import { Misc } from "./misc.js";
import { LOG_HEAD } from "./constants.js";

const MONNAIE_ETAIN = {
  name: "Denier (étain)", type: 'monnaie',
  img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_etain_poisson.webp",
  system: { quantite: 0, cout: 0.01, encombrement: 0.001, description: "" }
};
const MONNAIE_BRONZE = {
  name: "Sou (bronze)", type: 'monnaie',
  img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_bronze_epees.webp",
  system: { quantite: 0, cout: 0.10, encombrement: 0.002, description: "" }
};
const MONNAIE_ARGENT = {
  name: "Sol (argent)", type: 'monnaie',
  img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_argent_sol.webp",
  system: { quantite: 0, cout: 1, encombrement: 0.003, description: "" }
};
const MONNAIE_OR = {
  name: "Dragon (or)", type: 'monnaie',
  img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_or_sol.webp",
  system: { quantite: 0, cout: 10, encombrement: 0.004, description: "" }
};

const MONNAIES_STANDARD = [MONNAIE_ETAIN, MONNAIE_BRONZE, MONNAIE_ARGENT, MONNAIE_OR];
const VALEUR_DENIERS = sols => Math.max(Math.floor((sols ?? 0) * 100), 0);

export class Monnaie {

  static monnaiesStandard() {
    return MONNAIES_STANDARD;
  }

  static monnaiesManquantes(actor) {
    const disponibles = actor.itemTypes['monnaie'];
    const manquantes = MONNAIES_STANDARD.filter(standard => !disponibles.find(disponible => Monnaie.deValeur(disponible, standard.system?.cout)));
    if (manquantes.length > 0) {
      console.error(`${LOG_HEAD} monnaiesManquantes pour ${actor.name}`, manquantes, ' avec monnaies', disponibles, MONNAIES_STANDARD);
    }
    return manquantes;
  }

  static deValeur(monnaie, valeur) {
    return VALEUR_DENIERS(valeur) == VALEUR_DENIERS(monnaie.system.cout)
  }

  static triValeurEntiere() {
    return Misc.ascending(item => VALEUR_DENIERS(item.system.cout))
  }

  static async creerMonnaiesStandard(actor) {
    await actor.createEmbeddedDocuments('Item', MONNAIES_STANDARD, { renderSheet: false });
  }

  static async creerMonnaiesDeniers(actor, fortune) {
    await actor.createEmbeddedDocuments('Item', [Monnaie.creerDeniers(fortune)], { renderSheet: false });
  }

  static creerDeniers(fortune) {
    const deniers = foundry.utils.duplicate(MONNAIE_ETAIN);
    deniers.system.quantite = fortune;
    return deniers;
  }

  static toSolsDeniers(fortune) {
    return {
      sols: Math.floor(fortune),
      deniers: Math.round(100 * (fortune - Math.floor(fortune)))
    };
  }

  static getFortune(monnaies) {
    return (monnaies??[])
      .map(m => Number(m.system.cout) * Number(m.system.quantite))
      .reduce(Misc.sum(), 0);
  }

  static async optimiserFortune(actor, fortune) {
    let resteEnDeniers = Math.round(fortune * 100);
    let monnaies = actor.itemTypes['monnaie'];
    let updates = [];
    Monnaie.validerMonnaies(monnaies, actor);

    let parValeur = Misc.classifyFirst(monnaies, it => VALEUR_DENIERS(it.system.cout));
    for (let valeurDeniers of [1000, 100, 10, 1]) {
      const itemPiece = parValeur[valeurDeniers];
      if (itemPiece) {
        const quantite = Math.floor(resteEnDeniers / valeurDeniers);
        if (quantite != itemPiece.system.quantite) {
          updates.push({ _id: parValeur[valeurDeniers].id, 'system.quantite': quantite });
        }
        resteEnDeniers -= quantite * valeurDeniers;
      }
    }
    console.log('Monnaie.optimiserFortune', actor.name, 'total', fortune, 'parValeur', parValeur, 'updates', updates, 'reste', resteEnDeniers);
    if (updates.length > 0) {
      await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', updates);
    }
    if (resteEnDeniers > 0) {
      // créer le reste en deniers fortune en deniers
      await Monnaie.creerMonnaiesDeniers(actor, resteEnDeniers);
    }
  }

  static validerMonnaies(monnaies, actor = undefined) {
    monnaies.filter(it => VALEUR_DENIERS(it.system.cout) == 0)
      .map(it => `La  monnaie ${it.name} de l'acteur ${actor?.name ?? 'sélectionné'} a une valeur de 0!`)
      .forEach(message => {
        ui.notifications.warn(message);
        console.warn(message);
      });
  }
}