import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js"; const tableEffets = [ { code: "messager", resultat: "succes", description: "Envoie un message à (force) cases" }, { code: "passeur", resultat: "succes", description: "Déplacer le demi-rêve à (force) cases" }, { code: "reve+f", resultat: "succes", description: "Gain de (force) points de rêve" }, { code: "teleport", resultat: "succes", description: "Déplacer le demi-rêve (même type de case)" }, { code: "part+tete", resultat: "succes", description: "Tête de dragon sur réussite particulière" }, { code: "part+xp", resultat: "succes", description: "Expérience sur réussite particulière" }, { code: "reve-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de rêve" }, { code: "reve-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) points de rêve" }, { code: "vie-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de vie" }, { code: "reinsere", resultat: "echec", description: "Réinsertion aléatoire" }, { code: "declenhe", resultat: "echec", description: "Déclenche un sort aléatoire" }, { code: "persistant", resultat: "echec", description: "Bloque le demi-rêve" }, { code: "teleport-aleatoire", resultat: "echec", description: "Déplacement aléatoire (même type de case)" }, { code: "aleatoire", resultat: "echec", description: "Déplacement aléatoire" }, { code: "sort-aleatoire", resultat: "echec", description: "Déplacement pour déclencher un sort en réserve aléatoire" }, { code: "rompu", resultat: "echec", description: "Demi-rêve interrompu" }, { code: "echec-queue", resultat: "echec", description: "Queue de dragon sur échec" }, { code: "etotal-queue", resultat: "echec", description: "Queue de dragon sur échec total" }, { code: "moral+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de moral" }, { code: "reve+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de rêve" }, { code: "vie-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) point de vie" }, { code: "endurance-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point d'endurance" }, { code: "endurance-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) point d'endurance" }, { code: "fatigue-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de fatigue" }, { code: "fatigue-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) point de fatigue" }, { code: "moral-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de moral" }, { code: "chance-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de chance actuelle" }, { code: "chance-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) point de chance" }, { code: "epart-queue", resultat: "echec", description: "Queue de dragon sur échec particulier" }, { code: "etotal-souffle", resultat: "echec", description: "Souffle de dragon sur échec total" }, { code: "epart-souffle", resultat: "echec", description: "Souffle de dragon sur échec particulier" }, ]; export class RdDRencontre { static getEffets(resultat) { return tableEffets.filter(e => resultat == e.resultat); } static getEffetsSucces() { return RdDRencontre.getEffets("succes"); } static getEffetsEchec() { return RdDRencontre.getEffets("echec"); } static mapEffets(liste) { return liste.map(it => tableEffets.find(e => it == e.code)); } static getListeEffets(item, reussite) { if (reussite == 'echec') { return [...item.system.echec.effets]; } if (reussite == 'succes') { return [...item.system.succes.effets]; } return []; } }