologieJoueur.create(this, {}); astrologieDialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ getCaracByName(name) { switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(name)) { case 'reve-actuel': case 'reve actuel': return { label: 'Rêve actuel', value: this.getReveActuel(), type: "number" }; case 'chance-actuelle': case 'chance-actuelle': return { label: 'Chance actuelle', value: this.getChanceActuel(), type: "number" }; } return RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, name); } /* -------------------------------------------- */ static _findCaracByName(carac, name) { name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name); switch (name) { case 'reve-actuel': case 'reve actuel': return carac.reve; case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle': return carac.chance; } let entry = Misc.findFirstLike(name, Object.entries(carac), { mapper: it => it[1].label, description: 'caractéristique' }); return entry && entry.length > 0 ? carac[entry[0]] : undefined; } /* -------------------------------------------- */ getSortList() { return this.listItemsData("sort"); } /* -------------------------------------------- */ countMonteeLaborieuse() { // Return +1 par queue/ombre/souffle Montée Laborieuse présente let countMonteeLaborieuse = EffetsDraconiques.countMonteeLaborieuse(this); if (countMonteeLaborieuse > 0) { ChatMessage.create({ content: `Vous êtes sous le coup d'une Montée Laborieuse : vos montées en TMR coûtent ${countMonteeLaborieuse} Point de Rêve de plus.`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); } return countMonteeLaborieuse; } /* -------------------------------------------- */ refreshTMRView() { if (this.currentTMR) { this.currentTMR.externalRefresh(); } } /* -------------------------------------------- */ async displayTMR(mode = "normal") { if (this.tmrApp) { ui.notifications.warn("Vous êtes déja dans les TMR...."); return } if (mode != 'visu' && this.getEffect(STATUSES.StatusDemiReve)) { ui.notifications.warn("Le joueur ou le MJ est déja dans les Terres Médianes avec ce personnage ! Visualisation uniquement"); mode = "visu"; // bascule le mode en visu automatiquement } let isRapide = mode == "rapide"; if (mode != "visu") { let minReveValue = (isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this) ? 3 : 2) + this.countMonteeLaborieuse(); if (this.getReveActuel() < minReveValue) { ChatMessage.create({ content: `Vous n'avez les ${minReveValue} Points de Reve nécessaires pour monter dans les Terres Médianes`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) }); return; } await this.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, true); } const fatigue = this.system.sante.fatigue.value; const endurance = this.system.sante.endurance.max; let tmrFormData = { mode: mode, fatigue: RdDUtility.calculFatigueHtml(fatigue, endurance), draconic: this.getDraconicList(), sort: this.getSortList(), signes: this.listItemsData("signedraconique"), caracReve: this.system.carac.reve.value, pointsReve: this.getReveActuel(), isRapide: isRapide } let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-tmr.html', tmrFormData); this.currentTMR = await RdDTMRDialog.create(html, this, tmrFormData); this.currentTMR.render(true); } /* -------------------------------------------- */ rollArme(arme) { let competence = this.getCompetence(arme.system.competence) if (arme || (competence.type == 'competencecreature' && competence.system.iscombat)) { if (competence.system.ispossession) { RdDPossession.onAttaquePossession(this, competence); } else { RdDCombat.createUsingTarget(this)?.attaque(competence, arme); } } else { this.rollCompetence(competence.name); } } /* -------------------------------------------- */ _getTarget() { if (game.user.targets && game.user.targets.size == 1) { for (let target of game.user.targets) { return target; } } return undefined; } /* -------------------------------------------- */ getArmeParade(armeParadeId) { const item = armeParadeId ? this.getEmbeddedDocument('Item', armeParadeId) : undefined; return RdDItemArme.getArme(item); } /* -------------------------------------------- */ verifierForceMin(item) { if (item.type == 'arme' && item.system.force > this.system.carac.force.value) { ChatMessage.create({ content: `${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${item.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement (${item.system.force} nécessaire pour une Force de ${this.system.carac.force.value})` }); } } /* -------------------------------------------- */ async equiperObjet(itemID) { let item = this.getEmbeddedDocument('Item', itemID); if (item?.system) { const isEquipe = !item.system.equipe; let update = { _id: item.id, "system.equipe": isEquipe }; await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); // Mise à jour encombrement this.computePrixTotalEquipement(); // Mis à jour du prix total de l'équipement if (isEquipe) this.verifierForceMin(item); } } /* -------------------------------------------- */ async computeArmure(attackerRoll) { let dmg = (attackerRoll.dmg.dmgArme ?? 0) + (attackerRoll.dmg.dmgActor ?? 0); let armeData = attackerRoll.arme; let protection = 0; const armures = this.items.filter(it => it.type == "armure" && it.system.equipe); for (const armure of armures) { protection += await RdDDice.rollTotal(armure.system.protection.toString()); if (dmg > 0) { this._deteriorerArmure(armure, dmg); dmg = 0; } } const penetration = Misc.toInt(armeData?.system.penetration ?? 0); protection = Math.max(protection - penetration, 0); protection += this.getProtectionNaturelle(); // Gestion des cas particuliers sur la fenêtre d'encaissement if (attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "noarmure") { protection = 0; } if (attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "chute") { protection = Math.min(protection, 2); } console.log("Final protect", protection, attackerRoll); return protection; } /* -------------------------------------------- */ _deteriorerArmure(armure, dmg) { armure = duplicate(armure); if (!ReglesOptionelles.isUsing('deteriorationArmure') || armure.system.protection == '0') { return; } armure.system.deterioration = (armure.system.deterioration ?? 0) + dmg; if (armure.system.deterioration >= 10) { armure.system.deterioration -= 10; let res = /(\d+)?d(\d+)(\-\d+)?/.exec(armure.system.protection); if (res) { let malus = Misc.toInt(res[3]) - 1; let armure = Misc.toInt(res[2]); if (armure + malus <= 0) { armure.system.protection = 0; } else { armure.system.protection = '' + (res[1] ?? '1') + 'd' + armure + malus; } } else if (/\d+/.exec(armure.system.protection)) { armure.system.protection = "1d" + armure.system.protection; } else { ui.notifications.warn(`La valeur d'armure de votre ${armure.name} est incorrecte`); } ChatMessage.create({ content: "Votre armure s'est détériorée, elle protège maintenant de " + armure.system.protection }); } this.updateEmbeddedDocuments('Item', [armure]); } /* -------------------------------------------- */ async encaisser() { let dialogData = { ajustementsEncaissement: RdDUtility.getAjustementsEncaissement() }; let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-encaisser.html', dialogData); new RdDEncaisser(html, this).render(true); } /* -------------------------------------------- */ async encaisserDommages(rollData, attacker = undefined, defenderRoll = undefined) { if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) { return; } console.log("encaisserDommages", rollData) let santeOrig = duplicate(this.system.sante); let encaissement = await this.jetEncaissement(rollData); this.ajouterBlessure(encaissement); // Will upate the result table const perteVie = this.isEntite() ? { newValue: 0 } : await this.santeIncDec("vie", - encaissement.vie); const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, encaissement.critiques > 0); this.computeEtatGeneral(); mergeObject(encaissement, { alias: this.name, hasPlayerOwner: this.hasPlayerOwner, resteEndurance: this.system.sante.endurance.value, sonne: perteEndurance.sonne, jetEndurance: perteEndurance.jetEndurance, endurance: santeOrig.endurance.value - perteEndurance.newValue, vie: this.isEntite() ? 0 : (santeOrig.vie.value - perteVie.newValue), show: defenderRoll?.show ?? {} }); await ChatUtility.createChatWithRollMode(this.name, { roll: encaissement.roll, content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement) }); if (!encaissement.hasPlayerOwner && encaissement.endurance != 0) { encaissement = duplicate(encaissement); encaissement.isGM = true; ChatMessage.create({ whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"), content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement) }); } } /* -------------------------------------------- */ async jetEncaissement(rollData) { let formula = "2d10"; // Chaque dé fait au minmum la difficulté libre if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) { if (rollData.diffLibre < 0) { let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre); formula += "min" + valeurMin; } } // Chaque dé fait au minmum la difficulté libre if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre')) { if (rollData.diffLibre < 0) { let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre); formula += "+" + valeurMin; } } let roll = await RdDDice.roll(formula); // 1 dé fait au minmum la difficulté libre if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) { if (rollData.diffLibre < 0) { let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre); if (roll.terms[0].results[0].result < valeurMin) { roll.terms[0].results[0].result = valeurMin; } else if (roll.terms[0].results[1].result < valeurMin) { roll.terms[0].results[1].result = valeurMin; } roll._total = roll.terms[0].results[0].result + roll.terms[0].results[1].result; } } const armure = await this.computeArmure(rollData); const jetTotal = roll.total + rollData.dmg.total - armure; let encaissement = RdDUtility.selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite) let over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0); encaissement.dmg = rollData.dmg; encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? await RdDUtility.getLocalisation(this.type); encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps;' encaissement.roll = roll; encaissement.armure = armure; encaissement.total = jetTotal; encaissement.vie = await RdDActor._evaluatePerte(encaissement.vie, over20); encaissement.endurance = await RdDActor._evaluatePerte(encaissement.endurance, over20); encaissement.penetration = rollData.arme?.system.penetration ?? 0; return encaissement; } /* -------------------------------------------- */ static async _evaluatePerte(formula, over20) { let perte = new Roll(formula, { over20: over20 }); await perte.evaluate({ async: true }); return perte.total; } /* -------------------------------------------- */ ajouterBlessure(encaissement) { if (this.type == 'entite') return; // Une entité n'a pas de blessures if (encaissement.legeres + encaissement.graves + encaissement.critiques == 0) return; const endActuelle = Number(this.system.sante.endurance.value); let blessures = duplicate(this.system.blessures); let count = encaissement.legeres; // Manage blessures while (count > 0) { let legere = blessures.legeres.liste.find(it => !it.active); if (legere) { this._setBlessure(legere, encaissement); count--; } else { encaissement.graves += count; encaissement.legeres -= count; break; } } count = encaissement.graves; while (count > 0) { let grave = blessures.graves.liste.find(it => !it.active); if (grave) { this._setBlessure(grave, encaissement); count--; } else { encaissement.critiques += count; encaissement.graves -= count; encaissement.endurance = endActuelle; encaissement.vie = 4; break; } } count = encaissement.critiques; while (count > 0) { let critique = blessures.critiques.liste[0]; if (!critique.active) { this._setBlessure(critique, encaissement); count--; } else { // TODO: status effect dead this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true); ChatMessage.create({ content: `charge ${this.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !` }); encaissement.critiques -= count; encaissement.mort = true; break; } } encaissement.endurance = Math.max(encaissement.endurance, -endActuelle); this.update({ "system.blessures": blessures }); } /* -------------------------------------------- */ _setBlessure(blessure, encaissement) { blessure.active = true; blessure.psdone = false; blessure.scdone = false; blessure.loc = encaissement.locName; } /* -------------------------------------------- */ /** @override */ getRollData() { const rollData = super.getRollData(); return rollData; } /* -------------------------------------------- */ async resetItemUse() { await this.unsetFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse'); await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse', {}); } /* -------------------------------------------- */ async incDecItemUse(itemId, inc = 1) { let itemUse = duplicate(this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse') ?? {}); itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + inc; await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse', itemUse); console.log("ITEM USE INC", inc, itemUse); } /* -------------------------------------------- */ getItemUse(itemId) { let itemUse = this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse') ?? {}; console.log("ITEM USE GET", itemUse); return itemUse[itemId] ?? 0; } /* -------------------------------------------- */ /* -- entites -- */ /* retourne true si on peut continuer, false si on ne peut pas continuer */ async targetEntiteNonAccordee(target, when = 'avant-encaissement') { if (target) { return !await this.accorder(target.actor, when); } return false; } /* -------------------------------------------- */ async accorder(entite, when = 'avant-encaissement') { if (when != game.settings.get(SYSTEM_RDD, "accorder-entite-cauchemar") || !entite.isEntite([ENTITE_INCARNE]) || entite.isEntiteAccordee(this)) { return true; } const tplData = this.system; let rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), - Number(entite.system.carac.niveau.value)); const rollData = { alias: this.name, rolled: rolled, entite: entite.name, selectedCarac: tplData.carac.reve }; if (rolled.isSuccess) { await entite.setEntiteReveAccordee(this); } await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-accorder-cauchemar.html'); if (rolled.isPart) { await this.appliquerAjoutExperience(rollData, true); } return rolled.isSuccess; } /* -------------------------------------------- */ isEntite(typeentite = []) { return this.type == 'entite' && (typeentite.length == 0 || typeentite.includes(this.system.definition.typeentite)); } /* -------------------------------------------- */ isEntiteAccordee(attaquant) { if (!this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) { return true; } let resonnance = this.system.sante.resonnance; return (resonnance.actors.find(it => it == attaquant.id)); } /* -------------------------------------------- */ async setEntiteReveAccordee(attaquant) { if (!this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) { ui.notifications.error("Impossible de s'accorder à " + this.name + ": ce n'est pas une entite de cauchemer/rêve"); return; } let resonnance = duplicate(this.system.sante.resonnance); if (resonnance.actors.find(it => it == attaquant.id)) { // déjà accordé return; } resonnance.actors.push(attaquant.id); await this.update({ "system.sante.resonnance": resonnance }); return; } /* -------------------------------------------- */ getFortune() { let monnaies = this.itemTypes['monnaie']; if (monnaies.length < 4) { ui.notifications.error("Problème de monnaies manquantes, impossible de payer correctement!") throw "Problème de monnaies manquantes, impossible de payer correctement!"; } return monnaies.map(m => Number(m.system.valeur_deniers) * Number(m.system.quantite)) .reduce(Misc.sum(), 0); } /* -------------------------------------------- */ async optimizeArgent(fortuneTotale) { let monnaies = this.itemTypes['monnaie']; let parValeur = Misc.classifyFirst(monnaies, it => it.system.valeur_deniers); let nouvelleFortune = { 1000: Math.floor(fortuneTotale / 1000), // or 100: Math.floor(fortuneTotale / 100) % 10, // argent 10: Math.floor(fortuneTotale / 10) % 10, // bronze 1: fortuneTotale % 10 // étain } console.log('RdDActor.optimizeArgent', fortuneTotale, 'nouvelleFortune', nouvelleFortune, 'monnaie_par_valeur', parValeur); let updates = []; for (const [valeur, nombre] of Object.entries(nouvelleFortune)) { updates.push({ _id: parValeur[valeur].id, 'system.quantite': nombre }); } await this.updateEmbeddedDocuments('Item', updates); } /* -------------------------------------------- */ async depenserDeniers(depense, dataObj = undefined, quantite = 1, toActorId) { depense = Number(depense); let fortune = this.getFortune(); console.log("depenserDeniers", game.user.character, depense, fortune); let msg = ""; if (depense == 0) { if (dataObj) { dataObj.payload.system.cout = depense / 100; // Mise à jour du prix en sols , avec le prix acheté dataObj.payload.system.quantite = quantite; await this.createEmbeddedDocuments('Item', [dataObj.payload]); msg += `
L'objet ${dataObj.payload.name} a été ajouté gratuitement à votre inventaire.`; } } else { if (fortune >= depense) { fortune -= depense; const toActor = game.actors.get(toActorId) await toActor?.ajouterDeniers(depense, this.id); await this.optimizeArgent(fortune); msg = `Vous avez payé ${depense} Deniers${toActor ? " à " + toActor.name : ''}, qui ont été soustraits de votre argent.`; RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son if (dataObj) { dataObj.payload.system.cout = depense / 100; // Mise à jour du prix en sols , avec le prix acheté dataObj.payload.system.quantite = quantite; await this.createEmbeddedDocuments('Item', [dataObj.payload]); msg += `
Et l'objet ${dataObj.payload.name} a été ajouté à votre inventaire.`; } } else { msg = "Vous n'avez pas assez d'argent pour payer cette somme !"; } } let message = { whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: msg }; ChatMessage.create(message); } async depenser(depense) { depense = Number(depense); let fortune = this.getFortune(); let reste = fortune - depense; if (reste >= 0) { fortune -= depense; await this.optimizeArgent(fortune); } return reste; } async ajouterDeniers(gain, fromActorId = undefined) { gain = Number.parseInt(gain); if (gain == 0) { return; } if (fromActorId && !game.user.isGM) { RdDActor.remoteActorCall({ userId: Misc.connectedGMOrUser(), actorId: this.id, method: 'ajouterDeniers', args: [gain, fromActorId] }); } else { const fromActor = game.actors.get(fromActorId) let fortune = this.getFortune(); fortune += gain; await this.optimizeArgent(fortune); RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: `Vous avez reçu ${gain} Deniers ${fromActor ? " de " + fromActor.name : ''}, qui ont été ajoutés à votre argent.` }); } } /* -------------------------------------------- */ async monnaieIncDec(id, value) { let monnaie = this.getMonnaie(id); if (monnaie) { const quantite = Math.max(0, monnaie.system.quantite + value); await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: monnaie.id, 'system.quantite': quantite }]); } } /* -------------------------------------------- */ async achatVente(achat) { if (achat.vendeurId == achat.acheteurId) { ui.notifications.info("Inutile de se vendre à soi-même"); return; } if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) { RdDActor.remoteActorCall({ actorId: achat.vendeurId ?? achat.acheteurId, method: 'achatVente', args: [achat] }, ); return; } const acheteur = achat.acheteurId ? game.actors.get(achat.acheteurId) : undefined; const vendeur = achat.vendeurId ? game.actors.get(achat.vendeurId) : undefined; const messageVente = game.messages.get(achat.chatMessageIdVente); const html = await messageVente.getHTML(); const buttonAcheter = html.find(".button-acheter")[0]; const vente = DialogItemAchat.prepareVenteData(buttonAcheter, achat.vendeurId, vendeur, acheteur); const itemId = vente.item._id; const isItemEmpilable = "quantite" in vente.item.system; const coutDeniers = Math.floor((achat.prixTotal ?? 0) * 100); achat.quantiteTotal = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (vente.tailleLot); if (acheteur) { let resteAcheteur = await acheteur.depenser(coutDeniers); if (resteAcheteur < 0) { ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Vous n'avez pas assez d'argent pour payer ${Math.ceil(coutDeniers / 100)} sols !`); return; } } const itemVendu = vendeur?.getObjet(itemId); if (itemVendu) { if (isItemEmpilable ? (itemVendu.system.quantite < achat.quantiteTotal) : (achat.choix.nombreLots != 1)) { await acheteur?.ajouterDeniers(coutDeniers); ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a plus assez de ${vente.item.name} !`); return; } vendeur.ajouterDeniers(coutDeniers); let resteQuantite = (itemVendu.system.quantite ?? 1) - achat.quantiteTotal; if (resteQuantite == 0) { vendeur.deleteEmbeddedDocuments("Item", [itemId]) } else { vendeur.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: itemId, 'system.quantite': resteQuantite }]); } } if (acheteur) { const achatData = { type: vente.item.type, img: vente.item.img, name: vente.item.name, system: mergeObject(vente.item.system, { quantite: isItemEmpilable ? achat.quantiteTotal : undefined }), } let listeAchat = isItemEmpilable ? [achatData] : Array.from({ length: achat.quantiteTotal }, (_, i) => achatData) let items = await acheteur.createEmbeddedDocuments("Item", listeAchat) if (achat.choix.consommer && vente.item.type == 'nourritureboisson') { achat.choix.doses = achat.choix.nombreLots; await acheteur.consommerNourritureboisson(items[0], achat.choix); } } if (coutDeniers > 0) { RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); } const chatAchatItem = duplicate(vente); chatAchatItem.quantiteTotal = achat.quantiteTotal; ChatMessage.create({ user: achat.userId, speaker: { alias: (acheteur ?? vendeur).name }, whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-achat-item.html', chatAchatItem) }); if (!vente.quantiteIllimite) { if (vente.quantiteNbLots <= achat.choix.nombreLots) { ChatUtility.removeChatMessageId(achat.chatMessageIdVente); } else { vente["properties"] = new RdDItem(vente.item).getProprietes(); vente.quantiteNbLots -= achat.choix.nombreLots; vente.jsondata = JSON.stringify(vente.item); messageVente.update({ content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', vente) }); messageVente.render(true); } } } /* -------------------------------------------- */ async effectuerTacheAlchimie(recetteId, tacheAlchimie, texteTache) { let recetteData = this.getItemOfType(recetteId, 'recettealchimique'); if (recetteData) { if (tacheAlchimie != "couleur" && tacheAlchimie != "consistance") { ui.notifications.warn(`L'étape alchimique ${tacheAlchimie} - ${texteTache} est inconnue`); return; } const sansCristal = tacheAlchimie == "couleur" && this.items.filter(it => it.isCristalAlchimique()).length == 0; const caracTache = RdDAlchimie.getCaracTache(tacheAlchimie); const alchimieData = this.getCompetence("alchimie"); let rollData = { recette: recetteData, carac: { [caracTache]: this.system.carac[caracTache] }, selectedCarac: this.system.carac[caracTache], competence: alchimieData, diffLibre: RdDAlchimie.getDifficulte(texteTache), diffConditions: sansCristal ? -4 : 0, alchimie: { tache: Misc.upperFirst(tacheAlchimie), texte: texteTache, sansCristal: sansCristal } } rollData.competence.system.defaut_carac = caracTache; const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-alchimie.html', }, { name: 'tache-alchimique', label: 'Tache Alchimique', callbacks: [ this.createCallbackExperience(), this.createCallbackAppelAuMoral(), { action: async r => await this._alchimieResult(r, false) } ] } ); dialog.render(true); } } isCristalAlchimique(it) { return it.type == 'objet' && Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name) == 'cristal alchimique' && it.system.quantite > 0; } /* -------------------------------------------- */ async _alchimieResult(rollData) { await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-alchimie.html'); } /* -------------------------------------------- */ listeVehicules() { const listeVehichules = this.system.subacteurs?.vehicules ?? []; return this._buildActorLinksList(listeVehichules, vehicle => RdDActor._vehicleData(vehicle)); } /* -------------------------------------------- */ listeSuivants() { return this._buildActorLinksList(this.system.subacteurs?.suivants ?? []); } /* -------------------------------------------- */ listeMontures() { return this._buildActorLinksList(this.system.subacteurs?.montures ?? []); } /* -------------------------------------------- */ _buildActorLinksList(links, actorTransformation = it => RdDActor._buildActorData(it)) { return links.map(link => game.actors.get(link.id)) .filter(it => it != null) .map(actorTransformation); } /* -------------------------------------------- */ static _vehicleData(vehicle) { return { id: vehicle.id, name: vehicle.name, img: vehicle.img, system: { categorie: vehicle.system.categorie, etat: vehicle.system.etat } }; } /* -------------------------------------------- */ static _buildActorData(it) { return { id: it.id, name: it.name, img: it.img }; } /* -------------------------------------------- */ async pushSubacteur(actor, dataArray, dataPath, dataName) { let alreadyPresent = dataArray.find(attached => attached.id == actor._id); if (!alreadyPresent) { let newArray = duplicate(dataArray); newArray.push({ id: actor._id }); await this.update({ [dataPath]: newArray }); } else { ui.notifications.warn(dataName + " est déja attaché à ce Personnage."); } } /* -------------------------------------------- */ addSubActeur(subActor) { if(subActor?.id == this.id){ ui.notifications.warn("Vous ne pouvez pas attacher un acteur à lui même") } else if (!subActor?.isOwner) { ui.notifications.warn("Vous n'avez pas les droits sur l'acteur que vous attachez.") } else { if (subActor.type == 'vehicule') { this.pushSubacteur(subActor, this.system.subacteurs.vehicules, 'system.subacteurs.vehicules', 'Ce Véhicule'); } else if (subActor.type == 'creature') { this.pushSubacteur(subActor, this.system.subacteurs.montures, 'system.subacteurs.montures', 'Cette Monture'); } else if (subActor.type == 'personnage') { this.pushSubacteur(subActor, this.system.subacteurs.suivants, 'system.subacteurs.suivants', 'Ce Suivant'); } } } /* -------------------------------------------- */ async removeSubacteur(actorId) { let newVehicules = this.system.subacteurs.vehicules.filter(function (obj, index, arr) { return obj.id != actorId }); let newSuivants = this.system.subacteurs.suivants.filter(function (obj, index, arr) { return obj.id != actorId }); let newMontures = this.system.subacteurs.montures.filter(function (obj, index, arr) { return obj.id != actorId }); await this.update({ 'system.subacteurs.vehicules': newVehicules }, { renderSheet: false }); await this.update({ 'system.subacteurs.suivants': newSuivants }, { renderSheet: false }); await this.update({ 'system.subacteurs.montures': newMontures }, { renderSheet: false }); } /* -------------------------------------------- */ async buildPotionGuerisonList(pointsGuerison) { let pointsGuerisonInitial = pointsGuerison; let myData = this.system; const blessures = duplicate(myData.blessures); let guerisonData = { list: [], pointsConsommes: 0 } console.log(blessures); for (let critique of blessures.critiques.liste) { if (critique.active && pointsGuerison >= 6) { pointsGuerison -= 6; critique.active = false; guerisonData.list.push("1 Blessure Critique (6 points)"); } } for (let grave of blessures.graves.liste) { if (grave.active && pointsGuerison >= 4) { pointsGuerison -= 4; grave.active = false; guerisonData.list.push("1 Blessure Grave (4 points)"); } } for (let legere of blessures.legeres.liste) { if (legere.active && pointsGuerison >= 2) { pointsGuerison -= 2; legere.active = false; guerisonData.list.push("1 Blessure Légère (2 points)"); } } await this.update({ "system.blessures": blessures }); let pvManquants = myData.sante.vie.max - myData.sante.vie.value; let pvSoignees = Math.min(pvManquants, Math.floor(pointsGuerison / 2)); pointsGuerison -= pvSoignees * 2; guerisonData.list.push(pvSoignees + " Points de Vie soignés"); await this.santeIncDec('vie', +pvSoignees, false); guerisonData.pointsConsommes = pointsGuerisonInitial - pointsGuerison; return guerisonData; } /* -------------------------------------------- */ async consommerPotionSoin(potionData) { potionData.alias = this.name; potionData.supprimer = true; if (potionData.system.magique) { // Gestion de la résistance: potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8); if (potionData.rolled.isEchec) { await this.reveActuelIncDec(-1); potionData.guerisonData = await this.buildPotionGuerisonList(potionData.system.puissance); potionData.guerisonMinutes = potionData.guerisonData.pointsConsommes * 5; } } if (!potionData.system.magique || potionData.rolled.isSuccess) { this.bonusRecuperationPotion = potionData.system.herbeBonus; } ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-soin.html`, potionData) }); } /* -------------------------------------------- */ async consommerPotionRepos(potionData) { potionData.alias = this.name; potionData.supprimer = true; if (potionData.system.magique) { // Gestion de la résistance: potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8); if (potionData.rolled.isEchec) { await this.reveActuelIncDec(-1); let fatigueActuelle = this.getFatigueActuelle(); potionData.caseFatigueReel = Math.min(fatigueActuelle, potionData.system.puissance); potionData.guerisonDureeUnite = (potionData.system.reposalchimique) ? "rounds" : "minutes"; potionData.guerisonDureeValue = (potionData.system.reposalchimique) ? potionData.caseFatigueReel : potionData.caseFatigueReel * 5; potionData.aphasiePermanente = false; if (potionData.system.reposalchimique) { let chanceAphasie = await RdDDice.rollTotal("1d100"); if (chanceAphasie <= potionData.system.pr) { potionData.aphasiePermanente = true; } } await this.santeIncDec("fatigue", -potionData.caseFatigueReel); } } if (!potionData.system.magique || potionData.rolled.isSuccess) { this.bonusRepos = potionData.system.herbeBonus; } ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-repos.html`, potionData) }); } /* -------------------------------------------- */ dialogFabriquerPotion(herbe) { DialogFabriquerPotion.create(this, herbe, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-fabriquer-potion-base.html', }, []); } /* -------------------------------------------- */ async fabriquerPotion(herbeData) { let newPotion = { name: `Potion de ${herbeData.system.categorie} (${herbeData.name})`, type: 'potion', img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/fiole_verre.webp", system: { quantite: 1, cout: 0, encombrement: 0.1, categorie: herbeData.system.categorie, herbe: herbeData.name, rarete: herbeData.system.rarete, herbebrins: herbeData.nbBrins, herbebonus: herbeData.herbebonus, description: "" } } await this.createEmbeddedDocuments('Item', [newPotion], { renderSheet: true }); let newQuantite = herbeData.system.quantite - herbeData.nbBrins; let messageData = { alias: this.name, nbBrinsReste: newQuantite, potion: newPotion, herbe: herbeData } this.diminuerQuantiteObjet(herbeData._id, herbeData.nbBrins); ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-fabriquer-potion-base.html`, messageData) }); } /* -------------------------------------------- */ async diminuerQuantiteObjet(id, nb, options = { supprimerSiZero: false }) { const item = this.getObjet(id); if (item) { await item.diminuerQuantite(nb, options); } } /* -------------------------------------------- */ async consommerPotionGenerique(potionData) { potionData.alias = this.name; if (potionData.system.magique) { // Gestion de la résistance: potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8); if (potionData.rolled.isEchec) { await this.reveActuelIncDec(-1); } } ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-generique.html`, potionData) }); } /* -------------------------------------------- */ async consommerPotion(potion, onActionItem = async () => { }) { const potionData = potion if (potionData.system.categorie.includes('Soin')) { this.consommerPotionSoin(potionData); } else if (potionData.system.categorie.includes('Repos')) { this.consommerPotionRepos(potionData); } else { this.consommerPotionGenerique(potionData); } await this.diminuerQuantiteObjet(potion.id, 1, { supprimerSiZero: potionData.supprimer }); await onActionItem() } /* -------------------------------------------- */ async onUpdateActor(update, options, actorId) { const updatedEndurance = update?.system?.sante?.endurance if (updatedEndurance && options.diff) { await this.setEffect(STATUSES.StatusUnconscious, updatedEndurance.value == 0) } } /* -------------------------------------------- */ getEffects(filter = e => true) { return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").filter(filter); } /* -------------------------------------------- */ getEffect(statusId) { return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").find(it => it.flags?.core?.statusId == statusId); } /* -------------------------------------------- */ async setEffect(statusId, status) { if (this.isEntite() || this.type == 'vehicule') { return; } console.log("setEffect", statusId, status) const effect = this.getEffect(statusId); if (!status && effect){ await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effect.id]); } if (status && !effect ) { await this.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [StatusEffects.status(statusId)]); } } async removeEffect(statusId) { const effect = this.getEffect(statusId); if (effect) { await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effect.id]); } } /* -------------------------------------------- */ async removeEffects(filter = e => true) { if (game.user.isGM) { const ids = this.getEffects(filter).map(it => it.id); await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', ids); } } /* -------------------------------------------- */ async onPreUpdateItem(item, change, options, id) { if (item.type == 'competence' && item.system.defaut_carac && item.system.xp) { await this.checkCompetenceXP(item.name, item.system.xp); } } /* -------------------------------------------- */ async onCreateItem(item, options, id) { switch (item.type) { case 'tete': case 'queue': case 'ombre': case 'souffle': await this.onCreateOwnedDraconique(item, options, id); break; } } async onDeleteItem(item, options, id) { switch (item.type) { case 'tete': case 'queue': case 'ombre': case 'souffle': await this.onDeleteOwnedDraconique(item, options, id); break; case 'casetmr': await this.onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id); break; } } /* -------------------------------------------- */ async onCreateOwnedDraconique(item, options, id) { if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { let draconique = Draconique.all().find(it => it.match(item)); if (draconique) { draconique.onActorCreateOwned(this, item) this.notifyGestionTeteSouffleQueue(item, draconique.manualMessage()); } } } /* -------------------------------------------- */ async onDeleteOwnedDraconique(item, options, id) { if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { let draconique = Draconique.all().find(it => it.match(item)); if (draconique) { draconique.onActorDeleteOwned(this, item) } } } /* -------------------------------------------- */ async onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id) { if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { let draconique = Draconique.all().find(it => it.isCase(item)); if (draconique) { draconique.onActorDeleteCaseTmr(this, item) } } } /* -------------------------------------------- */ notifyGestionTeteSouffleQueue(item, manualMessage = true) { ChatMessage.create({ whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est"} géré(e) automatiquement. ${manualMessage ? manualMessage : ''}` }); } }