Vincent Vandemeulebrouck
82b0537d43
- suppression flags inutiles - mise à jour des versions dans les documents - suppression des anciennes listes de blessures - suppression des anciennes listes de queues/souffles/... - suppression des textes 'Histoire personnelle/Notes du MJ
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|
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|
<h1>Description</h1>
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<p>Le tournedent figure parmi les plus hideux des animaux de cauchemar.
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C’est une énorme créature bipède, vaguement
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anthropomorphe, recouverte de plaques cornées extrêmement
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dures. Le tournedent n’a pas de tête : à la place de
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celle-ci, rien qu’une boursouffure avec un œil jaune, un
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|
œil devant et un autre derrière. En guise de mains, ses bras se
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|
terminent par une gueule plantée de crocs pointus. On les appelle ses
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|
bras-bouches. Il doit son nom à ce que toutes ses articulations,
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|
coude, genou, gueules, peuvent tourner sur elles-mêmes à 360
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degrés. Le tournedent fait en moyenne 3 m de haut pour 800 kg. Ses
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|
glandes génitales fournissent l’ingrédient principal du
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|
remède-antidote appelé tournegraisse.</p>
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|
<h1>Mœurs</h1>
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<p>Les tournedents sont heureusement rarissimes et ne hantent que les
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|
désolations et autres lieux où Thanatos a laissé son
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empreinte. Ils possèdent le même pouvoir de non
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|
agressivité s’appliquant aux humanoïdes que la harpie. La
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victime doit jouer un jet de résistance standard, r-8, et en cas
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|
d’échec, réussir un jet de VOLONTÉ à -3
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pour pouvoir attaquer le tournedent. Le JR n’est à jouer
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|
qu’une seule fois, et en cas d’échec, le jet de
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|
VOLONTÉ est à jouer tous les rounds. La non agressivité
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|
ne s’applique qu’à l’égard du tournedent qui
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|
l’a lancée, et il ne peut pas réutiliser son pouvoir sur
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|
un personnage qui a réussi son JR. En combat, les bras-bouches du
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|
tournedent sont capables de parer comme s’ils étaient des
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|
épées (mêmes limitations). Ses réussites
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|
particulières sont usuellement passées en
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<em>rapidité</em>.</p>
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|
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