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452d3e2bbb
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43014c35f2
@ -1,411 +1,411 @@
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{
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"label": "Critiques",
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"mapping": {
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"location": {
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"path": "data.location.value",
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"converter": "generic_localization"
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}
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},
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"entries": [
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{
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"id": "Arterial Damage",
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"name": "Artère endommagée",
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"description": "Gagnez 4 États Hémorragique. Tant que vous n'avez pas été la cible de Chirurgie, à chaque fois que vous subissez des Dégâts à cette Localisation, vous gagnez 2 États Hémorragique."
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},
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{
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"id": "Bad Cut",
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"name": "Mauvaise coupure",
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"description": "Gagnez 2 États Hémorragique à cause de la profonde blessure au niveau de votre tibia. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'État À Terre."
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},
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{
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"id": "Badly Cut Toe",
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"name": "Coupure à l'orteil",
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"description": "<p>Gagnez 1 État Hémorragique. Une fois la rencontre terminée, effectuez un Test de Résistance Intermédiaire (+0). Sur un échec, vous perdez un orteil — @Compendium[wfrp4e-core.injuries.EnqT2PdAvzbd7Rok]{Amputation (Moyen)}.</p>"
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},
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{
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"id": "Badly Jarred Arm",
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"name": "Choc violent au bras",
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"description": "Vous recevez un coup particulièrement violent au cours de l'attaque. Vous lâchez ce que vous teniez en main, et cette dernière devient inutilisable pour <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> - Bonus d'Endurance rounds (minimum 1). Pendant ce temps, considérez votre main comme perdue."
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},
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{
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"id": "Badly Twisted Knee",
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"name": "Genou tordu",
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"description": "<p>Vous vous tordez méchamment le genou en tentant d'éviter votre adversaire. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.XSlFkJD3Ef842LZo]{Déchirure musculaire (Majeur)}.</p>"
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},
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{
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"id": "Black Eye",
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"name": "Cécité temporaire",
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"description": "Un coup massif au niveau des yeux, très douloureux et qui fait pleurer. Gagnez 2 Etats Aveuglé."
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},
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{
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"id": "Bleeding hand",
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"name": "Main ensanglantée",
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"description": "Votre main est méchamment coupée, ce qui rend votre prise glissante. Recevez 1 État Hémorragique. Tant que vous êtes sous l’effet de cet État, effectuez un Test de Dextérité Accessible (+20) avant d’effectuer une action qui nécessite que vous teniez quoi que ce soit dans cette main ; sur un échec, l’objet vous glisse de la main."
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},
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{
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"id": "Broken Collar Bone",
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"name": "Clavicule cassée",
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"description": "<p>Gagnez 1 Etat Inconscient jusqu’à ce que vous soyez soigné par Aide Médicale et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.rIJz5nxmvxZTozmB]{Fracture (Majeure)}.</p>"
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},
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{
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"id": "Broken Jaw",
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"name": "Mâchoire cassée",
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"description": "<p>Le coup qui vous brise la mâchoire est accompagné d'un bruit ignoble. Gagnez 3 États Assommé. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'État Assommé. Subissez le Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.B4EzqsaO3Q0okZ9d]{Fracture (Majeure)}.</p>"
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},
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{
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"id": "Broken Knee",
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"name": "Genou cassé",
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"description": "<p>Le coup atteint la rotule, la brisant en plusieurs morceaux. Vous gagnez 1 État Hémorragique et 1 État À Terre, et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.AoJLxDfZtmWXCiDi]{Fracture (Majeure)} alors que vous vous effondrez au sol, empoignant votre jambe abîmée.</p>"
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},
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{
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"id": "Broken Nose",
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"name": "Nez cassé",
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"description": "Un coup violent porté au centre de votre visage déverse des flots de sang. Gagnez 2 États Hémorragique. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagnez l'État Assommé. Une fois cette blessure guérie, gagnez DR +1/-1 aux Tests sociaux, en fonction du contexte, jusqu'à ce que Chirurgie soit utilisée sur le nez pour le réparer."
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},
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{
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"id": "Bruised Ribs",
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"name": "Bleus aux côtes",
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"description": "Tous les Tests basés sur l’Agilité sont effectués avec une pénalité de -10 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours."
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},
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{
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"id": "Brutal Dismemberment",
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"name": "Démembrement brutal",
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"description": "Votre bras est coupé, faisant gicler le sang artériel jusqu’à <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> mètres dans une direction au hasard (voir Dispersion), avant que le coup termine sa course dans votre poitrine."
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},
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{
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"id": "Carved Shin",
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"name": "Entaille au tibia",
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"description": "<p>L'arme passe à travers votre jambe au niveau du genou, touchant a la fois le tendon et l'os. Gagnez les États Assommé et À Terre. De plus, subissez les Traumatismes @Compendium[wfrp4e-core.injuries.XSlFkJD3Ef842LZo]{Déchirure musculaire (Majeur)} et @Compendium[wfrp4e-core.injuries.6M98mPfnL3hmXW3g]{Fracture (Mineure)}.</p>"
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},
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{
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"id": "Clean Break",
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"name": "Cassure nette",
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"description": "Un craquement significatif se fait entendre au moment ou le coup s’abat sur votre bras. Lâchez tout objet tenu par la main correspondante et subissez un Traumatisme Fracture (Mineure). Réussissez un Test de Résistance Complexe (-10) ou gagnez 1 État Assommé."
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},
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{
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"id": "Cleft Hand",
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"name": "Main ouverte",
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"description": "<p>Votre main s’ouvre sous la puissance du coup. Perdez 1 doigt - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.ryG4x0tj6psMSXI2]{Amputation (Complexe)}. Gagnez 2 États Hémorragique et 1 État Assommé. Pour chaque round au cours duquel vous ne recevez pas d Aide Médicale, vous perdez un autre doigt. Si vous perdez tous vos doigts, vous perdez votre main - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.8sM5Mdk6gP6mdjoM]{Amputation (Complexe)}.</p>"
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},
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"id": "Concussive Blow",
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"name": "Commotion cérébrale",
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"description": "Votre cerveau va percuter votre boîte crânienne alors que le sang coule à flots de votre nez et de vos oreilles. Gagnez les États suivants : 1 Assourdi, 2 Hémorragique et <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> Assommé. Gagnez également l’État Exténué qui va durer <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours. Si vous recevez une autre Blessure critique alors que vous êtes Exténué, réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez l’État Inconscient."
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},
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{
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"id": "Cracked Ribs",
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"name": "Côtes fracturées",
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"description": "<p>Le coup fracture une ou plusieurs côtes. Gagnez 1 État Assommé. Subissez un @Compendium[wfrp4e-core.injuries.IEK2WP1ysSIX1gie]{Fracture (Mineure)}.</p>"
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},
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{
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"id": "Crushed Elbow",
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"name": "Coude fracassé",
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"description": "<p>Le coup fracasse votre coude, faisant voler en éclat 1 os et le cartilage. Vous lâchez immédiatement ce que vous teniez dans la main correspondante et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.2A7SW9eXsm7MvLsk]{Fracture (Majeure)}.</p>"
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},
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{
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"id": "Crushed Foot",
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"name": "Pied écrasé",
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"description": "<p>Le coup explose votre pied. Effectuez un Test de Résistance Accessible (+20) ; sur un échec vous gagnez l’État À Terre et perdez un orteil, plus un orteil par DR en dessous de 0 - Amputation (Accessible). Gagnez 2 États Hémorragique. Si vous n'êtes pas soigné par Chirurgie au cours des <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> jours suivants, vous perdez votre pied.</p>"
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},
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{
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"id": "Cut Tendon",
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"name": "Tendon coupé",
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"description": "<p>Un des tendons principaux à l’arrière de votre jambe est coupé, vous faisant hurler de douleur alors que votre jambe s’effondre sous le poids de votre corps. Vous gagnez 2 États Hémorragique, 2 États Assommé et 1 Etat A Terre. 11 ne vous reste plus qu'à contempler, avec horreur, votre jambe dont vous venez de perdre 1 usage — @Compendium[wfrp4e-core.injuries.xTtDVDXCClQieIW5]{Amputation (Très difficile)}.</p>"
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},
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{
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"id": "Damaged Artery",
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"name": "Dégâts artériels",
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"description": "Gagnez 4 Etats Hémorragique. Tant que vous n’aurez pas été soigné par Chirurgie, chaque nouvelle Blessure à cette Localisation vous fera gagner 2 États Hémorragique."
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},
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{
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"id": "Decapitated",
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"name": "Décapitation",
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"description": "Votre tête est tranchée au niveau de votre cou et part dans les airs, atterrissant à <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> mètres de votre corps dans une direction aléatoire (voir Dispersion). Votre corps s’effondre, mort sur le coup."
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},
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{
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"id": "Deep Cut",
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"name": "Coupure profonde",
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"description": "<p>Gagnez 2 États Hémorragique alors que votre bras subit une forte mutilation. Gagnez 1 État Assommé et subissez un traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.JMm9hqyAX6HBTqZO]{Déchirure musculaire (Mineur)}. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’Etat Inconscient.</p>"
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},
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{
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"id": "Devastated Eye",
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"name": "Oeil crevé",
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"description": "<p>Le coup porté à votre oeil le crève, ce qui provoque une douleur quasi insoutenable. Gagnez les États suivants : 3 Aveuglé, 2 Hémorragique et 1 Assommé. Perdez votre oeil - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.uTJccLaYFfaJReIg]{Amputation (Complexe)}.</p>"
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},
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{
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"id": "Disfiguring Blow",
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||||
"name": "Coup défigurant",
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||||
"description": "Le coup vous explose le visage, crevant un oeil et vous brisant le nez. Gagnez les États suivants : 3 Hémorragique, 3 Aveuglé et 2 Assommé. Perdez votre oeil et votre nez - Amputation (Difficile)."
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},
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{
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"id": "Dislocated Knee",
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"name": "Genou démis",
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"description": "Votre genou se déboîte de son emplacement. Gagnez 1 Etat A Terre, réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’État Assommé, qui ne pourra etre retiré qu’avec Aide Médicale. Après cette Aide Médicale, il est nécessaire de réussir un Test étendu de Guérison Accessible (+20) avec DR 6 afin de remettre le genou à sa place et récupérer l’usage de la jambe. Le Mouvement est réduit de moitié et les Tests impliquant cette jambe subissent un malus de -10 pendant 1d10 jours."
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},
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{
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"id": "Dislocated Shoulder",
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||||
"name": "Epaule luxée",
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||||
"description": "<p>Votre bras est démis de son logement. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez les États Assommé et À Terre. Lâchez ce que vous teniez dans la main : le bras est inutilisable et est considéré comme perdu (voir Membre Amputé). Gagnez l’État Assommé jusqu'à bénéficier d’Aide Médicale. Après application de cette Aide, un Test étendu de Guérison Accessible (+20) avec DR 6 est nécessaire pour pouvoir récupérer l’usage du bras. Les Tests effectués avec ce bras subissent une pénalité de -10 pendant <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> jours.</p>"
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},
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{
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"id": "Dramatic Injury",
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"name": "Blessure spectaculaire",
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"description": "Une fine entaille qui va du front jusqu’à la joue. Gagnez 1 Etat Hémorragique. Une fois que la blessure est guérie, l’impressionnante cicatrice vous permet d’obtenir DR +1 à certains Tests sociaux."
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},
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{
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||||
"id": "Ear Bash",
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"name": "Frappe à l'oreille",
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"description": "Un coup à l’oreille provoque un bruit ignoble qui bourdonne sans s’arrêter. Vous gagnez 1 Etat Assourdi."
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},
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{
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"id": "Fractured Hip",
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||||
"name": "Hanche fracturée",
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||||
"description": "<p>Gagnez l’Etat Assommé. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez également l’Etat A Terre. Subissez 1 Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.IEK2WP1ysSIX1gie]{Fracture (Mineure)}.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Fractured Jaw",
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||||
"name": "Mâchoire fracturée",
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||||
"description": "Le coup reçu vous fracture la mâchoire avec un bruit dégoûtant. Les vagues de douleur déferlent instantanément. Gagnez 2 États Assommé. Subissez le traumatisme Fracture (Mineure)."
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},
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{
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"id": "Gaping Arm Wound",
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||||
"name": "Blessure béante",
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||||
"description": "Le coup ouvre une profonde blessure béante. Gagnez 2 Etats Hémorragique. ]usqu'à ce que vous soyez la cible de Chirurgie afin de recoudre la blessure, tout nouveau Dégâts au Bras que vous subirez vous fera gagner 1 Etat Hémorragique à cause de la blessure qui se sera réouverte."
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},
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{
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"id": "Gaping Chest Wound",
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||||
"name": "Blessure béante",
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||||
"description": "Gagnez 3 Etats Hémorragique. Tant que vous n’avez pas été la cible de Chirurgie, pour chaque Blessure supplémentaire que vous recevrez à cette Localisation, vous gagnerez 1 Etat Hémorragique, car la blessure se sera réouverte."
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},
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{
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"id": "Gut Blow",
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"name": "Coup au ventre",
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||||
"description": "Gagnez 1 État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Facile (+40), ou vomissez et gagnez l’Etat A Terre."
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||||
},
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{
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||||
"id": "Gut Wound",
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||||
"name": "Blessure au ventre",
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||||
"description": "Vous contractez une Blessure Purulente (voir Maladie et Infection) et gagnez 2 États Hémorragique."
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},
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{
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"id": "Hacked Leg",
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||||
"name": "Jambe charcutée",
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||||
"description": "<p>Blessure profonde au niveau de la hanche. Gagnez 2 Etats Hémorragique et 1 Etat A Terre, puis subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.6M98mPfnL3hmXW3g]{Fracture (Mineure)}. De plus, réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’État Assommé à cause de la douleur.</p>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Internal Bleeding",
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||||
"name": "Hémorragie interne",
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"description": "Gagnez 1 Etat Hémorragique qui ne peut être retiré que par Chirurgie. Vous contractez Infection Sanguine."
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Jarred Arm",
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"name": "Choc au bras",
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||||
"description": "Votre bras prend un choc au cours de l’attaque. Lâchez ce que vous teniez."
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Lost Footing",
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||||
"name": "Perte d'équilibre",
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||||
"description": "Dans le feu du combat, vous perdez l’équilibre. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l’État A Terre."
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Low Blow!",
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||||
"name": "Dans les bijoux de famille!",
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||||
"description": "Les Personnages mâles doivent réussir un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagner 3 États Assommé."
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Major Chest Wound",
|
||||
"name": "Blessure majeure au torse",
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||||
"description": "Vous recevez une blessure importante au torse qui arrache la peau de ses muscles et de ses tendons. Recevez 4 Etats Hémorragique. Tant que vous n’êtes pas soigné par Chirurgie afin de recoudre la blessure, toute nouvelle Blessure que vous recevrez à cette Localisation vous fera gagner 2 Etats Hémorragique supplémentaires à cause de la réouverture de la blessure."
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Major Ear Wound",
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||||
"name": "Blessure majeure à l'oreille",
|
||||
"description": "Le coup endommage votre oreille, causant une perte auditive permanente. Vous subissez une pénalité de -20 à tout Test ayant un rapport avec l’audition. Si vous tombez une seconde fois sur cette blessure, vous perdez totalement l’audition, car votre deuxième oreille devient elle aussi silencieuse. Ne peut être guéri que par la magie."
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Major Eye Wound",
|
||||
"name": "Blessure majeure à l'oeil",
|
||||
"description": "Le coup lézarde votre orbite. Gagnez l’État Hémorragique. Gagnez également l’État Aveuglé qui ne pourra être soigné que lorsqu’on vous appliquera Aide Médicale."
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Mangled Ear",
|
||||
"name": "Oreille mutilée",
|
||||
"description": "<p>Il ne reste plus grand-chose de votre oreille alors que le coup la déchiquette. Gagnez 3 États Assourdi et 2 États Hémorragique. Vous perdez votre oreille - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.04OvfETcxQK8UMcR]{Amputation (Accessible)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mangled Hand",
|
||||
"name": "Main mutilée",
|
||||
"description": "<p>Votre main n’est plus qu’un tas de chair hémorragique. Vous perdez votre main - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.8sM5Mdk6gP6mdjoM]{Amputation (Difficile)}. Gagnez 2 États Hémorragique. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez les États Assommé et A Terre.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Mangled Jaw",
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||||
"name": "Mâchoire mutilée",
|
||||
"description": "<p>Le coup vous arrache presque complètement la mâchoire, détruit votre langue et envoie vos dents à plusieurs mètres dans une pluie de sang. Gagnez 4 États Hémorragique et 3 États Assommé. Réussissez un Test de Résistance Très Difficile (-30) ou gagnez l’État Inconscient. Subissez le traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.B4EzqsaO3Q0okZ9d]{Fracture (Majeure)} perdez votre langue et <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> dents — @Compendium[wfrp4e-core.injuries.8INWQxvtMaK9oeV4]{Amputation (Difficile)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mauled Bicep",
|
||||
"name": "Biceps déchiqueté",
|
||||
"description": "<p>Le coup sépare presque entièrement le biceps et le tendon de 1 os, laissant une blessure effrayante de laquelle le sang gicle, autant sur votre adversaire que sur vous. Vous lâchez automatiquement ce que vous teniez dans la main correspondante et subissez un traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.fTLRTydQWwFSrMjV]{Déchirure Musculaire (Majeure)} en plus de gagner 2 Etats Hémorragique et 1 État Assommé.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Minor Arm Cut",
|
||||
"name": "Coupure mineure",
|
||||
"description": "Gagnez 1 État Hémorragique car vous saignez abondamment au niveau de 1'avant-bras."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Minor Head Cut",
|
||||
"name": "Coupure mineure",
|
||||
"description": "Le coup vous entaille la joue et le sang dégouline partout. Gagnez 1 État Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Minor Leg Cut",
|
||||
"name": "Coupure mineure",
|
||||
"description": "Gagner 1 État Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Painful Cut",
|
||||
"name": "Entaille douloureuse",
|
||||
"description": "Gagnez 2 Etats Hémorragique et 1 État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez 1 Etat Inconscient, vous évanouissant sous la douleur. Et si vous n’obtenez pas au moins DR 4, vous hurlez de douleur."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Poked Eye",
|
||||
"name": "Vision brouillée",
|
||||
"description": "Le coup vous touche à l’orbite de l’oeil. Gagnez 1 Etat Aveuglé."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pulled Back",
|
||||
"name": "Dos froissé",
|
||||
"description": "<p>Une douleur irradiante vous assaille alors que vous faites jouer vos muscles. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.kCmBuxQqSXPqfgJ4]{Déchirure musculaire (Majeur)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ragged Wound",
|
||||
"name": "Chairs déchirées",
|
||||
"description": "Gagnez 2 Etats Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rattling Blow",
|
||||
"name": "Coup percutant",
|
||||
"description": "Le sang obscurcit votre vision, et vous percevez des points blancs et des flashs de lumière. Vous obtenez 1 État Assommé."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ruptered Ligament",
|
||||
"name": "Ligament rompu",
|
||||
"description": "<p>Vous lâchez immédiatement ce que vous teniez dans la main correspondante. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.fTLRTydQWwFSrMjV]{Déchirure musculaire (Majeure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ruptured Tendon",
|
||||
"name": "Tendon rompu",
|
||||
"description": "<p>Gagnez les États À Terre et Assommé au moment ou votre tendon cède. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez 1 Etat Inconscient. Votre jambe devient inutilisable. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.XSlFkJD3Ef842LZo]{Déchirure musculaire (Majeur)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Severed Finger",
|
||||
"name": "Doigt sectionné",
|
||||
"description": "<p>L’horreur vous saisit alors que votre doigt s’envole — @Compendium[wfrp4e-core.injuries.ryG4x0tj6psMSXI2]{Amputation (Accessible)}. Gagnez 1 État Hémorragique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Severed Foot",
|
||||
"name": "Pied sectionné",
|
||||
"description": "<p>Votre pied est sectionné au niveau de la cheville et atterrit <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> mètres plus loin dans une direction au hasard — @Compendium[wfrp4e-core.injuries.C0BX3ywcMgTUWKXJ]{Amputation (Difficile)}. Vous gagnez les États suivants : 3 Hémorrasique, 2 États Assommé et 1 Etat A Terre.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shattered Pelvis",
|
||||
"name": "Bassin fracassé",
|
||||
"description": "Le coup fracasse votre bassin, coupant une jambe et atteignant la seconde. Vous mourez instantanément à cause du choc traumatique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sliced Ear",
|
||||
"name": "Oreille tranchée",
|
||||
"description": "Vous recevez un coup très violent sur le côté de la tête qui vous entaille profondément l’oreille. Gagnez 2 Etats Assourdi et 1 État Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sliced Tendons",
|
||||
"name": "Tendons coupés",
|
||||
"description": "<p>Vos tendons sont tranchés par la force du coup, et votre bras est devenu inutilisable - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.KauMO1CodRLWmhv4]{Amputation (Très difficile)}. Gagnez 3 États Hémorragique, 1 État A Terre et 1 Etat Assommé. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’Etat Inconscient.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Smashed Mouth",
|
||||
"name": "Bouche explosée",
|
||||
"description": "<p>Votre bouche se remplit de sang et de dents cassées avec un bruit répugnant. Gagnez 2 États Hémorragique. Perdez <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> dents - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.8INWQxvtMaK9oeV4]{Amputation (Facile)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Smashed Rib Cage",
|
||||
"name": "Cage thoracique perforée",
|
||||
"description": "<p>Gagnez 1 Etat Assommé qui ne peut être retiré que par Aide Médicale, et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.rIJz5nxmvxZTozmB]{Fracture (Majeure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sprain",
|
||||
"name": "Torsion",
|
||||
"description": "<p>Vous vous tordez le bras, vous occasionnant un traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.JMm9hqyAX6HBTqZO]{Déchirure musculaire (Mineur)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sprained Ankle",
|
||||
"name": "Cheville foulée",
|
||||
"description": "<p>Vous vous foulez la cheville ; subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.rlXUw5Bgz2xUjVbU]{Déchirure musculaire (Mineur)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Struck Forehead",
|
||||
"name": "En plein front",
|
||||
"description": "Un coup percutant vous atteint en plein front. Gagnez 2 États Hémorragique et 1 Etat Aveuglé qui ne peut pas être retiré tant que tous les États Hémorragique n’ont pas été éliminés."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Stubbed Toe",
|
||||
"name": "Orteil contusionné",
|
||||
"description": "Dans le feu de la bataille, vous vous cognez l’orteil. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou subissez une pénalité de -10 à tous vos Tests d’Agilité jusqu’à la fin du prochain tour."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Thigh Strike",
|
||||
"name": "Coup à la cuisse",
|
||||
"description": "Un coup violent sur le haut de la cuisse. Gagnez 1 Etat Hémorragique et réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) sous peine de trébucher et de gagner l’Etat A Terre."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tis But A Scratch!",
|
||||
"name": "Rien qu'une égratignure !",
|
||||
"description": "Gagnez 1 Etat Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Torn Apart",
|
||||
"name": "Éventré",
|
||||
"description": "Vous êtes littéralement coupé en deux. Les deux parties de votre corps atterrissent de façon parfaitement aléatoire au sol, et tout Personnage situé à moins de 2 mètres est recouvert de sang."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Torn Muscles",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire",
|
||||
"description": "<p>Le coup écrase votre avant-bras. Gagnez l’État Hémorragique et un traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.JMm9hqyAX6HBTqZO]{Torn Muscle (Minor)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Torn Thigh",
|
||||
"name": "Cuisse lacérée",
|
||||
"description": "Gagnez 3 États Hémorragique alors que l’arme entaille profondément votre cuisse. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'Etat A Terre. Tant que vous n’aurez pas été soigné par Chirurgie afin de refermer la plaie, chaque fois que vous subirez des Dégâts à cette Jambe, gagnez 1 Etat Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Twisted Ankle",
|
||||
"name": "Cheville tordue",
|
||||
"description": "Vous vous tordez la cheville, vous blessant au passage. Tous vos Tests d’Agilité subissent une pénalité de -10 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Twisted Back",
|
||||
"name": "Torsion du dos",
|
||||
"description": "<p>Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.HjBumJm1eqc8qbzJ]{Déchirure musculaire (Mineur)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Twisted Knee",
|
||||
"name": "Genou tordu",
|
||||
"description": "Votre genou pivote un peu trop loin. Vos Tests d’Agilité subissent une pénalité de -20 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Winded",
|
||||
"name": "Souffle coupé",
|
||||
"description": "Gagnez l’État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez l’État À Terre. Votre Mouvement est réduit de moitié pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds, le temps que vous récupériez votre souffle."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wrenched Arm",
|
||||
"name": "Clef de bras",
|
||||
"description": "Votre bras est pratiquement arraché de son logement. Lâchez immédiatement ce que la main correspondante tenait ; le bras est inutilisable pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wrenched Collar Bone",
|
||||
"name": "Clavicule tordue",
|
||||
"description": "Choisissez un bras au hasard. Lâchez ce que la main correspondante tenait ; le bras est inutilisable pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"label": "Critiques",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"location": {
|
||||
"converter": "generic_localization",
|
||||
"path": "data.location.value"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 4 États Hémorragique. Tant que vous n'avez pas été la cible de Chirurgie, à chaque fois que vous subissez des Dégâts à cette Localisation, vous gagnez 2 États Hémorragique.",
|
||||
"id": "Arterial Damage",
|
||||
"name": "Artère endommagée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Le coup fracasse votre bassin, coupant une jambe et atteignant la seconde. Vous mourez instantanément à cause du choc traumatique.",
|
||||
"id": "Shattered Pelvis",
|
||||
"name": "Bassin fracassé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Le coup sépare presque entièrement le biceps et le tendon de 1 os, laissant une blessure effrayante de laquelle le sang gicle, autant sur votre adversaire que sur vous. Vous lâchez automatiquement ce que vous teniez dans la main correspondante et subissez un traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.qn4ZpvTQIX4rcJDl]{Déchirure Musculaire Bras (Majeure)} en plus de gagner 2 Etats Hémorragique et 1 État Assommé.</p>",
|
||||
"id": "Mauled Bicep",
|
||||
"name": "Biceps déchiqueté"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous contractez une Blessure Purulente (voir Maladie et Infection) et gagnez 2 États Hémorragique.",
|
||||
"id": "Gut Wound",
|
||||
"name": "Blessure au ventre"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 3 Etats Hémorragique. Tant que vous n’avez pas été la cible de Chirurgie, pour chaque Blessure supplémentaire que vous recevrez à cette Localisation, vous gagnerez 1 Etat Hémorragique, car la blessure se sera réouverte.",
|
||||
"id": "Gaping Chest Wound",
|
||||
"name": "Blessure béante"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Le coup ouvre une profonde blessure béante. Gagnez 2 Etats Hémorragique. ]usqu'à ce que vous soyez la cible de Chirurgie afin de recoudre la blessure, tout nouveau Dégâts au Bras que vous subirez vous fera gagner 1 Etat Hémorragique à cause de la blessure qui se sera réouverte.",
|
||||
"id": "Gaping Chest Wound",
|
||||
"name": "Blessure béante"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Le coup lézarde votre orbite. Gagnez l’État Hémorragique. Gagnez également l’État Aveuglé qui ne pourra être soigné que lorsqu’on vous appliquera Aide Médicale.",
|
||||
"id": "Major Eye Wound",
|
||||
"name": "Blessure majeure à l'oeil"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Le coup endommage votre oreille, causant une perte auditive permanente. Vous subissez une pénalité de -20 à tout Test ayant un rapport avec l’audition. Si vous tombez une seconde fois sur cette blessure, vous perdez totalement l’audition, car votre deuxième oreille devient elle aussi silencieuse. Ne peut être guéri que par la magie.",
|
||||
"id": "Major Ear Wound",
|
||||
"name": "Blessure majeure à l'oreille"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous recevez une blessure importante au torse qui arrache la peau de ses muscles et de ses tendons. Recevez 4 Etats Hémorragique. Tant que vous n’êtes pas soigné par Chirurgie afin de recoudre la blessure, toute nouvelle Blessure que vous recevrez à cette Localisation vous fera gagner 2 Etats Hémorragique supplémentaires à cause de la réouverture de la blessure.",
|
||||
"id": "Major Chest Wound",
|
||||
"name": "Blessure majeure au torse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Une fine entaille qui va du front jusqu’à la joue. Gagnez 1 Etat Hémorragique. Une fois que la blessure est guérie, l’impressionnante cicatrice vous permet d’obtenir DR +1 à certains Tests sociaux.",
|
||||
"id": "Dramatic Injury",
|
||||
"name": "Blessure spectaculaire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Tous les Tests basés sur l’Agilité sont effectués avec une pénalité de -10 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours.",
|
||||
"id": "Bruised Ribs",
|
||||
"name": "Bleus aux côtes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Votre bouche se remplit de sang et de dents cassées avec un bruit répugnant. Gagnez 2 États Hémorragique. Perdez <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> dents - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.fBcZhOBn8IpoVqQ1]{Dent perdue Amputation (Facile)}</p>",
|
||||
"id": "Smashed Mouth",
|
||||
"name": "Bouche explosée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez 1 Etat Assommé qui ne peut être retiré que par Aide Médicale, et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.EaqlLRQigwnsEAXX]{Torse Fracturé (Majeure)}.</p>",
|
||||
"id": "Smashed Rib Cage",
|
||||
"name": "Cage thoracique perforée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Un craquement significatif se fait entendre au moment ou le coup s’abat sur votre bras. Lâchez tout objet tenu par la main correspondante et subissez un Traumatisme Fracture (Mineure). Réussissez un Test de Résistance Complexe (-10) ou gagnez 1 État Assommé.",
|
||||
"id": "Clean Break",
|
||||
"name": "Cassure nette"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Un coup massif au niveau des yeux, très douloureux et qui fait pleurer. Gagnez 2 Etats Aveuglé.",
|
||||
"id": "Black Eye",
|
||||
"name": "Cécité temporaire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 2 Etats Hémorragique.",
|
||||
"id": "Ragged Wound",
|
||||
"name": "Chairs déchirées"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous vous foulez la cheville ; subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.nF5z1OEhpi4t6a6S]{Déchirure musculaire Jambe (Mineure)}</p>",
|
||||
"id": "Sprained Ankle",
|
||||
"name": "Cheville foulée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous vous tordez la cheville, vous blessant au passage. Tous vos Tests d’Agilité subissent une pénalité de -10 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds.",
|
||||
"id": "Twisted Ankle",
|
||||
"name": "Cheville tordue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Votre bras prend un choc au cours de l’attaque. Lâchez ce que vous teniez.",
|
||||
"id": "Jarred Arm",
|
||||
"name": "Choc au bras"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous recevez un coup particulièrement violent au cours de l'attaque. Vous lâchez ce que vous teniez en main, et cette dernière devient inutilisable pour <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> - Bonus d'Endurance rounds (minimum 1). Pendant ce temps, considérez votre main comme perdue.",
|
||||
"id": "Badly Jarred Arm",
|
||||
"name": "Choc violent au bras"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez 1 Etat Inconscient jusqu’à ce que vous soyez soigné par Aide Médicale et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.rlDZZTj5PXjuRXa2]{Bras Fracturé (Majeure)}</p>",
|
||||
"id": "Broken Collar Bone",
|
||||
"name": "Clavicule cassée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Choisissez un bras au hasard. Lâchez ce que la main correspondante tenait ; le bras est inutilisable pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds.",
|
||||
"id": "Wrenched Collar Bone",
|
||||
"name": "Clavicule tordue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Votre bras est pratiquement arraché de son logement. Lâchez immédiatement ce que la main correspondante tenait ; le bras est inutilisable pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds.",
|
||||
"id": "Wrenched Arm",
|
||||
"name": "Clef de bras"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Votre cerveau va percuter votre boîte crânienne alors que le sang coule à flots de votre nez et de vos oreilles. Gagnez les États suivants : 1 Assourdi, 2 Hémorragique et <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> Assommé. Gagnez également l’État Exténué qui va durer <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours. Si vous recevez une autre Blessure critique alors que vous êtes Exténué, réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez l’État Inconscient.",
|
||||
"id": "Concussive Blow",
|
||||
"name": "Commotion cérébrale"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Le coup fracture une ou plusieurs côtes. Gagnez 1 État Assommé. Subissez un @Compendium[wfrp4e-core.injuries.QluSTTTq3viHJJUh]{Torse Fracturé (Mineure)}.</p>",
|
||||
"id": "Cracked Ribs",
|
||||
"name": "Côtes fracturées"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Le coup fracasse votre coude, faisant voler en éclat 1 os et le cartilage. Vous lâchez immédiatement ce que vous teniez dans la main correspondante et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.rlDZZTj5PXjuRXa2]{Bras Fracturé (Majeure)}.</p>",
|
||||
"id": "Crushed Elbow",
|
||||
"name": "Coude fracassé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Un coup violent sur le haut de la cuisse. Gagnez 1 Etat Hémorragique et réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) sous peine de trébucher et de gagner l’Etat A Terre.",
|
||||
"id": "Thigh Strike",
|
||||
"name": "Coup à la cuisse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 1 État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Facile (+40), ou vomissez et gagnez l’Etat A Terre.",
|
||||
"id": "Gut Blow",
|
||||
"name": "Coup au ventre"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Le coup vous explose le visage, crevant un oeil et vous brisant le nez. Gagnez les États suivants : 3 Hémorragique, 3 Aveuglé et 2 Assommé. Perdez votre oeil et votre nez - Amputation (Difficile).",
|
||||
"id": "Disfiguring Blow",
|
||||
"name": "Coup défigurant"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Le sang obscurcit votre vision, et vous percevez des points blancs et des flashs de lumière. Vous obtenez 1 État Assommé.",
|
||||
"id": "Rattling Blow",
|
||||
"name": "Coup percutant"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez 1 État Hémorragique. Une fois la rencontre terminée, effectuez un Test de Résistance Intermédiaire (+0). Sur un échec, vous perdez un orteil — @Compendium[wfrp4e-core.injuries.ZhMADOqoo0y8Q9bx]{Orteil Amputé Amputation (Moyen)}.</p>\n<p> </p>",
|
||||
"id": "Badly Cut Toe",
|
||||
"name": "Coupure à l'orteil"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Le coup vous entaille la joue et le sang dégouline partout. Gagnez 1 État Hémorragique.",
|
||||
"id": "Minor Leg Cut",
|
||||
"name": "Coupure mineure"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 1 État Hémorragique car vous saignez abondamment au niveau de 1'avant-bras.",
|
||||
"id": "Minor Leg Cut",
|
||||
"name": "Coupure mineure"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagner 1 État Hémorragique.",
|
||||
"id": "Minor Leg Cut",
|
||||
"name": "Coupure mineure"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez 2 États Hémorragique alors que votre bras subit une forte mutilation. Gagnez 1 État Assommé et subissez un traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.GlShFJF2TpsNh1FX]{Déchirure Musculaire Bras (Mineure)}. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’Etat Inconscient.</p>",
|
||||
"id": "Deep Cut",
|
||||
"name": "Coupure profonde"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 3 États Hémorragique alors que l’arme entaille profondément votre cuisse. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'Etat A Terre. Tant que vous n’aurez pas été soigné par Chirurgie afin de refermer la plaie, chaque fois que vous subirez des Dégâts à cette Jambe, gagnez 1 Etat Hémorragique.",
|
||||
"id": "Torn Thigh",
|
||||
"name": "Cuisse lacérée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Les Personnages mâles doivent réussir un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagner 3 États Assommé.",
|
||||
"id": "Low Blow!",
|
||||
"name": "Dans les bijoux de famille!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Votre tête est tranchée au niveau de votre cou et part dans les airs, atterrissant à <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> mètres de votre corps dans une direction aléatoire (voir Dispersion). Votre corps s’effondre, mort sur le coup.",
|
||||
"id": "Decapitated",
|
||||
"name": "Décapitation"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Le coup écrase votre avant-bras. Gagnez l’État Hémorragique et un traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.GlShFJF2TpsNh1FX]{Déchirure Musculaire Bras (Mineure)}.</p>",
|
||||
"id": "Torn Muscles",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 4 Etats Hémorragique. Tant que vous n’aurez pas été soigné par Chirurgie, chaque nouvelle Blessure à cette Localisation vous fera gagner 2 États Hémorragique.",
|
||||
"id": "Damaged Artery",
|
||||
"name": "Dégâts artériels"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Votre bras est coupé, faisant gicler le sang artériel jusqu’à <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> mètres dans une direction au hasard (voir Dispersion), avant que le coup termine sa course dans votre poitrine.",
|
||||
"id": "Brutal Dismemberment",
|
||||
"name": "Démembrement brutal"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>L’horreur vous saisit alors que votre doigt s’envole — @Compendium[wfrp4e-core.injuries.SYjWiKDzMS6CtROJ]{Doigt Amputée Amputation (Accessible)}. Gagnez 1 État Hémorragique.</p>",
|
||||
"id": "Severed Finger",
|
||||
"name": "Doigt sectionné"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Une douleur irradiante vous assaille alors que vous faites jouer vos muscles. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.eWPN3CV2Eddwz8aM]{Déchirure Musculaire Torse (Majeure)}.</p>",
|
||||
"id": "Pulled Back",
|
||||
"name": "Dos froissé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Un coup percutant vous atteint en plein front. Gagnez 2 États Hémorragique et 1 Etat Aveuglé qui ne peut pas être retiré tant que tous les États Hémorragique n’ont pas été éliminés.",
|
||||
"id": "Struck Forehead",
|
||||
"name": "En plein front"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>L'arme passe à travers votre jambe au niveau du genou, touchant a la fois le tendon et l'os. Gagnez les États Assommé et À Terre. De plus, subissez les Traumatismes @Compendium[wfrp4e-core.injuries.3S4OYOZLauXctmev]{Déchirure musculaire Jambe (Majeure)} et @Compendium[wfrp4e-core.injuries.7mCcI3q7hgWcmbBU]{Jambe Fracturée (Mineure)}.</p>",
|
||||
"id": "Carved Shin",
|
||||
"name": "Entaille au tibia"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 2 Etats Hémorragique et 1 État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez 1 Etat Inconscient, vous évanouissant sous la douleur. Et si vous n’obtenez pas au moins DR 4, vous hurlez de douleur.",
|
||||
"id": "Painful Cut",
|
||||
"name": "Entaille douloureuse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Votre bras est démis de son logement. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez les États Assommé et À Terre. Lâchez ce que vous teniez dans la main : le bras est inutilisable et est considéré comme perdu (voir Membre Amputé). Gagnez l’État Assommé jusqu'à bénéficier d’Aide Médicale. Après application de cette Aide, un Test étendu de Guérison Accessible (+20) avec DR 6 est nécessaire pour pouvoir récupérer l’usage du bras. Les Tests effectués avec ce bras subissent une pénalité de -10 pendant <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> jours.</p>",
|
||||
"id": "Dislocated Shoulder",
|
||||
"name": "Epaule luxée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous êtes littéralement coupé en deux. Les deux parties de votre corps atterrissent de façon parfaitement aléatoire au sol, et tout Personnage situé à moins de 2 mètres est recouvert de sang.",
|
||||
"id": "Torn Apart",
|
||||
"name": "Éventré"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Un coup à l’oreille provoque un bruit ignoble qui bourdonne sans s’arrêter. Vous gagnez 1 Etat Assourdi.",
|
||||
"id": "Ear Bash",
|
||||
"name": "Frappe à l'oreille"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Le coup atteint la rotule, la brisant en plusieurs morceaux. Vous gagnez 1 État Hémorragique et 1 État À Terre, et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.2iult41Jehz0F1O8]{Jambe Fracturée (Majeure)} alors que vous vous effondrez au sol, empoignant votre jambe abîmée.</p>",
|
||||
"id": "Broken Knee",
|
||||
"name": "Genou cassé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Votre genou se déboîte de son emplacement. Gagnez 1 Etat A Terre, réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’État Assommé, qui ne pourra etre retiré qu’avec Aide Médicale. Après cette Aide Médicale, il est nécessaire de réussir un Test étendu de Guérison Accessible (+20) avec DR 6 afin de remettre le genou à sa place et récupérer l’usage de la jambe. Le Mouvement est réduit de moitié et les Tests impliquant cette jambe subissent un malus de -10 pendant 1d10 jours.",
|
||||
"id": "Dislocated Knee",
|
||||
"name": "Genou démis"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Votre genou pivote un peu trop loin. Vos Tests d’Agilité subissent une pénalité de -20 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds.",
|
||||
"id": "Twisted Knee",
|
||||
"name": "Genou tordu"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous vous tordez méchamment le genou en tentant d'éviter votre adversaire. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.3S4OYOZLauXctmev]{Déchirure musculaire Jambe (Majeure)}.</p>",
|
||||
"id": "Twisted Knee",
|
||||
"name": "Genou tordu"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez l’Etat Assommé. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez également l’Etat A Terre. Subissez 1 Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.7mCcI3q7hgWcmbBU]{Jambe Fracturée (Mineure)}.</p>",
|
||||
"id": "Fractured Hip",
|
||||
"name": "Hanche fracturée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 1 Etat Hémorragique qui ne peut être retiré que par Chirurgie. Vous contractez Infection Sanguine.",
|
||||
"id": "Internal Bleeding",
|
||||
"name": "Hémorragie interne"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Blessure profonde au niveau de la hanche. Gagnez 2 Etats Hémorragique et 1 Etat A Terre, puis subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.7mCcI3q7hgWcmbBU]{Jambe Fracturée (Mineure)}. De plus, réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’État Assommé à cause de la douleur.</p>",
|
||||
"id": "Hacked Leg",
|
||||
"name": "Jambe charcutée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous lâchez immédiatement ce que vous teniez dans la main correspondante. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.qn4ZpvTQIX4rcJDl]{Déchirure Musculaire Bras (Majeure)}.</p>\n<p> </p>",
|
||||
"id": "Ruptered Ligament",
|
||||
"name": "Ligament rompu"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Le coup qui vous brise la mâchoire est accompagné d'un bruit ignoble. Gagnez 3 États Assommé. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'État Assommé. Subissez le Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.hCadFsTRvLN9faaY]{Fracture Crânienne (Majeure)}.</p>",
|
||||
"id": "Broken Jaw",
|
||||
"name": "Mâchoire cassée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Le coup reçu vous fracture la mâchoire avec un bruit dégoûtant. Les vagues de douleur déferlent instantanément. Gagnez 2 États Assommé. Subissez le traumatisme Fracture (Mineure).",
|
||||
"id": "Fractured Jaw",
|
||||
"name": "Mâchoire fracturée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Le coup vous arrache presque complètement la mâchoire, détruit votre langue et envoie vos dents à plusieurs mètres dans une pluie de sang. Gagnez 4 États Hémorragique et 3 États Assommé. Réussissez un Test de Résistance Très Difficile (-30) ou gagnez l’État Inconscient. Subissez le traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.hCadFsTRvLN9faaY]{Fracture Crânienne (Majeure)} perdez votre langue et <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> dents — @Compendium[wfrp4e-core.injuries.fBcZhOBn8IpoVqQ1]{Dent perdue Amputation (Difficile)}.</p>",
|
||||
"id": "Mangled Jaw",
|
||||
"name": "Mâchoire mutilée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Votre main est méchamment coupée, ce qui rend votre prise glissante. Recevez 1 État Hémorragique. Tant que vous êtes sous l’effet de cet État, effectuez un Test de Dextérité Accessible (+20) avant d’effectuer une action qui nécessite que vous teniez quoi que ce soit dans cette main ; sur un échec, l’objet vous glisse de la main.",
|
||||
"id": "Bleeding hand",
|
||||
"name": "Main ensanglantée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Votre main n’est plus qu’un tas de chair hémorragique. Vous perdez votre main - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.zyocWSzEZEC826NS]{Main Amputée Amputation (Difficile)}. Gagnez 2 États Hémorragique. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez les États Assommé et A Terre.</p>",
|
||||
"id": "Mangled Hand",
|
||||
"name": "Main mutilée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Votre main s’ouvre sous la puissance du coup. Perdez 1 doigt - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.SYjWiKDzMS6CtROJ]{Doigt Amputée Amputation (Complexe)}. Gagnez 2 États Hémorragique et 1 État Assommé. Pour chaque round au cours duquel vous ne recevez pas d Aide Médicale, vous perdez un autre doigt. Si vous perdez tous vos doigts, vous perdez votre main - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.zyocWSzEZEC826NS]{Main Amputée Amputation (Complexe)}.</p>",
|
||||
"id": "Cleft Hand",
|
||||
"name": "Main ouverte"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 2 États Hémorragique à cause de la profonde blessure au niveau de votre tibia. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'État À Terre.",
|
||||
"id": "Bad Cut",
|
||||
"name": "Mauvaise coupure"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Un coup violent porté au centre de votre visage déverse des flots de sang. Gagnez 2 États Hémorragique. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagnez l'État Assommé. Une fois cette blessure guérie, gagnez DR +1/-1 aux Tests sociaux, en fonction du contexte, jusqu'à ce que Chirurgie soit utilisée sur le nez pour le réparer.",
|
||||
"id": "Broken Nose",
|
||||
"name": "Nez cassé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Le coup porté à votre oeil le crève, ce qui provoque une douleur quasi insoutenable. Gagnez les États suivants : 3 Aveuglé, 2 Hémorragique et 1 Assommé. Perdez votre oeil - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.weczkAMPlTjX7lqU]{Oeil crevé Amputation (Complexe)}.</p>",
|
||||
"id": "Devastated Eye",
|
||||
"name": "Oeil crevé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Il ne reste plus grand-chose de votre oreille alors que le coup la déchiquette. Gagnez 3 États Assourdi et 2 États Hémorragique. Vous perdez votre oreille - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.8piWcBKFlQ2J1E3A]{Oreille Amputée Amputation (Accessible)}.</p>",
|
||||
"id": "Mangled Ear",
|
||||
"name": "Oreille mutilée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous recevez un coup très violent sur le côté de la tête qui vous entaille profondément l’oreille. Gagnez 2 Etats Assourdi et 1 État Hémorragique.",
|
||||
"id": "Sliced Ear",
|
||||
"name": "Oreille tranchée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Dans le feu de la bataille, vous vous cognez l’orteil. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou subissez une pénalité de -10 à tous vos Tests d’Agilité jusqu’à la fin du prochain tour.",
|
||||
"id": "Stubbed Toe",
|
||||
"name": "Orteil contusionné"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Dans le feu du combat, vous perdez l’équilibre. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l’État A Terre.",
|
||||
"id": "Lost Footing",
|
||||
"name": "Perte d'équilibre"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Le coup explose votre pied. Effectuez un Test de Résistance Accessible (+20) ; sur un échec vous gagnez l’État À Terre et perdez un orteil, plus un orteil par DR en dessous de 0 - Amputation (Accessible). Gagnez 2 États Hémorragique. Si vous n'êtes pas soigné par Chirurgie au cours des <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> jours suivants, vous perdez votre pied.</p>",
|
||||
"id": "Crushed Foot",
|
||||
"name": "Pied écrasé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Votre pied est sectionné au niveau de la cheville et atterrit <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> mètres plus loin dans une direction au hasard — @Compendium[wfrp4e-core.injuries.k00PimCWkff11IA0]{Jambe Amputée Amputation (Difficile)}. Vous gagnez les États suivants : 3 Hémorrasique, 2 États Assommé et 1 Etat A Terre.</p>",
|
||||
"id": "Severed Foot",
|
||||
"name": "Pied sectionné"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 1 Etat Hémorragique.",
|
||||
"id": "Tis But A Scratch!",
|
||||
"name": "Rien qu'une égratignure !"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez l’État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez l’État À Terre. Votre Mouvement est réduit de moitié pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds, le temps que vous récupériez votre souffle.",
|
||||
"id": "Winded",
|
||||
"name": "Souffle coupé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Un des tendons principaux à l’arrière de votre jambe est coupé, vous faisant hurler de douleur alors que votre jambe s’effondre sous le poids de votre corps. Vous gagnez 2 États Hémorragique, 2 États Assommé et 1 Etat A Terre. 11 ne vous reste plus qu'à contempler, avec horreur, votre jambe dont vous venez de perdre 1 usage — @Compendium[wfrp4e-core.injuries.k00PimCWkff11IA0]{Jambe Amputée Amputation (Très difficile)}.</p>",
|
||||
"id": "Cut Tendon",
|
||||
"name": "Tendon coupé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez les États À Terre et Assommé au moment ou votre tendon cède. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez 1 Etat Inconscient. Votre jambe devient inutilisable. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.3S4OYOZLauXctmev]{Déchirure musculaire Jambe (Majeure)}.</p>",
|
||||
"id": "Ruptured Tendon",
|
||||
"name": "Tendon rompu"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vos tendons sont tranchés par la force du coup, et votre bras est devenu inutilisable - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.k00PimCWkff11IA0]{Jambe Amputée Amputation (Très difficile)}. Gagnez 3 États Hémorragique, 1 État A Terre et 1 Etat Assommé. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’Etat Inconscient.</p>",
|
||||
"id": "Sliced Tendons",
|
||||
"name": "Tendons coupés"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous vous tordez le bras, vous occasionnant un traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.GlShFJF2TpsNh1FX]{Déchirure Musculaire Bras (Mineure)}.</p>",
|
||||
"id": "Sprain",
|
||||
"name": "Torsion"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.7rBhIRo96Mydo0Cv]{Déchirure Musculaire Torse (Mineure)}.</p>",
|
||||
"id": "Twisted Back",
|
||||
"name": "Torsion du dos"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Le coup vous touche à l’orbite de l’oeil. Gagnez 1 Etat Aveuglé.",
|
||||
"id": "Poked Eye",
|
||||
"name": "Vision brouillée"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -9,163 +9,163 @@
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "04OvfETcxQK8UMcR",
|
||||
"id": "Amputated Ear",
|
||||
"name": "Oreille Amputée",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Oreille</strong> Perdre une oreille est douloureux, mais on apprend à vivre sans assez vite. Si vous avez la malchance de perdre vos deux oreilles, subissez une pénalité permanente de -20 à tous les Tests de Perception basés sur l'ouïe. De plus vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par oreille perdue lorsque les autres voient votre visage.</p>",
|
||||
"penalty": "-5 en Sociabilité"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "8INWQxvtMaK9oeV4",
|
||||
"id": "Amputated Teeth",
|
||||
"name": "Dent perdue",
|
||||
"description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Dents: </strong> La perte de dents peut être disgracieuse et rend la mastication difficile. Pour chaque paire de dents manquante, vous perdez également 1 Point de cotre caractéristique de Sociabilité. De plus, une fois qu'il vous manque plus de la moitié de vos dents (humain 16 ; elfes 18 ; nains et halflings 20), vous avez beaucoup plus de mal à consommer de la nourriture solide que vos pairs, doublant le temps nécessaire aux repas et rendant certaines denrées alimentaires très difficiles à manger, ce qui, pour le coup dépend surtout de votre interprétation et de vos capacités narratives.</p>",
|
||||
"penalty": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "8sM5Mdk6gP6mdjoM",
|
||||
"id": "Amputated Hand",
|
||||
"name": "Main Amputée",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Main: </strong> Vous recevez une pénalité de -20 à tous les Tests qui nécessitent cette main et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à eux mains. Cependant, vous pouvez lacer un bouclier sur le bras blessé. Si la main perdue est votre main principale, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre main secondaire. Vous pouvez réduire cette pénalité de 5 par tranche de 100 PX dépensés, car vous apprenez à tout effectuer avec cette seconde main. Si vous perdez les deux mains, il sera temps d'apprendre à maîtriser le combat au crochet.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "C0BX3ywcMgTUWKXJ",
|
||||
"id": "Amputated Foot",
|
||||
"name": "Pied Amputé",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n <p><strong>Pied</strong> Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité, comme une Esquive. Si vous perdez vos deux pieds, il devient très compliqué de marcher. Peut-être pourriez-vous engager un homme de main afin de vous porter ?</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests de Mobilité, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "EnqT2PdAvzbd7Rok",
|
||||
"id": "Amputated Toe",
|
||||
"name": "Orteil Amputé",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Orteils: </strong>.</p> La perte d'orteils a une effet sur votre équilibre. Pour chaque orteil perdu, subissez une perte définitive de -1 à votre Agilité et à vos Talents d'Arme.</p>",
|
||||
"penalty": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ISdiZbcuTA16EyDS",
|
||||
"id": "Amputated Tongue",
|
||||
"name": "Langue coupée",
|
||||
"description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Langue: </strong>Dépourvu de langue, vous ne pouvez plus que marmonner et grommeler, ou vous servir d'un système de signes maison pour communiquer. Tous les Tests de Langue qui impliquent la parole se soldent automatiquement par un échec.</p>",
|
||||
"penalty": "Les Tests de Langues sont tous ratés"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "JaadlZPkwb5ozp4f",
|
||||
"id": "Amputated Nose",
|
||||
"name": "Nez Amputé",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n <p><strong>Nez: </strong> La perte d'un nez rend le visage plutôt effrayant. Votre sociabilité est réduite de -20 de façon permanente et vous subissez une pénalité de -30 à tous les Tests qui impliquent l'odorat.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 en Sociabilité, -30 aux Tests d'Odorat"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "KauMO1CodRLWmhv4",
|
||||
"id": "Amputated Arm",
|
||||
"name": "Bras Amputé",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Bras</strong>: Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui requiert l'utilisation des deux bras et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à deux mains. Si le bras affecté est votre bras principal, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre bras secondaire. Vous pouvez réduire cette pénalité de 5 par tranche de 100 PX dépensés, car vous apprenez à tout effectuer avec ce second bras.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ryG4x0tj6psMSXI2",
|
||||
"id": "Amputated Finger",
|
||||
"name": "Doigt Amputée",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Doigts</strong>: Avec des doigts coupés, votre prise est moins ferme et les risques de Maladresses augmentent lorsque vous utilisez cette main. Pour le premier doigt perdu, sur un échec à tout Test en rapport dont le chiffre des unités est 1 est considéré comme une Maladresse. Pour deux doigts perdus, ce seront les résultats dont le chiffre des unités sera 1 ou 2 qui seront considérés comme des Maladresses, etc. De plus, vous subissez une pénalité de -5 à tous les Tests qui impliquent cette main par doigt perdu. Une fois que vous avez perdu 4 doigts ou plus, utilisez la règle de la Main Amputée.</p>",
|
||||
"penalty": "-5 lors des utilisations de la main concernée"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "uTJccLaYFfaJReIg",
|
||||
"id": "Amputated Eye",
|
||||
"name": "Oeil crevé",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n <p><strong>Oeil</strong>: Même s'il es thorrible de perdre un oeil, vous apprendrez très vite à compenser. Si vous avez la malchance de perdre vos deux yeux, subissez une pénalité permanente de -30 à tous les Tests en rapport avec la vue, comme les Tests d'Arme, les Tests d'Esquive, les Tests de Chevaucher, et autres. De plus, vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par orbite vide que les autres peuvent voir.</p>",
|
||||
"penalty": "-5 en Sociabilité"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "xTtDVDXCClQieIW5",
|
||||
"id": "Amputated Leg",
|
||||
"name": "Jambe Amputée",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n <p><strong>Jambe: </strong> Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité. De plus, vous ne pouvez pas utilisez la compétence Esquive du tout. Si vous perdez vos deux jambes, il devient très compliqué de marcher.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests de mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "2A7SW9eXsm7MvLsk",
|
||||
"id": "Broken Arm (Major)",
|
||||
"name": "Bras Fracturé (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Vous ne pouvez pas utiliser cette localisation tant que l'os n'est pas guéri.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Bras: </span>Vous êtes contraint de ne plus vous servir que d'un de vos deux membres car l'autre est devenu trop douloureux et devra sans doute être bandé. Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui requiert l'utilisation des deux bras et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à deux mains. Si la bras affecté est votre bras principal, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre bras secondaire.</p>\n <h3>Guérison</h3>\n <p>Il faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -10 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "AoJLxDfZtmWXCiDi",
|
||||
"id": "Broken Leg (Major)",
|
||||
"name": "Jambe Fracturée (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Vous ne pouvez pas utiliser cette localisation tant que l'os n'est pas guéri.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Jambe: </span>Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité. De plus, vous ne pouvez pas utiliser la compétence Esquive du tout.</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -10 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests liés à la mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "B4EzqsaO3Q0okZ9d",
|
||||
"id": "Broken Head (Major)",
|
||||
"name": "Fracture Crânienne (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Vous ne pouvez pas utiliser cette localisation tant que l'os n'est pas guéri.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Tête:</span><span style=\"font-weight: bold;\"> </span>Vous êtes contraint de suivre un régime liquide et subissez une pénalité de -30 à tous vos Tests de Langue.</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effets à long terme. Sur une échec,vous subissez une pénalité permanente de -10 en Langue.</p>\n<p>Un Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-30 à tous les Tests de Langue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "rIJz5nxmvxZTozmB",
|
||||
"id": "Broken Body (Major)",
|
||||
"name": "Torse Fracturé (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Torse: </span>Votre force et votre mobilité sont sérieusement diminuées : vous subissez une pénalité de -30 à vos caractéristiques de Force et d'Endurance, et votre Mouvement est divisé par deux</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effets à long terme. Sur une échec,vous subissez une pénalité permanente de -10 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-30 en Force et Agilité, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "6M98mPfnL3hmXW3g",
|
||||
"id": "Broken Leg (Minor)",
|
||||
"name": "Jambe Fracturée (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>L'un de vos os est fracturé mais il est toujours dans le bon alignement, ce qui signifie qu'il va pouvoir guérir sans intervention médicale.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Jambe: </span>Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité. De plus, vous ne pouvez pas utiliser la compétence Esquive du tout.</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -5 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Accessible (+20) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Accessible (+20) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests liés à la mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "FmmVJn6T63vOD2Q6",
|
||||
"id": "Broken Arm (Minor)",
|
||||
"name": "Bras Fracturé (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>L'un de vos os est fracturé mais il est toujours dans le bon alignement, ce qui signifie qu'il va pouvoir guérir sans intervention médicale.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Bras: </span> Vous êtes contraint de ne plus vous servir que d'un de vos deux membres car l'autre est devenu trop douloureux et devra sans doute être bandé. Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui requiert l'utilisation des deux bras et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à deux mains. Si la bras affecté est votre bras principal, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre bras secondaire.</p>\n <h3>Guérison</h3>\n <p>Il faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+20) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -5 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Accessible (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Accessible (+20) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "IEK2WP1ysSIX1gie",
|
||||
"id": "Broken Body (Minor)",
|
||||
"name": "Torse Fracturé (Mineure)",
|
||||
"description": "<p> Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Torse: </span>Votre force et votre mobilité sont sérieusement diminuées : vous subissez une pénalité de -30 à vos caractéristiques de Force et d'Endurance, et votre Mouvement est divisé par deux</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+20) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effets à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -5 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Accessible (+20) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Accessible (+20) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-30 and Force et Agilité, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "mS1aAjNcH9zZK3Hq",
|
||||
"id": "Broken Head (Minor)",
|
||||
"name": "Fracture Crânienne (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Tête:</span><span style=\"font-weight: bold;\"> </span>Vous êtes contraint de suivre un régime liquide et subissez une pénalité de -30 à tous vos Tests de Langue.</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -5 en Langue.</p>\n<p>Un Test de Guérison Accessible (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Accessible (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-30 aux Tests de Langue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "XSlFkJD3Ef842LZo",
|
||||
"id": "Torn Leg Muscle (Major)",
|
||||
"name": "Déchirure musculaire Jambe (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question</p>\n<p><strong>Jambes:</strong> Votre Mouvement est divisé par deux et vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette Localisation</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de votre jambe passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la Localisation touchée tant que la rémission ne sera pas complète.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests impliquant la jambe concernée, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "fTLRTydQWwFSrMjV",
|
||||
"id": "Torn Arm Muscle (Major)",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Bras (Majeure)",
|
||||
"description": "<p> L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question</p>\n<p><strong>Bras:</strong> Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette Localisation</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de votre bras passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la Localisation touchée tant que la rémission ne sera pas complète.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests impliquant le bras concerné"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "kCmBuxQqSXPqfgJ4",
|
||||
"id": "Torn Body Muscle (Major)",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Torse (Majeure)",
|
||||
"description": "<p> L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question</p>\n<p><strong>Torse:</strong> Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette Localisation</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de cette partie du corps passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la Localisation touchée tant que la rémission ne sera pas complète.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests impliquant le Torse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "uijeixndSjrnRAK2",
|
||||
"id": "Torn Head Muscle (Major)",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Tête (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question</p>\n<p> L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question</p>\n<p><strong>Tête:</strong> Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette Localisation</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de cette partie du corps passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la Localisation touchée tant que la rémission ne sera pas complète.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests impliquant la tête"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "rlXUw5Bgz2xUjVbU",
|
||||
"id": "Torn Leg Muscle (Minor)",
|
||||
"name": "Déchirure musculaire Jambe (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Jambe:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation. De plus votre Mouvement est réduit de moitié.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquant la jambe concernée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "JMm9hqyAX6HBTqZO",
|
||||
"id": "Torn Arm Muscle (Minor)",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Bras (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Bras:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquants le bras concerné"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "hPEpGFB9GuYI3kOC",
|
||||
"id": "Torn Head Muscle (Minor)",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Tête (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Tête:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquant la Tête"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "HjBumJm1eqc8qbzJ",
|
||||
"id": "Torn Body Muscle (Minor)",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Torse (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Torse:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquant le Torse"
|
||||
|
18
module.json
18
module.json
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
"name": "WH4-fr-translation",
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||||
"title": "Traduction du module WH4 en Français.",
|
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"description": "La traduction du module WH4.",
|
||||
"version": "1.4.3",
|
||||
"version": "1.4.4",
|
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"minimumCoreVersion" : "0.7.1",
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"compatibleCoreVersion": "0.7.9",
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"author": "LeRatierBretonnien",
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||||
@ -33,6 +33,22 @@
|
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"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"label": "Dons de Rhya",
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"entity": "JournalEntry",
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"name": "dons-de-rhya",
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"path": "packs/dons-de-rhya.db",
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"system": "wfrp4e",
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"module": "WH4-fr-translation"
|
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},
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{
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"label": "Aides de Jeu FR",
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"entity": "JournalEntry",
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"name": "aides-de-jeu-fr",
|
||||
"path": "packs/aides-de-jeu-fr.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Potions : Antidotes et Remèdes",
|
||||
"entity": "Item",
|
||||
|
3
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Normal file
3
packs/aides-de-jeu-fr.db
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
23
packs/dons-de-rhya.db
Normal file
23
packs/dons-de-rhya.db
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
29
tools/foundry_wh4_generic_merge.lua
Normal file
29
tools/foundry_wh4_generic_merge.lua
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
|
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|
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|
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local JSON = require"json"
|
||||
|
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|
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|
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|
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|
||||
origin:close()
|
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|
||||
|
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|
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|
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new:close()
|
||||
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|
||||
|
||||
for _, newItem in pairs(newjson.entries) do
|
||||
for _, oldItem in pairs(oldjson.entries) do
|
||||
if newItem.name == oldItem.name then
|
||||
newItem.id = oldItem.id
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local jsonout = JSON.encode( newjson )
|
||||
local fout = io.open("output.json", "w+")
|
||||
fout:write( jsonout )
|
||||
fout:close()
|
411
tools/output.json
Normal file
411
tools/output.json
Normal file
@ -0,0 +1,411 @@
|
||||
{
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 4 États Hémorragique. Tant que vous n'avez pas été la cible de Chirurgie, à chaque fois que vous subissez des Dégâts à cette Localisation, vous gagnez 2 États Hémorragique.",
|
||||
"id": "Arterial Damage",
|
||||
"name": "Artère endommagée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Le coup fracasse votre bassin, coupant une jambe et atteignant la seconde. Vous mourez instantanément à cause du choc traumatique.",
|
||||
"id": "Shattered Pelvis",
|
||||
"name": "Bassin fracassé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Le coup sépare presque entièrement le biceps et le tendon de 1 os, laissant une blessure effrayante de laquelle le sang gicle, autant sur votre adversaire que sur vous. Vous lâchez automatiquement ce que vous teniez dans la main correspondante et subissez un traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.qn4ZpvTQIX4rcJDl]{Déchirure Musculaire Bras (Majeure)} en plus de gagner 2 Etats Hémorragique et 1 État Assommé.</p>",
|
||||
"id": "Mauled Bicep",
|
||||
"name": "Biceps déchiqueté"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous contractez une Blessure Purulente (voir Maladie et Infection) et gagnez 2 États Hémorragique.",
|
||||
"id": "Gut Wound",
|
||||
"name": "Blessure au ventre"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 3 Etats Hémorragique. Tant que vous n’avez pas été la cible de Chirurgie, pour chaque Blessure supplémentaire que vous recevrez à cette Localisation, vous gagnerez 1 Etat Hémorragique, car la blessure se sera réouverte.",
|
||||
"id": "Gaping Chest Wound",
|
||||
"name": "Blessure béante"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Le coup ouvre une profonde blessure béante. Gagnez 2 Etats Hémorragique. ]usqu'à ce que vous soyez la cible de Chirurgie afin de recoudre la blessure, tout nouveau Dégâts au Bras que vous subirez vous fera gagner 1 Etat Hémorragique à cause de la blessure qui se sera réouverte.",
|
||||
"id": "Gaping Chest Wound",
|
||||
"name": "Blessure béante"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Le coup lézarde votre orbite. Gagnez l’État Hémorragique. Gagnez également l’État Aveuglé qui ne pourra être soigné que lorsqu’on vous appliquera Aide Médicale.",
|
||||
"id": "Major Eye Wound",
|
||||
"name": "Blessure majeure à l'oeil"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Le coup endommage votre oreille, causant une perte auditive permanente. Vous subissez une pénalité de -20 à tout Test ayant un rapport avec l’audition. Si vous tombez une seconde fois sur cette blessure, vous perdez totalement l’audition, car votre deuxième oreille devient elle aussi silencieuse. Ne peut être guéri que par la magie.",
|
||||
"id": "Major Ear Wound",
|
||||
"name": "Blessure majeure à l'oreille"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous recevez une blessure importante au torse qui arrache la peau de ses muscles et de ses tendons. Recevez 4 Etats Hémorragique. Tant que vous n’êtes pas soigné par Chirurgie afin de recoudre la blessure, toute nouvelle Blessure que vous recevrez à cette Localisation vous fera gagner 2 Etats Hémorragique supplémentaires à cause de la réouverture de la blessure.",
|
||||
"id": "Major Chest Wound",
|
||||
"name": "Blessure majeure au torse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Une fine entaille qui va du front jusqu’à la joue. Gagnez 1 Etat Hémorragique. Une fois que la blessure est guérie, l’impressionnante cicatrice vous permet d’obtenir DR +1 à certains Tests sociaux.",
|
||||
"id": "Dramatic Injury",
|
||||
"name": "Blessure spectaculaire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Tous les Tests basés sur l’Agilité sont effectués avec une pénalité de -10 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours.",
|
||||
"id": "Bruised Ribs",
|
||||
"name": "Bleus aux côtes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Votre bouche se remplit de sang et de dents cassées avec un bruit répugnant. Gagnez 2 États Hémorragique. Perdez <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> dents - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.fBcZhOBn8IpoVqQ1]{Dent perdue Amputation (Facile)}</p>",
|
||||
"id": "Smashed Mouth",
|
||||
"name": "Bouche explosée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez 1 Etat Assommé qui ne peut être retiré que par Aide Médicale, et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.EaqlLRQigwnsEAXX]{Torse Fracturé (Majeure)}.</p>",
|
||||
"id": "Smashed Rib Cage",
|
||||
"name": "Cage thoracique perforée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Un craquement significatif se fait entendre au moment ou le coup s’abat sur votre bras. Lâchez tout objet tenu par la main correspondante et subissez un Traumatisme Fracture (Mineure). Réussissez un Test de Résistance Complexe (-10) ou gagnez 1 État Assommé.",
|
||||
"id": "Clean Break",
|
||||
"name": "Cassure nette"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Un coup massif au niveau des yeux, très douloureux et qui fait pleurer. Gagnez 2 Etats Aveuglé.",
|
||||
"id": "Black Eye",
|
||||
"name": "Cécité temporaire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 2 Etats Hémorragique.",
|
||||
"id": "Ragged Wound",
|
||||
"name": "Chairs déchirées"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous vous foulez la cheville ; subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.nF5z1OEhpi4t6a6S]{Déchirure musculaire Jambe (Mineure)}</p>",
|
||||
"id": "Sprained Ankle",
|
||||
"name": "Cheville foulée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous vous tordez la cheville, vous blessant au passage. Tous vos Tests d’Agilité subissent une pénalité de -10 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds.",
|
||||
"id": "Twisted Ankle",
|
||||
"name": "Cheville tordue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Votre bras prend un choc au cours de l’attaque. Lâchez ce que vous teniez.",
|
||||
"id": "Jarred Arm",
|
||||
"name": "Choc au bras"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous recevez un coup particulièrement violent au cours de l'attaque. Vous lâchez ce que vous teniez en main, et cette dernière devient inutilisable pour <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> - Bonus d'Endurance rounds (minimum 1). Pendant ce temps, considérez votre main comme perdue.",
|
||||
"id": "Badly Jarred Arm",
|
||||
"name": "Choc violent au bras"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez 1 Etat Inconscient jusqu’à ce que vous soyez soigné par Aide Médicale et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.rlDZZTj5PXjuRXa2]{Bras Fracturé (Majeure)}</p>",
|
||||
"id": "Broken Collar Bone",
|
||||
"name": "Clavicule cassée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Choisissez un bras au hasard. Lâchez ce que la main correspondante tenait ; le bras est inutilisable pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds.",
|
||||
"id": "Wrenched Collar Bone",
|
||||
"name": "Clavicule tordue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Votre bras est pratiquement arraché de son logement. Lâchez immédiatement ce que la main correspondante tenait ; le bras est inutilisable pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds.",
|
||||
"id": "Wrenched Arm",
|
||||
"name": "Clef de bras"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Votre cerveau va percuter votre boîte crânienne alors que le sang coule à flots de votre nez et de vos oreilles. Gagnez les États suivants : 1 Assourdi, 2 Hémorragique et <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> Assommé. Gagnez également l’État Exténué qui va durer <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours. Si vous recevez une autre Blessure critique alors que vous êtes Exténué, réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez l’État Inconscient.",
|
||||
"id": "Concussive Blow",
|
||||
"name": "Commotion cérébrale"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Le coup fracture une ou plusieurs côtes. Gagnez 1 État Assommé. Subissez un @Compendium[wfrp4e-core.injuries.QluSTTTq3viHJJUh]{Torse Fracturé (Mineure)}.</p>",
|
||||
"id": "Cracked Ribs",
|
||||
"name": "Côtes fracturées"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Le coup fracasse votre coude, faisant voler en éclat 1 os et le cartilage. Vous lâchez immédiatement ce que vous teniez dans la main correspondante et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.rlDZZTj5PXjuRXa2]{Bras Fracturé (Majeure)}.</p>",
|
||||
"id": "Crushed Elbow",
|
||||
"name": "Coude fracassé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Un coup violent sur le haut de la cuisse. Gagnez 1 Etat Hémorragique et réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) sous peine de trébucher et de gagner l’Etat A Terre.",
|
||||
"id": "Thigh Strike",
|
||||
"name": "Coup à la cuisse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 1 État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Facile (+40), ou vomissez et gagnez l’Etat A Terre.",
|
||||
"id": "Gut Blow",
|
||||
"name": "Coup au ventre"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Le coup vous explose le visage, crevant un oeil et vous brisant le nez. Gagnez les États suivants : 3 Hémorragique, 3 Aveuglé et 2 Assommé. Perdez votre oeil et votre nez - Amputation (Difficile).",
|
||||
"id": "Disfiguring Blow",
|
||||
"name": "Coup défigurant"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Le sang obscurcit votre vision, et vous percevez des points blancs et des flashs de lumière. Vous obtenez 1 État Assommé.",
|
||||
"id": "Rattling Blow",
|
||||
"name": "Coup percutant"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez 1 État Hémorragique. Une fois la rencontre terminée, effectuez un Test de Résistance Intermédiaire (+0). Sur un échec, vous perdez un orteil — @Compendium[wfrp4e-core.injuries.ZhMADOqoo0y8Q9bx]{Orteil Amputé Amputation (Moyen)}.</p>\n<p> </p>",
|
||||
"id": "Badly Cut Toe",
|
||||
"name": "Coupure à l'orteil"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Le coup vous entaille la joue et le sang dégouline partout. Gagnez 1 État Hémorragique.",
|
||||
"id": "Minor Leg Cut",
|
||||
"name": "Coupure mineure"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 1 État Hémorragique car vous saignez abondamment au niveau de 1'avant-bras.",
|
||||
"id": "Minor Leg Cut",
|
||||
"name": "Coupure mineure"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagner 1 État Hémorragique.",
|
||||
"id": "Minor Leg Cut",
|
||||
"name": "Coupure mineure"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez 2 États Hémorragique alors que votre bras subit une forte mutilation. Gagnez 1 État Assommé et subissez un traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.GlShFJF2TpsNh1FX]{Déchirure Musculaire Bras (Mineure)}. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’Etat Inconscient.</p>",
|
||||
"id": "Deep Cut",
|
||||
"name": "Coupure profonde"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 3 États Hémorragique alors que l’arme entaille profondément votre cuisse. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'Etat A Terre. Tant que vous n’aurez pas été soigné par Chirurgie afin de refermer la plaie, chaque fois que vous subirez des Dégâts à cette Jambe, gagnez 1 Etat Hémorragique.",
|
||||
"id": "Torn Thigh",
|
||||
"name": "Cuisse lacérée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Les Personnages mâles doivent réussir un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagner 3 États Assommé.",
|
||||
"id": "Low Blow!",
|
||||
"name": "Dans les bijoux de famille!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Votre tête est tranchée au niveau de votre cou et part dans les airs, atterrissant à <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> mètres de votre corps dans une direction aléatoire (voir Dispersion). Votre corps s’effondre, mort sur le coup.",
|
||||
"id": "Decapitated",
|
||||
"name": "Décapitation"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Le coup écrase votre avant-bras. Gagnez l’État Hémorragique et un traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.GlShFJF2TpsNh1FX]{Déchirure Musculaire Bras (Mineure)}.</p>",
|
||||
"id": "Torn Muscles",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 4 Etats Hémorragique. Tant que vous n’aurez pas été soigné par Chirurgie, chaque nouvelle Blessure à cette Localisation vous fera gagner 2 États Hémorragique.",
|
||||
"id": "Damaged Artery",
|
||||
"name": "Dégâts artériels"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Votre bras est coupé, faisant gicler le sang artériel jusqu’à <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> mètres dans une direction au hasard (voir Dispersion), avant que le coup termine sa course dans votre poitrine.",
|
||||
"id": "Brutal Dismemberment",
|
||||
"name": "Démembrement brutal"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>L’horreur vous saisit alors que votre doigt s’envole — @Compendium[wfrp4e-core.injuries.SYjWiKDzMS6CtROJ]{Doigt Amputée Amputation (Accessible)}. Gagnez 1 État Hémorragique.</p>",
|
||||
"id": "Severed Finger",
|
||||
"name": "Doigt sectionné"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Une douleur irradiante vous assaille alors que vous faites jouer vos muscles. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.eWPN3CV2Eddwz8aM]{Déchirure Musculaire Torse (Majeure)}.</p>",
|
||||
"id": "Pulled Back",
|
||||
"name": "Dos froissé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Un coup percutant vous atteint en plein front. Gagnez 2 États Hémorragique et 1 Etat Aveuglé qui ne peut pas être retiré tant que tous les États Hémorragique n’ont pas été éliminés.",
|
||||
"id": "Struck Forehead",
|
||||
"name": "En plein front"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>L'arme passe à travers votre jambe au niveau du genou, touchant a la fois le tendon et l'os. Gagnez les États Assommé et À Terre. De plus, subissez les Traumatismes @Compendium[wfrp4e-core.injuries.3S4OYOZLauXctmev]{Déchirure musculaire Jambe (Majeure)} et @Compendium[wfrp4e-core.injuries.7mCcI3q7hgWcmbBU]{Jambe Fracturée (Mineure)}.</p>",
|
||||
"id": "Carved Shin",
|
||||
"name": "Entaille au tibia"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 2 Etats Hémorragique et 1 État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez 1 Etat Inconscient, vous évanouissant sous la douleur. Et si vous n’obtenez pas au moins DR 4, vous hurlez de douleur.",
|
||||
"id": "Painful Cut",
|
||||
"name": "Entaille douloureuse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Votre bras est démis de son logement. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez les États Assommé et À Terre. Lâchez ce que vous teniez dans la main : le bras est inutilisable et est considéré comme perdu (voir Membre Amputé). Gagnez l’État Assommé jusqu'à bénéficier d’Aide Médicale. Après application de cette Aide, un Test étendu de Guérison Accessible (+20) avec DR 6 est nécessaire pour pouvoir récupérer l’usage du bras. Les Tests effectués avec ce bras subissent une pénalité de -10 pendant <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> jours.</p>",
|
||||
"id": "Dislocated Shoulder",
|
||||
"name": "Epaule luxée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous êtes littéralement coupé en deux. Les deux parties de votre corps atterrissent de façon parfaitement aléatoire au sol, et tout Personnage situé à moins de 2 mètres est recouvert de sang.",
|
||||
"id": "Torn Apart",
|
||||
"name": "Éventré"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Un coup à l’oreille provoque un bruit ignoble qui bourdonne sans s’arrêter. Vous gagnez 1 Etat Assourdi.",
|
||||
"id": "Ear Bash",
|
||||
"name": "Frappe à l'oreille"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Le coup atteint la rotule, la brisant en plusieurs morceaux. Vous gagnez 1 État Hémorragique et 1 État À Terre, et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.2iult41Jehz0F1O8]{Jambe Fracturée (Majeure)} alors que vous vous effondrez au sol, empoignant votre jambe abîmée.</p>",
|
||||
"id": "Broken Knee",
|
||||
"name": "Genou cassé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Votre genou se déboîte de son emplacement. Gagnez 1 Etat A Terre, réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’État Assommé, qui ne pourra etre retiré qu’avec Aide Médicale. Après cette Aide Médicale, il est nécessaire de réussir un Test étendu de Guérison Accessible (+20) avec DR 6 afin de remettre le genou à sa place et récupérer l’usage de la jambe. Le Mouvement est réduit de moitié et les Tests impliquant cette jambe subissent un malus de -10 pendant 1d10 jours.",
|
||||
"id": "Dislocated Knee",
|
||||
"name": "Genou démis"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Votre genou pivote un peu trop loin. Vos Tests d’Agilité subissent une pénalité de -20 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds.",
|
||||
"id": "Twisted Knee",
|
||||
"name": "Genou tordu"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous vous tordez méchamment le genou en tentant d'éviter votre adversaire. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.3S4OYOZLauXctmev]{Déchirure musculaire Jambe (Majeure)}.</p>",
|
||||
"id": "Twisted Knee",
|
||||
"name": "Genou tordu"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez l’Etat Assommé. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez également l’Etat A Terre. Subissez 1 Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.7mCcI3q7hgWcmbBU]{Jambe Fracturée (Mineure)}.</p>",
|
||||
"id": "Fractured Hip",
|
||||
"name": "Hanche fracturée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez 1 Etat Hémorragique qui ne peut être retiré que par Chirurgie. Vous contractez Infection Sanguine.",
|
||||
"id": "Internal Bleeding",
|
||||
"name": "Hémorragie interne"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Blessure profonde au niveau de la hanche. Gagnez 2 Etats Hémorragique et 1 Etat A Terre, puis subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.7mCcI3q7hgWcmbBU]{Jambe Fracturée (Mineure)}. De plus, réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’État Assommé à cause de la douleur.</p>",
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"id": "Hacked Leg",
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"name": "Jambe charcutée"
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},
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{
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"description": "<p>Vous lâchez immédiatement ce que vous teniez dans la main correspondante. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.qn4ZpvTQIX4rcJDl]{Déchirure Musculaire Bras (Majeure)}.</p>\n<p> </p>",
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"id": "Ruptered Ligament",
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"name": "Ligament rompu"
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},
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{
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"description": "<p>Le coup qui vous brise la mâchoire est accompagné d'un bruit ignoble. Gagnez 3 États Assommé. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'État Assommé. Subissez le Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.hCadFsTRvLN9faaY]{Fracture Crânienne (Majeure)}.</p>",
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"id": "Broken Jaw",
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"name": "Mâchoire cassée"
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},
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{
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"description": "Le coup reçu vous fracture la mâchoire avec un bruit dégoûtant. Les vagues de douleur déferlent instantanément. Gagnez 2 États Assommé. Subissez le traumatisme Fracture (Mineure).",
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"id": "Fractured Jaw",
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"name": "Mâchoire fracturée"
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},
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{
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||||
"description": "<p>Le coup vous arrache presque complètement la mâchoire, détruit votre langue et envoie vos dents à plusieurs mètres dans une pluie de sang. Gagnez 4 États Hémorragique et 3 États Assommé. Réussissez un Test de Résistance Très Difficile (-30) ou gagnez l’État Inconscient. Subissez le traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.hCadFsTRvLN9faaY]{Fracture Crânienne (Majeure)} perdez votre langue et <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> dents — @Compendium[wfrp4e-core.injuries.fBcZhOBn8IpoVqQ1]{Dent perdue Amputation (Difficile)}.</p>",
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"id": "Mangled Jaw",
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||||
"name": "Mâchoire mutilée"
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},
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{
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"description": "Votre main est méchamment coupée, ce qui rend votre prise glissante. Recevez 1 État Hémorragique. Tant que vous êtes sous l’effet de cet État, effectuez un Test de Dextérité Accessible (+20) avant d’effectuer une action qui nécessite que vous teniez quoi que ce soit dans cette main ; sur un échec, l’objet vous glisse de la main.",
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"id": "Bleeding hand",
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"name": "Main ensanglantée"
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},
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{
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"description": "<p>Votre main n’est plus qu’un tas de chair hémorragique. Vous perdez votre main - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.zyocWSzEZEC826NS]{Main Amputée Amputation (Difficile)}. Gagnez 2 États Hémorragique. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez les États Assommé et A Terre.</p>",
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"id": "Mangled Hand",
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||||
"name": "Main mutilée"
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},
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{
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||||
"description": "<p>Votre main s’ouvre sous la puissance du coup. Perdez 1 doigt - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.SYjWiKDzMS6CtROJ]{Doigt Amputée Amputation (Complexe)}. Gagnez 2 États Hémorragique et 1 État Assommé. Pour chaque round au cours duquel vous ne recevez pas d Aide Médicale, vous perdez un autre doigt. Si vous perdez tous vos doigts, vous perdez votre main - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.zyocWSzEZEC826NS]{Main Amputée Amputation (Complexe)}.</p>",
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||||
"id": "Cleft Hand",
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||||
"name": "Main ouverte"
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},
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{
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"description": "Gagnez 2 États Hémorragique à cause de la profonde blessure au niveau de votre tibia. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'État À Terre.",
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"id": "Bad Cut",
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"name": "Mauvaise coupure"
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},
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{
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||||
"description": "Un coup violent porté au centre de votre visage déverse des flots de sang. Gagnez 2 États Hémorragique. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagnez l'État Assommé. Une fois cette blessure guérie, gagnez DR +1/-1 aux Tests sociaux, en fonction du contexte, jusqu'à ce que Chirurgie soit utilisée sur le nez pour le réparer.",
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||||
"id": "Broken Nose",
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||||
"name": "Nez cassé"
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||||
},
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{
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||||
"description": "<p>Le coup porté à votre oeil le crève, ce qui provoque une douleur quasi insoutenable. Gagnez les États suivants : 3 Aveuglé, 2 Hémorragique et 1 Assommé. Perdez votre oeil - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.weczkAMPlTjX7lqU]{Oeil crevé Amputation (Complexe)}.</p>",
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||||
"id": "Devastated Eye",
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||||
"name": "Oeil crevé"
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},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Il ne reste plus grand-chose de votre oreille alors que le coup la déchiquette. Gagnez 3 États Assourdi et 2 États Hémorragique. Vous perdez votre oreille - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.8piWcBKFlQ2J1E3A]{Oreille Amputée Amputation (Accessible)}.</p>",
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||||
"id": "Mangled Ear",
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||||
"name": "Oreille mutilée"
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},
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{
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"description": "Vous recevez un coup très violent sur le côté de la tête qui vous entaille profondément l’oreille. Gagnez 2 Etats Assourdi et 1 État Hémorragique.",
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"id": "Sliced Ear",
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"name": "Oreille tranchée"
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},
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{
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||||
"description": "Dans le feu de la bataille, vous vous cognez l’orteil. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou subissez une pénalité de -10 à tous vos Tests d’Agilité jusqu’à la fin du prochain tour.",
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||||
"id": "Stubbed Toe",
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||||
"name": "Orteil contusionné"
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},
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||||
{
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||||
"description": "Dans le feu du combat, vous perdez l’équilibre. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l’État A Terre.",
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||||
"id": "Lost Footing",
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||||
"name": "Perte d'équilibre"
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||||
},
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{
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"description": "<p>Le coup explose votre pied. Effectuez un Test de Résistance Accessible (+20) ; sur un échec vous gagnez l’État À Terre et perdez un orteil, plus un orteil par DR en dessous de 0 - Amputation (Accessible). Gagnez 2 États Hémorragique. Si vous n'êtes pas soigné par Chirurgie au cours des <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> jours suivants, vous perdez votre pied.</p>",
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"id": "Crushed Foot",
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||||
"name": "Pied écrasé"
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},
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{
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"description": "<p>Votre pied est sectionné au niveau de la cheville et atterrit <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> mètres plus loin dans une direction au hasard — @Compendium[wfrp4e-core.injuries.k00PimCWkff11IA0]{Jambe Amputée Amputation (Difficile)}. Vous gagnez les États suivants : 3 Hémorrasique, 2 États Assommé et 1 Etat A Terre.</p>",
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||||
"id": "Severed Foot",
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||||
"name": "Pied sectionné"
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},
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||||
{
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"description": "Gagnez 1 Etat Hémorragique.",
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"id": "Tis But A Scratch!",
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"name": "Rien qu'une égratignure !"
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},
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{
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||||
"description": "Gagnez l’État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez l’État À Terre. Votre Mouvement est réduit de moitié pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds, le temps que vous récupériez votre souffle.",
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||||
"id": "Winded",
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||||
"name": "Souffle coupé"
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||||
},
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{
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"description": "<p>Un des tendons principaux à l’arrière de votre jambe est coupé, vous faisant hurler de douleur alors que votre jambe s’effondre sous le poids de votre corps. Vous gagnez 2 États Hémorragique, 2 États Assommé et 1 Etat A Terre. 11 ne vous reste plus qu'à contempler, avec horreur, votre jambe dont vous venez de perdre 1 usage — @Compendium[wfrp4e-core.injuries.k00PimCWkff11IA0]{Jambe Amputée Amputation (Très difficile)}.</p>",
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||||
"id": "Cut Tendon",
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||||
"name": "Tendon coupé"
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},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Gagnez les États À Terre et Assommé au moment ou votre tendon cède. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez 1 Etat Inconscient. Votre jambe devient inutilisable. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.3S4OYOZLauXctmev]{Déchirure musculaire Jambe (Majeure)}.</p>",
|
||||
"id": "Ruptured Tendon",
|
||||
"name": "Tendon rompu"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Vos tendons sont tranchés par la force du coup, et votre bras est devenu inutilisable - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.k00PimCWkff11IA0]{Jambe Amputée Amputation (Très difficile)}. Gagnez 3 États Hémorragique, 1 État A Terre et 1 Etat Assommé. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’Etat Inconscient.</p>",
|
||||
"id": "Sliced Tendons",
|
||||
"name": "Tendons coupés"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous vous tordez le bras, vous occasionnant un traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.GlShFJF2TpsNh1FX]{Déchirure Musculaire Bras (Mineure)}.</p>",
|
||||
"id": "Sprain",
|
||||
"name": "Torsion"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.7rBhIRo96Mydo0Cv]{Déchirure Musculaire Torse (Mineure)}.</p>",
|
||||
"id": "Twisted Back",
|
||||
"name": "Torsion du dos"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "Le coup vous touche à l’orbite de l’oeil. Gagnez 1 Etat Aveuglé.",
|
||||
"id": "Poked Eye",
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||||
"name": "Vision brouillée"
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}
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],
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||||
"label": "Critiques",
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"mapping": {
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"location": {
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"converter": "generic_localization",
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"path": "data.location.value"
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}
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}
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