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Pas de particulières en rapidité pour les armes lentes. Le corps à corps est considéré comme rapide. Standardise le corps à corps: centraliser la construction d'un objet pour le corps à corps Convertion de compétences de créature en arme Petit fix sur HUD: le click est sur le div uniquement (au lieu du label avant, ou d'un mix avec un fix précédent...)
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/* -------------------------------------------- */
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import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
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import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
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/* -------------------------------------------- */
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export class RdDTokenHud {
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/* -------------------------------------------- */
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static async addTokenHudExtensions(app, html, tokenId) {
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let token = canvas.tokens.get(tokenId);
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let actor = token.actor;
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let combatant = game.combat.data.combatants.find(c => c.tokenId == token.data._id);
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// Affichage seulement si le token est un combat et a un actor
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if (actor === undefined) return;
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if (!token.inCombat) return;
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if (!combatant) return;
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let armesList = RdDUtility.buildListeActionsCombat(combatant) ;
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const hudData = { combatant: combatant, armes: armesList };
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// initiative
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await RdDTokenHud._configureSubMenu(html.find('.control-icon.combat'), 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-init.html', hudData,
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(event) => {
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let armeIndex = event.currentTarget.attributes['data-arme-id'].value;
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let combatantId = event.currentTarget.attributes['data-combatant-id'].value;
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let arme = armesList[armeIndex];
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RdDUtility.rollInitiativeCompetence(combatantId, arme);
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});
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// combat
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await RdDTokenHud._configureSubMenu(html.find('.control-icon.target'), 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-attaque.html', hudData,
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(event) => {
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let armeIndex = event.currentTarget.attributes['data-arme-id'].value;
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let arme = armesList[armeIndex];
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actor.rollArme(arme.data.competence, arme.name);
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});
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static async _configureSubMenu(insertionPoint, template, hudData, onMenuItem) {
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const hud = $(await renderTemplate(template, hudData));
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const imgHud = hud.find('img.rdd-hud-togglebutton');
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const list = hud.find('div.rdd-hud-list');
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hud.toggleClass('active');
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HtmlUtility._showControlWhen(list, hud.hasClass('active'));
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imgHud.click(event => {
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hud.toggleClass('active');
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HtmlUtility._showControlWhen(list, hud.hasClass('active'));
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});
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list.find('.rdd-hud-menu').click(onMenuItem);
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insertionPoint.after(hud);
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}
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} |