Les créatures peuvent avoir des compétences d'armes (lancer, mêlée, tir, armes naturelles), de parade, de possession, et générales. Les initiatives sont cohérentes. Les possessions sont en phase 10 d'initiative.
Les créatures peuvent avoir des compétences d'armes (lancer, mêlée, tir, armes naturelles), de parade, de possession, et générales. Les initiatives sont cohérentes. Les possessions sont en phase 10 d'initiative.