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{{#if isGM}}
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<span>
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{{#if (gt endurance 0)}}
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De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
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{{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
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{{/if}}
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</span>
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{{else}}
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<h4>{{alias}} encaisse à
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{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}
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{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels)
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{{~else if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}(entité de cauchemar)
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{{~/if}}
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</span>
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</h4>
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<div>
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Je d'encaissement de {{roll.total}}
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{{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protègé de {{armure}} {{#unless (eq penetration 0)}}(pénétration de {{penetration}})
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{{/unless}}
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{{/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
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<br>
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{{alias}} subit
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{{#if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}le coup
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{{else if (gt eraflures 0)}}une contusion
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{{else if (gt legeres 0)}}une blessure légère
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{{else if (gt graves 0)}}une blessure grave
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{{else if (gt critiques 0)}}une blessure critique
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{{else}}Rien du tout
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{{/if}}
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({{dmg.loc.label}})
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{{#if (gt endurance 0)}}
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{{#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance
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{{#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (ne dmg.mortalite 'cauchemar')}}
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{{#if (gt endurance 1)}}et
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{{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}
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({{jetEndurance}} / {{resteEndurance}})!
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
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{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
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{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
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{{/if}}
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</div>
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{{/if}} |