38d0ba2734
Utiliser les différents repères de cases: - coordonnées TMR A5 - oddq pour les coordonnées de case (ligne, colonne) - axial (q,r) pour effectuer les calculs de distance utiliser x, y rend la distinction de positions de pixels vs position dans la grille parfois ardue. Utilisation des coordonnées axiales pour le calcul de distance.
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/* -------------------------------------------- */
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export const tmrConstants = {
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col1_y: 30,
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col2_y: 55,
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cellw: 55,
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cellh: 55,
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gridx: 28,
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gridy: 28,
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// tailles
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third: 18,
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half: 27.5,
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twoThird: 36,
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full: 55,
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// decallages
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center: { x: 0, y: 0 },
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top: { x: 0, y: -11.5 },
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topLeft: { x: -11.5, y: -11.5 },
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left: { x: -11.5, y: 0 },
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bottomLeft: { x: -11.5, y: 11.5 },
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bottom: { x: 0, y: 11.5 },
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bottomRight: { x: 11.5, y: 11.5 },
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right: { x: 11.5, y: 0 },
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topRight: { x: 11.5, y: -11.5 },
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}
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// couleurs
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export const tmrColors = {
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sort: 0xFF8800,
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tetes: 0xA000FF,
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souffle: 0x804040,
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queues: 0xAA4040,
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trounoir: 0x401060,
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demireve: 0x00FFEE,
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rencontre: 0xFF0000,
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casehumide: 0x1050F0,
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}
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export const tmrTokenZIndex = {
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sort: 40,
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tetes: 20,
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casehumide: 10,
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conquete: 30,
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rencontre: 50,
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trounoir: 60,
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demireve: 70,
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tooltip: 100,
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}
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