2024-05-16 17:57:51 +02:00
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// The imbiber immediately
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// takes 3 Poisoned Conditions that cannot be resisted at first,
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await this.actor.addCondition("poisoned", 3)
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// recovers a number of Wounds equal to their Toughness Bonus,
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await this.actor.modifyWounds(this.actor.system.characteristics.t.bonus)
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// and acquires the Regenerate Creature Trait.
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2024-05-17 01:07:37 +02:00
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const hasRegenerate = this.actor.has("Régénération")
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if (hasRegenerate === undefined) {
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fromUuid("Compendium.wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR").then(trait => {
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let traitItem = trait.toObject()
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this.actor.createEmbeddedDocuments("Item", [traitItem], {fromEffect: this.effect.id})
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})
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}
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2024-05-17 01:07:37 +02:00
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this.script.scriptMessage(`<p><strong>${this.actor.prototypeToken.name}</strong> :
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2024-05-16 17:57:51 +02:00
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<ul>
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2024-05-17 01:07:37 +02:00
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<li>Reçoit 3 états Empoisonnés, sans Test de Résistance possible</li>
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<li>Récupère ${this.actor.system.characteristics.t.bonus} Blessures</li>
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<li>Acuiert le Trait de Creature Régénération.</li>
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2024-05-16 17:57:51 +02:00
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</ul>
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2024-05-17 01:07:37 +02:00
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C'est à Ranaldde choisir si la régénératin peut guérir de l'empoisonnement.</p>
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<p>Lorsque tout les états Empoisonnés sont terminés, le Trait Régénération est perdu également.</p>`,
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2024-05-16 17:57:51 +02:00
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{ whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"), blind: true })
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