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+fix: coup non mortel à 20 ne fait pas perdre de vie, c'est le passage de l'endurance à 0 et l'inconscience qui font perdre la vie.
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{{#if isGM}}
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<span>
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{{#if (gt endurance 0)}}
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De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
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{{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
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{{/if}}
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</span>
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{{else}}
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<h4>{{alias}} encaisse à
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<span>
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{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}
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{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels)
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{{~else if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}(entité de cauchemar)
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{{~/if}}
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</span>
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</h4>
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<div>
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Je d'encaissement de {{roll.total}}
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{{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protègé de {{armure}} {{#unless (eq penetration 0)}}(pénétration de {{penetration}})
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{{/unless}}
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{{/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
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<br>
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{{alias}} subit
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{{#if (gt eraflures 0)}}une contusion
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{{else if (gt legeres 0)}}une blessure légère
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{{else if (gt graves 0)}}une blessure grave
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{{else if (gt critique 0)}}une blessure critique
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{{else}}Rien du tout
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{{/if}}
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({{dmg.loc.label}})
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{{#if (gt endurance 0)}}
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{{#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance
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{{#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (gt endurance 1)}}
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et {{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}
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({{jetEndurance}} / {{resteEndurance}})!
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{{/if}}
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{{/if}}
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</div>
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{{/if}} |