From d4b3cd22547b9abe26ef6c867abc72efea37e5c3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jean-Yves NOLEN Date: Mon, 8 Feb 2021 21:52:20 +0100 Subject: [PATCH] Add Fate and Resilience --- compendium/wfrp4e-core.journal-entries.json | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/compendium/wfrp4e-core.journal-entries.json b/compendium/wfrp4e-core.journal-entries.json index f9e408c..26c8e73 100644 --- a/compendium/wfrp4e-core.journal-entries.json +++ b/compendium/wfrp4e-core.journal-entries.json @@ -163,8 +163,8 @@ }, { "id": "Fate and Resilience", - "name": "Fate and Resilience", - "description": "

Whether it’s guts, luck or the favour of the gods, there is something special about you. Fate and Resilience represent the different ways you stand out from the masses. 

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Characters gain their starting Fate and Resilience in Character Generation (see page 34). Both are related to pools of points: Fate to Fortune, Resilience to Resolve. You may spend your points to achieve small benefits, and these pools will refill over the course of play. You spend your Fate or Resilience points for a significant benefit during play but this permanently reduces them and also reduces the associated pool of Fortune or Resolve points. While Fate and Resilience points may be regained, this occurs only rarely, so spend them carefully. 

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Although they are very rare and normally reserved for PCs, the GM may also want to apply Fate and Resilience to noteworthy NPCs, like a necromantic nemesis, a local luminary of significance, or a recurring cult leader.

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Fate and Fortune

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Player characters have destiny. While their ultimate future is a mystery and there is no guarantee it will be glorious, heroic, or even pleasant, they are seemingly fated for something important.

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To represent this, you begin play with a number of Fate Points. Fate points mark you out from the rest of the denizens of the Old World. They allow you to survive against impossible odds and prevail where ordinary folk fail.

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Fate is directly related to your Fortune points. Fortune points are spent to receive minor bonuses, including the ability to reroll failed Tests or gain an edge as luck favours you, and the number you have will likely fluctuate wildly during play. Fate determines how many Fortune points you can have, and be permanently spent in the direst of circumstances to avoid death.

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Spending Fortune

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You may spend a Fortune point from your pool to turn luck to your advantage: hitting with that difficult crossbow shot when you would have otherwise missed; or perhaps an opponent slips, granting you a chance to land a blow. Your three options are:

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Spending Fate 

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You may spend a permanent Fate point to avoid death and survive even the most unlikely situations. When you do this, choose one of the following two options:

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The first option takes you out of play, but allows you to fight another day, for all your character may be battered, bloody, bruised, and perhaps even captured in the process! The second option allows you to continue fighting side-by-side with your companions, but leaves you in significant danger, meaning you may need to spend more Fate points in later Rounds to ensure survival. Each option has advantages and disadvantages, depending upon the context of the situation, and it is up to you to decide which is the best choice to take.

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The GM describes how you survive a given situation after spending a Fate rating point. 

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Regaining Fate and Fortune

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You regain all Fortune points at the start of every gaming session, up to the maximum of your current Fate. In addition, certain in-game encounters may also replenish (or remove!) Fortune points. 

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Your GM may grant you a Fate point for an act of extreme heroism, bravery, or significance. Normally this only happens at the successful end of an important adventure, so make sure to spend them carefully as they rarely replenish.

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Resilience and Resolve

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While Fate points represent your destiny, perhaps chosen by some distant, uncaring deity, Resilience is an indication of your personal drive and determination to endure, and overcome, no matter the obstacles you face.

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Like Fate, Resilience is directly linked to a pool of points, this time called Resolve. Resolve points are spent to push through minor obstacles, such as ignoring the negative effects of critical wounds for a Round or removing Conditions. Resilience determines your upper limit of Resolve points and can be permanently spent to push yourself through seemingly impossible situations.

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Spending Resolve

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You may spend a Resolve point to draw upon your inner reserves: maybe confronting a terrifying Ogre without flinching; or ignoring the effects of even the most powerful of blows. Your choices are:

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Spending Resilience

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You may also choose to spend Resilience point to defy the corruption curling  within, or to succeed where it would seem certain you should fail. Here, you have the following two options:

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Saving permanent Resilience to rebuff the influence of Chaos is wise, but it does not remove your Corruption points, meaning mutation is still perilously close. By comparison, using permanent Resilience to succeed in any Test can allow you to land a blow on an otherwise impossible-to-hit target, create an artefact that astounds all who see it with a Trade skill, or even perfectly manifest a spell you would normally find impossible to cast.

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When you spend a Resilience point, take time to describe the enormous feat of will your character has undertaken, and how this manifests in play.

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Regaining Resilience and Resolve

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Resolve is regained whenever you act according to your Motivation. During play, whenever you feel you have done this, you may ask the GM if you can recover one or more Resolve points.

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Example: Griselda is a nun with the Motivation ‘Sigmar’. While her allies gossip in a tavern seeking clues, she elects to visit the local temple to make a donation and offer prayers to her deity. As this fits her Motivation, her GM decides to replenish one of her Resolve points but tells Griselda’s player that she will need to pray and donate in a different temple to receive that benefit again this week. 

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The GM may grant a Resilience point for an act of extreme importance to your Motivation, permanently nourishing your soul, but such an event will be very rare.

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Example: After many adventures, Griselda finally finances a new temple to Sigmar in her home village of Velten not far from Nuln. The GM recognises the importance of this to Griselda’s faith and grants her a permanent Resilience point.

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Example: A bandit leader is on the rampage, having built up 10 Advantage while evading the party’s blows. Things are about to get messy! Salundra decides to attack the bandit, but loses the Opposed Test by 7 SL, which is going to hurt a lot. So, she spends a permanent Resilience point to invoke ‘I Will Not Fail’. This means she automatically wins the Opposed Test by +1 SL. She also chooses the result of the roll to be 11, causing a Critical. The bandit leader will take some Wounds and a Critical Wound. More importantly, his rampage comes to an end as he also loses all 10 Advantage as the fight turns in the heroes favour. 

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Que ce soit à cause de votre cran, de la chance ou d'une faveur divine, vous avez quelque chose de spécial. Le Destin et la Résilience représentent la façon dont vous sortez du lot.

Le Destin et la Résilience de départ des Personnages sont définis lors de la création de Personnage (@Compendium[wfrp4e-core.journal-entries.fFZETKVjrc2j4GGN]{Création de Personnage}). Tous deux disposent d'une valeur permanente et d'une réserve de Points. Vous pouvez dépenser vos Points afin d'obtenir de petits avantages, sachant que ces réserves vont se reconstituer au fil du jeu. Vous pouvez également choisir de réduire votre indice de Destin et de Résilience ; cela vous apportera un avantage significatif mais réduira définitivement l'indice correspondant et la taille de la réserve correspondante. Même si les Points de Destin et de Résilience peuvent être regagnés, cela n'arrive qu'à de rares occasions, donc dépensez-les avec parcimonie.

Seuls certaines rares personnes possèdent des Points de Destin et de Résilience. Dans la pratique, ce sont les Personnages Joueurs. Vous pouvez décider d'attribuer des Points de Destin et de Résilience à certains PNJ importants, comme ce nécromant qui est une némésis des PJ, ou une sommité locale, ou un chef de culte récurrent.

Destin et Chance

Chaque Personnage possède une destinée. Alors même si ce futur reste mystérieux et qu'il n'y a aucune garantie quant au fait qu'il soit glorieux, héroïque ou même agréable, il est voué à accomplir quelque chose d'important.

Pour représenter cela, vous commencez la partie avec un certain nombre de Points de Destin. Ce sont ces Points qui vous différencient du reste des habitants du Vieux Monde. Ils vont vous permettre de survivre même lorsque toutes les chances sont contre vous et de l'emporter là où les gens normaux échoueraient.

Le Destin est directement lié à vos Points de Chance. Les Points de Chance sont dépensés pour recevoir un bonus mineur, y compris la possibilité de pouvoir relancer un Test qui s'est soldé par un échec ou de prendre l'avantage lorsque la chance vous sourit, et leur nombre ne vas pas cesser de fluctuer au cours du jeu. Le Destin détermine le nombre de Points de Chance dont vous pouvez disposer et qui peuvent être sacrifiés lors des circonstances les plus difficiles afin d'éviter une mort certaine.

Dépenser de la Chance

Vous pouvez dépenser des Points de Destin de votre réserve afin de faire pencher la balance de votre côté : réussir à toucher avec ce tir d'arbalète compliqué que vous auriez manqué autrement ; ou peut-être faire glisser votre adversaire, ce qui donne la chance de porter un coup. Voici les trois options dont vous disposez :

 

Dépenser du Destin

Vous pouvez sacrifier un Point de Destin pour éviter la mort et survivre même dans les conditions les plus improbables. Lorsque vous décidez de le faire, choisissez une des deux options suivantes :

La première option vous place hors jeu, mais vous permet de vous battre à nouveau à un moment ultérieur, même si, au cours de ce processus, votre Personnage peut se faire rouer de coups, être couvert de bleus ou même se retrouver capturé ! La deuxième option permet de poursuivre le combat aux côtés de vos compagnons, mais vous laisse en plein danger, ce qui implique que vous aurez peut-être à sacrifier d'autres Points de Destin dans les rounds qui suivront afin d'assurer votre survie. Chaque option possède ses avantages et ses inconvénients, en fonction du contexte, et c'est à vous de décider du choix à prendre.

Le MJ vous décrit la façon dont vous survivrez à une situation donnée après que avez sacrifié un Point de Destin permanent. Vous trouverez des trucs et astuces sur la façon de procéder, comme la façon d'impliquer les Joueurs, dans le Chapitre 9 : le Meneur de Jeu.

Regagner du Destin et de la Chance

Vous regagnez tous vos Points de Chance au début de chaque session de jeu, jusqu'à un maximum équivalent à votre Destin actuel. De plus, certaines rencontres dans le jeu peuvent vous permettre de récupérer (ou de perdre !) des Points de Chance.

Votre MJ peut vous accorder un Point de Destin pour un acte de bravoure ou héroïque particulièrement impressionnant. En général, cela ne se produit qu'à la toute fin d'une aventure importante, alors assurez-vous de les dépenser judicieusement car ils se renouvellent rarement.

Longues séances de jeu

Certains Joueurs préfèrent des séances de jeu plutôt courtes n'excédant pas quelques heures alors que d'autres aiment pratiquer des marathons d'une journée entière. Si vos Joueurs sont plutôt du second type, permettez la récupération de Points du Destin temporaires à des moments choisis de votre narration, à peu près une fois par heure.

Résilience et Détermination

Alors que les Points de Destin représentent votre destinée, peut-être tracée par une divinité mystérieuse, la Résilience représente votre Volonté et votre détermination à endurer les événements et à vous dépasser quels que soient les obstacles auxquels vous faites face.

Tout comme le Destin, la Résilience est directement liée à une réserve de Points, cette fois appelée Détermination. Les Points de Détermination sont dépensés afin de passer outre des contrariétés mineures, comme le fait d'ignorer les effets négatifs des Blessures critiques pendant un round ou de retirer un État. La Résilience détermine votre limite maximale de Points de Détermination et elle peut être sacrifiée pour vous permettre de surmonter des situations à priori impossibles.

Dépenser de la Détermination

Vous pouvez dépensez un Point de Détermination pour puiser dans vos Réserves : affronter un Ogre terrifiant sans trembler ou ignorer les effets d'un coup extrêmement puissant. Voici les choix dont vous disposez :

Dépenser de la Résilience

Vous pouvez également choisir de sacrifier un Point de Résilience afin de vous opposer à toute forme de Corruption, ou de réussir là où vous auriez certainement échoué. Voici les deux choix dont vous disposez :

Exemple : un chef bandit est complètement déchainé, étant parvenu à obtenir 10 Avantages alors qu'il esquivait les attaques du groupe. Les choses deviennent compliquées. Salundra décide de l'attaquer, mais échoue avec au Test opposé de 7 DR, ce qui risque d'être dramatique. C'est pourquoi elle décide de dépenser un Point de Résilience et d'utiliser \" Je ne faillierai pas ! \". Ce qui signifie que, finalement, le test est un succès avec DR +1. Elle choisit également le résultat du dé, 11, ce qui donne un Coup Critique. Le chef des bandits perd donc des Points de Blessure et un Critique. Plus important encore, sa fureur s'arrête car il perd ses 10 Avantages, et la chance change de camp, cette fois-ci à l'avantage des Joueurs.

Garder de la Résilience afin de contrer l'influence du Chaos est une bonne chose, mais cela ne retire en aucun cas vos Points de Corruption, ce qui signifie que la mutation est toujours très proche. En comparaison, sacrifier de la Résilience afin de réussir un Test peut vous permettre de porter un coup à une cible, qui, sans ça, aurait été totalement impossible à atteindre, ou de créer un artefact qui va estomaquer tous ceux qui le verront grâce à une Compétence Métier, ou encore vous permettre de réaliser à la perfection un Sort que vous auriez été dans l'incapacité de lancer.

Lorsque vous dépensez un Point de Résilience, prenez le temps de décrire l'extraordinaire exploit de volonté que votre Personnage effectue, et comment il se manifeste en jeu.

Récupérer de la Résilience et de la Détermination

La Résilience temporaire est récupérée chaque fois que vous agissez en fonction de votre @Compendium[wfrp4e-core.journal-entries.c7YB2JR9SiXKXH0D]{Motivations}. Au cours de la partie, chaque fois que vous pensez avoir agi en conséquence, vous pouvez demander à votre MJ si vous pouvez regagner un ou plusieurs Points de Résilience temporaires.

Exemple : Griselda est une religieuse qui possède la Motivation \" Sigmar \". Pendant que ses alliés bavardent dans une taverne à la recherche de renseignements, elle décide de se rendre dans le temple du coin, d'y prier et de faire une offrande en faveur de sa divinité. Comme cela correspond à sa Motivation, le MJ décide qu'elle récupère l'un de ses Points de Résilience dépensés tout en précisant au Joueur de Griselda qu'il devra retourner prier et faire une autre offrande dans un temple différent cette semaine s'il souhaite pouvoir récupérer un autre Point de cette façon.

Le MJ peut accorder un Point de Résilience permanent pour une action d'une grande importance effectuée en accord avec votre Motivation qui régénérera votre âme, mais de tels événements doivent rester rares.

Exemple : Après de nombreuses aventures, Griselda parvient à financer la construction d'un nouveau temple en l'honneur de Sigmar à Velten, son village natal situé non loin de Nuln. Par cet acte, le MJ reconnait la ferveur de la foi de Griselda et lui accorde un Point de Résilience permanent.

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