ee86c0e5ae
* Appel à la chance * compétences * jets généraux (remplace table résolution, carac et cas particuliers) * Attaque: en cours
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{{tache.name}}: Tâche {{selectedCarac.label}} / {{competence.name}}
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<span class="tooltip">
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{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
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{{#if ajustements}}
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<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
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<div>Ajustements</div>
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{{#each ajustements as |item key|}}
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<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}" >{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
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{{/each}}
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</div>
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{{/if}}
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</span>
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{{#if rolled.needSignificative}}<label class="rdd-need-significative">(×½)</label>{{/if}} =
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{{rolled.score}}%
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<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
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<hr>
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<div>
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Après {{tache.data.periodicite}} vous avez obtenu {{rolled.ptTache}} points de tâche,
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votre avancement est de <span class="rdd-roll-{{#if (gt tache.data.points_de_tache_courant 0)}}norm{{else}}etotal{{/if}}">{{tache.data.points_de_tache_courant}} sur {{tache.data.points_de_tache}}</span> Points de Tâche.
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{{#if tache.data.fatigue}}<br><span>Vous êtes fatigué de {{tache.data.fatigue}} cases.</span>{{/if}}
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{{#if rolled.isETotal}}<br><span>Votre échec total augmente de 1 la difficulté de la tâche!</span>{{/if~}}
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</div>
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