Vincent Vandemeulebrouck
24e58abfcc
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ - les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense - la difficulté d'attaque est imposée au défenseur - les particulières sont en finesse (p133)
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<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
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<h4>
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{{attacker.name}} a empoigné {{defender.name}}
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<hr>
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<div>
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<span class='chat-card-button-area'>
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Au round suivant l'acquisition des 2 points d'Emp, {{attacker.name}} peut faire perdre autant de points d'Endurance qu'il souhaite à {{defender.name}}
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<a class='empoignade-perte-endurance chat-card-button'>
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<select class='empoignade-perte-endurance'>
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<option value="none">Faire perdre de l'endurance (selectionnez)</option>
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<option value="end0">Endurance à 0</option>
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<option value="end1">Endurance à 1</option>
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<option value="endmoitie">La moitié de l'endurance</option>
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<option value="endquart">Le quart de l'endurance</option>
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</select>
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</a>
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{{#if empoignade.system.ausol}}
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{{else}}
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Dès l'acquisition des 2 points d'Emp, {{attacker.name}} peut entraîner {{defender.name}} au sol. Les deux protagonistes restent empoignés.
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<a class='empoignade-entrainer-sol chat-card-button'>
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Entraîner au sol
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A la fin du round ou les 2 points d'Emp sont acquis, {{attacker.name}} peut projeter {{defender.name}} au sol. Les deux protagonistes ne sont plus empoignés.
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<a class='empoignade-projeter-sol chat-card-button'>
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Projeter au sol
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</a>
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{{/if}}
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</div>
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