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2020-03-24 23:53:39 +01:00
{
2020-04-11 22:11:37 +02:00
"name": "Table des Maladresses",
2020-03-24 23:53:39 +01:00
"die": "1d100",
"rows": [{
2020-06-17 08:42:58 +02:00
"description": "Vous vous blessez tout seul en attaquant (nous vous suggérons d'interpréter cet incident pour son côté amusant) - perdez une Blessure, sans tenir compte de votre Bonus d'Endurance ou de vos PA.",
2020-03-24 23:53:39 +01:00
"range": [1, 20]
}, {
"description": "Votre arme de Corps à Corps s'ébrèche salement, ou votre arme à distance ne fonctionne pas, voire est sur le point de se briser - votre arme subit 1 Dégât. Le prochain round, vous agirez en dernier, sans tenir compte de l'ordre d'Initiative, ou de vos talents, ou de toute règle spéciale alors que vous la réparez (voir p156).",
"range": [21, 40]
}, {
"description": "Vous avez mal jugé de votre manoeuvre, ce qui vous laisse hors de position, ou vous perdez la prise de votre arme à distance. Au cours du prochain round, votre Action subira une pénalité de -10.",
"range": [41, 60]
}, {
"description": "Vous trébuchez franchement et peinez à vous redresser. Vous perdez votre prochain Mouvement.",
"range": [61, 70]
}, {
2020-06-17 08:42:58 +02:00
"description": "Vous ne tenez pas votre arme correctement, ou vous laissez tomber vos munitions. Vous perdez votre prochaine Action",
2020-03-24 23:53:39 +01:00
"range": [71, 80]
}, {
"description": "Vous effectuez un mouvement trop ample, ou vous trébuchez et vous tordez la cheville. Subissez le traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.rlXUw5Bgz2xUjVbU]{Déchirure Musculaire (Mineur)} (voir p179). Ce dernier compte comme une Blessure Critique.",
"range": [81, 90]
}, {
"description": "Vous manquez complètement votre attaque et touchez 1 Allié au hasard à distance en utilisant le chiffre des unités de votre lancer de dés pour déterminer le DR.SI personne n'est à distance, vous vous frappez tout seul et obtenez l'état @Condition[Assommé] (voir p 167).",
"range": [91, 100]
}]
2020-04-11 22:11:37 +02:00
}