ee86c0e5ae
* Appel à la chance * compétences * jets généraux (remplace table résolution, carac et cas particuliers) * Attaque: en cours
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{{#if isSortReserve}}Mise en réserve{{else}}Lancement{{/if}} du sort {{selectedSort.name}} (r {{selectedSort.data.ptreve_reel}})
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<br>
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<span class="tooltip">
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{{competence.name}}: {{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
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<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
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<div>Ajustements</div>
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{{#each ajustements as |item key|}}
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<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}" >{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
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{{/each}}
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</div>
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</span>
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{{#if rolled.needSignificative}}<label class="rdd-need-significative">(×½)</label>{{/if}} =
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{{rolled.score}}%
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</h4>
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<div>Pour {{selectedSort.data.ptreve_reel}} points de rêve en {{coordLabel}} ({{coord}})</div>
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<div>
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<span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span>
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{{#if show.reveInsuffisant}}<span>Pas assez de rêve!</span>{{/if}}
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</div>
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<hr>
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<div>
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<span>
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{{#if rolled.isETotal}}
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Echec TOTAL du sort!
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{{else if rolled.isEchec}}
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Echec du sort,
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{{else}}
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Réussite du sort,
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{{/if~}}
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</span>
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<span>
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{{#if (eq depenseReve 0)}}
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pas de dépense de rêve
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{{else if (eq depenseReve 1)}}
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1 point de rêve a été dépensé
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{{else}}
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{{depenseReve}} points de rêve ont été dépensés
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{{/if}}
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</span>
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</div> |