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# Conflicts: # module/rdd-combat.js
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<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" height="32" width="32" />
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<h4>{{alias}} pare une attaque à {{diffLibre}} - {{arme.name}}</h4>
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<div>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</div>
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
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<hr>
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<div>
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<span>
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{{#if rolled.isSuccess}}
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Attaque parée!
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{{#if rolled.isPart}}<strong>{{alias}} pourra tenter une deuxième parade!</strong>{{/if}}
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{{else}}
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La parade a échoué!
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{{/if}}
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</span>
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</div>
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{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
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{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
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{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
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{{/if}}
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{{#if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}
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<div>L'arme résiste au choc de la parade.</div>
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{{else if (eq show.deteriorationArme 'brise')}}
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<div>Sous la violence de la parade, {{arme.name}} s'est brisée!</div>
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{{else if (eq show.deteriorationArme 'perte')}}
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<div>En parant, l'arme perd {{show.perteResistance}} de résistance.</div>
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{{/if}}
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{{#if show.desarme}}
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<div>Le défenseur {{alias}} lâche son arme qui tombe à ses pieds.</div>
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{{/if}}
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{{#if attackerRoll.tactique}}
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<div>
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{{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}}
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<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
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C'était une charge, les parades de l'adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
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{{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}}
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<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32"
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width="32" />
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C'était une feinte!
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{{/if}}
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</div>
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{{/if}} |