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Utiliser les différents repères de cases: - coordonnées TMR A5 - oddq pour les coordonnées de case (ligne, colonne) - axial (q,r) pour effectuer les calculs de distance utiliser x, y rend la distinction de positions de pixels vs position dans la grille parfois ardue. Utilisation des coordonnées axiales pour le calcul de distance.
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import { Grammar } from "../grammar.js";
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import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
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import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
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import { tmrConstants, tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js";
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import { Draconique } from "./draconique.js";
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export class Periple extends Draconique {
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constructor() {
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super();
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}
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type() { return 'souffle' }
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match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('periple'); }
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manualMessage() { return false }
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async onActorCreateOwned(actor, souffle) {
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let terrain = (await RdDDice.rollTotal("1d2")) == 1 ? 'sanctuaire' : 'necropole';
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let tmrs = TMRUtility.getListTMR(terrain);
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for (let tmr of tmrs) {
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await this.createCaseTmr(actor, 'Périple: ' + tmr.label, tmr, souffle.id);
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}
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}
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code() { return 'periple' }
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tooltip(linkData) { return `Votre Périple passe par ${this.tmrLabel(linkData)}` }
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img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tmr/pelerin.webp' }
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createSprite(pixiTMR) {
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return pixiTMR.sprite(this.code(), {
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zIndex: tmrTokenZIndex.conquete,
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alpha: 1,
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taille: tmrConstants.full,
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decallage: tmrConstants.center
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});
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}
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getDifficulte(tmr) {
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switch (tmr.type) {
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case 'sanctuaire': return -3;
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case 'necropole': return -5;
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}
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return 0;
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}
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} |