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9ab6622095
96
fr.json
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@ -4,38 +4,38 @@
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"SETTINGS.InitRule" : "Règles d'initiative",
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"SETTINGS.InitHint" : "Configurez quelle méthode appliquer pour l'ordre d'initiative.",
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"SETTINGS.InitDefault" : "Default (Highest to Lowest Initative, Agility Tiebreaks)",
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"SETTINGS.InitSL" : "Roll an Initiative test, higher SL goes first",
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"SETTINGS.InitD10" : "Roll a d10 and add Initiative, higher goes first",
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"SETTINGS.InitD10Agi" : "Roll a d10, add Initiative Bonus and Agility Bonus, higher goes first",
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"SETTINGS.CapAdvIB" : "Cap Advantage at IB",
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"SETTINGS.CapAdvIBHint" : "Sets the max value of Advantage as the character's Initiative Bonus.",
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"SETTINGS.FastSL" : "Fast SL",
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"SETTINGS.FastSLHint" : "Determine SL with the Fast SL optional rule as described on page 152.",
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"SETTINGS.InitDefault" : "Par défaut (Par ordre d'Initiative, Agilité en cas d'égalité) TODO",
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"SETTINGS.InitSL" : "lancer un test d'Initiative, par ordre de plus haut DR",
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"SETTINGS.InitD10" : "Lancer un D10 et ajouter l'Initiative, par ordre décroissant",
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"SETTINGS.InitD10Agi" : "Lancer un D10, ajouter le Bonus d'Initiative et d'Agilité, par ordre décroissant",
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"SETTINGS.CapAdvIB" : "Limiter le nombre d'avantages au Bonus d'Initiative",
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"SETTINGS.CapAdvIBHint" : "Le nombre max. d'Avantages est égal au Bonus d'Initiative du personnage.",
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"SETTINGS.FastSL" : "DR Rapide",
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"SETTINGS.FastSLHint" : "Déterminer le DR avec l'ioption DR Rapide du livre de règle, cf page. . TODO",
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"SETTINGS.TestsAbove100" : "Tests au dessus de 100%",
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"SETTINGS.TestsAbove100Hint" : "Use optional rule Tests Above 100% as described on p 151. A successful Test gains +1 SL for each full 10% a tested Characteristic or Skill exceeds 100%.",
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"SETTINGS.CriticalsFumblesAllTests" : "Criticals and Fumbles on all Tests",
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"SETTINGS.CriticalsFumblesAllTestsHint" : "Rolling a double on any test results in an Astounding Success/Failure.",
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"SETTINGS.ExtendedTests" : "Extended Tests and 0 SL",
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"SETTINGS.ExtendedTestsHint" : "Rolling a +/- 0 on Extended Tests (currently only Channelling) results in a +1/-1 respectively (p155).",
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"SETTINGS.TestDialogAutoPopulate" : "Test Dialog Auto Populate",
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"SETTINGS.TestDialogAutoPopulateHint" : "This setting automatically fills out information in the dialog for Tests. Some examples include: Wielding Defensive weapons automatically fills 'SL Bonus' in roll dialogs for melee weapons. This only occurs if it is not the actor's turn. Also when wieldirg an Accurate or (Im)precise Weapon (on the actor's turn).",
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"SETTINGS.NpcAverageChar" : "Set Average NPC Characteristics",
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"SETTINGS.NpcAverageCharHint" : "Entering a recognized species value for an NPC automatically sets their characteristics to the average value for the species.",
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"SETTINGS.PartialChannelling" : "Partial Channelling",
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"SETTINGS.TestsAbove100Hint" : "Utiliser les règles optionnelles pour les tests au-dessus de 100%, tel que décrit p.TOTO. Une réussite permet de gagner +1DR pour chaque tranche pleine de 10% au-dessus de 100%.",
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"SETTINGS.CriticalsFumblesAllTestsHint" : "Faire un double sur un test génère une réussite critique ou une maladresse.",
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"SETTINGS.ExtendedTests" : "Tests étendus et 0 DR",
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"SETTINGS.ExtendedTestsHint" : "Pbtenir un +/- 0DR sur un Test Etendu (Focalisation typiquement) donne un +1/-1 DR respectivement.",
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"SETTINGS.TestDialogAutoPopulate" : "Remplir automatiquement les dialogues de Test",
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"SETTINGS.TestDialogAutoPopulateHint" : "Ce paramètre rempli automatiquement les information des boites de dialogue concernant les Tests. Par exemple : TODOWielding Defensive weapons automatically fills 'SL Bonus' in roll dialogs for melee weapons. This only occurs if it is not the actor's turn. Also when wieldirg an Accurate or (Im)precise Weapon (on the actor's turn).",
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"SETTINGS.NpcAverageChar" : "Régler les caractéristiques moyennes des PNJ",
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"SETTINGS.NpcAverageCharHint" : "Saisir une race reconnue pour un PNJ rempli automatiquement ses caractéristiques aux valeurs moyennes prévues.",
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"SETTINGS.PartialChannelling" : "Focalisation partielle",
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"SETTINGS.PartialChannellingHint" : "A common house rule that improves the flexibility of Channelling. Instead of requiring the SL to reach the spell's CN, you can instead cast at anytime with the CN reduced by the SL gained so far.",
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"SETTINGS.RoundSummary" : "Display Round Summary",
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"SETTINGS.RoundSummaryHint" : "When a round ends, display all combatants with conditions.",
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"SETTINGS.StatusTurnStart" : "Show Combatant Status on Turn Start",
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"SETTINGS.StatusTurnStartHint" : "When a Combatant starts their turn, their status is shown (Conditions and Modifiers). This status message is identical to the one shown from right clicking the combatant.",
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"SETTINGS.RoundSummary" : "Afficher le résumé du round",
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"SETTINGS.RoundSummaryHint" : "Quand un round se termine, afficher toutes les états des combattants.",
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"SETTINGS.StatusTurnStart" : "Afficher les statistiques du combattant au début du tour",
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"SETTINGS.StatusTurnStartHint" : "Quand un combattant démare son tour, son statut est affiché (états et modificateurs). Ce message est identique à celui affiché lors d'un click droit sur un combattant.",
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"SETTINGS.FocusTurnStart" : "When a round ends, display all combatants with conditions",
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"SETTINGS.FocusTurnStartHint" : "When a round ends, display all combatants with conditions.",
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"SETTINGS.HideTestData" : "Hide Test Data",
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"SETTINGS.FocusTurnStartHint" : "Quand un round se termine, affichier tout les combattants avec leurs états.",
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"SETTINGS.HideTestData" : "Cacher les résultats des tests",
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"SETTINGS.HideTestDataHint" : "GM test chat cards don't show sensitive NPC data to players.",
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"SETTINGS.ManualChatCards" : "Manual Chat Cards",
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"SETTINGS.ManualChatCardsHint" : "Show blank roll result to fill in if physical dice are used.",
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"SETTINGS.PlayerBrowser" : "Player access to browser",
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"SETTINGS.PlayerBrowserHint" : "Allow players to access the Item browser.",
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"SETTINGS.ManualChatCards" : "Saisie manuelle",
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"SETTINGS.ManualChatCardsHint" : "Affiche des zones de saisies vides pour permettre la saisie de résultats de dés physiques.",
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"SETTINGS.PlayerBrowser" : "Autoriser les joueurs au Navigateur",
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"SETTINGS.PlayerBrowserHint" : "Permettre aux joueurs de voir le navigateur d'items.",
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"SHEET.Close" : "Fermer",
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"SHEET.Configure" : "Configurer la feuille",
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"SHEET.RefundXPTitle" : "Remettre les XP ?",
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"SHEET.RefundXPPrompt" : "Voulez vous recharger l'expérience?",
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"SHEET.CareerSkill" : "Changer de compétence de carrière",
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"SHEET.CareerSkillPrompt" : "You are changing the specialization of a skill in your current career. Do you want to apply this change to the career as well?",
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"SHEET.CareerSkillPrompt" : "Vous changez la spécialisation de la compétence de votre carrière courante. Voulez vous appliquer ce changement sur la carrière elle-même ?",
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"SHEET.MeleeWeaponHeader" : "Arme(s) de Mélée",
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"SHEET.RangedWeaponHeader" : "Projectile(s)",
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"SHEET.ArmourAP" : "PA d'armure",
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"CHARGEN.AttrInstructions1" : "Déplacer cette carte sur votre feuille. Vous pourrez modifier les chiffres au prix de 25 XP. Ou, si vous le souhaitez",
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"CHARGEN.AttrInstructions2" : "allouer des points, pour un cout de 50 XP.",
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"CHARGEN.CareerAdvancement" : "Avancement de carrière",
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"CHARGEN.CareerInstructions" : "Drag the career onto your character sheet and allocate 40 advances to the available skills. Also, add 1 Talent and allocate 5 advances across the marked characteristics. These advencements do not cost experience, so avoid clicking on the advancement buttons.",
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"CHARGEN.CareerInstructions" : "Déplacer cette carrière sur votre feuille de personnage et allouez 40 avancements aux compétences disponibles. Egalement, sélectionnez 1 Talent et allouez 5 avancement parmi les caractéristiques indiquées. Ces avancements ne coutent pas d'expérience, donc évitez de cliquez sur les boutons de progression.",
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"CHARGEN.ClassTrappings" : "Equipement de Classe",
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"CHARGEN.ChooseCareer" : "Choisir une carrière",
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"CHARGEN.RerollCareer" : "Re-tirer la carrière",
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@ -311,39 +311,39 @@
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"DIALOG.MalignantInf" : "Malignant Influence",
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"DIALOG.MalignantInfTT" : "Miscast on unit rolls that include 8",
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"DIALOG.DeleteItem" : "Etes vous sur de vouloir supprimer cet item?",
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"DIALOG.SLBonus" : "SL Bonus",
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"DIALOG.SuccessBonus" : "Success Bonus",
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"DIALOG.TalentBonus" : "Talent Bonuses",
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"DIALOG.SLBonusTT" : "SL that is always added or subtracted (e.g. Defensive)",
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"DIALOG.SuccessBonusTT" : "SL that is only applied on success (e.g. Talents)",
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"DIALOG.TalentBonusTT" : "List of potential talent bonuses",
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"DIALOG.RollMode" : "Roll Mode",
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"DIALOG.SLBonus" : "Bonus DR",
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"DIALOG.SuccessBonus" : "Bonus de Succés",
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"DIALOG.TalentBonus" : "Bonus de Talent",
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"DIALOG.SLBonusTT" : "DR qui est toujours ajouté ou retranché (p.e. Défensif)",
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"DIALOG.SuccessBonusTT" : "DR qui est toujours appliqué sur un succés (p.e. Talents)",
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"DIALOG.TalentBonusTT" : "Liste des bonus potentiels de Talents",
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"DIALOG.RollMode" : "Mode de lancer",
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"DIALOG.Extensions" : "Extensions",
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"DIALOG.CastSkill" : "Cast Skill",
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"DIALOG.HitLocation" : "Include a roll on the hit location table",
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"DIALOG.TableModifier" : "Table Modifier",
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"DIALOG.CastSkill" : "Compétence d'incantation",
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"DIALOG.HitLocation" : "Effectuer un jet sur la table des localisations",
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"DIALOG.TableModifier" : "Modificateurs de table",
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"DIALOG.Min1" : "Minimum 1",
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"DIALOG.TableLookup" : "Table Lookup",
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"DIALOG.TableLookup" : "Recherche en Table",
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"CHAT.CareerChoose" : "Choisissez votre carrière",
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"CHAT.DamageError" : "Erreur de calcul des dégats:",
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"CHAT.DamageAppliedError" : "Aucune valeur de dégat. Assurez vous que l'attaquant utilise un objet capable de dégats, comme une arme.",
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"CHAT.DamageAppliedErrorTiring" : "Cannot automate damage (likely due to Tiring)",
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"CHAT.DamageAppliedErrorTiring" : "TODO Cannot automate damage (likely due to Tiring)",
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"CHAT.DamageApplied" : "Dommages appliqués",
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"CHAT.DamageShield" : "Bouclier",
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"CHAT.CriticalsNullified" : "Critiques annulés",
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"CHAT.DamageAP" : "Damage 1 AP on",
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"CHAT.ScatterNote" : "Note: Distance can be no more than half the distance between you and the target",
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"CHAT.DamageAP" : "Damage 1 AP on TODO",
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"CHAT.ScatterNote" : "Note: La distance ne peut pas être que la moitié de la distance entre vous et votre cible",
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"CHAT.ScatterYou" : "A vos pieds",
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"CHAT.ScatterThem" : "A leur pied",
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"CHAT.ChooseFrom" : "Choisir depuis",
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"CHAT.MustChoose" : "Choisir",
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"CHAT.CritCast" : "Si le sort cause des dégats, il inflige un",
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"CHAT.TotalPower" : "The spell is cast, no matter its CN and your rolled SL, but can be dispelled",
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"CHAT.UnstoppableForce" : "If the spell is successfully cast, it cannot be dispelled.",
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"CHAT.ColumnPrompt" : "Select a column to roll on",
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"CHAT.CriticalWoundsApplied" : "Wounds applied to",
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"CHAT.OpposedWonAgainst" : "won against",
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"CHAT.TotalPower" : "Le sort est incanté, quelque soit TODO The spell is cast, no matter its CN and your rolled SL, but can be dispelled",
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"CHAT.UnstoppableForce" : "Si le sort est lancé avec succès, il ne peut être annulé.",
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"CHAT.ColumnPrompt" : "Sélectionnez une colonne pour effectuer un tirage",
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"CHAT.CriticalWoundsApplied" : "Blessures appliquées à",
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"CHAT.OpposedWonAgainst" : "gagné contre",
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"CHAT.By" : "par",
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"Error.SpeciesSkills" : "Impossible d'ajouter des compétences pour les races",
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