diff --git a/compendium/wfrp-gwmwg.gwmwg.json b/compendium/wfrp-gwmwg.gwmwg.json
new file mode 100644
index 0000000..63ae862
--- /dev/null
+++ b/compendium/wfrp-gwmwg.gwmwg.json
@@ -0,0 +1,221 @@
+{
+ "label": "GWMWG - Armes étendues",
+ "mapping": {
+ "special": "data.special.value",
+ "qualities": {
+ "path": "data.qualities.value",
+ "converter": "trapping_qualities_flaws"
+ },
+ "flaws": {
+ "path": "data.flaws.value",
+ "converter": "trapping_qualities_flaws"
+ }
+ },
+ "entries": [
+ {
+ "id": "Arming Sword",
+ "name": "Epée d'armement",
+ "description": "
Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Backsword",
+ "name": "Backsword",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Bardiche",
+ "name": "Bardiche",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Basket-hilt Sword",
+ "name": "Epée à panier",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Battleaxe",
+ "name": "Hache de Bataille",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Bear Spear",
+ "name": "Lance à Ours",
+ "description": "Outil pouvant servir d'arme
"
+ },
+ {
+ "id": "Bec de Corbin",
+ "name": "Bec de Corbin",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Club",
+ "name": "Club",
+ "description": "Arme des bas-fonds
"
+ },
+ {
+ "id": "Crowbar",
+ "name": "Pied de Biche",
+ "description": "Arme des bas-fonds
"
+ },
+ {
+ "id": "Cutlass",
+ "name": "Coutelas",
+ "description": "Arme de roturier
"
+ },
+ {
+ "id": "Dirk",
+ "name": "Dirk",
+ "description": "Arme de roturier
"
+ },
+ {
+ "id": "Estoc",
+ "name": "Estoc",
+ "description": ""
+ },
+ {
+ "id": "Falchion",
+ "name": "Fauchon",
+ "description": "Arme de roturier
"
+ },
+ {
+ "id": "Hatchet",
+ "name": "Hachette",
+ "description": "Outil pouvant servir d'arme
"
+ },
+ {
+ "id": "Heater Shield",
+ "name": "Heater Shield",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Heavy Lance",
+ "name": "Lance Lourde",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Horseman's Pick",
+ "name": "Pique de Cavalerie",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Katzbalger",
+ "name": "Katzbalger",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Light Lance",
+ "name": "Lance Légère",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Longsword",
+ "name": "Epée Longue",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Lucerne",
+ "name": "Lucerne",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Mace",
+ "name": "Masse",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Mallet",
+ "name": "Maillet",
+ "description": "Outil pouvant servir d'arme
"
+ },
+ {
+ "id": "Marienburg Hammer",
+ "name": "Marteau de Marienburg",
+ "description": ""
+ },
+ {
+ "id": "Maul",
+ "name": "Maul",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Misericorde",
+ "name": "Misericorde",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Morgenstern",
+ "name": "Morgenstern",
+ "description": "Arme de Chevalerien
"
+ },
+ {
+ "id": "Pickaxe",
+ "name": "Pioche",
+ "description": "Outil pouvant servir d'arme
"
+ },
+ {
+ "id": "Pitch Fork",
+ "name": "Fourche",
+ "description": "Outil pouvant servir d'arme
"
+ },
+ {
+ "id": "Pollaxe",
+ "name": "Hache Longue",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Rondel Dagger",
+ "name": "Dague à Rouelles",
+ "description": "Arme de roturier
"
+ },
+ {
+ "id": "Sabre",
+ "name": "Sabre",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Scythe",
+ "name": "Faux",
+ "description": "Outil pouvant servir d'arme
"
+ },
+ {
+ "id": "Shield (Kite)",
+ "name": "Bouclier (Losange)",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Shield (Round)",
+ "name": "Bouclier (Rond)",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Side-Sword",
+ "name": "Spada",
+ "description": "Arme de roturier
"
+ },
+ {
+ "id": "Stiletto",
+ "name": "Stiletto",
+ "description": "Arme de roturier
"
+ },
+ {
+ "id": "Trident Dagger",
+ "name": "Dague trident",
+ "description": "Arme de roturier
"
+ },
+ {
+ "id": "Voulge",
+ "name": "Voulge",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "War Scythe",
+ "name": "Faux de Guerre",
+ "description": "Arme de Chevalerie
"
+ },
+ {
+ "id": "Woodcutter's Axe",
+ "name": "Hache de Bucheron",
+ "description": "Outil pouvant servir d'arme
"
+ }
+ ]
+}
diff --git a/compendium/wfrp4e.careers.json b/compendium/wfrp4e.careers.json
index b498e58..a82f8f2 100644
--- a/compendium/wfrp4e.careers.json
+++ b/compendium/wfrp4e.careers.json
@@ -1304,7 +1304,7 @@
]
},
{
- "id": "Novitiate",
+ "id": "OERQpwcRziRTeQRb",
"name": "Novice",
"trappings": [
"Lvre (Religion)",
@@ -1316,7 +1316,7 @@
},
{
"id": "Novitiate",
- "name": "Nonne Novice",
+ "name": "Novice",
"description": "",
"trappings": [
"Symboles Religieux",
diff --git a/compendium/wfrp4e.injuries.json b/compendium/wfrp4e.injuries.json
index 71df0bf..22abf5f 100644
--- a/compendium/wfrp4e.injuries.json
+++ b/compendium/wfrp4e.injuries.json
@@ -11,7 +11,7 @@
{
"id": "04OvfETcxQK8UMcR",
"name": "Oreille Amputée",
- "description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient
\nToutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nOreille Perdre une oreille est douloureux, mais on apprend à vivre sans assez vite. Si vous avez la malchance de perdre vos deux oreilles, subissez une pénalité permanente de -20 à tous les Tests de Perception basés sur l'ouïe. De plus vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par oreille perdue lorsque les autres voient votre visage.
",
+ "description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assomé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient
\nToutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nOreille Perdre une oreille est douloureux, mais on apprend à vivre sans assez vite. Si vous avez la malchance de perdre vos deux oreilles, subissez une pénalité permanente de -20 à tous les Tests de Perception basés sur l'ouïe. De plus vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par oreille perdue lorsque les autres voient votre visage.
",
"penalty": "-5 en Sociabilité"
},
{
diff --git a/compendium/wfrp4e.skills.json b/compendium/wfrp4e.skills.json
index a1a0236..2de6d97 100644
--- a/compendium/wfrp4e.skills.json
+++ b/compendium/wfrp4e.skills.json
@@ -453,7 +453,7 @@
},
{
"id": "Melee (Two-Handed)",
- "name": "Corps à corps (Arme à deux mains)",
+ "name": "Corps à corps (A deux mains)",
"description": "La Compétence Corps à corps représente l'entraînement spécifique que vous avez reçu avec un seul type d'armes de combat rapproché. Chaque Spécialisation de Corps à corps indique un entraînement à une classe d'arme spécifique. Si vous n'avez pas la Spécialisation appropriée pour une arme que vous souhaitez utiliser, référez-vous auChapitre 11 : Guide de l'équipement pour consulter les statistiques de l'arme et savoir quelles pénalités vous subirez. Voir Chapitre 5 : Règles pour plus d'informations sur les combats et l'utilisation de la Compétence Corps à corps.
"
},
{
diff --git a/fr.json b/fr.json
index f501ff5..08fafae 100644
--- a/fr.json
+++ b/fr.json
@@ -36,6 +36,12 @@
"SETTINGS.ManualChatCardsHint" : "Affiche des zones de saisies vides pour permettre la saisie de résultats de dés physiques.",
"SETTINGS.PlayerBrowser" : "Donner l'accès du Navigateur aux joueurs",
"SETTINGS.PlayerBrowserHint" : "Permettre aux joueurs de voir le navigateur d'items.",
+ "SETTINGS.DangerousCrits" : "Critiques Dangereux",
+ "SETTINGS.DangerousCritsHint" : "Si un PJ est réduit à 0 Points de Blessures and et que le nombre de Points de Blessures subis suite à une touche est supérieur au Bonus d'Encudurance, le jet de critique reçoit le modificateur ci-contre. C'est une règle maison optionnelle.",
+ "SETTINGS.DangerousCritsMod" : "Modificateur de Critique",
+ "SETTINGS.DangerousCritsModHint" : "Valeur du modificateur.",
+ "SETTINGS.SoundEffects" : "Effets sonores",
+ "SETTINGS.SoundEffectsHint" : "Ajoute des effets sonores à diverses actions.",
"SHEET.Close" : "Fermer",
"SHEET.Configure" : "Configurer la feuille",
@@ -329,10 +335,10 @@
"DIALOG.RollMode" : "Mode de lancer",
"DIALOG.Extensions" : "Extensions",
"DIALOG.CastSkill" : "Compétence d'incantation",
- "DIALOG.HitLocation" : "Effectuer un jet sur le Tableau de Localisation",
- "DIALOG.TableModifier" : "Modificateurs de Tableau",
+ "DIALOG.HitLocation" : "Effectuer un jet sur la Table de Localisation",
+ "DIALOG.TableModifier" : "Modificateurs de Table",
"DIALOG.Min1" : "Minimum 1",
- "DIALOG.TableLookup" : "Recherche dans la Tableau",
+ "DIALOG.TableLookup" : "Recherche dans la Table",
"CHAT.CareerChoose" : "Choisissez votre carrière",
"CHAT.DamageError" : "Erreur de calcul des dégâts:",
@@ -520,6 +526,18 @@
"MARKET.MoneyNeeded" : "Argent requis:",
"MARKET.MoneyAvailable": "Argent disponible:",
"MARKET.Paid": "Paiement effectué: {number1} CO {number2} PA {number3} SC",
+ "MARKET.CreditCommand" : "Réponse d'envoi d'argent",
+ "MARKET.CreditRequest" : "Envoi d'argent",
+ "MARKET.CreditCommandNotAllowed" : "Les joueurs ne sont pas autorisés à utiliser cette commande, seulement le MJ.",
+ "MARKET.ReceivedBy" : "Reçu par:",
+ "MARKET.MoneyTransactionWrongCommand" : "Syntaxe erronée. Merci de format^er votre commande comme l'un des exemples ci-dessous:",
+ "MARKET.CreditCommandExample" : "/credit 3co2pa
/credit 450sc each
/credit 2pa12sc4co split",
+ "MARKET.Credit": "Envoi d'argent effectué: {number1} GC {number2} SS {number3} BP",
+ "MARKET.RequestMessageForSplitCredit": "La somme d'argent {initialAmount} sera partagée entre le(s) {activePlayerNumber} joueur(s) actif(s), chaque joueur recevant:",
+ "MARKET.RequestMessageForEachCredit": "La somme d'argent {initialAmount} sera donnée au(x) {activePlayerNumber} joueur(s) actif(s), chaque joueur recevant:",
+ "MARKET.NoPlayers": "Aucun joueur actif dans cette session.",
+ "MARKET.NoMatchingPlayer": "Aucun joueur trouvé avec ce nom.",
+ "MARKET.CreditToUser": "La somme d'argent {initialAmount} a été envoyée à {userName}.",
"WFRP4E.TrappingType.Weapon" : "Arme",
"WFRP4E.TrappingType.Armour" : "Armure",
@@ -931,6 +949,8 @@
"Repeater": "Répétition",
"Entangle": "Immobilisante",
"Penetrating": "Pénétrante",
+ "Slashing": "Tailladante",
+ "Piercing": "Pénétrante",
"PROPERTY.Accurate": "Précis",
"PROPERTY.Blackpowder": "Poudre noire",
@@ -966,6 +986,11 @@
"PROPERTY.Lightweight": "Léger",
"PROPERTY.Practical": "Pratique",
+ "PROPERTY.Flexible" : "Flexible",
+ "PROPERTY.Impenetrable" : "Impenetrable",
+ "PROPERTY.Partial" : "Partial",
+ "PROPERTY.Weakpoints" : "Weakpoints",
+
"WFRP4E.BPandEng" : "Poudre noire et Ingénierie",
"WFRP4E.Bow" : "Arc",
"WFRP4E.Crossbow" : "Arbalète",
diff --git a/module.json b/module.json
index f5c2f61..f501490 100644
--- a/module.json
+++ b/module.json
@@ -2,7 +2,7 @@
"name": "WH4-fr-translation",
"title": "Traduction du module WH4 en Français.",
"description": "La traduction du module WH4.",
- "version": "0.66",
+ "version": "0.69",
"minimumCoreVersion" : "0.5.1",
"compatibleCoreVersion": "0.5.5",
"author": "LeRatierBretonnien",
diff --git a/tables/majormis.json b/tables/majormis.json
index 15802aa..61590d5 100644
--- a/tables/majormis.json
+++ b/tables/majormis.json
@@ -7,59 +7,59 @@
"range": [1, 5]
}, {
"name": "Regard maudit",
- "description": "Vos yeux prennent une couleur anormale associée à votre Domaine pendant 1d10 heures. Tant que vos yeux gardent cette couleur, vous possédez un État Aveuglé qui ne peut être retiré d'aucune façon.",
+ "description": "Vos yeux prennent une couleur anormale associée à votre Domaine pendant [[1d10]] heures. Tant que vos yeux gardent cette couleur, vous possédez un État @Condition[Blinded]{Aveuglé} qui ne peut être retiré d'aucune façon.",
"range": [6, 10]
}, {
"name": "Choc aethyrique",
- "description": "Vous subissez 1d10 Blessures qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez également 1 État Assommé.",
+ "description": "Vous subissez [[1d10]] Blessures qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez également 1 État Assommé.",
"range": [11, 15]
}, {
"name": "Marche de la mort",
- "description": "Vos pas sèment la mort sur leur passage. Pour les 1d10 prochaines heures, toutes lesp lantes vivantes près de vous fanent et meurent.",
+ "description": "Vos pas sèment la mort sur leur passage. Pour les [[1d10]] prochaines heures, toutes lesp lantes vivantes près de vous fanent et meurent.",
"range": [16, 20]
}, {
"name": "Rébellion intestinale",
- "description": "Vos intestins deviennent incontrôlables et vous vous souillez. Gagnez 1 État Exténué qui ne peut être retiré tant que vous ne pouvez pas changer de vêtement et vous nettoyer",
+ "description": "Vos intestins deviennent incontrôlables et vous vous souillez. Gagnez 1 État @Condition[Fatigued]{Exténué} qui ne peut être retiré tant que vous ne pouvez pas changer de vêtement et vous nettoyer",
"range": [21, 25]
}, {
"name": "Feu de l'âme",
- "description": "Gagnez 1 État Enflammé, alors que vous êtes enveloppé de flammes impies de la couleur associée à votre Domaine.",
+ "description": "Gagnez 1 État @Condition[Ablaze]{En Flammes}, alors que vous êtes enveloppé de flammes impies de la couleur associée à votre Domaine.",
"range": [26, 30]
}, {
"name": "Propos ésotériques",
- "description": "Vous jacassez de façon inintelligible pendant 1d10 rounds. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas communiquer verbalement, ni effectuer de Test d'Incantation, mais vous pouvez tout de même agir normalement.",
+ "description": "Vous jacassez de façon inintelligible pendant [[1d10]] rounds. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas communiquer verbalement, ni effectuer de Test d'Incantation, mais vous pouvez tout de même agir normalement.",
"range": [31, 35]
}, {
"name": "Essaim",
- "description": "Vous êtes engagés par une nuée de vermines (rats, araignées géantes, serpents ésotériques, etc.) à la discrétion du MJ. Utilisez les profils standard pour le type de créature concerné, en ajoutant le Trait de créature Nuée. Après 1d10 rounds, si elle n'est pas détruite, la nuée bat en retraite.",
+ "description": "Vous êtes engagés par une nuée de vermines (rats, araignées géantes, serpents ésotériques, etc.) à la discrétion du MJ. Utilisez les profils standard pour le type de créature concerné, en ajoutant le Trait de créature Nuée. Après [[1d10]] rounds, si elle n'est pas détruite, la nuée bat en retraite.",
"range": [36, 40]
}, {
"name": "Poupée de chiffon",
- "description": "Vous êtes projeté à 1d10 mètres dans les airs dans une direction aléatoire, subissant 1d10 Points de Blessure à l'atterrissage qui ignorent les PA, et recevez l'État À Terre.",
+ "description": "Vous êtes projeté à [[1d10]] mètres dans les airs dans une direction aléatoire, subissant [[1d10]] Points de Blessure à l'atterrissage qui ignorent les PA, et recevez l'État @Condition[Prone]{A Terre}.",
"range": [41, 45]
}, {
"name": "Membre gelé",
- "description": "L'un de vos membres (déterminé au hasard) gèle sur place pendant 1d10 heures, il est inutile comme si il avait été Amputé.",
+ "description": "L'un de vos membres (déterminé au hasard) gèle sur place pendant [[1d10]] heures, il est inutile comme si il avait été Amputé.",
"range": [46, 50]
}, {
"name": "Vue assombrie",
- "description": "Vous perdez le bénéfice du Talent Seconde vue pendant 1d10 heures. Les Tests de Focalisation subissent également une pénalité de -20 pour la durée de l'effet.",
+ "description": "Vous perdez le bénéfice du Talent Seconde vue pendant [[1d10]] heures. Les Tests de Focalisation subissent également une pénalité de -20 pour la durée de l'effet.",
"range": [51, 55]
}, {
"name": "Clairevoyance chaotique",
- "description": "Gagnez une réserve bonus de 1d10 Point de Chance (qui peut dépasser votre limite naturelle). Chaque fois que vous dépensez un de ces points, gagnez 1 Point de Corruption. Tous les Points restant à la fin de la session sont perdus.",
+ "description": "Gagnez une réserve bonus de [[1d10]] Point de Chance (qui peut dépasser votre limite naturelle). Chaque fois que vous dépensez un de ces points, gagnez 1 Point de Corruption. Tous les Points restant à la fin de la session sont perdus.",
"range": [56, 60]
}, {
"name": "Lévitation",
- "description": "Vous êtes soulevé par les Vents de Magie, flottant 1d10 mètres au-dessus du sol pendant 1d10 minutes. Les autres personnages peuvent vous déplacer de force, et vous pouvez avançer à l'aide de Sorts, d'ailes ou autre, mais vous revenez continuellement à votre position de lévitation lorsqu'on vous laisse tranquille.",
+ "description": "Vous êtes soulevé par les Vents de Magie, flottant [[1d10]] mètres au-dessus du sol pendant [[1d10]] minutes. Les autres personnages peuvent vous déplacer de force, et vous pouvez avançer à l'aide de Sorts, d'ailes ou autre, mais vous revenez continuellement à votre position de lévitation lorsqu'on vous laisse tranquille.",
"range": [61, 65]
}, {
"name": "Régurgitation",
- "description": "Vous vomissez de façon incontrôlable bien plus de rejets que votre corps ne peut normallement en contenir. Gagnez l'État Assommé, qui dure 1d10 rounds.",
+ "description": "Vous vomissez de façon incontrôlable bien plus de rejets que votre corps ne peut normallement en contenir. Gagnez l'État @Condition[Stunned]{Assommé}, qui dure [[1d10]] rounds.",
"range": [66, 70]
}, {
"name": "Secousse du Chaos",
- "description": "Toutes les créatures dans un rayon de 1d100 mètres doivent réussir un Test d'Athlétisme Accessible (+20) ou gagner l'État À Terre.",
+ "description": "Toutes les créatures dans un rayon de 1d100 mètres doivent réussir un Test d'Athlétisme Accessible (+20) ou gagner l'État @Condition[Prone]{A Terre}.",
"range": [71, 75]
}, {
"name": "Coeur du traître",
@@ -67,19 +67,19 @@
"range": [76, 80]
}, {
"name": "Terrible affaiblissement",
- "description": "Gagnez 1 point de Corruption, 1 État À Terre et 1 État Exténué.",
+ "description": "Gagnez 1 point de Corruption, 1 État À Terre et 1 État @Condition[Fatigued]{Exténué}.",
"range": [81, 85]
}, {
"name": "Puanteur infernale",
- "description": "VOus sentez vraiment mauvais ! Vous gagnez le Trait de créature Perturbant, et probablement l'inimité de toute personne ayant de l'odorat. Cet effet dure 1d10 heures.",
+ "description": "VOus sentez vraiment mauvais ! Vous gagnez le Trait de créature Perturbant, et probablement l'inimité de toute personne ayant de l'odorat. Cet effet dure [[1d10]] heures.",
"range": [86, 90]
}, {
"name": "Drain de puissance",
- "description": "Vous êtes incapable d'utiliser le Talent vous permettant de lancer des Sorts, pendant 1d10 minutes.",
+ "description": "Vous êtes incapable d'utiliser le Talent vous permettant de lancer des Sorts, pendant [[1d10]] minutes.",
"range": [91, 95]
}, {
"name": "Contre-réaction aethyrique",
- "description": "Quiconque situé dans un rayon en mètres égal à votre Bonus de Force Mentale, ami ou ennemi, subit 1d10 Points de Blessure qui ignore le Bonus d'ENdurance et les PA, et reçoit 1 État À Terre. S'il n'y a aucune cible à portée, la magie n'a nulle part où aller, donc votre tête explose, vous tuant instantanément.",
+ "description": "Quiconque situé dans un rayon en mètres égal à votre Bonus de Force Mentale, ami ou ennemi, subit [[1d10]] Points de Blessure qui ignore le Bonus d'Endurance et les PA, et reçoit 1 État @Condition[Prone]{A Terre}. S'il n'y a aucune cible à portée, la magie n'a nulle part où aller, donc votre tête explose, vous tuant instantanément.",
"range": [96, 100]
}]
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/tables/minormis.json b/tables/minormis.json
index 3bdc497..af9d8b6 100644
--- a/tables/minormis.json
+++ b/tables/minormis.json
@@ -6,7 +6,7 @@
"range": [1, 5]
}, {
"name": "Lait caillé",
- "description": "Tout le lait dans un rayon de 1d100 mètres tourne instantanément.",
+ "description": "Tout le lait dans un rayon de [[1d100]] mètres tourne instantanément.",
"range": [6, 10]
}, {
"name": "Mildiou",
@@ -14,11 +14,11 @@
"range": [11, 15]
}, {
"name": "Cérumen",
- "description": "Vos oreilles se buches instantanément à cause d'une cire épaisse. Gagnez 1 État Assourdi, qui ne peut être retiré jusqu'à ce que quelqu'un les nettoire pour vous (en utilisant la Compétence Guérison).",
+ "description": "Vos oreilles se buches instantanément à cause d'une cire épaisse. Gagnez 1 État @Condition[Deafened]{Assourdi}, qui ne peut être retiré jusqu'à ce que quelqu'un les nettoire pour vous (en utilisant la Compétence Guérison).",
"range": [16, 20]
}, {
"name": "Lueur occulte",
- "description": "Vous luisez d'une lueur sinistre en lien avec votre Domaine, émettant autant de lumière q'un grand bûcher, qui dure au moins 1d10 rounds.",
+ "description": "Vous luisez d'une lueur sinistre en lien avec votre Domaine, émettant autant de lumière qu'un grand bûcher, qui dure au moins [[1d10]] rounds.",
"range": [21, 25]
}, {
"name": "Murmures mortels",
@@ -26,11 +26,11 @@
"range": [26, 30]
}, {
"name": "Rupture",
- "description": "Votre nez, vos oreilles et vos yeux saignent abondamment. Gagnez 1d10 États Hémorragique.",
+ "description": "Votre nez, vos oreilles et vos yeux saignent abondamment. Gagnez [[1d10]] États @Condition[Bleeding]{Hémorragique}.",
"range": [31, 35]
}, {
"name": "Secousse spirituelle",
- "description": "Gagnez 1 État À Terre.",
+ "description": "Gagnez 1 État @Condition[Prone]{A Terre}.",
"range": [36, 40]
}, {
"name": "Délié",
@@ -38,15 +38,15 @@
"range": [41, 45]
}, {
"name": "Tenue indisciplinée",
- "description": "Vos vêtements semblent se tordre par leur propre volonté. Recevez 1 État Enchevêtré avec une Force de 1d10 x 5 pour résister.",
+ "description": "Vos vêtements semblent se tordre par leur propre volonté. Recevez 1 État @Condition[Entangled]{Entravé} avec une Force de [[1d10]] x 5 pour résister.",
"range": [46, 50]
}, {
"name": "Malédiction de la sobriété",
- "description": "Tout l'alcool dans un rayon de 1d100 mètres s'évente, prenant un goût infecte et amer.",
+ "description": "Tout l'alcool dans un rayon de [[1d100]] mètres s'évente, prenant un goût infecte et amer.",
"range": [51, 55]
}, {
"name": "Drain de l'âme",
- "description": "Gagnez 1 État Exténué, qui dure 1d10 heures.",
+ "description": "Gagnez 1 État Exténué, qui dure [[1d10]] heures.",
"range": [56, 60]
}, {
"name": "Distraction",
@@ -54,15 +54,15 @@
"range": [61, 65]
}, {
"name": "Visions impies",
- "description": "Des visions éphémères d'actes profanes et impies vous harcèlent. recevez l'État Aveuglé ; réussissez un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou gagnez-en un autre.",
+ "description": "Des visions éphémères d'actes profanes et impies vous harcèlent. recevez l'État @Condition[Blinded]{Aveuglé} ; réussissez un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou gagnez-en un autre.",
"range": [66, 70]
}, {
"name": "Langue maladroite",
- "description": "Tous les Tests de Langue (y compris les Tests d'Incantation) subissent une pénalité de -10 pendant 1d10 rounds.",
+ "description": "Tous les Tests de Langue (y compris les Tests d'Incantation) subissent une pénalité de -10 pendant [[1d10]] rounds.",
"range": [71, 75]
}, {
"name": "L'Horreur !",
- "description": "Réussissez un Test de Calme Difficile (-20) ou gagnez 1 État Brisé.",
+ "description": "Réussissez un Test de Calme Difficile (-20) ou gagnez 1 État @Condition[Broken]{Brisé}.",
"range": [76, 80]
}, {
"name": "Malédiction de Corruption",
@@ -70,7 +70,7 @@
"range": [81, 85]
}, {
"name": "Double problème",
- "description": "L'effet du sort que vous lancez se produit ailleurs dans un rayon de 1d10 kilomètres. À la discrétion du MJ, dans la mesure du possible, cela devrait avoir des conséquences.",
+ "description": "L'effet du sort que vous lancez se produit ailleurs dans un rayon de [[1d10]] kilomètres. À la discrétion du MJ, dans la mesure du possible, cela devrait avoir des conséquences.",
"range": [86, 90]
}, {
"name": "Multiplication d'infortune",
@@ -78,7 +78,7 @@
"range": [91, 95]
}, {
"name": "Chaos en cascade",
- "description": "Effectuez un nouveau lancer sur le Tableau des Incantations Imparfaites Majeures.",
+ "description": "Effectuez un nouveau lancer sur le Tableau des @Table[minormis]{Incantations Imparfaites Majeures}.",
"range": [96, 100]
}]
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/tables/wrath.json b/tables/wrath.json
index 61fdca0..3b62b04 100644
--- a/tables/wrath.json
+++ b/tables/wrath.json
@@ -3,7 +3,7 @@
"die": "1d100",
"rows": [{
"name": "Visions sacrées",
- "description": "Les visions de votre dieu tourmentent vos sens. Tenter un Test de Résistance Accessible (+20). Si vous échouez, gagnez un Etat Assommé. Le MJ détermine ce que peuvent être les visions.",
+ "description": "Les visions de votre dieu tourmentent vos sens. Tenter un Test de Résistance Accessible (+20). Si vous échouez, gagnez un Etat @Condition[Stunned]{Assomé}. Le MJ détermine ce que peuvent être les visions.",
"range": [1, 5]
}, {
"name": "Pensez à vos actes",
@@ -11,71 +11,71 @@
"range": [6, 10]
}, {
"name": "Tenez compte de mes enseignements",
- "description": "Vous souffrez d'une pénalité de -10 à votre Compétence de Prière pour les 1d10+(Points de Péché) prochains Rounds.",
+ "description": "Vous souffrez d'une pénalité de -10 à votre Compétence de Prière pour les [[1d10]] + (Points de Péché) prochains Rounds.",
"range": [11, 15]
}, {
"name": "Prouvez votre dévotion",
- "description": "Gagnez un État À Terre. Cette condition n'est pas supprimée tant que vous n'avez pas réussi un Test de Prière Accessible (+20).",
+ "description": "Gagnez un État @Condition[Prone]{A Terre}. Cette condition n'est pas supprimée tant que vous n'avez pas réussi un Test de Prière Accessible (+20).",
"range": [16, 20]
}, {
"name": "Vous abusez de ma patience",
- "description": "Vous ne pouvez pas faire de Tests de Prière pour 1d10 Rounds.",
+ "description": "Vous ne pouvez pas faire de Tests de Prière pour [[1d10]] Rounds.",
"range": [21, 25]
}, {
"name": "Vous ne comprenez pas ma volonté",
- "description": "Vous subissez une pénalité de -10 à toute Compétence associée à votre divinité (telle que déterminée par le MJ) pour les 1d10+(Points de Péché) heures suivantes.",
+ "description": "Vous subissez une pénalité de -10 à toute Compétence associée à votre divinité (telle que déterminée par le MJ) pour les [[1d10]] + (Points de Péché) heures suivantes.",
"range": [26, 30]
}, {
"name": "Je trouve inquiétant votre manque de foi",
- "description": "Vous ne pouvez pas faire de Tests de Prières pour 1d10+(Points de Péché) Rounds.",
+ "description": "Vous ne pouvez pas faire de Tests de Prières pour [[1d10]] + (Points de Péché) Rounds.",
"range": [31, 35]
}, {
"name": "Partagez ma douleur",
- "description": "Vous souffrez de blessures de 1+(Points de Péché), ignorant le bonus d'Endurance et les PA. Tentez également un Test de Résistance Accessible (+20). Si vous échouez, gagnez un État Assommé.",
+ "description": "Vous souffrez de blessures de 1+(Points de Péché), ignorant le bonus d'Endurance et les PA. Tentez également un Test de Résistance Accessible (+20). Si vous échouez, gagnez un État @Condition[Stunned]{Assomé}.",
"range": [36, 40]
}, {
"name": "Votre cause est indigne",
- "description": "Vos cibles gagnent un État À Terre. Toutes les Bénédictions ou Miracles de votre divinité qui les ciblent échouent automatiquement pour les prochains 1d10+(Points de Péché) jours.",
+ "description": "Vos cibles gagnent un État À Terre. Toutes les Bénédictions ou Miracles de votre divinité qui les ciblent échouent automatiquement pour les prochains [[1d10]] + (Points de Péché) jours.",
"range": [41, 45]
}, {
"name": "Cessez vos babillages",
- "description": "Vous ne pouvez pas faire de Tests de Prière pour les prochains 2d10+(Points de Péché) rounds.",
+ "description": "Vous ne pouvez pas faire de Tests de Prière pour les prochains [[2d10]] + (Points de Péché) rounds.",
"range": [46, 50]
}, {
"name": "Ressentez ma colère",
- "description": "Vous souffrez de 1d10+(Points de Péché) Blessures. Tentez également un Test de Résistance Intermédiaire (+0). Si vous échouez, gagnez un État Assommé.",
+ "description": "Vous souffrez de [[1d10]] + (Points de Péché) Blessures. Tentez également un Test de Résistance Intermédiaire (+0). Si vous échouez, gagnez un État @Condition[Stunned]{Assomé}.",
"range": [51, 55]
}, {
"name": "Je ne vous aiderez pas",
- "description": "Vous subissez une pénalité de -10 à une Compétence associée à votre divinité (telle que déterminée par le MJ) pour les prochains 1d10+(Points de Péché) jours .",
+ "description": "Vous subissez une pénalité de -10 à une Compétence associée à votre divinité (telle que déterminée par le MJ) pour les prochains [[1d10]] + (Points de Péché) jours .",
"range": [56, 60]
}, {
"name": "Blessures divines",
- "description": "Gagnez 1+ (Points de péché) États Hémorragique.",
+ "description": "Gagnez 1+ (Points de péché) États @Condition[Bleeding]{Hémorragique}.",
"range": [61, 65]
}, {
"name": "Frappé de cécité",
- "description": "Gagnez l'État À Terre. Gagnez 1+(Points de Péché) État Aveugle, qui ne peut être éliminé qu'en passant un Test de Prière Intermédiaire (+0), avec succès en éliminant 1 + DR États Aveuglées.",
+ "description": "Gagnez l'État @Condition[Prone]{A Terre}. Gagnez 1+(Points de Péché) État @Condition[Blinded]{Aveuglé}, qui ne peut être éliminé qu'en passant un Test de Prière Intermédiaire (+0), avec succès en éliminant 1 + DR États @Condition[Blinded]{Aveuglé}.",
"range": [66, 70]
}, {
"name": "Qu'allez-vous sacrifier ?",
- "description": "Vous souffrez 1d10+(Points de Péché) Blessures, ignorant le Bonus d'Endurance et les PA. Essayez également un Test de Résistance Complexe (-10). Si vous échouez, gagnez un État Assommé.",
+ "description": "Vous souffrez [[1d10]] + (Points de Péché) Blessures, ignorant le Bonus d'Endurance et les PA. Essayez également un Test de Résistance Complexe (-10). Si vous échouez, gagnez un État @Condition[Stunned]{Assomé}.",
"range": [71, 75]
}, {
"name": "Vous avez péché contre moi",
- "description": "Votre dieu est extrêmement agacé et vous force à faire des Tests de Prière en guise d'Action pour les prochains 1d10+Points Péché Rounds en pénitence.",
+ "description": "Votre dieu est extrêmement agacé et vous force à faire des Tests de Prière en guise d'Action pour les prochains [[1d10]] + Points Péché Rounds en pénitence.",
"range": [76, 80]
}, {
"name": "Purifier la chair",
- "description": "Vous souffrez de 2d10+(Points de Péché) Blessures, ignorant le bonus d'Endurance et les PA. Tentez également un Test de Résistance Difficile (-20). Si vous échouez, gagnez un État Assommé. Si vous échouez avec -4 DR ou moins, obtenez un État Inconscient qui dure un minimum de 1d10 Rounds.",
+ "description": "Vous souffrez de [[2d10]] + (Points de Péché) Blessures, ignorant le bonus d'Endurance et les PA. Tentez également un Test de Résistance Difficile (-20). Si vous échouez, gagnez un État @Condition[Stunned]{Assomé}. Si vous échouez avec -4 DR ou moins, obtenez un État @Condition[Unconscious]{Inconscient} qui dure un minimum de [[1d10]] Rounds.",
"range": [81, 87]
}, {
"name": "Interférence démoniaque",
- "description": "Les Dieux des Ténèbres répondent à vos supplications au lieu de votre dieux. 1d10 Petits Démons apparaissent à moins de 2d10 mètres de votre position, et attaquent les cibles les plus proches.",
+ "description": "Les Dieux des Ténèbres répondent à vos supplications au lieu de votre dieux. [[1d10]] Petits Démons apparaissent à moins de [[2d10]] mètres de votre position, et attaquent les cibles les plus proches.",
"range": [88, 88]
}, {
"name": "Redoutez ma colère",
- "description": "Gagnez 1+(Points de Péché) en État Brisé.",
+ "description": "Gagnez 1+(Points de Péché) en État @Condition[Broken]{Brisé}.",
"range": [89, 95]
}, {
"name": "Faites pénitence",
@@ -83,11 +83,11 @@
"range": [96, 100]
}, {
"name": "Châtiment",
- "description": "Vous êtes réduit à 0 Blessures (si vous n'y êtes pas déjà) puis gagnez un État Inconscient, qui ne peut pas être enlevée tant que vous n'avez pas récupéré au moins 1 Blessures.",
+ "description": "Vous êtes réduit à 0 Blessures (si vous n'y êtes pas déjà) puis gagnez un État @Condition[Unconscious]{Inconscient}, qui ne peut pas être enlevée tant que vous n'avez pas récupéré au moins 1 Blessures.",
"range": [101, 105]
}, {
"name": "Ne prononcez pas mon nom en vain",
- "description": "Vous perdez les Talents Bénis et Invoqués pour les prochains 1d10+(Points de Péché) jours.",
+ "description": "Vous perdez les Talents Bénis et Invoqués pour les prochains [[1d10]] + (Points de Péché) jours.",
"range": [106, 110]
}, {
"name": "Ne vous attachez pas aux futilités",
@@ -95,7 +95,7 @@
"range": [111, 115]
}, {
"name": "Vous abusez de ma miséricorde",
- "description": "Vous perdez les Talents d'invoquer et de Bénir pour les prochains 2d10+Jours de (Points de Péché).",
+ "description": "Vous perdez les Talents d'Invoquer et de Bénir pour les prochains [[2d10]] + Jours de (Points de Péché).",
"range": [116, 120]
}, {
"name": "Contemplez votre cruauté",
@@ -103,11 +103,11 @@
"range": [121, 125]
}, {
"name": "Tonerre et foudre",
- "description": "Ton dieu te frappe. Vous êtes réduit à 0 Blessures (si vous n'y êtes pas déjà) et obtenez l'État Enflammé.",
+ "description": "Ton dieu te frappe. Vous êtes réduit à 0 Blessures (si vous n'y êtes pas déjà) et obtenez l'État @Condition[Ablaze]{En Flammes}.",
"range": [126, 130]
}, {
"name": "Souffrez comme je souffre",
- "description": "Vous gagnez 1+(Points de Péché) chaque matin, jusqu'à ce que vous ayez fait une pénitence.",
+ "description": "Vous gagnez 1+(Points de Péché) @Condition[Bleeding]{Hémorragique} chaque matin, jusqu'à ce que vous ayez fait une pénitence.",
"range": [131, 135]
}, {
"name": "Excommunication",