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Ces créatures reptiliennes à huit pattes sont solitaires et insaisissables. Considérées comme étant l'une des plus anciennes créatures du Chaos, on les dit emplies de tant de malveillance et de venin que même le sol sur lequel elles marchent est empoisonné. Leur morsure est également venimeuse, mais c'est leur regard pétrifiant qui est le plus à craindre.
Rarement rencontrés de nos jours, les basilics sont des ennemis des plus dangereux. Leurs glandes et leurs organes sont très prisés des Magiciens et Alchimistes. Ce qui fait que des chasseurs opportunistes écoutent souvent les rumeurs sur la présence de basilics dans les espaces sauvages du Vorbergland, et bien peu en reviennent.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -273,6 +277,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Petrifying Gaze", "_id": "vRME2RxIqtXUhFT7", "name": "Regard pétrifiant", "data": { @@ -283,7 +288,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Le regard de la créature peut changer la chair en pierre. Pour son Action, elle peut dépenser autant d'Avantages qu'elle désire (minimum 1) pour lancer son regard. Elle effectue un Test opposé de CT /Initiative, et ajoutez 1 DR par Avantage dépensé. Son adversaire gagne 1 Etat Assommé pour chaque tranche de 2 DR avec lesquels elle gagne. Si c'est de 6 DR ou plus, son adversaire est définitivement changé en pierre.\n \n Si son adversaire est un Lanceur de Sorts, le test peut être opposé à la Langue (Magick) au lieu de l'Initiative si des Contre-sorts sont lancés. ", + "value": "The creature’s gaze can turn flesh to stone. For its Action, it can spend all its Advantage to unleash its gaze (minimum of 1). The creature performs an Opposed Ballistic Skill/Initiative test, adding 1 SL per Advantage spent. Its opponent gains 1 Stunned status per 2 SL by which it wins. If it wins by at least 6 SL, its target is permanently turned to stone.\n \n If the target is a spellcaster, the test can be Opposed with Language (Magick) instead of Initiative as counter spells are cast.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -311,6 +316,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "WoCam6X1RXyNJbce", "name": "Taille", "data": { @@ -321,7 +327,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

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\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

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Taille

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\n

Blessures

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Minuscule

\n
\n

1

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\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

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Size Combat Modifers

\n

If larger:

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\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

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Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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Size

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Wounds

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Tiny

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1

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Little

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\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

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\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Large

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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Enormous

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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Monstrous

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "value": "

The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -385,6 +392,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tail Attack", "_id": "sE3LdVbjkgeNDywj", "name": "Attaque caudale", "data": { @@ -395,7 +403,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.", + "value": "The creature’s tail is capable of sweeping foes from their feet. \n \n On its turn, it may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Tail does Rating Damage, which includes its Strength Bonus already. Opponents with a smaller Size than the creature, that suffer any Wounds from the attack, also gain the Prone Condition.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -423,6 +431,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Venom", "_id": "G4geLvePkTdz0vRc", "name": "Venin", "data": { @@ -433,7 +442,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", "type": "String" }, "rollable": { @@ -449,7 +458,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Difficulty", + "value": "Difficulté", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -461,6 +470,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "mjrgdEQWNNKuFbbg", "name": "Arme", "data": { @@ -471,7 +481,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "rollable": { @@ -499,6 +509,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "br509sRTPa9eVV4J", "name": "Taille", "data": { @@ -509,7 +520,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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\n

Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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\n

Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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 Examples

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Tiny

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Butterfly, Mouse, Pigeon

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Little

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Cat, Hawk, Human Baby

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Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "rollable": { @@ -537,6 +548,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", "_id": "YSbS9TAi1jl8x87Q", "name": "Territorial", "data": { @@ -547,7 +559,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -572,6 +584,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Mutation", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "YdnZqocs9cLc3u0h", @@ -584,7 +597,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "value": "

 

\n

The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

\n

 

\n

@Table[mutatephys]

\n

@Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -607,18 +620,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Basilic", + "id": "Basilisk", + "description": "

Ces créatures reptiliennes à huit pattes sont solitaires et insaisissables. Considérées comme étant l'une des plus anciennes créatures du Chaos, on les dit emplies de tant de malveillance et de venin que même le sol sur lequel elles marchent est empoisonné. Leur morsure est également venimeuse, mais c'est leur regard pétrifiant qui est le plus à craindre.
Rarement rencontrés de nos jours, les basilics sont des ennemis des plus dangereux. Leurs glandes et leurs organes sont très prisés des Magiciens et Alchimistes. Ce qui fait que des chasseurs opportunistes écoutent souvent les rumeurs sur la présence de basilics dans les espaces sauvages du Vorbergland, et bien peu en reviennent.

" }, { - "id": "Bear", - "name": "Ours", - "description": "

Arpentant les étendues sauvages du Reikland, les ours sont solitaires et généralement farouches, ne devenant agressifs que lorsque des intrus menacent leurs petits ou s'ils sont blessés. Quand la nourriture se raréfie, ils se rapprochent des villages non protégés et des voyageurs, en particulier ceux qui se montrent négligents avec les provisions.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "XiS8AJmOUubxfK3a", "name": "Armure", "data": { @@ -629,7 +643,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "rollable": { @@ -657,6 +671,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "gm4mjbxcuCIWWv0e", "name": "Bestial", "data": { @@ -667,7 +682,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -695,6 +710,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", "_id": "apFh8atYgNLwuDdj", "name": "Morsure", "data": { @@ -705,7 +721,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", "type": "String" }, "rollable": { @@ -733,6 +749,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "T8PNNfUsqPwdwFbl", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -743,7 +760,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -771,6 +788,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "DIeLMHaqgO7FOcAu", "name": "Taille", "data": { @@ -781,7 +799,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

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\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

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\n

Size

\n
\n

 Examples

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\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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Size

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\n

Wounds

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\n

Tiny

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\n

1

\n
\n

Little

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\n

Toughness Bonus

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\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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\n

Large

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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\n
", "type": "String" }, "rollable": { @@ -797,7 +815,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Large", + "value": "Grande", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -807,6 +825,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Skittish", "_id": "yYL1MJlEqZmbBDvI", "name": "Nerveux", "data": { @@ -817,7 +836,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r", + "value": "The creature is easily scared by magic or loud noises. If such occurs, it receives +3 Broken Conditions \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -843,6 +862,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", "_id": "Fg9ysiCTCO6a2tUZ", "name": "Foulée", "data": { @@ -853,7 +873,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "value": "

The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -881,6 +901,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "AmWOzGQWD9xc6f3M", "name": "Arme", "data": { @@ -891,7 +912,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "rollable": { @@ -917,6 +938,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "t5xmrzWIWJikaVFh", "name": "Infecté", "data": { @@ -927,7 +949,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -953,6 +975,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", "_id": "50m9PHEKEtXM6mNd", "name": "Parasité", "data": { @@ -963,7 +986,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -991,6 +1014,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "xvKwtX0LR6PIIz8U", "name": "Taille", "data": { @@ -1001,7 +1025,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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\n

Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n

Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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\n

Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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\n

Blessures

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\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

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\n

 Examples

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Tiny

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Butterfly, Mouse, Pigeon

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\n

Little

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\n

Cat, Hawk, Human Baby

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\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

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\n

Average

\n
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Dwarf, Elf, Human

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\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

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\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

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\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

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\n

 

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Size Combat Modifers

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If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

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You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

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Ranged Attacks

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You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

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Fear and Terror

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If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

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Moving in Combat

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A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

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Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

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Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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Size

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Wounds

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Tiny

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\n

1

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Little

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Toughness Bonus

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Small

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(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Large

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "rollable": { @@ -1017,7 +1041,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Enormous", + "value": "Enorme", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -1029,6 +1053,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", "_id": "mFjIYKpvoqfbtF44", "name": "Territorial", "data": { @@ -1039,7 +1064,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -1067,6 +1092,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "sk9GSlUz5NbglOCR", "name": "Entraîné", "data": { @@ -1077,7 +1103,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Entertain: The animal is trained to entertain others. It adds a +10 bonus to appropriate Entertain, Perform, or Play Tests.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -1105,6 +1131,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "cE5pjfVO5veB13XL", "name": "Entraîné", "data": { @@ -1115,7 +1142,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -1143,6 +1170,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "U4DlM4HaK9N09jZZ", "name": "Entraîné", "data": { @@ -1153,7 +1181,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -1180,6 +1208,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Vomit", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "doIe2UIeI4Ib3RW7", @@ -1205,7 +1234,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature peut vomir un flot de corruption corrosive, aspergeant son adversaire d'immondices à moitié digérées.

\n", + "value": "

The creature can spew a stream of corrosive corruption, dowsing its opponents in foul, semi-digested filth.

\n", "type": "String" } }, @@ -1215,6 +1244,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Hungry", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 200001, "_id": "5YmBm92RpAAET4xX", @@ -1250,18 +1280,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Ours", + "id": "Bear", + "description": "

Arpentant les étendues sauvages du Reikland, les ours sont solitaires et généralement farouches, ne devenant agressifs que lorsque des intrus menacent leurs petits ou s'ils sont blessés. Quand la nourriture se raréfie, ils se rapprochent des villages non protégés et des voyageurs, en particulier ceux qui se montrent négligents avec les provisions.

" }, { - "id": "Bloodletter of Khorne", - "name": "Bloodletter de Khorne", - "description": "

Élus de Khorne, les sanguinaires règnent sur les champs de bataille du Vieux Monde, arrachant crânes et vies en l'honneur du Dieu Sang. Des dents pointues et acérées dépassent de leurs monstrueux visages cornus. Leur peau rouge-sang est dure comme l'airain, forgée sur l'enclume de guerres incessantes. Chaque sanguinaire porte une lame d'Enfer, diaboliquement tranchante et trempée dans le sang versé, qu'il manient avec témérité, se délectant du doux plaisir de la tuerie aveugle.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "kui7qAdWCFhzaGJN", "name": "Armure", "data": { @@ -1279,7 +1310,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "source": { @@ -1292,6 +1323,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Champion", "_id": "sh4C5DsuDi85LBE5", "name": "Champion", "data": { @@ -1309,7 +1341,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r", + "value": "The creature is an extraordinarily skilled warrior. If it wins an Opposed Test when defending in melee combat, it can cause Damage just as if it was the attacker. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -1324,6 +1356,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", "_id": "qUPqH72HX7g7kvzq", "name": "Corruption", "data": { @@ -1335,13 +1368,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Moderate", + "value": "Modéré", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", "type": "String" }, "source": { @@ -1356,6 +1389,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Daemonic", "_id": "XFGqlcDggznmF6Jc", "name": "Démoniaque", "data": { @@ -1373,7 +1407,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

L’essence de la créature est constituée de magie brute et de l'ichor impie coule dans ses veines. Ces créatures n'ont besoin ni d’eau, ni de nourriture, ni d'air ...

\n

Toutes ses attaques sont Magiques. Lancez 1d10 après chaque coup reçu, si la créature obtient le nombre de la cible ou plus, le coup est ignoré, même s'il s'agit d'un critique. Si la créature tombe à 0 Point de Blessure, son âme retourne immédiatement dans les Royaumes du Chaos, ce qui la retire du jeu.

", + "value": "

The creature’s essence is raw magic, and unholy ichor pumps through what passes for its veins. Daemonic creatures do not require the normal prerequisites for life: food, water, air…

\n

All its attacks are Magical. Roll 1d10 after any blow is received, if the creature rolls the Target number or higher, the blow is ignored, even if it is a critical. Should the creature be reduced to 0 Wounds, its soul returns to the Realms of Chaos immediately, removing it from play.

", "type": "String" }, "source": { @@ -1388,6 +1422,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fear", "_id": "F2fa2C3tYojtgKc7", "name": "Peur", "data": { @@ -1405,7 +1440,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

\n

 

\n

Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

", + "value": "

The creature causes supernatural Fear in other creatures, with a rating equal to its Rating.

\n

 

\n

The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

\n

 

\n

When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

", "type": "String" }, "source": { @@ -1420,6 +1455,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Frenzy", "_id": "DDQGz9vBd7tdttmQ", "name": "Frénésie", "data": { @@ -1437,7 +1473,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

\n

 

\n

Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "value": "

With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

\n

 

\n

While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

", "type": "String" }, "source": { @@ -1452,6 +1488,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Horns", "_id": "VnV0xlNp0lXm0PB3", "name": "Cornes", "data": { @@ -1469,7 +1506,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).", + "value": "The creature has horns or some other sharp appendage (if its Horns Trait represents a different feature it will be noted in brackets). When the creature gains an Advantage for Charging, it may make a Free Attack with its Horns, performed as normal, using Rating to calculate Damage (its Strength Bonus is already included).", "type": "String" }, "source": { @@ -1482,6 +1519,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", "_id": "dGHuUFhDQsykp2hU", "name": "Insensible à la douleur", "data": { @@ -1499,7 +1537,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -1514,6 +1552,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", "_id": "N74LmS0a1zf7QIJj", "name": "Instable", "data": { @@ -1531,7 +1570,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "value": "

The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

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Élus de Khorne, les sanguinaires règnent sur les champs de bataille du Vieux Monde, arrachant crânes et vies en l'honneur du Dieu Sang. Des dents pointues et acérées dépassent de leurs monstrueux visages cornus. Leur peau rouge-sang est dure comme l'airain, forgée sur l'enclume de guerres incessantes. Chaque sanguinaire porte une lame d'Enfer, diaboliquement tranchante et trempée dans le sang versé, qu'il manient avec témérité, se délectant du doux plaisir de la tuerie aveugle.

" }, { - "id": "Boar", - "name": "Sanglier", - "description": "

A la recherche de nourriture dans la forêt, les sangliers sont des créatures solitaires, qui lorsqu'ils sont acculés, se battent en utilisant leurs défenses aiguisées avec une ténacité qui stupéfait ceux qui n'y sont pas préparés. Bien que la plupart mesurent entre 1m50 et 1m80 de long, certains atteignent des proportions remarquables. Les plus grands d'entre eux sont très prisés par les Orcs, qui les utilisent comme de féroces montures de guerre.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "5HX4M27jZmJd8vAj", "name": "Armure", "data": { @@ -1602,7 +1643,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "source": { @@ -1617,6 +1658,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "G96akbNHCGFrHKYW", "name": "Bestial", "data": { @@ -1634,7 +1676,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -1649,6 +1691,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "6CWV4mZdmEZA8KTQ", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -1666,7 +1709,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

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La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "value": "

The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

", "type": "String" }, "source": { @@ -1741,6 +1786,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "BeYcXnzfXsgqHlnw", "name": "Arme", "data": { @@ -1758,7 +1804,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -1771,6 +1817,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "asujqWK07a70TqFq", "name": "Infecté", "data": { @@ -1788,7 +1835,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -1801,6 +1848,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", "_id": "8xUAtOo4pxsdYTqZ", "name": "Parasité", "data": { @@ -1818,7 +1866,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -1832,6 +1880,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Size", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 300000, "_id": "cJXs1Y6ySFHFEIoF", @@ -1845,13 +1894,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Large", + "value": "Grande", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

\n
\n

 Exemples

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\n

Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

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\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

This trait represents animals that have been trained through the Animal Training Skill. The skills the animal knows is marked in the brackets. Feel free to create your own trained skills.

\n

Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

\n

Drive: The animal is trained to pull a coach, cart, plough, buggy, or similar.

\n

Entertain: The animal is trained to entertain others. It adds a +10 bonus to appropriate Entertain, Perform, or Play Tests.

\n

Fetch: The animal is trained to fetch. This is normal reserved for Dogs and similar.

\n

Guard: The animal is trained to stay in one place or prowl around as a guard, granting it the Territorial Trait.

\n

Home: The animal is trained to return home if it is released or lost.

\n

Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

\n

Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

\n

War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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This trait represents animals that have been trained through the Animal Training Skill. The skills the animal knows is marked in the brackets. Feel free to create your own trained skills.

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Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

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Drive: The animal is trained to pull a coach, cart, plough, buggy, or similar.

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Entertain: The animal is trained to entertain others. It adds a +10 bonus to appropriate Entertain, Perform, or Play Tests.

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Guard: The animal is trained to stay in one place or prowl around as a guard, granting it the Territorial Trait.

\n

Home: The animal is trained to return home if it is released or lost.

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Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

\n

Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

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War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

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Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

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\n

Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "value": "

With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

\n

 

\n

While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

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A la recherche de nourriture dans la forêt, les sangliers sont des créatures solitaires, qui lorsqu'ils sont acculés, se battent en utilisant leurs défenses aiguisées avec une ténacité qui stupéfait ceux qui n'y sont pas préparés. Bien que la plupart mesurent entre 1m50 et 1m80 de long, certains atteignent des proportions remarquables. Les plus grands d'entre eux sont très prisés par les Orcs, qui les utilisent comme de féroces montures de guerre.

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Les pieuvres des tourbières se cachent dans les eaux peu profondes, généralement dans les marécages. Elles y attendent leurs proies dans une immobilité parfaite, capables de sentir les vibrations des créatures en approche, puis surgissant de l'eau boueuse, cherchant à agripper et à noyer en utilisant leurs robustes tentacules. Généralement marbrées de vert et de brun, les pieuvres des tourbières bénéficient d'un camouflage parfaitement adapté aux environnements marécageux, leurs immenses yeux limpides étant souvent le seul indice trahissant leur présence. Beaucoup possèdent des tentacules de six mètres et plus et un corps de plus d'un mètre quatre-vingts de long, mais des histoires prétendent qu'elles atteignent plusieurs fois cette taille, en particulier si elles ont un apport régulier supplémentaire en viande.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

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\n

Tiny

\n
\n

1

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\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

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\n

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
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Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

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\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n

Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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\n

Minuscule

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\n

1

\n
\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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 Examples

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Tiny

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\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

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\n

Little

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\n

Cat, Hawk, Human Baby

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\n

Small

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Giant Rat, Halfling, Human Child

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Average

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Dwarf, Elf, Human

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\n

Large

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Horse, Ogre, Troll

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Enormous

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Griffon, Wyvern, Manticore

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\n

Monstrous

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\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

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Using Size

\n

 

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if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

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Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

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Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

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Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

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Opposed Strength

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During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

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Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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Size

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Wounds

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Tiny

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1

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Little

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Toughness Bonus

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\n

Small

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(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Large

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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Enormous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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Taille

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Blessures

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Minuscule

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\n

1

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\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

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\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "source": { @@ -2435,6 +2501,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", "_id": "AC3FvUDQeh91L8wv", "name": "Territorial", "data": { @@ -2452,7 +2519,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -2462,16 +2529,17 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Pieuvre des Tourbières", + "id": "Bog Octopus", + "description": "

Les pieuvres des tourbières se cachent dans les eaux peu profondes, généralement dans les marécages. Elles y attendent leurs proies dans une immobilité parfaite, capables de sentir les vibrations des créatures en approche, puis surgissant de l'eau boueuse, cherchant à agripper et à noyer en utilisant leurs robustes tentacules. Généralement marbrées de vert et de brun, les pieuvres des tourbières bénéficient d'un camouflage parfaitement adapté aux environnements marécageux, leurs immenses yeux limpides étant souvent le seul indice trahissant leur présence. Beaucoup possèdent des tentacules de six mètres et plus et un corps de plus d'un mètre quatre-vingts de long, mais des histoires prétendent qu'elles atteignent plusieurs fois cette taille, en particulier si elles ont un apport régulier supplémentaire en viande.

" }, { - "id": "Bray-Shaman", - "name": "Chaman-Bray", - "description": "

Les Chaman-Brays sont nés avec la capacité de manier les pouvoirs du Chaos, qu'ils utilisent avec un talent terrifiant. Ils n'ont jamais besoin de se défendre eux-même contre les autres membres de leur horde, ce qui est exceptionnel chez les hommes-bêtes. Personne n'oserait les attaquer puisqu'ils représentent la volonté des Sombres dieux en personne.

", "items": [ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Arboreal", "_id": "vbxQSHEHLpwWUEdU", "name": "Arboricole", "data": { @@ -2482,7 +2550,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r", + "value": "The creature is at home in the forests. In the woodlands, it adds its Agility Bonus to the SL of all Climb and Stealth Tests. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -2510,6 +2578,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", "_id": "IWpnxgGkNo5Alk3V", "name": "Corruption", "data": { @@ -2520,7 +2589,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -2536,7 +2605,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Minor", + "value": "Mineur", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -2546,6 +2615,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fury", "_id": "9EdvV0eRGGJIW6jd", "name": "Rage", "data": { @@ -2556,7 +2626,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r", + "value": "The creature can work itself into an all-consuming rage. It can spend all of its Advantage (minimum of 1) to become subject to Hatred to close combat opponents. If the creature has at least 3 Advantage, it may instead expend all of its Advantage to become subject to Frenzy.\r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -2584,6 +2654,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Horns", "_id": "R3QInQJ2s8snyqZL", "name": "Cornes", "data": { @@ -2594,7 +2665,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).", + "value": "The creature has horns or some other sharp appendage (if its Horns Trait represents a different feature it will be noted in brackets). When the creature gains an Advantage for Charging, it may make a Free Attack with its Horns, performed as normal, using Rating to calculate Damage (its Strength Bonus is already included).", "type": "String" }, "rollable": { @@ -2622,6 +2693,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "HTyifBrlocGVD7qi", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -2632,7 +2704,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -2660,6 +2732,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", "_id": "iOBouCzVupwZtfcU", "name": "Lanceur de Sorts", "data": { @@ -2670,7 +2743,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -2698,6 +2771,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", "_id": "4aOW3G8b6yslQ2GI", "name": "Lanceur de Sorts", "data": { @@ -2708,7 +2782,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -2736,6 +2810,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", "_id": "wmrFtGBfVarh61yK", "name": "Lanceur de Sorts", "data": { @@ -2746,7 +2821,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -2774,6 +2849,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", "_id": "iudGnOZo17uKXvpn", "name": "Lanceur de Sorts", "data": { @@ -2784,7 +2860,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -2812,6 +2888,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "qjQ9JuEv2fTFhFHg", "name": "Arme", "data": { @@ -2822,7 +2899,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "rollable": { @@ -2850,6 +2927,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", "_id": "b5Jm7DO4lzf2Y20T", "name": "Maladie", "data": { @@ -2860,7 +2938,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.", + "value": "The creature carries the disease listed. Others will have to Test as appropriate for Contraction", "type": "String" }, "rollable": { @@ -2886,6 +2964,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "a68NFikZXQagRD3L", "name": "Infecté", "data": { @@ -2896,7 +2975,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -2922,6 +3001,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", "_id": "h8mnUAiBc5ekkifW", "name": "Parasité", "data": { @@ -2932,7 +3012,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -2960,6 +3040,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "FJPIIwJPHK7s8Oqg", "name": "Taille", "data": { @@ -2970,7 +3051,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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\n

 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

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\n

 Examples

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\n

Tiny

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\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

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\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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Size

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Wounds

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Tiny

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\n

1

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\n

Little

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\n

Toughness Bonus

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\n

Small

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\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "rollable": { @@ -2986,7 +3067,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Large", + "value": "Grande", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -2995,6 +3076,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Mutation", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "TADrSWL3Cf40StrH", @@ -3007,7 +3089,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "value": "

 

\n

The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

\n

 

\n

@Table[mutatephys]

\n

@Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -3030,18 +3112,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Chaman-Bray", + "id": "Bray-Shaman", + "description": "

Les Chaman-Brays sont nés avec la capacité de manier les pouvoirs du Chaos, qu'ils utilisent avec un talent terrifiant. Ils n'ont jamais besoin de se défendre eux-même contre les autres membres de leur horde, ce qui est exceptionnel chez les hommes-bêtes. Personne n'oserait les attaquer puisqu'ils représentent la volonté des Sombres dieux en personne.

" }, { - "id": "Cairn Wraith", - "name": "Spectre de Cairn", - "description": "

Les Spectres de Cairn sont des esprits particulièrement puissants, les restes spectraux d'aspirants nécromanciens qui ont cherché à prolonger leur existence grâce à la magie sombre. De leur vivant, ils étaient obstinés ; dans la mort, leur volonté malveillante les pousse à exercer une terrible vengeance sur les âmes ardentes des vivants. Beaucoup de ces Spectres hantent les cairns couverts de brume qui parsèment le paysage de l'Empire, tels que les Hägercrybs déchues.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Chill Grasp", "_id": "EFYSqJwDFU3ExGw7", "name": "Etreinte glaciale", "data": { @@ -3059,7 +3142,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Le toucher de la créature glace l'âme de son ennemi. Au prix de 2 Avantages et de son Action, elle peut tenter un Test opposé de CC/Corps à corps ou Esquive. Sur un succès, son adversaire perd automatiquement ldl0 + DR Blessures qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Il s'agit d'une Attaque Magique.

", + "value": "

The creature’s touch chills its enemy’s souls. For the cost of 2 Advantage and its Action, it can attempt an Opposed Weapon Skill/Melee or Dodge Test. If it wins, its target loses 1d10 + SL Wounds with no modification for Toughness Bonus or Armor Points. This attack is Magical.

", "type": "String" }, "source": { @@ -3072,6 +3155,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", "_id": "ECf7whUrkOq6Xzvt", "name": "Infravision", "data": { @@ -3089,7 +3173,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -3102,6 +3186,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Ethereal", "_id": "zPZ903Ojg79OX9Zb", "name": "Éthéré", "data": { @@ -3119,7 +3204,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est immatérielle, ce qui lui permet de passer à travers les objets solides. Elle ne peut être blessée que par les Attaques Magiques.\r\r", + "value": "The creature’s form is insubstantial, allowing it to pass through solid objects. It can only be harmed by Magical attacks. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -3134,6 +3219,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Terror", "_id": "8lZ4cwhJTxGwJDbz", "name": "Terreur", "data": { @@ -3151,7 +3237,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.

\n

 

\n

Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.

", + "value": "

Some creatures are so profoundly unsettling as to provoke a dire, bone-chilling terror in their foes. When you first encounter a creature causing Terror, make a Cool Test. If you pass, you suffer no further effects of Terror; if you fail, you receive a number of Broken conditions equal to the creature’s Terror Rating, plus the number of SL below 0.

\n

 

\n

After resolving the Psychology Test, the creature causes Fear, with a Fear Rating equal to its Terror Rating.

", "type": "String" }, "source": { @@ -3164,6 +3250,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Undead", "_id": "Djn5iema0fn2kt3Y", "name": "Mort-vivant", "data": { @@ -3181,7 +3268,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r", + "value": "The Undead are neither living, nor dead, meaning they are not reliant on the usual prerequisites for life: air, food, water… This Trait most commonly come into use when spells, miracles, or other abilities affect Undead only. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -3196,6 +3283,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", "_id": "cx3M2ZXLJ4af4Zci", "name": "Instable", "data": { @@ -3213,7 +3301,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "value": "

The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", "type": "String" }, "source": { @@ -3228,6 +3316,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "W1F7qf8SQNqv5fGh", "name": "Arme", "data": { @@ -3245,7 +3334,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -3260,6 +3349,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "FirEXWdlKNacctFT", "name": "Bestial", "data": { @@ -3277,7 +3367,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -3290,6 +3380,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Champion", "_id": "nk7lZHCWQhxZyPXh", "name": "Champion", "data": { @@ -3307,7 +3398,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r", + "value": "The creature is an extraordinarily skilled warrior. If it wins an Opposed Test when defending in melee combat, it can cause Damage just as if it was the attacker. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -3320,6 +3411,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", "_id": "RG6E4i6Zw3CspprP", "name": "Insensible à la douleur", "data": { @@ -3337,7 +3429,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -3352,6 +3444,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", "_id": "53zDG1QG9okvSzWC", "name": "Territorial", "data": { @@ -3369,7 +3462,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -3379,18 +3472,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Spectre de Cairn", + "id": "Cairn Wraith", + "description": "

Les Spectres de Cairn sont des esprits particulièrement puissants, les restes spectraux d'aspirants nécromanciens qui ont cherché à prolonger leur existence grâce à la magie sombre. De leur vivant, ils étaient obstinés ; dans la mort, leur volonté malveillante les pousse à exercer une terrible vengeance sur les âmes ardentes des vivants. Beaucoup de ces Spectres hantent les cairns couverts de brume qui parsèment le paysage de l'Empire, tels que les Hägercrybs déchues.

" }, { - "id": "Cave Squig", - "name": "Squig des Cavernes", - "description": "

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "NxmRbsLYGA2hPl6B", "name": "Bestial", "data": { @@ -3408,7 +3502,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -3423,6 +3517,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bounce", "_id": "UvCEvuYgtBrcDeed", "name": "Bond", "data": { @@ -3440,7 +3535,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature a la capacité de bondir haut, soit grâce à des jambes puissantes, à la magie ou à des ailes courtes. Quand elle Charge ou Court, elle double sa Caractéristique de Mouvement, et elle peut ignorer tous les terrains et les personnages qui s'interposent quand elle les dépasse. \r\r", + "value": "The creature can bounce high, perhaps with powerful limbs, magic, or stubby wings. When Charging or Running, it doubles its Movement Characteristic, and can ignore all intervening terrain and characters as it leap over them. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -3453,6 +3548,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "4uMhny1djzZ2lY4M", "name": "Infecté", "data": { @@ -3470,7 +3566,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -3485,6 +3581,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "tpGPHdcIwWqrgR0g", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -3502,7 +3599,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "source": { @@ -3517,6 +3614,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "tAIUjLKTozoQR8h1", "name": "Arme", "data": { @@ -3534,7 +3632,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -3547,6 +3645,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Amphibious", "_id": "omXqQObkzWo0nfrU", "name": "Amphibie", "data": { @@ -3564,7 +3663,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est à l'aise dans l'eau. Elle peut ajouter un DR égal à son bonus d'Agilité à tous les Tests de Natation et se déplace à sa vitesse maximale de Mouvement dans l'eau \r\r", + "value": "The creature is at home in water. It can add its Agility Bonus to the SL of all Swim Tests and move at full Movement through water. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -3579,6 +3678,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Breath (Acid)", "_id": "ZcyLIms5jaQwM44m", "name": "Souffle", "data": { @@ -3596,7 +3696,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :

\n

• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).

\n

• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.

\n

• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.

\n

• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.

\n

• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.

\n

• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.

\n

La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.

", + "value": "

The creature’s breath is a powerful weapon. On its turn, for the cost of 2 Advantage, it can activate its Breath as a Free Attack. Choose 1 target it can see within 20+Toughness Bonus yards. All characters within Strength Bonus yards of that target are struck, as are all characters between the creature and the target. Perform an Opposed Ballistic Skill/Dodge Test against all affected targets (the creature’s single roll opposed by each individual target). All targets that fail take Damage equal to the attack’s Rating. Further, if the Trait is marked with any of the following types in brackets, apply the associated rules.

\n

• Cold: Targets gain a Stunned Condition for every full 5 Wounds suffered (minimum of 1).

\n

• Corrosion: All Armor and Weapons carried by affected targets suffer 1 Damage.

\n

• Fire: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain an Ablaze Condition.

\n

• Electricity: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Stunned Condition.

\n

• Poison: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Poisoned Condition.

\n

• Smoke: The area fills with smoke, blocking Line of Sight for Toughness Bonus Rounds.

\n

The creature is immune to its own Breath. This attack is Magical.

", "type": "String" }, "source": { @@ -3611,6 +3711,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Breath (Gas)", "_id": "lKOZc9AF6bROuqiO", "name": "Souffle", "data": { @@ -3628,7 +3729,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :

\n

• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).

\n

• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.

\n

• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.

\n

• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.

\n

• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.

\n

• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.

\n

La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.

", + "value": "

The creature’s breath is a powerful weapon. On its turn, for the cost of 2 Advantage, it can activate its Breath as a Free Attack. Choose 1 target it can see within 20+Toughness Bonus yards. All characters within Strength Bonus yards of that target are struck, as are all characters between the creature and the target. Perform an Opposed Ballistic Skill/Dodge Test against all affected targets (the creature’s single roll opposed by each individual target). All targets that fail take Damage equal to the attack’s Rating. Further, if the Trait is marked with any of the following types in brackets, apply the associated rules.

\n

• Cold: Targets gain a Stunned Condition for every full 5 Wounds suffered (minimum of 1).

\n

• Corrosion: All Armor and Weapons carried by affected targets suffer 1 Damage.

\n

• Fire: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain an Ablaze Condition.

\n

• Electricity: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Stunned Condition.

\n

• Poison: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Poisoned Condition.

\n

• Smoke: The area fills with smoke, blocking Line of Sight for Toughness Bonus Rounds.

\n

The creature is immune to its own Breath. This attack is Magical.

", "type": "String" }, "source": { @@ -3641,6 +3742,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", "_id": "eq8OVxmgVkyOgg0C", "name": "Infravision", "data": { @@ -3658,7 +3760,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -3673,6 +3775,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Frenzy", "_id": "EfRGvgOLc72h9v8f", "name": "Frénésie", "data": { @@ -3690,7 +3793,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

\n

 

\n

Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "value": "

With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

\n

 

\n

While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

", "type": "String" }, "source": { @@ -3703,6 +3806,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fury", "_id": "ytlOlbo0wk4XtuRD", "name": "Rage", "data": { @@ -3720,7 +3824,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r", + "value": "The creature can work itself into an all-consuming rage. It can spend all of its Advantage (minimum of 1) to become subject to Hatred to close combat opponents. If the creature has at least 3 Advantage, it may instead expend all of its Advantage to become subject to Frenzy.\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -3735,6 +3839,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Horns", "_id": "hSO0gtfx8YEnQemo", "name": "Cornes", "data": { @@ -3752,7 +3857,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).", + "value": "The creature has horns or some other sharp appendage (if its Horns Trait represents a different feature it will be noted in brackets). When the creature gains an Advantage for Charging, it may make a Free Attack with its Horns, performed as normal, using Rating to calculate Damage (its Strength Bonus is already included).", "type": "String" }, "source": { @@ -3767,6 +3872,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "V9hjUnayLKs2omEV", "name": "Taille", "data": { @@ -3778,13 +3884,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Tiny", + "value": "Minuscule", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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Taille

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Blessures

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\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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Size

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\n

Wounds

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Tiny

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1

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Little

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Toughness Bonus

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Small

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(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
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Average

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\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Large

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n

 

\n

Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

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\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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 Examples

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Tiny

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\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

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\n

Little

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Cat, Hawk, Human Baby

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Small

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Giant Rat, Halfling, Human Child

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Average

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Dwarf, Elf, Human

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Large

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Horse, Ogre, Troll

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Enormous

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Griffon, Wyvern, Manticore

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Monstrous

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\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

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Using Size

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if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

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Size Combat Modifers

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If larger:

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If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

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Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

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\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

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\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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Size

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Wounds

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Tiny

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1

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Little

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Toughness Bonus

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\n

Small

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(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Large

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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Enormous

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

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\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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 Examples

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Tiny

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Butterfly, Mouse, Pigeon

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Little

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Cat, Hawk, Human Baby

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Small

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Giant Rat, Halfling, Human Child

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\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

\n
\n

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\n
\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

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Small

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Giant Rat, Halfling, Human Child

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Average

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Dwarf, Elf, Human

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Large

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\n

Horse, Ogre, Troll

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Enormous

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\n

Griffon, Wyvern, Manticore

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Monstrous

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\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

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\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

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\n

Size Combat Modifers

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If larger:

\n\n\n

 

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If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

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Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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Size

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Wounds

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Tiny

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1

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Little

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Toughness Bonus

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\n

Small

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(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Large

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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Enormous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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Monstrous

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\n

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\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n

Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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\n

Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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 Examples

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Tiny

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\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

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\n

Little

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\n

Cat, Hawk, Human Baby

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\n

Small

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\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

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\n

Average

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\n

Dwarf, Elf, Human

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\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

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\n

Griffon, Wyvern, Manticore

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\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

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\n

Using Size

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\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

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Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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Size

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Wounds

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Tiny

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\n

1

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\n

Little

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Toughness Bonus

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\n

Small

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\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Large

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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Monstrous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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Énormes brutes lourdement cuirassées, affublées de pointes et d’impressionnants symboles de leurs dieux, les Guerriers du Chaos ne sont clairement plus des humains. Plus rien ne subsiste de leur existence passée, et ils n'existent que pour servir leur sombre chef et rien d'autre. Alors que la plupart des Guerriers du Chaos sont des maraudeurs de haut rang venant des régions loin au nord, quelques cultistes privilégiés peuvent se voir attribuer une armure du Chaos par les Sombres dieux, leur conférant une grande puissance, avec obligation de ne jamais l'ôter de leur vie. Comme peu de guerriers surpassent et qu'aucun chevalier n'est mieux protégé, leur espérance de vie demeure très longue.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Armour", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100000, "_id": "9apgQTnOZF0fEEky", @@ -3958,7 +4069,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" } }, @@ -3966,6 +4077,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Champion", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 200000, "_id": "fBvM3Ws0yi4HoYGr", @@ -3991,7 +4103,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r", + "value": "The creature is an extraordinarily skilled warrior. If it wins an Opposed Test when defending in melee combat, it can cause Damage just as if it was the attacker. \r\r", "type": "String" } }, @@ -4001,6 +4113,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Corruption", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 300000, "_id": "ISAlKlZTpzGmmufs", @@ -4015,7 +4128,7 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Minor", + "value": "Mineur", "label": "Specification", "type": "String" }, @@ -4026,7 +4139,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", "type": "String" } }, @@ -4036,6 +4149,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Weapon", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 400000, "_id": "sVvAesFMgRJ54cXG", @@ -4061,7 +4175,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" } }, @@ -4071,6 +4185,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Belligerent", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 500000, "_id": "Fp5yDryiCmHcvmJa", @@ -4096,7 +4211,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r", + "value": "The creature loves to win a fight. As long as it has more Advantage than its opponent, it is Immune to Psychology \r\r", "type": "String" } }, @@ -4106,6 +4221,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "description" }, + "id": "Disease", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 600000, "_id": "8cXaH6eBwDU53ZwZ", @@ -4131,7 +4247,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.", + "value": "The creature carries the disease listed. Others will have to Test as appropriate for Contraction", "type": "String" } }, @@ -4141,6 +4257,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Distracting", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 700000, "_id": "e9fI6pmDjlTEn7tU", @@ -4166,7 +4283,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r", + "value": "The creature distracts or confuse foes, possibly exuding a soporific musk or nauseating reek, or maybe its appearance is bizarrely horrifying. All living targets within a number of yards equal to its Toughness Bonus suffer a penalty of –20 to all Tests. A target can only suffer this penalty once, no matter how many Distracting foes there are. \r\r", "type": "String" } }, @@ -4176,6 +4293,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "description" }, + "id": "Frenzy", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 800000, "_id": "tfS2IqRqVndOgGjv", @@ -4201,7 +4319,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

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Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "value": "

With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

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While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

", "type": "String" } }, @@ -4211,6 +4329,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Spellcaster", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 1100000, "_id": "pkG19GQLxPQvo9Ip", @@ -4236,7 +4355,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", "type": "String" } }, @@ -4244,6 +4363,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Mutation", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "E7tjLk8wDawQ0NxJ", @@ -4256,7 +4376,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "value": "

 

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The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

\n

 

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@Table[mutatephys]

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@Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -4281,6 +4401,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Mental Corruption", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "1asfvtOsiLJAj97r", @@ -4293,7 +4414,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Le Chaos s'est insinué dans l'esprit de la créature ... Faites un lancer sur le Tableau de la Corruption Mentale qui se trouve à la page 185.\r\r", + "value": "

The creature has Chaos on the mind. Roll on the Mental Corruption Table

\n

@Table[mutatemental]

\n

@Table[expandedmutatemental] (If EiS module installed)

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -4316,18 +4437,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Guerrier du Chaos", + "id": "Chaos Warrior", + "description": "

Énormes brutes lourdement cuirassées, affublées de pointes et d’impressionnants symboles de leurs dieux, les Guerriers du Chaos ne sont clairement plus des humains. Plus rien ne subsiste de leur existence passée, et ils n'existent que pour servir leur sombre chef et rien d'autre. Alors que la plupart des Guerriers du Chaos sont des maraudeurs de haut rang venant des régions loin au nord, quelques cultistes privilégiés peuvent se voir attribuer une armure du Chaos par les Sombres dieux, leur conférant une grande puissance, avec obligation de ne jamais l'ôter de leur vie. Comme peu de guerriers surpassent et qu'aucun chevalier n'est mieux protégé, leur espérance de vie demeure très longue.

" }, { - "id": "Clanrat", - "name": "Guerrier des Clans", - "description": "

La plupart des Skavens sont originaires de l'un des nombreux et obscurs clans qui se chamaillent constamment pour des raisons diplomatiques, se poignardent dans le dos, ou encore déclarent la guerre aux autres. Ils agissent généralement sur les ordres de Skavens de statut supérieur, mais cherchent toujours un moyen d'obtenir une meilleure position, le plus souvent par trahison. Ils revêtent habituellement du cuir moisi ou des vêtements sales, avec des bouts de métal rouillé et terni leur servant d'armure. Les Guerriers des Clans sont souvent envoyés comme éclaireurs ou pillards pour récupérer des denrées, chercher des malepierres ou rafler des esclaves.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "jxxj4p1q2jdLRJRw", "name": "Armure", "data": { @@ -4338,7 +4460,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "rollable": { @@ -4364,6 +4486,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "OiPIRhh1EcGHUB5P", "name": "Infecté", "data": { @@ -4374,7 +4497,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -4402,6 +4525,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "sv3c7137dOIJD1Se", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -4412,7 +4536,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -4440,6 +4564,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "ILB8A0VYfa0MJ2JS", "name": "Arme", "data": { @@ -4450,7 +4575,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "rollable": { @@ -4478,6 +4603,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", "_id": "H2vIyAw5CBnPmVKn", "name": "Maladie", "data": { @@ -4488,7 +4614,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.", + "value": "The creature carries the disease listed. Others will have to Test as appropriate for Contraction", "type": "String" }, "rollable": { @@ -4514,6 +4640,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Skittish", "_id": "TaXVu55uAlu5JDbD", "name": "Nerveux", "data": { @@ -4524,7 +4651,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r", + "value": "The creature is easily scared by magic or loud noises. If such occurs, it receives +3 Broken Conditions \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -4552,6 +4679,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stealthy", "_id": "nvMNc1XprpgNCvcw", "name": "Furtif", "data": { @@ -4562,7 +4690,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est particulièrement discrète. Ajoutez son bonus d'Agilité au DR de tous ses Tests de Discrétion.", + "value": "The creature is especially stealthy. It adds a number equal to its Agility Bonus to the SL of all Stealth Tests.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -4588,6 +4716,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tracker", "_id": "EWGTPmBgRqu2Nqft", "name": "Pisteur", "data": { @@ -4598,7 +4727,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r", + "value": "Trackers are adept at following their prey, generally through scent or hearing. They add SL equal to their Initiative Bonus to all Track Tests. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -4623,6 +4752,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Mutation", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "3pqfyhj2sAj9UlaK", @@ -4635,7 +4765,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "value": "

 

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The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

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@Table[mutatephys]

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@Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -4658,18 +4788,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Guerrier des Clans", + "id": "Clanrat", + "description": "

La plupart des Skavens sont originaires de l'un des nombreux et obscurs clans qui se chamaillent constamment pour des raisons diplomatiques, se poignardent dans le dos, ou encore déclarent la guerre aux autres. Ils agissent généralement sur les ordres de Skavens de statut supérieur, mais cherchent toujours un moyen d'obtenir une meilleure position, le plus souvent par trahison. Ils revêtent habituellement du cuir moisi ou des vêtements sales, avec des bouts de métal rouillé et terni leur servant d'armure. Les Guerriers des Clans sont souvent envoyés comme éclaireurs ou pillards pour récupérer des denrées, chercher des malepierres ou rafler des esclaves.

" }, { - "id": "Crypt Ghoul", - "name": "Goule de Crypte", - "description": "

Parmi les créatures les plus pitoyables du Vieux Monde, les goules de cryptes sont des créatures voûtées et hideuses, à la peau cireuse et sale, et dont les dents jaunes bien aiguisées sont capables de déchirer la chair de leurs victimes. Les goules sont attirées par les énergies magiques de Shyish et de Dhar, ce qui signifie dans les faits qu'elles tournent autour vers des cimetières, des cryptes et des champs de bataille.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", "_id": "ND1rUyBl5LcDKUpq", "name": "Morsure", "data": { @@ -4687,7 +4818,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", "type": "String" }, "source": { @@ -4700,6 +4831,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "jcqCsiMeJlWUNm6k", "name": "Infecté", "data": { @@ -4717,7 +4849,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -4732,6 +4864,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "H1IIwUfwFijJNbSx", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -4749,7 +4882,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "source": { @@ -4764,6 +4897,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "DlTdt7xdkh8ta1Ze", "name": "Arme", "data": { @@ -4781,7 +4915,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -4796,6 +4930,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "fuJRprYiNdM6s1N4", "name": "Bestial", "data": { @@ -4813,7 +4948,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -4826,6 +4961,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", "_id": "LbXw9DO9twIZPtJA", "name": "Insensible à la douleur", "data": { @@ -4843,7 +4979,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -4858,6 +4994,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Venom", "_id": "WzKrgNhc73jwRAUS", "name": "Venin", "data": { @@ -4869,13 +5006,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Challenging", + "value": "Intermédiaire", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", "type": "String" }, "source": { @@ -4885,18 +5022,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Goule de Crypte", + "id": "Crypt Ghoul", + "description": "

Parmi les créatures les plus pitoyables du Vieux Monde, les goules de cryptes sont des créatures voûtées et hideuses, à la peau cireuse et sale, et dont les dents jaunes bien aiguisées sont capables de déchirer la chair de leurs victimes. Les goules sont attirées par les énergies magiques de Shyish et de Dhar, ce qui signifie dans les faits qu'elles tournent autour vers des cimetières, des cryptes et des champs de bataille.

" }, { - "id": "Cultist", - "name": "Cultiste", - "description": "

Pour ceux qui ne sont pas atteints par le fléau du Chaos, il ne représente qu'une abomination contre nature, mais pour ceux qu'il affecte, chaque pas vers la damnation, chaque idée les rapprochant du Chaos semble non seulement logique mais indispensable. Certains adeptes particulièrement dévoués des cultes proscrits reçoivent des \"dons\" de leurs dieux : d'immondes mutations qui les condamneront à mort si les Répurgateurs découvrent leur secret.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", "_id": "9ZXB9vC3i89BXcG7", "name": "Corruption", "data": { @@ -4907,7 +5045,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -4923,7 +5061,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Minor", + "value": "Mineur", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -4935,6 +5073,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "qY89UXoZDjo71poh", "name": "Arme", "data": { @@ -4945,7 +5084,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "rollable": { @@ -4973,6 +5112,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", "_id": "n1YgPcFNfeNNo93P", "name": "Lanceur de Sorts", "data": { @@ -4983,7 +5123,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -5011,6 +5151,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "epc8T4sH1bhfE8np", "name": "Armure", "data": { @@ -5021,7 +5162,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "rollable": { @@ -5046,6 +5187,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Mutation", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "4ffFtmCbzzD4H65P", @@ -5058,7 +5200,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "value": "

 

\n

The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

\n

 

\n

@Table[mutatephys]

\n

@Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -5081,16 +5223,17 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Cultiste", + "id": "Cultist", + "description": "

Pour ceux qui ne sont pas atteints par le fléau du Chaos, il ne représente qu'une abomination contre nature, mais pour ceux qu'il affecte, chaque pas vers la damnation, chaque idée les rapprochant du Chaos semble non seulement logique mais indispensable. Certains adeptes particulièrement dévoués des cultes proscrits reçoivent des \"dons\" de leurs dieux : d'immondes mutations qui les condamneront à mort si les Répurgateurs découvrent leur secret.

" }, { - "id": "Daemonette of Slaanesh", - "name": "Démonette of Slaanesh", - "description": "

Comme toutes les créatures du Prince de la Souffrance et du Plaisir, les Démonettes de Slaanesh sont aussi belles qu'horribles. Leur allure surnaturelle défiant tout sens et toute rationalité, elles rendent leurs ennemis incapables de résister, tant ils sont charmés par la sensualité de leurs formes monstrueuses. Elles arborent une peau crémeuse et pâle et de grands yeux noirs comme du jais, ainsi qu'une épaisse chevelure flottant au vent et de couleur contre nature. Au lieu de mains, leurs bras sveltes se terminent par des griffes recourbées aux allures de pinces de crabe.

", "items": [ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Champion", "_id": "C89dix5DrFwzDWib", "name": "Champion", "data": { @@ -5108,7 +5251,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r", + "value": "The creature is an extraordinarily skilled warrior. If it wins an Opposed Test when defending in melee combat, it can cause Damage just as if it was the attacker. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -5123,6 +5266,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", "_id": "466DNyVpTyewrxzu", "name": "Corruption", "data": { @@ -5134,13 +5278,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Moderate", + "value": "Modéré", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", "type": "String" }, "source": { @@ -5155,6 +5299,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Daemonic", "_id": "khsYyhwNkMWJ1BNs", "name": "Démoniaque", "data": { @@ -5172,7 +5317,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

L’essence de la créature est constituée de magie brute et de l'ichor impie coule dans ses veines. Ces créatures n'ont besoin ni d’eau, ni de nourriture, ni d'air ...

\n

Toutes ses attaques sont Magiques. Lancez 1d10 après chaque coup reçu, si la créature obtient le nombre de la cible ou plus, le coup est ignoré, même s'il s'agit d'un critique. Si la créature tombe à 0 Point de Blessure, son âme retourne immédiatement dans les Royaumes du Chaos, ce qui la retire du jeu.

", + "value": "

The creature’s essence is raw magic, and unholy ichor pumps through what passes for its veins. Daemonic creatures do not require the normal prerequisites for life: food, water, air…

\n

All its attacks are Magical. Roll 1d10 after any blow is received, if the creature rolls the Target number or higher, the blow is ignored, even if it is a critical. Should the creature be reduced to 0 Wounds, its soul returns to the Realms of Chaos immediately, removing it from play.

", "type": "String" }, "source": { @@ -5187,6 +5332,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Distracting", "_id": "9v0zzqcnGg4Ch00U", "name": "Perturbant", "data": { @@ -5204,7 +5350,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r", + "value": "The creature distracts or confuse foes, possibly exuding a soporific musk or nauseating reek, or maybe its appearance is bizarrely horrifying. All living targets within a number of yards equal to its Toughness Bonus suffer a penalty of –20 to all Tests. A target can only suffer this penalty once, no matter how many Distracting foes there are. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -5219,6 +5365,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fear", "_id": "xIjzotf7a5HKPOcD", "name": "Peur", "data": { @@ -5236,7 +5383,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

\n

 

\n

Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

", + "value": "

The creature causes supernatural Fear in other creatures, with a rating equal to its Rating.

\n

 

\n

The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

\n

 

\n

When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

", "type": "String" }, "source": { @@ -5251,6 +5398,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "ZU3t7GgNhKWjtBnn", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -5268,7 +5416,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "source": { @@ -5283,6 +5431,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", "_id": "otI48aZev4eMHRfw", "name": "Instable", "data": { @@ -5300,7 +5449,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "value": "

The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", "type": "String" }, "source": { @@ -5315,6 +5464,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "vtuwSF1vicHaILVj", "name": "Arme", "data": { @@ -5332,7 +5482,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -5342,18 +5492,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Démonette of Slaanesh", + "id": "Daemonette of Slaanesh", + "description": "

Comme toutes les créatures du Prince de la Souffrance et du Plaisir, les Démonettes de Slaanesh sont aussi belles qu'horribles. Leur allure surnaturelle défiant tout sens et toute rationalité, elles rendent leurs ennemis incapables de résister, tant ils sont charmés par la sensualité de leurs formes monstrueuses. Elles arborent une peau crémeuse et pâle et de grands yeux noirs comme du jais, ainsi qu'une épaisse chevelure flottant au vent et de couleur contre nature. Au lieu de mains, leurs bras sveltes se terminent par des griffes recourbées aux allures de pinces de crabe.

" }, { - "id": "Demigryph", - "name": "Demigriffon", - "description": "

Avec leur tête d'aigle et leur corps de lion, les demigriffons sont de puissantes créatures au port altier. Ils arpentent les forêts et les prairies de l'Empire, généralement loin des habitations humaines, chassant seuls. Des demigriffons captifs sont utilisés par les Ordres de chevaliers les plus indomptables de l'Empire comme destrier de guerre. Contrairement aux plus grandes montures monstrueuses, généralement capturées jeunes et élevées en captivité, la capture d'un demigriffon adulte est un rite de passage dans certains ordres.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "ZCFIhd6m798yP37Z", "name": "Armure", "data": { @@ -5371,7 +5522,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "source": { @@ -5386,6 +5537,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "SDR2lIdo68qA9fdw", "name": "Bestial", "data": { @@ -5403,7 +5555,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -5418,6 +5570,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", "_id": "no1MYMBiymrP28Gg", "name": "Morsure", "data": { @@ -5435,7 +5588,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", "type": "String" }, "source": { @@ -5450,6 +5603,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "dj5OTl1j98kkuPIM", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -5467,7 +5621,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "source": { @@ -5482,6 +5636,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "HFeIV914ncW01u7s", "name": "Taille", "data": { @@ -5493,13 +5648,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Large", + "value": "Grande", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

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\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

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\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n

Size

\n
\n

 Examples

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Tiny

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\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

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\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

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Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

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\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

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(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "source": { @@ -5512,6 +5667,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", "_id": "FIroVGq5XrfJBv9k", "name": "Foulée", "data": { @@ -5529,7 +5685,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "value": "

The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

", "type": "String" }, "source": { @@ -5544,6 +5700,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "8iepK3yfSB1WLx8C", "name": "Arme", "data": { @@ -5561,7 +5718,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -5576,6 +5733,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "8GBr5NzR1hBD6CU5", "name": "Entraîné", "data": { @@ -5593,7 +5751,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

", "type": "String" }, "source": { @@ -5608,6 +5766,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "ZwQnJ0atCxYbqLK3", "name": "Entraîné", "data": { @@ -5625,7 +5784,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

", "type": "String" }, "source": { @@ -5640,6 +5799,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "0Hruiy6pgEJ5Vuew", "name": "Entraîné", "data": { @@ -5657,7 +5817,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Guard: The animal is trained to stay in one place or prowl around as a guard, granting it the Territorial Trait.

", "type": "String" }, "source": { @@ -5672,6 +5832,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "RS09cgLW0iUOz4ir", "name": "Entraîné", "data": { @@ -5689,7 +5850,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Drive: The animal is trained to pull a coach, cart, plough, buggy, or similar.

", "type": "String" }, "source": { @@ -5704,6 +5865,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "df1LfKBDJNLDYEmO", "name": "Entraîné", "data": { @@ -5721,7 +5883,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

", "type": "String" }, "source": { @@ -5731,18 +5893,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Demigriffon", + "id": "Demigryph", + "description": "

Avec leur tête d'aigle et leur corps de lion, les demigriffons sont de puissantes créatures au port altier. Ils arpentent les forêts et les prairies de l'Empire, généralement loin des habitations humaines, chassant seuls. Des demigriffons captifs sont utilisés par les Ordres de chevaliers les plus indomptables de l'Empire comme destrier de guerre. Contrairement aux plus grandes montures monstrueuses, généralement capturées jeunes et élevées en captivité, la capture d'un demigriffon adulte est un rite de passage dans certains ordres.

" }, { - "id": "Dire Wolf", - "name": "Loup funeste", - "description": "

Quand la terre restitue les morts, il n'y a pas que les humains qui se relèvent : parodies macabres de loups géants aux yeux rougeoyants, aux lambeaux de chair tombant de leurs carcasses putréfiées, les Loups funestes rôdent la nuit pour le compte de leurs maîtres nécromanciens. Dans le Reikland, on dit qu'ils parcourent les forêts hantées des Hägercrybs lorsque Morrlieb est pleine, à la recherche d'une proies pour assouvir leur insatiable faim, rongés par un appétit de chair et un instinct accru pour l'odeur du sang.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "UjJGOsPf5VL86MT3", "name": "Armure", "data": { @@ -5760,7 +5923,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "source": { @@ -5775,6 +5938,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Construct", "_id": "YZiPH9lvBLJIilxZ", "name": "Fabriqué", "data": { @@ -5792,7 +5956,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "
\n
\n
\n

Cette créature, fruit de la magie, est complètement stupide, et son intégrité est maintenue par des liens magiques. Elle ne possède pas de Caractéristiques d'lnt, de FM ou de Soc. Si un Test pour ces Caractéristiques est requis, ils sont considérés comme automatiquement réussis. Si aucun sorcier ne la contrôle, ou sans le Trait Territorial, la créature erre sans raison, suivant les flux de magie alentour.

\n

 

\n

Pour le calcul de des Blessures de la créature, au lieu d'utiliser son bonus de Force Mentale, utilisez son bonus de Force. Toutes ses Attaques sont Magiques.

\n
\n
\n
", + "value": "
\n
\n
\n

The creature is a construct of magic, quite mindless, bound together with magical sinews. It has no Intelligence, Willpower, or Fellowship Characteristics, and need never Test them. If it has no wizard controlling it, or does not possess the Territorial Trait, it meanders mindlessly, following flows of ambient magic.

\n

 

\n

For the purposes of calculating its Wounds, it uses its Strength Bonus whenever Willpower Bonus is required. All its attacks are Magical.

\n
\n
\n
", "type": "String" }, "source": { @@ -5805,6 +5969,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", "_id": "r9LV0P2zR71FuoQE", "name": "Infravision", "data": { @@ -5822,7 +5987,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -5837,6 +6002,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fear", "_id": "gup5iaIczcPfvwYa", "name": "Peur", "data": { @@ -5854,7 +6020,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

\n

 

\n

Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

", + "value": "

The creature causes supernatural Fear in other creatures, with a rating equal to its Rating.

\n

 

\n

The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

\n

 

\n

When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

", "type": "String" }, "source": { @@ -5869,6 +6035,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "TcsiH2mXcj1PJFVs", "name": "Taille", "data": { @@ -5880,13 +6047,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Large", + "value": "Grande", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "source": { @@ -5899,6 +6066,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", "_id": "uNTd7FaKUZR3LnJr", "name": "Foulée", "data": { @@ -5916,7 +6084,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "value": "

The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

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\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "value": "

The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", "type": "String" }, "source": { @@ -6023,6 +6194,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "WM6RcWyyCPZRNDNh", "name": "Arme", "data": { @@ -6040,7 +6212,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -6055,6 +6227,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", "_id": "k0AyWgEi3764ZyYU", "name": "Corruption", "data": { @@ -6066,13 +6239,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Minor", + "value": "Mineur", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", "type": "String" }, "source": { @@ -6087,6 +6260,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Distracting", "_id": "qEvs7E1J7WMOqesK", "name": "Perturbant", "data": { @@ -6104,7 +6278,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r", + "value": "The creature distracts or confuse foes, possibly exuding a soporific musk or nauseating reek, or maybe its appearance is bizarrely horrifying. All living targets within a number of yards equal to its Toughness Bonus suffer a penalty of –20 to all Tests. A target can only suffer this penalty once, no matter how many Distracting foes there are. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -6117,6 +6291,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "9jqqLGe0KPF3i54I", "name": "Infecté", "data": { @@ -6134,7 +6309,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -6147,6 +6322,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", "_id": "DLTMQiZhML2KGhgG", "name": "Insensible à la douleur", "data": { @@ -6164,7 +6340,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -6179,6 +6355,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", "_id": "kz2t5UU2Va2I0Els", "name": "Territorial", "data": { @@ -6196,7 +6373,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -6206,18 +6383,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Loup funeste", + "id": "Dire Wolf", + "description": "

Quand la terre restitue les morts, il n'y a pas que les humains qui se relèvent : parodies macabres de loups géants aux yeux rougeoyants, aux lambeaux de chair tombant de leurs carcasses putréfiées, les Loups funestes rôdent la nuit pour le compte de leurs maîtres nécromanciens. Dans le Reikland, on dit qu'ils parcourent les forêts hantées des Hägercrybs lorsque Morrlieb est pleine, à la recherche d'une proies pour assouvir leur insatiable faim, rongés par un appétit de chair et un instinct accru pour l'odeur du sang.

" }, { - "id": "Dog", - "name": "Chien", - "description": "

Les chiens sont élevés pour une myriade de raisons à travers le Vieux Monde. Alors que les toutous choyés des courtisans d'Altdorf ne sont une menace que pour la dignité d'un Joueur, les races plus grandes, y compris celles élevées pour la guerre et les combats de chiens, peuvent représenter une menace considérable.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "k8GXoTjpEDmfMi5K", "name": "Bestial", "data": { @@ -6235,7 +6413,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -6250,6 +6428,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "t6ptnlKnT82YZPsQ", "name": "Arme", "data": { @@ -6267,7 +6446,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -6282,6 +6461,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "o4xvGvDgigQKtqjE", "name": "Entraîné", "data": { @@ -6299,7 +6479,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

", "type": "String" }, "source": { @@ -6314,6 +6494,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "nd2z7piCtzoEtHOL", "name": "Armure", "data": { @@ -6331,7 +6512,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "source": { @@ -6346,6 +6527,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "uLPB1REupD1YAqrD", "name": "Taille", "data": { @@ -6357,13 +6539,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Small", + "value": "Petit", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

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\n

 Exemples

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\n

Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

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\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

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\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n

Size

\n
\n

 Examples

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Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

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if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

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\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

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\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

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\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

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Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n

Size

\n
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Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

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Little

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\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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\n

Large

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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\n
", "type": "String" }, "source": { @@ -6378,6 +6560,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "Ez33VJG61ytxLf1v", "name": "Entraîné", "data": { @@ -6395,7 +6578,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

", "type": "String" }, "source": { @@ -6410,6 +6593,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "6TS0JhvsUYXuE1fb", "name": "Entraîné", "data": { @@ -6427,7 +6611,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Entertain: The animal is trained to entertain others. It adds a +10 bonus to appropriate Entertain, Perform, or Play Tests.

", "type": "String" }, "source": { @@ -6504,6 +6690,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "3eZXusKfHdw2s6I8", "name": "Entraîné", "data": { @@ -6521,7 +6708,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Fetch: The animal is trained to fetch. This is normal reserved for Dogs and similar.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "source": { @@ -6568,6 +6756,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "7XeSzK7fqFTdINwN", "name": "Taille", "data": { @@ -6579,13 +6768,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Little", + "value": "Très petite", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

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Little

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Toughness Bonus

\n
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Small

\n
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(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
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Large

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n

 

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

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Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

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Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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 Examples

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Tiny

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\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

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\n

Little

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Cat, Hawk, Human Baby

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Small

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Giant Rat, Halfling, Human Child

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Average

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Dwarf, Elf, Human

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Large

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Horse, Ogre, Troll

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Enormous

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Griffon, Wyvern, Manticore

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Monstrous

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\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

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Using Size

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if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

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Size Combat Modifers

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If larger:

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If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

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You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

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Fear and Terror

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If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

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Moving in Combat

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A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

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Opposed Strength

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During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

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Stomp

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Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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Size

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Wounds

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Tiny

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\n

1

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Little

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Toughness Bonus

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\n

Small

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(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

\n

 

\n

Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "value": "

With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

\n

 

\n

While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

", "type": "String" }, "source": { @@ -6662,6 +6853,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "ExDlOQTqwPhxMoY1", "name": "Infecté", "data": { @@ -6679,7 +6871,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -6694,6 +6886,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", "_id": "pau6ojhNrwAjf1mG", "name": "Territorial", "data": { @@ -6711,7 +6904,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -6724,6 +6917,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tracker", "_id": "fEOkwoDgv5DhBxAn", "name": "Pisteur", "data": { @@ -6741,7 +6935,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r", + "value": "Trackers are adept at following their prey, generally through scent or hearing. They add SL equal to their Initiative Bonus to all Track Tests. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -6754,6 +6948,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", "_id": "ZREr6ei5wd0fPvl1", "name": "Foulée", "data": { @@ -6771,7 +6966,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "value": "

The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

", "type": "String" }, "source": { @@ -6786,6 +6981,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "fVBnOJssDBjioOZS", "name": "Entraîné", "data": { @@ -6803,7 +6999,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Guard: The animal is trained to stay in one place or prowl around as a guard, granting it the Territorial Trait.

", "type": "String" }, "source": { @@ -6813,18 +7009,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Chien", + "id": "Dog", + "description": "

Les chiens sont élevés pour une myriade de raisons à travers le Vieux Monde. Alors que les toutous choyés des courtisans d'Altdorf ne sont une menace que pour la dignité d'un Joueur, les races plus grandes, y compris celles élevées pour la guerre et les combats de chiens, peuvent représenter une menace considérable.

" }, { - "id": "Dragon", - "name": "Dragon", - "description": "

Les dragons régnaient sur les cieux bien avant que les anciennes races n'arpentent le Monde Connu. Même si les Dragons d'aujourd'hui ne sont plus que l'ombre de leurs frères, ils demeurent parmi les créatures connues les plus puissantes de l'Empire. Les quelques anciens Dragons survivants sont immenses et sortent rarement de leur léthargie. S'ils prennent ombrage de la présence d'un petit groupe d'aventuriers, ces derniers ne pourront pas faire grand-chose pour lui résister.

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Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :

\n

• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).

\n

• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.

\n

• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.

\n

• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.

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• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.

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• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.

\n

La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.

", + "value": "

The creature’s breath is a powerful weapon. On its turn, for the cost of 2 Advantage, it can activate its Breath as a Free Attack. Choose 1 target it can see within 20+Toughness Bonus yards. All characters within Strength Bonus yards of that target are struck, as are all characters between the creature and the target. Perform an Opposed Ballistic Skill/Dodge Test against all affected targets (the creature’s single roll opposed by each individual target). All targets that fail take Damage equal to the attack’s Rating. Further, if the Trait is marked with any of the following types in brackets, apply the associated rules.

\n

• Cold: Targets gain a Stunned Condition for every full 5 Wounds suffered (minimum of 1).

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• Corrosion: All Armor and Weapons carried by affected targets suffer 1 Damage.

\n

• Fire: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain an Ablaze Condition.

\n

• Electricity: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Stunned Condition.

\n

• Poison: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Poisoned Condition.

\n

• Smoke: The area fills with smoke, blocking Line of Sight for Toughness Bonus Rounds.

\n

The creature is immune to its own Breath. This attack is Magical.

", "type": "String" } }, @@ -6927,6 +7126,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Flight", "_id": "1vJSySYMpq40Vdpu", "name": "Vol", "data": { @@ -6950,7 +7150,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

\n

Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

\n

Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

", + "value": "

As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

\n

When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

\n

When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

", "type": "String" } }, @@ -6961,6 +7161,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "klb3kDP35AaPwwGx", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -6984,7 +7185,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" } }, @@ -6995,6 +7196,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "19D3jZunuEH6l8e6", "name": "Taille", "data": { @@ -7007,7 +7209,7 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Enormous", + "value": "Enorme", "label": "Specification", "type": "String" }, @@ -7018,7 +7220,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n

 

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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\n

Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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Taille

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\n

Blessures

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\n

Minuscule

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\n

1

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Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

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Tiny

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\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

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\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

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\n

Small

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\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

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\n

Average

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\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

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Griffon, Wyvern, Manticore

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\n

Monstrous

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\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

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Using Size

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if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

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Size Combat Modifers

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If larger:

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If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

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You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

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Ranged Attacks

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You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

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Fear and Terror

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If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

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Moving in Combat

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A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

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Opposed Strength

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During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

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Stomp

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Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n

Size

\n
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Wounds

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\n

Tiny

\n
\n

1

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\n

Little

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\n

Toughness Bonus

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\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

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\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" } }, @@ -7261,6 +7470,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", "_id": "8Py9eth0KoS4T2PP", "name": "Lanceur de Sorts", "data": { @@ -7284,7 +7494,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", "type": "String" } }, @@ -7293,6 +7503,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Swamp-strider", "_id": "NL69KBjTlYuXzVYn", "name": "Limicole", "data": { @@ -7316,7 +7527,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r", + "value": "The creature is at home in a swamp. It suffers no Movement penalties for moving through boggy ground. \r\r", "type": "String" } }, @@ -7327,6 +7538,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "ifO6aDAX3quf8Ady", "name": "Entraîné", "data": { @@ -7350,7 +7562,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

", "type": "String" } }, @@ -7359,6 +7571,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Undead", "_id": "3uxMwoXyUs36uwAM", "name": "Mort-vivant", "data": { @@ -7382,7 +7595,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r", + "value": "The Undead are neither living, nor dead, meaning they are not reliant on the usual prerequisites for life: air, food, water… This Trait most commonly come into use when spells, miracles, or other abilities affect Undead only. \r\r", "type": "String" } }, @@ -7393,6 +7606,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Venom", "_id": "O09MlLXzbspKindJ", "name": "Venin", "data": { @@ -7405,7 +7619,7 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Difficulty", + "value": "Difficulté", "label": "Specification", "type": "String" }, @@ -7416,7 +7630,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", "type": "String" } }, @@ -7424,6 +7638,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Mutation", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "RvnuNBaaShIiFVw8", @@ -7436,7 +7651,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "value": "

 

\n

The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

\n

 

\n

@Table[mutatephys]

\n

@Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -7461,6 +7676,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Mental Corruption", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "1eXfISOiY2dUZyPX", @@ -7473,7 +7689,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Le Chaos s'est insinué dans l'esprit de la créature ... Faites un lancer sur le Tableau de la Corruption Mentale qui se trouve à la page 185.\r\r", + "value": "

The creature has Chaos on the mind. Roll on the Mental Corruption Table

\n

@Table[mutatemental]

\n

@Table[expandedmutatemental] (If EiS module installed)

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -7496,18 +7712,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Dragon", + "id": "Dragon", + "description": "

Les dragons régnaient sur les cieux bien avant que les anciennes races n'arpentent le Monde Connu. Même si les Dragons d'aujourd'hui ne sont plus que l'ombre de leurs frères, ils demeurent parmi les créatures connues les plus puissantes de l'Empire. Les quelques anciens Dragons survivants sont immenses et sortent rarement de leur léthargie. S'ils prennent ombrage de la présence d'un petit groupe d'aventuriers, ces derniers ne pourront pas faire grand-chose pour lui résister.

" }, { - "id": "Fenbeast", - "name": "Bête des marais", - "description": "

Animés par les lanceurs de Sorts à partir d'immondices des marais et des tourbières, les Bêtes des Marais ne sont que des automates parfaitement stupides créés par magie. Vaguement humanoïdes, ils sont constitués de boue, d'os, de branches et de mucus, et nécéssitent d'importantes quantités de magie pour conserver leur intégrité. Parfois, ils sont animés par des Magicien spécialisés dans la Magie de Jade pour servir de gardes du corps ou pour accomplir une tâche spécifique nécessitant de la force brute ou un meurtre aveugle. Ils s'animent parfois de façon autonome, engendrés dans des bassins d'eau stagnante où le flux de Magie a été corrompu. Le Collège de Jade d'Altdorf conserve une vingtaine de ces créatures comme bêtes de somme, qui effectuent es corvées pour les Magisters supérieurs, maintenu par la focalisation incessante de douzaines d'apprentis.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Construct", "_id": "Xco5i8eiDWFGuFgP", "name": "Fabriqué", "data": { @@ -7518,7 +7735,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "
\n
\n
\n

Cette créature, fruit de la magie, est complètement stupide, et son intégrité est maintenue par des liens magiques. Elle ne possède pas de Caractéristiques d'lnt, de FM ou de Soc. Si un Test pour ces Caractéristiques est requis, ils sont considérés comme automatiquement réussis. Si aucun sorcier ne la contrôle, ou sans le Trait Territorial, la créature erre sans raison, suivant les flux de magie alentour.

\n

 

\n

Pour le calcul de des Blessures de la créature, au lieu d'utiliser son bonus de Force Mentale, utilisez son bonus de Force. Toutes ses Attaques sont Magiques.

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\n
\n
", + "value": "
\n
\n
\n

The creature is a construct of magic, quite mindless, bound together with magical sinews. It has no Intelligence, Willpower, or Fellowship Characteristics, and need never Test them. If it has no wizard controlling it, or does not possess the Territorial Trait, it meanders mindlessly, following flows of ambient magic.

\n

 

\n

For the purposes of calculating its Wounds, it uses its Strength Bonus whenever Willpower Bonus is required. All its attacks are Magical.

\n
\n
\n
", "type": "String" }, "rollable": { @@ -7544,6 +7761,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", "_id": "Clanj11BxMrcIvLO", "name": "Infravision", "data": { @@ -7554,7 +7772,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -7580,6 +7798,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Die Hard", "_id": "qw3ZJ4X7AmafRlxr", "name": "Dur à cuire", "data": { @@ -7590,7 +7809,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Peu importe à quel point la créature est touchée, elle se relève. Toutes les Blessures Critiques n'entraînant pas la mort peuvent être soignées : attachez juste les parties du corps nécessaires aux endroits appropriés, avec des agrafes ou de grandes pointes pour les maintenir en place, et elle est prête à repartir. Même la « mort » peut être « soignée » si les parties nécessaires, comme une tête décapitée, sont rattachées à son corps. Si la mort survient et que toutes les parties sont en place, un Test de Résistance Intermédiaire (+0) nécessitant un DR de 6 peut être retenté au début de chaque round pendant un nombre de rounds égal à son bonus d'Endurance après la mort. Sur un succès, elle revient à la vie avec 1 Point de Blessure.

", + "value": "No matter how hard the creature is hit, it gets back up. All Critical Wounds not resulting in death can be healed; just attach the requisite body parts to the correct places, perhaps with staples or large spikes to hold them in place, and it’s good to go. Even ‘death’ may be ‘healed’ if the appropriate parts, such as a lost head, are attached to the body. If death occurs and all parts are in place, it may attempt a Challenging (+0) Endurance Test requiring an SL of 6 at the start of every round for Toughness Bonus Rounds after death. If a Test is successful, the creature chokes back to life with 1 Wound \r\r\rHR: A successful Challenging (+0) Toughness Test each turn keeps it alive, on a failure, it dies. Increasing difficulty each time it 'dies?'\r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -7616,6 +7835,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "SuwzuotyinIemm7z", "name": "Infecté", "data": { @@ -7626,7 +7846,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -7652,6 +7872,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Regenerate", "_id": "tdjhpd6AdJORQe6D", "name": "Régénération", "data": { @@ -7662,7 +7883,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r", + "value": "The creature is capable of healing at an extraordinary rate, even regrowing severed parts. At the start of each round, if it has more than 0 Wounds remaining, it will automatically regenerate 1d10 Wounds. If it has 0 Wounds remaining, it will regenerate a single Wound on a 1d10 roll of 8+. If it ever rolls a 10 for regenerating, it also fully regenerates a Critical Wound, losing all penalties and Conditions associated with it. Any Critical Wounds or Wounds caused by Fire may not be regenerated and should be recorded separately. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -7690,6 +7911,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "4EJdWHDbXajWakkT", "name": "Taille", "data": { @@ -7700,7 +7922,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

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\n

 Exemples

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\n

Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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\n

Blessures

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Minuscule

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\n

1

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\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

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Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

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Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n

Size

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Wounds

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\n

Tiny

\n
\n

1

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\n

Little

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\n

Toughness Bonus

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\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "rollable": { @@ -7716,7 +7938,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Large", + "value": "Grande", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -7726,6 +7948,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Swamp-strider", "_id": "556zoJY7Xw8ogsWW", "name": "Limicole", "data": { @@ -7736,7 +7959,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r", + "value": "The creature is at home in a swamp. It suffers no Movement penalties for moving through boggy ground. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -7764,6 +7987,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", "_id": "6Ke7Sk6cYgimpTjo", "name": "Instable", "data": { @@ -7774,7 +7998,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "value": "

The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -7802,6 +8026,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "yZZOiLkpJhVdwmJH", "name": "Arme", "data": { @@ -7812,7 +8037,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "rollable": { @@ -7840,6 +8065,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Frenzy", "_id": "FjLM8VwaISABC2Tt", "name": "Frénésie", "data": { @@ -7850,7 +8076,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

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\n

Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "value": "

With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

\n

 

\n

While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -7876,6 +8102,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", "_id": "lOxKBOJcJqI1n67i", "name": "Parasité", "data": { @@ -7886,7 +8113,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -7914,6 +8141,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", "_id": "2dzI5Qut6CJM7q5H", "name": "Territorial", "data": { @@ -7924,7 +8152,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -7951,6 +8179,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Stupid", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "vAdbFBaBNQt7wxqR", @@ -7963,7 +8192,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Bien que n'étant pas entièrement dénuée de lucidité (et ne disposant ainsi pas du Trait Bestial), la créature est Stupide. Si elle se trouve aux côtés d'un allié n'étant, lui, pas Stupide, ce dernier la guide et rien ne se passe. Sinon, elle effectue un test d'intelligence Facile (+40) au début de chaque round. Sur un échec, elle devient confuse, bave ou s'assied, se cure le nez ou toute autre action sans grande utilité, perdant à la fois son Mouvement et son Action pour ce tour.", + "value": "While not entirely devoid of self-awareness (and so lacking the Bestial trait), the creature is stupid. If it is near any allies without the Stupid Trait, they guide it and nothing happens. Otherwise, it must pass an Easy (+40) Intelligence Test at the start of each round, or become very confused. Should this occur it will drool, perhaps sitting down or picking its nose, doing little of use, losing both its Move and Action for that Turn", "type": "String" }, "rollable": { @@ -7990,6 +8219,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Hungry", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 200001, "_id": "IthFpshk2voay2Jp", @@ -8025,18 +8255,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Bête des marais", + "id": "Fenbeast", + "description": "

Animés par les lanceurs de Sorts à partir d'immondices des marais et des tourbières, les Bêtes des Marais ne sont que des automates parfaitement stupides créés par magie. Vaguement humanoïdes, ils sont constitués de boue, d'os, de branches et de mucus, et nécéssitent d'importantes quantités de magie pour conserver leur intégrité. Parfois, ils sont animés par des Magicien spécialisés dans la Magie de Jade pour servir de gardes du corps ou pour accomplir une tâche spécifique nécessitant de la force brute ou un meurtre aveugle. Ils s'animent parfois de façon autonome, engendrés dans des bassins d'eau stagnante où le flux de Magie a été corrompu. Le Collège de Jade d'Altdorf conserve une vingtaine de ces créatures comme bêtes de somme, qui effectuent es corvées pour les Magisters supérieurs, maintenu par la focalisation incessante de douzaines d'apprentis.

" }, { - "id": "Fimir", - "name": "Fimir", - "description": "

Les fimirs sont des créatures reptiliennes discrètes, pourvues d'un seul oeil. Ils chassent dans les recoins sombres des marais et des tourbières de l'ouest du Reikland, mais fuient la lumière du soleil, n'apparaissant habituellement qu'à l'aube ou au crépuscule, ou sous le couvert de la brume et du brouillard pour traquer des victimes à des fins mystérieuses. Des sorcières humaines inconscientes ou suffisamment désespérées pour se mêler des affaires des Démons ont été appelées pour rechercher un Fimirs dans le but de mettre au jour ses pernicieux mystères, car on prétend qu'elles invoquent et contrôlent ces entités. Et quand à savoir s'il est plus risqué de traiter avec les Puissances de la Ruine ou avec les Fimir, à chacun de le décider. Les Fimirs forment une société matriarcale. Le chef de chaque clan est une puissante sorcière appelée Meargh, aidée par un groupe de lanceurs de Sorts inférieurs appelé Dirach. La majorité des membres du clan sont de humbles Sheals, qui sont protégés par une caste de guerriers, les Fimms, au queues garnis de pointes et de boules osseues, utilisés pour briser les membres des adversaires imprudents.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "uYyYqTFQgJCfo6MQ", "name": "Armure", "data": { @@ -8054,7 +8285,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "source": { @@ -8067,6 +8298,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Cold Blooded", "_id": "WBySqtxVLlaUb71O", "name": "A Sang Froid", "data": { @@ -8084,7 +8316,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est à sang-froid et lente à réagir. Vous pouvez inverser tous ses tests de FM. \r\r", + "value": "The creature is cold-blooded and slow to react. It can reverse all failed Willpower Tests. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -8097,6 +8329,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", "_id": "IxXrl7si6FOL8TFa", "name": "Infravision", "data": { @@ -8114,7 +8347,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -8129,6 +8362,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "tcCY2AeZdp55zpih", "name": "Taille", "data": { @@ -8140,13 +8374,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Large", + "value": "Grande", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

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\n

Minuscule

\n
\n

1

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\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "source": { @@ -8159,6 +8393,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Swamp-strider", "_id": "u7pTUv2ocKESxQat", "name": "Limicole", "data": { @@ -8176,7 +8411,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r", + "value": "The creature is at home in a swamp. It suffers no Movement penalties for moving through boggy ground. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -8191,6 +8426,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "IdVGX0nCtjZ2oWtl", "name": "Arme", "data": { @@ -8208,7 +8444,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -8223,6 +8459,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tail Attack", "_id": "VbLSgssGU0uXToAx", "name": "Attaque caudale", "data": { @@ -8240,7 +8477,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.", + "value": "The creature’s tail is capable of sweeping foes from their feet. \n \n On its turn, it may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Tail does Rating Damage, which includes its Strength Bonus already. Opponents with a smaller Size than the creature, that suffer any Wounds from the attack, also gain the Prone Condition.", "type": "String" }, "source": { @@ -8255,6 +8492,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", "_id": "0iRPWrTBHJaIfPDe", "name": "Lanceur de Sorts", "data": { @@ -8272,7 +8510,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", "type": "String" }, "source": { @@ -8282,17 +8520,20 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Fimir", + "id": "Fimir", + "description": "

Les fimirs sont des créatures reptiliennes discrètes, pourvues d'un seul oeil. Ils chassent dans les recoins sombres des marais et des tourbières de l'ouest du Reikland, mais fuient la lumière du soleil, n'apparaissant habituellement qu'à l'aube ou au crépuscule, ou sous le couvert de la brume et du brouillard pour traquer des victimes à des fins mystérieuses. Des sorcières humaines inconscientes ou suffisamment désespérées pour se mêler des affaires des Démons ont été appelées pour rechercher un Fimirs dans le but de mettre au jour ses pernicieux mystères, car on prétend qu'elles invoquent et contrôlent ces entités. Et quand à savoir s'il est plus risqué de traiter avec les Puissances de la Ruine ou avec les Fimir, à chacun de le décider. Les Fimirs forment une société matriarcale. Le chef de chaque clan est une puissante sorcière appelée Meargh, aidée par un groupe de lanceurs de Sorts inférieurs appelé Dirach. La majorité des membres du clan sont de humbles Sheals, qui sont protégés par une caste de guerriers, les Fimms, au queues garnis de pointes et de boules osseues, utilisés pour briser les membres des adversaires imprudents.

" }, { "name": "Fr'hough Mournbreath", - "id": "Fr'hough Mournbreath", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "sE0znzzlctC4ggpm", "name": "Armure", "data": { @@ -8310,7 +8551,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "source": { @@ -8325,6 +8566,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Breath (Corrosion)", "_id": "VuHcA1MYXCyygBTx", "name": "Souffle", "data": { @@ -8342,7 +8584,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :

\n

• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).

\n

• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.

\n

• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.

\n

• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.

\n

• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.

\n

• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.

\n

La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.

", + "value": "

The creature’s breath is a powerful weapon. On its turn, for the cost of 2 Advantage, it can activate its Breath as a Free Attack. Choose 1 target it can see within 20+Toughness Bonus yards. All characters within Strength Bonus yards of that target are struck, as are all characters between the creature and the target. Perform an Opposed Ballistic Skill/Dodge Test against all affected targets (the creature’s single roll opposed by each individual target). All targets that fail take Damage equal to the attack’s Rating. Further, if the Trait is marked with any of the following types in brackets, apply the associated rules.

\n

• Corrosion: All Armor and Weapons carried by affected targets suffer 1 Damage.

", "type": "String" }, "source": { @@ -8357,6 +8599,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", "_id": "7z9zOThNa6ybWqhM", "name": "Corruption", "data": { @@ -8368,13 +8611,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Major", + "value": "Majeur", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", "type": "String" }, "source": { @@ -8389,6 +8632,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Daemonic", "_id": "5nIn4c1p6myATsUx", "name": "Démoniaque", "data": { @@ -8406,7 +8650,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

L’essence de la créature est constituée de magie brute et de l'ichor impie coule dans ses veines. Ces créatures n'ont besoin ni d’eau, ni de nourriture, ni d'air ...

\n

Toutes ses attaques sont Magiques. Lancez 1d10 après chaque coup reçu, si la créature obtient le nombre de la cible ou plus, le coup est ignoré, même s'il s'agit d'un critique. Si la créature tombe à 0 Point de Blessure, son âme retourne immédiatement dans les Royaumes du Chaos, ce qui la retire du jeu.

", + "value": "

The creature’s essence is raw magic, and unholy ichor pumps through what passes for its veins. Daemonic creatures do not require the normal prerequisites for life: food, water, air…

\n

All its attacks are Magical. Roll 1d10 after any blow is received, if the creature rolls the Target number or higher, the blow is ignored, even if it is a critical. Should the creature be reduced to 0 Wounds, its soul returns to the Realms of Chaos immediately, removing it from play.

", "type": "String" }, "source": { @@ -8419,6 +8663,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", "_id": "gG9qUQsbbu8A10xm", "name": "Infravision", "data": { @@ -8436,7 +8681,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -8451,6 +8696,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", "_id": "7T4SF9IqF5NcD0Dq", "name": "Maladie", "data": { @@ -8468,7 +8714,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.", + "value": "The creature carries the disease listed. Others will have to Test as appropriate for Contraction", "type": "String" }, "source": { @@ -8483,6 +8729,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Horns", "_id": "TVV9zTeJXz8n6ZLr", "name": "Cornes", "data": { @@ -8500,7 +8747,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).", + "value": "The creature has horns or some other sharp appendage (if its Horns Trait represents a different feature it will be noted in brackets). When the creature gains an Advantage for Charging, it may make a Free Attack with its Horns, performed as normal, using Rating to calculate Damage (its Strength Bonus is already included).", "type": "String" }, "source": { @@ -8513,6 +8760,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "NUP0VD0fm74K0KMG", "name": "Infecté", "data": { @@ -8530,7 +8778,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -8543,6 +8791,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", "_id": "5FCVft8m4kBeHEOI", "name": "Parasité", "data": { @@ -8560,7 +8809,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -8575,6 +8824,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "Ce9kqvDKxtNHg3Yx", "name": "Taille", "data": { @@ -8586,13 +8836,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Large", + "value": "Grande", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
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Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.

\n

 

\n

Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.

", + "value": "

Some creatures are so profoundly unsettling as to provoke a dire, bone-chilling terror in their foes. When you first encounter a creature causing Terror, make a Cool Test. If you pass, you suffer no further effects of Terror; if you fail, you receive a number of Broken conditions equal to the creature’s Terror Rating, plus the number of SL below 0.

\n

 

\n

After resolving the Psychology Test, the creature causes Fear, with a Fear Rating equal to its Terror Rating.

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\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "value": "

The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", "type": "String" }, "source": { @@ -8703,6 +8956,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "Id4eVMFqUuc1LsGs", "name": "Arme", "data": { @@ -8720,7 +8974,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -8730,16 +8984,15 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "id": "Fr'hough Mournbreath" }, { - "id": "Ghost", - "name": "Fantôme", - "description": "

Les fantômes sont les esprits d'âmes tourmentées, mortes alors que leurs affaires terrestres n'étaient pas réglées. Tout comme les squelettes et les zombies, les fantômes peuvent être invoqués par des vampires ou des nécromanciens, ou peuvent hanter des régions imprégnées de Dhar. Dans des cas exceptionnels, des esprits particulièrement déterminés peuvent se frayer un chemin depuis le royaume de Morr pour poursuivre leurs propres affaires, bien que de tels événements attirent rapidement l'attention du culte de Morr, ou des Magisters de l'Ordre de'Améthystes. Lorsqu'ils sont invoqués grâce aux arts nécromantiques, les fantômes se regroupent, formant de grandes armées d'esprits qui fondent sur leurs ennemis, répandant la peur et le désarroi dans leur passage.

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La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

\n

 

\n

Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

", + "value": "

The creature causes supernatural Fear in other creatures, with a rating equal to its Rating.

\n

 

\n

The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

\n

 

\n

When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

", "type": "String" }, "source": { @@ -8802,6 +9056,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Ethereal", "_id": "n4j8TOkPbajuSEgh", "name": "Éthéré", "data": { @@ -8819,7 +9074,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est immatérielle, ce qui lui permet de passer à travers les objets solides. Elle ne peut être blessée que par les Attaques Magiques.\r\r", + "value": "The creature’s form is insubstantial, allowing it to pass through solid objects. It can only be harmed by Magical attacks. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -8832,6 +9087,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Undead", "_id": "TNRzVeWwafV0hmf0", "name": "Mort-vivant", "data": { @@ -8849,7 +9105,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r", + "value": "The Undead are neither living, nor dead, meaning they are not reliant on the usual prerequisites for life: air, food, water… This Trait most commonly come into use when spells, miracles, or other abilities affect Undead only. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -8864,6 +9120,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", "_id": "QfsdWkCo0O8vCNSX", "name": "Instable", "data": { @@ -8881,7 +9138,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "value": "

The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", "type": "String" }, "source": { @@ -8896,6 +9153,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "3tDljanPNcIVpvmw", "name": "Arme", "data": { @@ -8913,7 +9171,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -8928,6 +9186,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "QT2zbvnvSXXoivuM", "name": "Bestial", "data": { @@ -8945,7 +9204,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -8958,6 +9217,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fury", "_id": "W4uHGhGXp7lARKcl", "name": "Rage", "data": { @@ -8975,7 +9235,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r", + "value": "The creature can work itself into an all-consuming rage. It can spend all of its Advantage (minimum of 1) to become subject to Hatred to close combat opponents. If the creature has at least 3 Advantage, it may instead expend all of its Advantage to become subject to Frenzy.\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -8990,6 +9250,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Hatred", "_id": "PvvKNlPhknsCQLfe", "name": "Haine", "data": { @@ -9007,7 +9268,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.

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Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.

", + "value": "

You are consumed with Hatred for the Target, which is normally a group of people or creatures, such as ‘Hochlanders’, ‘Bog Octopuses’, or ‘Slavers’. You will never socially interact with someone or something you hate in this manner. On encountering the object of your Hatred, you must attempt a Psychology Test. If failed, you are subject to Hatred. At the end of every subsequent Round, you may attempt another Psychology Test to bring the Hatred to an end. If you do or not, the effects of Hatred naturally come to an end when all members of the specified group in your line of sight are dead or gone, or you gain the Unconscious condition. While subject to Hatred, you must immediately attempt to destroy the hated group by the fastest and most deadly means possible. You gain a bonus of +1 SL on all combat Tests against the specified group, and are immune to Fear and Intimidate (but not Terror) caused by your hated foe.

", "type": "String" }, "source": { @@ -9020,6 +9281,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Swarm", "_id": "UsTsiEVkdswWV2jf", "name": "Nuée", "data": { @@ -9037,7 +9299,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.

", + "value": "Swarms are large numbers of the same creature acting as one. The swarm counts as a single Creature that ignores the Psychology rules, and can ignore the Engaged rules when using its Move. If the Swarm successfully strikes an opponent it activates the Deathblow rule (even if it has not killed its opponent). All opponents Engaged with a Swarm automatically lose 1 Wound at the end of every Round as the Swarm overwhelms anything close. The Swarm has five times the Wounds of a normal example of the creature and gains +10 Weapon Skill. Any attempts to shoot the Swarm gain a bonus of +40 to hit. Swarms ignore all the Size\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -9052,6 +9314,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", "_id": "a1C6llYodetp39j8", "name": "Territorial", "data": { @@ -9069,7 +9332,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -9079,18 +9342,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Fantôme", + "id": "Ghost", + "description": "

Les fantômes sont les esprits d'âmes tourmentées, mortes alors que leurs affaires terrestres n'étaient pas réglées. Tout comme les squelettes et les zombies, les fantômes peuvent être invoqués par des vampires ou des nécromanciens, ou peuvent hanter des régions imprégnées de Dhar. Dans des cas exceptionnels, des esprits particulièrement déterminés peuvent se frayer un chemin depuis le royaume de Morr pour poursuivre leurs propres affaires, bien que de tels événements attirent rapidement l'attention du culte de Morr, ou des Magisters de l'Ordre de'Améthystes. Lorsqu'ils sont invoqués grâce aux arts nécromantiques, les fantômes se regroupent, formant de grandes armées d'esprits qui fondent sur leurs ennemis, répandant la peur et le désarroi dans leur passage.

" }, { - "id": "Giant", - "name": "Géant", - "description": "

Les géants sont des créatures solitaires qui évitent généralement la civilisation. La plupart chassent dans les endroits éloignés et montagneux entourant l'Empire, se cachent dans des grottes et des ruines oubliées, loin des peuples plus petits, bien qu'ils migrent parfois dans les contreforts à la recherche de nourriture. Ils ont la réputation d'être belliqueux et féroces, à cause de leur taille impressionnante, de leur régime alimentaire à base de bétail et de leur association avec des armées de Peaux Vertes en maraude qui les asservissent. En réalité, beaucoup de géants ont un bon fond, sont en proie à des crises de colère et défendent farouchement leur vie privé, mais ne sont pas nécessairement hostiles aux autres.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "33r01WUUG37N5KHN", "name": "Armure", "data": { @@ -9101,7 +9365,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "rollable": { @@ -9129,6 +9393,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "yStBDh5YsnBogbUw", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -9139,7 +9404,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -9167,6 +9432,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "PvweF75ZqYSJgDn6", "name": "Taille", "data": { @@ -9177,7 +9443,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n

Taille

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\n

Blessures

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\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "rollable": { @@ -9193,7 +9459,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Enormous", + "value": "Enorme", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -9203,6 +9469,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", "_id": "db6MgipumE1A2pwz", "name": "Foulée", "data": { @@ -9213,7 +9480,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "value": "

The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -9241,6 +9508,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tough", "_id": "3vczsNo6htktWpC6", "name": "Coriace", "data": { @@ -9251,7 +9519,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est plus résistante aux Dégâts que la normale, et peu susceptible de reculer. Elle reçoit + 10 en E et FM.\r\r", + "value": "The creature is more resistant to damage than normal, and unlikely to back down. It receives +10 Toughness and Willpower. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -9279,6 +9547,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "jUXxR9RoznxJ77Cz", "name": "Arme", "data": { @@ -9289,7 +9558,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "rollable": { @@ -9317,6 +9586,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "o24ZtvkvWUoUiLWr", "name": "Bestial", "data": { @@ -9327,7 +9597,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -9355,6 +9625,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Breath (Druken Vomit)", "_id": "n1dteYXARg1VyHg0", "name": "Souffle", "data": { @@ -9365,7 +9636,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :

\n

• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).

\n

• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.

\n

• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.

\n

• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.

\n

• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.

\n

• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.

\n

La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.

", + "value": "

The creature’s breath is a powerful weapon. On its turn, for the cost of 2 Advantage, it can activate its Breath as a Free Attack. Choose 1 target it can see within 20+Toughness Bonus yards. All characters within Strength Bonus yards of that target are struck, as are all characters between the creature and the target. Perform an Opposed Ballistic Skill/Dodge Test against all affected targets (the creature’s single roll opposed by each individual target). All targets that fail take Damage equal to the attack’s Rating. Further, if the Trait is marked with any of the following types in brackets, apply the associated rules.

\n

• Cold: Targets gain a Stunned Condition for every full 5 Wounds suffered (minimum of 1).

\n

• Corrosion: All Armor and Weapons carried by affected targets suffer 1 Damage.

\n

• Fire: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain an Ablaze Condition.

\n

• Electricity: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Stunned Condition.

\n

• Poison: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Poisoned Condition.

\n

• Smoke: The area fills with smoke, blocking Line of Sight for Toughness Bonus Rounds.

\n

The creature is immune to its own Breath. This attack is Magical.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -9391,6 +9662,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "KbBE4dIqWK5DQgkN", "name": "Infecté", "data": { @@ -9401,7 +9673,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -9427,6 +9699,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", "_id": "r8EhWNRS82mXY1d1", "name": "Parasité", "data": { @@ -9437,7 +9710,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -9465,6 +9738,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "g20Mf9glsFbJagSX", "name": "Taille", "data": { @@ -9475,7 +9749,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

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\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

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\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

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\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

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\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
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Using Size

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\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

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Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

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\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

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\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

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\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

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\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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\n
", "type": "String" }, "rollable": { @@ -9491,7 +9765,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Monstrous", + "value": "Monstrueuse", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -9502,6 +9776,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Hungry", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 200001, "_id": "TmwQMQ7XQGnRfJWE", @@ -9541,6 +9816,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Stupid", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "M686BeAyIOpR8VQP", @@ -9553,7 +9829,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Bien que n'étant pas entièrement dénuée de lucidité (et ne disposant ainsi pas du Trait Bestial), la créature est Stupide. Si elle se trouve aux côtés d'un allié n'étant, lui, pas Stupide, ce dernier la guide et rien ne se passe. Sinon, elle effectue un test d'intelligence Facile (+40) au début de chaque round. Sur un échec, elle devient confuse, bave ou s'assied, se cure le nez ou toute autre action sans grande utilité, perdant à la fois son Mouvement et son Action pour ce tour.", + "value": "While not entirely devoid of self-awareness (and so lacking the Bestial trait), the creature is stupid. If it is near any allies without the Stupid Trait, they guide it and nothing happens. Otherwise, it must pass an Easy (+40) Intelligence Test at the start of each round, or become very confused. Should this occur it will drool, perhaps sitting down or picking its nose, doing little of use, losing both its Move and Action for that Turn", "type": "String" }, "rollable": { @@ -9576,18 +9852,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Géant", + "id": "Giant", + "description": "

Les géants sont des créatures solitaires qui évitent généralement la civilisation. La plupart chassent dans les endroits éloignés et montagneux entourant l'Empire, se cachent dans des grottes et des ruines oubliées, loin des peuples plus petits, bien qu'ils migrent parfois dans les contreforts à la recherche de nourriture. Ils ont la réputation d'être belliqueux et féroces, à cause de leur taille impressionnante, de leur régime alimentaire à base de bétail et de leur association avec des armées de Peaux Vertes en maraude qui les asservissent. En réalité, beaucoup de géants ont un bon fond, sont en proie à des crises de colère et défendent farouchement leur vie privé, mais ne sont pas nécessairement hostiles aux autres.

" }, { - "id": "Giant Rat", - "name": "Rat géant", - "description": "

Les rats s'infiltrent partout et sont particulièrement répandus dans les cités et les villes. Plus la population est dense, plus les rats s'entassent avec eux, ce qui est particulièrement néfaste quand les créatures sont porteuses de maladies. Généralement particulièrement petits, ils peuvent atteindre des proportions monstrueuses, et l'on rapporte la présence de rats sous Altdorf, de la taille d'un humain voire plus grands. On utilise des pièges à rats pour les garder sous contrôle.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "wLbpu5izydwLRiOS", "name": "Bestial", "data": { @@ -9605,7 +9882,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -9620,6 +9897,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "mg8MEEjUXy6LO6e7", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -9637,7 +9915,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "source": { @@ -9650,6 +9928,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Skittish", "_id": "1ID4H7MfSt6mGLFQ", "name": "Nerveux", "data": { @@ -9667,7 +9946,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r", + "value": "The creature is easily scared by magic or loud noises. If such occurs, it receives +3 Broken Conditions \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -9680,6 +9959,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", "_id": "WfTntYl7Gfjqy4XD", "name": "Foulée", "data": { @@ -9697,7 +9977,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "value": "

The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

", "type": "String" }, "source": { @@ -9712,6 +9992,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "BU3zffYm30iaoCrn", "name": "Arme", "data": { @@ -9729,7 +10010,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -9742,6 +10023,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "0L41EuwTznHB3BCb", "name": "Infecté", "data": { @@ -9759,7 +10041,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -9774,6 +10056,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "Qg4OtoAb2qFFeDzH", "name": "Taille", "data": { @@ -9785,13 +10068,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Small", + "value": "Petit", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

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\n

Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

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\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

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Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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\n

1

\n
\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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\n

 Examples

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\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

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\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

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\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

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\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

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\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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Size

\n
\n

Wounds

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Tiny

\n
\n

1

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\n

Little

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\n

Toughness Bonus

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\n

Small

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\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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\n

Average

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\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

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Taille

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\n

 Exemples

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\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
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\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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\n

Minuscule

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\n

1

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\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

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\n

Wounds

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Tiny

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\n

1

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Little

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\n

Toughness Bonus

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\n

Small

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\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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Enormous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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\n
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Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.

", + "value": "Swarms are large numbers of the same creature acting as one. The swarm counts as a single Creature that ignores the Psychology rules, and can ignore the Engaged rules when using its Move. If the Swarm successfully strikes an opponent it activates the Deathblow rule (even if it has not killed its opponent). All opponents Engaged with a Swarm automatically lose 1 Wound at the end of every Round as the Swarm overwhelms anything close. The Swarm has five times the Wounds of a normal example of the creature and gains +10 Weapon Skill. Any attempts to shoot the Swarm gain a bonus of +40 to hit. Swarms ignore all the Size\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -9996,6 +10285,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "A9D4zsKSjcNfzvb1", "name": "Entraîné", "data": { @@ -10013,7 +10303,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

", "type": "String" }, "source": { @@ -10023,18 +10313,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Rat géant", + "id": "Giant Rat", + "description": "

Les rats s'infiltrent partout et sont particulièrement répandus dans les cités et les villes. Plus la population est dense, plus les rats s'entassent avec eux, ce qui est particulièrement néfaste quand les créatures sont porteuses de maladies. Généralement particulièrement petits, ils peuvent atteindre des proportions monstrueuses, et l'on rapporte la présence de rats sous Altdorf, de la taille d'un humain voire plus grands. On utilise des pièges à rats pour les garder sous contrôle.

" }, { - "id": "Giant Spider", - "name": "Araignée Géante", - "description": "

Les araignées géantes se tapissent au plus profond des forêts et des grottes de l'Empire, mais elles peuvent vivre n'importe où, y compris dans les greniers poussiéreux et les caves sombres. La plupart capturent leurs proies à l'aide des toiles solides avant de leur injecter du venin. Bien que la plupart aient la taille d'un grand rat, certaines espèces d'araignées géantes sont effroyablement grandes. Les gobelins des forêts capturent souvent de grands spécimens pour en faire des montures.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "pdcNGk3ZzRnmkD7g", "name": "Bestial", "data": { @@ -10052,7 +10343,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -10067,6 +10358,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "pypoo0XMKgSm7Uj6", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -10084,7 +10376,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "source": { @@ -10099,6 +10391,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "XdDHgIt0yZKqoSE6", "name": "Arme", "data": { @@ -10116,7 +10409,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -10131,6 +10424,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "mLAE8NzIvzPoyyQ2", "name": "Taille", "data": { @@ -10142,13 +10436,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Small", + "value": "Petit", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

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\n

 Exemples

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Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

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\n

Blessures

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\n

Minuscule

\n
\n

1

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\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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 Examples

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\n

Tiny

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\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

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\n

Little

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\n

Cat, Hawk, Human Baby

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\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

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\n

Dwarf, Elf, Human

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\n

Large

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\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

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\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

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\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

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\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

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\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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Size

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Wounds

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\n

Tiny

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\n

1

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\n

Little

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\n

Toughness Bonus

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\n

Small

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\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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\n

Large

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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", "type": "String" }, "source": { @@ -10163,6 +10457,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "ZIqYnSAl3NQWRuZE", "name": "Entraîné", "data": { @@ -10180,7 +10475,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

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\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

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\n

Little

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\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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Taille

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Blessures

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\n

Minuscule

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\n

1

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\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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\n

 Examples

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\n

Tiny

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\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

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\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

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\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
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\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

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\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

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Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

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\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

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Stomp

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Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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Size

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Wounds

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Tiny

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\n

1

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Little

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Toughness Bonus

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\n

Small

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\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

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\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n

Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

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Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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\n

Minuscule

\n
\n

1

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\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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 Examples

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Tiny

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\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

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\n

Dwarf, Elf, Human

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\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

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\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

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\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

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Size

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\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

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\n

Little

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\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

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\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

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\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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Monstrous

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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", "type": "String" }, "source": { @@ -10323,6 +10622,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "AJrF3jehobSlXodF", "name": "Taille", "data": { @@ -10334,13 +10634,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Enormous", + "value": "Enorme", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

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\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "source": { @@ -10353,6 +10653,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Wallcrawler", "_id": "apfswcsK8Nmf62XA", "name": "Grimpant", "data": { @@ -10370,7 +10671,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut facilement escalader les surfaces verticales et même parcourir les plafonds, prête à fondre sur les proies imprudentes. Elle avance à sa vitesse maximale de Mouvement sur toutes les surfaces appropriées et réussit automatiquement tous ses tests d'Escalade. \r\r", + "value": "The creature can effortlessly scale vertical surfaces and even traverse ceilings, ready to drop on unwary prey. It moves at full Movement across any appropriate surface and automatically passes all Climb tests. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -10385,6 +10686,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Web", "_id": "gsS4kMWgARWIIEFQ", "name": "Toile", "data": { @@ -10402,7 +10704,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature peut créer une toile pour attraper les ennemis imprudents. Chaque fois qu'elle réussit à toucher, son adversaire gagne 1 État Empêtré, avec une Forcce de (X). Voir page 168

\n

 

", + "value": "

The creature can create webbing to trap unwary foes. Whenever it successfully hits, opponents gain 1 Entangled status, with a Strength of the Rating given.

\n

 

", "type": "String" }, "source": { @@ -10415,6 +10717,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Arboreal", "_id": "JwZoXUPlf7j0UEtV", "name": "Arboricole", "data": { @@ -10432,7 +10735,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r", + "value": "The creature is at home in the forests. In the woodlands, it adds its Agility Bonus to the SL of all Climb and Stealth Tests. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -10447,6 +10750,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", "_id": "Hs4LcRQAZWCmkP0Y", "name": "Morsure", "data": { @@ -10464,7 +10768,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", "type": "String" }, "source": { @@ -10477,6 +10781,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Swarm", "_id": "XhttNXyzeX7neHzU", "name": "Nuée", "data": { @@ -10494,7 +10799,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.

", + "value": "Swarms are large numbers of the same creature acting as one. The swarm counts as a single Creature that ignores the Psychology rules, and can ignore the Engaged rules when using its Move. If the Swarm successfully strikes an opponent it activates the Deathblow rule (even if it has not killed its opponent). All opponents Engaged with a Swarm automatically lose 1 Wound at the end of every Round as the Swarm overwhelms anything close. The Swarm has five times the Wounds of a normal example of the creature and gains +10 Weapon Skill. Any attempts to shoot the Swarm gain a bonus of +40 to hit. Swarms ignore all the Size\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -10509,6 +10814,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Venom", "_id": "kWdlpy80pa2ygBUN", "name": "Venin", "data": { @@ -10520,13 +10826,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Average", + "value": "Moyenne", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", "type": "String" }, "source": { @@ -10541,6 +10847,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "XAK87InD7nnW4rp2", "name": "Entraîné", "data": { @@ -10558,7 +10865,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

", "type": "String" }, "source": { @@ -10573,6 +10880,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "pT5Av1BXcAkeQzRb", "name": "Entraîné", "data": { @@ -10590,7 +10898,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Guard: The animal is trained to stay in one place or prowl around as a guard, granting it the Territorial Trait.

", "type": "String" }, "source": { @@ -10605,6 +10913,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "pqULpmsE0cVNzVxM", "name": "Entraîné", "data": { @@ -10622,7 +10931,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

", "type": "String" }, "source": { @@ -10637,6 +10946,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "sNEzszFrqNghkw9v", "name": "Entraîné", "data": { @@ -10654,7 +10964,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

", "type": "String" }, "source": { @@ -10664,18 +10974,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Araignée Géante", + "id": "Giant Spider", + "description": "

Les araignées géantes se tapissent au plus profond des forêts et des grottes de l'Empire, mais elles peuvent vivre n'importe où, y compris dans les greniers poussiéreux et les caves sombres. La plupart capturent leurs proies à l'aide des toiles solides avant de leur injecter du venin. Bien que la plupart aient la taille d'un grand rat, certaines espèces d'araignées géantes sont effroyablement grandes. Les gobelins des forêts capturent souvent de grands spécimens pour en faire des montures.

" }, { - "id": "Goblin", - "name": "Gobelin", - "description": "

Des gobelins, sire ! Par milliers!'

\n

- Lieutenant Bromkopf, 24ème régiment de Fantassins Reiklander

\n

\n

L'instinct de conservation d'un gobelin, rachitique, malveillant, mais également agile et intelligent, ne doit jamais être sous-estimé. Ces créatures sont néanmoins lâches et se regroupent donc facilement si le nombre leur procure un avantage écrasant. Les gobelins rejoignent souvent les armées d'orcs - pas toujours par choix - s'appropriant opportunément une partie du butin de guerre pendant que les autres prennent part au plus gros des combats.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Animosity", "_id": "flMd6bb7YykE4K1C", "name": "Animosité", "data": { @@ -10687,13 +10998,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Greenskins", + "value": "Peaux vertes", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature déteste profondément la Cible.  

\n

Vous nourrissez une hostilité envers la Cible qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. .

\n

 

\n

A la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à I'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un Etat Assommé ou Inconscient, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique.

\n

 

\n

Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité, vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction. Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement. Animosité est annulé par Peur et Terreur.

", + "value": "

You harbor an enmity for the Target, which will normally be a group of people or creatures, such as ‘Nordlanders’, ‘Beastmen’, or ‘Nobles’. You must attempt a Psychology Test whenever you encounter the group. If you pass, you may grumble and spit, but only suffer a penalty of –20 to all Fellowship Tests towards that group. Should you fail you are subject to Animosity.

\n

 

\n

At the end of every subsequent Round, you may attempt another Psychology test to bring the Animosity to an end. If you do not, the effects of Animosity naturally come to an end when all members of the specified group in your line of sight are utterly pacified or gone, or you gain the Stunned or Unconscious Condition, or you become subject to another Psychology.

\n

 

\n

When subject to Animosity, you must immediately attack the disagreeable creatures, either socially (insults, jibes, and similar) or physically (most commonly with fists), as appropriate. You also gain a bonus of +1 SL on any attempts to socially or mentally attack the group. Animosity is over-ridden by Fear and Terror.

", "type": "String" }, "source": { @@ -10708,6 +11019,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "AWxvNPnj5FFuY9Zg", "name": "Armure", "data": { @@ -10725,7 +11037,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "source": { @@ -10740,6 +11052,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Afraid", "_id": "xcWf1rXGb9qR9uJd", "name": "Craintif", "data": { @@ -10751,13 +11064,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Elves", + "value": "Elfes", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature est effrayée par la Cible comme si la Cible possédée Peur (0). 

\n

La Peur représente une aversion extrème pour quelque chose. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

\n

 

\n

Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

", + "value": "

The creature is afraid of the Target as if the Target has Fear (0). 

\n

The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

\n

 

\n

When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

", "type": "String" }, "source": { @@ -10770,6 +11083,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "2VaUUIAnQTzqdpdq", "name": "Infecté", "data": { @@ -10787,7 +11101,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -10802,6 +11116,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "9soKHfknWNU1KCn8", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -10819,7 +11134,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "source": { @@ -10834,6 +11149,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "aHplp7nL1Yz9dLlP", "name": "Arme", "data": { @@ -10851,7 +11167,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -10864,6 +11180,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Arboreal", "_id": "EsEPtlY2zlis0Gb1", "name": "Arboricole", "data": { @@ -10881,7 +11198,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r", + "value": "The creature is at home in the forests. In the woodlands, it adds its Agility Bonus to the SL of all Climb and Stealth Tests. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -10896,6 +11213,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Hatred", "_id": "roSjnlW56LH4gCMv", "name": "Haine", "data": { @@ -10913,7 +11231,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.

\n

 

\n

Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.

", + "value": "

You are consumed with Hatred for the Target, which is normally a group of people or creatures, such as ‘Hochlanders’, ‘Bog Octopuses’, or ‘Slavers’. You will never socially interact with someone or something you hate in this manner. On encountering the object of your Hatred, you must attempt a Psychology Test. If failed, you are subject to Hatred. At the end of every subsequent Round, you may attempt another Psychology Test to bring the Hatred to an end. If you do or not, the effects of Hatred naturally come to an end when all members of the specified group in your line of sight are dead or gone, or you gain the Unconscious condition. While subject to Hatred, you must immediately attempt to destroy the hated group by the fastest and most deadly means possible. You gain a bonus of +1 SL on all combat Tests against the specified group, and are immune to Fear and Intimidate (but not Terror) caused by your hated foe.

", "type": "String" }, "source": { @@ -10928,6 +11246,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Ranged (25)", "_id": "ngw4swVSGJK6DW85", "name": "A distance", "data": { @@ -10945,7 +11264,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature possède une arme à distance. L'arme cause (X) Dégâts et la distance en mètres est indiquée entre parenthèses.", + "value": "The creature has a ranged weapon. The weapon does Damage equal to the Rating and the range in yards is marked in brackets", "type": "String" }, "source": { @@ -10960,6 +11279,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Venom", "_id": "I3F2ZtamUocrJFOd", "name": "Venin", "data": { @@ -10971,13 +11291,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Difficulty", + "value": "Difficulté", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", "type": "String" }, "source": { @@ -10990,6 +11310,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", "_id": "QZmh7VIAPnOb2BhH", "name": "Infravision", "data": { @@ -11007,7 +11328,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -11017,16 +11338,17 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Gobelin", + "id": "Goblin", + "description": "

Des gobelins, sire ! Par milliers!'

\n

- Lieutenant Bromkopf, 24ème régiment de Fantassins Reiklander

\n

\n

L'instinct de conservation d'un gobelin, rachitique, malveillant, mais également agile et intelligent, ne doit jamais être sous-estimé. Ces créatures sont néanmoins lâches et se regroupent donc facilement si le nombre leur procure un avantage écrasant. Les gobelins rejoignent souvent les armées d'orcs - pas toujours par choix - s'appropriant opportunément une partie du butin de guerre pendant que les autres prennent part au plus gros des combats.

" }, { - "id": "Gor", - "name": "Gor", - "description": "

Les Gors, les hommes-bêtes les plus courants, hantent presque chaque forêt du Vieux Monde. Leur apparence varie considérablement, mais tous allient des traits bestiaux et humains, souvent avec la tête et les jambes d'un bouc et le torse et les bras d'un humains. La seule caractéristique commune à tous les Gors est une grande paire de cornes - les plus grandes sont les meilleures, car elles indiquent leur statut parmi les hommes-bêtes - un trait qui les différencie des Ungor et des Changepeaux. Les plus grands Gors sont connus sous le nom de Bestigors.

", "items": [ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Arboreal", "_id": "oQn3MZeMYfKLdg9B", "name": "Arboricole", "data": { @@ -11037,7 +11359,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r", + "value": "The creature is at home in the forests. In the woodlands, it adds its Agility Bonus to the SL of all Climb and Stealth Tests. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -11065,6 +11387,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "yJ8YvEXhd7nrNpgS", "name": "Armure", "data": { @@ -11075,7 +11398,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "rollable": { @@ -11101,6 +11424,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fury", "_id": "X1qPOfIVD2iwlW6X", "name": "Rage", "data": { @@ -11111,7 +11435,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r", + "value": "The creature can work itself into an all-consuming rage. It can spend all of its Advantage (minimum of 1) to become subject to Hatred to close combat opponents. If the creature has at least 3 Advantage, it may instead expend all of its Advantage to become subject to Frenzy.\r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -11139,6 +11463,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Horns", "_id": "nrTB5jLyuyhOMqQT", "name": "Cornes", "data": { @@ -11149,7 +11474,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).", + "value": "The creature has horns or some other sharp appendage (if its Horns Trait represents a different feature it will be noted in brackets). When the creature gains an Advantage for Charging, it may make a Free Attack with its Horns, performed as normal, using Rating to calculate Damage (its Strength Bonus is already included).", "type": "String" }, "rollable": { @@ -11177,6 +11502,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "lA9geCq1rZObtGvS", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -11187,7 +11513,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -11215,6 +11541,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "EJzNcIUnQ1bGsVER", "name": "Arme", "data": { @@ -11225,7 +11552,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "rollable": { @@ -11253,6 +11580,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "03nJ4NJdkIJFaqrE", "name": "Armure", "data": { @@ -11263,7 +11591,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "rollable": { @@ -11291,6 +11619,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", "_id": "CwkLIxJOKxsgXuAx", "name": "Corruption", "data": { @@ -11301,7 +11630,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -11317,7 +11646,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Minor", + "value": "Mineur", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -11329,6 +11658,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", "_id": "VPdpfIlsQA7WoBul", "name": "Maladie", "data": { @@ -11339,7 +11669,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.", + "value": "The creature carries the disease listed. Others will have to Test as appropriate for Contraction", "type": "String" }, "rollable": { @@ -11365,6 +11695,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "Fkxspn6O3SlpnkFE", "name": "Infecté", "data": { @@ -11375,7 +11706,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -11401,6 +11732,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", "_id": "1KlqStaTqe3ruA3b", "name": "Parasité", "data": { @@ -11411,7 +11743,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -11439,6 +11771,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "X6lmHzmAQGlmcyPi", "name": "Taille", "data": { @@ -11449,7 +11782,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

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Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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 Examples

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Tiny

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Butterfly, Mouse, Pigeon

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Little

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\n

Cat, Hawk, Human Baby

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Small

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Giant Rat, Halfling, Human Child

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Average

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\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

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Horse, Ogre, Troll

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\n

Enormous

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\n

Griffon, Wyvern, Manticore

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\n

Monstrous

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Dragon, Giant, Greater Daemon

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Using Size

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if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

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Size Combat Modifers

\n

If larger:

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\n

If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

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You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

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Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
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\n

The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

\n

 

\n

@Table[mutatephys]

\n

@Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -11547,18 +11882,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Gor", + "id": "Gor", + "description": "

Les Gors, les hommes-bêtes les plus courants, hantent presque chaque forêt du Vieux Monde. Leur apparence varie considérablement, mais tous allient des traits bestiaux et humains, souvent avec la tête et les jambes d'un bouc et le torse et les bras d'un humains. La seule caractéristique commune à tous les Gors est une grande paire de cornes - les plus grandes sont les meilleures, car elles indiquent leur statut parmi les hommes-bêtes - un trait qui les différencie des Ungor et des Changepeaux. Les plus grands Gors sont connus sous le nom de Bestigors.

" }, { - "id": "Griffon", - "name": "Griffon", - "description": "

Avec les pattes avant et les ailes d'un aigle et l'arrière-train d'un grand chat, les Griffons sont des bêtes élégantes au port naturellement altier et majestueux. Ils nichent dans les montagnes qui entourent l'Empire et sont des tueurs rapides et efficaces, peu enclins à la destruction aveugle de créatures, contrairement aux manticores ou aux hippogriffes. Peut-être à cause de cette apparente noblesse, l'image du Griffon est extraordinairement populaire au sein de l'Empire, utilisée sur les blasons, dans l'iconographie religieuse et comme symbole de l'Empire lui-même. Les Griffons sont aussi l'une des bêtes les plus intelligentes. S'ils sont capturés relativement jeunes et soumis à un entraînement approprié, ils peuvent être extrêmement loyaux, capables d'anticiper et d'obéir à une grande variété d'ordres. Ils sont tellement prisés que les chasseurs meurent régulièrement en essayant de se procurer un œufs de Griffons pour le revendre. Le Griffon le plus célèbre du Reikland est sans doute Griffe-de-Mort. Installé dans le zoo impérial d'Altdorf, Griffe-de-Mort appartenait au prince héritier du Reikland et aurait parait-il éclos dans les mains de l'empereur Karl-Franz en personne - ce qui a causé l'impression de toutes sortes de dessins humoristiques dans des pamphlets séditieux.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "source": { @@ -11591,6 +11927,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "KBRORDRLeX8zfqVo", "name": "Armure", "data": { @@ -11608,7 +11945,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "source": { @@ -11623,6 +11960,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "0hsydTcoxRkVC80a", "name": "Bestial", "data": { @@ -11640,7 +11978,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -11655,6 +11993,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", "_id": "HdxAMKrtp0yyY7Jy", "name": "Morsure", "data": { @@ -11672,7 +12011,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", "type": "String" }, "source": { @@ -11687,6 +12026,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Flight", "_id": "zSSROwPpQKFuoM0d", "name": "Vol", "data": { @@ -11704,7 +12044,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

\n

Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

\n

Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

", + "value": "

As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

\n

When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

\n

When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

", "type": "String" }, "source": { @@ -11719,6 +12059,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "PofF9MLx1Ywqk5jK", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -11736,7 +12077,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "source": { @@ -11751,6 +12092,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "uGa8NpnwIsT2mazS", "name": "Arme", "data": { @@ -11768,7 +12110,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -11783,6 +12125,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "Acy4D4CcywEojlk7", "name": "Entraîné", "data": { @@ -11800,7 +12143,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

", "type": "String" }, "source": { @@ -11815,6 +12158,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "5yEIC347vMbYTl0f", "name": "Entraîné", "data": { @@ -11832,7 +12176,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Guard: The animal is trained to stay in one place or prowl around as a guard, granting it the Territorial Trait.

", "type": "String" }, "source": { @@ -11847,6 +12191,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "StY3iLfYUyRQklzy", "name": "Entraîné", "data": { @@ -11864,7 +12209,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

", "type": "String" }, "source": { @@ -11938,18 +12285,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Griffon", + "id": "Griffon", + "description": "

Avec les pattes avant et les ailes d'un aigle et l'arrière-train d'un grand chat, les Griffons sont des bêtes élégantes au port naturellement altier et majestueux. Ils nichent dans les montagnes qui entourent l'Empire et sont des tueurs rapides et efficaces, peu enclins à la destruction aveugle de créatures, contrairement aux manticores ou aux hippogriffes. Peut-être à cause de cette apparente noblesse, l'image du Griffon est extraordinairement populaire au sein de l'Empire, utilisée sur les blasons, dans l'iconographie religieuse et comme symbole de l'Empire lui-même. Les Griffons sont aussi l'une des bêtes les plus intelligentes. S'ils sont capturés relativement jeunes et soumis à un entraînement approprié, ils peuvent être extrêmement loyaux, capables d'anticiper et d'obéir à une grande variété d'ordres. Ils sont tellement prisés que les chasseurs meurent régulièrement en essayant de se procurer un œufs de Griffons pour le revendre. Le Griffon le plus célèbre du Reikland est sans doute Griffe-de-Mort. Installé dans le zoo impérial d'Altdorf, Griffe-de-Mort appartenait au prince héritier du Reikland et aurait parait-il éclos dans les mains de l'empereur Karl-Franz en personne - ce qui a causé l'impression de toutes sortes de dessins humoristiques dans des pamphlets séditieux.

" }, { - "id": "Hippogryph", - "name": "Hippogryffe", - "description": "

Particulièrement féroces et territoriaux, les hippogriffes possèdent une tête et des ailes d'aigle, le buste d'un lion, et l'arrière-train d'un cheval. Issus le plus souvent des Montagnes Grises, ils attaquent sans provocation, presque imprudents dans leur rage, déchirant la chair en lambeaux pour la dévorer plus tard. Leur rage est telle que des hardes entiers de bétail peuvent être anéantis par un seul Hippogriffe, qui s'enfuit ensuite avec ses proies préférées, abandonnant les restes aux charognards. N'étant pas foncièrement intelligents, lors de la chasse, les hippogriffes ont tendance à tuer tout ce qu'ils voient. Supposant que tout ce qui ne voient plus disparaît à jamais, les victimes réelles des hippogriffes sont relativement peu nombreuses, puisqu'il suffit de trouver une bonne cachette pour leur échapper.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Animosity", "_id": "cOhfGD5HL0jqQGsl", "name": "Animosité", "data": { @@ -11961,13 +12309,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Everything", + "value": "Tout", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature déteste profondément la Cible.  

\n

Vous nourrissez une hostilité envers la Cible qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. .

\n

 

\n

A la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à I'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un Etat Assommé ou Inconscient, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique.

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\n

Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité, vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction. Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement. Animosité est annulé par Peur et Terreur.

", + "value": "

You harbor an enmity for the Target, which will normally be a group of people or creatures, such as ‘Nordlanders’, ‘Beastmen’, or ‘Nobles’. You must attempt a Psychology Test whenever you encounter the group. If you pass, you may grumble and spit, but only suffer a penalty of –20 to all Fellowship Tests towards that group. Should you fail you are subject to Animosity.

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\n

At the end of every subsequent Round, you may attempt another Psychology test to bring the Animosity to an end. If you do not, the effects of Animosity naturally come to an end when all members of the specified group in your line of sight are utterly pacified or gone, or you gain the Stunned or Unconscious Condition, or you become subject to another Psychology.

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\n

When subject to Animosity, you must immediately attack the disagreeable creatures, either socially (insults, jibes, and similar) or physically (most commonly with fists), as appropriate. You also gain a bonus of +1 SL on any attempts to socially or mentally attack the group. Animosity is over-ridden by Fear and Terror.

", "type": "String" }, "source": { @@ -11982,6 +12330,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Belligerent", "_id": "KfEz40iUfPhNUkXY", "name": "Belliqueux", "data": { @@ -11999,7 +12348,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r", + "value": "The creature loves to win a fight. As long as it has more Advantage than its opponent, it is Immune to Psychology \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -12014,6 +12363,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "4xKzuaPEfsQTx0Ad", "name": "Bestial", "data": { @@ -12031,7 +12381,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -12046,6 +12396,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", "_id": "EK6SAIkllVecav4t", "name": "Morsure", "data": { @@ -12063,7 +12414,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", "type": "String" }, "source": { @@ -12078,6 +12429,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Flight", "_id": "lOLDKAAIkQD6GOMp", "name": "Vol", "data": { @@ -12095,7 +12447,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

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Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

\n

Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

", + "value": "

As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

\n

When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

\n

When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

", "type": "String" }, "source": { @@ -12110,6 +12462,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "GTtqZfniFJ0piJnl", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -12127,7 +12480,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "source": { @@ -12142,6 +12495,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "cx0BrXvgQ7nD4E14", "name": "Taille", "data": { @@ -12153,13 +12507,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Large", + "value": "Grande", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

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\n

 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

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\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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\n

Blessures

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\n

Minuscule

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\n

1

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Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n

Size

\n
\n

 Examples

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Tiny

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\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

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\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

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Using Size

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if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

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Size Combat Modifers

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If larger:

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If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

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You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

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Ranged Attacks

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You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

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Fear and Terror

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If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

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Moving in Combat

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A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

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Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

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Stomp

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Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n

Size

\n
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Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

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\n

Little

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\n

Toughness Bonus

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\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "source": { @@ -12172,6 +12526,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", "_id": "or1lzZuIEkb4MY9W", "name": "Foulée", "data": { @@ -12189,7 +12544,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "value": "

The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

", "type": "String" }, "source": { @@ -12204,6 +12559,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", "_id": "gatU97IqIFfroiqW", "name": "Territorial", "data": { @@ -12221,7 +12577,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -12236,6 +12592,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "awa9srCyTBAxOFBp", "name": "Arme", "data": { @@ -12253,7 +12610,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -12268,6 +12625,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Frenzy", "_id": "meGm1W3JbIzOOqwK", "name": "Frénésie", "data": { @@ -12285,7 +12643,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

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Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "value": "

With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

\n

 

\n

While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

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La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.

\n

 

\n

Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.

", + "value": "

You are consumed with Hatred for the Target, which is normally a group of people or creatures, such as ‘Hochlanders’, ‘Bog Octopuses’, or ‘Slavers’. You will never socially interact with someone or something you hate in this manner. On encountering the object of your Hatred, you must attempt a Psychology Test. If failed, you are subject to Hatred. At the end of every subsequent Round, you may attempt another Psychology Test to bring the Hatred to an end. If you do or not, the effects of Hatred naturally come to an end when all members of the specified group in your line of sight are dead or gone, or you gain the Unconscious condition. While subject to Hatred, you must immediately attempt to destroy the hated group by the fastest and most deadly means possible. You gain a bonus of +1 SL on all combat Tests against the specified group, and are immune to Fear and Intimidate (but not Terror) caused by your hated foe.

", "type": "String" }, "source": { @@ -12362,6 +12722,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "oD3Dmt5LeCK5uE26", "name": "Entraîné", "data": { @@ -12379,7 +12740,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

", "type": "String" }, "source": { @@ -12394,6 +12755,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "czbEhKw8GDajFhV6", "name": "Entraîné", "data": { @@ -12411,7 +12773,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

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Particulièrement féroces et territoriaux, les hippogriffes possèdent une tête et des ailes d'aigle, le buste d'un lion, et l'arrière-train d'un cheval. Issus le plus souvent des Montagnes Grises, ils attaquent sans provocation, presque imprudents dans leur rage, déchirant la chair en lambeaux pour la dévorer plus tard. Leur rage est telle que des hardes entiers de bétail peuvent être anéantis par un seul Hippogriffe, qui s'enfuit ensuite avec ses proies préférées, abandonnant les restes aux charognards. N'étant pas foncièrement intelligents, lors de la chasse, les hippogriffes ont tendance à tuer tout ce qu'ils voient. Supposant que tout ce qui ne voient plus disparaît à jamais, les victimes réelles des hippogriffes sont relativement peu nombreuses, puisqu'il suffit de trouver une bonne cachette pour leur échapper.

" }, { - "id": "Horse", - "name": "Cheval", - "description": "

Les chevaux sont élevés pour différents usages, servant de monture rapide aux Messagers, de destriers robustes aux Chevaliers et de chevaux de traits pour les fermiers. Ils sont tellement utilisés que le commerce de chevaux est presque une compétition sportive au Reikland. Les maquignons (les vendeurs de chevaux) sans scrupules cherchent à se faire de l'argent sur le dos d'acheteurs ignorants, en lissant la robe et limant les dents des vieux chevaux, ou en leur bourrant les naseaux de petits chiffons pour éponger le mucus. Un acheteur non averti devrait donc se montrer prudent.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

", "type": "String" }, "source": { @@ -12529,6 +12894,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "riF13WcliEEJP7ct", "name": "Armure", "data": { @@ -12546,7 +12912,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "source": { @@ -12561,6 +12927,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "t92sSOfYZmj44jEg", "name": "Taille", "data": { @@ -12572,13 +12939,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Large", + "value": "Grande", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

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\n

 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

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\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

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Tiny

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\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

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if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

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\n

 

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Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

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Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

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\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "source": { @@ -12593,6 +12960,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "qjqAOeZoXfvJxgrD", "name": "Entraîné", "data": { @@ -12610,7 +12978,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

", "type": "String" }, "source": { @@ -12625,6 +12993,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "Qst26ZBJ8RYwfZXN", "name": "Entraîné", "data": { @@ -12642,7 +13011,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

", "type": "String" }, "source": { @@ -12657,6 +13026,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "cf46DeljlFM0b4Pt", "name": "Entraîné", "data": { @@ -12674,7 +13044,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

", "type": "String" }, "source": { @@ -12687,6 +13057,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Skittish", "_id": "r1qcciLv204CazAG", "name": "Nerveux", "data": { @@ -12704,7 +13075,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r", + "value": "The creature is easily scared by magic or loud noises. If such occurs, it receives +3 Broken Conditions \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -12719,6 +13090,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "39MNFFsXRBVJkukL", "name": "Entraîné", "data": { @@ -12736,7 +13108,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Drive: The animal is trained to pull a coach, cart, plough, buggy, or similar.

", "type": "String" }, "source": { @@ -12751,6 +13123,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "4QO3NpBr1w7sTp5q", "name": "Entraîné", "data": { @@ -12768,7 +13141,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Entertain: The animal is trained to entertain others. It adds a +10 bonus to appropriate Entertain, Perform, or Play Tests.

", "type": "String" }, "source": { @@ -12780,6 +13153,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Stride", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100000, "_id": "5aBqtEX9YnqhVqe7", @@ -12792,7 +13166,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "value": "

The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -12814,18 +13188,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Cheval", + "id": "Horse", + "description": "

Les chevaux sont élevés pour différents usages, servant de monture rapide aux Messagers, de destriers robustes aux Chevaliers et de chevaux de traits pour les fermiers. Ils sont tellement utilisés que le commerce de chevaux est presque une compétition sportive au Reikland. Les maquignons (les vendeurs de chevaux) sans scrupules cherchent à se faire de l'argent sur le dos d'acheteurs ignorants, en lissant la robe et limant les dents des vieux chevaux, ou en leur bourrant les naseaux de petits chiffons pour éponger le mucus. Un acheteur non averti devrait donc se montrer prudent.

" }, { - "id": "Hydra", - "name": "Hydre", - "description": "

L'Hydre possède plusieurs têtes semblables à celles d'un lézard et un corps massif qui supporte un entrelacs de cous et de têtes qui soufflent une fumée incandescente et mordent férocement. Créature étonnamment tenace et furtive, les hydres traquent leurs proies sur des kilomètres, mais elles perdent trop souvent patience et chargent, en rugissant de toutes leurs têtes.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "gyouDpOojpttGXMq", "name": "Armure", "data": { @@ -12843,7 +13218,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "source": { @@ -12858,6 +13233,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "zDEXmT5gf6z6aZPW", "name": "Bestial", "data": { @@ -12875,7 +13251,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -12890,6 +13266,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Breath (Fire)", "_id": "ewORSQXEbQj77ibt", "name": "Souffle", "data": { @@ -12907,7 +13284,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :

\n

• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).

\n

• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.

\n

• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.

\n

• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.

\n

• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.

\n

• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.

\n

La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.

", + "value": "

The creature’s breath is a powerful weapon. On its turn, for the cost of 2 Advantage, it can activate its Breath as a Free Attack. Choose 1 target it can see within 20+Toughness Bonus yards. All characters within Strength Bonus yards of that target are struck, as are all characters between the creature and the target. Perform an Opposed Ballistic Skill/Dodge Test against all affected targets (the creature’s single roll opposed by each individual target). All targets that fail take Damage equal to the attack’s Rating. Further, if the Trait is marked with any of the following types in brackets, apply the associated rules.

\n

• Cold: Targets gain a Stunned Condition for every full 5 Wounds suffered (minimum of 1).

\n

• Corrosion: All Armor and Weapons carried by affected targets suffer 1 Damage.

\n

• Fire: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain an Ablaze Condition.

\n

• Electricity: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Stunned Condition.

\n

• Poison: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Poisoned Condition.

\n

• Smoke: The area fills with smoke, blocking Line of Sight for Toughness Bonus Rounds.

\n

The creature is immune to its own Breath. This attack is Magical.

", "type": "String" }, "source": { @@ -12920,6 +13297,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Constrictor", "_id": "SZiKZN04oezWFU8U", "name": "Constricteur", "data": { @@ -12937,7 +13315,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature comprime et écrase sa proie. Tout lancer réussi pour toucher donne à son adversaire l'État Empêtré. Elle peut ensuite entamer une Empoignade si souhaité.\r\r", + "value": "The creature can squeeze and crush its prey. Any successful roll to hit gives the target an Entangled Condition. The creature may then enter a Grapple if it wishes.\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -12952,6 +13330,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "31TfvmF4Baa2Vhib", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -12969,7 +13348,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "source": { @@ -12982,6 +13361,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Regenerate", "_id": "yRe6OWVM89awFWO5", "name": "Régénération", "data": { @@ -12999,7 +13379,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r", + "value": "The creature is capable of healing at an extraordinary rate, even regrowing severed parts. At the start of each round, if it has more than 0 Wounds remaining, it will automatically regenerate 1d10 Wounds. If it has 0 Wounds remaining, it will regenerate a single Wound on a 1d10 roll of 8+. If it ever rolls a 10 for regenerating, it also fully regenerates a Critical Wound, losing all penalties and Conditions associated with it. Any Critical Wounds or Wounds caused by Fire may not be regenerated and should be recorded separately. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -13014,6 +13394,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "nAT0d32eoXu4bnlX", "name": "Taille", "data": { @@ -13025,13 +13406,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Enormous", + "value": "Enorme", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

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\n

 Exemples

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Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

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\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

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\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

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if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

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\n

 

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Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

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Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "source": { @@ -13046,6 +13427,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stealthy", "_id": "3oeIFTrhD6N88kcD", "name": "Furtif", "data": { @@ -13063,7 +13445,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est particulièrement discrète. Ajoutez son bonus d'Agilité au DR de tous ses Tests de Discrétion.", + "value": "The creature is especially stealthy. It adds a number equal to its Agility Bonus to the SL of all Stealth Tests.", "type": "String" }, "source": { @@ -13076,6 +13458,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", "_id": "hjs0smnx65XVEppg", "name": "Foulée", "data": { @@ -13093,7 +13476,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "value": "

The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

", "type": "String" }, "source": { @@ -13106,6 +13489,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tracker", "_id": "SIduEI981EidAIHS", "name": "Pisteur", "data": { @@ -13123,7 +13507,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r", + "value": "Trackers are adept at following their prey, generally through scent or hearing. They add SL equal to their Initiative Bonus to all Track Tests. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -13138,6 +13522,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "6WP560GiUCZV3Wky", "name": "Arme", "data": { @@ -13155,7 +13540,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -13170,6 +13555,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Belligerent", "_id": "MbAAd9o1FXtxufC5", "name": "Belliqueux", "data": { @@ -13187,7 +13573,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r", + "value": "The creature loves to win a fight. As long as it has more Advantage than its opponent, it is Immune to Psychology \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -13202,6 +13588,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", "_id": "C0TkMMec0pxWWJxS", "name": "Territorial", "data": { @@ -13219,7 +13606,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -13234,6 +13621,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Venom", "_id": "b7IuUdrJfE2IK7jM", "name": "Venin", "data": { @@ -13245,13 +13633,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Difficulty", + "value": "Difficulté", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", "type": "String" }, "source": { @@ -13261,18 +13649,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Hydre", + "id": "Hydra", + "description": "

L'Hydre possède plusieurs têtes semblables à celles d'un lézard et un corps massif qui supporte un entrelacs de cous et de têtes qui soufflent une fumée incandescente et mordent férocement. Créature étonnamment tenace et furtive, les hydres traquent leurs proies sur des kilomètres, mais elles perdent trop souvent patience et chargent, en rugissant de toutes leurs têtes.

" }, { - "id": "Jabberslythe", - "name": "Jabberslythe", - "description": "

Le Jabberslythe est une ancienne créature du Chaos qui se cache dans les profondeurs des forêts les plus sombres. Créature démente, le Jabberslythe est un ignoble mélange de crapaud, de dragon de vase et d'insecte, le tout irrigués de sang noir corrosif qui jaillit à la moindre blessure. Pire encore, tous ceux qui regardent cette horreur perdent l'esprit, baragouinant, se griffant les yeux et riant hystériquement, faisant d'eux des proies facile pour le Jabberslythe. De plus, il dispose d'une langue collante capable de fouetter et de ramener son prochain repas dans sa gueule béante. En accord avec son apparence, la créature se déplace de façon gauche et balourde, et possède même des ailes, bien trop petites pour réussir à son impressionnant gabarit.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "JzDPjnLVODKxt9op", "name": "Armure", "data": { @@ -13283,7 +13672,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "rollable": { @@ -13311,6 +13700,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "WBNVDlW502Fkq3on", "name": "Bestial", "data": { @@ -13321,7 +13711,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -13349,6 +13739,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", "_id": "Zuk2F7Ri6XmVxyls", "name": "Morsure", "data": { @@ -13359,7 +13750,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", "type": "String" }, "rollable": { @@ -13387,6 +13778,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bounce", "_id": "fYLBbeF48Shbvveq", "name": "Bond", "data": { @@ -13397,7 +13789,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature a la capacité de bondir haut, soit grâce à des jambes puissantes, à la magie ou à des ailes courtes. Quand elle Charge ou Court, elle double sa Caractéristique de Mouvement, et elle peut ignorer tous les terrains et les personnages qui s'interposent quand elle les dépasse. \r\r", + "value": "The creature can bounce high, perhaps with powerful limbs, magic, or stubby wings. When Charging or Running, it doubles its Movement Characteristic, and can ignore all intervening terrain and characters as it leap over them. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -13425,6 +13817,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corrosive Blood", "_id": "GqOvZ9qNezY3OOdm", "name": "Sang corrosif", "data": { @@ -13435,7 +13828,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Le sang de la créature est corrosif. Chaque fois qu'elle subit des Blessures dont le sang éclabousse, tous ceux qui sont Engagés avec elle reçoivent ldl0 Points de Blessure modifiés par le Bonus d'Endurance et la PA.\r\r", + "value": "The creature’s blood is corrosive. Every time it is Wounded, blood splashes free, and all targets Engaged with it take 1d10 Wounds modified by Toughness Bonus and Armor Points, to a minimum of 1 \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -13463,6 +13856,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Distracting", "_id": "pUhJszmfx337KtDw", "name": "Perturbant", "data": { @@ -13473,7 +13867,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r", + "value": "The creature distracts or confuse foes, possibly exuding a soporific musk or nauseating reek, or maybe its appearance is bizarrely horrifying. All living targets within a number of yards equal to its Toughness Bonus suffer a penalty of –20 to all Tests. A target can only suffer this penalty once, no matter how many Distracting foes there are. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -13499,6 +13893,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "6OcT0OAHNt4WXH5U", "name": "Infecté", "data": { @@ -13509,7 +13904,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -13537,6 +13932,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "SwFL0AiCQaSln0sP", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -13547,7 +13943,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -13575,6 +13971,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "HbhXKU4LxYqNCyxo", "name": "Taille", "data": { @@ -13585,7 +13982,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

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\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "rollable": { @@ -13601,7 +13998,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Enormous", + "value": "Enorme", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -13613,6 +14010,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tail Attack", "_id": "FDfhEDSxETpj4IHk", "name": "Attaque caudale", "data": { @@ -13623,7 +14021,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.", + "value": "The creature’s tail is capable of sweeping foes from their feet. \n \n On its turn, it may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Tail does Rating Damage, which includes its Strength Bonus already. Opponents with a smaller Size than the creature, that suffer any Wounds from the attack, also gain the Prone Condition.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -13651,6 +14049,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Venom", "_id": "5Kx5ZO9AP2LiXXTv", "name": "Venin", "data": { @@ -13661,7 +14060,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", "type": "String" }, "rollable": { @@ -13677,7 +14076,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Challenging", + "value": "Intermédiaire", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -13689,6 +14088,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "Yc76LM8ZsyqHJ5q4", "name": "Arme", "data": { @@ -13699,7 +14099,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "rollable": { @@ -13727,6 +14127,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tongue Attack (12)", "_id": "PgSdNDqWz5I7nh2V", "name": "Langue préhensible", "data": { @@ -13737,7 +14138,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La langue préhensile de la créature peut s'enrouler autour d'une proie, l'entraînant vers une fin horrible.

\n ", + "value": "

The creature’s prehensile tongue can wrap itself around prey, dragging it to a grisly end.

\n ", "type": "String" }, "rollable": { @@ -13765,6 +14166,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", "_id": "MiXmrNu6ivXquSn6", "name": "Territorial", "data": { @@ -13775,7 +14177,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -13800,6 +14202,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Mutation", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "sfGmk39xIJJKp8us", @@ -13812,7 +14215,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "value": "

 

\n

The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

\n

 

\n

@Table[mutatephys]

\n

@Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -13835,18 +14238,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Jabberslythe", + "id": "Jabberslythe", + "description": "

Le Jabberslythe est une ancienne créature du Chaos qui se cache dans les profondeurs des forêts les plus sombres. Créature démente, le Jabberslythe est un ignoble mélange de crapaud, de dragon de vase et d'insecte, le tout irrigués de sang noir corrosif qui jaillit à la moindre blessure. Pire encore, tous ceux qui regardent cette horreur perdent l'esprit, baragouinant, se griffant les yeux et riant hystériquement, faisant d'eux des proies facile pour le Jabberslythe. De plus, il dispose d'une langue collante capable de fouetter et de ramener son prochain repas dans sa gueule béante. En accord avec son apparence, la créature se déplace de façon gauche et balourde, et possède même des ailes, bien trop petites pour réussir à son impressionnant gabarit.

" }, { - "id": "Manticore", - "name": "Manticore", - "description": "

\"Quand je voyageais avec les elfes d'Ulthuan, j'ai vu beaucoup de choses qui sidéreraient la plupart des gens. Une fois, j'ai aperçu une manticore, avec au beau milieu des sa crinière de lion un visage de haut elfe ! Je suppose que c'était moins une Manticore qu'une Elfticore.\"

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- Adhemar Fitztancred, Gardien Gris, conteur et menteur

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Heureusement assez rares, les Manticores sont féroces à l’extrême, animées par la volonté de débarrasser leur territoire, avec une extraordinaire brutalité, des prédateurs rivaux. Cela signifie que se trouver sur le territoire d'une Manticore ne passe pas inaperçu, car des corps d'autres monstres jonchent le sol. La créature possède la tête et le corps déformé d'un grand chat (bien que parfois son visage apparaisse un peu trop humain), les ailes d'une chauve-souris et une queue semblable à un fouet hérissé de barbelés.

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Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

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Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

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Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

", + "value": "

As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

\n

When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

\n

When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -13999,6 +14406,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "bl7qUJXazoipatJ1", "name": "Taille", "data": { @@ -14009,7 +14417,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

\n
\n

 Exemples

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\n

Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

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\n

Blessures

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\n

Minuscule

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\n

1

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\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "rollable": { @@ -14025,7 +14433,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Enormous", + "value": "Enorme", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -14037,6 +14445,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tail Attack", "_id": "4QTyKRy5heROvwqS", "name": "Attaque caudale", "data": { @@ -14047,7 +14456,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.", + "value": "The creature’s tail is capable of sweeping foes from their feet. \n \n On its turn, it may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Tail does Rating Damage, which includes its Strength Bonus already. Opponents with a smaller Size than the creature, that suffer any Wounds from the attack, also gain the Prone Condition.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -14075,6 +14484,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", "_id": "DUC1fwGKOySLpo5g", "name": "Territorial", "data": { @@ -14085,7 +14495,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -14113,6 +14523,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Venom", "_id": "ou7nTq8jFDlKv28l", "name": "Venin", "data": { @@ -14123,7 +14534,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", "type": "String" }, "rollable": { @@ -14139,7 +14550,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Difficulty", + "value": "Difficulté", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -14151,6 +14562,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "cgJVHIZjGXALo9Yt", "name": "Arme", "data": { @@ -14161,7 +14573,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "rollable": { @@ -14189,6 +14601,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Hatred", "_id": "j0MIzIYwSmHtuxOZ", "name": "Haine", "data": { @@ -14199,7 +14612,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.

\n

 

\n

Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.

", + "value": "

You are consumed with Hatred for the Target, which is normally a group of people or creatures, such as ‘Hochlanders’, ‘Bog Octopuses’, or ‘Slavers’. You will never socially interact with someone or something you hate in this manner. On encountering the object of your Hatred, you must attempt a Psychology Test. If failed, you are subject to Hatred. At the end of every subsequent Round, you may attempt another Psychology Test to bring the Hatred to an end. If you do or not, the effects of Hatred naturally come to an end when all members of the specified group in your line of sight are dead or gone, or you gain the Unconscious condition. While subject to Hatred, you must immediately attempt to destroy the hated group by the fastest and most deadly means possible. You gain a bonus of +1 SL on all combat Tests against the specified group, and are immune to Fear and Intimidate (but not Terror) caused by your hated foe.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -14227,6 +14640,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "Y3CxTAVyfPBWi2dz", "name": "Entraîné", "data": { @@ -14237,7 +14651,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -14265,6 +14679,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "08c3naLDXPaSihxQ", "name": "Entraîné", "data": { @@ -14275,7 +14690,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -14303,6 +14718,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "j3DiLcP0vmAM3Iae", "name": "Entraîné", "data": { @@ -14313,7 +14729,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -14338,6 +14754,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Mutation", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "WuNPUDAC6pulFMH9", @@ -14350,7 +14767,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "value": "

 

\n

The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

\n

 

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@Table[mutatephys]

\n

@Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -14373,18 +14790,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Manticore", + "id": "Manticore", + "description": "

\"Quand je voyageais avec les elfes d'Ulthuan, j'ai vu beaucoup de choses qui sidéreraient la plupart des gens. Une fois, j'ai aperçu une manticore, avec au beau milieu des sa crinière de lion un visage de haut elfe ! Je suppose que c'était moins une Manticore qu'une Elfticore.\"

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- Adhemar Fitztancred, Gardien Gris, conteur et menteur

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Heureusement assez rares, les Manticores sont féroces à l’extrême, animées par la volonté de débarrasser leur territoire, avec une extraordinaire brutalité, des prédateurs rivaux. Cela signifie que se trouver sur le territoire d'une Manticore ne passe pas inaperçu, car des corps d'autres monstres jonchent le sol. La créature possède la tête et le corps déformé d'un grand chat (bien que parfois son visage apparaisse un peu trop humain), les ailes d'une chauve-souris et une queue semblable à un fouet hérissé de barbelés.

" }, { - "id": "Minotaur", - "name": "Minotaure", - "description": "

Les Minotaures semblables à des taureaux, énormes et massifs, dominent même les plus grands Bestigors. Les hordes possédant un grand nombre de Minotaures se considèrent comme particulièrement bénis par les Sombres Dieux. Les hommes-bêtes se rassemblent autour des Minotaures car leur présence imposante insuffle du courage même aux plus petits d'entre eux.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Horns", "_id": "s7BB52tvCMyKv7rx", "name": "Cornes", "data": { @@ -14395,7 +14813,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).", + "value": "The creature has horns or some other sharp appendage (if its Horns Trait represents a different feature it will be noted in brackets). When the creature gains an Advantage for Charging, it may make a Free Attack with its Horns, performed as normal, using Rating to calculate Damage (its Strength Bonus is already included).", "type": "String" }, "rollable": { @@ -14423,6 +14841,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "1tVLQaFhNyXvMMUX", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -14433,7 +14852,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -14461,6 +14880,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "LIesqIMvBE3xnoSH", "name": "Taille", "data": { @@ -14471,7 +14891,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

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\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n
\n

 

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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\n

Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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Taille

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\n

Blessures

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\n

Minuscule

\n
\n

1

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\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n

Size

\n
\n

 Examples

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\n

Tiny

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\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

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\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

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\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

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if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

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\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

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If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

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Ranged Attacks

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You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

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Fear and Terror

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If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

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\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

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\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

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Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n

Size

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\n

Wounds

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\n

Tiny

\n
\n

1

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\n

Little

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\n

Toughness Bonus

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\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

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\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
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Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r", + "value": "The creature loves to win a fight. As long as it has more Advantage than its opponent, it is Immune to Psychology \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -14611,6 +15034,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", "_id": "PZ3sgVNFEoCAHbxS", "name": "Corruption", "data": { @@ -14621,7 +15045,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -14637,7 +15061,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Minor", + "value": "Mineur", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -14649,6 +15073,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", "_id": "sAFnvCirSrYDHnav", "name": "Maladie", "data": { @@ -14659,7 +15084,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.", + "value": "The creature carries the disease listed. 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If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -14757,6 +15184,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", "_id": "sEjk5Qoti69U8rb6", "name": "Parasité", "data": { @@ -14767,7 +15195,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -14794,6 +15222,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Hungry", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 200001, "_id": "rk4cveSPwXEmAD0Y", @@ -14831,6 +15260,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Mutation", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "dp7eXpvNwujL2DtB", @@ -14843,7 +15273,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "value": "

 

\n

The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

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@Table[mutatephys]

\n

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Les Minotaures semblables à des taureaux, énormes et massifs, dominent même les plus grands Bestigors. Les hordes possédant un grand nombre de Minotaures se considèrent comme particulièrement bénis par les Sombres Dieux. Les hommes-bêtes se rassemblent autour des Minotaures car leur présence imposante insuffle du courage même aux plus petits d'entre eux.

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L'un des destins les plus tragiques d'un Humain est de succomber à l'influence mutagène du Chaos. Cela peut se produire sans raison aucune, et même des bébés peuvent naître mutants. Lorsque cela se produit, beaucoup de parents ne trouvent pas la force d'assassiner leurs enfants, mais les abandonnent plutôt dans les bois, pour qu'ils meurent ou soient recueillis par d'autres mutants ou hommes-bêtes. Peu importe qu'ils soient innocents, tous les mutants sont une source de terreur pour le commun des mortels, et la plupart se tournent vers les Sombres dieux, abandonnés et aigris, ou en finissent avant qu'il ne soit trop tard.

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Ajouter n'importe quel Trait de votre choix

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\n

The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

\n

 

\n

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\n

@Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -15024,18 +15458,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Mutant", + "id": "Mutant", + "description": "

L'un des destins les plus tragiques d'un Humain est de succomber à l'influence mutagène du Chaos. Cela peut se produire sans raison aucune, et même des bébés peuvent naître mutants. Lorsque cela se produit, beaucoup de parents ne trouvent pas la force d'assassiner leurs enfants, mais les abandonnent plutôt dans les bois, pour qu'ils meurent ou soient recueillis par d'autres mutants ou hommes-bêtes. Peu importe qu'ils soient innocents, tous les mutants sont une source de terreur pour le commun des mortels, et la plupart se tournent vers les Sombres dieux, abandonnés et aigris, ou en finissent avant qu'il ne soit trop tard.

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'Oui, je les ai convoqués parce que j'avais besoin de renforts. Oui, je sais, ils mangent votre bétail. Et oui, je sais que les ogres ont un gros appétit. J'ai mis une annonce au poste de garde local, offrant une petite somme à toute personne ayant les moyens de les faire partir. Cela devrait être bien suffisant\".

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- Augustus von Raushvel, Baron de Raush Vale  

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Grands, bruyants, brutaux et extrêmement violents, les ogres sont animés par le besoin de remplir leur énorme ventre musclé. Ils manquent d'astuce ou d'intelligence pour le faire avec subtilité, optant d'emblée pour la force dans la plupart des situations. Originaires des terres situées très à l'est, les Ogres sont répandus dans le Vieux Monde car ils adorent errer, toujours à la recherche de nouvelles proies. Au cours de leurs voyages à but alimentaires, longs de plusieurs décennies, ils mettent tout en oeuvre pour s'intégrer, portant des vêtements de la région et suivant les coutumes locales qu'ils comprennent, car cela leur permet d'attirer leur prochaine proie.

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Dans l'Empire, ils servent souvent dans l'Armée et sont souvent aperçus dans les grandes villes, où ils sont recrutés pour leurs muscles. La guilde des Vieux Halfling (des entrepreneurs en construction) s'est effectivement accaparé le travail bon marché des ogres dans nombre de villes et cités de l'Empire, source d'un grand mécontentement pour ses rivaux.

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Halflings et ogres

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Personne ne sait pourquoi, mais les Halflings et les Ogres s'entendent bien. Beaucoup d'anciens des clans Halfling ont un ou deux gardes du corps ogres, et on dit que l'ancien de la Moot voyage rarement sans son vieil ami Zorarth Mord-Gigot, un ogre aux cheveux blancs qui vit dans l'empire depuis près d'un siècle. En retour, de nombreuses bandes de mercenaires ogres emploient des Halfling comme cuisiniers. Cependant, cette relation ne fonctionne pas toujours. Golgfag Mang'homme, le capitaine d'un groupe de mercenaire du nom de (quelle imagination !) Mang'hommes de Golgfag, employait notoirement un petit clan de Halflings aux cuisines, pour lui et ses hommes après les grandes victoires. Jusqu'à ce que Golgfag réalise que les cuisiniers avaient un bien meilleur goût que la nourriture qu'ils préparaient...

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

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\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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 Examples

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Tiny

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Butterfly, Mouse, Pigeon

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Little

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Cat, Hawk, Human Baby

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\n

Small

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\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

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Average

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Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

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\n

Horse, Ogre, Troll

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\n

Enormous

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\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

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\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

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Using Size

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if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

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Size Combat Modifers

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If larger:

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If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

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You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

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Ranged Attacks

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You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

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Fear and Terror

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If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

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Moving in Combat

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A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

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Opposed Strength

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During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

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Stomp

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Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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Size

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Wounds

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Tiny

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1

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Little

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Toughness Bonus

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Small

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(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Large

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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Enormous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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Monstrous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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La créature ressent une profonde aversion pour la Cible, en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hostlanders », les « elfes » ou les « magiciens ». Elle doit effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible qu’elle fronce les sourcils, mais cela ne l’empêchera pas de se comporter normalement. Elle ne subira qu'une pénalité de -10 à vos Tests de Sociabilité avec ce groupe. Sur un échec, elle devient sensible aux Préjugés. À partir du round qui suivra, elle pourra effectuer un autre Test de Psychologie de façon à mettre fin aux Préjugés. Si elle ne le fait pas, les effets de Préjugé s'arrêteront d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe qui étaient dans sa Ligne de Vue auront disparu, qu’elle gagne l'État Assommé ou Inconscient, ou qu’elle soit sujet à un autre Trait Psychologique.

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Lorsqu’elle est sujette aux Préjugés, elle doit copieusement insulter la cible à haute et intelligible voix.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "The creature has the Night Vision Talent. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -15186,6 +15624,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "S9Drf3VuPHMOFBqy", "name": "Arme", "data": { @@ -15196,7 +15635,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "rollable": { @@ -15224,6 +15663,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Belligerent", "_id": "Glt6Gp6t1U9Fv8YP", "name": "Belliqueux", "data": { @@ -15234,7 +15674,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r", + "value": "The creature loves to win a fight. As long as it has more Advantage than its opponent, it is Immune to Psychology \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -15260,6 +15700,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "AWWzQUWeJY75ScpH", "name": "Infecté", "data": { @@ -15270,7 +15711,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -15296,6 +15737,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tracker", "_id": "ijpNgS0GL8E8q7Le", "name": "Pisteur", "data": { @@ -15306,7 +15748,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r", + "value": "Trackers are adept at following their prey, generally through scent or hearing. They add SL equal to their Initiative Bonus to all Track Tests. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -15333,6 +15775,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Hungry", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 200001, "_id": "eJNiK1KkhPU3yki4", @@ -15368,18 +15811,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Ogre", + "id": "Ogre", + "description": "

'Oui, je les ai convoqués parce que j'avais besoin de renforts. Oui, je sais, ils mangent votre bétail. Et oui, je sais que les ogres ont un gros appétit. J'ai mis une annonce au poste de garde local, offrant une petite somme à toute personne ayant les moyens de les faire partir. Cela devrait être bien suffisant\".

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- Augustus von Raushvel, Baron de Raush Vale  

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Grands, bruyants, brutaux et extrêmement violents, les ogres sont animés par le besoin de remplir leur énorme ventre musclé. Ils manquent d'astuce ou d'intelligence pour le faire avec subtilité, optant d'emblée pour la force dans la plupart des situations. Originaires des terres situées très à l'est, les Ogres sont répandus dans le Vieux Monde car ils adorent errer, toujours à la recherche de nouvelles proies. Au cours de leurs voyages à but alimentaires, longs de plusieurs décennies, ils mettent tout en oeuvre pour s'intégrer, portant des vêtements de la région et suivant les coutumes locales qu'ils comprennent, car cela leur permet d'attirer leur prochaine proie.

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Dans l'Empire, ils servent souvent dans l'Armée et sont souvent aperçus dans les grandes villes, où ils sont recrutés pour leurs muscles. La guilde des Vieux Halfling (des entrepreneurs en construction) s'est effectivement accaparé le travail bon marché des ogres dans nombre de villes et cités de l'Empire, source d'un grand mécontentement pour ses rivaux.

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Halflings et ogres

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Personne ne sait pourquoi, mais les Halflings et les Ogres s'entendent bien. Beaucoup d'anciens des clans Halfling ont un ou deux gardes du corps ogres, et on dit que l'ancien de la Moot voyage rarement sans son vieil ami Zorarth Mord-Gigot, un ogre aux cheveux blancs qui vit dans l'empire depuis près d'un siècle. En retour, de nombreuses bandes de mercenaires ogres emploient des Halfling comme cuisiniers. Cependant, cette relation ne fonctionne pas toujours. Golgfag Mang'homme, le capitaine d'un groupe de mercenaire du nom de (quelle imagination !) Mang'hommes de Golgfag, employait notoirement un petit clan de Halflings aux cuisines, pour lui et ses hommes après les grandes victoires. Jusqu'à ce que Golgfag réalise que les cuisiniers avaient un bien meilleur goût que la nourriture qu'ils préparaient...

" }, { - "id": "Orc", - "name": "Orc", - "description": "

Nous êtres les meilleurs. Nous pas êtres des foutus Gobbos verts ou des trolls stupides, nous être plus fort ! Et si quelqu'un dit que nous pas fort, nous taper dur sur foutue tête.\n

- Gurkk Chopecrân', Chef Orc

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Les Orcs sont mauvais, brutaux, belliqueux et presque immunisés contre la douleur. Ils possèdent un corps massif et de larges épaules puissantes et ne laisseront pas une chose aussi insignifiante que la perte d'un bras faire obstacle à une bonne bagarre. Ils sont taillés pour le combat et n'aiment rien de plus au monde. Quand ils n'ont pas d'ennemis à combattre, ils s'en prennent à des groupes rivaux de Peaux-vertes. S'il n'y a pas de groupe rival, ils se battront entre eux. Bien que moins nombreux que les gobelins, ils sont plus grands et plus robustes, et toutes les occasions sont bonnes pour le faire savoir. Les Orcs peuvent atteindre des tailles prodigieuses, et les plus grands, les plus forts, les plus robustes et les plus agressifs d'entre eux se voient par conséquent accorder plus de prestige : la force entraîne le pouvoir dans leur société guerrière. Certains Orcs chevauchent d'énormes sangliers pendant les batailles, un spectacle assez terrifiant.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "8ijRQbMKvA6xnTLL", "name": "Armure", "data": { @@ -15397,7 +15841,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "source": { @@ -15412,6 +15856,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Animosity", "_id": "ZitIUsQ36AeAgbFo", "name": "Animosité", "data": { @@ -15423,13 +15868,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Greenskins", + "value": "Peaux vertes", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature déteste profondément la Cible.  

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Vous nourrissez une hostilité envers la Cible qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. .

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A la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à I'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un Etat Assommé ou Inconscient, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique.

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Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité, vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction. Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement. Animosité est annulé par Peur et Terreur.

", + "value": "

You harbor an enmity for the Target, which will normally be a group of people or creatures, such as ‘Nordlanders’, ‘Beastmen’, or ‘Nobles’. You must attempt a Psychology Test whenever you encounter the group. If you pass, you may grumble and spit, but only suffer a penalty of –20 to all Fellowship Tests towards that group. Should you fail you are subject to Animosity.

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At the end of every subsequent Round, you may attempt another Psychology test to bring the Animosity to an end. If you do not, the effects of Animosity naturally come to an end when all members of the specified group in your line of sight are utterly pacified or gone, or you gain the Stunned or Unconscious Condition, or you become subject to another Psychology.

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When subject to Animosity, you must immediately attack the disagreeable creatures, either socially (insults, jibes, and similar) or physically (most commonly with fists), as appropriate. You also gain a bonus of +1 SL on any attempts to socially or mentally attack the group. Animosity is over-ridden by Fear and Terror.

", "type": "String" }, "source": { @@ -15444,6 +15889,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Belligerent", "_id": "x665kalBpTVGnbGc", "name": "Belliqueux", "data": { @@ -15461,7 +15907,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r", + "value": "The creature loves to win a fight. As long as it has more Advantage than its opponent, it is Immune to Psychology \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -15474,6 +15920,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Die Hard", "_id": "6RfN30yI432Q8uwY", "name": "Dur à cuire", "data": { @@ -15491,7 +15938,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Peu importe à quel point la créature est touchée, elle se relève. Toutes les Blessures Critiques n'entraînant pas la mort peuvent être soignées : attachez juste les parties du corps nécessaires aux endroits appropriés, avec des agrafes ou de grandes pointes pour les maintenir en place, et elle est prête à repartir. Même la « mort » peut être « soignée » si les parties nécessaires, comme une tête décapitée, sont rattachées à son corps. Si la mort survient et que toutes les parties sont en place, un Test de Résistance Intermédiaire (+0) nécessitant un DR de 6 peut être retenté au début de chaque round pendant un nombre de rounds égal à son bonus d'Endurance après la mort. Sur un succès, elle revient à la vie avec 1 Point de Blessure.

", + "value": "No matter how hard the creature is hit, it gets back up. All Critical Wounds not resulting in death can be healed; just attach the requisite body parts to the correct places, perhaps with staples or large spikes to hold them in place, and it’s good to go. Even ‘death’ may be ‘healed’ if the appropriate parts, such as a lost head, are attached to the body. If death occurs and all parts are in place, it may attempt a Challenging (+0) Endurance Test requiring an SL of 6 at the start of every round for Toughness Bonus Rounds after death. If a Test is successful, the creature chokes back to life with 1 Wound \r\r\rHR: A successful Challenging (+0) Toughness Test each turn keeps it alive, on a failure, it dies. Increasing difficulty each time it 'dies?'\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -15504,6 +15951,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "70HqMk5BvjzOvgDK", "name": "Infecté", "data": { @@ -15521,7 +15969,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -15536,6 +15984,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "HC94u6XxBshfQZ5H", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -15553,7 +16002,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "source": { @@ -15568,6 +16017,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "svyvnHvlW5NA3QyJ", "name": "Arme", "data": { @@ -15585,7 +16035,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -15598,6 +16048,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", "_id": "FKWnPja7hIfnLr6G", "name": "Insensible à la douleur", "data": { @@ -15615,7 +16066,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -15630,6 +16081,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Ranged (50)", "_id": "hfq5Dnb2IT2WfRGf", "name": "A distance", "data": { @@ -15647,7 +16099,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature possède une arme à distance. L'arme cause (X) Dégâts et la distance en mètres est indiquée entre parenthèses.", + "value": "The creature has a ranged weapon. The weapon does Damage equal to the Rating and the range in yards is marked in brackets", "type": "String" }, "source": { @@ -15662,6 +16114,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "zrKcOsS7laWCMJLz", "name": "Taille", "data": { @@ -15673,13 +16126,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Large", + "value": "Grande", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

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\n

Little

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\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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\n
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Nous êtres les meilleurs. Nous pas êtres des foutus Gobbos verts ou des trolls stupides, nous être plus fort ! Et si quelqu'un dit que nous pas fort, nous taper dur sur foutue tête.\n

- Gurkk Chopecrân', Chef Orc

\n

\n

Les Orcs sont mauvais, brutaux, belliqueux et presque immunisés contre la douleur. Ils possèdent un corps massif et de larges épaules puissantes et ne laisseront pas une chose aussi insignifiante que la perte d'un bras faire obstacle à une bonne bagarre. Ils sont taillés pour le combat et n'aiment rien de plus au monde. Quand ils n'ont pas d'ennemis à combattre, ils s'en prennent à des groupes rivaux de Peaux-vertes. S'il n'y a pas de groupe rival, ils se battront entre eux. Bien que moins nombreux que les gobelins, ils sont plus grands et plus robustes, et toutes les occasions sont bonnes pour le faire savoir. Les Orcs peuvent atteindre des tailles prodigieuses, et les plus grands, les plus forts, les plus robustes et les plus agressifs d'entre eux se voient par conséquent accorder plus de prestige : la force entraîne le pouvoir dans leur société guerrière. Certains Orcs chevauchent d'énormes sangliers pendant les batailles, un spectacle assez terrifiant.

" }, { - "id": "Pegasus", - "name": "Pégase", - "description": "

Les Pégases sont de magnifiques chevaux blancs pourvus d'ailes de cygne. Ce sont des voltigeurs acharnés et inépuisables qui se déplacent en grandes hordes dans les haute montagne, semblant prendre beaucoup de plaisir à virevolter dans les courants d'air chauds tourbillonnants. Les pégases font de parfaits destriers et beaucoup de guerriers ou d'éclaireurs ont tenté d'en capturer un. Ils sont très intelligents, et certains pensent qu'ils ne se laissent capturer que s'ils le veulent bien, ce qui a fait naître toutes sortes de légendes romantiques fantaisistes insistant sur le fait que seuls les plus dignes ou les plus vertueux pouvaient être choisis.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Flight", "_id": "hDoFfhwjwCx5A4gv", "name": "Vol", "data": { @@ -15718,7 +16172,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

\n

Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

\n

Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

", + "value": "

As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

\n

When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

\n

When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

", "type": "String" }, "source": { @@ -15733,6 +16187,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "8xtZvVei5NSSB4sk", "name": "Taille", "data": { @@ -15744,13 +16199,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Large", + "value": "Grande", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

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\n

 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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\n

1

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Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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 Examples

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Tiny

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\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

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\n

Little

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Cat, Hawk, Human Baby

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Small

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\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

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Average

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Dwarf, Elf, Human

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Large

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\n

Horse, Ogre, Troll

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\n

Enormous

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Griffon, Wyvern, Manticore

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\n

Monstrous

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\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

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Using Size

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if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

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Size Combat Modifers

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If larger:

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If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

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Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

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Moving in Combat

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A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

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Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

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Stomp

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Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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Size

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Wounds

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Tiny

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\n

1

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\n

Little

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Toughness Bonus

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Small

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(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Large

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

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The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

", "type": "String" }, "source": { @@ -15795,6 +16251,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "3dqThs83CqCyP3LE", "name": "Arme", "data": { @@ -15812,7 +16269,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -15827,6 +16284,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "Genn81qzA19E9Gki", "name": "Entraîné", "data": { @@ -15844,7 +16302,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

", "type": "String" }, "source": { @@ -15859,6 +16317,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "Rj5dMXQUQFSzsWLt", "name": "Entraîné", "data": { @@ -15876,7 +16335,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Drive: The animal is trained to pull a coach, cart, plough, buggy, or similar.

", "type": "String" }, "source": { @@ -15891,6 +16350,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "EH2Zp5ejuaweOJjr", "name": "Entraîné", "data": { @@ -15908,7 +16368,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

", "type": "String" }, "source": { @@ -15923,6 +16383,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "IDGT1CO6RFbf5c6J", "name": "Entraîné", "data": { @@ -15940,7 +16401,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

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Les Pégases sont de magnifiques chevaux blancs pourvus d'ailes de cygne. Ce sont des voltigeurs acharnés et inépuisables qui se déplacent en grandes hordes dans les haute montagne, semblant prendre beaucoup de plaisir à virevolter dans les courants d'air chauds tourbillonnants. Les pégases font de parfaits destriers et beaucoup de guerriers ou d'éclaireurs ont tenté d'en capturer un. Ils sont très intelligents, et certains pensent qu'ils ne se laissent capturer que s'ils le veulent bien, ce qui a fait naître toutes sortes de légendes romantiques fantaisistes insistant sur le fait que seuls les plus dignes ou les plus vertueux pouvaient être choisis.

" }, { - "id": "Pigeon", - "name": "Pigeon", - "description": "

Les pigeons sont élevés dans tout le Reikland pour transporter des messages de toutes sortes. Récemment, ils ont gagné en renommé pour le transport de chargements plus mortels, car l'oiseau facilement accessible est devenu populaire parmi les ingénieurs, qui les utilisent pour déployer leurs \"bombes-pigeons\" à des degrés divers de réussite.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

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Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

\n

Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

\n

Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

", + "value": "

As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

\n

When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

\n

When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

", "type": "String" }, "source": { @@ -16184,6 +16652,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "6yxv7Ob2UIKIDP7L", "name": "Taille", "data": { @@ -16195,13 +16664,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Small", + "value": "Petit", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

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\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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\n
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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Home: The animal is trained to return home if it is released or lost.

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Les pigeons sont élevés dans tout le Reikland pour transporter des messages de toutes sortes. Récemment, ils ont gagné en renommé pour le transport de chargements plus mortels, car l'oiseau facilement accessible est devenu populaire parmi les ingénieurs, qui les utilisent pour déployer leurs \"bombes-pigeons\" à des degrés divers de réussite.

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Les Rats Ogres sont des brutes imposantes, élevées dans les cavernes sombres de l'Empire souterrain par les Maîtres corrupteurs du Clan Molder. Ils sont stupides, mais intrépides et implacables au combat lorsqu'ils sont dirigés par leurs maîtres Skavens. Rarement rencontrés seuls, ils ont tendance à accompagner et servir de gardes du corps à des prophètes gris, ou autres Skavens de haut rang.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

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You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -16367,6 +16840,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "drKzYdxDWQ0umOI4", "name": "Taille", "data": { @@ -16377,7 +16851,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

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\n

 Exemples

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Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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Taille

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Blessures

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\n

Minuscule

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\n

1

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\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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 Examples

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\n

Tiny

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\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

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\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

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\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

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\n

Average

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\n

Dwarf, Elf, Human

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\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

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\n

Enormous

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\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

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\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

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\n

Using Size

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\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

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Size Combat Modifers

\n

If larger:

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If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

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\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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Size

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\n

Wounds

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\n

Tiny

\n
\n

1

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\n

Little

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\n

Toughness Bonus

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\n

Small

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\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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\n

Average

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\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.", + "value": "The creature carries the disease listed. Others will have to Test as appropriate for Contraction", "type": "String" }, "rollable": { @@ -16553,6 +17031,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", "_id": "bTCAYgoqPACZwU8A", "name": "Parasité", "data": { @@ -16563,7 +17042,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -16591,6 +17070,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tail Attack", "_id": "n6KUqcfQBrRZZtDD", "name": "Attaque caudale", "data": { @@ -16601,7 +17081,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.", + "value": "The creature’s tail is capable of sweeping foes from their feet. \n \n On its turn, it may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Tail does Rating Damage, which includes its Strength Bonus already. Opponents with a smaller Size than the creature, that suffer any Wounds from the attack, also gain the Prone Condition.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -16627,6 +17107,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tracker", "_id": "6qEqle0DJQplnBEu", "name": "Pisteur", "data": { @@ -16637,7 +17118,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r", + "value": "Trackers are adept at following their prey, generally through scent or hearing. They add SL equal to their Initiative Bonus to all Track Tests. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -16665,6 +17146,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "YoggjexTPkPnjofY", "name": "Entraîné", "data": { @@ -16675,7 +17157,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -16703,6 +17185,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "SUfVWaFGc1Y0y9V0", "name": "Entraîné", "data": { @@ -16713,7 +17196,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Guard: The animal is trained to stay in one place or prowl around as a guard, granting it the Territorial Trait.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -16741,6 +17224,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "UamxUjB1W7iS8oDL", "name": "Entraîné", "data": { @@ -16751,7 +17235,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -16779,6 +17263,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "SMwPEUsre5fZPG6H", "name": "Entraîné", "data": { @@ -16789,7 +17274,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -16816,6 +17301,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Stupid", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "3GfssRgOhFiQDjEx", @@ -16828,7 +17314,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Bien que n'étant pas entièrement dénuée de lucidité (et ne disposant ainsi pas du Trait Bestial), la créature est Stupide. Si elle se trouve aux côtés d'un allié n'étant, lui, pas Stupide, ce dernier la guide et rien ne se passe. Sinon, elle effectue un test d'intelligence Facile (+40) au début de chaque round. Sur un échec, elle devient confuse, bave ou s'assied, se cure le nez ou toute autre action sans grande utilité, perdant à la fois son Mouvement et son Action pour ce tour.", + "value": "While not entirely devoid of self-awareness (and so lacking the Bestial trait), the creature is stupid. If it is near any allies without the Stupid Trait, they guide it and nothing happens. Otherwise, it must pass an Easy (+40) Intelligence Test at the start of each round, or become very confused. Should this occur it will drool, perhaps sitting down or picking its nose, doing little of use, losing both its Move and Action for that Turn", "type": "String" }, "rollable": { @@ -16853,6 +17339,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Mutation", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "yhGxieqGP57XMLCX", @@ -16865,7 +17352,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "value": "

 

\n

The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

\n

 

\n

@Table[mutatephys]

\n

@Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -16888,18 +17375,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Rat Ogre", + "id": "Rat Ogre", + "description": "

Les Rats Ogres sont des brutes imposantes, élevées dans les cavernes sombres de l'Empire souterrain par les Maîtres corrupteurs du Clan Molder. Ils sont stupides, mais intrépides et implacables au combat lorsqu'ils sont dirigés par leurs maîtres Skavens. Rarement rencontrés seuls, ils ont tendance à accompagner et servir de gardes du corps à des prophètes gris, ou autres Skavens de haut rang.

" }, { - "id": "Skeleton", - "name": "Squelette", - "description": "

Les squelettes sont les restes décharnés de ceux qui sont morts depuis longtemps, réanimés, parodies de vivants, par une magie sombre pour arpenter la terre. Ceux qui sont morts sans recevoir le repos accordé par les rituels de Morr, le Dieu de la mort, peuvent être ressuscités sous cette forme par un nécromancien suffisamment puissant. Totalement dépourvus d'intelligence, les squelettes combattent jusqu'à ce que leurs os soient réduits en miettes. Leur ténacité n'a rien à voir avec du courage, ils n'ont tout simplement peur de rien et ne peuvent pas être tués puisqu'ils ne sont vivants.

\n

Options : Des Os

\n

Pour Refléter la nature osseuse des Squelettes, vous pouvez imposer une pénalité de -1 Dégâts aux blessures infligées par les armes n'ayant pas le trait Assommante.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "oQtwDneZJgWxGeQT", "name": "Armure", "data": { @@ -16917,7 +17405,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "source": { @@ -16932,6 +17420,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Construct", "_id": "kNPtl33UOjLRBSh2", "name": "Fabriqué", "data": { @@ -16949,7 +17438,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "
\n
\n
\n

Cette créature, fruit de la magie, est complètement stupide, et son intégrité est maintenue par des liens magiques. Elle ne possède pas de Caractéristiques d'lnt, de FM ou de Soc. Si un Test pour ces Caractéristiques est requis, ils sont considérés comme automatiquement réussis. Si aucun sorcier ne la contrôle, ou sans le Trait Territorial, la créature erre sans raison, suivant les flux de magie alentour.

\n

 

\n

Pour le calcul de des Blessures de la créature, au lieu d'utiliser son bonus de Force Mentale, utilisez son bonus de Force. Toutes ses Attaques sont Magiques.

\n
\n
\n
", + "value": "
\n
\n
\n

The creature is a construct of magic, quite mindless, bound together with magical sinews. It has no Intelligence, Willpower, or Fellowship Characteristics, and need never Test them. If it has no wizard controlling it, or does not possess the Territorial Trait, it meanders mindlessly, following flows of ambient magic.

\n

 

\n

For the purposes of calculating its Wounds, it uses its Strength Bonus whenever Willpower Bonus is required. All its attacks are Magical.

\n
\n
\n
", "type": "String" }, "source": { @@ -16962,6 +17451,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", "_id": "u62rlWLzc2v5MYvZ", "name": "Infravision", "data": { @@ -16979,7 +17469,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -16994,6 +17484,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fear", "_id": "GQkrerqS7PihNBoI", "name": "Peur", "data": { @@ -17011,7 +17502,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

\n

 

\n

Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

", + "value": "

The creature causes supernatural Fear in other creatures, with a rating equal to its Rating.

\n

 

\n

The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

\n

 

\n

When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

", "type": "String" }, "source": { @@ -17024,6 +17515,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", "_id": "bMBn5hcZvxXctwpB", "name": "Insensible à la douleur", "data": { @@ -17041,7 +17533,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -17054,6 +17546,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Undead", "_id": "HVVjRNgWos0GZFLl", "name": "Mort-vivant", "data": { @@ -17071,7 +17564,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r", + "value": "The Undead are neither living, nor dead, meaning they are not reliant on the usual prerequisites for life: air, food, water… This Trait most commonly come into use when spells, miracles, or other abilities affect Undead only. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -17086,6 +17579,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "B5AioItSLNrIRaU4", "name": "Arme", "data": { @@ -17103,7 +17597,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -17118,6 +17612,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", "_id": "GonZNvC2WV2yDxBd", "name": "Corruption", "data": { @@ -17129,13 +17624,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Minor", + "value": "Mineur", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", "type": "String" }, "source": { @@ -17148,6 +17643,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "vfKXezv3BUKnKpWz", "name": "Infecté", "data": { @@ -17165,7 +17661,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -17180,6 +17676,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", "_id": "vByUuo7zkrVCf9K3", "name": "Territorial", "data": { @@ -17197,7 +17694,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -17211,6 +17708,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "description" }, + "id": "Unstable", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100000, "_id": "EB4Eh02Y5a73Yhfu", @@ -17223,7 +17721,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "value": "

The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -17245,17 +17743,20 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Squelette", + "id": "Skeleton", + "description": "

Les squelettes sont les restes décharnés de ceux qui sont morts depuis longtemps, réanimés, parodies de vivants, par une magie sombre pour arpenter la terre. Ceux qui sont morts sans recevoir le repos accordé par les rituels de Morr, le Dieu de la mort, peuvent être ressuscités sous cette forme par un nécromancien suffisamment puissant. Totalement dépourvus d'intelligence, les squelettes combattent jusqu'à ce que leurs os soient réduits en miettes. Leur ténacité n'a rien à voir avec du courage, ils n'ont tout simplement peur de rien et ne peuvent pas être tués puisqu'ils ne sont vivants.

\n

Options : Des Os

\n

Pour Refléter la nature osseuse des Squelettes, vous pouvez imposer une pénalité de -1 Dégâts aux blessures infligées par les armes n'ayant pas le trait Assommante.

" }, { "name": "Slenderthigh Whiptongue", - "id": "Slenderthigh Whiptongue", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "xqkhPge5RBVapwJn", "name": "Armure", "data": { @@ -17273,7 +17774,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "source": { @@ -17288,6 +17789,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", "_id": "iIqtR4v6ipvrN7eX", "name": "Corruption", "data": { @@ -17299,13 +17801,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Major", + "value": "Majeur", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", "type": "String" }, "source": { @@ -17320,6 +17822,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Daemonic", "_id": "ebdgbd6VMjbVkFM7", "name": "Démoniaque", "data": { @@ -17337,7 +17840,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

L’essence de la créature est constituée de magie brute et de l'ichor impie coule dans ses veines. Ces créatures n'ont besoin ni d’eau, ni de nourriture, ni d'air ...

\n

Toutes ses attaques sont Magiques. Lancez 1d10 après chaque coup reçu, si la créature obtient le nombre de la cible ou plus, le coup est ignoré, même s'il s'agit d'un critique. Si la créature tombe à 0 Point de Blessure, son âme retourne immédiatement dans les Royaumes du Chaos, ce qui la retire du jeu.

", + "value": "

The creature’s essence is raw magic, and unholy ichor pumps through what passes for its veins. Daemonic creatures do not require the normal prerequisites for life: food, water, air…

\n

All its attacks are Magical. Roll 1d10 after any blow is received, if the creature rolls the Target number or higher, the blow is ignored, even if it is a critical. Should the creature be reduced to 0 Wounds, its soul returns to the Realms of Chaos immediately, removing it from play.

", "type": "String" }, "source": { @@ -17352,6 +17855,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Horns", "_id": "5UkGwlZAf2pp0qdO", "name": "Cornes", "data": { @@ -17369,7 +17873,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).", + "value": "The creature has horns or some other sharp appendage (if its Horns Trait represents a different feature it will be noted in brackets). When the creature gains an Advantage for Charging, it may make a Free Attack with its Horns, performed as normal, using Rating to calculate Damage (its Strength Bonus is already included).", "type": "String" }, "source": { @@ -17384,6 +17888,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Distracting", "_id": "Erkv66fXbih0f8lT", "name": "Perturbant", "data": { @@ -17401,7 +17906,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r", + "value": "The creature distracts or confuse foes, possibly exuding a soporific musk or nauseating reek, or maybe its appearance is bizarrely horrifying. All living targets within a number of yards equal to its Toughness Bonus suffer a penalty of –20 to all Tests. A target can only suffer this penalty once, no matter how many Distracting foes there are. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -17416,6 +17921,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "PPnSxZCLQGkunhgs", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -17433,7 +17939,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "source": { @@ -17448,6 +17954,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "pwtql3Ia8555L2v7", "name": "Taille", "data": { @@ -17459,13 +17966,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Large", + "value": "Grande", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

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\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n

Taille

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\n

Blessures

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\n

Minuscule

\n
\n

1

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\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

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Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

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\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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\n
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Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.

\n

 

\n

Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.

", + "value": "

Some creatures are so profoundly unsettling as to provoke a dire, bone-chilling terror in their foes. When you first encounter a creature causing Terror, make a Cool Test. If you pass, you suffer no further effects of Terror; if you fail, you receive a number of Broken conditions equal to the creature’s Terror Rating, plus the number of SL below 0.

\n

 

\n

After resolving the Psychology Test, the creature causes Fear, with a Fear Rating equal to its Terror Rating.

", "type": "String" }, "source": { @@ -17544,6 +18053,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", "_id": "TVlyq80hvR1rMOWT", "name": "Instable", "data": { @@ -17561,7 +18071,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "value": "

The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", "type": "String" }, "source": { @@ -17576,6 +18086,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "G8NP3zcUJ8upkFBc", "name": "Arme", "data": { @@ -17593,7 +18104,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -17606,6 +18117,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Champion", "_id": "xlPKuDcvJXRg1Mek", "name": "Champion", "data": { @@ -17623,7 +18135,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r", + "value": "The creature is an extraordinarily skilled warrior. If it wins an Opposed Test when defending in melee combat, it can cause Damage just as if it was the attacker. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -17633,18 +18145,17 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "id": "Slenderthigh Whiptongue" }, { - "id": "Snake", - "name": "Serpent", - "description": "

On trouve des serpents dans tout l'Empire, en particulier dans les forêts profondes. La plupart sont inoffensifs, mais certains utilisent un venin mortel ou enserrent leurs victimes jusqu'à ce qu'elles meurent par suffocation. Comme beaucoup de créatures du Vieux Monde, ils peuvent atteindre des proportions gigantesques, représentant un réel danger même pour le plus fort des mercenaires.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "svLyrTnwe3r97ooo", "name": "Bestial", "data": { @@ -17662,7 +18173,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -17677,6 +18188,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "ZHyywe6ahuP0Z4et", "name": "Arme", "data": { @@ -17694,7 +18206,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -17709,6 +18221,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "sYb57bSJjriHLb4o", "name": "Taille", "data": { @@ -17720,13 +18233,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Tiny", + "value": "Minuscule", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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 Examples

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Tiny

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Butterfly, Mouse, Pigeon

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Little

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Cat, Hawk, Human Baby

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Small

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Giant Rat, Halfling, Human Child

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Average

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Dwarf, Elf, Human

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Large

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Horse, Ogre, Troll

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Enormous

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Griffon, Wyvern, Manticore

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Monstrous

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Dragon, Giant, Greater Daemon

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Using Size

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if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

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Size Combat Modifers

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If larger:

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If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

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You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

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Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

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\n

Blessures

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\n

Minuscule

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\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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Size

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Wounds

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Tiny

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1

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Little

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Toughness Bonus

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\n

Small

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(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Large

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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Enormous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

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Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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\n

Minuscule

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\n

1

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\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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 Examples

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Tiny

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\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

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\n

Cat, Hawk, Human Baby

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Small

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\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

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\n

Average

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\n

Dwarf, Elf, Human

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\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

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Griffon, Wyvern, Manticore

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Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

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Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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Size

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Wounds

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Tiny

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\n

1

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Little

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Toughness Bonus

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\n

Small

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\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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\n

1

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Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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 Examples

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Tiny

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Butterfly, Mouse, Pigeon

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Little

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\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

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\n
\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

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Giant Rat, Halfling, Human Child

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Average

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\n

Dwarf, Elf, Human

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\n

Large

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\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

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\n

Griffon, Wyvern, Manticore

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\n

Monstrous

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\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

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\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

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\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

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\n

If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

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Stomp

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Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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Size

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Wounds

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Tiny

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1

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Little

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Toughness Bonus

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\n

Small

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(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Large

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

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\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n

Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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\n

1

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Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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Size

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 Examples

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Tiny

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Butterfly, Mouse, Pigeon

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\n

Little

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Cat, Hawk, Human Baby

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\n

Small

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Giant Rat, Halfling, Human Child

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\n

Average

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Dwarf, Elf, Human

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\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

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\n

Enormous

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Griffon, Wyvern, Manticore

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Monstrous

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\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

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Using Size

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\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

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\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

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Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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Size

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Wounds

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Tiny

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\n

1

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Little

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Toughness Bonus

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\n

Small

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\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Average

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Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

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Large

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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Enormous

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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Monstrous

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(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.

", + "value": "

Swarms are large numbers of the same creature acting as one. The swarm counts as a single Creature that ignores the Psychology rules, and can ignore the Engaged rules when using its Move. If the Swarm successfully strikes an opponent it activates the Deathblow rule (even if it has not killed its opponent). All opponents Engaged with a Swarm automatically lose 1 Wound at the end of every Round as the Swarm overwhelms anything close. The Swarm has five times the Wounds of a normal example of the creature and gains +10 Weapon Skill. Any attempts to shoot the Swarm gain a bonus of +40 to hit. Swarms ignore all the Size Creature Trait rules

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On trouve des serpents dans tout l'Empire, en particulier dans les forêts profondes. La plupart sont inoffensifs, mais certains utilisent un venin mortel ou enserrent leurs victimes jusqu'à ce qu'elles meurent par suffocation. Comme beaucoup de créatures du Vieux Monde, ils peuvent atteindre des proportions gigantesques, représentant un réel danger même pour le plus fort des mercenaires.

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Créatures écervelées, s'apparentant à des chiots excités et incontrôlables, les Snotlings sont des charognards et des imitateurs-nés, ramassant des os et des choses brillantes partout où ils passent, ou copiant les actions de tout ce qu'ils voient. Si les gobelins ou les orcs les poussent au conflits, ils se battent en nuées nauséabondes, essayant de submerger leurs ennemis par le poids du nombre. Pour cela, ils trouvent toutes sortes de substances répugnantes et toxiques, comme des champignons vénéneux et des déjections, à lancer sur leurs ennemis.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

\n
\n

 Exemples

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\n

Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

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\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

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\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n \n \n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

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\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

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Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.

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Swarms are large numbers of the same creature acting as one. The swarm counts as a single Creature that ignores the Psychology rules, and can ignore the Engaged rules when using its Move. If the Swarm successfully strikes an opponent it activates the Deathblow rule (even if it has not killed its opponent). All opponents Engaged with a Swarm automatically lose 1 Wound at the end of every Round as the Swarm overwhelms anything close. The Swarm has five times the Wounds of a normal example of the creature and gains +10 Weapon Skill. Any attempts to shoot the Swarm gain a bonus of +40 to hit. Swarms ignore all the Size Creature Trait rules

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

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\n

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Fetch: The animal is trained to fetch. This is normal reserved for Dogs and similar.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Guard: The animal is trained to stay in one place or prowl around as a guard, granting it the Territorial Trait.

", "type": "String" }, "source": { @@ -18576,6 +19115,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Venom", "_id": "MaHgg88nINK4LttO", "name": "Venin", "data": { @@ -18587,13 +19127,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Challenging", + "value": "Intermédiaire", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", "type": "String" }, "source": { @@ -18603,18 +19143,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Snotling", + "id": "Snotling", + "description": "

Créatures écervelées, s'apparentant à des chiots excités et incontrôlables, les Snotlings sont des charognards et des imitateurs-nés, ramassant des os et des choses brillantes partout où ils passent, ou copiant les actions de tout ce qu'ils voient. Si les gobelins ou les orcs les poussent au conflits, ils se battent en nuées nauséabondes, essayant de submerger leurs ennemis par le poids du nombre. Pour cela, ils trouvent toutes sortes de substances répugnantes et toxiques, comme des champignons vénéneux et des déjections, à lancer sur leurs ennemis.

" }, { - "id": "Stormvermin", - "name": "Vermine de choc", - "description": "

Les combattants d'élite des Skavens sont les Vermines de choc : plus grands, plus forts, plus endurcis et plus disciplinés que les Guerrier des clans. Ils servent de base à tout assaut majeur et constituent les gardes du corps de Skavens importants. Les Vermines de chocs sont généralement lourdement et cuirassées, arborant les combinaisons d'armes favorites de leur clan.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "OhjXyg9M9qOg01Ho", "name": "Armure", "data": { @@ -18625,7 +19166,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "rollable": { @@ -18653,6 +19194,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "VoIonHLlv1A5nRxX", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -18663,7 +19205,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -18689,6 +19231,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "qnlZtKFLOG1GYhCz", "name": "Infecté", "data": { @@ -18699,7 +19242,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -18727,6 +19270,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "1vjZ4EgfavC0x1Z1", "name": "Arme", "data": { @@ -18737,7 +19281,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "rollable": { @@ -18765,6 +19309,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", "_id": "epRPGrU9tTzzfM7W", "name": "Maladie", "data": { @@ -18775,7 +19320,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.", + "value": "The creature carries the disease listed. Others will have to Test as appropriate for Contraction", "type": "String" }, "rollable": { @@ -18801,6 +19346,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tracker", "_id": "RldqOHuJksfSdlCB", "name": "Pisteur", "data": { @@ -18811,7 +19357,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r", + "value": "Trackers are adept at following their prey, generally through scent or hearing. They add SL equal to their Initiative Bonus to all Track Tests. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -18836,6 +19382,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Mutation", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "so4EMKCsQ2QiX2iY", @@ -18848,7 +19395,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "value": "

 

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The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

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@Table[mutatephys]

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@Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -18871,16 +19418,17 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Vermine de choc", + "id": "Stormvermin", + "description": "

Les combattants d'élite des Skavens sont les Vermines de choc : plus grands, plus forts, plus endurcis et plus disciplinés que les Guerrier des clans. Ils servent de base à tout assaut majeur et constituent les gardes du corps de Skavens importants. Les Vermines de chocs sont généralement lourdement et cuirassées, arborant les combinaisons d'armes favorites de leur clan.

" }, { - "id": "Tomb Banshee", - "name": "Banshee", - "description": "

Les Banshees sont les vestiges spectraux de sorcières autrefois puissantes dont les esprits sont imprégnés de l'énergie fétide de Dhar. Leur après-vie sans repos est tourmentée par le chagrin et l'amertume, un vide béant dans leurs âmes qui les pousse à émettre des hurlements déchirants, assez terrifiants et puissants pour plonger dans la folie ceux qui l'entendent, ou même arrêter leur cœur.

", "items": [ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", "_id": "f6zqiJYGNnjaXfgm", "name": "Infravision", "data": { @@ -18898,7 +19446,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -18911,6 +19459,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Ethereal", "_id": "LiELUZGYO1KEenhE", "name": "Éthéré", "data": { @@ -18928,7 +19477,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est immatérielle, ce qui lui permet de passer à travers les objets solides. Elle ne peut être blessée que par les Attaques Magiques.\r\r", + "value": "The creature’s form is insubstantial, allowing it to pass through solid objects. It can only be harmed by Magical attacks. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -18941,6 +19490,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Ghostly Howl", "_id": "sy2x2WifRcIWohoM", "name": "Hurlement fantomatique", "data": { @@ -18958,7 +19508,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Le hurlement de la créature est glaçant, et même capable de tuer ceux qui l’entendent. Pendant son tour, elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 2), pour pouvoir pousser un cri abominable (cela n’utilise pas son Action). Toutes les créatures vivantes (ne possédant pas le trait Mort-vivant) situées à un nombre de mètres égal à l’Initiative de la créature, subissent immédiatement 1d10 Blessures qui ignorent le Bonus d 'Endurance et les PA. Ils doivent réussir un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagner l'Etat Brisé. Toutes les cibles affectées gagnent 3 Etats Assourdi. \r\r", + "value": "The creature can emit a chilling howl, capable of killing those who hear it. On its turn the creature can spend all its Advantage (minimum of 2), to unleash a hideous scream as a Free Attack.\r\rAll living targets within a number of yards equal to the creature’s Initiative immediately gain 3 Deafened Conditions and suffer 1d10 Wounds ignoring Toughness Bonus and Armor Points. Those affected must also pass an Average (+20) Endurance test or gain a Broken Condition. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -18973,6 +19523,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Terror", "_id": "RbJdJ2Q8wBe5Jjjy", "name": "Terreur", "data": { @@ -18990,7 +19541,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.

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Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.

", + "value": "

Some creatures are so profoundly unsettling as to provoke a dire, bone-chilling terror in their foes. When you first encounter a creature causing Terror, make a Cool Test. If you pass, you suffer no further effects of Terror; if you fail, you receive a number of Broken conditions equal to the creature’s Terror Rating, plus the number of SL below 0.

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\n

After resolving the Psychology Test, the creature causes Fear, with a Fear Rating equal to its Terror Rating.

", "type": "String" }, "source": { @@ -19003,6 +19554,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Undead", "_id": "RlWcw4ncDxxK0vNN", "name": "Mort-vivant", "data": { @@ -19020,7 +19572,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r", + "value": "The Undead are neither living, nor dead, meaning they are not reliant on the usual prerequisites for life: air, food, water… This Trait most commonly come into use when spells, miracles, or other abilities affect Undead only. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -19035,6 +19587,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", "_id": "WK3ZE4o90yLPQWOw", "name": "Instable", "data": { @@ -19052,7 +19605,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "value": "

The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", "type": "String" }, "source": { @@ -19067,6 +19620,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "OveeaYifhjGXQWi9", "name": "Arme", "data": { @@ -19084,7 +19638,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -19099,6 +19653,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "7cgfzk54w8pQnjcA", "name": "Bestial", "data": { @@ -19116,7 +19671,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -19131,6 +19686,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Flight", "_id": "meHXRcsZ8iVHdE8y", "name": "Vol", "data": { @@ -19148,7 +19704,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

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Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

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Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

", + "value": "

As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

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When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

\n

When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

", "type": "String" }, "source": { @@ -19161,6 +19717,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fury", "_id": "6OqZBrO6aF7i05mf", "name": "Rage", "data": { @@ -19178,7 +19735,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r", + "value": "The creature can work itself into an all-consuming rage. It can spend all of its Advantage (minimum of 1) to become subject to Hatred to close combat opponents. If the creature has at least 3 Advantage, it may instead expend all of its Advantage to become subject to Frenzy.\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -19191,6 +19748,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", "_id": "yEhtyfBU9zzu6qT3", "name": "Insensible à la douleur", "data": { @@ -19208,7 +19766,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -19223,6 +19781,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", "_id": "MXB6aponWsMTT5Fl", "name": "Territorial", "data": { @@ -19240,7 +19799,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -19250,18 +19809,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Banshee", + "id": "Tomb Banshee", + "description": "

Les Banshees sont les vestiges spectraux de sorcières autrefois puissantes dont les esprits sont imprégnés de l'énergie fétide de Dhar. Leur après-vie sans repos est tourmentée par le chagrin et l'amertume, un vide béant dans leurs âmes qui les pousse à émettre des hurlements déchirants, assez terrifiants et puissants pour plonger dans la folie ceux qui l'entendent, ou même arrêter leur cœur.

" }, { - "id": "Troll", - "name": "Troll", - "description": "

Les trolls sont des créatures sales et immondes qui infestent tous les coins du Vieux Monde. Prompts à s'adapter à leur environnement, quel que soit leur type, ils sont tous énormes et imposants. Sombres et mus par leurs pulsions alimentaires, ils aiment tout de même amasser des biens et leurs repaires peuvent renfermer des trésors composés d'objets utiles et de valeur... et des restes macabres de leurs repas. Bien qu'il existe beaucoup d'espèces de Trolls, ils partagent tous des traits communs : ils sont généralement extrêmement stupides, ce qui signifie que tout ennemi à l'esprit vif d'esprit peut avoir un avantage sur eux ; ils peuvent régénérer, ce qui les rend extrêmement difficiles à tuer ; et ils sont capables de régurgiter leur dernier repas à volonté, en vomissant de la bile âcre sur une distance particulièrement impressionnantes - bien qu'ils répugnent à le faire, car la faim les tenaille alors.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "9B4HIOS92PUoqI2b", "name": "Armure", "data": { @@ -19285,7 +19845,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" } }, @@ -19296,6 +19856,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", "_id": "nwT0f7QpdTbgrNhw", "name": "Morsure", "data": { @@ -19319,7 +19880,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", "type": "String" } }, @@ -19328,6 +19889,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Die Hard", "_id": "kvLmdw8erSWPetQO", "name": "Dur à cuire", "data": { @@ -19351,7 +19913,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Peu importe à quel point la créature est touchée, elle se relève. Toutes les Blessures Critiques n'entraînant pas la mort peuvent être soignées : attachez juste les parties du corps nécessaires aux endroits appropriés, avec des agrafes ou de grandes pointes pour les maintenir en place, et elle est prête à repartir. Même la « mort » peut être « soignée » si les parties nécessaires, comme une tête décapitée, sont rattachées à son corps. Si la mort survient et que toutes les parties sont en place, un Test de Résistance Intermédiaire (+0) nécessitant un DR de 6 peut être retenté au début de chaque round pendant un nombre de rounds égal à son bonus d'Endurance après la mort. Sur un succès, elle revient à la vie avec 1 Point de Blessure.

", + "value": "No matter how hard the creature is hit, it gets back up. All Critical Wounds not resulting in death can be healed; just attach the requisite body parts to the correct places, perhaps with staples or large spikes to hold them in place, and it’s good to go. Even ‘death’ may be ‘healed’ if the appropriate parts, such as a lost head, are attached to the body. If death occurs and all parts are in place, it may attempt a Challenging (+0) Endurance Test requiring an SL of 6 at the start of every round for Toughness Bonus Rounds after death. If a Test is successful, the creature chokes back to life with 1 Wound \r\r\rHR: A successful Challenging (+0) Toughness Test each turn keeps it alive, on a failure, it dies. Increasing difficulty each time it 'dies?'\r\r", "type": "String" } }, @@ -19360,6 +19922,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "7oRGJPyerwzJnb2k", "name": "Infecté", "data": { @@ -19383,7 +19946,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" } }, @@ -19392,6 +19955,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Regenerate", "_id": "YbDMejQNiJnQInpR", "name": "Régénération", "data": { @@ -19415,7 +19979,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r", + "value": "The creature is capable of healing at an extraordinary rate, even regrowing severed parts. At the start of each round, if it has more than 0 Wounds remaining, it will automatically regenerate 1d10 Wounds. If it has 0 Wounds remaining, it will regenerate a single Wound on a 1d10 roll of 8+. If it ever rolls a 10 for regenerating, it also fully regenerates a Critical Wound, losing all penalties and Conditions associated with it. Any Critical Wounds or Wounds caused by Fire may not be regenerated and should be recorded separately. \r\r", "type": "String" } }, @@ -19426,6 +19990,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "kTCUCyy5eRbdAUrO", "name": "Taille", "data": { @@ -19438,7 +20003,7 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Large", + "value": "Grande", "label": "Specification", "type": "String" }, @@ -19449,7 +20014,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

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\n

Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

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Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

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\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" } }, @@ -19459,6 +20024,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Tough", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100000, "_id": "u6rYPhgszvG8uWZT", @@ -19484,7 +20050,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est plus résistante aux Dégâts que la normale, et peu susceptible de reculer. Elle reçoit + 10 en E et FM.\r\r", + "value": "The creature is more resistant to damage than normal, and unlikely to back down. It receives +10 Toughness and Willpower. \r\r", "type": "String" } }, @@ -19495,6 +20061,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "IyJ0Qc00Me8s2HwF", "name": "Arme", "data": { @@ -19518,7 +20085,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" } }, @@ -19527,6 +20094,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Amphibious", "_id": "qKa6yNjKwFfzrTjL", "name": "Amphibie", "data": { @@ -19550,7 +20118,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est à l'aise dans l'eau. Elle peut ajouter un DR égal à son bonus d'Agilité à tous les Tests de Natation et se déplace à sa vitesse maximale de Mouvement dans l'eau \r\r", + "value": "The creature is at home in water. It can add its Agility Bonus to the SL of all Swim Tests and move at full Movement through water. \r\r", "type": "String" } }, @@ -19561,6 +20129,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "1zi7Elt6xpwdHPdx", "name": "Bestial", "data": { @@ -19584,7 +20153,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" } }, @@ -19595,6 +20164,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Frenzy", "_id": "onATYjyFvqAOIFDt", "name": "Frénésie", "data": { @@ -19618,7 +20188,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

\n

 

\n

Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "value": "

With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

\n

 

\n

While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

", "type": "String" } }, @@ -19627,6 +20197,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", "_id": "PjXoSqbcG2liWMiZ", "name": "Parasité", "data": { @@ -19650,7 +20221,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", "type": "String" } }, @@ -19659,6 +20230,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Magic Resistance", "_id": "wjsNJ53vxrRdiatn", "name": "Résistance à la Magie", "data": { @@ -19682,7 +20254,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La Magie n’affecte pas la créature autant que les autres. Le DR de tous les Sorts l'affectant est réduit de (X). Ainsi, Résistance à la Magie 2 réduit le DR de 2.\r\r", + "value": "Magic has a reduced effect on the creature. The SL of any spell affecting it is reduced by the Rating given. So, Magic Resistance 2 would reduce the SL by 2. \r\r", "type": "String" } }, @@ -19693,6 +20265,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "K7d7L2AAjm7RryqI", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -19716,7 +20289,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" } }, @@ -19725,6 +20298,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", "_id": "DGX8imDnLpme3GPd", "name": "Insensible à la douleur", "data": { @@ -19748,7 +20322,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", "type": "String" } }, @@ -19759,6 +20333,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stealthy", "_id": "oe8Axm1usFvcquGC", "name": "Furtif", "data": { @@ -19782,7 +20357,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est particulièrement discrète. Ajoutez son bonus d'Agilité au DR de tous ses Tests de Discrétion.", + "value": "The creature is especially stealthy. It adds a number equal to its Agility Bonus to the SL of all Stealth Tests.", "type": "String" } }, @@ -19791,6 +20366,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Swamp-strider", "_id": "Q9nen3ptSjTMC5NL", "name": "Limicole", "data": { @@ -19814,7 +20390,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r", + "value": "The creature is at home in a swamp. It suffers no Movement penalties for moving through boggy ground. \r\r", "type": "String" } }, @@ -19824,6 +20400,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Stupid", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "yvb6deXgwvCNO7jf", @@ -19836,7 +20413,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Bien que n'étant pas entièrement dénuée de lucidité (et ne disposant ainsi pas du Trait Bestial), la créature est Stupide. Si elle se trouve aux côtés d'un allié n'étant, lui, pas Stupide, ce dernier la guide et rien ne se passe. Sinon, elle effectue un test d'intelligence Facile (+40) au début de chaque round. Sur un échec, elle devient confuse, bave ou s'assied, se cure le nez ou toute autre action sans grande utilité, perdant à la fois son Mouvement et son Action pour ce tour.", + "value": "While not entirely devoid of self-awareness (and so lacking the Bestial trait), the creature is stupid. If it is near any allies without the Stupid Trait, they guide it and nothing happens. Otherwise, it must pass an Easy (+40) Intelligence Test at the start of each round, or become very confused. Should this occur it will drool, perhaps sitting down or picking its nose, doing little of use, losing both its Move and Action for that Turn", "type": "String" }, "rollable": { @@ -19863,6 +20440,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Vomit", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "GgrBXcyj7LocFNEa", @@ -19888,7 +20466,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature peut vomir un flot de corruption corrosive, aspergeant son adversaire d'immondices à moitié digérées.

\n", + "value": "

The creature can spew a stream of corrosive corruption, dowsing its opponents in foul, semi-digested filth.

\n", "type": "String" } }, @@ -19898,6 +20476,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Hungry", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 200001, "_id": "khW4EKlaNdCbEDX9", @@ -19935,6 +20514,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Mutation", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "ieUKu7D95McoTTFs", @@ -19947,7 +20527,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "value": "

 

\n

The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

\n

 

\n

@Table[mutatephys]

\n

@Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

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Les trolls sont des créatures sales et immondes qui infestent tous les coins du Vieux Monde. Prompts à s'adapter à leur environnement, quel que soit leur type, ils sont tous énormes et imposants. Sombres et mus par leurs pulsions alimentaires, ils aiment tout de même amasser des biens et leurs repaires peuvent renfermer des trésors composés d'objets utiles et de valeur... et des restes macabres de leurs repas. Bien qu'il existe beaucoup d'espèces de Trolls, ils partagent tous des traits communs : ils sont généralement extrêmement stupides, ce qui signifie que tout ennemi à l'esprit vif d'esprit peut avoir un avantage sur eux ; ils peuvent régénérer, ce qui les rend extrêmement difficiles à tuer ; et ils sont capables de régurgiter leur dernier repas à volonté, en vomissant de la bile âcre sur une distance particulièrement impressionnantes - bien qu'ils répugnent à le faire, car la faim les tenaille alors.

" }, { - "id": "Ungor", - "name": "Ungor", - "description": "

Les Ungors possèdent des cornes vestigiales ou très courtes, et il sont donc à peine considérés comme des \"Gor\" par le reste de la horde. Certains possèdent même des visages semblables à ceux des humains, faisant d'eux des infiltrés efficace, mais aussi des cibles faciles aux moqueries. En effet, les Ungors sont durement traités par les Gors, et sont souvent chétifs et mal nourris par rapport à leurs frères aux plus grandes cornes, ce qui en fait des créatures aigries, enclines à reporter leur jalousie sur les autres.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20056,6 +20638,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "NMvInLXlbBV2PrLR", "name": "Arme", "data": { @@ -20066,7 +20649,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20094,6 +20677,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "CvAsPBqXwZEjMYSI", "name": "Armure", "data": { @@ -20104,7 +20688,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20132,6 +20716,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", "_id": "XhgXGogXguQlQYkF", "name": "Corruption", "data": { @@ -20142,7 +20727,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20158,7 +20743,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Minor", + "value": "Mineur", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -20170,6 +20755,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", "_id": "pGxwP5fqOGoe9G4b", "name": "Maladie", "data": { @@ -20180,7 +20766,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.", + "value": "The creature carries the disease listed. Others will have to Test as appropriate for Contraction", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20206,6 +20792,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "hmG6CbSJE5kfLSHJ", "name": "Infecté", "data": { @@ -20216,7 +20803,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20242,6 +20829,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", "_id": "yQhCRP6JJgosABIC", "name": "Parasité", "data": { @@ -20252,7 +20840,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20280,6 +20868,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "kCLjhAxXT24ez5Oy", "name": "Taille", "data": { @@ -20290,7 +20879,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

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\n

Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

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\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

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\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

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\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20306,7 +20895,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Small", + "value": "Petit", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -20318,6 +20907,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Ranged (25)", "_id": "B5d8o4dsmZy67V5h", "name": "A distance", "data": { @@ -20328,7 +20918,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature possède une arme à distance. L'arme cause (X) Dégâts et la distance en mètres est indiquée entre parenthèses.", + "value": "The creature has a ranged weapon. The weapon does Damage equal to the Rating and the range in yards is marked in brackets", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20353,6 +20943,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Mutation", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "3NwKLTBn6nJ2asnz", @@ -20365,7 +20956,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "value": "

 

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The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

\n

 

\n

@Table[mutatephys]

\n

@Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20388,18 +20979,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Ungor", + "id": "Ungor", + "description": "

Les Ungors possèdent des cornes vestigiales ou très courtes, et il sont donc à peine considérés comme des \"Gor\" par le reste de la horde. Certains possèdent même des visages semblables à ceux des humains, faisant d'eux des infiltrés efficace, mais aussi des cibles faciles aux moqueries. En effet, les Ungors sont durement traités par les Gors, et sont souvent chétifs et mal nourris par rapport à leurs frères aux plus grandes cornes, ce qui en fait des créatures aigries, enclines à reporter leur jalousie sur les autres.

" }, { - "id": "Vampire", - "name": "Vampire", - "description": "

Les vampires se considèrent comme les rois de la nuit. Beaucoup peuvent passer pour des humains, certains opérant même durant de longues périodes parmi les vivants. Malgré leur apparence extérieure d'humains, aucun coeur ne bat sous leur peau pâle, et au lieu des faims des mortels, ils souffrent d'une soif incessante de sang. Tous les vampires du Vieux Monde sont en fin de compte tous issus de lignées anciennes, apparues il y a des millénaires au Sud. Beaucoup sont extrêmement fiers de leur héritage, des traits et traditions qui les différencient des autres. Les vampires de lignées différentes sont souvent de grands rivaux, mais ils sont assez intelligents pour se rassembler quand cela devient nécessaire pour faire face aux ennemis les plus importants.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", "_id": "jXwi8ym89y7AJGsy", "name": "Morsure", "data": { @@ -20410,7 +21002,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20438,6 +21030,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "zMyG84nff7m0NGjL", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -20448,7 +21041,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

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Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r", + "value": "The Undead are neither living, nor dead, meaning they are not reliant on the usual prerequisites for life: air, food, water… This Trait most commonly come into use when spells, miracles, or other abilities affect Undead only. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20510,6 +21104,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Vampiric", "_id": "tlJHwKRjcKvzmVNN", "name": "Vampirique", "data": { @@ -20520,7 +21115,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature se nourrit de sang et y puise une grande force physique. Chaque fois qu'elle réussit une Attaque de Morsure contre un adversaire approprié, elle récupère autant de Points de Blessure que son adversaire en perd. Boire du sang de cette façon est la seule manière pour elle de se soigner.\r\r", + "value": "The creature feeds on blood and draws great physical strength from this act. Whenever it performs a successful Bite attack against an appropriate opponent, it heals as many Wounds as its opponent loses. Drinking blood in this way is the only way it can heal. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20548,6 +21143,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "MrjdMhCZkfhsKsab", "name": "Arme", "data": { @@ -20558,7 +21154,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). 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Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20622,6 +21219,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Champion", "_id": "mzqZEEO9rvV7Imtd", "name": "Champion", "data": { @@ -20632,7 +21230,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r", + "value": "The creature is an extraordinarily skilled warrior. If it wins an Opposed Test when defending in melee combat, it can cause Damage just as if it was the attacker. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20660,6 +21258,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", "_id": "GWoF1sqHoCgSzYyd", "name": "Corruption", "data": { @@ -20670,7 +21269,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20686,7 +21285,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Minor", + "value": "Mineur", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -20696,6 +21295,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", "_id": "w8PgVkk1aJh0PS9k", "name": "Infravision", "data": { @@ -20706,7 +21306,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20732,6 +21332,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Die Hard", "_id": "9QEj4WgvIag1X9UT", "name": "Dur à cuire", "data": { @@ -20742,7 +21343,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Peu importe à quel point la créature est touchée, elle se relève. Toutes les Blessures Critiques n'entraînant pas la mort peuvent être soignées : attachez juste les parties du corps nécessaires aux endroits appropriés, avec des agrafes ou de grandes pointes pour les maintenir en place, et elle est prête à repartir. Même la « mort » peut être « soignée » si les parties nécessaires, comme une tête décapitée, sont rattachées à son corps. Si la mort survient et que toutes les parties sont en place, un Test de Résistance Intermédiaire (+0) nécessitant un DR de 6 peut être retenté au début de chaque round pendant un nombre de rounds égal à son bonus d'Endurance après la mort. Sur un succès, elle revient à la vie avec 1 Point de Blessure.

", + "value": "No matter how hard the creature is hit, it gets back up. All Critical Wounds not resulting in death can be healed; just attach the requisite body parts to the correct places, perhaps with staples or large spikes to hold them in place, and it’s good to go. Even ‘death’ may be ‘healed’ if the appropriate parts, such as a lost head, are attached to the body. If death occurs and all parts are in place, it may attempt a Challenging (+0) Endurance Test requiring an SL of 6 at the start of every round for Toughness Bonus Rounds after death. If a Test is successful, the creature chokes back to life with 1 Wound \r\r\rHR: A successful Challenging (+0) Toughness Test each turn keeps it alive, on a failure, it dies. Increasing difficulty each time it 'dies?'\r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20770,6 +21371,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Distracting", "_id": "L3NBP75PXqxDKqnE", "name": "Perturbant", "data": { @@ -20780,7 +21382,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r", + "value": "The creature distracts or confuse foes, possibly exuding a soporific musk or nauseating reek, or maybe its appearance is bizarrely horrifying. All living targets within a number of yards equal to its Toughness Bonus suffer a penalty of –20 to all Tests. A target can only suffer this penalty once, no matter how many Distracting foes there are. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20808,6 +21410,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fear", "_id": "XMRPxqno80Wf0aZi", "name": "Peur", "data": { @@ -20818,7 +21421,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

\n

 

\n

Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

", + "value": "

The creature causes supernatural Fear in other creatures, with a rating equal to its Rating.

\n

 

\n

The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

\n

 

\n

When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20846,6 +21449,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Flight", "_id": "8nWYGGnZGHfArrFm", "name": "Vol", "data": { @@ -20856,7 +21460,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

\n

Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

\n

Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

", + "value": "

As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

\n

When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

\n

When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20884,6 +21488,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Frenzy", "_id": "L6IqVnq0hgnLQtY0", "name": "Frénésie", "data": { @@ -20894,7 +21499,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

\n

 

\n

Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "value": "

With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

\n

 

\n

While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20920,6 +21525,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fury", "_id": "2BXe9cfzmto1gXGp", "name": "Rage", "data": { @@ -20930,7 +21536,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r", + "value": "The creature can work itself into an all-consuming rage. It can spend all of its Advantage (minimum of 1) to become subject to Hatred to close combat opponents. If the creature has at least 3 Advantage, it may instead expend all of its Advantage to become subject to Frenzy.\r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20956,6 +21562,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", "_id": "2rc8j9AFO5B8jsNk", "name": "Insensible à la douleur", "data": { @@ -20966,7 +21573,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -20994,6 +21601,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Petrifying Gaze", "_id": "QgJOL3mKrdtVy2WZ", "name": "Regard pétrifiant", "data": { @@ -21004,7 +21612,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Le regard de la créature peut changer la chair en pierre. Pour son Action, elle peut dépenser autant d'Avantages qu'elle désire (minimum 1) pour lancer son regard. Elle effectue un Test opposé de CT /Initiative, et ajoutez 1 DR par Avantage dépensé. Son adversaire gagne 1 Etat Assommé pour chaque tranche de 2 DR avec lesquels elle gagne. Si c'est de 6 DR ou plus, son adversaire est définitivement changé en pierre.\n \n Si son adversaire est un Lanceur de Sorts, le test peut être opposé à la Langue (Magick) au lieu de l'Initiative si des Contre-sorts sont lancés. ", + "value": "The creature’s gaze can turn flesh to stone. For its Action, it can spend all its Advantage to unleash its gaze (minimum of 1). The creature performs an Opposed Ballistic Skill/Initiative test, adding 1 SL per Advantage spent. Its opponent gains 1 Stunned status per 2 SL by which it wins. If it wins by at least 6 SL, its target is permanently turned to stone.\n \n If the target is a spellcaster, the test can be Opposed with Language (Magick) instead of Initiative as counter spells are cast.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -21030,6 +21638,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Regenerate", "_id": "4em2FMzLHVWq6pGG", "name": "Régénération", "data": { @@ -21040,7 +21649,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r", + "value": "The creature is capable of healing at an extraordinary rate, even regrowing severed parts. At the start of each round, if it has more than 0 Wounds remaining, it will automatically regenerate 1d10 Wounds. If it has 0 Wounds remaining, it will regenerate a single Wound on a 1d10 roll of 8+. If it ever rolls a 10 for regenerating, it also fully regenerates a Critical Wound, losing all penalties and Conditions associated with it. Any Critical Wounds or Wounds caused by Fire may not be regenerated and should be recorded separately. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -21068,6 +21677,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", "_id": "J8Aqp9R1G3f3RQsK", "name": "Lanceur de Sorts", "data": { @@ -21078,7 +21688,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -21106,6 +21716,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", "_id": "z0MDslQRm1vs30Fl", "name": "Lanceur de Sorts", "data": { @@ -21116,7 +21727,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -21142,6 +21753,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tracker", "_id": "3zqfLLGwMcia4KiN", "name": "Pisteur", "data": { @@ -21152,7 +21764,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r", + "value": "Trackers are adept at following their prey, generally through scent or hearing. They add SL equal to their Initiative Bonus to all Track Tests. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -21178,6 +21790,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Wallcrawler", "_id": "sE1s8ShkhQoFaNz5", "name": "Grimpant", "data": { @@ -21188,7 +21801,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut facilement escalader les surfaces verticales et même parcourir les plafonds, prête à fondre sur les proies imprudentes. Elle avance à sa vitesse maximale de Mouvement sur toutes les surfaces appropriées et réussit automatiquement tous ses tests d'Escalade. \r\r", + "value": "The creature can effortlessly scale vertical surfaces and even traverse ceilings, ready to drop on unwary prey. It moves at full Movement across any appropriate surface and automatically passes all Climb tests. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -21215,6 +21828,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Hungry", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 200001, "_id": "L706JFgY2Dq0471I", @@ -21252,6 +21866,7 @@ }, { "flags": {}, + "id": "Mental Corruption", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100001, "_id": "Zz5K5YHsPJCthtVa", @@ -21264,7 +21879,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Le Chaos s'est insinué dans l'esprit de la créature ... Faites un lancer sur le Tableau de la Corruption Mentale qui se trouve à la page 185.\r\r", + "value": "

The creature has Chaos on the mind. Roll on the Mental Corruption Table

\n

@Table[mutatemental]

\n

@Table[expandedmutatemental] (If EiS module installed)

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -21287,18 +21902,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Vampire", + "id": "Vampire", + "description": "

Les vampires se considèrent comme les rois de la nuit. Beaucoup peuvent passer pour des humains, certains opérant même durant de longues périodes parmi les vivants. Malgré leur apparence extérieure d'humains, aucun coeur ne bat sous leur peau pâle, et au lieu des faims des mortels, ils souffrent d'une soif incessante de sang. Tous les vampires du Vieux Monde sont en fin de compte tous issus de lignées anciennes, apparues il y a des millénaires au Sud. Beaucoup sont extrêmement fiers de leur héritage, des traits et traditions qui les différencient des autres. Les vampires de lignées différentes sont souvent de grands rivaux, mais ils sont assez intelligents pour se rassembler quand cela devient nécessaire pour faire face aux ennemis les plus importants.

" }, { - "id": "Varghulf", - "name": "Chauve-Souris Vampire", - "description": "

La plupart des vampires dissimulent leur besoin de sang sous une apparence de civilité et de savoir-vivre, se définissant eux-même comme les aristocrates des morts-vivants. Cependant, certains fuient leur côté humain et embrassent la bête qui les habitent. Ces Chauve-Souris Vampires sont des créatures cruelles et sauvages, abandonnées à l'autosatisfaction animale. Elles se manifestent sous la forme de grandes bêtes aux allures de chauve-souris, se délectant de leur besoin primaire de sang.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "CbgMAUYLoTHwUoCX", "name": "Armure", "data": { @@ -21316,7 +21932,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "source": { @@ -21331,6 +21947,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "5dkFc6Kw5rXQtTxb", "name": "Bestial", "data": { @@ -21348,7 +21965,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -21363,6 +21980,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", "_id": "8xiFEWIXxQEnLKlT", "name": "Morsure", "data": { @@ -21380,7 +21998,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", "type": "String" }, "source": { @@ -21395,6 +22013,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fear", "_id": "iNAk6R7eIBqjLcqc", "name": "Peur", "data": { @@ -21412,7 +22031,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

\n

 

\n

Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

", + "value": "

The creature causes supernatural Fear in other creatures, with a rating equal to its Rating.

\n

 

\n

The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

\n

 

\n

When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

", "type": "String" }, "source": { @@ -21425,6 +22044,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", "_id": "KmawAAjMWROIyJJ0", "name": "Infravision", "data": { @@ -21442,7 +22062,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -21457,6 +22077,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Hatred", "_id": "sgcBPlKbvanYQSo5", "name": "Haine", "data": { @@ -21474,7 +22095,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.

\n

 

\n

Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.

", + "value": "

You are consumed with Hatred for the Target, which is normally a group of people or creatures, such as ‘Hochlanders’, ‘Bog Octopuses’, or ‘Slavers’. You will never socially interact with someone or something you hate in this manner. On encountering the object of your Hatred, you must attempt a Psychology Test. If failed, you are subject to Hatred. At the end of every subsequent Round, you may attempt another Psychology Test to bring the Hatred to an end. If you do or not, the effects of Hatred naturally come to an end when all members of the specified group in your line of sight are dead or gone, or you gain the Unconscious condition. While subject to Hatred, you must immediately attempt to destroy the hated group by the fastest and most deadly means possible. You gain a bonus of +1 SL on all combat Tests against the specified group, and are immune to Fear and Intimidate (but not Terror) caused by your hated foe.

", "type": "String" }, "source": { @@ -21489,6 +22110,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Hungry", "_id": "2jdDBmTEW3kILm5w", "name": "Affamé", "data": { @@ -21519,6 +22141,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Regenerate", "_id": "B3I6nb3AgA1YyX1o", "name": "Régénération", "data": { @@ -21536,7 +22159,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r", + "value": "The creature is capable of healing at an extraordinary rate, even regrowing severed parts. At the start of each round, if it has more than 0 Wounds remaining, it will automatically regenerate 1d10 Wounds. If it has 0 Wounds remaining, it will regenerate a single Wound on a 1d10 roll of 8+. If it ever rolls a 10 for regenerating, it also fully regenerates a Critical Wound, losing all penalties and Conditions associated with it. Any Critical Wounds or Wounds caused by Fire may not be regenerated and should be recorded separately. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -21551,6 +22174,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "Q2r4kpppLdT7Ckq1", "name": "Taille", "data": { @@ -21562,13 +22186,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Large", + "value": "Grande", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

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\n

Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

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\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "source": { @@ -21582,6 +22206,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Terror", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 200000, "_id": "c9eQUILs9Q8B3gfH", @@ -21601,7 +22226,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.

\n

 

\n

Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.

", + "value": "

Some creatures are so profoundly unsettling as to provoke a dire, bone-chilling terror in their foes. When you first encounter a creature causing Terror, make a Cool Test. If you pass, you suffer no further effects of Terror; if you fail, you receive a number of Broken conditions equal to the creature’s Terror Rating, plus the number of SL below 0.

\n

 

\n

After resolving the Psychology Test, the creature causes Fear, with a Fear Rating equal to its Terror Rating.

", "type": "String" }, "source": { @@ -21614,6 +22239,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Undead", "_id": "ucCYjC7qUF1P9o0u", "name": "Mort-vivant", "data": { @@ -21631,7 +22257,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r", + "value": "The Undead are neither living, nor dead, meaning they are not reliant on the usual prerequisites for life: air, food, water… This Trait most commonly come into use when spells, miracles, or other abilities affect Undead only. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -21644,6 +22270,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Vampiric", "_id": "hEeRIXZs5dVKlDJb", "name": "Vampirique", "data": { @@ -21661,7 +22288,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature se nourrit de sang et y puise une grande force physique. Chaque fois qu'elle réussit une Attaque de Morsure contre un adversaire approprié, elle récupère autant de Points de Blessure que son adversaire en perd. Boire du sang de cette façon est la seule manière pour elle de se soigner.\r\r", + "value": "The creature feeds on blood and draws great physical strength from this act. Whenever it performs a successful Bite attack against an appropriate opponent, it heals as many Wounds as its opponent loses. Drinking blood in this way is the only way it can heal. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -21676,6 +22303,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "CayAzUb9rcFOhc29", "name": "Arme", "data": { @@ -21693,7 +22321,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -21708,6 +22336,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", "_id": "DpYOWHWmBKACi60D", "name": "Corruption", "data": { @@ -21719,13 +22348,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Minor", + "value": "Mineur", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", "type": "String" }, "source": { @@ -21740,6 +22369,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Flight", "_id": "sl8Soavo6VI0SGze", "name": "Vol", "data": { @@ -21757,7 +22387,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

\n

Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

\n

Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

", + "value": "

As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

\n

When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

\n

When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

", "type": "String" }, "source": { @@ -21772,6 +22402,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Frenzy", "_id": "dHAuS7ec9RXwPsbU", "name": "Frénésie", "data": { @@ -21789,7 +22420,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

\n

 

\n

Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "value": "

With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

\n

 

\n

While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

", "type": "String" }, "source": { @@ -21802,6 +22433,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fury", "_id": "euGBmvHkW6IA8DYA", "name": "Rage", "data": { @@ -21819,7 +22451,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r", + "value": "The creature can work itself into an all-consuming rage. It can spend all of its Advantage (minimum of 1) to become subject to Hatred to close combat opponents. If the creature has at least 3 Advantage, it may instead expend all of its Advantage to become subject to Frenzy.\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -21834,6 +22466,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", "_id": "j3Lf3g0QRFHvaHel", "name": "Territorial", "data": { @@ -21851,7 +22484,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -21864,6 +22497,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tracker", "_id": "h2FDO2Y59IiDnawt", "name": "Pisteur", "data": { @@ -21881,7 +22515,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r", + "value": "Trackers are adept at following their prey, generally through scent or hearing. They add SL equal to their Initiative Bonus to all Track Tests. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -21895,6 +22529,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Territorial", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100000, "_id": "0becZpBnDucso9rI", @@ -21907,7 +22542,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", "type": "String" }, "rollable": { @@ -21929,18 +22564,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Chauve-Souris Vampire", + "id": "Varghulf", + "description": "

La plupart des vampires dissimulent leur besoin de sang sous une apparence de civilité et de savoir-vivre, se définissant eux-même comme les aristocrates des morts-vivants. Cependant, certains fuient leur côté humain et embrassent la bête qui les habitent. Ces Chauve-Souris Vampires sont des créatures cruelles et sauvages, abandonnées à l'autosatisfaction animale. Elles se manifestent sous la forme de grandes bêtes aux allures de chauve-souris, se délectant de leur besoin primaire de sang.

" }, { - "id": "Wolf", - "name": "Loup", - "description": "

Les loups chassent généralement en meute et ont la réputation d'être des chasseurs tenaces, poursuivant leurs proies sur des dizaines de kilomètres. Plusieurs espèces rôdent dans le Reikland, dont les redoutables loups géants, qui sont capturés et élevés par les gobelins qui les utilisent comme gardes ou montures.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", "_id": "oAOLUbke5VQggINd", "name": "Bestial", "data": { @@ -21958,7 +22594,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -21973,6 +22609,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "cMlEm5NdbYak0MvX", "name": "Arme", "data": { @@ -21990,7 +22627,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -22005,6 +22642,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "PcV77WxeeI9z05Tc", "name": "Entraîné", "data": { @@ -22022,7 +22660,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

", "type": "String" }, "source": { @@ -22037,6 +22675,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "6bRGGv2an0DxqhUZ", "name": "Armure", "data": { @@ -22054,7 +22693,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "source": { @@ -22069,6 +22708,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "m2Ikm0Wwl9L27mn3", "name": "Entraîné", "data": { @@ -22086,7 +22726,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

", "type": "String" }, "source": { @@ -22101,6 +22741,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "WilIL7RNLzhNYJzK", "name": "Entraîné", "data": { @@ -22118,7 +22759,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

", "type": "String" }, "source": { @@ -22131,6 +22772,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Skittish", "_id": "2cQMFyoYn9nxt9bd", "name": "Nerveux", "data": { @@ -22148,7 +22790,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r", + "value": "The creature is easily scared by magic or loud noises. If such occurs, it receives +3 Broken Conditions \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -22163,6 +22805,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "bTdrdhQ6nS7Sn8fz", "name": "Entraîné", "data": { @@ -22180,7 +22823,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Fetch: The animal is trained to fetch. This is normal reserved for Dogs and similar.

", "type": "String" }, "source": { @@ -22195,6 +22838,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", "_id": "oSSWoflZODgHORoD", "name": "Vision Nocturne", "data": { @@ -22212,7 +22856,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "value": "

You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

", "type": "String" }, "source": { @@ -22227,6 +22871,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", "_id": "ACaRToKanrH9zgSP", "name": "Taille", "data": { @@ -22238,13 +22883,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Large", + "value": "Grande", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

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\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

 Examples

\n
\n

Tiny

\n
\n

Butterfly, Mouse, Pigeon

\n
\n

Little

\n
\n

Cat, Hawk, Human Baby

\n
\n

Small

\n
\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

\n
\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

\n
\n

Griffon, Wyvern, Manticore

\n
\n

Monstrous

\n
\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

\n

Using Size

\n

 

\n

if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

\n

 

\n

 

\n

Size Combat Modifers

\n

If larger:

\n\n\n

 

\n

If smaller:

\n

• It gains a bonus of +10 to hit.

\n

 

\n

Defending Against Big Creatures

\n

You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

\n

If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

\n

Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

\n

Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Size

\n
\n

Wounds

\n
\n

Tiny

\n
\n

1

\n
\n

Little

\n
\n

Toughness Bonus

\n
\n

Small

\n
\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

\n
\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

\n
\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
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Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

\n

 

\n

Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "value": "

With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

\n

 

\n

While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

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La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "value": "

The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

", "type": "String" }, "source": { @@ -22413,6 +23063,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "YPyzz1JO3dI9lcv4", "name": "Entraîné", "data": { @@ -22430,7 +23081,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Drive: The animal is trained to pull a coach, cart, plough, buggy, or similar.

", "type": "String" }, "source": { @@ -22445,6 +23096,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", "_id": "AUkLXCNaphAKL8Q8", "name": "Entraîné", "data": { @@ -22462,7 +23114,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "value": "

Guard: The animal is trained to stay in one place or prowl around as a guard, granting it the Territorial Trait.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

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Les loups chassent généralement en meute et ont la réputation d'être des chasseurs tenaces, poursuivant leurs proies sur des dizaines de kilomètres. Plusieurs espèces rôdent dans le Reikland, dont les redoutables loups géants, qui sont capturés et élevés par les gobelins qui les utilisent comme gardes ou montures.

" }, { - "id": "Wyvern", - "name": "Vouivre", - "description": "Bien que les incultes les confondent souvent à tort avec des dragons, au-delà de quelques similitudes superficielles, les vouivres nauséabondes n'ont rien de commun avec ces dignes créatures. Charognards lâches et malvoyants, elles ont tendance à assouvir leur énorme appétit en choisissant des créatures sans défense - principalement des moutons et des chèvres -, évitant autant que possible le combat direct. Contrairement aux autres monstres des Montagnes, les vouivres ne sont pas particulièrement territoriales, et se déplacent généralement lorsque leurs territoires de chasse sont envahis.", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "description" }, + "id": "Trained", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 100000, "_id": "rp96jsbvIBAPw5iV", @@ -22527,7 +23181,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

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Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

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Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

\n

Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

", + "value": "

As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

\n

When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

\n

When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

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Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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\n

Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "value": "

This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

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\n

Size

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\n

 Examples

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Tiny

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Butterfly, Mouse, Pigeon

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\n

Little

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\n

Cat, Hawk, Human Baby

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\n

Small

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\n

Giant Rat, Halfling, Human Child

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\n

Average

\n
\n

Dwarf, Elf, Human

\n
\n

Large

\n
\n

Horse, Ogre, Troll

\n
\n

Enormous

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\n

Griffon, Wyvern, Manticore

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\n

Monstrous

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\n

Dragon, Giant, Greater Daemon

\n
\n
\n

 

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Using Size

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if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

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Size Combat Modifers

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If larger:

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If smaller:

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• It gains a bonus of +10 to hit.

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Defending Against Big Creatures

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You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

\n

 

\n

Ranged Attacks

\n

You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

\n

 

\n

Fear and Terror

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If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

\n

 

\n

Moving in Combat

\n

A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

\n

 

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Opposed Strength

\n

During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

\n

 

\n

Stomp

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Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

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\n

Size

\n
\n

Wounds

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\n

Tiny

\n
\n

1

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\n

Little

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\n

Toughness Bonus

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\n

Small

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\n

(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Average

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\n

Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

\n
\n

Large

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

\n
\n

Enormous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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\n

Monstrous

\n
\n

(Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

\n
\n
", "type": "String" }, "rollable": { @@ -22846,7 +23508,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Enormous", + "value": "Enorme", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -22857,6 +23519,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "description" }, + "id": "Venom", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 1000000, "_id": "XlbKDxgOoN1aratP", @@ -22869,7 +23532,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", "type": "String" }, "rollable": { @@ -22884,7 +23547,7 @@ "type": "String" }, "specification": { - "value": "Difficulty", + "value": "Difficulté", "label": "Specification", "type": "String" } @@ -22895,6 +23558,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Weapon", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 1100000, "_id": "EdljQ2R1JDshvTwZ", @@ -22907,7 +23571,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "rollable": { @@ -22933,6 +23597,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "description" }, + "id": "Breath", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 1200000, "_id": "KgqX2TeFg2QOJmxM", @@ -22945,7 +23610,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :

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• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).

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• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.

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• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.

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• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.

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• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.

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• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.

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La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.

", + "value": "

The creature’s breath is a powerful weapon. On its turn, for the cost of 2 Advantage, it can activate its Breath as a Free Attack. Choose 1 target it can see within 20+Toughness Bonus yards. All characters within Strength Bonus yards of that target are struck, as are all characters between the creature and the target. Perform an Opposed Ballistic Skill/Dodge Test against all affected targets (the creature’s single roll opposed by each individual target). All targets that fail take Damage equal to the attack’s Rating. Further, if the Trait is marked with any of the following types in brackets, apply the associated rules.

\n

• Cold: Targets gain a Stunned Condition for every full 5 Wounds suffered (minimum of 1).

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• Corrosion: All Armor and Weapons carried by affected targets suffer 1 Damage.

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• Fire: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain an Ablaze Condition.

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• Electricity: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Stunned Condition.

\n

• Poison: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Poisoned Condition.

\n

• Smoke: The area fills with smoke, blocking Line of Sight for Toughness Bonus Rounds.

\n

The creature is immune to its own Breath. This attack is Magical.

", "type": "String" }, "rollable": { @@ -22971,6 +23636,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Horns", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 1300000, "_id": "NSS8rnTIgUUHPGoQ", @@ -22983,7 +23649,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).", + "value": "The creature has horns or some other sharp appendage (if its Horns Trait represents a different feature it will be noted in brackets). When the creature gains an Advantage for Charging, it may make a Free Attack with its Horns, performed as normal, using Rating to calculate Damage (its Strength Bonus is already included).", "type": "String" }, "rollable": { @@ -23009,6 +23675,7 @@ "flags": { "_sheetTab": "details" }, + "id": "Tail Attack", "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", "sort": 1400000, "_id": "33k4zx7r6T6iSMBu", @@ -23021,7 +23688,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.", + "value": "The creature’s tail is capable of sweeping foes from their feet. \n \n On its turn, it may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Tail does Rating Damage, which includes its Strength Bonus already. Opponents with a smaller Size than the creature, that suffer any Wounds from the attack, also gain the Prone Condition.", "type": "String" }, "rollable": { @@ -23043,18 +23710,19 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Vouivre", + "id": "Wyvern", + "description": "Bien que les incultes les confondent souvent à tort avec des dragons, au-delà de quelques similitudes superficielles, les vouivres nauséabondes n'ont rien de commun avec ces dignes créatures. Charognards lâches et malvoyants, elles ont tendance à assouvir leur énorme appétit en choisissant des créatures sans défense - principalement des moutons et des chèvres -, évitant autant que possible le combat direct. Contrairement aux autres monstres des Montagnes, les vouivres ne sont pas particulièrement territoriales, et se déplacent généralement lorsque leurs territoires de chasse sont envahis." }, { - "id": "Zombie", - "name": "Zombie", - "description": "

Comme les squelettes, les zombies sont des créatures mortes-vivantes réanimées et maintenues \"en vie\" par d'ignobles magies. Contrairement aux Squelettes, ils sont morts si récemment qu'une grande partie de leur corps subsiste encore, la chair malade et pourrissante s'affaissant sur leurs organes boursouflés et envahis par les vers. Quand ils combattent, leur chair et leurs organes se détachent de leurs os, libérant des effluves nauséabonde et toxiques, suffisamment puissantes pour retourner l'estomac de quiconque, à part, peut être, les soldats les plus endurcis.

", "items": [ { "flags": { "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Construct", "_id": "if8qcUHk9fjQ40NT", "name": "Fabriqué", "data": { @@ -23072,7 +23740,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "
\n
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Cette créature, fruit de la magie, est complètement stupide, et son intégrité est maintenue par des liens magiques. Elle ne possède pas de Caractéristiques d'lnt, de FM ou de Soc. Si un Test pour ces Caractéristiques est requis, ils sont considérés comme automatiquement réussis. Si aucun sorcier ne la contrôle, ou sans le Trait Territorial, la créature erre sans raison, suivant les flux de magie alentour.

\n

 

\n

Pour le calcul de des Blessures de la créature, au lieu d'utiliser son bonus de Force Mentale, utilisez son bonus de Force. Toutes ses Attaques sont Magiques.

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", + "value": "
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The creature is a construct of magic, quite mindless, bound together with magical sinews. It has no Intelligence, Willpower, or Fellowship Characteristics, and need never Test them. If it has no wizard controlling it, or does not possess the Territorial Trait, it meanders mindlessly, following flows of ambient magic.

\n

 

\n

For the purposes of calculating its Wounds, it uses its Strength Bonus whenever Willpower Bonus is required. All its attacks are Magical.

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\n
", "type": "String" }, "source": { @@ -23085,6 +23753,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", "_id": "TLif414blIQcfDk2", "name": "Infravision", "data": { @@ -23102,7 +23771,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -23117,6 +23786,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fear", "_id": "f0FZXfoa1Fn9K2Ih", "name": "Peur", "data": { @@ -23134,7 +23804,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

\n

 

\n

Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

", + "value": "

The creature causes supernatural Fear in other creatures, with a rating equal to its Rating.

\n

 

\n

The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

\n

 

\n

When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

", "type": "String" }, "source": { @@ -23147,6 +23817,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", "_id": "ZelYv12zqBNpyFV2", "name": "Insensible à la douleur", "data": { @@ -23164,7 +23835,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -23177,6 +23848,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Undead", "_id": "dwJrZeeLqRPAfXhx", "name": "Mort-vivant", "data": { @@ -23194,7 +23866,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r", + "value": "The Undead are neither living, nor dead, meaning they are not reliant on the usual prerequisites for life: air, food, water… This Trait most commonly come into use when spells, miracles, or other abilities affect Undead only. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -23209,6 +23881,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", "_id": "ynHctH4SWIRegGFl", "name": "Instable", "data": { @@ -23226,7 +23899,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "value": "

The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", "type": "String" }, "source": { @@ -23241,6 +23914,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", "_id": "FAmkUGzTJ0naif5G", "name": "Arme", "data": { @@ -23258,7 +23932,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", "type": "String" }, "source": { @@ -23273,6 +23947,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", "_id": "PGNt4xoxzp0UKZCl", "name": "Armure", "data": { @@ -23290,7 +23965,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", "type": "String" }, "source": { @@ -23305,6 +23980,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", "_id": "1H2FiYGipa8e0edP", "name": "Corruption", "data": { @@ -23316,13 +23992,13 @@ "type": "Boolean" }, "specification": { - "value": "Minor", + "value": "Mineur", "label": "Specification", "type": "String" }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", "type": "String" }, "source": { @@ -23337,6 +24013,7 @@ "_sheetTab": "description" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", "_id": "zI4kUfXaVSBBG2V6", "name": "Maladie", "data": { @@ -23354,7 +24031,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.", + "value": "The creature carries the disease listed. Others will have to Test as appropriate for Contraction", "type": "String" }, "source": { @@ -23369,6 +24046,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Distracting", "_id": "rHM8ORJijA756P14", "name": "Perturbant", "data": { @@ -23386,7 +24064,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r", + "value": "The creature distracts or confuse foes, possibly exuding a soporific musk or nauseating reek, or maybe its appearance is bizarrely horrifying. All living targets within a number of yards equal to its Toughness Bonus suffer a penalty of –20 to all Tests. A target can only suffer this penalty once, no matter how many Distracting foes there are. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -23399,6 +24077,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", "_id": "ACK1DXXNEHhnZ7Yu", "name": "Infecté", "data": { @@ -23416,7 +24095,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -23429,6 +24108,7 @@ { "flags": {}, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", "_id": "GWJkJJhu2x1hTMyY", "name": "Parasité", "data": { @@ -23446,7 +24126,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -23461,6 +24141,7 @@ "_sheetTab": "details" }, "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", "_id": "xjal2BaCLDqxJqoF", "name": "Territorial", "data": { @@ -23478,7 +24159,7 @@ }, "description": { "label": "Description", - "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", "type": "String" }, "source": { @@ -23488,7 +24169,10 @@ }, "type": "trait" } - ] + ], + "name": "Zombie", + "id": "Zombie", + "description": "

Comme les squelettes, les zombies sont des créatures mortes-vivantes réanimées et maintenues \"en vie\" par d'ignobles magies. Contrairement aux Squelettes, ils sont morts si récemment qu'une grande partie de leur corps subsiste encore, la chair malade et pourrissante s'affaissant sur leurs organes boursouflés et envahis par les vers. Quand ils combattent, leur chair et leurs organes se détachent de leurs os, libérant des effluves nauséabonde et toxiques, suffisamment puissantes pour retourner l'estomac de quiconque, à part, peut être, les soldats les plus endurcis.

" } ], "mapping": { diff --git a/compendium/wfrp4e.bestiary.json.SAVED b/compendium/wfrp4e.bestiary.json.SAVED new file mode 100644 index 0000000..fd0c62c --- /dev/null +++ b/compendium/wfrp4e.bestiary.json.SAVED @@ -0,0 +1,23497 @@ +{ + "label": "Bestiaire", + "entries": [ + { + "id": "Basilisk", + "name": "Basilic", + "description": "

Ces créatures reptiliennes à huit pattes sont solitaires et insaisissables. Considérées comme étant l'une des plus anciennes créatures du Chaos, on les dit emplies de tant de malveillance et de venin que même le sol sur lequel elles marchent est empoisonné. Leur morsure est également venimeuse, mais c'est leur regard pétrifiant qui est le plus à craindre.
Rarement rencontrés de nos jours, les basilics sont des ennemis des plus dangereux. Leurs glandes et leurs organes sont très prisés des Magiciens et Alchimistes. Ce qui fait que des chasseurs opportunistes écoutent souvent les rumeurs sur la présence de basilics dans les espaces sauvages du Vorbergland, et bien peu en reviennent.

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Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ZAY8qeZhkBAwe6iJ", + "name": "A Sang Froid", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est à sang-froid et lente à réagir. 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Tous les Dégâts de ce type, y compris les Dégâts Critiques, sont ignorés.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Poison", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "A7nAolwkd5eTS0XR", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "pGXaJ53avvY3mxJS", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "vRME2RxIqtXUhFT7", + "name": "Regard pétrifiant", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Le regard de la créature peut changer la chair en pierre. Pour son Action, elle peut dépenser autant d'Avantages qu'elle désire (minimum 1) pour lancer son regard. Elle effectue un Test opposé de CT /Initiative, et ajoutez 1 DR par Avantage dépensé. Son adversaire gagne 1 Etat Assommé pour chaque tranche de 2 DR avec lesquels elle gagne. Si c'est de 6 DR ou plus, son adversaire est définitivement changé en pierre.\n \n Si son adversaire est un Lanceur de Sorts, le test peut être opposé à la Langue (Magick) au lieu de l'Initiative si des Contre-sorts sont lancés. ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "WoCam6X1RXyNJbce", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Enormous", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "eqFV7ifPl8jME4ir", + "name": "Foulée", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "sE3LdVbjkgeNDywj", + "name": "Attaque caudale", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Damage", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "G4geLvePkTdz0vRc", + "name": "Venin", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Difficulty", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "mjrgdEQWNNKuFbbg", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "br509sRTPa9eVV4J", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

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 Exemples

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Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

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Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

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Arpentant les étendues sauvages du Reikland, les ours sont solitaires et généralement farouches, ne devenant agressifs que lorsque des intrus menacent leurs petits ou s'ils sont blessés. Quand la nourriture se raréfie, ils se rapprochent des villages non protégés et des voyageurs, en particulier ceux qui se montrent négligents avec les provisions.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "XiS8AJmOUubxfK3a", + "name": "Armure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "gm4mjbxcuCIWWv0e", + "name": "Bestial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "apFh8atYgNLwuDdj", + "name": "Morsure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "T8PNNfUsqPwdwFbl", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

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\n

 Exemples

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\n

Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Large", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "yYL1MJlEqZmbBDvI", + "name": "Nerveux", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "Fg9ysiCTCO6a2tUZ", + "name": "Foulée", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "AmWOzGQWD9xc6f3M", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "t5xmrzWIWJikaVFh", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "50m9PHEKEtXM6mNd", + "name": "Parasité", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "xvKwtX0LR6PIIz8U", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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\n

 Exemples

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Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Entertain", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "cE5pjfVO5veB13XL", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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La créature peut vomir un flot de corruption corrosive, aspergeant son adversaire d'immondices à moitié digérées.

\n", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 200001, + "_id": "5YmBm92RpAAET4xX", + "name": "Affamé", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "average", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Bloodletter of Khorne", + "name": "Bloodletter de Khorne", + "description": "

Élus de Khorne, les sanguinaires règnent sur les champs de bataille du Vieux Monde, arrachant crânes et vies en l'honneur du Dieu Sang. Des dents pointues et acérées dépassent de leurs monstrueux visages cornus. Leur peau rouge-sang est dure comme l'airain, forgée sur l'enclume de guerres incessantes. Chaque sanguinaire porte une lame d'Enfer, diaboliquement tranchante et trempée dans le sang versé, qu'il manient avec témérité, se délectant du doux plaisir de la tuerie aveugle.

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L’essence de la créature est constituée de magie brute et de l'ichor impie coule dans ses veines. Ces créatures n'ont besoin ni d’eau, ni de nourriture, ni d'air ...

\n

Toutes ses attaques sont Magiques. Lancez 1d10 après chaque coup reçu, si la créature obtient le nombre de la cible ou plus, le coup est ignoré, même s'il s'agit d'un critique. Si la créature tombe à 0 Point de Blessure, son âme retourne immédiatement dans les Royaumes du Chaos, ce qui la retire du jeu.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "F2fa2C3tYojtgKc7", + "name": "Peur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

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Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "DDQGz9vBd7tdttmQ", + "name": "Frénésie", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

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Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "VnV0xlNp0lXm0PB3", + "name": "Cornes", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "dGHuUFhDQsykp2hU", + "name": "Insensible à la douleur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "N74LmS0a1zf7QIJj", + "name": "Instable", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

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Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

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So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "7eP4nwiUvwksPauu", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "5", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Boar", + "name": "Sanglier", + "description": "

A la recherche de nourriture dans la forêt, les sangliers sont des créatures solitaires, qui lorsqu'ils sont acculés, se battent en utilisant leurs défenses aiguisées avec une ténacité qui stupéfait ceux qui n'y sont pas préparés. Bien que la plupart mesurent entre 1m50 et 1m80 de long, certains atteignent des proportions remarquables. Les plus grands d'entre eux sont très prisés par les Orcs, qui les utilisent comme de féroces montures de guerre.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "5HX4M27jZmJd8vAj", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "G96akbNHCGFrHKYW", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "6CWV4mZdmEZA8KTQ", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "DP14BBjxRLwY0wer", + "name": "Nerveux", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "X9kZsue9wm0fflMw", + "name": "Foulée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "BeYcXnzfXsgqHlnw", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "asujqWK07a70TqFq", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "8xUAtOo4pxsdYTqZ", + "name": "Parasité", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 300000, + "_id": "cJXs1Y6ySFHFEIoF", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Large", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "YWxt3KbVOvU0tZ0F", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "yuPO362FIauTTjBO", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

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Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 400000, + "_id": "bLW0cKRs9EDtId10", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Les pieuvres des tourbières se cachent dans les eaux peu profondes, généralement dans les marécages. Elles y attendent leurs proies dans une immobilité parfaite, capables de sentir les vibrations des créatures en approche, puis surgissant de l'eau boueuse, cherchant à agripper et à noyer en utilisant leurs robustes tentacules. Généralement marbrées de vert et de brun, les pieuvres des tourbières bénéficient d'un camouflage parfaitement adapté aux environnements marécageux, leurs immenses yeux limpides étant souvent le seul indice trahissant leur présence. Beaucoup possèdent des tentacules de six mètres et plus et un corps de plus d'un mètre quatre-vingts de long, mais des histoires prétendent qu'elles atteignent plusieurs fois cette taille, en particulier si elles ont un apport régulier supplémentaire en viande.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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\n

 Exemples

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Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

\n
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Minuscule

\n
\n

1

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\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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\n
", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "3wbxR4Cg3WsKHYRu", + "name": "Furtif", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "ag", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est particulièrement discrète. Ajoutez son bonus d'Agilité au DR de tous ses Tests de Discrétion.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "U22LNeC6mBiIlNhe", + "name": "Limicole", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "pxwG2nlPkYHg3LQE", + "name": "Tentacules", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature possède un nombre # de tentacules.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Blessures

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Minuscule

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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Monstrueuse

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "AC3FvUDQeh91L8wv", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Bray-Shaman", + "name": "Chaman-Bray", + "description": "

Les Chaman-Brays sont nés avec la capacité de manier les pouvoirs du Chaos, qu'ils utilisent avec un talent terrifiant. Ils n'ont jamais besoin de se défendre eux-même contre les autres membres de leur horde, ce qui est exceptionnel chez les hommes-bêtes. Personne n'oserait les attaquer puisqu'ils représentent la volonté des Sombres dieux en personne.

", + "items": [ + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "vbxQSHEHLpwWUEdU", + "name": "Arboricole", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "IWpnxgGkNo5Alk3V", + "name": "Corruption", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "9EdvV0eRGGJIW6jd", + "name": "Rage", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "R3QInQJ2s8snyqZL", + "name": "Cornes", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "HTyifBrlocGVD7qi", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "iOBouCzVupwZtfcU", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Beasts", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "4aOW3G8b6yslQ2GI", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Any Chaos", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "wmrFtGBfVarh61yK", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Death", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "iudGnOZo17uKXvpn", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Shadow", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "qjQ9JuEv2fTFhFHg", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "b5Jm7DO4lzf2Y20T", + "name": "Maladie", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Packer's Pox", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "a68NFikZXQagRD3L", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "h8mnUAiBc5ekkifW", + "name": "Parasité", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "FJPIIwJPHK7s8Oqg", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Large", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "TADrSWL3Cf40StrH", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Cairn Wraith", + "name": "Spectre de Cairn", + "description": "

Les Spectres de Cairn sont des esprits particulièrement puissants, les restes spectraux d'aspirants nécromanciens qui ont cherché à prolonger leur existence grâce à la magie sombre. De leur vivant, ils étaient obstinés ; dans la mort, leur volonté malveillante les pousse à exercer une terrible vengeance sur les âmes ardentes des vivants. Beaucoup de ces Spectres hantent les cairns couverts de brume qui parsèment le paysage de l'Empire, tels que les Hägercrybs déchues.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "EFYSqJwDFU3ExGw7", + "name": "Etreinte glaciale", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Le toucher de la créature glace l'âme de son ennemi. Au prix de 2 Avantages et de son Action, elle peut tenter un Test opposé de CC/Corps à corps ou Esquive. Sur un succès, son adversaire perd automatiquement ldl0 + DR Blessures qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Il s'agit d'une Attaque Magique.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ECf7whUrkOq6Xzvt", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "zPZ903Ojg79OX9Zb", + "name": "Éthéré", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est immatérielle, ce qui lui permet de passer à travers les objets solides. Elle ne peut être blessée que par les Attaques Magiques.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "8lZ4cwhJTxGwJDbz", + "name": "Terreur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.

\n

 

\n

Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "Djn5iema0fn2kt3Y", + "name": "Mort-vivant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "cx3M2ZXLJ4af4Zci", + "name": "Instable", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "W1F7qf8SQNqv5fGh", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "6", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "FirEXWdlKNacctFT", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "nk7lZHCWQhxZyPXh", + "name": "Champion", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "RG6E4i6Zw3CspprP", + "name": "Insensible à la douleur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "53zDG1QG9okvSzWC", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Cave Squig", + "name": "Squig des Cavernes", + "description": "

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "NxmRbsLYGA2hPl6B", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "UvCEvuYgtBrcDeed", + "name": "Bond", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature a la capacité de bondir haut, soit grâce à des jambes puissantes, à la magie ou à des ailes courtes. Quand elle Charge ou Court, elle double sa Caractéristique de Mouvement, et elle peut ignorer tous les terrains et les personnages qui s'interposent quand elle les dépasse. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "4uMhny1djzZ2lY4M", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "tpGPHdcIwWqrgR0g", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "tAIUjLKTozoQR8h1", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "omXqQObkzWo0nfrU", + "name": "Amphibie", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est à l'aise dans l'eau. Elle peut ajouter un DR égal à son bonus d'Agilité à tous les Tests de Natation et se déplace à sa vitesse maximale de Mouvement dans l'eau \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ZcyLIms5jaQwM44m", + "name": "Souffle", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "#", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :

\n

• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).

\n

• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.

\n

• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.

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• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.

\n

• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.

\n

• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.

\n

La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "lKOZc9AF6bROuqiO", + "name": "Souffle", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "# ", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :

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• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).

\n

• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.

\n

• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.

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• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.

\n

• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.

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• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.

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La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "eq8OVxmgVkyOgg0C", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "EfRGvgOLc72h9v8f", + "name": "Frénésie", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

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Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ytlOlbo0wk4XtuRD", + "name": "Rage", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "hSO0gtfx8YEnQemo", + "name": "Cornes", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "V9hjUnayLKs2omEV", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Tiny", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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\n

Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

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\n

 Exemples

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\n

Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
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Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

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\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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Taille

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Blessures

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Minuscule

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\n

1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

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\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Chaos Warrior", + "name": "Guerrier du Chaos", + "description": "

Énormes brutes lourdement cuirassées, affublées de pointes et d’impressionnants symboles de leurs dieux, les Guerriers du Chaos ne sont clairement plus des humains. Plus rien ne subsiste de leur existence passée, et ils n'existent que pour servir leur sombre chef et rien d'autre. Alors que la plupart des Guerriers du Chaos sont des maraudeurs de haut rang venant des régions loin au nord, quelques cultistes privilégiés peuvent se voir attribuer une armure du Chaos par les Sombres dieux, leur conférant une grande puissance, avec obligation de ne jamais l'ôter de leur vie. Comme peu de guerriers surpassent et qu'aucun chevalier n'est mieux protégé, leur espérance de vie demeure très longue.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100000, + "_id": "9apgQTnOZF0fEEky", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "5", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. 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Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 300000, + "_id": "ISAlKlZTpzGmmufs", + "name": "Corruption", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 400000, + "_id": "sVvAesFMgRJ54cXG", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 500000, + "_id": "Fp5yDryiCmHcvmJa", + "name": "Belliqueux", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 600000, + "_id": "8cXaH6eBwDU53ZwZ", + "name": "Maladie", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Type", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est porteuse de la maladie (X). 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Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 800000, + "_id": "tfS2IqRqVndOgGjv", + "name": "Frénésie", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

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Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

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La plupart des Skavens sont originaires de l'un des nombreux et obscurs clans qui se chamaillent constamment pour des raisons diplomatiques, se poignardent dans le dos, ou encore déclarent la guerre aux autres. Ils agissent généralement sur les ordres de Skavens de statut supérieur, mais cherchent toujours un moyen d'obtenir une meilleure position, le plus souvent par trahison. Ils revêtent habituellement du cuir moisi ou des vêtements sales, avec des bouts de métal rouillé et terni leur servant d'armure. Les Guerriers des Clans sont souvent envoyés comme éclaireurs ou pillards pour récupérer des denrées, chercher des malepierres ou rafler des esclaves.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ILB8A0VYfa0MJ2JS", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). 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Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "nvMNc1XprpgNCvcw", + "name": "Furtif", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est particulièrement discrète. Ajoutez son bonus d'Agilité au DR de tous ses Tests de Discrétion.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ag", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "EWGTPmBgRqu2Nqft", + "name": "Pisteur", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "3pqfyhj2sAj9UlaK", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. 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Parmi les créatures les plus pitoyables du Vieux Monde, les goules de cryptes sont des créatures voûtées et hideuses, à la peau cireuse et sale, et dont les dents jaunes bien aiguisées sont capables de déchirer la chair de leurs victimes. Les goules sont attirées par les énergies magiques de Shyish et de Dhar, ce qui signifie dans les faits qu'elles tournent autour vers des cimetières, des cryptes et des champs de bataille.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ND1rUyBl5LcDKUpq", + "name": "Morsure", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "jcqCsiMeJlWUNm6k", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "H1IIwUfwFijJNbSx", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

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Pour ceux qui ne sont pas atteints par le fléau du Chaos, il ne représente qu'une abomination contre nature, mais pour ceux qu'il affecte, chaque pas vers la damnation, chaque idée les rapprochant du Chaos semble non seulement logique mais indispensable. Certains adeptes particulièrement dévoués des cultes proscrits reçoivent des \"dons\" de leurs dieux : d'immondes mutations qui les condamneront à mort si les Répurgateurs découvrent leur secret.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "9ZXB9vC3i89BXcG7", + "name": "Corruption", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "qY89UXoZDjo71poh", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "n1YgPcFNfeNNo93P", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Chaos", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "epc8T4sH1bhfE8np", + "name": "Armure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "4ffFtmCbzzD4H65P", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Daemonette of Slaanesh", + "name": "Démonette of Slaanesh", + "description": "

Comme toutes les créatures du Prince de la Souffrance et du Plaisir, les Démonettes de Slaanesh sont aussi belles qu'horribles. Leur allure surnaturelle défiant tout sens et toute rationalité, elles rendent leurs ennemis incapables de résister, tant ils sont charmés par la sensualité de leurs formes monstrueuses. Elles arborent une peau crémeuse et pâle et de grands yeux noirs comme du jais, ainsi qu'une épaisse chevelure flottant au vent et de couleur contre nature. Au lieu de mains, leurs bras sveltes se terminent par des griffes recourbées aux allures de pinces de crabe.

", + "items": [ + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "C89dix5DrFwzDWib", + "name": "Champion", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "466DNyVpTyewrxzu", + "name": "Corruption", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Moderate", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "khsYyhwNkMWJ1BNs", + "name": "Démoniaque", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "8+", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

L’essence de la créature est constituée de magie brute et de l'ichor impie coule dans ses veines. Ces créatures n'ont besoin ni d’eau, ni de nourriture, ni d'air ...

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Toutes ses attaques sont Magiques. Lancez 1d10 après chaque coup reçu, si la créature obtient le nombre de la cible ou plus, le coup est ignoré, même s'il s'agit d'un critique. Si la créature tombe à 0 Point de Blessure, son âme retourne immédiatement dans les Royaumes du Chaos, ce qui la retire du jeu.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "9v0zzqcnGg4Ch00U", + "name": "Perturbant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "xIjzotf7a5HKPOcD", + "name": "Peur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

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Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ZU3t7GgNhKWjtBnn", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "otI48aZev4eMHRfw", + "name": "Instable", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

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So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "vtuwSF1vicHaILVj", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "5", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Demigryph", + "name": "Demigriffon", + "description": "

Avec leur tête d'aigle et leur corps de lion, les demigriffons sont de puissantes créatures au port altier. Ils arpentent les forêts et les prairies de l'Empire, généralement loin des habitations humaines, chassant seuls. Des demigriffons captifs sont utilisés par les Ordres de chevaliers les plus indomptables de l'Empire comme destrier de guerre. Contrairement aux plus grandes montures monstrueuses, généralement capturées jeunes et élevées en captivité, la capture d'un demigriffon adulte est un rite de passage dans certains ordres.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "HFeIV914ncW01u7s", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Large", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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\n
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La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "8iepK3yfSB1WLx8C", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "8GBr5NzR1hBD6CU5", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "War", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Quand la terre restitue les morts, il n'y a pas que les humains qui se relèvent : parodies macabres de loups géants aux yeux rougeoyants, aux lambeaux de chair tombant de leurs carcasses putréfiées, les Loups funestes rôdent la nuit pour le compte de leurs maîtres nécromanciens. Dans le Reikland, on dit qu'ils parcourent les forêts hantées des Hägercrybs lorsque Morrlieb est pleine, à la recherche d'une proies pour assouvir leur insatiable faim, rongés par un appétit de chair et un instinct accru pour l'odeur du sang.

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\n
\n
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Cette créature, fruit de la magie, est complètement stupide, et son intégrité est maintenue par des liens magiques. Elle ne possède pas de Caractéristiques d'lnt, de FM ou de Soc. Si un Test pour ces Caractéristiques est requis, ils sont considérés comme automatiquement réussis. Si aucun sorcier ne la contrôle, ou sans le Trait Territorial, la créature erre sans raison, suivant les flux de magie alentour.

\n

 

\n

Pour le calcul de des Blessures de la créature, au lieu d'utiliser son bonus de Force Mentale, utilisez son bonus de Force. Toutes ses Attaques sont Magiques.

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\n
", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "r9LV0P2zR71FuoQE", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "gup5iaIczcPfvwYa", + "name": "Peur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

\n

 

\n

Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

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\n

 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

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\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

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\n

1

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Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "uNTd7FaKUZR3LnJr", + "name": "Foulée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

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\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "WM6RcWyyCPZRNDNh", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "k0AyWgEi3764ZyYU", + "name": "Corruption", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "qEvs7E1J7WMOqesK", + "name": "Perturbant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "9jqqLGe0KPF3i54I", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "DLTMQiZhML2KGhgG", + "name": "Insensible à la douleur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "kz2t5UU2Va2I0Els", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Dog", + "name": "Chien", + "description": "

Les chiens sont élevés pour une myriade de raisons à travers le Vieux Monde. Alors que les toutous choyés des courtisans d'Altdorf ne sont une menace que pour la dignité d'un Joueur, les races plus grandes, y compris celles élevées pour la guerre et les combats de chiens, peuvent représenter une menace considérable.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "k8GXoTjpEDmfMi5K", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "t6ptnlKnT82YZPsQ", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "o4xvGvDgigQKtqjE", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "War", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "nd2z7piCtzoEtHOL", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "uLPB1REupD1YAqrD", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Small", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
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Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n

 

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Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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\n
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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "uvsqjXyQJIo19omM", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Average", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
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Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "VfaW9VzOTuWQBztc", + "name": "Frénésie", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

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Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ExDlOQTqwPhxMoY1", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "pau6ojhNrwAjf1mG", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "fEOkwoDgv5DhBxAn", + "name": "Pisteur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ZREr6ei5wd0fPvl1", + "name": "Foulée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "fVBnOJssDBjioOZS", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Guard", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Dragon", + "name": "Dragon", + "description": "

Les dragons régnaient sur les cieux bien avant que les anciennes races n'arpentent le Monde Connu. Même si les Dragons d'aujourd'hui ne sont plus que l'ombre de leurs frères, ils demeurent parmi les créatures connues les plus puissantes de l'Empire. Les quelques anciens Dragons survivants sont immenses et sortent rarement de leur léthargie. S'ils prennent ombrage de la présence d'un petit groupe d'aventuriers, ces derniers ne pourront pas faire grand-chose pour lui résister.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "49g8kAB5pfNxEU5q", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "5", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "HE9IltUr48VF7s6h", + "name": "Morsure", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "3LUp5fMUYJ9Q56qP", + "name": "Souffle", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "#", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :

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• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).

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• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.

\n

• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.

\n

• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.

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• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.

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• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.

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La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.

", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "1vJSySYMpq40Vdpu", + "name": "Vol", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "80", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

\n

Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

\n

Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "klb3kDP35AaPwwGx", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "19D3jZunuEH6l8e6", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Enormous", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Bonus d'Endurance

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "EZYrwSFwOAQfutq5", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "R7SPnPLZtMaB60ET", + "name": "Arboricole", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est à l'aise dans les forêts. 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Tous les Dégâts de ce type, y compris les Dégâts Critiques, sont ignorés.", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "F9rJ8jCENGDHrOwU", + "name": "Parasité", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "GMtOQk6vBKgPqRYq", + "name": "Magique", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est imprégnée de Magie. Toutes ses Attaques sont des Attaques Magiques.\r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "RtWTsmdoKzdBoRmo", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Monstrous", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "8Py9eth0KoS4T2PP", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Various", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "NL69KBjTlYuXzVYn", + "name": "Limicole", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ifO6aDAX3quf8Ady", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Mount", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "3uxMwoXyUs36uwAM", + "name": "Mort-vivant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "O09MlLXzbspKindJ", + "name": "Venin", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Difficulty", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "RvnuNBaaShIiFVw8", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "1eXfISOiY2dUZyPX", + "name": "Corruption mentale", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Le Chaos s'est insinué dans l'esprit de la créature ... Faites un lancer sur le Tableau de la Corruption Mentale qui se trouve à la page 185.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Fenbeast", + "name": "Bête des marais", + "description": "

Animés par les lanceurs de Sorts à partir d'immondices des marais et des tourbières, les Bêtes des Marais ne sont que des automates parfaitement stupides créés par magie. Vaguement humanoïdes, ils sont constitués de boue, d'os, de branches et de mucus, et nécéssitent d'importantes quantités de magie pour conserver leur intégrité. Parfois, ils sont animés par des Magicien spécialisés dans la Magie de Jade pour servir de gardes du corps ou pour accomplir une tâche spécifique nécessitant de la force brute ou un meurtre aveugle. Ils s'animent parfois de façon autonome, engendrés dans des bassins d'eau stagnante où le flux de Magie a été corrompu. Le Collège de Jade d'Altdorf conserve une vingtaine de ces créatures comme bêtes de somme, qui effectuent es corvées pour les Magisters supérieurs, maintenu par la focalisation incessante de douzaines d'apprentis.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "Xco5i8eiDWFGuFgP", + "name": "Fabriqué", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "
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Cette créature, fruit de la magie, est complètement stupide, et son intégrité est maintenue par des liens magiques. Elle ne possède pas de Caractéristiques d'lnt, de FM ou de Soc. Si un Test pour ces Caractéristiques est requis, ils sont considérés comme automatiquement réussis. Si aucun sorcier ne la contrôle, ou sans le Trait Territorial, la créature erre sans raison, suivant les flux de magie alentour.

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Pour le calcul de des Blessures de la créature, au lieu d'utiliser son bonus de Force Mentale, utilisez son bonus de Force. Toutes ses Attaques sont Magiques.

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Peu importe à quel point la créature est touchée, elle se relève. Toutes les Blessures Critiques n'entraînant pas la mort peuvent être soignées : attachez juste les parties du corps nécessaires aux endroits appropriés, avec des agrafes ou de grandes pointes pour les maintenir en place, et elle est prête à repartir. Même la « mort » peut être « soignée » si les parties nécessaires, comme une tête décapitée, sont rattachées à son corps. Si la mort survient et que toutes les parties sont en place, un Test de Résistance Intermédiaire (+0) nécessitant un DR de 6 peut être retenté au début de chaque round pendant un nombre de rounds égal à son bonus d'Endurance après la mort. Sur un succès, elle revient à la vie avec 1 Point de Blessure.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Large", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "556zoJY7Xw8ogsWW", + "name": "Limicole", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "6Ke7Sk6cYgimpTjo", + "name": "Instable", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "yZZOiLkpJhVdwmJH", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Rating", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "FjLM8VwaISABC2Tt", + "name": "Frénésie", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

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\n

Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "lOxKBOJcJqI1n67i", + "name": "Parasité", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "2dzI5Qut6CJM7q5H", + "name": "Territorial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "vAdbFBaBNQt7wxqR", + "name": "Stupide", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Bien que n'étant pas entièrement dénuée de lucidité (et ne disposant ainsi pas du Trait Bestial), la créature est Stupide. Si elle se trouve aux côtés d'un allié n'étant, lui, pas Stupide, ce dernier la guide et rien ne se passe. Sinon, elle effectue un test d'intelligence Facile (+40) au début de chaque round. Sur un échec, elle devient confuse, bave ou s'assied, se cure le nez ou toute autre action sans grande utilité, perdant à la fois son Mouvement et son Action pour ce tour.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "easy", + "rollCharacteristic": "int", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 200001, + "_id": "IthFpshk2voay2Jp", + "name": "Affamé", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "average", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Fimir", + "name": "Fimir", + "description": "

Les fimirs sont des créatures reptiliennes discrètes, pourvues d'un seul oeil. Ils chassent dans les recoins sombres des marais et des tourbières de l'ouest du Reikland, mais fuient la lumière du soleil, n'apparaissant habituellement qu'à l'aube ou au crépuscule, ou sous le couvert de la brume et du brouillard pour traquer des victimes à des fins mystérieuses. Des sorcières humaines inconscientes ou suffisamment désespérées pour se mêler des affaires des Démons ont été appelées pour rechercher un Fimirs dans le but de mettre au jour ses pernicieux mystères, car on prétend qu'elles invoquent et contrôlent ces entités. Et quand à savoir s'il est plus risqué de traiter avec les Puissances de la Ruine ou avec les Fimir, à chacun de le décider. Les Fimirs forment une société matriarcale. Le chef de chaque clan est une puissante sorcière appelée Meargh, aidée par un groupe de lanceurs de Sorts inférieurs appelé Dirach. La majorité des membres du clan sont de humbles Sheals, qui sont protégés par une caste de guerriers, les Fimms, au queues garnis de pointes et de boules osseues, utilisés pour briser les membres des adversaires imprudents.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

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Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "u7pTUv2ocKESxQat", + "name": "Limicole", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "IdVGX0nCtjZ2oWtl", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "VbLSgssGU0uXToAx", + "name": "Attaque caudale", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "0iRPWrTBHJaIfPDe", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Daemonology", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "name": "Fr'hough Mournbreath", + "id": "Fr'hough Mournbreath", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "sE0znzzlctC4ggpm", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "VuHcA1MYXCyygBTx", + "name": "Souffle", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "+12", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :

\n

• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).

\n

• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.

\n

• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.

\n

• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.

\n

• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.

\n

• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.

\n

La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.

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L’essence de la créature est constituée de magie brute et de l'ichor impie coule dans ses veines. Ces créatures n'ont besoin ni d’eau, ni de nourriture, ni d'air ...

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Toutes ses attaques sont Magiques. Lancez 1d10 après chaque coup reçu, si la créature obtient le nombre de la cible ou plus, le coup est ignoré, même s'il s'agit d'un critique. Si la créature tombe à 0 Point de Blessure, son âme retourne immédiatement dans les Royaumes du Chaos, ce qui la retire du jeu.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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\n

Minuscule

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\n

1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
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Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.

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Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.

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\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

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Les fantômes sont les esprits d'âmes tourmentées, mortes alors que leurs affaires terrestres n'étaient pas réglées. Tout comme les squelettes et les zombies, les fantômes peuvent être invoqués par des vampires ou des nécromanciens, ou peuvent hanter des régions imprégnées de Dhar. Dans des cas exceptionnels, des esprits particulièrement déterminés peuvent se frayer un chemin depuis le royaume de Morr pour poursuivre leurs propres affaires, bien que de tels événements attirent rapidement l'attention du culte de Morr, ou des Magisters de l'Ordre de'Améthystes. Lorsqu'ils sont invoqués grâce aux arts nécromantiques, les fantômes se regroupent, formant de grandes armées d'esprits qui fondent sur leurs ennemis, répandant la peur et le désarroi dans leur passage.

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La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

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Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

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Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

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So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "3tDljanPNcIVpvmw", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "QT2zbvnvSXXoivuM", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "W4uHGhGXp7lARKcl", + "name": "Rage", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "PvvKNlPhknsCQLfe", + "name": "Haine", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Target", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.

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Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.

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Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.

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Les géants sont des créatures solitaires qui évitent généralement la civilisation. La plupart chassent dans les endroits éloignés et montagneux entourant l'Empire, se cachent dans des grottes et des ruines oubliées, loin des peuples plus petits, bien qu'ils migrent parfois dans les contreforts à la recherche de nourriture. Ils ont la réputation d'être belliqueux et féroces, à cause de leur taille impressionnante, de leur régime alimentaire à base de bétail et de leur association avec des armées de Peaux Vertes en maraude qui les asservissent. En réalité, beaucoup de géants ont un bon fond, sont en proie à des crises de colère et défendent farouchement leur vie privé, mais ne sont pas nécessairement hostiles aux autres.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "PvweF75ZqYSJgDn6", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

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\n

 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Enormous", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "db6MgipumE1A2pwz", + "name": "Foulée", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "3vczsNo6htktWpC6", + "name": "Coriace", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est plus résistante aux Dégâts que la normale, et peu susceptible de reculer. Elle reçoit + 10 en E et FM.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "jUXxR9RoznxJ77Cz", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "o24ZtvkvWUoUiLWr", + "name": "Bestial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "n1dteYXARg1VyHg0", + "name": "Souffle", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :

\n

• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).

\n

• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.

\n

• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.

\n

• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.

\n

• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.

\n

• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.

\n

La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "#", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "KbBE4dIqWK5DQgkN", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "r8EhWNRS82mXY1d1", + "name": "Parasité", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "g20Mf9glsFbJagSX", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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Les rats s'infiltrent partout et sont particulièrement répandus dans les cités et les villes. Plus la population est dense, plus les rats s'entassent avec eux, ce qui est particulièrement néfaste quand les créatures sont porteuses de maladies. Généralement particulièrement petits, ils peuvent atteindre des proportions monstrueuses, et l'on rapporte la présence de rats sous Altdorf, de la taille d'un humain voire plus grands. On utilise des pièges à rats pour les garder sous contrôle.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "wLbpu5izydwLRiOS", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "mg8MEEjUXy6LO6e7", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "1ID4H7MfSt6mGLFQ", + "name": "Nerveux", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "WfTntYl7Gfjqy4XD", + "name": "Foulée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "BU3zffYm30iaoCrn", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "0L41EuwTznHB3BCb", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "Qg4OtoAb2qFFeDzH", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Small", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

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\n
\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Giant Spider", + "name": "Araignée Géante", + "description": "

Les araignées géantes se tapissent au plus profond des forêts et des grottes de l'Empire, mais elles peuvent vivre n'importe où, y compris dans les greniers poussiéreux et les caves sombres. La plupart capturent leurs proies à l'aide des toiles solides avant de leur injecter du venin. Bien que la plupart aient la taille d'un grand rat, certaines espèces d'araignées géantes sont effroyablement grandes. Les gobelins des forêts capturent souvent de grands spécimens pour en faire des montures.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "XdDHgIt0yZKqoSE6", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "mLAE8NzIvzPoyyQ2", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Small", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

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Taille

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Blessures

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Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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 Exemples

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Papillon, souris, pigeon

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Chat, faucon, bébé humain

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Bonus d'Endurance

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Monstrueuse

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 Exemples

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Nain, elfe, humain

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Cheval, ogre, troll

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "AJrF3jehobSlXodF", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Enormous", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "apfswcsK8Nmf62XA", + "name": "Grimpant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut facilement escalader les surfaces verticales et même parcourir les plafonds, prête à fondre sur les proies imprudentes. Elle avance à sa vitesse maximale de Mouvement sur toutes les surfaces appropriées et réussit automatiquement tous ses tests d'Escalade. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "gsS4kMWgARWIIEFQ", + "name": "Toile", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "40", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature peut créer une toile pour attraper les ennemis imprudents. Chaque fois qu'elle réussit à toucher, son adversaire gagne 1 État Empêtré, avec une Forcce de (X). Voir page 168

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", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "JwZoXUPlf7j0UEtV", + "name": "Arboricole", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "Hs4LcRQAZWCmkP0Y", + "name": "Morsure", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "XhttNXyzeX7neHzU", + "name": "Nuée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "kWdlpy80pa2ygBUN", + "name": "Venin", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Average", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "XAK87InD7nnW4rp2", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Goblin", + "name": "Gobelin", + "description": "

Des gobelins, sire ! Par milliers!'

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- Lieutenant Bromkopf, 24ème régiment de Fantassins Reiklander

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L'instinct de conservation d'un gobelin, rachitique, malveillant, mais également agile et intelligent, ne doit jamais être sous-estimé. Ces créatures sont néanmoins lâches et se regroupent donc facilement si le nombre leur procure un avantage écrasant. Les gobelins rejoignent souvent les armées d'orcs - pas toujours par choix - s'appropriant opportunément une partie du butin de guerre pendant que les autres prennent part au plus gros des combats.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "flMd6bb7YykE4K1C", + "name": "Animosité", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Greenskins", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature déteste profondément la Cible.  

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Vous nourrissez une hostilité envers la Cible qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. .

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A la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à I'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un Etat Assommé ou Inconscient, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique.

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\n

Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité, vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction. Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement. Animosité est annulé par Peur et Terreur.

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La créature est effrayée par la Cible comme si la Cible possédée Peur (0). 

\n

La Peur représente une aversion extrème pour quelque chose. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

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Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "aHplp7nL1Yz9dLlP", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "EsEPtlY2zlis0Gb1", + "name": "Arboricole", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "roSjnlW56LH4gCMv", + "name": "Haine", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Dwarfs", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.

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Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.

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Les Gors, les hommes-bêtes les plus courants, hantent presque chaque forêt du Vieux Monde. Leur apparence varie considérablement, mais tous allient des traits bestiaux et humains, souvent avec la tête et les jambes d'un bouc et le torse et les bras d'un humains. La seule caractéristique commune à tous les Gors est une grande paire de cornes - les plus grandes sont les meilleures, car elles indiquent leur statut parmi les hommes-bêtes - un trait qui les différencie des Ungor et des Changepeaux. Les plus grands Gors sont connus sous le nom de Bestigors.

", + "items": [ + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "oQn3MZeMYfKLdg9B", + "name": "Arboricole", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "yJ8YvEXhd7nrNpgS", + "name": "Armure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "X1qPOfIVD2iwlW6X", + "name": "Rage", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "nrTB5jLyuyhOMqQT", + "name": "Cornes", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "lA9geCq1rZObtGvS", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

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", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "03nJ4NJdkIJFaqrE", + "name": "Armure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "CwkLIxJOKxsgXuAx", + "name": "Corruption", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "VPdpfIlsQA7WoBul", + "name": "Maladie", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Packer's Pox", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "Fkxspn6O3SlpnkFE", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "1KlqStaTqe3ruA3b", + "name": "Parasité", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "X6lmHzmAQGlmcyPi", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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\n

1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
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Avec les pattes avant et les ailes d'un aigle et l'arrière-train d'un grand chat, les Griffons sont des bêtes élégantes au port naturellement altier et majestueux. Ils nichent dans les montagnes qui entourent l'Empire et sont des tueurs rapides et efficaces, peu enclins à la destruction aveugle de créatures, contrairement aux manticores ou aux hippogriffes. Peut-être à cause de cette apparente noblesse, l'image du Griffon est extraordinairement populaire au sein de l'Empire, utilisée sur les blasons, dans l'iconographie religieuse et comme symbole de l'Empire lui-même. Les Griffons sont aussi l'une des bêtes les plus intelligentes. S'ils sont capturés relativement jeunes et soumis à un entraînement approprié, ils peuvent être extrêmement loyaux, capables d'anticiper et d'obéir à une grande variété d'ordres. Ils sont tellement prisés que les chasseurs meurent régulièrement en essayant de se procurer un œufs de Griffons pour le revendre. Le Griffon le plus célèbre du Reikland est sans doute Griffe-de-Mort. Installé dans le zoo impérial d'Altdorf, Griffe-de-Mort appartenait au prince héritier du Reikland et aurait parait-il éclos dans les mains de l'empereur Karl-Franz en personne - ce qui a causé l'impression de toutes sortes de dessins humoristiques dans des pamphlets séditieux.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n

Taille

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\n

Blessures

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\n

Minuscule

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\n

1

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\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
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Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

\n

Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

\n

Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Particulièrement féroces et territoriaux, les hippogriffes possèdent une tête et des ailes d'aigle, le buste d'un lion, et l'arrière-train d'un cheval. Issus le plus souvent des Montagnes Grises, ils attaquent sans provocation, presque imprudents dans leur rage, déchirant la chair en lambeaux pour la dévorer plus tard. Leur rage est telle que des hardes entiers de bétail peuvent être anéantis par un seul Hippogriffe, qui s'enfuit ensuite avec ses proies préférées, abandonnant les restes aux charognards. N'étant pas foncièrement intelligents, lors de la chasse, les hippogriffes ont tendance à tuer tout ce qu'ils voient. Supposant que tout ce qui ne voient plus disparaît à jamais, les victimes réelles des hippogriffes sont relativement peu nombreuses, puisqu'il suffit de trouver une bonne cachette pour leur échapper.

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La créature déteste profondément la Cible.  

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Vous nourrissez une hostilité envers la Cible qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. .

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A la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à I'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un Etat Assommé ou Inconscient, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique.

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Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité, vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction. Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement. Animosité est annulé par Peur et Terreur.

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Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

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Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

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Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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\n

Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
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La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

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Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

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Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "3VQzHWDMpHyqXhZD", + "name": "Rage", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "e2VIIE1u4gCRRgyA", + "name": "Haine", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Everything", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.

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\n

Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "oD3Dmt5LeCK5uE26", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Les chevaux sont élevés pour différents usages, servant de monture rapide aux Messagers, de destriers robustes aux Chevaliers et de chevaux de traits pour les fermiers. Ils sont tellement utilisés que le commerce de chevaux est presque une compétition sportive au Reikland. Les maquignons (les vendeurs de chevaux) sans scrupules cherchent à se faire de l'argent sur le dos d'acheteurs ignorants, en lissant la robe et limant les dents des vieux chevaux, ou en leur bourrant les naseaux de petits chiffons pour éponger le mucus. Un acheteur non averti devrait donc se montrer prudent.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n

Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "Qst26ZBJ8RYwfZXN", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Magic", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "r1qcciLv204CazAG", + "name": "Nerveux", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "39MNFFsXRBVJkukL", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Drive", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "4QO3NpBr1w7sTp5q", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Entertain", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100000, + "_id": "5aBqtEX9YnqhVqe7", + "name": "Foulée", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Hydra", + "name": "Hydre", + "description": "

L'Hydre possède plusieurs têtes semblables à celles d'un lézard et un corps massif qui supporte un entrelacs de cous et de têtes qui soufflent une fumée incandescente et mordent férocement. Créature étonnamment tenace et furtive, les hydres traquent leurs proies sur des kilomètres, mais elles perdent trop souvent patience et chargent, en rugissant de toutes leurs têtes.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "gyouDpOojpttGXMq", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "zDEXmT5gf6z6aZPW", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ewORSQXEbQj77ibt", + "name": "Souffle", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "10", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :

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• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).

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• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.

\n

• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.

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• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.

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• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.

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• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.

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La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "SZiKZN04oezWFU8U", + "name": "Constricteur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature comprime et écrase sa proie. Tout lancer réussi pour toucher donne à son adversaire l'État Empêtré. Elle peut ensuite entamer une Empoignade si souhaité.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "31TfvmF4Baa2Vhib", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "yRe6OWVM89awFWO5", + "name": "Régénération", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "nAT0d32eoXu4bnlX", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Enormous", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "3oeIFTrhD6N88kcD", + "name": "Furtif", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "ag", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est particulièrement discrète. Ajoutez son bonus d'Agilité au DR de tous ses Tests de Discrétion.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "hjs0smnx65XVEppg", + "name": "Foulée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "SIduEI981EidAIHS", + "name": "Pisteur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "6WP560GiUCZV3Wky", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "MbAAd9o1FXtxufC5", + "name": "Belliqueux", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "C0TkMMec0pxWWJxS", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "b7IuUdrJfE2IK7jM", + "name": "Venin", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Difficulty", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Jabberslythe", + "name": "Jabberslythe", + "description": "

Le Jabberslythe est une ancienne créature du Chaos qui se cache dans les profondeurs des forêts les plus sombres. Créature démente, le Jabberslythe est un ignoble mélange de crapaud, de dragon de vase et d'insecte, le tout irrigués de sang noir corrosif qui jaillit à la moindre blessure. Pire encore, tous ceux qui regardent cette horreur perdent l'esprit, baragouinant, se griffant les yeux et riant hystériquement, faisant d'eux des proies facile pour le Jabberslythe. De plus, il dispose d'une langue collante capable de fouetter et de ramener son prochain repas dans sa gueule béante. En accord avec son apparence, la créature se déplace de façon gauche et balourde, et possède même des ailes, bien trop petites pour réussir à son impressionnant gabarit.

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Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "WBNVDlW502Fkq3on", + "name": "Bestial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "Zuk2F7Ri6XmVxyls", + "name": "Morsure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "fYLBbeF48Shbvveq", + "name": "Bond", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature a la capacité de bondir haut, soit grâce à des jambes puissantes, à la magie ou à des ailes courtes. Quand elle Charge ou Court, elle double sa Caractéristique de Mouvement, et elle peut ignorer tous les terrains et les personnages qui s'interposent quand elle les dépasse. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "GqOvZ9qNezY3OOdm", + "name": "Sang corrosif", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Le sang de la créature est corrosif. Chaque fois qu'elle subit des Blessures dont le sang éclabousse, tous ceux qui sont Engagés avec elle reçoivent ldl0 Points de Blessure modifiés par le Bonus d'Endurance et la PA.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "pUhJszmfx337KtDw", + "name": "Perturbant", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "6OcT0OAHNt4WXH5U", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "SwFL0AiCQaSln0sP", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "HbhXKU4LxYqNCyxo", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

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\n

 Exemples

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Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Enormous", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "FDfhEDSxETpj4IHk", + "name": "Attaque caudale", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "5Kx5ZO9AP2LiXXTv", + "name": "Venin", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Challenging", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "Yc76LM8ZsyqHJ5q4", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "PgSdNDqWz5I7nh2V", + "name": "Langue préhensible", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La langue préhensile de la créature peut s'enrouler autour d'une proie, l'entraînant vers une fin horrible.

\n ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "+5", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "MiXmrNu6ivXquSn6", + "name": "Territorial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "sfGmk39xIJJKp8us", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Manticore", + "name": "Manticore", + "description": "

\"Quand je voyageais avec les elfes d'Ulthuan, j'ai vu beaucoup de choses qui sidéreraient la plupart des gens. Une fois, j'ai aperçu une manticore, avec au beau milieu des sa crinière de lion un visage de haut elfe ! Je suppose que c'était moins une Manticore qu'une Elfticore.\"

\n

- Adhemar Fitztancred, Gardien Gris, conteur et menteur

\n

Heureusement assez rares, les Manticores sont féroces à l’extrême, animées par la volonté de débarrasser leur territoire, avec une extraordinaire brutalité, des prédateurs rivaux. Cela signifie que se trouver sur le territoire d'une Manticore ne passe pas inaperçu, car des corps d'autres monstres jonchent le sol. La créature possède la tête et le corps déformé d'un grand chat (bien que parfois son visage apparaisse un peu trop humain), les ailes d'une chauve-souris et une queue semblable à un fouet hérissé de barbelés.

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Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

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Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

\n

Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

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\n

 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Enormous", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "4QTyKRy5heROvwqS", + "name": "Attaque caudale", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "DUC1fwGKOySLpo5g", + "name": "Territorial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ou7nTq8jFDlKv28l", + "name": "Venin", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Difficulty", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "cgJVHIZjGXALo9Yt", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "j0MIzIYwSmHtuxOZ", + "name": "Haine", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.

\n

 

\n

Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Les Minotaures semblables à des taureaux, énormes et massifs, dominent même les plus grands Bestigors. Les hordes possédant un grand nombre de Minotaures se considèrent comme particulièrement bénis par les Sombres Dieux. Les hommes-bêtes se rassemblent autour des Minotaures car leur présence imposante insuffle du courage même aux plus petits d'entre eux.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "LIesqIMvBE3xnoSH", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Large", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "nuW3TmkvCqecXZtL", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "5", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "MLHfGjPmJGLHXpML", + "name": "Arboricole", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "i5KxqFHqHuDIbAmx", + "name": "Belliqueux", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "PZ3sgVNFEoCAHbxS", + "name": "Corruption", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "sAFnvCirSrYDHnav", + "name": "Maladie", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Packer's Pox", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ZTCSOJ8EFXmLlGAY", + "name": "Rage", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "EYHMXkhuuo4hrkPP", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "sEjk5Qoti69U8rb6", + "name": "Parasité", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 200001, + "_id": "rk4cveSPwXEmAD0Y", + "name": "Affamé", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is always hungry for fresh meat. 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L'un des destins les plus tragiques d'un Humain est de succomber à l'influence mutagène du Chaos. Cela peut se produire sans raison aucune, et même des bébés peuvent naître mutants. Lorsque cela se produit, beaucoup de parents ne trouvent pas la force d'assassiner leurs enfants, mais les abandonnent plutôt dans les bois, pour qu'ils meurent ou soient recueillis par d'autres mutants ou hommes-bêtes. Peu importe qu'ils soient innocents, tous les mutants sont une source de terreur pour le commun des mortels, et la plupart se tournent vers les Sombres dieux, abandonnés et aigris, ou en finissent avant qu'il ne soit trop tard.

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Ajouter n'importe quel Trait de votre choix

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'Oui, je les ai convoqués parce que j'avais besoin de renforts. Oui, je sais, ils mangent votre bétail. Et oui, je sais que les ogres ont un gros appétit. J'ai mis une annonce au poste de garde local, offrant une petite somme à toute personne ayant les moyens de les faire partir. Cela devrait être bien suffisant\".

\n

- Augustus von Raushvel, Baron de Raush Vale  

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Grands, bruyants, brutaux et extrêmement violents, les ogres sont animés par le besoin de remplir leur énorme ventre musclé. Ils manquent d'astuce ou d'intelligence pour le faire avec subtilité, optant d'emblée pour la force dans la plupart des situations. Originaires des terres situées très à l'est, les Ogres sont répandus dans le Vieux Monde car ils adorent errer, toujours à la recherche de nouvelles proies. Au cours de leurs voyages à but alimentaires, longs de plusieurs décennies, ils mettent tout en oeuvre pour s'intégrer, portant des vêtements de la région et suivant les coutumes locales qu'ils comprennent, car cela leur permet d'attirer leur prochaine proie.

\n


Dans l'Empire, ils servent souvent dans l'Armée et sont souvent aperçus dans les grandes villes, où ils sont recrutés pour leurs muscles. La guilde des Vieux Halfling (des entrepreneurs en construction) s'est effectivement accaparé le travail bon marché des ogres dans nombre de villes et cités de l'Empire, source d'un grand mécontentement pour ses rivaux.

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Halflings et ogres

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Personne ne sait pourquoi, mais les Halflings et les Ogres s'entendent bien. Beaucoup d'anciens des clans Halfling ont un ou deux gardes du corps ogres, et on dit que l'ancien de la Moot voyage rarement sans son vieil ami Zorarth Mord-Gigot, un ogre aux cheveux blancs qui vit dans l'empire depuis près d'un siècle. En retour, de nombreuses bandes de mercenaires ogres emploient des Halfling comme cuisiniers. Cependant, cette relation ne fonctionne pas toujours. Golgfag Mang'homme, le capitaine d'un groupe de mercenaire du nom de (quelle imagination !) Mang'hommes de Golgfag, employait notoirement un petit clan de Halflings aux cuisines, pour lui et ses hommes après les grandes victoires. Jusqu'à ce que Golgfag réalise que les cuisiniers avaient un bien meilleur goût que la nourriture qu'ils préparaient...

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

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Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
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La créature ressent une profonde aversion pour la Cible, en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hostlanders », les « elfes » ou les « magiciens ». Elle doit effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible qu’elle fronce les sourcils, mais cela ne l’empêchera pas de se comporter normalement. Elle ne subira qu'une pénalité de -10 à vos Tests de Sociabilité avec ce groupe. Sur un échec, elle devient sensible aux Préjugés. À partir du round qui suivra, elle pourra effectuer un autre Test de Psychologie de façon à mettre fin aux Préjugés. Si elle ne le fait pas, les effets de Préjugé s'arrêteront d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe qui étaient dans sa Ligne de Vue auront disparu, qu’elle gagne l'État Assommé ou Inconscient, ou qu’elle soit sujet à un autre Trait Psychologique.

\n

 

\n

Lorsqu’elle est sujette aux Préjugés, elle doit copieusement insulter la cible à haute et intelligible voix.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "S9Drf3VuPHMOFBqy", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "Glt6Gp6t1U9Fv8YP", + "name": "Belliqueux", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "AWWzQUWeJY75ScpH", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ijpNgS0GL8E8q7Le", + "name": "Pisteur", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 200001, + "_id": "eJNiK1KkhPU3yki4", + "name": "Affamé", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "average", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Orc", + "name": "Orc", + "description": "

Nous êtres les meilleurs. Nous pas êtres des foutus Gobbos verts ou des trolls stupides, nous être plus fort ! Et si quelqu'un dit que nous pas fort, nous taper dur sur foutue tête.\n

- Gurkk Chopecrân', Chef Orc

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Les Orcs sont mauvais, brutaux, belliqueux et presque immunisés contre la douleur. Ils possèdent un corps massif et de larges épaules puissantes et ne laisseront pas une chose aussi insignifiante que la perte d'un bras faire obstacle à une bonne bagarre. Ils sont taillés pour le combat et n'aiment rien de plus au monde. Quand ils n'ont pas d'ennemis à combattre, ils s'en prennent à des groupes rivaux de Peaux-vertes. S'il n'y a pas de groupe rival, ils se battront entre eux. Bien que moins nombreux que les gobelins, ils sont plus grands et plus robustes, et toutes les occasions sont bonnes pour le faire savoir. Les Orcs peuvent atteindre des tailles prodigieuses, et les plus grands, les plus forts, les plus robustes et les plus agressifs d'entre eux se voient par conséquent accorder plus de prestige : la force entraîne le pouvoir dans leur société guerrière. Certains Orcs chevauchent d'énormes sangliers pendant les batailles, un spectacle assez terrifiant.

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La créature déteste profondément la Cible.  

\n

Vous nourrissez une hostilité envers la Cible qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. .

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A la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à I'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un Etat Assommé ou Inconscient, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique.

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Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité, vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction. Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement. Animosité est annulé par Peur et Terreur.

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Peu importe à quel point la créature est touchée, elle se relève. Toutes les Blessures Critiques n'entraînant pas la mort peuvent être soignées : attachez juste les parties du corps nécessaires aux endroits appropriés, avec des agrafes ou de grandes pointes pour les maintenir en place, et elle est prête à repartir. Même la « mort » peut être « soignée » si les parties nécessaires, comme une tête décapitée, sont rattachées à son corps. Si la mort survient et que toutes les parties sont en place, un Test de Résistance Intermédiaire (+0) nécessitant un DR de 6 peut être retenté au début de chaque round pendant un nombre de rounds égal à son bonus d'Endurance après la mort. Sur un succès, elle revient à la vie avec 1 Point de Blessure.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

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\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

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\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
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Les Pégases sont de magnifiques chevaux blancs pourvus d'ailes de cygne. Ce sont des voltigeurs acharnés et inépuisables qui se déplacent en grandes hordes dans les haute montagne, semblant prendre beaucoup de plaisir à virevolter dans les courants d'air chauds tourbillonnants. Les pégases font de parfaits destriers et beaucoup de guerriers ou d'éclaireurs ont tenté d'en capturer un. Ils sont très intelligents, et certains pensent qu'ils ne se laissent capturer que s'ils le veulent bien, ce qui a fait naître toutes sortes de légendes romantiques fantaisistes insistant sur le fait que seuls les plus dignes ou les plus vertueux pouvaient être choisis.

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Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

\n

Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

\n

Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

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\n

 Exemples

\n
\n

Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

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\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
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La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Les pigeons sont élevés dans tout le Reikland pour transporter des messages de toutes sortes. Récemment, ils ont gagné en renommé pour le transport de chargements plus mortels, car l'oiseau facilement accessible est devenu populaire parmi les ingénieurs, qui les utilisent pour déployer leurs \"bombes-pigeons\" à des degrés divers de réussite.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "gujC0dGfj82jSmM7", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "d9aBm18f4WNsldem", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "0", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "xAKoQSPtS7UO0q4N", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Tiny", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

\n
\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

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Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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\n

Minuscule

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\n

1

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\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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\n
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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

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Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

\n

Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
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Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
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\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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\n

1

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Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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\n

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Les Rats Ogres sont des brutes imposantes, élevées dans les cavernes sombres de l'Empire souterrain par les Maîtres corrupteurs du Clan Molder. Ils sont stupides, mais intrépides et implacables au combat lorsqu'ils sont dirigés par leurs maîtres Skavens. Rarement rencontrés seuls, ils ont tendance à accompagner et servir de gardes du corps à des prophètes gris, ou autres Skavens de haut rang.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

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\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

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\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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\n

1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "jV8cMcrRvaJRDH75", + "name": "Infravision", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "WcsBDkSTuQ7iUAGT", + "name": "Maladie", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est porteuse de la maladie (X). 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La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "6qEqle0DJQplnBEu", + "name": "Pisteur", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "YoggjexTPkPnjofY", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "SUfVWaFGc1Y0y9V0", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Les squelettes sont les restes décharnés de ceux qui sont morts depuis longtemps, réanimés, parodies de vivants, par une magie sombre pour arpenter la terre. Ceux qui sont morts sans recevoir le repos accordé par les rituels de Morr, le Dieu de la mort, peuvent être ressuscités sous cette forme par un nécromancien suffisamment puissant. Totalement dépourvus d'intelligence, les squelettes combattent jusqu'à ce que leurs os soient réduits en miettes. Leur ténacité n'a rien à voir avec du courage, ils n'ont tout simplement peur de rien et ne peuvent pas être tués puisqu'ils ne sont vivants.

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Options : Des Os

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Pour Refléter la nature osseuse des Squelettes, vous pouvez imposer une pénalité de -1 Dégâts aux blessures infligées par les armes n'ayant pas le trait Assommante.

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Cette créature, fruit de la magie, est complètement stupide, et son intégrité est maintenue par des liens magiques. Elle ne possède pas de Caractéristiques d'lnt, de FM ou de Soc. Si un Test pour ces Caractéristiques est requis, ils sont considérés comme automatiquement réussis. Si aucun sorcier ne la contrôle, ou sans le Trait Territorial, la créature erre sans raison, suivant les flux de magie alentour.

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Pour le calcul de des Blessures de la créature, au lieu d'utiliser son bonus de Force Mentale, utilisez son bonus de Force. Toutes ses Attaques sont Magiques.

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", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "u62rlWLzc2v5MYvZ", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "GQkrerqS7PihNBoI", + "name": "Peur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

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Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

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Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "HVVjRNgWos0GZFLl", + "name": "Mort-vivant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "B5AioItSLNrIRaU4", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "GonZNvC2WV2yDxBd", + "name": "Corruption", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "vfKXezv3BUKnKpWz", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "vByUuo7zkrVCf9K3", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100000, + "_id": "EB4Eh02Y5a73Yhfu", + "name": "Instable", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

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Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "name": "Slenderthigh Whiptongue", + "id": "Slenderthigh Whiptongue", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "xqkhPge5RBVapwJn", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "iIqtR4v6ipvrN7eX", + "name": "Corruption", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Major", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ebdgbd6VMjbVkFM7", + "name": "Démoniaque", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "8+", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

L’essence de la créature est constituée de magie brute et de l'ichor impie coule dans ses veines. Ces créatures n'ont besoin ni d’eau, ni de nourriture, ni d'air ...

\n

Toutes ses attaques sont Magiques. Lancez 1d10 après chaque coup reçu, si la créature obtient le nombre de la cible ou plus, le coup est ignoré, même s'il s'agit d'un critique. Si la créature tombe à 0 Point de Blessure, son âme retourne immédiatement dans les Royaumes du Chaos, ce qui la retire du jeu.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "pwtql3Ia8555L2v7", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Large", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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\n

 Exemples

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\n

Minuscule

\n
\n

Papillon, souris, pigeon

\n
\n

Très petite

\n
\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

\n
\n

Rat géant, halfling, enfant humain

\n
\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

\n
\n

Grande

\n
\n

Cheval, ogre, troll

\n
\n

Énorme

\n
\n

Griffon, vouivre, manticore

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

\n
\n

1

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\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ylLEvkK99ditY3GZ", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Slaanesh", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "dCDTgkI0464rSavE", + "name": "Terreur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.

\n

 

\n

Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.

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\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "G8NP3zcUJ8upkFBc", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "5", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "xlPKuDcvJXRg1Mek", + "name": "Champion", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Snake", + "name": "Serpent", + "description": "

On trouve des serpents dans tout l'Empire, en particulier dans les forêts profondes. La plupart sont inoffensifs, mais certains utilisent un venin mortel ou enserrent leurs victimes jusqu'à ce qu'elles meurent par suffocation. Comme beaucoup de créatures du Vieux Monde, ils peuvent atteindre des proportions gigantesques, représentant un réel danger même pour le plus fort des mercenaires.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "svLyrTnwe3r97ooo", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ZHyywe6ahuP0Z4et", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "sYb57bSJjriHLb4o", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Tiny", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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\n

Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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\n

 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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\n

Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

\n
\n
\n

 

\n

Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

\n

 

\n

 

\n

Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

\n

 

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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\n

Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Blessures

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Minuscule

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

\n

Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Grande

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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Vous pouvez inverser tous ses tests de FM. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "uSu5dfTFow34D4Lf", + "name": "Rapide", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature se déplace de façon incroyablement rapide. Elle reçoit +1 M et +10 Ag. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "rhZLoNfeplbvrEOJ", + "name": "Limicole", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "PTI7MMm5T0replDN", + "name": "Venin", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Very Easy", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. 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Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.

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Créatures écervelées, s'apparentant à des chiots excités et incontrôlables, les Snotlings sont des charognards et des imitateurs-nés, ramassant des os et des choses brillantes partout où ils passent, ou copiant les actions de tout ce qu'ils voient. Si les gobelins ou les orcs les poussent au conflits, ils se battent en nuées nauséabondes, essayant de submerger leurs ennemis par le poids du nombre. Pour cela, ils trouvent toutes sortes de substances répugnantes et toxiques, comme des champignons vénéneux et des déjections, à lancer sur leurs ennemis.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
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", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "YfTm8tl3lGfazImk", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "WFW7to4oek71yfG9", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Les combattants d'élite des Skavens sont les Vermines de choc : plus grands, plus forts, plus endurcis et plus disciplinés que les Guerrier des clans. Ils servent de base à tout assaut majeur et constituent les gardes du corps de Skavens importants. Les Vermines de chocs sont généralement lourdement et cuirassées, arborant les combinaisons d'armes favorites de leur clan.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "qnlZtKFLOG1GYhCz", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "1vjZ4EgfavC0x1Z1", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "5", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "epRPGrU9tTzzfM7W", + "name": "Maladie", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Ratte Fever", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "RldqOHuJksfSdlCB", + "name": "Pisteur", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "so4EMKCsQ2QiX2iY", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Tomb Banshee", + "name": "Banshee", + "description": "

Les Banshees sont les vestiges spectraux de sorcières autrefois puissantes dont les esprits sont imprégnés de l'énergie fétide de Dhar. Leur après-vie sans repos est tourmentée par le chagrin et l'amertume, un vide béant dans leurs âmes qui les pousse à émettre des hurlements déchirants, assez terrifiants et puissants pour plonger dans la folie ceux qui l'entendent, ou même arrêter leur cœur.

", + "items": [ + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "f6zqiJYGNnjaXfgm", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "LiELUZGYO1KEenhE", + "name": "Éthéré", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est immatérielle, ce qui lui permet de passer à travers les objets solides. Elle ne peut être blessée que par les Attaques Magiques.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "sy2x2WifRcIWohoM", + "name": "Hurlement fantomatique", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Le hurlement de la créature est glaçant, et même capable de tuer ceux qui l’entendent. Pendant son tour, elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 2), pour pouvoir pousser un cri abominable (cela n’utilise pas son Action). Toutes les créatures vivantes (ne possédant pas le trait Mort-vivant) situées à un nombre de mètres égal à l’Initiative de la créature, subissent immédiatement 1d10 Blessures qui ignorent le Bonus d 'Endurance et les PA. Ils doivent réussir un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagner l'Etat Brisé. Toutes les cibles affectées gagnent 3 Etats Assourdi. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "RbJdJ2Q8wBe5Jjjy", + "name": "Terreur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.

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Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "RlWcw4ncDxxK0vNN", + "name": "Mort-vivant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "WK3ZE4o90yLPQWOw", + "name": "Instable", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

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Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

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So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "OveeaYifhjGXQWi9", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "7cgfzk54w8pQnjcA", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "meHXRcsZ8iVHdE8y", + "name": "Vol", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "#", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

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Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

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Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "6OqZBrO6aF7i05mf", + "name": "Rage", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "yEhtyfBU9zzu6qT3", + "name": "Insensible à la douleur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "MXB6aponWsMTT5Fl", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Troll", + "name": "Troll", + "description": "

Les trolls sont des créatures sales et immondes qui infestent tous les coins du Vieux Monde. Prompts à s'adapter à leur environnement, quel que soit leur type, ils sont tous énormes et imposants. Sombres et mus par leurs pulsions alimentaires, ils aiment tout de même amasser des biens et leurs repaires peuvent renfermer des trésors composés d'objets utiles et de valeur... et des restes macabres de leurs repas. Bien qu'il existe beaucoup d'espèces de Trolls, ils partagent tous des traits communs : ils sont généralement extrêmement stupides, ce qui signifie que tout ennemi à l'esprit vif d'esprit peut avoir un avantage sur eux ; ils peuvent régénérer, ce qui les rend extrêmement difficiles à tuer ; et ils sont capables de régurgiter leur dernier repas à volonté, en vomissant de la bile âcre sur une distance particulièrement impressionnantes - bien qu'ils répugnent à le faire, car la faim les tenaille alors.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "9B4HIOS92PUoqI2b", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "nwT0f7QpdTbgrNhw", + "name": "Morsure", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "kvLmdw8erSWPetQO", + "name": "Dur à cuire", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Peu importe à quel point la créature est touchée, elle se relève. Toutes les Blessures Critiques n'entraînant pas la mort peuvent être soignées : attachez juste les parties du corps nécessaires aux endroits appropriés, avec des agrafes ou de grandes pointes pour les maintenir en place, et elle est prête à repartir. Même la « mort » peut être « soignée » si les parties nécessaires, comme une tête décapitée, sont rattachées à son corps. Si la mort survient et que toutes les parties sont en place, un Test de Résistance Intermédiaire (+0) nécessitant un DR de 6 peut être retenté au début de chaque round pendant un nombre de rounds égal à son bonus d'Endurance après la mort. Sur un succès, elle revient à la vie avec 1 Point de Blessure.

", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "7oRGJPyerwzJnb2k", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "YbDMejQNiJnQInpR", + "name": "Régénération", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "kTCUCyy5eRbdAUrO", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Large", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

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Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

\n
\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

\n
\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100000, + "_id": "u6rYPhgszvG8uWZT", + "name": "Coriace", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est plus résistante aux Dégâts que la normale, et peu susceptible de reculer. Elle reçoit + 10 en E et FM.\r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "IyJ0Qc00Me8s2HwF", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "qKa6yNjKwFfzrTjL", + "name": "Amphibie", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est à l'aise dans l'eau. Elle peut ajouter un DR égal à son bonus d'Agilité à tous les Tests de Natation et se déplace à sa vitesse maximale de Mouvement dans l'eau \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "1zi7Elt6xpwdHPdx", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "onATYjyFvqAOIFDt", + "name": "Frénésie", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

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Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "PjXoSqbcG2liWMiZ", + "name": "Parasité", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "wjsNJ53vxrRdiatn", + "name": "Résistance à la Magie", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La Magie n’affecte pas la créature autant que les autres. Le DR de tous les Sorts l'affectant est réduit de (X). Ainsi, Résistance à la Magie 2 réduit le DR de 2.\r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "K7d7L2AAjm7RryqI", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "DGX8imDnLpme3GPd", + "name": "Insensible à la douleur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "oe8Axm1usFvcquGC", + "name": "Furtif", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ag", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est particulièrement discrète. Ajoutez son bonus d'Agilité au DR de tous ses Tests de Discrétion.", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "Q9nen3ptSjTMC5NL", + "name": "Limicole", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "yvb6deXgwvCNO7jf", + "name": "Stupide", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Bien que n'étant pas entièrement dénuée de lucidité (et ne disposant ainsi pas du Trait Bestial), la créature est Stupide. Si elle se trouve aux côtés d'un allié n'étant, lui, pas Stupide, ce dernier la guide et rien ne se passe. Sinon, elle effectue un test d'intelligence Facile (+40) au début de chaque round. Sur un échec, elle devient confuse, bave ou s'assied, se cure le nez ou toute autre action sans grande utilité, perdant à la fois son Mouvement et son Action pour ce tour.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "easy", + "rollCharacteristic": "int", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "GgrBXcyj7LocFNEa", + "name": "Vomissement", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "t", + "defaultDifficulty": "easy", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "+4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature peut vomir un flot de corruption corrosive, aspergeant son adversaire d'immondices à moitié digérées.

\n", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 200001, + "_id": "khW4EKlaNdCbEDX9", + "name": "Affamé", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "average", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "ieUKu7D95McoTTFs", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Ungor", + "name": "Ungor", + "description": "

Les Ungors possèdent des cornes vestigiales ou très courtes, et il sont donc à peine considérés comme des \"Gor\" par le reste de la horde. Certains possèdent même des visages semblables à ceux des humains, faisant d'eux des infiltrés efficace, mais aussi des cibles faciles aux moqueries. En effet, les Ungors sont durement traités par les Gors, et sont souvent chétifs et mal nourris par rapport à leurs frères aux plus grandes cornes, ce qui en fait des créatures aigries, enclines à reporter leur jalousie sur les autres.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

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", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "CvAsPBqXwZEjMYSI", + "name": "Armure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "XhgXGogXguQlQYkF", + "name": "Corruption", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "pGxwP5fqOGoe9G4b", + "name": "Maladie", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Packer's Pox", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "hmG6CbSJE5kfLSHJ", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "yQhCRP6JJgosABIC", + "name": "Parasité", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "kCLjhAxXT24ez5Oy", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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\n

Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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\n

Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

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Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille

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\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

\n
\n

1

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\n

Très petite

\n
\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

\n
\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

\n
\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
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Les vampires se considèrent comme les rois de la nuit. Beaucoup peuvent passer pour des humains, certains opérant même durant de longues périodes parmi les vivants. Malgré leur apparence extérieure d'humains, aucun coeur ne bat sous leur peau pâle, et au lieu des faims des mortels, ils souffrent d'une soif incessante de sang. Tous les vampires du Vieux Monde sont en fin de compte tous issus de lignées anciennes, apparues il y a des millénaires au Sud. Beaucoup sont extrêmement fiers de leur héritage, des traits et traditions qui les différencient des autres. Les vampires de lignées différentes sont souvent de grands rivaux, mais ils sont assez intelligents pour se rassembler quand cela devient nécessaire pour faire face aux ennemis les plus importants.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "229a02yzMXVY09sN", + "name": "Mort-vivant", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "tlJHwKRjcKvzmVNN", + "name": "Vampirique", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature se nourrit de sang et y puise une grande force physique. Chaque fois qu'elle réussit une Attaque de Morsure contre un adversaire approprié, elle récupère autant de Points de Blessure que son adversaire en perd. Boire du sang de cette façon est la seule manière pour elle de se soigner.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "MrjdMhCZkfhsKsab", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "VELfKYMIL21F193p", + "name": "Bestial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "mzqZEEO9rvV7Imtd", + "name": "Champion", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "GWoF1sqHoCgSzYyd", + "name": "Corruption", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "w8PgVkk1aJh0PS9k", + "name": "Infravision", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "9QEj4WgvIag1X9UT", + "name": "Dur à cuire", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Peu importe à quel point la créature est touchée, elle se relève. Toutes les Blessures Critiques n'entraînant pas la mort peuvent être soignées : attachez juste les parties du corps nécessaires aux endroits appropriés, avec des agrafes ou de grandes pointes pour les maintenir en place, et elle est prête à repartir. Même la « mort » peut être « soignée » si les parties nécessaires, comme une tête décapitée, sont rattachées à son corps. Si la mort survient et que toutes les parties sont en place, un Test de Résistance Intermédiaire (+0) nécessitant un DR de 6 peut être retenté au début de chaque round pendant un nombre de rounds égal à son bonus d'Endurance après la mort. Sur un succès, elle revient à la vie avec 1 Point de Blessure.

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La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

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Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "#", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "8nWYGGnZGHfArrFm", + "name": "Vol", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

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Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

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Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "#", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "L6IqVnq0hgnLQtY0", + "name": "Frénésie", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

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Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

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Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "2rc8j9AFO5B8jsNk", + "name": "Insensible à la douleur", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "QgJOL3mKrdtVy2WZ", + "name": "Regard pétrifiant", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Le regard de la créature peut changer la chair en pierre. Pour son Action, elle peut dépenser autant d'Avantages qu'elle désire (minimum 1) pour lancer son regard. Elle effectue un Test opposé de CT /Initiative, et ajoutez 1 DR par Avantage dépensé. Son adversaire gagne 1 Etat Assommé pour chaque tranche de 2 DR avec lesquels elle gagne. Si c'est de 6 DR ou plus, son adversaire est définitivement changé en pierre.\n \n Si son adversaire est un Lanceur de Sorts, le test peut être opposé à la Langue (Magick) au lieu de l'Initiative si des Contre-sorts sont lancés. ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "4em2FMzLHVWq6pGG", + "name": "Régénération", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "J8Aqp9R1G3f3RQsK", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Death", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "z0MDslQRm1vs30Fl", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Necromancy", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "3zqfLLGwMcia4KiN", + "name": "Pisteur", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "sE1s8ShkhQoFaNz5", + "name": "Grimpant", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut facilement escalader les surfaces verticales et même parcourir les plafonds, prête à fondre sur les proies imprudentes. Elle avance à sa vitesse maximale de Mouvement sur toutes les surfaces appropriées et réussit automatiquement tous ses tests d'Escalade. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 200001, + "_id": "L706JFgY2Dq0471I", + "name": "Affamé", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "average", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "Zz5K5YHsPJCthtVa", + "name": "Corruption mentale", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Le Chaos s'est insinué dans l'esprit de la créature ... Faites un lancer sur le Tableau de la Corruption Mentale qui se trouve à la page 185.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Varghulf", + "name": "Chauve-Souris Vampire", + "description": "

La plupart des vampires dissimulent leur besoin de sang sous une apparence de civilité et de savoir-vivre, se définissant eux-même comme les aristocrates des morts-vivants. Cependant, certains fuient leur côté humain et embrassent la bête qui les habitent. Ces Chauve-Souris Vampires sont des créatures cruelles et sauvages, abandonnées à l'autosatisfaction animale. Elles se manifestent sous la forme de grandes bêtes aux allures de chauve-souris, se délectant de leur besoin primaire de sang.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "CbgMAUYLoTHwUoCX", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "5dkFc6Kw5rXQtTxb", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "8xiFEWIXxQEnLKlT", + "name": "Morsure", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "iNAk6R7eIBqjLcqc", + "name": "Peur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

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Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "KmawAAjMWROIyJJ0", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "sgcBPlKbvanYQSo5", + "name": "Haine", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Living", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.

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Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "2jdDBmTEW3kILm5w", + "name": "Affamé", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "B3I6nb3AgA1YyX1o", + "name": "Régénération", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "Q2r4kpppLdT7Ckq1", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Large", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

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\n

Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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\n

Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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\n

Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

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Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

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Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

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Piétinement

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Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

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Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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Taille

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Blessures

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Minuscule

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\n

1

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Très petite

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Bonus d'Endurance

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Petite

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(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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Énorme

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(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

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\n
", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 200000, + "_id": "c9eQUILs9Q8B3gfH", + "name": "Terreur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.

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Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.

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Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

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Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

\n

Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

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Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

\n

 

\n

Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "euGBmvHkW6IA8DYA", + "name": "Rage", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "j3Lf3g0QRFHvaHel", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "h2FDO2Y59IiDnawt", + "name": "Pisteur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100000, + "_id": "0becZpBnDucso9rI", + "name": "Territorial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Wolf", + "name": "Loup", + "description": "

Les loups chassent généralement en meute et ont la réputation d'être des chasseurs tenaces, poursuivant leurs proies sur des dizaines de kilomètres. Plusieurs espèces rôdent dans le Reikland, dont les redoutables loups géants, qui sont capturés et élevés par les gobelins qui les utilisent comme gardes ou montures.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "oAOLUbke5VQggINd", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "cMlEm5NdbYak0MvX", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "PcV77WxeeI9z05Tc", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "War", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "WilIL7RNLzhNYJzK", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Magic", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "2cQMFyoYn9nxt9bd", + "name": "Nerveux", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "bTdrdhQ6nS7Sn8fz", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Fetch", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.

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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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\n

Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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\n

Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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\n

Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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\n

Nain, elfe, humain

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Grande

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\n

Cheval, ogre, troll

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Énorme

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\n

Griffon, vouivre, manticore

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\n

Monstrueuse

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\n

Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

\n

 

\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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\n

 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

\n\n

\n

Si la créature est plus petite :

\n

• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

\n

 

\n

Défense contre les grosses créatures

\n

Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

\n

 

\n

Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

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Mouvement en Combat

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Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

\n

 

\n

Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

\n

Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

\n

 

\n

Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n

Taille

\n
\n

Blessures

\n
\n

Minuscule

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\n

1

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\n

Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Moyenne

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\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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\n

Grande

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

\n
\n

Monstrueuse

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\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "CFnEQOwEB8AI7ooz", + "name": "Frénésie", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.

\n

 

\n

Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.

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La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. 

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

\n

Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

\n

Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

\n

Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

\n

Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

\n

Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

\n

Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

\n

Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

\n

Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

\n

Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Trait: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.

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Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Divertir: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation.

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Dressé: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.

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Garder: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde.

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Guerre: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts.

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Magie: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens.

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Monture: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).

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Rapporter: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires.

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Revenir à la maison: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu.

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Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.

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Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.

\n

Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "90", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 900000, + "_id": "MgCyUt9Z2Ry6k5uP", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.

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Taille

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 Exemples

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Minuscule

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Papillon, souris, pigeon

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Très petite

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Chat, faucon, bébé humain

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Petite

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Rat géant, halfling, enfant humain

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Moyenne

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Nain, elfe, humain

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Grande

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Cheval, ogre, troll

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Énorme

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Griffon, vouivre, manticore

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Monstrueuse

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Dragon, géant, Prince démon

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Utiliser les tailles

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Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. 

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Modificateurs de Taille en Combat

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Si la créature est plus grande :

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Si la créature est plus petite :

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• Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.

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Défense contre les grosses créatures

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Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer.

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Peur et Terreur

\n

Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.

\n

 

\n

Mouvement en Combat

\n

Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.

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Force opposée

\n

Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.

\n

 

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Piétinement

\n

Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).

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Blessures

\n

Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.

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\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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Taille

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\n

Blessures

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Minuscule

\n
\n

1

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Très petite

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\n

Bonus d'Endurance

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\n

Petite

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\n

(2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

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Moyenne

\n
\n

Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale

\n
\n

Grande

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2

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\n

Énorme

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4

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\n

Monstrueuse

\n
\n

(Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8

\n
\n
", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Enormous", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 1000000, + "_id": "XlbKDxgOoN1aratP", + "name": "Venin", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Difficulty", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 1100000, + "_id": "EdljQ2R1JDshvTwZ", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 1200000, + "_id": "KgqX2TeFg2QOJmxM", + "name": "Souffle", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :

\n

• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).

\n

• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.

\n

• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.

\n

• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.

\n

• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.

\n

• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.

\n

La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.

", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Venom", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 1300000, + "_id": "NSS8rnTIgUUHPGoQ", + "name": "Cornes", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 1400000, + "_id": "33k4zx7r6T6iSMBu", + "name": "Attaque caudale", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "id": "Zombie", + "name": "Zombie", + "description": "

Comme les squelettes, les zombies sont des créatures mortes-vivantes réanimées et maintenues \"en vie\" par d'ignobles magies. Contrairement aux Squelettes, ils sont morts si récemment qu'une grande partie de leur corps subsiste encore, la chair malade et pourrissante s'affaissant sur leurs organes boursouflés et envahis par les vers. Quand ils combattent, leur chair et leurs organes se détachent de leurs os, libérant des effluves nauséabonde et toxiques, suffisamment puissantes pour retourner l'estomac de quiconque, à part, peut être, les soldats les plus endurcis.

", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "if8qcUHk9fjQ40NT", + "name": "Fabriqué", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "
\n
\n
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Cette créature, fruit de la magie, est complètement stupide, et son intégrité est maintenue par des liens magiques. Elle ne possède pas de Caractéristiques d'lnt, de FM ou de Soc. Si un Test pour ces Caractéristiques est requis, ils sont considérés comme automatiquement réussis. Si aucun sorcier ne la contrôle, ou sans le Trait Territorial, la créature erre sans raison, suivant les flux de magie alentour.

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Pour le calcul de des Blessures de la créature, au lieu d'utiliser son bonus de Force Mentale, utilisez son bonus de Force. Toutes ses Attaques sont Magiques.

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\n
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", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "TLif414blIQcfDk2", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "f0FZXfoa1Fn9K2Ih", + "name": "Peur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.

\n

 

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Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ZelYv12zqBNpyFV2", + "name": "Insensible à la douleur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "dwJrZeeLqRPAfXhx", + "name": "Mort-vivant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ynHctH4SWIRegGFl", + "name": "Instable", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

\n

Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

\n

So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "FAmkUGzTJ0naif5G", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "PGNt4xoxzp0UKZCl", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "#", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "1H2FiYGipa8e0edP", + "name": "Corruption", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "zI4kUfXaVSBBG2V6", + "name": "Maladie", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Type", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "rHM8ORJijA756P14", + "name": "Perturbant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "ACK1DXXNEHhnZ7Yu", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "GWJkJJhu2x1hTMyY", + "name": "Parasité", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "_id": "xjal2BaCLDqxJqoF", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + } + ], + "mapping": { + "items": "items" + } +} diff --git a/compendium/wfrp4e.skills.json b/compendium/wfrp4e.skills.json index be0c760..2e26b9f 100644 --- a/compendium/wfrp4e.skills.json +++ b/compendium/wfrp4e.skills.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "label": "Skills", + "label": "Compétences", "entries": [ { "id": "Animal Care", diff --git a/module.json b/module.json index fe4576f..f418107 100644 --- a/module.json +++ b/module.json @@ -2,7 +2,7 @@ "name": "WH4-fr-translation", "title": "Traduction du module WH4 en Français.", "description": "La traduction du module WH4.", - "version": "0.55", + "version": "0.56", "minimumCoreVersion" : "0.5.1", "compatibleCoreVersion": "0.5.5", "author": "LeRatierBretonnien", diff --git a/tools/beasts.json b/tools/beasts.json deleted file mode 100644 index 2ae800b..0000000 --- a/tools/beasts.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{"label":"Bestiaire","entries":[{"id":"Basilisk","name":"Basilic","description":"

Ces créatures reptiliennes à huit pattes sont solitaires et insaisissables. Considérées comme étant l'une des plus anciennes créatures du Chaos, on les dit emplies de tant de malveillance et de venin que même le sol sur lequel elles marchent est empoisonné. Leur morsure est également venimeuse, mais c'est leur regard pétrifiant qui est le plus à craindre.
Rarement rencontrés de nos jours, les basilics sont des ennemis des plus dangereux. Leurs glandes et leurs organes sont très prisés des Magiciens et Alchimistes. Ce qui fait que des chasseurs opportunistes écoutent souvent les rumeurs sur la présence de basilics dans les espaces sauvages du Vorbergland, et bien peu en reviennent.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"GHK2KwKqRwHC8hYk","name":"Armure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. 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Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

 <\/p>\n

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

\n

 Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

\n

Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

Très petite<\/p>\n<\/td>\n

\n

Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

Petite<\/p>\n<\/td>\n

\n

Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

\n

Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

Grande<\/p>\n<\/td>\n

\n

Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

Énorme<\/p>\n<\/td>\n

\n

Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

\n

Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

 <\/p>\n

Utiliser les tailles<\/h3>\n

 <\/p>\n

Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

 <\/p>\n

 <\/p>\n

Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

Si la créature est plus grande :<\/p>\n

    \n
  • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
  • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
  • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

    Si la créature est plus petite :<\/p>\n

    • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

     <\/p>\n

    Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

    Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

     <\/p>\n

    Peur et Terreur<\/h3>\n

    Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

     <\/p>\n

    Mouvement en Combat<\/h3>\n

    Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

     <\/p>\n

    Force opposée<\/h3>\n

    Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

     <\/p>\n

    Piétinement<\/h3>\n

    Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

     <\/p>\n

    Blessures<\/h3>\n

    Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

     <\/p>\n

    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
    \n

    Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

    \n

    Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

    \n

    Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

    \n

    1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

    \n

    Très petite<\/p>\n<\/td>\n

    \n

    Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

    \n

    Petite<\/p>\n<\/td>\n

    \n

    (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

    \n

    Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

    \n

    Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

    \n

    Grande<\/p>\n<\/td>\n

    \n

    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

    \n

    Énorme<\/p>\n<\/td>\n

    \n

    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

    \n

    Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

    \n

    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Enormous","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"eqFV7ifPl8jME4ir","name":"Foulée","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

    La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. <\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"sE3LdVbjkgeNDywj","name":"Attaque caudale","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Damage","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"G4geLvePkTdz0vRc","name":"Venin","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Difficulty","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"mjrgdEQWNNKuFbbg","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"br509sRTPa9eVV4J","name":"Taille","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

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     <\/p>\n

    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
    \n

    Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

    \n

     Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

    \n

    Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

    \n

    Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

    \n

    Très petite<\/p>\n<\/td>\n

    \n

    Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

    \n

    Petite<\/p>\n<\/td>\n

    \n

    Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

    \n

    Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

    \n

    Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

    \n

    Grande<\/p>\n<\/td>\n

    \n

    Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

    \n

    Énorme<\/p>\n<\/td>\n

    \n

    Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

    \n

    Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

    \n

    Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

     <\/p>\n

    Utiliser les tailles<\/h3>\n

     <\/p>\n

    Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

     <\/p>\n

     <\/p>\n

    Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

    Si la créature est plus grande :<\/p>\n

      \n
    • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
    • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
    • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

      Si la créature est plus petite :<\/p>\n

      • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

       <\/p>\n

      Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

      Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

       <\/p>\n

      Peur et Terreur<\/h3>\n

      Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

       <\/p>\n

      Mouvement en Combat<\/h3>\n

      Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

       <\/p>\n

      Force opposée<\/h3>\n

      Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

       <\/p>\n

      Piétinement<\/h3>\n

      Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

       <\/p>\n

      Blessures<\/h3>\n

      Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

       <\/p>\n

      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
      \n

      Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

      \n

      Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

      \n

      Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

      \n

      1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

      \n

      Très petite<\/p>\n<\/td>\n

      \n

      Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

      \n

      Petite<\/p>\n<\/td>\n

      \n

      (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

      \n

      Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

      \n

      Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

      \n

      Grande<\/p>\n<\/td>\n

      \n

      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

      \n

      Énorme<\/p>\n<\/td>\n

      \n

      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

      \n

      Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

      \n

      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Any","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"YSbS9TAi1jl8x87Q","name":"Territorial","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"YdnZqocs9cLc3u0h","name":"Mutation","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Bear","name":"Ours","description":"

      Arpentant les étendues sauvages du Reikland, les ours sont solitaires et généralement farouches, ne devenant agressifs que lorsque des intrus menacent leurs petits ou s'ils sont blessés. Quand la nourriture se raréfie, ils se rapprochent des villages non protégés et des voyageurs, en particulier ceux qui se montrent négligents avec les provisions.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"XiS8AJmOUubxfK3a","name":"Armure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"gm4mjbxcuCIWWv0e","name":"Bestial","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"apFh8atYgNLwuDdj","name":"Morsure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"T8PNNfUsqPwdwFbl","name":"Vision Nocturne","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

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      Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

       <\/p>\n

      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
      \n

      Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

      \n

       Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

      \n

      Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

      \n

      Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

      \n

      Très petite<\/p>\n<\/td>\n

      \n

      Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

      \n

      Petite<\/p>\n<\/td>\n

      \n

      Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

      \n

      Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

      \n

      Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

      \n

      Grande<\/p>\n<\/td>\n

      \n

      Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

      \n

      Énorme<\/p>\n<\/td>\n

      \n

      Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

      \n

      Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

      \n

      Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

       <\/p>\n

      Utiliser les tailles<\/h3>\n

       <\/p>\n

      Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

       <\/p>\n

       <\/p>\n

      Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

      Si la créature est plus grande :<\/p>\n

        \n
      • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
      • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
      • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

        Si la créature est plus petite :<\/p>\n

        • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

         <\/p>\n

        Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

        Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

         <\/p>\n

        Peur et Terreur<\/h3>\n

        Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

         <\/p>\n

        Mouvement en Combat<\/h3>\n

        Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

         <\/p>\n

        Force opposée<\/h3>\n

        Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

         <\/p>\n

        Piétinement<\/h3>\n

        Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

         <\/p>\n

        Blessures<\/h3>\n

        Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

         <\/p>\n

        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
        \n

        Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

        \n

        Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

        \n

        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

        \n

        1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

        \n

        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

        \n

        Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

        \n

        Petite<\/p>\n<\/td>\n

        \n

        (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

        \n

        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

        \n

        Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

        \n

        Grande<\/p>\n<\/td>\n

        \n

        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

        \n

        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

        \n

        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

        \n

        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

        \n

        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"yYL1MJlEqZmbBDvI","name":"Nerveux","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Fg9ysiCTCO6a2tUZ","name":"Foulée","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

        La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. <\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"AmWOzGQWD9xc6f3M","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"t5xmrzWIWJikaVFh","name":"Infecté","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"50m9PHEKEtXM6mNd","name":"Parasité","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"xvKwtX0LR6PIIz8U","name":"Taille","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

        Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

         <\/p>\n

        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
        \n

        Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

        \n

         Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

        \n

        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

        \n

        Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

        \n

        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

        \n

        Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

        \n

        Petite<\/p>\n<\/td>\n

        \n

        Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

        \n

        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

        \n

        Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

        \n

        Grande<\/p>\n<\/td>\n

        \n

        Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

        \n

        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

        \n

        Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

        \n

        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

        \n

        Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

         <\/p>\n

        Utiliser les tailles<\/h3>\n

         <\/p>\n

        Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

         <\/p>\n

         <\/p>\n

        Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

        Si la créature est plus grande :<\/p>\n

          \n
        • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
        • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
        • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

          Si la créature est plus petite :<\/p>\n

          • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

           <\/p>\n

          Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

          Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

           <\/p>\n

          Peur et Terreur<\/h3>\n

          Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

           <\/p>\n

          Mouvement en Combat<\/h3>\n

          Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

           <\/p>\n

          Force opposée<\/h3>\n

          Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

           <\/p>\n

          Piétinement<\/h3>\n

          Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

           <\/p>\n

          Blessures<\/h3>\n

          Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

           <\/p>\n

          \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
          \n

          Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

          \n

          Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

          \n

          Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

          \n

          1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

          \n

          Très petite<\/p>\n<\/td>\n

          \n

          Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

          \n

          Petite<\/p>\n<\/td>\n

          \n

          (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

          \n

          Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

          \n

          Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

          \n

          Grande<\/p>\n<\/td>\n

          \n

          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

          \n

          Énorme<\/p>\n<\/td>\n

          \n

          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

          \n

          Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

          \n

          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Enormous","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"mFjIYKpvoqfbtF44","name":"Territorial","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"sk9GSlUz5NbglOCR","name":"Entraîné","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

          Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

          Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

          Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

          Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

          Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

          Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

          Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

          Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

          Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

          Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Entertain","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"cE5pjfVO5veB13XL","name":"Entraîné","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

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          Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

          Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

          Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

          Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

          Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

          Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

          Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

          Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

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          Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

          Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

          Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

          Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

          Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

          Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

          Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

          Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

          Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Broken","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"doIe2UIeI4Ib3RW7","name":"Vomissement","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"t","defaultDifficulty":"easy","rollCharacteristic":"bs","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"+4","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

          La créature peut vomir un flot de corruption corrosive, aspergeant son adversaire d'immondices à moitié digérées. <\/p>\n

            \n
          • Pendant son tour, au prix de 3 Avantages, elle peut activer son Vomissement comme une Attaque gratuite. Elle choisit 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance, et lui vomit dessus. Toutes les cibles à moins de deux mètres sont également touchées. <\/li>\n
          • La créature effectue un Test opposé de CT \/Esquive contre toutes les cibles affectées (un jet opposé pour chaque cible). \n
              \n
            • Le Test est généralement Facile (+40) pour elle à cause de la distance rapprochée, et Intermédiaire (+0) pour ses adversaires. <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
            • Toutes les cibles qui échouent subissent une somme de Dégâts d'Arme égale à son Bonus d'Endurance +4 et reçoivent l'État Assommé. <\/li>\n
            • Toutes les Armures et les Armes portées par les cibles affectées subissent 1 Dégât à cause de l'acidité corrosive du vomissement.<\/li>\n<\/ul>","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":200001,"_id":"5YmBm92RpAAET4xX","name":"Affamé","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"average","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Bloodletter of Khorne","name":"Bloodletter de Khorne","description":"

              Élus de Khorne, les sanguinaires règnent sur les champs de bataille du Vieux Monde, arrachant crânes et vies en l'honneur du Dieu Sang. Des dents pointues et acérées dépassent de leurs monstrueux visages cornus. Leur peau rouge-sang est dure comme l'airain, forgée sur l'enclume de guerres incessantes. Chaque sanguinaire porte une lame d'Enfer, diaboliquement tranchante et trempée dans le sang versé, qu'il manient avec témérité, se délectant du doux plaisir de la tuerie aveugle. <\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"kui7qAdWCFhzaGJN","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"5","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"sh4C5DsuDi85LBE5","name":"Champion","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"qUPqH72HX7g7kvzq","name":"Corruption","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Moderate","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"XFGqlcDggznmF6Jc","name":"Démoniaque","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"8+","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

              L’essence de la créature est constituée de magie brute et de l'ichor impie coule dans ses veines. Ces créatures n'ont besoin ni d’eau, ni de nourriture, ni d'air ...<\/p>\n

              Toutes ses attaques sont Magiques. Lancez 1d10 après chaque coup reçu, si la créature obtient le nombre de la cible ou plus, le coup est ignoré, même s'il s'agit d'un critique. Si la créature tombe à 0 Point de Blessure, son âme retourne immédiatement dans les Royaumes du Chaos, ce qui la retire du jeu.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"F2fa2C3tYojtgKc7","name":"Peur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

              La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.<\/p>\n

               <\/p>\n

              Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"DDQGz9vBd7tdttmQ","name":"Frénésie","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

              Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.<\/p>\n

               <\/p>\n

              Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"VnV0xlNp0lXm0PB3","name":"Cornes","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"dGHuUFhDQsykp2hU","name":"Insensible à la douleur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"N74LmS0a1zf7QIJj","name":"Instable","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

              <\/p>\n

              Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.<\/p>\n

              So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"7eP4nwiUvwksPauu","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"5","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Boar","name":"Sanglier","description":"

              A la recherche de nourriture dans la forêt, les sangliers sont des créatures solitaires, qui lorsqu'ils sont acculés, se battent en utilisant leurs défenses aiguisées avec une ténacité qui stupéfait ceux qui n'y sont pas préparés. Bien que la plupart mesurent entre 1m50 et 1m80 de long, certains atteignent des proportions remarquables. Les plus grands d'entre eux sont très prisés par les Orcs, qui les utilisent comme de féroces montures de guerre.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"5HX4M27jZmJd8vAj","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"G96akbNHCGFrHKYW","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"6CWV4mZdmEZA8KTQ","name":"Vision Nocturne","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

              La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"DP14BBjxRLwY0wer","name":"Nerveux","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"X9kZsue9wm0fflMw","name":"Foulée","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

              La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. <\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"BeYcXnzfXsgqHlnw","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"asujqWK07a70TqFq","name":"Infecté","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"8xUAtOo4pxsdYTqZ","name":"Parasité","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":300000,"_id":"cJXs1Y6ySFHFEIoF","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

              Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

               <\/p>\n

              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
              \n

              Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

              \n

               Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

              \n

              Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

              \n

              Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

              \n

              Très petite<\/p>\n<\/td>\n

              \n

              Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

              \n

              Petite<\/p>\n<\/td>\n

              \n

              Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

              \n

              Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

              \n

              Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

              \n

              Grande<\/p>\n<\/td>\n

              \n

              Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

              \n

              Énorme<\/p>\n<\/td>\n

              \n

              Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

              \n

              Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

              \n

              Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

               <\/p>\n

              Utiliser les tailles<\/h3>\n

               <\/p>\n

              Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

               <\/p>\n

               <\/p>\n

              Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

              Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                \n
              • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
              • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
              • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                 <\/p>\n

                Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                 <\/p>\n

                Peur et Terreur<\/h3>\n

                Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                 <\/p>\n

                Mouvement en Combat<\/h3>\n

                Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                 <\/p>\n

                Force opposée<\/h3>\n

                Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                 <\/p>\n

                Piétinement<\/h3>\n

                Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                 <\/p>\n

                Blessures<\/h3>\n

                Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                 <\/p>\n

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                \n

                Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                \n

                Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                \n

                Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                \n

                1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                \n

                Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                \n

                Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                \n

                Petite<\/p>\n<\/td>\n

                \n

                (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                \n

                Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                \n

                Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                \n

                Grande<\/p>\n<\/td>\n

                \n

                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                \n

                Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                \n

                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                \n

                Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                \n

                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"YWxt3KbVOvU0tZ0F","name":"Territorial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"yuPO362FIauTTjBO","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Broken","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"CRp7bes9VRquV1ND","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"War","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"TN5IjqMpGoM7FQTc","name":"Cornes","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100000,"_id":"pgdE8eA4Efxj1JCQ","name":"Belliqueux","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":200000,"_id":"7kdJ5EGRI0Ptn7wd","name":"Frénésie","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.<\/p>\n

                 <\/p>\n

                Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":400000,"_id":"bLW0cKRs9EDtId10","name":"Entraîné","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Magic","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":500000,"_id":"uVaf1rjJNaFaTknG","name":"Entraîné","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Mount","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Bog Octopus","name":"Pieuvre des Tourbières","description":"

                Les pieuvres des tourbières se cachent dans les eaux peu profondes, généralement dans les marécages. Elles y attendent leurs proies dans une immobilité parfaite, capables de sentir les vibrations des créatures en approche, puis surgissant de l'eau boueuse, cherchant à agripper et à noyer en utilisant leurs robustes tentacules. Généralement marbrées de vert et de brun, les pieuvres des tourbières bénéficient d'un camouflage parfaitement adapté aux environnements marécageux, leurs immenses yeux limpides étant souvent le seul indice trahissant leur présence. Beaucoup possèdent des tentacules de six mètres et plus et un corps de plus d'un mètre quatre-vingts de long, mais des histoires prétendent qu'elles atteignent plusieurs fois cette taille, en particulier si elles ont un apport régulier supplémentaire en viande.<\/p>","items":[{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"kYUNRrWMqyRgKonh","name":"Amphibie","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à l'aise dans l'eau. Elle peut ajouter un DR égal à son bonus d'Agilité à tous les Tests de Natation et se déplace à sa vitesse maximale de Mouvement dans l'eau \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"RdweLTzaqwpJJAgD","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"fZD4qC1S0RI0Qr37","name":"Constricteur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature comprime et écrase sa proie. Tout lancer réussi pour toucher donne à son adversaire l'État Empêtré. Elle peut ensuite entamer une Empoignade si souhaité.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"07DxnjkO2ElnHiS6","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                 <\/p>\n

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                \n

                Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                \n

                 Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                \n

                Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                \n

                Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                \n

                Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                \n

                Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                \n

                Petite<\/p>\n<\/td>\n

                \n

                Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                \n

                Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                \n

                Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                \n

                Grande<\/p>\n<\/td>\n

                \n

                Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                \n

                Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                \n

                Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                \n

                Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                \n

                Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                 <\/p>\n

                Utiliser les tailles<\/h3>\n

                 <\/p>\n

                Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                 <\/p>\n

                 <\/p>\n

                Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                  \n
                • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                  Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                  • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                   <\/p>\n

                  Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                  Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                   <\/p>\n

                  Peur et Terreur<\/h3>\n

                  Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                   <\/p>\n

                  Mouvement en Combat<\/h3>\n

                  Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                   <\/p>\n

                  Force opposée<\/h3>\n

                  Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                   <\/p>\n

                  Piétinement<\/h3>\n

                  Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                   <\/p>\n

                  Blessures<\/h3>\n

                  Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                   <\/p>\n

                  \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                  \n

                  Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                  \n

                  Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                  \n

                  Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                  \n

                  1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                  \n

                  Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                  \n

                  Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                  \n

                  Petite<\/p>\n<\/td>\n

                  \n

                  (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                  \n

                  Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                  \n

                  Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                  \n

                  Grande<\/p>\n<\/td>\n

                  \n

                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                  \n

                  Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                  \n

                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                  \n

                  Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                  \n

                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"3wbxR4Cg3WsKHYRu","name":"Furtif","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"ag","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est particulièrement discrète. Ajoutez son bonus d'Agilité au DR de tous ses Tests de Discrétion.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"U22LNeC6mBiIlNhe","name":"Limicole","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"pxwG2nlPkYHg3LQE","name":"Tentacules","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                  La créature possède un nombre # de tentacules.<\/p>\n

                    \n
                  • Gagnez une Action d'Attaque gratuite par tentacule.<\/li>\n
                  • Les tentacules infligent X Dégâts, qui incluent déjà son bonus de Force<\/li>\n
                  • Si elle cause des Dégâts, elle peut aussi infliger à son adversaire l'État Empétré, bien que cela entame une Empoignade avec ce tentacule.\n
                      \n
                    • Si une tentacule est en Empoignade, vous pouvez utiliser une Action d'Attaque gratuite pour résoudre l'Empoignade au lieu de l'Action de la créature Concise # Tentacles (Rating):<\/li>\n <\/ul>\n <\/li>\n <\/ul>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"qtUYWxjcjVewFqs5","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Enormous","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                      Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                       <\/p>\n

                      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                      \n

                      Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                      \n

                       Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                      \n

                      Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                      \n

                      Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                      \n

                      Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                      \n

                      Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                      \n

                      Petite<\/p>\n<\/td>\n

                      \n

                      Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                      \n

                      Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                      \n

                      Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                      \n

                      Grande<\/p>\n<\/td>\n

                      \n

                      Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                      \n

                      Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                      \n

                      Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                      \n

                      Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                      \n

                      Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                       <\/p>\n

                      Utiliser les tailles<\/h3>\n

                       <\/p>\n

                      Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                       <\/p>\n

                       <\/p>\n

                      Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                      Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                        \n
                      • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                      • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                      • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                        Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                        • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                         <\/p>\n

                        Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                        Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                         <\/p>\n

                        Peur et Terreur<\/h3>\n

                        Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                         <\/p>\n

                        Mouvement en Combat<\/h3>\n

                        Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                         <\/p>\n

                        Force opposée<\/h3>\n

                        Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                         <\/p>\n

                        Piétinement<\/h3>\n

                        Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                         <\/p>\n

                        Blessures<\/h3>\n

                        Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                         <\/p>\n

                        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                        \n

                        Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                        \n

                        Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                        \n

                        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                        \n

                        1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                        \n

                        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                        \n

                        Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                        \n

                        Petite<\/p>\n<\/td>\n

                        \n

                        (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                        \n

                        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                        \n

                        Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                        \n

                        Grande<\/p>\n<\/td>\n

                        \n

                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                        \n

                        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                        \n

                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                        \n

                        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                        \n

                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"GWKFZ9nC06TQz4TA","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Monstrous","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                        Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                         <\/p>\n

                        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                        \n

                        Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                        \n

                         Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                        \n

                        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                        \n

                        Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                        \n

                        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                        \n

                        Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                        \n

                        Petite<\/p>\n<\/td>\n

                        \n

                        Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                        \n

                        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                        \n

                        Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                        \n

                        Grande<\/p>\n<\/td>\n

                        \n

                        Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                        \n

                        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                        \n

                        Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                        \n

                        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                        \n

                        Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                         <\/p>\n

                        Utiliser les tailles<\/h3>\n

                         <\/p>\n

                        Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                         <\/p>\n

                         <\/p>\n

                        Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                        Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                          \n
                        • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                        • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                        • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                          Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                          • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                           <\/p>\n

                          Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                          Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                           <\/p>\n

                          Peur et Terreur<\/h3>\n

                          Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                           <\/p>\n

                          Mouvement en Combat<\/h3>\n

                          Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                           <\/p>\n

                          Force opposée<\/h3>\n

                          Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                           <\/p>\n

                          Piétinement<\/h3>\n

                          Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                           <\/p>\n

                          Blessures<\/h3>\n

                          Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                           <\/p>\n

                          \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                          \n

                          Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                          \n

                          Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                          \n

                          Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                          \n

                          1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                          \n

                          Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                          \n

                          Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                          \n

                          Petite<\/p>\n<\/td>\n

                          \n

                          (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                          \n

                          Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                          \n

                          Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                          \n

                          Grande<\/p>\n<\/td>\n

                          \n

                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                          \n

                          Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                          \n

                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                          \n

                          Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                          \n

                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"AC3FvUDQeh91L8wv","name":"Territorial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Bray-Shaman","name":"Chaman-Bray","description":"

                          Les Chaman-Brays sont nés avec la capacité de manier les pouvoirs du Chaos, qu'ils utilisent avec un talent terrifiant. Ils n'ont jamais besoin de se défendre eux-même contre les autres membres de leur horde, ce qui est exceptionnel chez les hommes-bêtes. Personne n'oserait les attaquer puisqu'ils représentent la volonté des Sombres dieux en personne.<\/p>","items":[{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"vbxQSHEHLpwWUEdU","name":"Arboricole","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"IWpnxgGkNo5Alk3V","name":"Corruption","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Minor","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"9EdvV0eRGGJIW6jd","name":"Rage","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"R3QInQJ2s8snyqZL","name":"Cornes","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"HTyifBrlocGVD7qi","name":"Vision Nocturne","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                          La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"iOBouCzVupwZtfcU","name":"Lanceur de Sorts","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Beasts","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"4aOW3G8b6yslQ2GI","name":"Lanceur de Sorts","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Any Chaos","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"wmrFtGBfVarh61yK","name":"Lanceur de Sorts","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Death","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"iudGnOZo17uKXvpn","name":"Lanceur de Sorts","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Shadow","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"qjQ9JuEv2fTFhFHg","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"b5Jm7DO4lzf2Y20T","name":"Maladie","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Packer's Pox","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"a68NFikZXQagRD3L","name":"Infecté","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"h8mnUAiBc5ekkifW","name":"Parasité","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"FJPIIwJPHK7s8Oqg","name":"Taille","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                          Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                           <\/p>\n

                          \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                          \n

                          Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                          \n

                           Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                          \n

                          Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                          \n

                          Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                          \n

                          Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                          \n

                          Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                          \n

                          Petite<\/p>\n<\/td>\n

                          \n

                          Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                          \n

                          Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                          \n

                          Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                          \n

                          Grande<\/p>\n<\/td>\n

                          \n

                          Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                          \n

                          Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                          \n

                          Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                          \n

                          Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                          \n

                          Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                           <\/p>\n

                          Utiliser les tailles<\/h3>\n

                           <\/p>\n

                          Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                           <\/p>\n

                           <\/p>\n

                          Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                          Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                            \n
                          • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                          • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                          • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                            Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                            • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                             <\/p>\n

                            Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                            Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                             <\/p>\n

                            Peur et Terreur<\/h3>\n

                            Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                             <\/p>\n

                            Mouvement en Combat<\/h3>\n

                            Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                             <\/p>\n

                            Force opposée<\/h3>\n

                            Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                             <\/p>\n

                            Piétinement<\/h3>\n

                            Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                             <\/p>\n

                            Blessures<\/h3>\n

                            Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                             <\/p>\n

                            \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                            \n

                            Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                            \n

                            Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                            \n

                            Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                            \n

                            1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                            \n

                            Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                            \n

                            Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                            \n

                            Petite<\/p>\n<\/td>\n

                            \n

                            (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                            \n

                            Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                            \n

                            Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                            \n

                            Grande<\/p>\n<\/td>\n

                            \n

                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                            \n

                            Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                            \n

                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                            \n

                            Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                            \n

                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"TADrSWL3Cf40StrH","name":"Mutation","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Cairn Wraith","name":"Spectre de Cairn","description":"

                            Les Spectres de Cairn sont des esprits particulièrement puissants, les restes spectraux d'aspirants nécromanciens qui ont cherché à prolonger leur existence grâce à la magie sombre. De leur vivant, ils étaient obstinés ; dans la mort, leur volonté malveillante les pousse à exercer une terrible vengeance sur les âmes ardentes des vivants. Beaucoup de ces Spectres hantent les cairns couverts de brume qui parsèment le paysage de l'Empire, tels que les Hägercrybs déchues.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"EFYSqJwDFU3ExGw7","name":"Etreinte glaciale","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                            Le toucher de la créature glace l'âme de son ennemi. Au prix de 2 Avantages et de son Action, elle peut tenter un Test opposé de CC\/Corps à corps ou Esquive. Sur un succès, son adversaire perd automatiquement ldl0 + DR Blessures qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Il s'agit d'une Attaque Magique.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ECf7whUrkOq6Xzvt","name":"Infravision","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"zPZ903Ojg79OX9Zb","name":"Éthéré","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est immatérielle, ce qui lui permet de passer à travers les objets solides. Elle ne peut être blessée que par les Attaques Magiques.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"8lZ4cwhJTxGwJDbz","name":"Terreur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                            Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0. <\/p>\n

                             <\/p>\n

                            Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Djn5iema0fn2kt3Y","name":"Mort-vivant","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"cx3M2ZXLJ4af4Zci","name":"Instable","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                            <\/p>\n

                            Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.<\/p>\n

                            So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"W1F7qf8SQNqv5fGh","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"6","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"FirEXWdlKNacctFT","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"nk7lZHCWQhxZyPXh","name":"Champion","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"RG6E4i6Zw3CspprP","name":"Insensible à la douleur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"53zDG1QG9okvSzWC","name":"Territorial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Cave Squig","name":"Squig des Cavernes","description":"

                            ","items":[{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"NxmRbsLYGA2hPl6B","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"UvCEvuYgtBrcDeed","name":"Bond","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature a la capacité de bondir haut, soit grâce à des jambes puissantes, à la magie ou à des ailes courtes. Quand elle Charge ou Court, elle double sa Caractéristique de Mouvement, et elle peut ignorer tous les terrains et les personnages qui s'interposent quand elle les dépasse. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"4uMhny1djzZ2lY4M","name":"Infecté","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"tpGPHdcIwWqrgR0g","name":"Vision Nocturne","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                            La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"tAIUjLKTozoQR8h1","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"omXqQObkzWo0nfrU","name":"Amphibie","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à l'aise dans l'eau. Elle peut ajouter un DR égal à son bonus d'Agilité à tous les Tests de Natation et se déplace à sa vitesse maximale de Mouvement dans l'eau \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ZcyLIms5jaQwM44m","name":"Souffle","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"bs","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"#","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                            Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT \/Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :<\/p>\n

                            • Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).<\/p>\n

                            • Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.<\/p>\n

                            • Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.<\/p>\n

                            • Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.<\/p>\n

                            • Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.<\/p>\n

                            • Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.<\/p>\n

                            La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"lKOZc9AF6bROuqiO","name":"Souffle","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"bs","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"# ","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                            Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT \/Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :<\/p>\n

                            • Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).<\/p>\n

                            • Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.<\/p>\n

                            • Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.<\/p>\n

                            • Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.<\/p>\n

                            • Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.<\/p>\n

                            • Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.<\/p>\n

                            La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"eq8OVxmgVkyOgg0C","name":"Infravision","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"EfRGvgOLc72h9v8f","name":"Frénésie","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                            Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.<\/p>\n

                             <\/p>\n

                            Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ytlOlbo0wk4XtuRD","name":"Rage","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"hSO0gtfx8YEnQemo","name":"Cornes","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"V9hjUnayLKs2omEV","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Tiny","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                            Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                             <\/p>\n

                            \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                            \n

                            Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                            \n

                             Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                            \n

                            Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                            \n

                            Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                            \n

                            Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                            \n

                            Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                            \n

                            Petite<\/p>\n<\/td>\n

                            \n

                            Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                            \n

                            Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                            \n

                            Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                            \n

                            Grande<\/p>\n<\/td>\n

                            \n

                            Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                            \n

                            Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                            \n

                            Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                            \n

                            Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                            \n

                            Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                             <\/p>\n

                            Utiliser les tailles<\/h3>\n

                             <\/p>\n

                            Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                             <\/p>\n

                             <\/p>\n

                            Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                            Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                              \n
                            • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                            • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                            • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                              Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                              • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                               <\/p>\n

                              Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                              Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                               <\/p>\n

                              Peur et Terreur<\/h3>\n

                              Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                               <\/p>\n

                              Mouvement en Combat<\/h3>\n

                              Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                               <\/p>\n

                              Force opposée<\/h3>\n

                              Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                               <\/p>\n

                              Piétinement<\/h3>\n

                              Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                               <\/p>\n

                              Blessures<\/h3>\n

                              Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                               <\/p>\n

                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                              \n

                              Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                              \n

                              Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                              \n

                              Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                              \n

                              1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                              \n

                              Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                              \n

                              Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                              \n

                              Petite<\/p>\n<\/td>\n

                              \n

                              (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                              \n

                              Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                              \n

                              Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                              \n

                              Grande<\/p>\n<\/td>\n

                              \n

                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                              \n

                              Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                              \n

                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                              \n

                              Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                              \n

                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ILrSxqRVMKunziCE","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Little","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                              Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                               <\/p>\n

                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                              \n

                              Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                              \n

                               Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                              \n

                              Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                              \n

                              Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                              \n

                              Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                              \n

                              Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                              \n

                              Petite<\/p>\n<\/td>\n

                              \n

                              Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                              \n

                              Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                              \n

                              Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                              \n

                              Grande<\/p>\n<\/td>\n

                              \n

                              Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                              \n

                              Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                              \n

                              Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                              \n

                              Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                              \n

                              Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                               <\/p>\n

                              Utiliser les tailles<\/h3>\n

                               <\/p>\n

                              Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                               <\/p>\n

                               <\/p>\n

                              Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                              Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                \n
                              • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                              • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                              • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                 <\/p>\n

                                Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                 <\/p>\n

                                Peur et Terreur<\/h3>\n

                                Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                 <\/p>\n

                                Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                 <\/p>\n

                                Force opposée<\/h3>\n

                                Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                 <\/p>\n

                                Piétinement<\/h3>\n

                                Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                 <\/p>\n

                                Blessures<\/h3>\n

                                Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                 <\/p>\n

                                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                \n

                                Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                \n

                                Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                \n

                                Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                \n

                                1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                \n

                                Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                \n

                                Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                \n

                                Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                \n

                                (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                \n

                                Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                \n

                                Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                \n

                                Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                \n

                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                \n

                                Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                \n

                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                \n

                                Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                \n

                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Jo1f4cnCwyjeTaNA","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Small","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                 <\/p>\n

                                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                \n

                                Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                \n

                                 Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                \n

                                Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                \n

                                Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                \n

                                Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                \n

                                Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                \n

                                Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                \n

                                Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                \n

                                Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                \n

                                Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                \n

                                Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                \n

                                Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                \n

                                Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                \n

                                Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                \n

                                Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                \n

                                Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                 <\/p>\n

                                Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                 <\/p>\n

                                Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                 <\/p>\n

                                 <\/p>\n

                                Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                  \n
                                • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                  Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                  • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                   <\/p>\n

                                  Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                  Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                   <\/p>\n

                                  Peur et Terreur<\/h3>\n

                                  Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                   <\/p>\n

                                  Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                  Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                   <\/p>\n

                                  Force opposée<\/h3>\n

                                  Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                   <\/p>\n

                                  Piétinement<\/h3>\n

                                  Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                   <\/p>\n

                                  Blessures<\/h3>\n

                                  Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                   <\/p>\n

                                  \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                  \n

                                  Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                  \n

                                  Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                  \n

                                  Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                  \n

                                  1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                  \n

                                  Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                  \n

                                  Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                  \n

                                  Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                  \n

                                  (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                  \n

                                  Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                  \n

                                  Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                  \n

                                  Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                  \n

                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                  \n

                                  Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                  \n

                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                  \n

                                  Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                  \n

                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"1cBJeftlCxwIg6lo","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                  Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                   <\/p>\n

                                  \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                  \n

                                  Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                  \n

                                   Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                  \n

                                  Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                  \n

                                  Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                  \n

                                  Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                  \n

                                  Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                  \n

                                  Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                  \n

                                  Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                  \n

                                  Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                  \n

                                  Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                  \n

                                  Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                  \n

                                  Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                  \n

                                  Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                  \n

                                  Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                  \n

                                  Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                  \n

                                  Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                   <\/p>\n

                                  Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                   <\/p>\n

                                  Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                   <\/p>\n

                                   <\/p>\n

                                  Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                  Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                    \n
                                  • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                  • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                  • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                    Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                    • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                     <\/p>\n

                                    Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                    Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                     <\/p>\n

                                    Peur et Terreur<\/h3>\n

                                    Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                     <\/p>\n

                                    Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                    Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                     <\/p>\n

                                    Force opposée<\/h3>\n

                                    Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                     <\/p>\n

                                    Piétinement<\/h3>\n

                                    Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                     <\/p>\n

                                    Blessures<\/h3>\n

                                    Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                     <\/p>\n

                                    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                    \n

                                    Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                    \n

                                    Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                    \n

                                    Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                    \n

                                    1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                    \n

                                    Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                    \n

                                    Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                    \n

                                    Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                    \n

                                    (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                    \n

                                    Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                    \n

                                    Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                    \n

                                    Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                    \n

                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                    \n

                                    Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                    \n

                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                    \n

                                    Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                    \n

                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"eBDgurfRAaxD9I1L","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Enormous","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                    Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                     <\/p>\n

                                    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                    \n

                                    Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                    \n

                                     Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                    \n

                                    Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                    \n

                                    Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                    \n

                                    Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                    \n

                                    Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                    \n

                                    Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                    \n

                                    Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                    \n

                                    Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                    \n

                                    Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                    \n

                                    Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                    \n

                                    Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                    \n

                                    Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                    \n

                                    Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                    \n

                                    Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                    \n

                                    Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                     <\/p>\n

                                    Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                     <\/p>\n

                                    Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                     <\/p>\n

                                     <\/p>\n

                                    Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                    Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                      \n
                                    • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                    • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                    • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                      Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                      • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                       <\/p>\n

                                      Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                      Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                       <\/p>\n

                                      Peur et Terreur<\/h3>\n

                                      Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                       <\/p>\n

                                      Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                      Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                       <\/p>\n

                                      Force opposée<\/h3>\n

                                      Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                       <\/p>\n

                                      Piétinement<\/h3>\n

                                      Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                       <\/p>\n

                                      Blessures<\/h3>\n

                                      Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                       <\/p>\n

                                      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                      \n

                                      Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                      \n

                                      Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                      \n

                                      Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                      \n

                                      1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                      \n

                                      Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                      \n

                                      Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                      \n

                                      Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                      \n

                                      (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                      \n

                                      Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                      \n

                                      Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                      \n

                                      Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                      \n

                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                      \n

                                      Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                      \n

                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                      \n

                                      Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                      \n

                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Chaos Warrior","name":"Guerrier du Chaos","description":"

                                      Énormes brutes lourdement cuirassées, affublées de pointes et d’impressionnants symboles de leurs dieux, les Guerriers du Chaos ne sont clairement plus des humains. Plus rien ne subsiste de leur existence passée, et ils n'existent que pour servir leur sombre chef et rien d'autre. Alors que la plupart des Guerriers du Chaos sont des maraudeurs de haut rang venant des régions loin au nord, quelques cultistes privilégiés peuvent se voir attribuer une armure du Chaos par les Sombres dieux, leur conférant une grande puissance, avec obligation de ne jamais l'ôter de leur vie. Comme peu de guerriers surpassent et qu'aucun chevalier n'est mieux protégé, leur espérance de vie demeure très longue.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100000,"_id":"9apgQTnOZF0fEEky","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"5","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. 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Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":400000,"_id":"sVvAesFMgRJ54cXG","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":500000,"_id":"Fp5yDryiCmHcvmJa","name":"Belliqueux","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature adore combattre. 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Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":800000,"_id":"tfS2IqRqVndOgGjv","name":"Frénésie","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                      Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.<\/p>\n

                                       <\/p>\n

                                      Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.<\/p>","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":1100000,"_id":"pkG19GQLxPQvo9Ip","name":"Lanceur de Sorts","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Chaos","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"E7tjLk8wDawQ0NxJ","name":"Mutation","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"1asfvtOsiLJAj97r","name":"Corruption mentale","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Le Chaos s'est insinué dans l'esprit de la créature ... Faites un lancer sur le Tableau de la Corruption Mentale qui se trouve à la page 185.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Clanrat","name":"Guerrier des Clans","description":"

                                      La plupart des Skavens sont originaires de l'un des nombreux et obscurs clans qui se chamaillent constamment pour des raisons diplomatiques, se poignardent dans le dos, ou encore déclarent la guerre aux autres. Ils agissent généralement sur les ordres de Skavens de statut supérieur, mais cherchent toujours un moyen d'obtenir une meilleure position, le plus souvent par trahison. Ils revêtent habituellement du cuir moisi ou des vêtements sales, avec des bouts de métal rouillé et terni leur servant d'armure. Les Guerriers des Clans sont souvent envoyés comme éclaireurs ou pillards pour récupérer des denrées, chercher des malepierres ou rafler des esclaves.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"jxxj4p1q2jdLRJRw","name":"Armure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"OiPIRhh1EcGHUB5P","name":"Infecté","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"sv3c7137dOIJD1Se","name":"Vision Nocturne","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                      La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ILB8A0VYfa0MJ2JS","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). 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Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"nvMNc1XprpgNCvcw","name":"Furtif","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est particulièrement discrète. Ajoutez son bonus d'Agilité au DR de tous ses Tests de Discrétion.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ag","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"EWGTPmBgRqu2Nqft","name":"Pisteur","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"3pqfyhj2sAj9UlaK","name":"Mutation","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Crypt Ghoul","name":"Goule de Crypte","description":"

                                      Parmi les créatures les plus pitoyables du Vieux Monde, les goules de cryptes sont des créatures voûtées et hideuses, à la peau cireuse et sale, et dont les dents jaunes bien aiguisées sont capables de déchirer la chair de leurs victimes. Les goules sont attirées par les énergies magiques de Shyish et de Dhar, ce qui signifie dans les faits qu'elles tournent autour vers des cimetières, des cryptes et des champs de bataille.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ND1rUyBl5LcDKUpq","name":"Morsure","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"jcqCsiMeJlWUNm6k","name":"Infecté","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"H1IIwUfwFijJNbSx","name":"Vision Nocturne","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                      La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"DlTdt7xdkh8ta1Ze","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"fuJRprYiNdM6s1N4","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"LbXw9DO9twIZPtJA","name":"Insensible à la douleur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"WzKrgNhc73jwRAUS","name":"Venin","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Challenging","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Cultist","name":"Cultiste","description":"

                                      Pour ceux qui ne sont pas atteints par le fléau du Chaos, il ne représente qu'une abomination contre nature, mais pour ceux qu'il affecte, chaque pas vers la damnation, chaque idée les rapprochant du Chaos semble non seulement logique mais indispensable. Certains adeptes particulièrement dévoués des cultes proscrits reçoivent des \"dons\" de leurs dieux : d'immondes mutations qui les condamneront à mort si les Répurgateurs découvrent leur secret.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"9ZXB9vC3i89BXcG7","name":"Corruption","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Minor","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"qY89UXoZDjo71poh","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"n1YgPcFNfeNNo93P","name":"Lanceur de Sorts","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Chaos","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"epc8T4sH1bhfE8np","name":"Armure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"4ffFtmCbzzD4H65P","name":"Mutation","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Daemonette of Slaanesh","name":"Démonette of Slaanesh","description":"

                                      Comme toutes les créatures du Prince de la Souffrance et du Plaisir, les Démonettes de Slaanesh sont aussi belles qu'horribles. Leur allure surnaturelle défiant tout sens et toute rationalité, elles rendent leurs ennemis incapables de résister, tant ils sont charmés par la sensualité de leurs formes monstrueuses. Elles arborent une peau crémeuse et pâle et de grands yeux noirs comme du jais, ainsi qu'une épaisse chevelure flottant au vent et de couleur contre nature. Au lieu de mains, leurs bras sveltes se terminent par des griffes recourbées aux allures de pinces de crabe.<\/p>","items":[{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"C89dix5DrFwzDWib","name":"Champion","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"466DNyVpTyewrxzu","name":"Corruption","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Moderate","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"khsYyhwNkMWJ1BNs","name":"Démoniaque","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"8+","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                      L’essence de la créature est constituée de magie brute et de l'ichor impie coule dans ses veines. Ces créatures n'ont besoin ni d’eau, ni de nourriture, ni d'air ...<\/p>\n

                                      Toutes ses attaques sont Magiques. Lancez 1d10 après chaque coup reçu, si la créature obtient le nombre de la cible ou plus, le coup est ignoré, même s'il s'agit d'un critique. Si la créature tombe à 0 Point de Blessure, son âme retourne immédiatement dans les Royaumes du Chaos, ce qui la retire du jeu.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"9v0zzqcnGg4Ch00U","name":"Perturbant","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"xIjzotf7a5HKPOcD","name":"Peur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                      La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.<\/p>\n

                                       <\/p>\n

                                      Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ZU3t7GgNhKWjtBnn","name":"Vision Nocturne","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                      La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"otI48aZev4eMHRfw","name":"Instable","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                      <\/p>\n

                                      Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.<\/p>\n

                                      So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"vtuwSF1vicHaILVj","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"5","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Demigryph","name":"Demigriffon","description":"

                                      Avec leur tête d'aigle et leur corps de lion, les demigriffons sont de puissantes créatures au port altier. Ils arpentent les forêts et les prairies de l'Empire, généralement loin des habitations humaines, chassant seuls. Des demigriffons captifs sont utilisés par les Ordres de chevaliers les plus indomptables de l'Empire comme destrier de guerre. Contrairement aux plus grandes montures monstrueuses, généralement capturées jeunes et élevées en captivité, la capture d'un demigriffon adulte est un rite de passage dans certains ordres.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ZCFIhd6m798yP37Z","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"SDR2lIdo68qA9fdw","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"no1MYMBiymrP28Gg","name":"Morsure","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"dj5OTl1j98kkuPIM","name":"Vision Nocturne","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                      La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"HFeIV914ncW01u7s","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                      Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                       <\/p>\n

                                      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                      \n

                                      Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                      \n

                                       Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                      \n

                                      Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                      \n

                                      Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                      \n

                                      Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                      \n

                                      Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                      \n

                                      Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                      \n

                                      Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                      \n

                                      Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                      \n

                                      Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                      \n

                                      Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                      \n

                                      Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                      \n

                                      Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                      \n

                                      Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                      \n

                                      Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                      \n

                                      Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                       <\/p>\n

                                      Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                       <\/p>\n

                                      Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                       <\/p>\n

                                       <\/p>\n

                                      Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                      Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                        \n
                                      • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                      • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                      • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                        Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                        • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                         <\/p>\n

                                        Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                        Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                         <\/p>\n

                                        Peur et Terreur<\/h3>\n

                                        Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                         <\/p>\n

                                        Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                        Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                         <\/p>\n

                                        Force opposée<\/h3>\n

                                        Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                         <\/p>\n

                                        Piétinement<\/h3>\n

                                        Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                         <\/p>\n

                                        Blessures<\/h3>\n

                                        Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                         <\/p>\n

                                        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                        \n

                                        Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                        \n

                                        Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                        \n

                                        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                        \n

                                        1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                        \n

                                        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                        \n

                                        Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                        \n

                                        Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                        \n

                                        (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                        \n

                                        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                        \n

                                        Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                        \n

                                        Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                        \n

                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                        \n

                                        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                        \n

                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                        \n

                                        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                        \n

                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"FIroVGq5XrfJBv9k","name":"Foulée","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                        La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. <\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"8iepK3yfSB1WLx8C","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"8GBr5NzR1hBD6CU5","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"War","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                        Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                        Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                        Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                        Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                        Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                        Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                        Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                        Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                        Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                        Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ZwQnJ0atCxYbqLK3","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Mount","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                        Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                        Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                        Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                        Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                        Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                        Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                        Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                        Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                        Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                        Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"0Hruiy6pgEJ5Vuew","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Guard","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                        Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                        Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                        Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                        Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                        Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                        Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                        Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                        Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                        Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                        Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"RS09cgLW0iUOz4ir","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Drive","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                        Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                        Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                        Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                        Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                        Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                        Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                        Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                        Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                        Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                        Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"df1LfKBDJNLDYEmO","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Broken","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                        Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                        Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                        Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                        Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                        Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                        Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                        Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                        Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                        Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                        Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Dire Wolf","name":"Loup funeste","description":"

                                        Quand la terre restitue les morts, il n'y a pas que les humains qui se relèvent : parodies macabres de loups géants aux yeux rougeoyants, aux lambeaux de chair tombant de leurs carcasses putréfiées, les Loups funestes rôdent la nuit pour le compte de leurs maîtres nécromanciens. Dans le Reikland, on dit qu'ils parcourent les forêts hantées des Hägercrybs lorsque Morrlieb est pleine, à la recherche d'une proies pour assouvir leur insatiable faim, rongés par un appétit de chair et un instinct accru pour l'odeur du sang.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"UjJGOsPf5VL86MT3","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"YZiPH9lvBLJIilxZ","name":"Fabriqué","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                        \n
                                        \n
                                        \n

                                        Cette créature, fruit de la magie, est complètement stupide, et son intégrité est maintenue par des liens magiques. Elle ne possède pas de Caractéristiques d'lnt, de FM ou de Soc. Si un Test pour ces Caractéristiques est requis, ils sont considérés comme automatiquement réussis. Si aucun sorcier ne la contrôle, ou sans le Trait Territorial, la créature erre sans raison, suivant les flux de magie alentour. <\/p>\n

                                         <\/p>\n

                                        Pour le calcul de des Blessures de la créature, au lieu d'utiliser son bonus de Force Mentale, utilisez son bonus de Force. Toutes ses Attaques sont Magiques.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"r9LV0P2zR71FuoQE","name":"Infravision","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"gup5iaIczcPfvwYa","name":"Peur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                        La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.<\/p>\n

                                         <\/p>\n

                                        Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"TcsiH2mXcj1PJFVs","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                        Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                         <\/p>\n

                                        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                        \n

                                        Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                        \n

                                         Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                        \n

                                        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                        \n

                                        Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                        \n

                                        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                        \n

                                        Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                        \n

                                        Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                        \n

                                        Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                        \n

                                        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                        \n

                                        Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                        \n

                                        Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                        \n

                                        Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                        \n

                                        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                        \n

                                        Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                        \n

                                        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                        \n

                                        Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                         <\/p>\n

                                        Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                         <\/p>\n

                                        Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                         <\/p>\n

                                         <\/p>\n

                                        Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                        Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                          \n
                                        • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                        • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                        • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                          Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                          • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                           <\/p>\n

                                          Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                          Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                           <\/p>\n

                                          Peur et Terreur<\/h3>\n

                                          Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                           <\/p>\n

                                          Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                          Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                           <\/p>\n

                                          Force opposée<\/h3>\n

                                          Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                           <\/p>\n

                                          Piétinement<\/h3>\n

                                          Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                           <\/p>\n

                                          Blessures<\/h3>\n

                                          Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                           <\/p>\n

                                          \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                          \n

                                          Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                          \n

                                          Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                          \n

                                          Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                          \n

                                          1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                          \n

                                          Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                          \n

                                          Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                          \n

                                          Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                          \n

                                          (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                          \n

                                          Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                          \n

                                          Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                          \n

                                          Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                          \n

                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                          \n

                                          Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                          \n

                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                          \n

                                          Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                          \n

                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"uNTd7FaKUZR3LnJr","name":"Foulée","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                          La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. <\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"MG2FCRtgrzz2Y0iM","name":"Pisteur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"UrB9mB1l2SSzIMT3","name":"Mort-vivant","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Ov0R4ly20WcNnxOH","name":"Instable","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                          <\/p>\n

                                          Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.<\/p>\n

                                          So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"WM6RcWyyCPZRNDNh","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"k0AyWgEi3764ZyYU","name":"Corruption","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Minor","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"qEvs7E1J7WMOqesK","name":"Perturbant","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"9jqqLGe0KPF3i54I","name":"Infecté","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"DLTMQiZhML2KGhgG","name":"Insensible à la douleur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"kz2t5UU2Va2I0Els","name":"Territorial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Dog","name":"Chien","description":"

                                          Les chiens sont élevés pour une myriade de raisons à travers le Vieux Monde. Alors que les toutous choyés des courtisans d'Altdorf ne sont une menace que pour la dignité d'un Joueur, les races plus grandes, y compris celles élevées pour la guerre et les combats de chiens, peuvent représenter une menace considérable.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"k8GXoTjpEDmfMi5K","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"t6ptnlKnT82YZPsQ","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"o4xvGvDgigQKtqjE","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"War","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                          Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                          Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                          Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                          Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                          Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                          Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                          Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                          Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                          Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                          Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"nd2z7piCtzoEtHOL","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"uLPB1REupD1YAqrD","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Small","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                          Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                           <\/p>\n

                                          \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                          \n

                                          Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                          \n

                                           Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                          \n

                                          Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                          \n

                                          Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                          \n

                                          Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                          \n

                                          Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                          \n

                                          Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                          \n

                                          Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                          \n

                                          Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                          \n

                                          Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                          \n

                                          Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                          \n

                                          Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                          \n

                                          Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                          \n

                                          Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                          \n

                                          Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                          \n

                                          Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                           <\/p>\n

                                          Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                           <\/p>\n

                                          Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                           <\/p>\n

                                           <\/p>\n

                                          Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                          Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                            \n
                                          • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                          • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                          • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                            Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                            • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                             <\/p>\n

                                            Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                            Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                             <\/p>\n

                                            Peur et Terreur<\/h3>\n

                                            Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                             <\/p>\n

                                            Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                            Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                             <\/p>\n

                                            Force opposée<\/h3>\n

                                            Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                             <\/p>\n

                                            Piétinement<\/h3>\n

                                            Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                             <\/p>\n

                                            Blessures<\/h3>\n

                                            Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                             <\/p>\n

                                            \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                            \n

                                            Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                            \n

                                            Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                            \n

                                            Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                            \n

                                            1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                            \n

                                            Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                            \n

                                            Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                            \n

                                            Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                            \n

                                            (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                            \n

                                            Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                            \n

                                            Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                            \n

                                            Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                            \n

                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                            \n

                                            Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                            \n

                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                            \n

                                            Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                            \n

                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Ez33VJG61ytxLf1v","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Broken","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                            Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                            Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                            Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                            Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                            Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                            Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                            Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                            Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                            Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                            Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"6TS0JhvsUYXuE1fb","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Magic","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                            Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                            Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                            Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                            Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                            Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                            Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                            Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                            Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                            Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                            Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ci7EpvPy8M1uXmcp","name":"Nerveux","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"bA2YtQzzdTh0ZN5I","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Entertain","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                            Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                            Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                            Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                            Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                            Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                            Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                            Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                            Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                            Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                            Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"3eZXusKfHdw2s6I8","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Fetch","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                            Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                            Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                            Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                            Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                            Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                            Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                            Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                            Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                            Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                            Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ELugNF8mL3cMFHOu","name":"Vision Nocturne","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                            La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"7XeSzK7fqFTdINwN","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Little","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                            Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                             <\/p>\n

                                            \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                            \n

                                            Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                            \n

                                             Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                            \n

                                            Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                            \n

                                            Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                            \n

                                            Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                            \n

                                            Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                            \n

                                            Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                            \n

                                            Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                            \n

                                            Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                            \n

                                            Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                            \n

                                            Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                            \n

                                            Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                            \n

                                            Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                            \n

                                            Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                            \n

                                            Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                            \n

                                            Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                             <\/p>\n

                                            Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                             <\/p>\n

                                            Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                             <\/p>\n

                                             <\/p>\n

                                            Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                            Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                              \n
                                            • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                            • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                            • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                              Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                              • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                               <\/p>\n

                                              Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                              Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                               <\/p>\n

                                              Peur et Terreur<\/h3>\n

                                              Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                               <\/p>\n

                                              Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                              Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                               <\/p>\n

                                              Force opposée<\/h3>\n

                                              Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                               <\/p>\n

                                              Piétinement<\/h3>\n

                                              Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                               <\/p>\n

                                              Blessures<\/h3>\n

                                              Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                               <\/p>\n

                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                              \n

                                              Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                              \n

                                              Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                              \n

                                              Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                              \n

                                              1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                              \n

                                              Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                              \n

                                              Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                              \n

                                              Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                              \n

                                              (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                              \n

                                              Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                              \n

                                              Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                              \n

                                              Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                              \n

                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                              \n

                                              Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                              \n

                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                              \n

                                              Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                              \n

                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"uvsqjXyQJIo19omM","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Average","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                              Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                               <\/p>\n

                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                              \n

                                              Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                              \n

                                               Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                              \n

                                              Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                              \n

                                              Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                              \n

                                              Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                              \n

                                              Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                              \n

                                              Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                              \n

                                              Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                              \n

                                              Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                              \n

                                              Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                              \n

                                              Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                              \n

                                              Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                              \n

                                              Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                              \n

                                              Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                              \n

                                              Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                              \n

                                              Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                               <\/p>\n

                                              Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                               <\/p>\n

                                              Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                               <\/p>\n

                                               <\/p>\n

                                              Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                              Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                \n
                                              • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                              • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                              • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                 <\/p>\n

                                                Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                 <\/p>\n

                                                Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                 <\/p>\n

                                                Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                 <\/p>\n

                                                Force opposée<\/h3>\n

                                                Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                 <\/p>\n

                                                Piétinement<\/h3>\n

                                                Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                 <\/p>\n

                                                Blessures<\/h3>\n

                                                Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                 <\/p>\n

                                                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                \n

                                                Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                \n

                                                Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                \n

                                                Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                \n

                                                1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                \n

                                                Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                \n

                                                Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                \n

                                                Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                \n

                                                (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                \n

                                                Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                \n

                                                Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                \n

                                                Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                \n

                                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                \n

                                                Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                \n

                                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                \n

                                                Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                \n

                                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"VfaW9VzOTuWQBztc","name":"Frénésie","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.<\/p>\n

                                                 <\/p>\n

                                                Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ExDlOQTqwPhxMoY1","name":"Infecté","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"pau6ojhNrwAjf1mG","name":"Territorial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"fEOkwoDgv5DhBxAn","name":"Pisteur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ZREr6ei5wd0fPvl1","name":"Foulée","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. <\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"fVBnOJssDBjioOZS","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Guard","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Dragon","name":"Dragon","description":"

                                                Les dragons régnaient sur les cieux bien avant que les anciennes races n'arpentent le Monde Connu. Même si les Dragons d'aujourd'hui ne sont plus que l'ombre de leurs frères, ils demeurent parmi les créatures connues les plus puissantes de l'Empire. Les quelques anciens Dragons survivants sont immenses et sortent rarement de leur léthargie. S'ils prennent ombrage de la présence d'un petit groupe d'aventuriers, ces derniers ne pourront pas faire grand-chose pour lui résister.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"49g8kAB5pfNxEU5q","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"5","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"HE9IltUr48VF7s6h","name":"Morsure","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"3LUp5fMUYJ9Q56qP","name":"Souffle","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"bs","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"#","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT \/Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :<\/p>\n

                                                • Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).<\/p>\n

                                                • Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.<\/p>\n

                                                • Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.<\/p>\n

                                                • Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.<\/p>\n

                                                • Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.<\/p>\n

                                                • Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.<\/p>\n

                                                La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.<\/p>","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"1vJSySYMpq40Vdpu","name":"Vol","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"80","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.<\/p>\n

                                                Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.<\/p>\n

                                                Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.<\/p>","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"klb3kDP35AaPwwGx","name":"Vision Nocturne","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"19D3jZunuEH6l8e6","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Enormous","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                 <\/p>\n

                                                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                \n

                                                Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                \n

                                                 Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                \n

                                                Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                \n

                                                Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                \n

                                                Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                \n

                                                Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                \n

                                                Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                \n

                                                Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                \n

                                                Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                \n

                                                Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                \n

                                                Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                \n

                                                Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                \n

                                                Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                \n

                                                Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                \n

                                                Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                \n

                                                Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                 <\/p>\n

                                                Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                 <\/p>\n

                                                Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                 <\/p>\n

                                                 <\/p>\n

                                                Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                  \n
                                                • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                  Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                  • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                   <\/p>\n

                                                  Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                  Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                   <\/p>\n

                                                  Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                  Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                   <\/p>\n

                                                  Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                  Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                   <\/p>\n

                                                  Force opposée<\/h3>\n

                                                  Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                   <\/p>\n

                                                  Piétinement<\/h3>\n

                                                  Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                   <\/p>\n

                                                  Blessures<\/h3>\n

                                                  Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                   <\/p>\n

                                                  \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                  \n

                                                  Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                  \n

                                                  Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                  \n

                                                  Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                  \n

                                                  1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                  \n

                                                  Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                  \n

                                                  Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                  \n

                                                  Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                  \n

                                                  (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                  \n

                                                  Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                  \n

                                                  Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                  \n

                                                  Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                  \n

                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                  \n

                                                  Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                  \n

                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                  \n

                                                  Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                  \n

                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Sph58Vnrll88nEjX","name":"Attaque caudale","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"EZYrwSFwOAQfutq5","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"R7SPnPLZtMaB60ET","name":"Arboricole","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"bZGQ3TZytztCaG4o","name":"Immunité","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Choose one","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est totalement immunisée à un certain type de Dégâts, comme ceux du poison, magiques ou électriques. Tous les Dégâts de ce type, y compris les Dégâts Critiques, sont ignorés.","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"F9rJ8jCENGDHrOwU","name":"Parasité","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"GMtOQk6vBKgPqRYq","name":"Magique","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est imprégnée de Magie. Toutes ses Attaques sont des Attaques Magiques.\r\r","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"RtWTsmdoKzdBoRmo","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Monstrous","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                  Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                   <\/p>\n

                                                  \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                  \n

                                                  Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                  \n

                                                   Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                  \n

                                                  Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                  \n

                                                  Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                  \n

                                                  Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                  \n

                                                  Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                  \n

                                                  Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                  \n

                                                  Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                  \n

                                                  Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                  \n

                                                  Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                  \n

                                                  Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                  \n

                                                  Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                  \n

                                                  Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                  \n

                                                  Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                  \n

                                                  Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                  \n

                                                  Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                   <\/p>\n

                                                  Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                   <\/p>\n

                                                  Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                   <\/p>\n

                                                   <\/p>\n

                                                  Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                  Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                    \n
                                                  • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                  • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                  • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                    Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                    • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                     <\/p>\n

                                                    Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                    Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                     <\/p>\n

                                                    Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                    Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                     <\/p>\n

                                                    Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                    Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                     <\/p>\n

                                                    Force opposée<\/h3>\n

                                                    Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                     <\/p>\n

                                                    Piétinement<\/h3>\n

                                                    Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                     <\/p>\n

                                                    Blessures<\/h3>\n

                                                    Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                     <\/p>\n

                                                    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                    \n

                                                    Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                    \n

                                                    Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                    \n

                                                    Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                    \n

                                                    1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                    \n

                                                    Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                    \n

                                                    Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                    \n

                                                    Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                    \n

                                                    (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                    \n

                                                    Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                    \n

                                                    Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                    \n

                                                    Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                    \n

                                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                    \n

                                                    Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                    \n

                                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                    \n

                                                    Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                    \n

                                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"8Py9eth0KoS4T2PP","name":"Lanceur de Sorts","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Various","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"NL69KBjTlYuXzVYn","name":"Limicole","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ifO6aDAX3quf8Ady","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Mount","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                    Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                    Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                    Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                    Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                    Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                    Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                    Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                    Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                    Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                    Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"3uxMwoXyUs36uwAM","name":"Mort-vivant","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"O09MlLXzbspKindJ","name":"Venin","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Difficulty","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"RvnuNBaaShIiFVw8","name":"Mutation","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"1eXfISOiY2dUZyPX","name":"Corruption mentale","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Le Chaos s'est insinué dans l'esprit de la créature ... Faites un lancer sur le Tableau de la Corruption Mentale qui se trouve à la page 185.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Fenbeast","name":"Bête des marais","description":"

                                                    Animés par les lanceurs de Sorts à partir d'immondices des marais et des tourbières, les Bêtes des Marais ne sont que des automates parfaitement stupides créés par magie. Vaguement humanoïdes, ils sont constitués de boue, d'os, de branches et de mucus, et nécéssitent d'importantes quantités de magie pour conserver leur intégrité. Parfois, ils sont animés par des Magicien spécialisés dans la Magie de Jade pour servir de gardes du corps ou pour accomplir une tâche spécifique nécessitant de la force brute ou un meurtre aveugle. Ils s'animent parfois de façon autonome, engendrés dans des bassins d'eau stagnante où le flux de Magie a été corrompu. Le Collège de Jade d'Altdorf conserve une vingtaine de ces créatures comme bêtes de somme, qui effectuent es corvées pour les Magisters supérieurs, maintenu par la focalisation incessante de douzaines d'apprentis.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Xco5i8eiDWFGuFgP","name":"Fabriqué","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                    \n
                                                    \n
                                                    \n

                                                    Cette créature, fruit de la magie, est complètement stupide, et son intégrité est maintenue par des liens magiques. Elle ne possède pas de Caractéristiques d'lnt, de FM ou de Soc. Si un Test pour ces Caractéristiques est requis, ils sont considérés comme automatiquement réussis. Si aucun sorcier ne la contrôle, ou sans le Trait Territorial, la créature erre sans raison, suivant les flux de magie alentour. <\/p>\n

                                                     <\/p>\n

                                                    Pour le calcul de des Blessures de la créature, au lieu d'utiliser son bonus de Force Mentale, utilisez son bonus de Force. Toutes ses Attaques sont Magiques.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Clanj11BxMrcIvLO","name":"Infravision","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"qw3ZJ4X7AmafRlxr","name":"Dur à cuire","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                    Peu importe à quel point la créature est touchée, elle se relève. Toutes les Blessures Critiques n'entraînant pas la mort peuvent être soignées : attachez juste les parties du corps nécessaires aux endroits appropriés, avec des agrafes ou de grandes pointes pour les maintenir en place, et elle est prête à repartir. Même la « mort » peut être « soignée » si les parties nécessaires, comme une tête décapitée, sont rattachées à son corps. Si la mort survient et que toutes les parties sont en place, un Test de Résistance Intermédiaire (+0) nécessitant un DR de 6 peut être retenté au début de chaque round pendant un nombre de rounds égal à son bonus d'Endurance après la mort. Sur un succès, elle revient à la vie avec 1 Point de Blessure.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"SuwzuotyinIemm7z","name":"Infecté","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"tdjhpd6AdJORQe6D","name":"Régénération","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"4EJdWHDbXajWakkT","name":"Taille","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                    Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                     <\/p>\n

                                                    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                    \n

                                                    Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                    \n

                                                     Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                    \n

                                                    Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                    \n

                                                    Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                    \n

                                                    Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                    \n

                                                    Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                    \n

                                                    Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                    \n

                                                    Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                    \n

                                                    Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                    \n

                                                    Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                    \n

                                                    Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                    \n

                                                    Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                    \n

                                                    Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                    \n

                                                    Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                    \n

                                                    Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                    \n

                                                    Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                     <\/p>\n

                                                    Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                     <\/p>\n

                                                    Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                     <\/p>\n

                                                     <\/p>\n

                                                    Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                    Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                      \n
                                                    • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                    • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                    • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                      Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                      • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                       <\/p>\n

                                                      Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                      Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                       <\/p>\n

                                                      Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                      Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                       <\/p>\n

                                                      Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                      Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                       <\/p>\n

                                                      Force opposée<\/h3>\n

                                                      Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                       <\/p>\n

                                                      Piétinement<\/h3>\n

                                                      Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                       <\/p>\n

                                                      Blessures<\/h3>\n

                                                      Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                       <\/p>\n

                                                      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                      \n

                                                      Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                      \n

                                                      Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                      \n

                                                      Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                      \n

                                                      1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                      \n

                                                      Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                      \n

                                                      Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                      \n

                                                      Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                      \n

                                                      (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                      \n

                                                      Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                      \n

                                                      Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                      \n

                                                      Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                      \n

                                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                      \n

                                                      Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                      \n

                                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                      \n

                                                      Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                      \n

                                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"556zoJY7Xw8ogsWW","name":"Limicole","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"6Ke7Sk6cYgimpTjo","name":"Instable","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                      <\/p>\n

                                                      Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.<\/p>\n

                                                      So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"yZZOiLkpJhVdwmJH","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Rating","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"FjLM8VwaISABC2Tt","name":"Frénésie","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                      Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.<\/p>\n

                                                       <\/p>\n

                                                      Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"lOxKBOJcJqI1n67i","name":"Parasité","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"2dzI5Qut6CJM7q5H","name":"Territorial","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"vAdbFBaBNQt7wxqR","name":"Stupide","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Bien que n'étant pas entièrement dénuée de lucidité (et ne disposant ainsi pas du Trait Bestial), la créature est Stupide. Si elle se trouve aux côtés d'un allié n'étant, lui, pas Stupide, ce dernier la guide et rien ne se passe. Sinon, elle effectue un test d'intelligence Facile (+40) au début de chaque round. Sur un échec, elle devient confuse, bave ou s'assied, se cure le nez ou toute autre action sans grande utilité, perdant à la fois son Mouvement et son Action pour ce tour.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"easy","rollCharacteristic":"int","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":200001,"_id":"IthFpshk2voay2Jp","name":"Affamé","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"average","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Fimir","name":"Fimir","description":"

                                                      Les fimirs sont des créatures reptiliennes discrètes, pourvues d'un seul oeil. Ils chassent dans les recoins sombres des marais et des tourbières de l'ouest du Reikland, mais fuient la lumière du soleil, n'apparaissant habituellement qu'à l'aube ou au crépuscule, ou sous le couvert de la brume et du brouillard pour traquer des victimes à des fins mystérieuses. Des sorcières humaines inconscientes ou suffisamment désespérées pour se mêler des affaires des Démons ont été appelées pour rechercher un Fimirs dans le but de mettre au jour ses pernicieux mystères, car on prétend qu'elles invoquent et contrôlent ces entités. Et quand à savoir s'il est plus risqué de traiter avec les Puissances de la Ruine ou avec les Fimir, à chacun de le décider. Les Fimirs forment une société matriarcale. Le chef de chaque clan est une puissante sorcière appelée Meargh, aidée par un groupe de lanceurs de Sorts inférieurs appelé Dirach. La majorité des membres du clan sont de humbles Sheals, qui sont protégés par une caste de guerriers, les Fimms, au queues garnis de pointes et de boules osseues, utilisés pour briser les membres des adversaires imprudents.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"uYyYqTFQgJCfo6MQ","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"WBySqtxVLlaUb71O","name":"A Sang Froid","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à sang-froid et lente à réagir. Vous pouvez inverser tous ses tests de FM. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"IxXrl7si6FOL8TFa","name":"Infravision","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"tcCY2AeZdp55zpih","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                      Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                       <\/p>\n

                                                      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                      \n

                                                      Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                      \n

                                                       Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                      \n

                                                      Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                      \n

                                                      Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                      \n

                                                      Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                      \n

                                                      Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                      \n

                                                      Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                      \n

                                                      Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                      \n

                                                      Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                      \n

                                                      Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                      \n

                                                      Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                      \n

                                                      Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                      \n

                                                      Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                      \n

                                                      Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                      \n

                                                      Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                      \n

                                                      Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                       <\/p>\n

                                                      Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                       <\/p>\n

                                                      Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                       <\/p>\n

                                                       <\/p>\n

                                                      Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                      Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                        \n
                                                      • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                      • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                      • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                        Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                        • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                         <\/p>\n

                                                        Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                        Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                         <\/p>\n

                                                        Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                        Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                         <\/p>\n

                                                        Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                        Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                         <\/p>\n

                                                        Force opposée<\/h3>\n

                                                        Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                         <\/p>\n

                                                        Piétinement<\/h3>\n

                                                        Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                         <\/p>\n

                                                        Blessures<\/h3>\n

                                                        Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                         <\/p>\n

                                                        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                        \n

                                                        Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                        \n

                                                        Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                        \n

                                                        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                        \n

                                                        1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                        \n

                                                        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                        \n

                                                        Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                        \n

                                                        Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                        \n

                                                        (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                        \n

                                                        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                        \n

                                                        Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                        \n

                                                        Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                        \n

                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                        \n

                                                        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                        \n

                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                        \n

                                                        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                        \n

                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"u7pTUv2ocKESxQat","name":"Limicole","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"IdVGX0nCtjZ2oWtl","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"VbLSgssGU0uXToAx","name":"Attaque caudale","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"0iRPWrTBHJaIfPDe","name":"Lanceur de Sorts","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Daemonology","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"name":"Fr'hough Mournbreath","id":"Fr'hough Mournbreath","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"sE0znzzlctC4ggpm","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"VuHcA1MYXCyygBTx","name":"Souffle","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"bs","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"+12","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                        Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT \/Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :<\/p>\n

                                                        • Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).<\/p>\n

                                                        • Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.<\/p>\n

                                                        • Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.<\/p>\n

                                                        • Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.<\/p>\n

                                                        • Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.<\/p>\n

                                                        • Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.<\/p>\n

                                                        La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"7z9zOThNa6ybWqhM","name":"Corruption","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Major","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"5nIn4c1p6myATsUx","name":"Démoniaque","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"7+","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                        L’essence de la créature est constituée de magie brute et de l'ichor impie coule dans ses veines. Ces créatures n'ont besoin ni d’eau, ni de nourriture, ni d'air ...<\/p>\n

                                                        Toutes ses attaques sont Magiques. Lancez 1d10 après chaque coup reçu, si la créature obtient le nombre de la cible ou plus, le coup est ignoré, même s'il s'agit d'un critique. Si la créature tombe à 0 Point de Blessure, son âme retourne immédiatement dans les Royaumes du Chaos, ce qui la retire du jeu.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"gG9qUQsbbu8A10xm","name":"Infravision","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"7T4SF9IqF5NcD0Dq","name":"Maladie","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Itching Pox","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"TVV9zTeJXz8n6ZLr","name":"Cornes","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"NUP0VD0fm74K0KMG","name":"Infecté","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"5FCVft8m4kBeHEOI","name":"Parasité","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Ce9kqvDKxtNHg3Yx","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                        Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                         <\/p>\n

                                                        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                        \n

                                                        Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                        \n

                                                         Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                        \n

                                                        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                        \n

                                                        Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                        \n

                                                        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                        \n

                                                        Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                        \n

                                                        Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                        \n

                                                        Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                        \n

                                                        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                        \n

                                                        Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                        \n

                                                        Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                        \n

                                                        Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                        \n

                                                        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                        \n

                                                        Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                        \n

                                                        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                        \n

                                                        Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                         <\/p>\n

                                                        Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                         <\/p>\n

                                                        Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                         <\/p>\n

                                                         <\/p>\n

                                                        Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                        Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                          \n
                                                        • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                        • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                        • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                          Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                          • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                           <\/p>\n

                                                          Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                          Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                           <\/p>\n

                                                          Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                          Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                           <\/p>\n

                                                          Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                          Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                           <\/p>\n

                                                          Force opposée<\/h3>\n

                                                          Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                           <\/p>\n

                                                          Piétinement<\/h3>\n

                                                          Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                           <\/p>\n

                                                          Blessures<\/h3>\n

                                                          Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                           <\/p>\n

                                                          \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                          \n

                                                          Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                          \n

                                                          Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                          \n

                                                          Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                          \n

                                                          1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                          \n

                                                          Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                          \n

                                                          Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                          \n

                                                          Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                          \n

                                                          (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                          \n

                                                          Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                          \n

                                                          Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                          \n

                                                          Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                          \n

                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                          \n

                                                          Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                          \n

                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                          \n

                                                          Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                          \n

                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"zWAGk9PJuD0HMtvf","name":"Lanceur de Sorts","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Nurgle","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"meyxR4eZ00JKcKKQ","name":"Terreur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                          Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0. <\/p>\n

                                                           <\/p>\n

                                                          Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"m02jKeWDoL5WKfw8","name":"Instable","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                          <\/p>\n

                                                          Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.<\/p>\n

                                                          So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Id4eVMFqUuc1LsGs","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Ghost","name":"Fantôme","description":"

                                                          Les fantômes sont les esprits d'âmes tourmentées, mortes alors que leurs affaires terrestres n'étaient pas réglées. Tout comme les squelettes et les zombies, les fantômes peuvent être invoqués par des vampires ou des nécromanciens, ou peuvent hanter des régions imprégnées de Dhar. Dans des cas exceptionnels, des esprits particulièrement déterminés peuvent se frayer un chemin depuis le royaume de Morr pour poursuivre leurs propres affaires, bien que de tels événements attirent rapidement l'attention du culte de Morr, ou des Magisters de l'Ordre de'Améthystes. Lorsqu'ils sont invoqués grâce aux arts nécromantiques, les fantômes se regroupent, formant de grandes armées d'esprits qui fondent sur leurs ennemis, répandant la peur et le désarroi dans leur passage.<\/p>","items":[{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ZC2QkQu7guacFpbJ","name":"Infravision","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"yEKhVRcgn7OgHDPT","name":"Peur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                          La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.<\/p>\n

                                                           <\/p>\n

                                                          Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"n4j8TOkPbajuSEgh","name":"Éthéré","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est immatérielle, ce qui lui permet de passer à travers les objets solides. Elle ne peut être blessée que par les Attaques Magiques.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"TNRzVeWwafV0hmf0","name":"Mort-vivant","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"QfsdWkCo0O8vCNSX","name":"Instable","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                          <\/p>\n

                                                          Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.<\/p>\n

                                                          So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"3tDljanPNcIVpvmw","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"QT2zbvnvSXXoivuM","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"W4uHGhGXp7lARKcl","name":"Rage","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"PvvKNlPhknsCQLfe","name":"Haine","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Target","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                          La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.<\/p>\n

                                                           <\/p>\n

                                                          Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"UsTsiEVkdswWV2jf","name":"Nuée","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                          Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"a1C6llYodetp39j8","name":"Territorial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Giant","name":"Géant","description":"

                                                          Les géants sont des créatures solitaires qui évitent généralement la civilisation. La plupart chassent dans les endroits éloignés et montagneux entourant l'Empire, se cachent dans des grottes et des ruines oubliées, loin des peuples plus petits, bien qu'ils migrent parfois dans les contreforts à la recherche de nourriture. Ils ont la réputation d'être belliqueux et féroces, à cause de leur taille impressionnante, de leur régime alimentaire à base de bétail et de leur association avec des armées de Peaux Vertes en maraude qui les asservissent. En réalité, beaucoup de géants ont un bon fond, sont en proie à des crises de colère et défendent farouchement leur vie privé, mais ne sont pas nécessairement hostiles aux autres.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"33r01WUUG37N5KHN","name":"Armure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"yStBDh5YsnBogbUw","name":"Vision Nocturne","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                          La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"PvweF75ZqYSJgDn6","name":"Taille","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                          Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                           <\/p>\n

                                                          \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                          \n

                                                          Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                          \n

                                                           Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                          \n

                                                          Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                          \n

                                                          Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                          \n

                                                          Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                          \n

                                                          Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                          \n

                                                          Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                          \n

                                                          Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                          \n

                                                          Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                          \n

                                                          Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                          \n

                                                          Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                          \n

                                                          Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                          \n

                                                          Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                          \n

                                                          Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                          \n

                                                          Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                          \n

                                                          Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                           <\/p>\n

                                                          Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                           <\/p>\n

                                                          Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                           <\/p>\n

                                                           <\/p>\n

                                                          Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                          Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                            \n
                                                          • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                          • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                          • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                            Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                            • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                             <\/p>\n

                                                            Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                            Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                             <\/p>\n

                                                            Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                            Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                             <\/p>\n

                                                            Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                            Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                             <\/p>\n

                                                            Force opposée<\/h3>\n

                                                            Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                             <\/p>\n

                                                            Piétinement<\/h3>\n

                                                            Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                             <\/p>\n

                                                            Blessures<\/h3>\n

                                                            Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                             <\/p>\n

                                                            \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                            \n

                                                            Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                            \n

                                                            Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                            \n

                                                            Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                            \n

                                                            1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                            \n

                                                            Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                            \n

                                                            Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                            \n

                                                            Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                            \n

                                                            (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                            \n

                                                            Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                            \n

                                                            Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                            \n

                                                            Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                            \n

                                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                            \n

                                                            Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                            \n

                                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                            \n

                                                            Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                            \n

                                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Enormous","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"db6MgipumE1A2pwz","name":"Foulée","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                            La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. <\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"3vczsNo6htktWpC6","name":"Coriace","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est plus résistante aux Dégâts que la normale, et peu susceptible de reculer. Elle reçoit + 10 en E et FM.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"jUXxR9RoznxJ77Cz","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"o24ZtvkvWUoUiLWr","name":"Bestial","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"n1dteYXARg1VyHg0","name":"Souffle","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                            Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT \/Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :<\/p>\n

                                                            • Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).<\/p>\n

                                                            • Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.<\/p>\n

                                                            • Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.<\/p>\n

                                                            • Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.<\/p>\n

                                                            • Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.<\/p>\n

                                                            • Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.<\/p>\n

                                                            La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"bs","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"#","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"KbBE4dIqWK5DQgkN","name":"Infecté","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"r8EhWNRS82mXY1d1","name":"Parasité","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"g20Mf9glsFbJagSX","name":"Taille","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                            Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                             <\/p>\n

                                                            \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                            \n

                                                            Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                            \n

                                                             Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                            \n

                                                            Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                            \n

                                                            Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                            \n

                                                            Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                            \n

                                                            Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                            \n

                                                            Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                            \n

                                                            Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                            \n

                                                            Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                            \n

                                                            Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                            \n

                                                            Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                            \n

                                                            Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                            \n

                                                            Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                            \n

                                                            Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                            \n

                                                            Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                            \n

                                                            Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                             <\/p>\n

                                                            Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                             <\/p>\n

                                                            Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                             <\/p>\n

                                                             <\/p>\n

                                                            Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                            Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                              \n
                                                            • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                            • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                            • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                              Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                              • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                               <\/p>\n

                                                              Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                              Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                               <\/p>\n

                                                              Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                              Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                               <\/p>\n

                                                              Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                              Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                               <\/p>\n

                                                              Force opposée<\/h3>\n

                                                              Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                               <\/p>\n

                                                              Piétinement<\/h3>\n

                                                              Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                               <\/p>\n

                                                              Blessures<\/h3>\n

                                                              Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                               <\/p>\n

                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                              \n

                                                              Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                              \n

                                                              Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                              \n

                                                              Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                              \n

                                                              1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                              \n

                                                              Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                              \n

                                                              Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                              \n

                                                              Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                              \n

                                                              (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                              \n

                                                              Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                              \n

                                                              Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                              \n

                                                              Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                              \n

                                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                              \n

                                                              Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                              \n

                                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                              \n

                                                              Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                              \n

                                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Monstrous","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":200001,"_id":"TmwQMQ7XQGnRfJWE","name":"Affamé","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"average","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"M686BeAyIOpR8VQP","name":"Stupide","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Bien que n'étant pas entièrement dénuée de lucidité (et ne disposant ainsi pas du Trait Bestial), la créature est Stupide. Si elle se trouve aux côtés d'un allié n'étant, lui, pas Stupide, ce dernier la guide et rien ne se passe. Sinon, elle effectue un test d'intelligence Facile (+40) au début de chaque round. Sur un échec, elle devient confuse, bave ou s'assied, se cure le nez ou toute autre action sans grande utilité, perdant à la fois son Mouvement et son Action pour ce tour.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"easy","rollCharacteristic":"int","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Giant Rat","name":"Rat géant","description":"

                                                              Les rats s'infiltrent partout et sont particulièrement répandus dans les cités et les villes. Plus la population est dense, plus les rats s'entassent avec eux, ce qui est particulièrement néfaste quand les créatures sont porteuses de maladies. Généralement particulièrement petits, ils peuvent atteindre des proportions monstrueuses, et l'on rapporte la présence de rats sous Altdorf, de la taille d'un humain voire plus grands. On utilise des pièges à rats pour les garder sous contrôle.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"wLbpu5izydwLRiOS","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"mg8MEEjUXy6LO6e7","name":"Vision Nocturne","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                              La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"1ID4H7MfSt6mGLFQ","name":"Nerveux","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"WfTntYl7Gfjqy4XD","name":"Foulée","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                              La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. <\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"BU3zffYm30iaoCrn","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"0L41EuwTznHB3BCb","name":"Infecté","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Qg4OtoAb2qFFeDzH","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Small","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                              Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                               <\/p>\n

                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                              \n

                                                              Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                              \n

                                                               Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                              \n

                                                              Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                              \n

                                                              Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                              \n

                                                              Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                              \n

                                                              Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                              \n

                                                              Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                              \n

                                                              Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                              \n

                                                              Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                              \n

                                                              Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                              \n

                                                              Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                              \n

                                                              Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                              \n

                                                              Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                              \n

                                                              Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                              \n

                                                              Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                              \n

                                                              Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                               <\/p>\n

                                                              Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                               <\/p>\n

                                                              Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                               <\/p>\n

                                                               <\/p>\n

                                                              Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                              Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                \n
                                                              • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                              • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                              • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                 <\/p>\n

                                                                Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                 <\/p>\n

                                                                Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                 <\/p>\n

                                                                Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                 <\/p>\n

                                                                Force opposée<\/h3>\n

                                                                Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                 <\/p>\n

                                                                Piétinement<\/h3>\n

                                                                Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                 <\/p>\n

                                                                Blessures<\/h3>\n

                                                                Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                 <\/p>\n

                                                                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                \n

                                                                Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                \n

                                                                Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                \n

                                                                Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                \n

                                                                1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                \n

                                                                Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                \n

                                                                Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                \n

                                                                Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                \n

                                                                (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                \n

                                                                Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                \n

                                                                Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                \n

                                                                Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                \n

                                                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                \n

                                                                Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                \n

                                                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                \n

                                                                Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                \n

                                                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"5fB3hJHTqLHzfwJh","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Little","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                 <\/p>\n

                                                                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                \n

                                                                Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                \n

                                                                 Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                \n

                                                                Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                \n

                                                                Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                \n

                                                                Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                \n

                                                                Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                \n

                                                                Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                \n

                                                                Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                \n

                                                                Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                \n

                                                                Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                \n

                                                                Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                \n

                                                                Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                \n

                                                                Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                \n

                                                                Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                \n

                                                                Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                \n

                                                                Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                 <\/p>\n

                                                                Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                 <\/p>\n

                                                                Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                 <\/p>\n

                                                                 <\/p>\n

                                                                Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                  \n
                                                                • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                  Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                  • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                   <\/p>\n

                                                                  Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                  Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                   <\/p>\n

                                                                  Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                  Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                   <\/p>\n

                                                                  Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                  Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                   <\/p>\n

                                                                  Force opposée<\/h3>\n

                                                                  Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                   <\/p>\n

                                                                  Piétinement<\/h3>\n

                                                                  Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                   <\/p>\n

                                                                  Blessures<\/h3>\n

                                                                  Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                   <\/p>\n

                                                                  \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                  \n

                                                                  Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                  \n

                                                                  Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                  \n

                                                                  Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                  \n

                                                                  1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                  \n

                                                                  Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                  \n

                                                                  Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                  \n

                                                                  Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                  \n

                                                                  (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                  \n

                                                                  Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                  \n

                                                                  Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                  \n

                                                                  Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                  \n

                                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                  \n

                                                                  Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                  \n

                                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                  \n

                                                                  Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                  \n

                                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"9tZ801jZMYsBB0pn","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Average","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                  Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                   <\/p>\n

                                                                  \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                  \n

                                                                  Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                  \n

                                                                   Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                  \n

                                                                  Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                  \n

                                                                  Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                  \n

                                                                  Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                  \n

                                                                  Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                  \n

                                                                  Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                  \n

                                                                  Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                  \n

                                                                  Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                  \n

                                                                  Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                  \n

                                                                  Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                  \n

                                                                  Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                  \n

                                                                  Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                  \n

                                                                  Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                  \n

                                                                  Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                  \n

                                                                  Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                   <\/p>\n

                                                                  Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                   <\/p>\n

                                                                  Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                   <\/p>\n

                                                                   <\/p>\n

                                                                  Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                  Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                    \n
                                                                  • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                  • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                  • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                    Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                    • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                     <\/p>\n

                                                                    Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                    Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                     <\/p>\n

                                                                    Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                    Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                     <\/p>\n

                                                                    Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                    Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                     <\/p>\n

                                                                    Force opposée<\/h3>\n

                                                                    Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                     <\/p>\n

                                                                    Piétinement<\/h3>\n

                                                                    Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                     <\/p>\n

                                                                    Blessures<\/h3>\n

                                                                    Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                     <\/p>\n

                                                                    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                    \n

                                                                    Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                    \n

                                                                    Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                    \n

                                                                    Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                    \n

                                                                    1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                    \n

                                                                    Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                    \n

                                                                    Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                    \n

                                                                    Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                    \n

                                                                    (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                    \n

                                                                    Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                    \n

                                                                    Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                    \n

                                                                    Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                    \n

                                                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                    \n

                                                                    Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                    \n

                                                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                    \n

                                                                    Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                    \n

                                                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"lnlY8afmueKgduhh","name":"Maladie","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Ratte Fever","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"90cZW7FWWkKQiSUQ","name":"Maladie","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"The Black Plague","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"OzJcy4BHwYrOJRn1","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"MGZU2uQRkXxs3Kcy","name":"Nuée","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                    Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"A9D4zsKSjcNfzvb1","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"War","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                    Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                    Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                    Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                    Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                    Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                    Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                    Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                    Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                    Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                    Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Giant Spider","name":"Araignée Géante","description":"

                                                                    Les araignées géantes se tapissent au plus profond des forêts et des grottes de l'Empire, mais elles peuvent vivre n'importe où, y compris dans les greniers poussiéreux et les caves sombres. La plupart capturent leurs proies à l'aide des toiles solides avant de leur injecter du venin. Bien que la plupart aient la taille d'un grand rat, certaines espèces d'araignées géantes sont effroyablement grandes. Les gobelins des forêts capturent souvent de grands spécimens pour en faire des montures.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"pdcNGk3ZzRnmkD7g","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"pypoo0XMKgSm7Uj6","name":"Vision Nocturne","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                    La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"XdDHgIt0yZKqoSE6","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"mLAE8NzIvzPoyyQ2","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Small","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                    Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                     <\/p>\n

                                                                    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                    \n

                                                                    Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                    \n

                                                                     Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                    \n

                                                                    Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                    \n

                                                                    Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                    \n

                                                                    Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                    \n

                                                                    Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                    \n

                                                                    Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                    \n

                                                                    Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                    \n

                                                                    Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                    \n

                                                                    Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                    \n

                                                                    Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                    \n

                                                                    Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                    \n

                                                                    Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                    \n

                                                                    Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                    \n

                                                                    Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                    \n

                                                                    Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                     <\/p>\n

                                                                    Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                     <\/p>\n

                                                                    Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                     <\/p>\n

                                                                     <\/p>\n

                                                                    Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                    Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                      \n
                                                                    • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                    • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                    • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                      Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                      • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                       <\/p>\n

                                                                      Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                      Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                       <\/p>\n

                                                                      Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                      Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                       <\/p>\n

                                                                      Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                      Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                       <\/p>\n

                                                                      Force opposée<\/h3>\n

                                                                      Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                       <\/p>\n

                                                                      Piétinement<\/h3>\n

                                                                      Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                       <\/p>\n

                                                                      Blessures<\/h3>\n

                                                                      Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                       <\/p>\n

                                                                      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                      \n

                                                                      Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                      \n

                                                                      Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                      \n

                                                                      Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                      \n

                                                                      1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                      \n

                                                                      Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                      \n

                                                                      Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                      \n

                                                                      Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                      \n

                                                                      (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                      \n

                                                                      Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                      \n

                                                                      Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                      \n

                                                                      Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                      \n

                                                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                      \n

                                                                      Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                      \n

                                                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                      \n

                                                                      Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                      \n

                                                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ZIqYnSAl3NQWRuZE","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"War","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                      Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                      Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                      Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                      Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                      Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                      Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                      Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                      Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                      Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                      Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"dCZA4mhK2UmdsPx6","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Little","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                      Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                       <\/p>\n

                                                                      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                      \n

                                                                      Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                      \n

                                                                       Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                      \n

                                                                      Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                      \n

                                                                      Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                      \n

                                                                      Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                      \n

                                                                      Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                      \n

                                                                      Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                      \n

                                                                      Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                      \n

                                                                      Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                      \n

                                                                      Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                      \n

                                                                      Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                      \n

                                                                      Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                      \n

                                                                      Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                      \n

                                                                      Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                      \n

                                                                      Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                      \n

                                                                      Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                       <\/p>\n

                                                                      Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                       <\/p>\n

                                                                      Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                       <\/p>\n

                                                                       <\/p>\n

                                                                      Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                      Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                        \n
                                                                      • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                      • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                      • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                        Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                        • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                         <\/p>\n

                                                                        Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                        Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                         <\/p>\n

                                                                        Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                        Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                         <\/p>\n

                                                                        Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                        Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                         <\/p>\n

                                                                        Force opposée<\/h3>\n

                                                                        Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                         <\/p>\n

                                                                        Piétinement<\/h3>\n

                                                                        Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                         <\/p>\n

                                                                        Blessures<\/h3>\n

                                                                        Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                         <\/p>\n

                                                                        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                        \n

                                                                        Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                        \n

                                                                        Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                        \n

                                                                        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                        \n

                                                                        1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                        \n

                                                                        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                        \n

                                                                        Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                        \n

                                                                        Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                        \n

                                                                        (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                        \n

                                                                        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                        \n

                                                                        Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                        \n

                                                                        Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                        \n

                                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                        \n

                                                                        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                        \n

                                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                        \n

                                                                        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                        \n

                                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"gS7Y53D2fnrsiICh","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Average","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                        Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                         <\/p>\n

                                                                        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                        \n

                                                                        Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                        \n

                                                                         Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                        \n

                                                                        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                        \n

                                                                        Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                        \n

                                                                        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                        \n

                                                                        Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                        \n

                                                                        Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                        \n

                                                                        Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                        \n

                                                                        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                        \n

                                                                        Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                        \n

                                                                        Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                        \n

                                                                        Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                        \n

                                                                        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                        \n

                                                                        Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                        \n

                                                                        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                        \n

                                                                        Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                         <\/p>\n

                                                                        Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                         <\/p>\n

                                                                        Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                         <\/p>\n

                                                                         <\/p>\n

                                                                        Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                        Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                          \n
                                                                        • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                        • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                        • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                          Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                          • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                           <\/p>\n

                                                                          Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                          Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                           <\/p>\n

                                                                          Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                          Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                           <\/p>\n

                                                                          Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                          Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                           <\/p>\n

                                                                          Force opposée<\/h3>\n

                                                                          Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                           <\/p>\n

                                                                          Piétinement<\/h3>\n

                                                                          Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                           <\/p>\n

                                                                          Blessures<\/h3>\n

                                                                          Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                           <\/p>\n

                                                                          \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                          \n

                                                                          Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                          \n

                                                                          Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                          \n

                                                                          Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                          \n

                                                                          1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                          \n

                                                                          Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                          \n

                                                                          Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                          \n

                                                                          Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                          \n

                                                                          (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                          \n

                                                                          Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                          \n

                                                                          Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                          \n

                                                                          Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                          \n

                                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                          \n

                                                                          Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                          \n

                                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                          \n

                                                                          Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                          \n

                                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"aRRjoTO5MZOnH41x","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Nom4dglmO0dfMUV7","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                          Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                           <\/p>\n

                                                                          \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                          \n

                                                                          Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                          \n

                                                                           Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                          \n

                                                                          Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                          \n

                                                                          Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                          \n

                                                                          Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                          \n

                                                                          Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                          \n

                                                                          Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                          \n

                                                                          Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                          \n

                                                                          Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                          \n

                                                                          Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                          \n

                                                                          Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                          \n

                                                                          Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                          \n

                                                                          Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                          \n

                                                                          Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                          \n

                                                                          Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                          \n

                                                                          Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                           <\/p>\n

                                                                          Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                           <\/p>\n

                                                                          Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                           <\/p>\n

                                                                           <\/p>\n

                                                                          Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                          Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                            \n
                                                                          • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                          • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                          • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                            Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                            • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                             <\/p>\n

                                                                            Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                            Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                             <\/p>\n

                                                                            Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                            Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                             <\/p>\n

                                                                            Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                            Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                             <\/p>\n

                                                                            Force opposée<\/h3>\n

                                                                            Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                             <\/p>\n

                                                                            Piétinement<\/h3>\n

                                                                            Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                             <\/p>\n

                                                                            Blessures<\/h3>\n

                                                                            Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                             <\/p>\n

                                                                            \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                            \n

                                                                            Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                            \n

                                                                            Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                            \n

                                                                            Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                            \n

                                                                            1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                            \n

                                                                            Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                            \n

                                                                            Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                            \n

                                                                            Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                            \n

                                                                            (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                            \n

                                                                            Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                            \n

                                                                            Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                            \n

                                                                            Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                            \n

                                                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                            \n

                                                                            Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                            \n

                                                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                            \n

                                                                            Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                            \n

                                                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"AJrF3jehobSlXodF","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Enormous","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                            Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                             <\/p>\n

                                                                            \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                            \n

                                                                            Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                            \n

                                                                             Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                            \n

                                                                            Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                            \n

                                                                            Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                            \n

                                                                            Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                            \n

                                                                            Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                            \n

                                                                            Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                            \n

                                                                            Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                            \n

                                                                            Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                            \n

                                                                            Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                            \n

                                                                            Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                            \n

                                                                            Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                            \n

                                                                            Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                            \n

                                                                            Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                            \n

                                                                            Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                            \n

                                                                            Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                             <\/p>\n

                                                                            Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                             <\/p>\n

                                                                            Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                             <\/p>\n

                                                                             <\/p>\n

                                                                            Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                            Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                              \n
                                                                            • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                            • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                            • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                              Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                              • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                               <\/p>\n

                                                                              Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                              Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                               <\/p>\n

                                                                              Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                              Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                               <\/p>\n

                                                                              Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                              Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                               <\/p>\n

                                                                              Force opposée<\/h3>\n

                                                                              Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                               <\/p>\n

                                                                              Piétinement<\/h3>\n

                                                                              Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                               <\/p>\n

                                                                              Blessures<\/h3>\n

                                                                              Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                               <\/p>\n

                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                              \n

                                                                              Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                              \n

                                                                              Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                              \n

                                                                              Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                              \n

                                                                              1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                              \n

                                                                              Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                              \n

                                                                              Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                              \n

                                                                              Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                              \n

                                                                              (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                              \n

                                                                              Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                              \n

                                                                              Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                              \n

                                                                              Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                              \n

                                                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                              \n

                                                                              Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                              \n

                                                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                              \n

                                                                              Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                              \n

                                                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"apfswcsK8Nmf62XA","name":"Grimpant","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut facilement escalader les surfaces verticales et même parcourir les plafonds, prête à fondre sur les proies imprudentes. Elle avance à sa vitesse maximale de Mouvement sur toutes les surfaces appropriées et réussit automatiquement tous ses tests d'Escalade. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"gsS4kMWgARWIIEFQ","name":"Toile","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"40","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                              La créature peut créer une toile pour attraper les ennemis imprudents. Chaque fois qu'elle réussit à toucher, son adversaire gagne 1 État Empêtré, avec une Forcce de (X). Voir page 168<\/p>\n

                                                                               <\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"JwZoXUPlf7j0UEtV","name":"Arboricole","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Hs4LcRQAZWCmkP0Y","name":"Morsure","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"XhttNXyzeX7neHzU","name":"Nuée","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                              Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"kWdlpy80pa2ygBUN","name":"Venin","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Average","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"XAK87InD7nnW4rp2","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Broken","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                              Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                              Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                              Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                              Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                              Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                              Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                              Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                              Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                              Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                              Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"pT5Av1BXcAkeQzRb","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Guard","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                              Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                              Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                              Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                              Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                              Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                              Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                              Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                              Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                              Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                              Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"pqULpmsE0cVNzVxM","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Magic","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                              Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                              Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                              Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                              Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                              Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                              Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                              Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                              Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                              Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                              Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"sNEzszFrqNghkw9v","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Mount","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                              Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                              Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                              Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                              Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                              Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                              Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                              Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                              Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                              Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                              Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Goblin","name":"Gobelin","description":"

                                                                              Des gobelins, sire ! Par milliers!'<\/p>\n

                                                                              - Lieutenant Bromkopf, 24ème régiment de Fantassins Reiklander<\/p>\n

                                                                              <\/p>\n

                                                                              L'instinct de conservation d'un gobelin, rachitique, malveillant, mais également agile et intelligent, ne doit jamais être sous-estimé. Ces créatures sont néanmoins lâches et se regroupent donc facilement si le nombre leur procure un avantage écrasant. Les gobelins rejoignent souvent les armées d'orcs - pas toujours par choix - s'appropriant opportunément une partie du butin de guerre pendant que les autres prennent part au plus gros des combats.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"flMd6bb7YykE4K1C","name":"Animosité","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Greenskins","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                              La créature déteste profondément la Cible.  <\/p>\n

                                                                              Vous nourrissez une hostilité envers la Cible qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. .<\/p>\n

                                                                               <\/p>\n

                                                                              A la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à I'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un Etat Assommé ou Inconscient, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique.<\/p>\n

                                                                               <\/p>\n

                                                                              Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité, vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction. Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement. Animosité est annulé par Peur et Terreur. <\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"AWxvNPnj5FFuY9Zg","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"xcWf1rXGb9qR9uJd","name":"Craintif","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Elves","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                              La créature est effrayée par la Cible comme si la Cible possédée Peur (0). <\/p>\n

                                                                              La Peur représente une aversion extrème pour quelque chose. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.<\/p>\n

                                                                               <\/p>\n

                                                                              Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"2VaUUIAnQTzqdpdq","name":"Infecté","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"9soKHfknWNU1KCn8","name":"Vision Nocturne","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                              La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"aHplp7nL1Yz9dLlP","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"EsEPtlY2zlis0Gb1","name":"Arboricole","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"roSjnlW56LH4gCMv","name":"Haine","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Dwarfs","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                              La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.<\/p>\n

                                                                               <\/p>\n

                                                                              Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ngw4swVSGJK6DW85","name":"A distance","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"bs","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"+7","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature possède une arme à distance. L'arme cause (X) Dégâts et la distance en mètres est indiquée entre parenthèses.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"I3F2ZtamUocrJFOd","name":"Venin","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Difficulty","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"QZmh7VIAPnOb2BhH","name":"Infravision","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Gor","name":"Gor","description":"

                                                                              Les Gors, les hommes-bêtes les plus courants, hantent presque chaque forêt du Vieux Monde. Leur apparence varie considérablement, mais tous allient des traits bestiaux et humains, souvent avec la tête et les jambes d'un bouc et le torse et les bras d'un humains. La seule caractéristique commune à tous les Gors est une grande paire de cornes - les plus grandes sont les meilleures, car elles indiquent leur statut parmi les hommes-bêtes - un trait qui les différencie des Ungor et des Changepeaux. Les plus grands Gors sont connus sous le nom de Bestigors.<\/p>","items":[{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"oQn3MZeMYfKLdg9B","name":"Arboricole","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"yJ8YvEXhd7nrNpgS","name":"Armure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"X1qPOfIVD2iwlW6X","name":"Rage","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"nrTB5jLyuyhOMqQT","name":"Cornes","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"lA9geCq1rZObtGvS","name":"Vision Nocturne","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                              La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"EJzNcIUnQ1bGsVER","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"03nJ4NJdkIJFaqrE","name":"Armure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"CwkLIxJOKxsgXuAx","name":"Corruption","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Minor","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"VPdpfIlsQA7WoBul","name":"Maladie","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Packer's Pox","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Fkxspn6O3SlpnkFE","name":"Infecté","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"1KlqStaTqe3ruA3b","name":"Parasité","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"X6lmHzmAQGlmcyPi","name":"Taille","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                              Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                               <\/p>\n

                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                              \n

                                                                              Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                              \n

                                                                               Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                              \n

                                                                              Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                              \n

                                                                              Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                              \n

                                                                              Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                              \n

                                                                              Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                              \n

                                                                              Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                              \n

                                                                              Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                              \n

                                                                              Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                              \n

                                                                              Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                              \n

                                                                              Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                              \n

                                                                              Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                              \n

                                                                              Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                              \n

                                                                              Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                              \n

                                                                              Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                              \n

                                                                              Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                               <\/p>\n

                                                                              Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                               <\/p>\n

                                                                              Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                               <\/p>\n

                                                                               <\/p>\n

                                                                              Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                              Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                \n
                                                                              • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                              • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                              • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                 <\/p>\n

                                                                                Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                 <\/p>\n

                                                                                Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                 <\/p>\n

                                                                                Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                 <\/p>\n

                                                                                Force opposée<\/h3>\n

                                                                                Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                 <\/p>\n

                                                                                Piétinement<\/h3>\n

                                                                                Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                 <\/p>\n

                                                                                Blessures<\/h3>\n

                                                                                Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                 <\/p>\n

                                                                                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                \n

                                                                                Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                \n

                                                                                Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                \n

                                                                                Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                \n

                                                                                1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                \n

                                                                                Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                \n

                                                                                Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                \n

                                                                                Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                \n

                                                                                (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                \n

                                                                                Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                \n

                                                                                Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                \n

                                                                                Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                \n

                                                                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                \n

                                                                                Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                \n

                                                                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                \n

                                                                                Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                \n

                                                                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"efkw3XBI2RMOrtHj","name":"Lanceur de Sorts","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Beasts","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"STOaUP81i6MOJbW2","name":"Mutation","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Griffon","name":"Griffon","description":"

                                                                                Avec les pattes avant et les ailes d'un aigle et l'arrière-train d'un grand chat, les Griffons sont des bêtes élégantes au port naturellement altier et majestueux. Ils nichent dans les montagnes qui entourent l'Empire et sont des tueurs rapides et efficaces, peu enclins à la destruction aveugle de créatures, contrairement aux manticores ou aux hippogriffes. Peut-être à cause de cette apparente noblesse, l'image du Griffon est extraordinairement populaire au sein de l'Empire, utilisée sur les blasons, dans l'iconographie religieuse et comme symbole de l'Empire lui-même. Les Griffons sont aussi l'une des bêtes les plus intelligentes. S'ils sont capturés relativement jeunes et soumis à un entraînement approprié, ils peuvent être extrêmement loyaux, capables d'anticiper et d'obéir à une grande variété d'ordres. Ils sont tellement prisés que les chasseurs meurent régulièrement en essayant de se procurer un œufs de Griffons pour le revendre. Le Griffon le plus célèbre du Reikland est sans doute Griffe-de-Mort. Installé dans le zoo impérial d'Altdorf, Griffe-de-Mort appartenait au prince héritier du Reikland et aurait parait-il éclos dans les mains de l'empereur Karl-Franz en personne - ce qui a causé l'impression de toutes sortes de dessins humoristiques dans des pamphlets séditieux.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"gj1d6vRF9SEqthcs","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Enormous","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                 <\/p>\n

                                                                                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                \n

                                                                                Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                \n

                                                                                 Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                \n

                                                                                Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                \n

                                                                                Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                \n

                                                                                Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                \n

                                                                                Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                \n

                                                                                Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                \n

                                                                                Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                \n

                                                                                Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                \n

                                                                                Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                \n

                                                                                Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                \n

                                                                                Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                \n

                                                                                Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                \n

                                                                                Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                \n

                                                                                Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                \n

                                                                                Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                 <\/p>\n

                                                                                Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                 <\/p>\n

                                                                                Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                 <\/p>\n

                                                                                 <\/p>\n

                                                                                Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                  \n
                                                                                • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                  Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                  • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                   <\/p>\n

                                                                                  Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                  Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                   <\/p>\n

                                                                                  Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                  Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                   <\/p>\n

                                                                                  Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                  Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                   <\/p>\n

                                                                                  Force opposée<\/h3>\n

                                                                                  Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                   <\/p>\n

                                                                                  Piétinement<\/h3>\n

                                                                                  Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                   <\/p>\n

                                                                                  Blessures<\/h3>\n

                                                                                  Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                   <\/p>\n

                                                                                  \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                  \n

                                                                                  Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                  \n

                                                                                  1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                  \n

                                                                                  (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                  \n

                                                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                  \n

                                                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                  \n

                                                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"KBRORDRLeX8zfqVo","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"0hsydTcoxRkVC80a","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"HdxAMKrtp0yyY7Jy","name":"Morsure","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"zSSROwPpQKFuoM0d","name":"Vol","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"80","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                  Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.<\/p>\n

                                                                                  Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.<\/p>\n

                                                                                  Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"PofF9MLx1Ywqk5jK","name":"Vision Nocturne","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                  La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"uGa8NpnwIsT2mazS","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Acy4D4CcywEojlk7","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Broken","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                  Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                  Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                  Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                  Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                  Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                  Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                  Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                  Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                  Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                  Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"5yEIC347vMbYTl0f","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Guard","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                  Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                  Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                  Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                  Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                  Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                  Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                  Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                  Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                  Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                  Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"StY3iLfYUyRQklzy","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Magic","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                  Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                  Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                  Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                  Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                  Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                  Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                  Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                  Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                  Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                  Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"7lXkbQAvTraQ2JGT","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Mount","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                  Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                  Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                  Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                  Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                  Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                  Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                  Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                  Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                  Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                  Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"4b5lFpAVTChvN7BB","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"War","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                  Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                  Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                  Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                  Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                  Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                  Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                  Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                  Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                  Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                  Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Hippogryph","name":"Hippogryffe","description":"

                                                                                  Particulièrement féroces et territoriaux, les hippogriffes possèdent une tête et des ailes d'aigle, le buste d'un lion, et l'arrière-train d'un cheval. Issus le plus souvent des Montagnes Grises, ils attaquent sans provocation, presque imprudents dans leur rage, déchirant la chair en lambeaux pour la dévorer plus tard. Leur rage est telle que des hardes entiers de bétail peuvent être anéantis par un seul Hippogriffe, qui s'enfuit ensuite avec ses proies préférées, abandonnant les restes aux charognards. N'étant pas foncièrement intelligents, lors de la chasse, les hippogriffes ont tendance à tuer tout ce qu'ils voient. Supposant que tout ce qui ne voient plus disparaît à jamais, les victimes réelles des hippogriffes sont relativement peu nombreuses, puisqu'il suffit de trouver une bonne cachette pour leur échapper.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"cOhfGD5HL0jqQGsl","name":"Animosité","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Everything","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                  La créature déteste profondément la Cible.  <\/p>\n

                                                                                  Vous nourrissez une hostilité envers la Cible qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. .<\/p>\n

                                                                                   <\/p>\n

                                                                                  A la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à I'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un Etat Assommé ou Inconscient, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique.<\/p>\n

                                                                                   <\/p>\n

                                                                                  Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité, vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction. Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement. Animosité est annulé par Peur et Terreur. <\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"KfEz40iUfPhNUkXY","name":"Belliqueux","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"4xKzuaPEfsQTx0Ad","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"EK6SAIkllVecav4t","name":"Morsure","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"lOLDKAAIkQD6GOMp","name":"Vol","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"120","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                  Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.<\/p>\n

                                                                                  Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.<\/p>\n

                                                                                  Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"GTtqZfniFJ0piJnl","name":"Vision Nocturne","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                  La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"cx0BrXvgQ7nD4E14","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                  Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                   <\/p>\n

                                                                                  \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                  \n

                                                                                  Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                  \n

                                                                                   Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                  \n

                                                                                  Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                   <\/p>\n

                                                                                  Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                   <\/p>\n

                                                                                  Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                   <\/p>\n

                                                                                   <\/p>\n

                                                                                  Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                  Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                    \n
                                                                                  • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                  • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                  • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                    Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                    • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                     <\/p>\n

                                                                                    Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                    Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                     <\/p>\n

                                                                                    Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                    Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                     <\/p>\n

                                                                                    Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                    Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                     <\/p>\n

                                                                                    Force opposée<\/h3>\n

                                                                                    Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                     <\/p>\n

                                                                                    Piétinement<\/h3>\n

                                                                                    Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                     <\/p>\n

                                                                                    Blessures<\/h3>\n

                                                                                    Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                     <\/p>\n

                                                                                    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                    \n

                                                                                    Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                    \n

                                                                                    1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                    \n

                                                                                    (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                    \n

                                                                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                    \n

                                                                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                    \n

                                                                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"or1lzZuIEkb4MY9W","name":"Foulée","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                    La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. <\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"gatU97IqIFfroiqW","name":"Territorial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"awa9srCyTBAxOFBp","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"meGm1W3JbIzOOqwK","name":"Frénésie","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                    Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.<\/p>\n

                                                                                     <\/p>\n

                                                                                    Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"3VQzHWDMpHyqXhZD","name":"Rage","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"e2VIIE1u4gCRRgyA","name":"Haine","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Everything","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                    La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.<\/p>\n

                                                                                     <\/p>\n

                                                                                    Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"oD3Dmt5LeCK5uE26","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Broken","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                    Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                    Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                    Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                    Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                    Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                    Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                    Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                    Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                    Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                    Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"czbEhKw8GDajFhV6","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Mount","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                    Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                    Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                    Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                    Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                    Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                    Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                    Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                    Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                    Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                    Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Horse","name":"Cheval","description":"

                                                                                    Les chevaux sont élevés pour différents usages, servant de monture rapide aux Messagers, de destriers robustes aux Chevaliers et de chevaux de traits pour les fermiers. Ils sont tellement utilisés que le commerce de chevaux est presque une compétition sportive au Reikland. Les maquignons (les vendeurs de chevaux) sans scrupules cherchent à se faire de l'argent sur le dos d'acheteurs ignorants, en lissant la robe et limant les dents des vieux chevaux, ou en leur bourrant les naseaux de petits chiffons pour éponger le mucus. Un acheteur non averti devrait donc se montrer prudent.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"thdXjxdtJQ3VSTAI","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"j2cQmcfglta0cEbx","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"6K9bVClq5N65I3HG","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"War","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                    Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                    Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                    Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                    Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                    Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                    Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                    Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                    Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                    Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                    Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"riF13WcliEEJP7ct","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"#","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"t92sSOfYZmj44jEg","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                    Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                     <\/p>\n

                                                                                    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                    \n

                                                                                    Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                    \n

                                                                                     Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                    \n

                                                                                    Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                     <\/p>\n

                                                                                    Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                     <\/p>\n

                                                                                    Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                     <\/p>\n

                                                                                     <\/p>\n

                                                                                    Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                    Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                      \n
                                                                                    • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                    • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                    • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                      Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                      • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                       <\/p>\n

                                                                                      Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                      Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                       <\/p>\n

                                                                                      Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                      Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                       <\/p>\n

                                                                                      Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                      Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                       <\/p>\n

                                                                                      Force opposée<\/h3>\n

                                                                                      Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                       <\/p>\n

                                                                                      Piétinement<\/h3>\n

                                                                                      Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                       <\/p>\n

                                                                                      Blessures<\/h3>\n

                                                                                      Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                       <\/p>\n

                                                                                      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                      \n

                                                                                      Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                      \n

                                                                                      1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                      \n

                                                                                      (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                      \n

                                                                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                      \n

                                                                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                      \n

                                                                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"qjqAOeZoXfvJxgrD","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Broken","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                      Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                      Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                      Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                      Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                      Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                      Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                      Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                      Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                      Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                      Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Qst26ZBJ8RYwfZXN","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Magic","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

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                                                                                      Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                      Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                      Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                      Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                      Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                      Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                      Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                      Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                      Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"cf46DeljlFM0b4Pt","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Mount","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

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                                                                                      Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                      Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                      Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                      Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                      Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                      Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                      Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                      Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                      Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"r1qcciLv204CazAG","name":"Nerveux","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"39MNFFsXRBVJkukL","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Drive","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

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                                                                                      Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                      Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                      Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                      Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                      Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                      Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                      Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                      Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                      Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"4QO3NpBr1w7sTp5q","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Entertain","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

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                                                                                      Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                      Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                      Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                      Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                      Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                      Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                      Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                      Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                      Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100000,"_id":"5aBqtEX9YnqhVqe7","name":"Foulée","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                      La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. <\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Hydra","name":"Hydre","description":"

                                                                                      L'Hydre possède plusieurs têtes semblables à celles d'un lézard et un corps massif qui supporte un entrelacs de cous et de têtes qui soufflent une fumée incandescente et mordent férocement. Créature étonnamment tenace et furtive, les hydres traquent leurs proies sur des kilomètres, mais elles perdent trop souvent patience et chargent, en rugissant de toutes leurs têtes.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"gyouDpOojpttGXMq","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"zDEXmT5gf6z6aZPW","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ewORSQXEbQj77ibt","name":"Souffle","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"bs","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"10","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                      Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT \/Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :<\/p>\n

                                                                                      • Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).<\/p>\n

                                                                                      • Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.<\/p>\n

                                                                                      • Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.<\/p>\n

                                                                                      • Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.<\/p>\n

                                                                                      • Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.<\/p>\n

                                                                                      • Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.<\/p>\n

                                                                                      La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"SZiKZN04oezWFU8U","name":"Constricteur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature comprime et écrase sa proie. Tout lancer réussi pour toucher donne à son adversaire l'État Empêtré. Elle peut ensuite entamer une Empoignade si souhaité.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"31TfvmF4Baa2Vhib","name":"Vision Nocturne","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                      La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"yRe6OWVM89awFWO5","name":"Régénération","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"nAT0d32eoXu4bnlX","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Enormous","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                      Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                       <\/p>\n

                                                                                      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                      \n

                                                                                      Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                      \n

                                                                                       Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                      \n

                                                                                      Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                       <\/p>\n

                                                                                      Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                       <\/p>\n

                                                                                      Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                       <\/p>\n

                                                                                       <\/p>\n

                                                                                      Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                      Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                        \n
                                                                                      • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                      • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                      • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                        Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                        • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                         <\/p>\n

                                                                                        Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                        Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                         <\/p>\n

                                                                                        Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                        Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                         <\/p>\n

                                                                                        Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                        Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                         <\/p>\n

                                                                                        Force opposée<\/h3>\n

                                                                                        Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                         <\/p>\n

                                                                                        Piétinement<\/h3>\n

                                                                                        Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                         <\/p>\n

                                                                                        Blessures<\/h3>\n

                                                                                        Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                         <\/p>\n

                                                                                        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                        \n

                                                                                        Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                        \n

                                                                                        1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                        \n

                                                                                        (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                        \n

                                                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                        \n

                                                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                        \n

                                                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"3oeIFTrhD6N88kcD","name":"Furtif","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"ag","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est particulièrement discrète. Ajoutez son bonus d'Agilité au DR de tous ses Tests de Discrétion.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"hjs0smnx65XVEppg","name":"Foulée","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                        La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. <\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"SIduEI981EidAIHS","name":"Pisteur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"6WP560GiUCZV3Wky","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"MbAAd9o1FXtxufC5","name":"Belliqueux","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"C0TkMMec0pxWWJxS","name":"Territorial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"b7IuUdrJfE2IK7jM","name":"Venin","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Difficulty","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Jabberslythe","name":"Jabberslythe","description":"

                                                                                        Le Jabberslythe est une ancienne créature du Chaos qui se cache dans les profondeurs des forêts les plus sombres. Créature démente, le Jabberslythe est un ignoble mélange de crapaud, de dragon de vase et d'insecte, le tout irrigués de sang noir corrosif qui jaillit à la moindre blessure. Pire encore, tous ceux qui regardent cette horreur perdent l'esprit, baragouinant, se griffant les yeux et riant hystériquement, faisant d'eux des proies facile pour le Jabberslythe. De plus, il dispose d'une langue collante capable de fouetter et de ramener son prochain repas dans sa gueule béante. En accord avec son apparence, la créature se déplace de façon gauche et balourde, et possède même des ailes, bien trop petites pour réussir à son impressionnant gabarit.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"JzDPjnLVODKxt9op","name":"Armure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"WBNVDlW502Fkq3on","name":"Bestial","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Zuk2F7Ri6XmVxyls","name":"Morsure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"fYLBbeF48Shbvveq","name":"Bond","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature a la capacité de bondir haut, soit grâce à des jambes puissantes, à la magie ou à des ailes courtes. Quand elle Charge ou Court, elle double sa Caractéristique de Mouvement, et elle peut ignorer tous les terrains et les personnages qui s'interposent quand elle les dépasse. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"GqOvZ9qNezY3OOdm","name":"Sang corrosif","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Le sang de la créature est corrosif. Chaque fois qu'elle subit des Blessures dont le sang éclabousse, tous ceux qui sont Engagés avec elle reçoivent ldl0 Points de Blessure modifiés par le Bonus d'Endurance et la PA.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"pUhJszmfx337KtDw","name":"Perturbant","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"6OcT0OAHNt4WXH5U","name":"Infecté","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"SwFL0AiCQaSln0sP","name":"Vision Nocturne","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                        La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"HbhXKU4LxYqNCyxo","name":"Taille","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                        Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                         <\/p>\n

                                                                                        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                        \n

                                                                                        Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                        \n

                                                                                         Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                        \n

                                                                                        Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                         <\/p>\n

                                                                                        Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                         <\/p>\n

                                                                                        Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                         <\/p>\n

                                                                                         <\/p>\n

                                                                                        Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                        Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                          \n
                                                                                        • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                        • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                        • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                          Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                          • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                           <\/p>\n

                                                                                          Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                          Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                           <\/p>\n

                                                                                          Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                          Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                           <\/p>\n

                                                                                          Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                          Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                           <\/p>\n

                                                                                          Force opposée<\/h3>\n

                                                                                          Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                           <\/p>\n

                                                                                          Piétinement<\/h3>\n

                                                                                          Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                           <\/p>\n

                                                                                          Blessures<\/h3>\n

                                                                                          Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                           <\/p>\n

                                                                                          \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                          \n

                                                                                          Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                          \n

                                                                                          Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                          \n

                                                                                          Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                          \n

                                                                                          1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                          \n

                                                                                          Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                          \n

                                                                                          Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                          \n

                                                                                          Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                          \n

                                                                                          (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                          \n

                                                                                          Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                          \n

                                                                                          Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                          \n

                                                                                          Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                          \n

                                                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                          \n

                                                                                          Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                          \n

                                                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                          \n

                                                                                          Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                          \n

                                                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Enormous","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"FDfhEDSxETpj4IHk","name":"Attaque caudale","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"5Kx5ZO9AP2LiXXTv","name":"Venin","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Challenging","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Yc76LM8ZsyqHJ5q4","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"PgSdNDqWz5I7nh2V","name":"Langue préhensible","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                          La langue préhensile de la créature peut s'enrouler autour d'une proie, l'entraînant vers une fin horrible. <\/p>\n

                                                                                            \n
                                                                                          • Pendant son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. <\/li>\n
                                                                                          • This is a ranged attack that does Damage equal to its Rating (the range is in brackets).<\/li>\n
                                                                                          • C'est une Attaque à distance qui inflige (X) Dégâts (la distance est indiquée entre parenthèses). Si l'Attaque touche, son adversaire reçoit 1 État Empêtré et, s'il a une Taille inférieure, il est entraîné vers la créature.\n
                                                                                              \n
                                                                                            • Elle peut ensuite choisir de :\n
                                                                                                \n
                                                                                              • Laisser partir la cible.<\/li>\n
                                                                                              • Effectuer une Attaque gratuite en utilisant son Trait Arme.<\/li>\n
                                                                                              • Conserver la cible enroulée dans sa langue, avec le démarrage d'une Empoignade (voir page 163).<\/li>\n <\/ul>\n <\/li>\n <\/ul>\n <\/li>\n <\/ul>","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"bs","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"+5","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"MiXmrNu6ivXquSn6","name":"Territorial","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"sfGmk39xIJJKp8us","name":"Mutation","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Manticore","name":"Manticore","description":"

                                                                                                \"Quand je voyageais avec les elfes d'Ulthuan, j'ai vu beaucoup de choses qui sidéreraient la plupart des gens. Une fois, j'ai aperçu une manticore, avec au beau milieu des sa crinière de lion un visage de haut elfe ! Je suppose que c'était moins une Manticore qu'une Elfticore.\"<\/em><\/p>\n

                                                                                                - Adhemar Fitztancred, Gardien Gris, conteur et menteur<\/p>\n

                                                                                                Heureusement assez rares, les Manticores sont féroces à l’extrême, animées par la volonté de débarrasser leur territoire, avec une extraordinaire brutalité, des prédateurs rivaux. Cela signifie que se trouver sur le territoire d'une Manticore ne passe pas inaperçu, car des corps d'autres monstres jonchent le sol. La créature possède la tête et le corps déformé d'un grand chat (bien que parfois son visage apparaisse un peu trop humain), les ailes d'une chauve-souris et une queue semblable à un fouet hérissé de barbelés.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"3VxCvj74tEpewzHM","name":"Armure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"dH3UWnPKtO3glWmd","name":"Bestial","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"eHPGWHISDM8XNqla","name":"Morsure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"pAYLC52F7f5BUdpS","name":"Vol","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.<\/p>\n

                                                                                                Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.<\/p>\n

                                                                                                Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"80","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"bl7qUJXazoipatJ1","name":"Taille","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                \n

                                                                                                Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                \n

                                                                                                 Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                \n

                                                                                                Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                \n

                                                                                                Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                \n

                                                                                                Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                \n

                                                                                                Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                \n

                                                                                                Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                \n

                                                                                                Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                \n

                                                                                                Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                \n

                                                                                                Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                \n

                                                                                                Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                \n

                                                                                                Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                \n

                                                                                                Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                \n

                                                                                                Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                \n

                                                                                                Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                \n

                                                                                                Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                  \n
                                                                                                • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                  Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                  • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                  Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                  Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                  Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                  Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                  Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                  Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                  Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                  Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                  Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                  Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                  Blessures<\/h3>\n

                                                                                                  Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                  \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                  \n

                                                                                                  Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Enormous","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"4QTyKRy5heROvwqS","name":"Attaque caudale","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"DUC1fwGKOySLpo5g","name":"Territorial","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ou7nTq8jFDlKv28l","name":"Venin","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Difficulty","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"cgJVHIZjGXALo9Yt","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"j0MIzIYwSmHtuxOZ","name":"Haine","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                  La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.<\/p>\n

                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                  Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Predators","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Y3CxTAVyfPBWi2dz","name":"Entraîné","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                  Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                  Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                  Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                  Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                  Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                  Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                  Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                  Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                  Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                  Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Broken","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"08c3naLDXPaSihxQ","name":"Entraîné","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                  Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                  Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                  Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                  Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                  Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                  Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                  Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                  Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                  Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                  Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Magic","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"j3DiLcP0vmAM3Iae","name":"Entraîné","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                  Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                  Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                  Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                  Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                  Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                  Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                  Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                  Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                  Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                  Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Mount","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"WuNPUDAC6pulFMH9","name":"Mutation","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Minotaur","name":"Minotaure","description":"

                                                                                                  Les Minotaures semblables à des taureaux, énormes et massifs, dominent même les plus grands Bestigors. Les hordes possédant un grand nombre de Minotaures se considèrent comme particulièrement bénis par les Sombres Dieux. Les hommes-bêtes se rassemblent autour des Minotaures car leur présence imposante insuffle du courage même aux plus petits d'entre eux.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"s7BB52tvCMyKv7rx","name":"Cornes","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"5","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"1tVLQaFhNyXvMMUX","name":"Vision Nocturne","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                  La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"LIesqIMvBE3xnoSH","name":"Taille","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                  Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                  \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                  \n

                                                                                                  Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                   Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                  \n

                                                                                                  Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                  Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                  Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                  Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                  Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                    \n
                                                                                                  • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                  • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                  • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                    Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                    • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                    Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                    Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                    Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                    Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                    Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                    Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                    Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                    Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                    Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                    Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                    Blessures<\/h3>\n

                                                                                                    Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                    \n

                                                                                                    Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"nuW3TmkvCqecXZtL","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"5","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"MLHfGjPmJGLHXpML","name":"Arboricole","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"i5KxqFHqHuDIbAmx","name":"Belliqueux","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"PZ3sgVNFEoCAHbxS","name":"Corruption","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Minor","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"sAFnvCirSrYDHnav","name":"Maladie","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Packer's Pox","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ZTCSOJ8EFXmLlGAY","name":"Rage","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"EYHMXkhuuo4hrkPP","name":"Infecté","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"sEjk5Qoti69U8rb6","name":"Parasité","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":200001,"_id":"rk4cveSPwXEmAD0Y","name":"Affamé","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"average","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"dp7eXpvNwujL2DtB","name":"Mutation","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Mutant","name":"Mutant","description":"

                                                                                                    L'un des destins les plus tragiques d'un Humain est de succomber à l'influence mutagène du Chaos. Cela peut se produire sans raison aucune, et même des bébés peuvent naître mutants. Lorsque cela se produit, beaucoup de parents ne trouvent pas la force d'assassiner leurs enfants, mais les abandonnent plutôt dans les bois, pour qu'ils meurent ou soient recueillis par d'autres mutants ou hommes-bêtes. Peu importe qu'ils soient innocents, tous les mutants sont une source de terreur pour le commun des mortels, et la plupart se tournent vers les Sombres dieux, abandonnés et aigris, ou en finissent avant qu'il ne soit trop tard.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"CT2y2gt1mEdp7Z4l","name":"Corruption","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Minor","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"YPkRlytBITH1OqMJ","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"PAvotUwS46Wlcked","name":"N'importe quel Trait","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                    Ajouter n'importe quel Trait de votre choix<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"npFwt21aTHvHRg9a","name":"Mutation","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Ogre","name":"Ogre","description":"

                                                                                                    'Oui, je les ai convoqués parce que j'avais besoin de renforts. Oui, je sais, ils mangent votre bétail. Et oui, je sais que les ogres ont un gros appétit. J'ai mis une annonce au poste de garde local, offrant une petite somme à toute personne ayant les moyens de les faire partir. Cela devrait être bien suffisant\". <\/span><\/span><\/em><\/p>\n

                                                                                                    - Augustus von Raushvel, Baron de Raush Vale<\/span>  
                                                                                                    <\/span><\/p>\n

                                                                                                    <\/p>\n

                                                                                                    Grands, bruyants, brutaux et extrêmement violents, les ogres sont animés par le besoin de remplir leur énorme ventre musclé. Ils manquent d'astuce ou d'intelligence pour le faire avec subtilité, optant d'emblée pour la force dans la plupart des situations. Originaires des terres situées très à l'est, les Ogres sont répandus dans le Vieux Monde car ils adorent errer, toujours à la recherche de nouvelles proies. Au cours de leurs voyages à but alimentaires, longs de plusieurs décennies, ils mettent tout en oeuvre pour s'intégrer, portant des vêtements de la région et suivant les coutumes locales qu'ils comprennent, car cela leur permet d'attirer leur prochaine proie.<\/span><\/p>\n


                                                                                                    Dans l'Empire, ils servent souvent dans l'Armée et sont souvent aperçus dans les grandes villes, où ils sont recrutés pour leurs muscles. La guilde des Vieux Halfling (des entrepreneurs en construction) s'est effectivement accaparé le travail bon marché des ogres dans nombre de villes et cités de l'Empire, source d'un grand mécontentement pour ses rivaux.<\/span><\/p>\n

                                                                                                    <\/p>\n

                                                                                                    Halflings et ogres<\/h3>\n

                                                                                                    Personne ne sait pourquoi, mais les Halflings et les Ogres s'entendent bien. Beaucoup d'anciens des clans Halfling ont un ou deux gardes du corps ogres, et on dit que l'ancien de la Moot voyage rarement sans son vieil ami Zorarth Mord-Gigot, un ogre aux cheveux blancs qui vit dans l'empire depuis près d'un siècle. En retour, de nombreuses bandes de mercenaires ogres emploient des Halfling comme cuisiniers. Cependant, cette relation ne fonctionne pas toujours. Golgfag Mang'homme, le capitaine d'un groupe de mercenaire du nom de (quelle imagination !) Mang'hommes de Golgfag, employait notoirement un petit clan de Halflings aux cuisines, pour lui et ses hommes après les grandes victoires. Jusqu'à ce que Golgfag réalise que les cuisiniers avaient un bien meilleur goût que la nourriture qu'ils préparaient...<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"x6PhUcj3OPyBRhrn","name":"Taille","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                    Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                    \n

                                                                                                    Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                     Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                    \n

                                                                                                    Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                    Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                    Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                    Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                    Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                      \n
                                                                                                    • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                    • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                    • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                      Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                      • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                      Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                      Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                      Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                      Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                      Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                      Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                      Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                      Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                      Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                      Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                      Blessures<\/h3>\n

                                                                                                      Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                      \n

                                                                                                      Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"llArVYQACFCo9Enk","name":"Armure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"8eYvIEbyQGFGythX","name":"Préjugé","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                      La créature ressent une profonde aversion pour la Cible, en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hostlanders », les « elfes » ou les « magiciens ». Elle doit effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible qu’elle fronce les sourcils, mais cela ne l’empêchera pas de se comporter normalement. Elle ne subira qu'une pénalité de -10 à vos Tests de Sociabilité avec ce groupe. Sur un échec, elle devient sensible aux Préjugés. À partir du round qui suivra, elle pourra effectuer un autre Test de Psychologie de façon à mettre fin aux Préjugés. Si elle ne le fait pas, les effets de Préjugé s'arrêteront d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe qui étaient dans sa Ligne de Vue auront disparu, qu’elle gagne l'État Assommé ou Inconscient, ou qu’elle soit sujet à un autre Trait Psychologique.<\/p>\n

                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                      Lorsqu’elle est sujette aux Préjugés, elle doit copieusement insulter la cible à haute et intelligible voix.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Thin People","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Y01oLajbF55OR5UY","name":"Vision Nocturne","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                      La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"S9Drf3VuPHMOFBqy","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Glt6Gp6t1U9Fv8YP","name":"Belliqueux","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"AWWzQUWeJY75ScpH","name":"Infecté","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ijpNgS0GL8E8q7Le","name":"Pisteur","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":200001,"_id":"eJNiK1KkhPU3yki4","name":"Affamé","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"average","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Orc","name":"Orc","description":"

                                                                                                      Nous êtres les meilleurs. Nous pas êtres des foutus Gobbos verts ou des trolls stupides, nous être plus fort ! Et si quelqu'un dit que nous pas fort, nous taper dur sur foutue tête.\n

                                                                                                      - Gurkk Chopecrân', Chef Orc<\/p>\n

                                                                                                      <\/p>\n

                                                                                                      Les Orcs sont mauvais, brutaux, belliqueux et presque immunisés contre la douleur. Ils possèdent un corps massif et de larges épaules puissantes et ne laisseront pas une chose aussi insignifiante que la perte d'un bras faire obstacle à une bonne bagarre. Ils sont taillés pour le combat et n'aiment rien de plus au monde. Quand ils n'ont pas d'ennemis à combattre, ils s'en prennent à des groupes rivaux de Peaux-vertes. S'il n'y a pas de groupe rival, ils se battront entre eux. Bien que moins nombreux que les gobelins, ils sont plus grands et plus robustes, et toutes les occasions sont bonnes pour le faire savoir. Les Orcs peuvent atteindre des tailles prodigieuses, et les plus grands, les plus forts, les plus robustes et les plus agressifs d'entre eux se voient par conséquent accorder plus de prestige : la force entraîne le pouvoir dans leur société guerrière. Certains Orcs chevauchent d'énormes sangliers pendant les batailles, un spectacle assez terrifiant.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"8ijRQbMKvA6xnTLL","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ZitIUsQ36AeAgbFo","name":"Animosité","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Greenskins","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                      La créature déteste profondément la Cible.  <\/p>\n

                                                                                                      Vous nourrissez une hostilité envers la Cible qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. .<\/p>\n

                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                      A la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à I'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un Etat Assommé ou Inconscient, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique.<\/p>\n

                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                      Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité, vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction. Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement. Animosité est annulé par Peur et Terreur. <\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"x665kalBpTVGnbGc","name":"Belliqueux","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"6RfN30yI432Q8uwY","name":"Dur à cuire","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                      Peu importe à quel point la créature est touchée, elle se relève. Toutes les Blessures Critiques n'entraînant pas la mort peuvent être soignées : attachez juste les parties du corps nécessaires aux endroits appropriés, avec des agrafes ou de grandes pointes pour les maintenir en place, et elle est prête à repartir. Même la « mort » peut être « soignée » si les parties nécessaires, comme une tête décapitée, sont rattachées à son corps. Si la mort survient et que toutes les parties sont en place, un Test de Résistance Intermédiaire (+0) nécessitant un DR de 6 peut être retenté au début de chaque round pendant un nombre de rounds égal à son bonus d'Endurance après la mort. Sur un succès, elle revient à la vie avec 1 Point de Blessure.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"70HqMk5BvjzOvgDK","name":"Infecté","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"HC94u6XxBshfQZ5H","name":"Vision Nocturne","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                      La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"svyvnHvlW5NA3QyJ","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"FKWnPja7hIfnLr6G","name":"Insensible à la douleur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"hfq5Dnb2IT2WfRGf","name":"A distance","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"bs","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"+8","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature possède une arme à distance. L'arme cause (X) Dégâts et la distance en mètres est indiquée entre parenthèses.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"zrKcOsS7laWCMJLz","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                      Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                      \n

                                                                                                      Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                       Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                      \n

                                                                                                      Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                      Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                      Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                      Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                      Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                        \n
                                                                                                      • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                      • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                      • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                        Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                        • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                        Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                        Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                        Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                        Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                        Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                        Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                        Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                        Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                        Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                        Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                        Blessures<\/h3>\n

                                                                                                        Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                        \n

                                                                                                        Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Pegasus","name":"Pégase","description":"

                                                                                                        Les Pégases sont de magnifiques chevaux blancs pourvus d'ailes de cygne. Ce sont des voltigeurs acharnés et inépuisables qui se déplacent en grandes hordes dans les haute montagne, semblant prendre beaucoup de plaisir à virevolter dans les courants d'air chauds tourbillonnants. Les pégases font de parfaits destriers et beaucoup de guerriers ou d'éclaireurs ont tenté d'en capturer un. Ils sont très intelligents, et certains pensent qu'ils ne se laissent capturer que s'ils le veulent bien, ce qui a fait naître toutes sortes de légendes romantiques fantaisistes insistant sur le fait que seuls les plus dignes ou les plus vertueux pouvaient être choisis.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"hDoFfhwjwCx5A4gv","name":"Vol","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"100","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                        Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.<\/p>\n

                                                                                                        Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.<\/p>\n

                                                                                                        Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"8xtZvVei5NSSB4sk","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                        Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                        \n

                                                                                                        Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                         Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                        \n

                                                                                                        Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                        Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                        Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                        Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                        Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                          \n
                                                                                                        • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                        • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                        • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                          Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                          • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                          Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                          Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                          Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                          Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                          Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                          Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                          Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                          Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                          Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                          Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                          Blessures<\/h3>\n

                                                                                                          Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                          \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                          \n

                                                                                                          Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"tM5LnsPnZGKOwnjm","name":"Foulée","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                          La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. <\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"3dqThs83CqCyP3LE","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Genn81qzA19E9Gki","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Broken","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                          Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                          Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                          Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                          Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                          Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                          Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                          Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                          Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                          Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                          Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Rj5dMXQUQFSzsWLt","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Drive","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                          Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                          Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                          Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                          Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                          Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                          Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                          Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                          Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                          Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                          Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"EH2Zp5ejuaweOJjr","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Magic","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                          Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                          Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                          Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                          Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                          Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                          Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                          Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                          Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                          Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                          Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"IDGT1CO6RFbf5c6J","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Mount","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                          Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                          Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                          Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                          Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                          Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                          Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                          Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                          Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                          Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                          Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"4WUcgHi8eKA4yd5H","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"War","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                          Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                          Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                          Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                          Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                          Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                          Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                          Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                          Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                          Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                          Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Pigeon","name":"Pigeon","description":"

                                                                                                          Les pigeons sont élevés dans tout le Reikland pour transporter des messages de toutes sortes. Récemment, ils ont gagné en renommé pour le transport de chargements plus mortels, car l'oiseau facilement accessible est devenu populaire parmi les ingénieurs, qui les utilisent pour déployer leurs \"bombes-pigeons\" à des degrés divers de réussite.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"gujC0dGfj82jSmM7","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"d9aBm18f4WNsldem","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"0","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"xAKoQSPtS7UO0q4N","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Tiny","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                          Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                          \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                          \n

                                                                                                          Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                           Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                          \n

                                                                                                          Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                          Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                          Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                          Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                          Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                            \n
                                                                                                          • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                          • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                          • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                            Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                            • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                            Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                            Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                            Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                            Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                            Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                            Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                            Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                            Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                            Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                            Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                            Blessures<\/h3>\n

                                                                                                            Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                            \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                            \n

                                                                                                            Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"kX8ZgJMaK1bHUx6A","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Broken","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                            Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                            Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                            Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                            Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                            Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                            Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                            Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                            Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                            Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                            Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"3oFxZvzv5010xXHK","name":"Nerveux","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"T3oYXEfjfOiqwz0Q","name":"Vol","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"100","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                            Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.<\/p>\n

                                                                                                            Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.<\/p>\n

                                                                                                            Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"6yxv7Ob2UIKIDP7L","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Small","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                            Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                            \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                            \n

                                                                                                            Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                             Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                            \n

                                                                                                            Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                            Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                            Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                            Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                            Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                              \n
                                                                                                            • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                            • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                            • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                              Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                              • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                              Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                              Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                              Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                              Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                              Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                              Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                              Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                              Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                              Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                              Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                              Blessures<\/h3>\n

                                                                                                              Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                              \n

                                                                                                              Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"vE0tNHtWf4Ois87H","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Home","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                              Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                              Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                              Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                              Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                              Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                              Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                              Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                              Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                              Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                              Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Rat Ogre","name":"Rat Ogre","description":"

                                                                                                              Les Rats Ogres sont des brutes imposantes, élevées dans les cavernes sombres de l'Empire souterrain par les Maîtres corrupteurs du Clan Molder. Ils sont stupides, mais intrépides et implacables au combat lorsqu'ils sont dirigés par leurs maîtres Skavens. Rarement rencontrés seuls, ils ont tendance à accompagner et servir de gardes du corps à des prophètes gris, ou autres Skavens de haut rang.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"U7DRWjIN5bXO9D5F","name":"Armure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"SeOPfC1bNa5pW0Kc","name":"Infecté","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"loQYHk6iwIUqPuYn","name":"Vision Nocturne","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                              La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"drKzYdxDWQ0umOI4","name":"Taille","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                              Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                              \n

                                                                                                              Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                               Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                              \n

                                                                                                              Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                              Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                              Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                              Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                              Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                                \n
                                                                                                              • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                              • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                              • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                                Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                                • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                                Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                                Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                                Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                                Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                Blessures<\/h3>\n

                                                                                                                Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                \n

                                                                                                                Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"U1eDeO2kCkwJW5qE","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"jSiRZycNtvia4m05","name":"Corruption","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Minor","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"jV8cMcrRvaJRDH75","name":"Infravision","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"WcsBDkSTuQ7iUAGT","name":"Maladie","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Ratte Fever","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"bTCAYgoqPACZwU8A","name":"Parasité","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"n6KUqcfQBrRZZtDD","name":"Attaque caudale","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"6qEqle0DJQplnBEu","name":"Pisteur","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"YoggjexTPkPnjofY","name":"Entraîné","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                                Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Broken","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"SUfVWaFGc1Y0y9V0","name":"Entraîné","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

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                                                                                                                Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Guard","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"UamxUjB1W7iS8oDL","name":"Entraîné","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

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                                                                                                                Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Mount","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"SMwPEUsre5fZPG6H","name":"Entraîné","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

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                                                                                                                Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"War","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"3GfssRgOhFiQDjEx","name":"Stupide","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Bien que n'étant pas entièrement dénuée de lucidité (et ne disposant ainsi pas du Trait Bestial), la créature est Stupide. Si elle se trouve aux côtés d'un allié n'étant, lui, pas Stupide, ce dernier la guide et rien ne se passe. Sinon, elle effectue un test d'intelligence Facile (+40) au début de chaque round. Sur un échec, elle devient confuse, bave ou s'assied, se cure le nez ou toute autre action sans grande utilité, perdant à la fois son Mouvement et son Action pour ce tour.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"easy","rollCharacteristic":"int","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"yhGxieqGP57XMLCX","name":"Mutation","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Skeleton","name":"Squelette","description":"

                                                                                                                Les squelettes sont les restes décharnés de ceux qui sont morts depuis longtemps, réanimés, parodies de vivants, par une magie sombre pour arpenter la terre. Ceux qui sont morts sans recevoir le repos accordé par les rituels de Morr, le Dieu de la mort, peuvent être ressuscités sous cette forme par un nécromancien suffisamment puissant. Totalement dépourvus d'intelligence, les squelettes combattent jusqu'à ce que leurs os soient réduits en miettes. Leur ténacité n'a rien à voir avec du courage, ils n'ont tout simplement peur de rien et ne peuvent pas être tués puisqu'ils ne sont vivants.<\/p>\n

                                                                                                                Options : Des Os<\/h3>\n

                                                                                                                Pour Refléter la nature osseuse des Squelettes, vous pouvez imposer une pénalité de -1 Dégâts aux blessures infligées par les armes n'ayant pas le trait Assommante.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"oQtwDneZJgWxGeQT","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"kNPtl33UOjLRBSh2","name":"Fabriqué","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                \n
                                                                                                                \n
                                                                                                                \n

                                                                                                                Cette créature, fruit de la magie, est complètement stupide, et son intégrité est maintenue par des liens magiques. Elle ne possède pas de Caractéristiques d'lnt, de FM ou de Soc. Si un Test pour ces Caractéristiques est requis, ils sont considérés comme automatiquement réussis. Si aucun sorcier ne la contrôle, ou sans le Trait Territorial, la créature erre sans raison, suivant les flux de magie alentour. <\/p>\n

                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                Pour le calcul de des Blessures de la créature, au lieu d'utiliser son bonus de Force Mentale, utilisez son bonus de Force. Toutes ses Attaques sont Magiques.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"u62rlWLzc2v5MYvZ","name":"Infravision","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"GQkrerqS7PihNBoI","name":"Peur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.<\/p>\n

                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"bMBn5hcZvxXctwpB","name":"Insensible à la douleur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"HVVjRNgWos0GZFLl","name":"Mort-vivant","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"B5AioItSLNrIRaU4","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"GonZNvC2WV2yDxBd","name":"Corruption","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Minor","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"vfKXezv3BUKnKpWz","name":"Infecté","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"vByUuo7zkrVCf9K3","name":"Territorial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100000,"_id":"EB4Eh02Y5a73Yhfu","name":"Instable","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                <\/p>\n

                                                                                                                Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.<\/p>\n

                                                                                                                So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"name":"Slenderthigh Whiptongue","id":"Slenderthigh Whiptongue","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"xqkhPge5RBVapwJn","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"iIqtR4v6ipvrN7eX","name":"Corruption","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Major","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ebdgbd6VMjbVkFM7","name":"Démoniaque","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"8+","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                L’essence de la créature est constituée de magie brute et de l'ichor impie coule dans ses veines. Ces créatures n'ont besoin ni d’eau, ni de nourriture, ni d'air ...<\/p>\n

                                                                                                                Toutes ses attaques sont Magiques. Lancez 1d10 après chaque coup reçu, si la créature obtient le nombre de la cible ou plus, le coup est ignoré, même s'il s'agit d'un critique. Si la créature tombe à 0 Point de Blessure, son âme retourne immédiatement dans les Royaumes du Chaos, ce qui la retire du jeu.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"5UkGwlZAf2pp0qdO","name":"Cornes","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Erkv66fXbih0f8lT","name":"Perturbant","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"PPnSxZCLQGkunhgs","name":"Vision Nocturne","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"pwtql3Ia8555L2v7","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                \n

                                                                                                                Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                 Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                \n

                                                                                                                Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                                  \n
                                                                                                                • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                                • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                                • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                                  Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                                  • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                  Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                                  Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                  Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                                  Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                  Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                  Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                  Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                                  Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                  Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                                  Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                  Blessures<\/h3>\n

                                                                                                                  Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                  \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ylLEvkK99ditY3GZ","name":"Lanceur de Sorts","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Slaanesh","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"dCDTgkI0464rSavE","name":"Terreur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                  Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0. <\/p>\n

                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                  Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"TVlyq80hvR1rMOWT","name":"Instable","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                  <\/p>\n

                                                                                                                  Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.<\/p>\n

                                                                                                                  So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"G8NP3zcUJ8upkFBc","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"5","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"xlPKuDcvJXRg1Mek","name":"Champion","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Snake","name":"Serpent","description":"

                                                                                                                  On trouve des serpents dans tout l'Empire, en particulier dans les forêts profondes. La plupart sont inoffensifs, mais certains utilisent un venin mortel ou enserrent leurs victimes jusqu'à ce qu'elles meurent par suffocation. Comme beaucoup de créatures du Vieux Monde, ils peuvent atteindre des proportions gigantesques, représentant un réel danger même pour le plus fort des mercenaires.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"svLyrTnwe3r97ooo","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ZHyywe6ahuP0Z4et","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"sYb57bSJjriHLb4o","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Tiny","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                  Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                  \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                   Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                  \n

                                                                                                                  Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                  Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                  Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                  Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                  Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                                    \n
                                                                                                                  • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                                  • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                                  • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                                    Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                                    • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                                    Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                                    Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                                    Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                                    Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                                    Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                    Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                                    Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                                    Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                                    Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                                    Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                                    Blessures<\/h3>\n

                                                                                                                    Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                                    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"MIXJ4Z4cTkjADATO","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Small","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                    Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                                    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                     Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                    \n

                                                                                                                    Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                                    Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                                    Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                                     <\/p>\n

                                                                                                                    Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                    Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                                      \n
                                                                                                                    • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                                    • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                                    • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                                      Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                                      • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                                      Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                                      Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                                      Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                                      Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                                      Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                      Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                                      Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                                      Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                                      Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                                      Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                                      Blessures<\/h3>\n

                                                                                                                      Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                                      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"N4goRWK3hHejmZp0","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Little","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                      Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                                      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                       Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                      \n

                                                                                                                      Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                                      Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                                      Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                                      Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                      Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                                        \n
                                                                                                                      • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                                      • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                                      • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                                        Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                                        • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                        Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                                        Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                        Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                                        Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                        Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                        Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                        Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                                        Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                        Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                                        Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                        Blessures<\/h3>\n

                                                                                                                        Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"9bZr7SFHPF78gakJ","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Average","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                        Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                         Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                        \n

                                                                                                                        Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                        Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                        Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                        Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                        Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                                          \n
                                                                                                                        • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                                        • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                                        • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                                          Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                                          • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                          Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                                          Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                          Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                                          Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                          Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                          Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                          Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                                          Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                          Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                                          Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                          Blessures<\/h3>\n

                                                                                                                          Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                          \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"tlgEXaWNYWcJ38pH","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                          Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                          \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                           Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                          \n

                                                                                                                          Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                          Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                          Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                          Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                          Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                                            \n
                                                                                                                          • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                                          • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                                          • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                                            Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                                            • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                            Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                                            Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                            Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                                            Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                            Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                            Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                            Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                                            Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                            Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                                            Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                            Blessures<\/h3>\n

                                                                                                                            Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                            \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"kaUNC2qBR8bHp3vu","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Enormous","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                            Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                            \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                             Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                            \n

                                                                                                                            Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                            Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                            Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                            Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                            Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                                              \n
                                                                                                                            • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                                            • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                                            • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                                              Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                                              • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                              Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                                              Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                              Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                                              Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                              Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                              Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                              Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                                              Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                              Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                                              Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                              Blessures<\/h3>\n

                                                                                                                              Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"UjLUQN0Ucs4DXNEZ","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"nN7rQHm7WitogOKR","name":"A Sang Froid","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à sang-froid et lente à réagir. Vous pouvez inverser tous ses tests de FM. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"uSu5dfTFow34D4Lf","name":"Rapide","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature se déplace de façon incroyablement rapide. Elle reçoit +1 M et +10 Ag. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"rhZLoNfeplbvrEOJ","name":"Limicole","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"PTI7MMm5T0replDN","name":"Venin","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Very Easy","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. 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                                                                                                                              Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Snotling","name":"Snotling","description":"

                                                                                                                              Créatures écervelées, s'apparentant à des chiots excités et incontrôlables, les Snotlings sont des charognards et des imitateurs-nés, ramassant des os et des choses brillantes partout où ils passent, ou copiant les actions de tout ce qu'ils voient. Si les gobelins ou les orcs les poussent au conflits, ils se battent en nuées nauséabondes, essayant de submerger leurs ennemis par le poids du nombre. Pour cela, ils trouvent toutes sortes de substances répugnantes et toxiques, comme des champignons vénéneux et des déjections, à lancer sur leurs ennemis.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"G3jh5P5grvcOzOXb","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"z75UNFBPeMp6QY4X","name":"Infravision","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"EhLd4t1m3JTGtXGl","name":"Infecté","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"OQcYVIdbaWbGeNMR","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Small","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                              Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                               Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                              \n

                                                                                                                              Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                              Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                              Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                              Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                              Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                                                \n
                                                                                                                              • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                                              • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                                              • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                                                Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                                                • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                                Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                                                Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                                Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                                                Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                                Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                                Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                                Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                                                Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                                Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                                                Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                                Blessures<\/h3>\n

                                                                                                                                Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"YfTm8tl3lGfazImk","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"WFW7to4oek71yfG9","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Broken","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                                                Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                                Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                                Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                                Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                                Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                                Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                                Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                                Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                                Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Td0GoRWrCmcl4Fad","name":"Nuée","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"CZdey4y334xgZBSy","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Fetch","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                                                Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                                Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                                Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                                Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                                Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                                Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                                Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                                Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                                Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"cVvTtKTvFlXTRyF8","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Guard","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                                                Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                                Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                                Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                                Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                                Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                                Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                                Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                                Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                                Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"MaHgg88nINK4LttO","name":"Venin","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Challenging","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Stormvermin","name":"Vermine de choc","description":"

                                                                                                                                Les combattants d'élite des Skavens sont les Vermines de choc : plus grands, plus forts, plus endurcis et plus disciplinés que les Guerrier des clans. Ils servent de base à tout assaut majeur et constituent les gardes du corps de Skavens importants. Les Vermines de chocs sont généralement lourdement et cuirassées, arborant les combinaisons d'armes favorites de leur clan.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"OhjXyg9M9qOg01Ho","name":"Armure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"VoIonHLlv1A5nRxX","name":"Vision Nocturne","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"qnlZtKFLOG1GYhCz","name":"Infecté","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"1vjZ4EgfavC0x1Z1","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"5","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"epRPGrU9tTzzfM7W","name":"Maladie","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Ratte Fever","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"RldqOHuJksfSdlCB","name":"Pisteur","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"so4EMKCsQ2QiX2iY","name":"Mutation","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Tomb Banshee","name":"Banshee","description":"

                                                                                                                                Les Banshees sont les vestiges spectraux de sorcières autrefois puissantes dont les esprits sont imprégnés de l'énergie fétide de Dhar. Leur après-vie sans repos est tourmentée par le chagrin et l'amertume, un vide béant dans leurs âmes qui les pousse à émettre des hurlements déchirants, assez terrifiants et puissants pour plonger dans la folie ceux qui l'entendent, ou même arrêter leur cœur.<\/p>","items":[{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"f6zqiJYGNnjaXfgm","name":"Infravision","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"LiELUZGYO1KEenhE","name":"Éthéré","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est immatérielle, ce qui lui permet de passer à travers les objets solides. Elle ne peut être blessée que par les Attaques Magiques.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"sy2x2WifRcIWohoM","name":"Hurlement fantomatique","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Le hurlement de la créature est glaçant, et même capable de tuer ceux qui l’entendent. Pendant son tour, elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 2), pour pouvoir pousser un cri abominable (cela n’utilise pas son Action). Toutes les créatures vivantes (ne possédant pas le trait Mort-vivant) situées à un nombre de mètres égal à l’Initiative de la créature, subissent immédiatement 1d10 Blessures qui ignorent le Bonus d 'Endurance et les PA. Ils doivent réussir un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagner l'Etat Brisé. Toutes les cibles affectées gagnent 3 Etats Assourdi. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"RbJdJ2Q8wBe5Jjjy","name":"Terreur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0. <\/p>\n

                                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                                Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"RlWcw4ncDxxK0vNN","name":"Mort-vivant","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"WK3ZE4o90yLPQWOw","name":"Instable","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                <\/p>\n

                                                                                                                                Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.<\/p>\n

                                                                                                                                So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"OveeaYifhjGXQWi9","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"7cgfzk54w8pQnjcA","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"meHXRcsZ8iVHdE8y","name":"Vol","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"#","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.<\/p>\n

                                                                                                                                Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.<\/p>\n

                                                                                                                                Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"6OqZBrO6aF7i05mf","name":"Rage","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"yEhtyfBU9zzu6qT3","name":"Insensible à la douleur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"MXB6aponWsMTT5Fl","name":"Territorial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Troll","name":"Troll","description":"

                                                                                                                                Les trolls sont des créatures sales et immondes qui infestent tous les coins du Vieux Monde. Prompts à s'adapter à leur environnement, quel que soit leur type, ils sont tous énormes et imposants. Sombres et mus par leurs pulsions alimentaires, ils aiment tout de même amasser des biens et leurs repaires peuvent renfermer des trésors composés d'objets utiles et de valeur... et des restes macabres de leurs repas. Bien qu'il existe beaucoup d'espèces de Trolls, ils partagent tous des traits communs : ils sont généralement extrêmement stupides, ce qui signifie que tout ennemi à l'esprit vif d'esprit peut avoir un avantage sur eux ; ils peuvent régénérer, ce qui les rend extrêmement difficiles à tuer ; et ils sont capables de régurgiter leur dernier repas à volonté, en vomissant de la bile âcre sur une distance particulièrement impressionnantes - bien qu'ils répugnent à le faire, car la faim les tenaille alors.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"9B4HIOS92PUoqI2b","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"nwT0f7QpdTbgrNhw","name":"Morsure","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"kvLmdw8erSWPetQO","name":"Dur à cuire","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                Peu importe à quel point la créature est touchée, elle se relève. Toutes les Blessures Critiques n'entraînant pas la mort peuvent être soignées : attachez juste les parties du corps nécessaires aux endroits appropriés, avec des agrafes ou de grandes pointes pour les maintenir en place, et elle est prête à repartir. Même la « mort » peut être « soignée » si les parties nécessaires, comme une tête décapitée, sont rattachées à son corps. Si la mort survient et que toutes les parties sont en place, un Test de Résistance Intermédiaire (+0) nécessitant un DR de 6 peut être retenté au début de chaque round pendant un nombre de rounds égal à son bonus d'Endurance après la mort. Sur un succès, elle revient à la vie avec 1 Point de Blessure.<\/p>","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"7oRGJPyerwzJnb2k","name":"Infecté","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"YbDMejQNiJnQInpR","name":"Régénération","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"kTCUCyy5eRbdAUrO","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                 Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                \n

                                                                                                                                Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                                Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                                Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                                 <\/p>\n

                                                                                                                                Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                                Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                                                  \n
                                                                                                                                • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                                                • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                                                • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                                                  Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                                                  • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                                  Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                                                  Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                                  Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                                                  Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                                  Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                                  Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                                  Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                                                  Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                                  Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                                                  Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                                  Blessures<\/h3>\n

                                                                                                                                  Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                                  \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                  \n

                                                                                                                                  Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                  \n

                                                                                                                                  Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                  \n

                                                                                                                                  Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                  \n

                                                                                                                                  1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                  \n

                                                                                                                                  Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                  \n

                                                                                                                                  Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                  \n

                                                                                                                                  Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                  \n

                                                                                                                                  (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                  \n

                                                                                                                                  Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                  \n

                                                                                                                                  Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                  \n

                                                                                                                                  Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                  \n

                                                                                                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                  \n

                                                                                                                                  Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                  \n

                                                                                                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                  \n

                                                                                                                                  Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                  \n

                                                                                                                                  (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100000,"_id":"u6rYPhgszvG8uWZT","name":"Coriace","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est plus résistante aux Dégâts que la normale, et peu susceptible de reculer. Elle reçoit + 10 en E et FM.\r\r","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"IyJ0Qc00Me8s2HwF","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"qKa6yNjKwFfzrTjL","name":"Amphibie","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à l'aise dans l'eau. Elle peut ajouter un DR égal à son bonus d'Agilité à tous les Tests de Natation et se déplace à sa vitesse maximale de Mouvement dans l'eau \r\r","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"1zi7Elt6xpwdHPdx","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"onATYjyFvqAOIFDt","name":"Frénésie","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                  Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.<\/p>\n

                                                                                                                                   <\/p>\n

                                                                                                                                  Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.<\/p>","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"PjXoSqbcG2liWMiZ","name":"Parasité","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"wjsNJ53vxrRdiatn","name":"Résistance à la Magie","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La Magie n’affecte pas la créature autant que les autres. Le DR de tous les Sorts l'affectant est réduit de (X). Ainsi, Résistance à la Magie 2 réduit le DR de 2.\r\r","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"K7d7L2AAjm7RryqI","name":"Vision Nocturne","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                  La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"DGX8imDnLpme3GPd","name":"Insensible à la douleur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"oe8Axm1usFvcquGC","name":"Furtif","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ag","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est particulièrement discrète. Ajoutez son bonus d'Agilité au DR de tous ses Tests de Discrétion.","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Q9nen3ptSjTMC5NL","name":"Limicole","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"yvb6deXgwvCNO7jf","name":"Stupide","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Bien que n'étant pas entièrement dénuée de lucidité (et ne disposant ainsi pas du Trait Bestial), la créature est Stupide. Si elle se trouve aux côtés d'un allié n'étant, lui, pas Stupide, ce dernier la guide et rien ne se passe. Sinon, elle effectue un test d'intelligence Facile (+40) au début de chaque round. Sur un échec, elle devient confuse, bave ou s'assied, se cure le nez ou toute autre action sans grande utilité, perdant à la fois son Mouvement et son Action pour ce tour.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"easy","rollCharacteristic":"int","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"GgrBXcyj7LocFNEa","name":"Vomissement","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"t","defaultDifficulty":"easy","rollCharacteristic":"bs","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"+4","label":"Specification","type":"String"},"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                  La créature peut vomir un flot de corruption corrosive, aspergeant son adversaire d'immondices à moitié digérées. <\/p>\n

                                                                                                                                    \n
                                                                                                                                  • Pendant son tour, au prix de 3 Avantages, elle peut activer son Vomissement comme une Attaque gratuite. Elle choisit 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance, et lui vomit dessus. Toutes les cibles à moins de deux mètres sont également touchées. <\/li>\n
                                                                                                                                  • La créature effectue un Test opposé de CT \/Esquive contre toutes les cibles affectées (un jet opposé pour chaque cible). \n
                                                                                                                                      \n
                                                                                                                                    • Le Test est généralement Facile (+40) pour elle à cause de la distance rapprochée, et Intermédiaire (+0) pour ses adversaires. <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
                                                                                                                                    • Toutes les cibles qui échouent subissent une somme de Dégâts d'Arme égale à son Bonus d'Endurance +4 et reçoivent l'État Assommé. <\/li>\n
                                                                                                                                    • Toutes les Armures et les Armes portées par les cibles affectées subissent 1 Dégât à cause de l'acidité corrosive du vomissement.<\/li>\n<\/ul>","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":200001,"_id":"khW4EKlaNdCbEDX9","name":"Affamé","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"average","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"ieUKu7D95McoTTFs","name":"Mutation","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Ungor","name":"Ungor","description":"

                                                                                                                                      Les Ungors possèdent des cornes vestigiales ou très courtes, et il sont donc à peine considérés comme des \"Gor\" par le reste de la horde. Certains possèdent même des visages semblables à ceux des humains, faisant d'eux des infiltrés efficace, mais aussi des cibles faciles aux moqueries. En effet, les Ungors sont durement traités par les Gors, et sont souvent chétifs et mal nourris par rapport à leurs frères aux plus grandes cornes, ce qui en fait des créatures aigries, enclines à reporter leur jalousie sur les autres.<\/p>","items":[{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"aaI04VpiTuRJkv8y","name":"Arboricole","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Syhu15uTXiMIOzbz","name":"Vision Nocturne","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                      La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"NMvInLXlbBV2PrLR","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"CvAsPBqXwZEjMYSI","name":"Armure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"XhgXGogXguQlQYkF","name":"Corruption","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Minor","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"pGxwP5fqOGoe9G4b","name":"Maladie","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Packer's Pox","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"hmG6CbSJE5kfLSHJ","name":"Infecté","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"yQhCRP6JJgosABIC","name":"Parasité","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"kCLjhAxXT24ez5Oy","name":"Taille","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                      Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                                                      \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                      \n

                                                                                                                                      Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                      \n

                                                                                                                                       Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                      \n

                                                                                                                                      Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                      \n

                                                                                                                                      Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                      \n

                                                                                                                                      Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                      \n

                                                                                                                                      Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                      \n

                                                                                                                                      Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                      \n

                                                                                                                                      Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                      \n

                                                                                                                                      Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                      \n

                                                                                                                                      Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                      \n

                                                                                                                                      Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                      \n

                                                                                                                                      Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                      \n

                                                                                                                                      Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                      \n

                                                                                                                                      Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                      \n

                                                                                                                                      Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                      \n

                                                                                                                                      Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                                                      Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                                                      Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                                                       <\/p>\n

                                                                                                                                      Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                                      Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                                                        \n
                                                                                                                                      • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                                                      • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                                                      • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                                                        Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                                                        • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                                        Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                                                        Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                                        Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                                                        Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                                        Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                                        Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                                        Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                                                        Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                                        Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                                                        Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                                        Blessures<\/h3>\n

                                                                                                                                        Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                                        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Small","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"B5d8o4dsmZy67V5h","name":"A distance","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature possède une arme à distance. L'arme cause (X) Dégâts et la distance en mètres est indiquée entre parenthèses.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"bs","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"+7","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"3NwKLTBn6nJ2asnz","name":"Mutation","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Vampire","name":"Vampire","description":"

                                                                                                                                        Les vampires se considèrent comme les rois de la nuit. Beaucoup peuvent passer pour des humains, certains opérant même durant de longues périodes parmi les vivants. Malgré leur apparence extérieure d'humains, aucun coeur ne bat sous leur peau pâle, et au lieu des faims des mortels, ils souffrent d'une soif incessante de sang. Tous les vampires du Vieux Monde sont en fin de compte tous issus de lignées anciennes, apparues il y a des millénaires au Sud. Beaucoup sont extrêmement fiers de leur héritage, des traits et traditions qui les différencient des autres. Les vampires de lignées différentes sont souvent de grands rivaux, mais ils sont assez intelligents pour se rassembler quand cela devient nécessaire pour faire face aux ennemis les plus importants.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"jXwi8ym89y7AJGsy","name":"Morsure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"zMyG84nff7m0NGjL","name":"Vision Nocturne","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                        La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"229a02yzMXVY09sN","name":"Mort-vivant","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"tlJHwKRjcKvzmVNN","name":"Vampirique","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature se nourrit de sang et y puise une grande force physique. Chaque fois qu'elle réussit une Attaque de Morsure contre un adversaire approprié, elle récupère autant de Points de Blessure que son adversaire en perd. Boire du sang de cette façon est la seule manière pour elle de se soigner.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"MrjdMhCZkfhsKsab","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"VELfKYMIL21F193p","name":"Bestial","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"mzqZEEO9rvV7Imtd","name":"Champion","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"GWoF1sqHoCgSzYyd","name":"Corruption","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Minor","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"w8PgVkk1aJh0PS9k","name":"Infravision","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"9QEj4WgvIag1X9UT","name":"Dur à cuire","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                        Peu importe à quel point la créature est touchée, elle se relève. Toutes les Blessures Critiques n'entraînant pas la mort peuvent être soignées : attachez juste les parties du corps nécessaires aux endroits appropriés, avec des agrafes ou de grandes pointes pour les maintenir en place, et elle est prête à repartir. Même la « mort » peut être « soignée » si les parties nécessaires, comme une tête décapitée, sont rattachées à son corps. Si la mort survient et que toutes les parties sont en place, un Test de Résistance Intermédiaire (+0) nécessitant un DR de 6 peut être retenté au début de chaque round pendant un nombre de rounds égal à son bonus d'Endurance après la mort. Sur un succès, elle revient à la vie avec 1 Point de Blessure.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"L3NBP75PXqxDKqnE","name":"Perturbant","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"XMRPxqno80Wf0aZi","name":"Peur","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                        La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.<\/p>\n

                                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                                        Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"#","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"8nWYGGnZGHfArrFm","name":"Vol","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                        Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.<\/p>\n

                                                                                                                                        Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.<\/p>\n

                                                                                                                                        Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"#","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"L6IqVnq0hgnLQtY0","name":"Frénésie","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                        Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.<\/p>\n

                                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                                        Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"2BXe9cfzmto1gXGp","name":"Rage","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"2rc8j9AFO5B8jsNk","name":"Insensible à la douleur","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"QgJOL3mKrdtVy2WZ","name":"Regard pétrifiant","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Le regard de la créature peut changer la chair en pierre. Pour son Action, elle peut dépenser autant d'Avantages qu'elle désire (minimum 1) pour lancer son regard. Elle effectue un Test opposé de CT \/Initiative, et ajoutez 1 DR par Avantage dépensé. Son adversaire gagne 1 Etat Assommé pour chaque tranche de 2 DR avec lesquels elle gagne. Si c'est de 6 DR ou plus, son adversaire est définitivement changé en pierre.\n \n Si son adversaire est un Lanceur de Sorts, le test peut être opposé à la Langue (Magick) au lieu de l'Initiative si des Contre-sorts sont lancés. ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"bs","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"4em2FMzLHVWq6pGG","name":"Régénération","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"J8Aqp9R1G3f3RQsK","name":"Lanceur de Sorts","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Death","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"z0MDslQRm1vs30Fl","name":"Lanceur de Sorts","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Necromancy","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"3zqfLLGwMcia4KiN","name":"Pisteur","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"sE1s8ShkhQoFaNz5","name":"Grimpant","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut facilement escalader les surfaces verticales et même parcourir les plafonds, prête à fondre sur les proies imprudentes. Elle avance à sa vitesse maximale de Mouvement sur toutes les surfaces appropriées et réussit automatiquement tous ses tests d'Escalade. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":200001,"_id":"L706JFgY2Dq0471I","name":"Affamé","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"average","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100001,"_id":"Zz5K5YHsPJCthtVa","name":"Corruption mentale","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Le Chaos s'est insinué dans l'esprit de la créature ... Faites un lancer sur le Tableau de la Corruption Mentale qui se trouve à la page 185.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","defaultDifficulty":"challenging","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Varghulf","name":"Chauve-Souris Vampire","description":"

                                                                                                                                        La plupart des vampires dissimulent leur besoin de sang sous une apparence de civilité et de savoir-vivre, se définissant eux-même comme les aristocrates des morts-vivants. Cependant, certains fuient leur côté humain et embrassent la bête qui les habitent. Ces Chauve-Souris Vampires sont des créatures cruelles et sauvages, abandonnées à l'autosatisfaction animale. Elles se manifestent sous la forme de grandes bêtes aux allures de chauve-souris, se délectant de leur besoin primaire de sang.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"CbgMAUYLoTHwUoCX","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"5dkFc6Kw5rXQtTxb","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"8xiFEWIXxQEnLKlT","name":"Morsure","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"iNAk6R7eIBqjLcqc","name":"Peur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                        La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.<\/p>\n

                                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                                        Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"KmawAAjMWROIyJJ0","name":"Infravision","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"sgcBPlKbvanYQSo5","name":"Haine","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Living","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                        La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.<\/p>\n

                                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                                        Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"2jdDBmTEW3kILm5w","name":"Affamé","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"B3I6nb3AgA1YyX1o","name":"Régénération","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Q2r4kpppLdT7Ckq1","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                        Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                                        \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                         Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                        \n

                                                                                                                                        Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                                        Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                                        Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                                         <\/p>\n

                                                                                                                                        Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                                        Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                                                          \n
                                                                                                                                        • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                                                        • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                                                        • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                                                          Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                                                          • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                                          Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                                                          Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                                          Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                                                          Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                                          Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                                          Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                                          Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                                                          Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                                          Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                                                          Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                                          Blessures<\/h3>\n

                                                                                                                                          Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                                          \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":200000,"_id":"c9eQUILs9Q8B3gfH","name":"Terreur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                          Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0. <\/p>\n

                                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                                          Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ucCYjC7qUF1P9o0u","name":"Mort-vivant","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"hEeRIXZs5dVKlDJb","name":"Vampirique","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature se nourrit de sang et y puise une grande force physique. Chaque fois qu'elle réussit une Attaque de Morsure contre un adversaire approprié, elle récupère autant de Points de Blessure que son adversaire en perd. Boire du sang de cette façon est la seule manière pour elle de se soigner.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"CayAzUb9rcFOhc29","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"DpYOWHWmBKACi60D","name":"Corruption","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Minor","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"sl8Soavo6VI0SGze","name":"Vol","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"#","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                          Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.<\/p>\n

                                                                                                                                          Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.<\/p>\n

                                                                                                                                          Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"dHAuS7ec9RXwPsbU","name":"Frénésie","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                          Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.<\/p>\n

                                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                                          Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"euGBmvHkW6IA8DYA","name":"Rage","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"j3Lf3g0QRFHvaHel","name":"Territorial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"h2FDO2Y59IiDnawt","name":"Pisteur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100000,"_id":"0becZpBnDucso9rI","name":"Territorial","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Wolf","name":"Loup","description":"

                                                                                                                                          Les loups chassent généralement en meute et ont la réputation d'être des chasseurs tenaces, poursuivant leurs proies sur des dizaines de kilomètres. Plusieurs espèces rôdent dans le Reikland, dont les redoutables loups géants, qui sont capturés et élevés par les gobelins qui les utilisent comme gardes ou montures.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"oAOLUbke5VQggINd","name":"Bestial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"cMlEm5NdbYak0MvX","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"PcV77WxeeI9z05Tc","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"War","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                          Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                                                          Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                                          Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                                          Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                                          Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                                          Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                                          Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                                          Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                                          Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                                          Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"6bRGGv2an0DxqhUZ","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"1","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"m2Ikm0Wwl9L27mn3","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Broken","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                          Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                                                          Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                                          Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                                          Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                                          Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                                          Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                                          Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                                          Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                                          Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                                          Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"WilIL7RNLzhNYJzK","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Magic","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                          Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                                                          Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                                          Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                                          Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                                          Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                                          Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                                          Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                                          Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                                          Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                                          Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"2cQMFyoYn9nxt9bd","name":"Nerveux","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"bTdrdhQ6nS7Sn8fz","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Fetch","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                          Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                                                          Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                                          Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                                          Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                                          Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                                          Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                                          Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                                          Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                                          Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                                          Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"oSSWoflZODgHORoD","name":"Vision Nocturne","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                          La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ACaRToKanrH9zgSP","name":"Taille","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Large","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                          Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                                          \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                           Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                          \n

                                                                                                                                          Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                                          Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                                          Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                                           <\/p>\n

                                                                                                                                          Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                                          Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                                                            \n
                                                                                                                                          • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                                                          • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                                                          • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                                                            Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                                                            • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                                            Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                                                            Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                                            Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                                                            Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                                            Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                                            Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                                            Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                                                            Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                                            Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                                                            Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                                            Blessures<\/h3>\n

                                                                                                                                            Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                                            \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"CFnEQOwEB8AI7ooz","name":"Frénésie","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"wp","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                            Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.<\/p>\n

                                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                                            Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l’État Exténué.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"lSTZdyMwX4lmPTzd","name":"Infecté","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"hl2D31NsPwIezjej","name":"Territorial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"Sl8B1e9MXTHhbNDQ","name":"Pisteur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"TBN8mm0fMHHq2dxP","name":"Foulée","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                            La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court.. <\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"YPyzz1JO3dI9lcv4","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Drive","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                            Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                                                            Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                                            Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                                            Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                                            Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                                            Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                                            Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                                            Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                                            Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                                            Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"AUkLXCNaphAKL8Q8","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Guard","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                            Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                                                            Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                                            Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                                            Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                                            Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                                            Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                                            Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                                            Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                                            Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                                            Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"MjAmyU8qvhIHsbBT","name":"Entraîné","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Mount","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                            Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                                                            Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                                            Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                                            Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                                            Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                                            Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                                            Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                                            Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                                            Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                                            Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Wyvern","name":"Vouivre","description":"Bien que les incultes les confondent souvent à tort avec des dragons, au-delà de quelques similitudes superficielles, les vouivres nauséabondes n'ont rien de commun avec ces dignes créatures. Charognards lâches et malvoyants, elles ont tendance à assouvir leur énorme appétit en choisissant des créatures sans défense - principalement des moutons et des chèvres -, évitant autant que possible le combat direct. Contrairement aux autres monstres des Montagnes, les vouivres ne sont pas particulièrement territoriales, et se déplacent généralement lorsque leurs territoires de chasse sont envahis.","items":[{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":100000,"_id":"rp96jsbvIBAPw5iV","name":"Entraîné","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

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                                                                                                                                            Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                                            Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                                            Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                                            Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                                            Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                                            Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                                            Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                                            Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                                            Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Broken","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":200000,"_id":"cYvRz1kiN0cDQFqJ","name":"Entraîné","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

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                                                                                                                                            Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                                            Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                                            Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                                            Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                                            Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                                            Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                                            Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                                            Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                                            Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Guard","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":300000,"_id":"Wuv67iHvZjToaN21","name":"Entraîné","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

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                                                                                                                                            Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                                            Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                                            Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                                            Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                                            Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                                            Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                                            Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                                            Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                                            Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Magic","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":400000,"_id":"BDU3hNaigNVpQk3W","name":"Entraîné","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                            Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                                                            Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                                            Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                                            Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                                            Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                                            Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                                            Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                                            Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                                            Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                                            Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Mount","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":500000,"_id":"pWw7y4j3bv2exTw3","name":"Entraîné","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                            Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. <\/p>\n

                                                                                                                                            Divertir<\/strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. <\/p>\n

                                                                                                                                            Dressé<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.<\/p>\n

                                                                                                                                            Garder<\/strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. <\/p>\n

                                                                                                                                            Guerre<\/strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. <\/p>\n

                                                                                                                                            Magie<\/strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. <\/p>\n

                                                                                                                                            Monture<\/strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).<\/p>\n

                                                                                                                                            Rapporter<\/strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. <\/p>\n

                                                                                                                                            Revenir à la maison<\/strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. <\/p>\n

                                                                                                                                            Trait<\/strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"War","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":600000,"_id":"8a1C3tpbZdTQFe2M","name":"Armure","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":700000,"_id":"uFrFcCufdB2FKIFn","name":"Bestial","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":800000,"_id":"ssz898XEaM93R5DR","name":"Vol","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                            Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.<\/p>\n

                                                                                                                                            Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.<\/p>\n

                                                                                                                                            Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"90","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":900000,"_id":"MgCyUt9Z2Ry6k5uP","name":"Taille","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                            Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.<\/p>\n

                                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                                            \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Taille<\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                             Exemples<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Papillon, souris, pigeon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Chat, faucon, bébé humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Rat géant, halfling, enfant humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Nain, elfe, humain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Cheval, ogre, troll<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Griffon, vouivre, manticore<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                            \n

                                                                                                                                            Dragon, géant, Prince démon<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                                            Utiliser les tailles<\/h3>\n

                                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                                            Si vous souhaitez utiliser le Trait Taille pour agrandir une créature - pour transformer, par exemple, une Araignée Géante en Araignée Gigantesque -, augmentez alors F et E de +10, et réduisez Ag de -5 par catégorie de taille supérieure. Inversez le procédé si vous voulez rendre une créature plus petite. <\/p>\n

                                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                                             <\/p>\n

                                                                                                                                            Modificateurs de Taille en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                                            Si la créature est plus grande :<\/p>\n

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                            • • Ses armes gagnent l'Atout Dévastatrice si la créature est d'une catégorie de Taille supérieure, et Percutante si elle est plus grande d'au moins deux catégories de Taille. <\/li>\n
                                                                                                                                            • • Vous multipliez les Dégâts infligés par le nombre de catégories de Taille supérieures (ainsi, 2 catégories = x2, 3 catégories = x3, et ainsi de suite) : cette multiplication est calculée après l'application des modificateurs. <\/li>\n
                                                                                                                                            • • Toutes les frappes réussies activent la règle optionnelle Frappe Mortelle (voir page 160), même si la cible survit. <\/li>\n<\/ul>\n<\/p>\n

                                                                                                                                              Si la créature est plus petite :<\/p>\n

                                                                                                                                              • Elle gagne un bonus de + 10 pour toucher.<\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              Défense contre les grosses créatures <\/h3>\n

                                                                                                                                              Vous subissez une pénalité de DR -2 pour chaque catégorie de Taille supérieure de votre adversaire, quand vous utilisez CC pour vous défendre lors d'un Test opposé. Il est conseillé d'esquiver un Géant balançant un arbre plutôt que de le parer. <\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              Peur et Terreur<\/h3>\n

                                                                                                                                              Si la créature est considérée comme agressive, elle provoquera la Peur chez toute créature plus petite qu'elle, et de la Terreur à toute créature plus petite qu'elle d'au moins deux catégories. Le niveau de Peur ou de Terreur égale la différence de catégories de Taille. Ainsi, si elle est de catégorie Grande et son adversaire de catégorie Petite, elle lui cause Terreur 2. Voir page 191.<\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              Mouvement en Combat<\/h3>\n

                                                                                                                                              Une créature plus grande ignore la nécessité de se Désengager pour quitter dégagez le combat au Corps à corps. À la place, vous les combattants de taille inférieure du chemin, vous déplaçant où vous voulez.<\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              Force opposée<\/h3>\n

                                                                                                                                              Pendant les Tests opposés de Force (et similaires), si l'une des créatures est supérieure d'au moins deux Tailles, elle gagne automatiquement. Si l'une des créatures est d'une Taille supérieure, la plus petite doit obtenir un Critique sur son jet pour pouvoir s'opposer. Si c’est le cas, le DR est comparé comme d'habitude. Tout autre résultat indique que la plus grande créature l'a emporté.<\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              Piétinement<\/h3>\n

                                                                                                                                              Les créatures plus grandes que leurs adversaires peuvent effectuer une Attaque de Piétinement comme Action gratuite au prix de 1 Avantage lorsqu'elles frappent vers le bas ou un adversaire plus petit. Cette Attaque inflige un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force +0, utilise la Compétence Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              Blessures<\/h3>\n

                                                                                                                                              Les créatures plus grandes encaissent plus de Blessures.<\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Taille <\/span><\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Blessures<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Minuscule<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Très petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Bonus d'Endurance<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Petite<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moyenne<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Grande<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×2<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Énorme<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×4<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrueuse<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Bonus de Force + (2×Bonus d'Endurance) + Bonus de Force Mentale) ×8<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Enormous","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":1000000,"_id":"XlbKDxgOoN1aratP","name":"Venin","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. ","type":"String"},"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Difficulty","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":1100000,"_id":"EdljQ2R1JDshvTwZ","name":"Arme","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":1200000,"_id":"KgqX2TeFg2QOJmxM","name":"Souffle","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                              Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT \/Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :<\/p>\n

                                                                                                                                              • Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).<\/p>\n

                                                                                                                                              • Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.<\/p>\n

                                                                                                                                              • Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.<\/p>\n

                                                                                                                                              • Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.<\/p>\n

                                                                                                                                              • Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.<\/p>\n

                                                                                                                                              • Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.<\/p>\n

                                                                                                                                              La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.<\/p>","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"bs","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"Venom","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":1300000,"_id":"NSS8rnTIgUUHPGoQ","name":"Cornes","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus).","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","sort":1400000,"_id":"33k4zx7r6T6iSMBu","name":"Attaque caudale","data":{"gmdescription":{"label":"Description","value":"","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre.","type":"String"},"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"source":{"label":"Source","type":"String"},"specification":{"value":"3","label":"Specification","type":"String"}},"type":"trait"}]},{"id":"Zombie","name":"Zombie","description":"

                                                                                                                                              Comme les squelettes, les zombies sont des créatures mortes-vivantes réanimées et maintenues \"en vie\" par d'ignobles magies. Contrairement aux Squelettes, ils sont morts si récemment qu'une grande partie de leur corps subsiste encore, la chair malade et pourrissante s'affaissant sur leurs organes boursouflés et envahis par les vers. Quand ils combattent, leur chair et leurs organes se détachent de leurs os, libérant des effluves nauséabonde et toxiques, suffisamment puissantes pour retourner l'estomac de quiconque, à part, peut être, les soldats les plus endurcis.<\/p>","items":[{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"if8qcUHk9fjQ40NT","name":"Fabriqué","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cette créature, fruit de la magie, est complètement stupide, et son intégrité est maintenue par des liens magiques. Elle ne possède pas de Caractéristiques d'lnt, de FM ou de Soc. Si un Test pour ces Caractéristiques est requis, ils sont considérés comme automatiquement réussis. Si aucun sorcier ne la contrôle, ou sans le Trait Territorial, la créature erre sans raison, suivant les flux de magie alentour. <\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              Pour le calcul de des Blessures de la créature, au lieu d'utiliser son bonus de Force Mentale, utilisez son bonus de Force. Toutes ses Attaques sont Magiques.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"TLif414blIQcfDk2","name":"Infravision","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"f0FZXfoa1Fn9K2Ih","name":"Peur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"2","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                              La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.<\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ZelYv12zqBNpyFV2","name":"Insensible à la douleur","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"dwJrZeeLqRPAfXhx","name":"Mort-vivant","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ynHctH4SWIRegGFl","name":"Instable","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"

                                                                                                                                              <\/p>\n

                                                                                                                                              Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.<\/p>\n

                                                                                                                                              So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.<\/p>","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"FAmkUGzTJ0naif5G","name":"Arme","data":{"rollable":{"value":true,"bonusCharacteristic":"s","rollCharacteristic":"ws","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"4","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). ","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"PGNt4xoxzp0UKZCl","name":"Armure","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"#","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"1H2FiYGipa8e0edP","name":"Corruption","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Minor","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"description"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"zI4kUfXaVSBBG2V6","name":"Maladie","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"Type","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination.","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"rHM8ORJijA756P14","name":"Perturbant","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"ACK1DXXNEHhnZ7Yu","name":"Infecté","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"GWJkJJhu2x1hTMyY","name":"Parasité","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"},{"flags":{"_sheetTab":"details"},"img":"systems\/wfrp4e\/icons\/traits\/trait.png","_id":"xjal2BaCLDqxJqoF","name":"Territorial","data":{"rollable":{"value":false,"bonusCharacteristic":"","rollCharacteristic":"","label":"Rollable","type":"Boolean"},"specification":{"value":"","label":"Specification","type":"String"},"description":{"label":"Description","value":"Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r","type":"String"},"source":{"label":"Source","type":"String"}},"type":"trait"}]}],"mapping":{"items":"items"}} \ No newline at end of file diff --git a/tools/beasts2.jsonn b/tools/beasts2.jsonn new file mode 100644 index 0000000..a571bdb --- /dev/null +++ b/tools/beasts2.jsonn @@ -0,0 +1,24175 @@ +{ + "label": "Bestiaire", + "entries": [ + { + "description": "

                                                                                                                                              Ces créatures reptiliennes à huit pattes sont solitaires et insaisissables. Considérées comme étant l'une des plus anciennes créatures du Chaos, on les dit emplies de tant de malveillance et de venin que même le sol sur lequel elles marchent est empoisonné. Leur morsure est également venimeuse, mais c'est leur regard pétrifiant qui est le plus à craindre.
                                                                                                                                              Rarement rencontrés de nos jours, les basilics sont des ennemis des plus dangereux. Leurs glandes et leurs organes sont très prisés des Magiciens et Alchimistes. Ce qui fait que des chasseurs opportunistes écoutent souvent les rumeurs sur la présence de basilics dans les espaces sauvages du Vorbergland, et bien peu en reviennent.

                                                                                                                                              ", + "name": "Basilic", + "id": "Basilisk", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "GHK2KwKqRwHC8hYk", + "name": "Armure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. 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The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Cold Blooded", + "_id": "ZAY8qeZhkBAwe6iJ", + "name": "A Sang Froid", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is cold-blooded and slow to react. It can reverse all failed Willpower Tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Immunity", + "_id": "wqo6DWh4vxiW42zD", + "name": "Immunité", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is completely immune to a certain type of Damage, such as poison, magic, or electricity. All Damage of that type, including from a Critical Wound, is ignored.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Poison", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "A7nAolwkd5eTS0XR", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "pGXaJ53avvY3mxJS", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Petrifying Gaze", + "_id": "vRME2RxIqtXUhFT7", + "name": "Regard pétrifiant", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s gaze can turn flesh to stone. For its Action, it can spend all its Advantage to unleash its gaze (minimum of 1). The creature performs an Opposed Ballistic Skill/Initiative test, adding 1 SL per Advantage spent. Its opponent gains 1 Stunned status per 2 SL by which it wins. If it wins by at least 6 SL, its target is permanently turned to stone.\n \n If the target is a spellcaster, the test can be Opposed with Language (Magick) instead of Initiative as counter spells are cast.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "WoCam6X1RXyNJbce", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Enorme", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", + "_id": "eqFV7ifPl8jME4ir", + "name": "Foulée", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tail Attack", + "_id": "sE3LdVbjkgeNDywj", + "name": "Attaque caudale", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s tail is capable of sweeping foes from their feet. \n \n On its turn, it may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Tail does Rating Damage, which includes its Strength Bonus already. Opponents with a smaller Size than the creature, that suffer any Wounds from the attack, also gain the Prone Condition.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Damage", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Venom", + "_id": "G4geLvePkTdz0vRc", + "name": "Venin", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "mjrgdEQWNNKuFbbg", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "br509sRTPa9eVV4J", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Any", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", + "_id": "YSbS9TAi1jl8x87Q", + "name": "Territorial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "id": "Mutation", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "YdnZqocs9cLc3u0h", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatephys]

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Arpentant les étendues sauvages du Reikland, les ours sont solitaires et généralement farouches, ne devenant agressifs que lorsque des intrus menacent leurs petits ou s'ils sont blessés. Quand la nourriture se raréfie, ils se rapprochent des villages non protégés et des voyageurs, en particulier ceux qui se montrent négligents avec les provisions.

                                                                                                                                              ", + "name": "Ours", + "id": "Bear", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "XiS8AJmOUubxfK3a", + "name": "Armure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "gm4mjbxcuCIWWv0e", + "name": "Bestial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", + "_id": "apFh8atYgNLwuDdj", + "name": "Morsure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "T8PNNfUsqPwdwFbl", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "DIeLMHaqgO7FOcAu", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Skittish", + "_id": "yYL1MJlEqZmbBDvI", + "name": "Nerveux", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is easily scared by magic or loud noises. If such occurs, it receives +3 Broken Conditions \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", + "_id": "Fg9ysiCTCO6a2tUZ", + "name": "Foulée", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "AmWOzGQWD9xc6f3M", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "t5xmrzWIWJikaVFh", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", + "_id": "50m9PHEKEtXM6mNd", + "name": "Parasité", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "xvKwtX0LR6PIIz8U", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Enorme", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", + "_id": "mFjIYKpvoqfbtF44", + "name": "Territorial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "sk9GSlUz5NbglOCR", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

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                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Entertain", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "cE5pjfVO5veB13XL", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

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                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "War", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "U4DlM4HaK9N09jZZ", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Vomit", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "doIe2UIeI4Ib3RW7", + "name": "Vomissement", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "t", + "defaultDifficulty": "easy", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "+4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature can spew a stream of corrosive corruption, dowsing its opponents in foul, semi-digested filth.

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • The creature performs an Opposed Ballistic Skill/Dodge Test against all affected targets (its single roll opposed by each individual target).\n
                                                                                                                                                  \n
                                                                                                                                                • The Test is typically Easy (+40) for the vomiting creature, due to the close range, and Challenging (+0) for opponents.
                                                                                                                                                • \n
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                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Hungry", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 200001, + "_id": "5YmBm92RpAAET4xX", + "name": "Affamé", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "average", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Élus de Khorne, les sanguinaires règnent sur les champs de bataille du Vieux Monde, arrachant crânes et vies en l'honneur du Dieu Sang. Des dents pointues et acérées dépassent de leurs monstrueux visages cornus. Leur peau rouge-sang est dure comme l'airain, forgée sur l'enclume de guerres incessantes. Chaque sanguinaire porte une lame d'Enfer, diaboliquement tranchante et trempée dans le sang versé, qu'il manient avec témérité, se délectant du doux plaisir de la tuerie aveugle.

                                                                                                                                              ", + "name": "Bloodletter de Khorne", + "id": "Bloodletter of Khorne", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "kui7qAdWCFhzaGJN", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "5", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Champion", + "_id": "sh4C5DsuDi85LBE5", + "name": "Champion", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is an extraordinarily skilled warrior. If it wins an Opposed Test when defending in melee combat, it can cause Damage just as if it was the attacker. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", + "_id": "qUPqH72HX7g7kvzq", + "name": "Corruption", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Moderate", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Daemonic", + "_id": "XFGqlcDggznmF6Jc", + "name": "Démoniaque", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "8+", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s essence is raw magic, and unholy ichor pumps through what passes for its veins. Daemonic creatures do not require the normal prerequisites for life: food, water, air…

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              All its attacks are Magical. Roll 1d10 after any blow is received, if the creature rolls the Target number or higher, the blow is ignored, even if it is a critical. Should the creature be reduced to 0 Wounds, its soul returns to the Realms of Chaos immediately, removing it from play.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fear", + "_id": "F2fa2C3tYojtgKc7", + "name": "Peur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature causes supernatural Fear in other creatures, with a rating equal to its Rating.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Frenzy", + "_id": "DDQGz9vBd7tdttmQ", + "name": "Frénésie", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Horns", + "_id": "VnV0xlNp0lXm0PB3", + "name": "Cornes", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has horns or some other sharp appendage (if its Horns Trait represents a different feature it will be noted in brackets). When the creature gains an Advantage for Charging, it may make a Free Attack with its Horns, performed as normal, using Rating to calculate Damage (its Strength Bonus is already included).", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", + "_id": "dGHuUFhDQsykp2hU", + "name": "Insensible à la douleur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", + "_id": "N74LmS0a1zf7QIJj", + "name": "Instable", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "7eP4nwiUvwksPauu", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "5", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              A la recherche de nourriture dans la forêt, les sangliers sont des créatures solitaires, qui lorsqu'ils sont acculés, se battent en utilisant leurs défenses aiguisées avec une ténacité qui stupéfait ceux qui n'y sont pas préparés. Bien que la plupart mesurent entre 1m50 et 1m80 de long, certains atteignent des proportions remarquables. Les plus grands d'entre eux sont très prisés par les Orcs, qui les utilisent comme de féroces montures de guerre.

                                                                                                                                              ", + "name": "Sanglier", + "id": "Boar", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "5HX4M27jZmJd8vAj", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "G96akbNHCGFrHKYW", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "6CWV4mZdmEZA8KTQ", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Skittish", + "_id": "DP14BBjxRLwY0wer", + "name": "Nerveux", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is easily scared by magic or loud noises. If such occurs, it receives +3 Broken Conditions \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", + "_id": "X9kZsue9wm0fflMw", + "name": "Foulée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "BeYcXnzfXsgqHlnw", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "asujqWK07a70TqFq", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", + "_id": "8xUAtOo4pxsdYTqZ", + "name": "Parasité", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Size", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 300000, + "_id": "cJXs1Y6ySFHFEIoF", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              This trait represents animals that have been trained through the Animal Training Skill. The skills the animal knows is marked in the brackets. Feel free to create your own trained skills.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Drive: The animal is trained to pull a coach, cart, plough, buggy, or similar.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Entertain: The animal is trained to entertain others. It adds a +10 bonus to appropriate Entertain, Perform, or Play Tests.

                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Guard: The animal is trained to stay in one place or prowl around as a guard, granting it the Territorial Trait.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Home: The animal is trained to return home if it is released or lost.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "CRp7bes9VRquV1ND", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "War", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents animals that have been trained through the Animal Training Skill. The skills the animal knows is marked in the brackets. Feel free to create your own trained skills.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Home: The animal is trained to return home if it is released or lost.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Horns (Tusks)", + "_id": "TN5IjqMpGoM7FQTc", + "name": "Cornes", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has horns or some other sharp appendage (if its Horns Trait represents a different feature it will be noted in brackets). When the creature gains an Advantage for Charging, it may make a Free Attack with its Horns, performed as normal, using Rating to calculate Damage (its Strength Bonus is already included).", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Belligerent", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100000, + "_id": "pgdE8eA4Efxj1JCQ", + "name": "Belliqueux", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature loves to win a fight. As long as it has more Advantage than its opponent, it is Immune to Psychology \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "id": "Frenzy", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 200000, + "_id": "7kdJ5EGRI0Ptn7wd", + "name": "Frénésie", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "id": "Trained", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 400000, + "_id": "bLW0cKRs9EDtId10", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Magic", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "id": "Trained", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 500000, + "_id": "uVaf1rjJNaFaTknG", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

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                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Mount", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les pieuvres des tourbières se cachent dans les eaux peu profondes, généralement dans les marécages. Elles y attendent leurs proies dans une immobilité parfaite, capables de sentir les vibrations des créatures en approche, puis surgissant de l'eau boueuse, cherchant à agripper et à noyer en utilisant leurs robustes tentacules. Généralement marbrées de vert et de brun, les pieuvres des tourbières bénéficient d'un camouflage parfaitement adapté aux environnements marécageux, leurs immenses yeux limpides étant souvent le seul indice trahissant leur présence. Beaucoup possèdent des tentacules de six mètres et plus et un corps de plus d'un mètre quatre-vingts de long, mais des histoires prétendent qu'elles atteignent plusieurs fois cette taille, en particulier si elles ont un apport régulier supplémentaire en viande.

                                                                                                                                              ", + "name": "Pieuvre des Tourbières", + "id": "Bog Octopus", + "items": [ + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Amphibious", + "_id": "kYUNRrWMqyRgKonh", + "name": "Amphibie", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is at home in water. It can add its Agility Bonus to the SL of all Swim Tests and move at full Movement through water. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "RdweLTzaqwpJJAgD", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Constrictor", + "_id": "fZD4qC1S0RI0Qr37", + "name": "Constricteur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can squeeze and crush its prey. Any successful roll to hit gives the target an Entangled Condition. The creature may then enter a Grapple if it wishes.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "07DxnjkO2ElnHiS6", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stealthy", + "_id": "3wbxR4Cg3WsKHYRu", + "name": "Furtif", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "ag", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is especially stealthy. It adds a number equal to its Agility Bonus to the SL of all Stealth Tests.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Swamp-strider", + "_id": "U22LNeC6mBiIlNhe", + "name": "Limicole", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is at home in a swamp. It suffers no Movement penalties for moving through boggy ground. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "8x Tentacles", + "_id": "pxwG2nlPkYHg3LQE", + "name": "Tentacules", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature has a number of tentacles equal to #.

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
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                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                                  \n
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                                                                                                                                                • \n
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                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "GWKFZ9nC06TQz4TA", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Monstrueuse", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Les Chaman-Brays sont nés avec la capacité de manier les pouvoirs du Chaos, qu'ils utilisent avec un talent terrifiant. Ils n'ont jamais besoin de se défendre eux-même contre les autres membres de leur horde, ce qui est exceptionnel chez les hommes-bêtes. Personne n'oserait les attaquer puisqu'ils représentent la volonté des Sombres dieux en personne.

                                                                                                                                              ", + "name": "Chaman-Bray", + "id": "Bray-Shaman", + "items": [ + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Arboreal", + "_id": "vbxQSHEHLpwWUEdU", + "name": "Arboricole", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is at home in the forests. In the woodlands, it adds its Agility Bonus to the SL of all Climb and Stealth Tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", + "_id": "IWpnxgGkNo5Alk3V", + "name": "Corruption", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fury", + "_id": "9EdvV0eRGGJIW6jd", + "name": "Rage", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can work itself into an all-consuming rage. It can spend all of its Advantage (minimum of 1) to become subject to Hatred to close combat opponents. If the creature has at least 3 Advantage, it may instead expend all of its Advantage to become subject to Frenzy.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Horns", + "_id": "R3QInQJ2s8snyqZL", + "name": "Cornes", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has horns or some other sharp appendage (if its Horns Trait represents a different feature it will be noted in brackets). When the creature gains an Advantage for Charging, it may make a Free Attack with its Horns, performed as normal, using Rating to calculate Damage (its Strength Bonus is already included).", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "HTyifBrlocGVD7qi", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", + "_id": "iOBouCzVupwZtfcU", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Beasts", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", + "_id": "4aOW3G8b6yslQ2GI", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Any Chaos", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", + "_id": "wmrFtGBfVarh61yK", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Death", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", + "_id": "iudGnOZo17uKXvpn", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Shadow", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "qjQ9JuEv2fTFhFHg", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", + "_id": "b5Jm7DO4lzf2Y20T", + "name": "Maladie", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries the disease listed. 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If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", + "_id": "h8mnUAiBc5ekkifW", + "name": "Parasité", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "FJPIIwJPHK7s8Oqg", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatephys]

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                                                                                                                                              @Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

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                                                                                                                                              Les Spectres de Cairn sont des esprits particulièrement puissants, les restes spectraux d'aspirants nécromanciens qui ont cherché à prolonger leur existence grâce à la magie sombre. De leur vivant, ils étaient obstinés ; dans la mort, leur volonté malveillante les pousse à exercer une terrible vengeance sur les âmes ardentes des vivants. Beaucoup de ces Spectres hantent les cairns couverts de brume qui parsèment le paysage de l'Empire, tels que les Hägercrybs déchues.

                                                                                                                                              ", + "name": "Spectre de Cairn", + "id": "Cairn Wraith", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Chill Grasp", + "_id": "EFYSqJwDFU3ExGw7", + "name": "Etreinte glaciale", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s touch chills its enemy’s souls. For the cost of 2 Advantage and its Action, it can attempt an Opposed Weapon Skill/Melee or Dodge Test. If it wins, its target loses 1d10 + SL Wounds with no modification for Toughness Bonus or Armor Points. This attack is Magical.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", + "_id": "ECf7whUrkOq6Xzvt", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Ethereal", + "_id": "zPZ903Ojg79OX9Zb", + "name": "Éthéré", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s form is insubstantial, allowing it to pass through solid objects. It can only be harmed by Magical attacks. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Terror", + "_id": "8lZ4cwhJTxGwJDbz", + "name": "Terreur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Some creatures are so profoundly unsettling as to provoke a dire, bone-chilling terror in their foes. When you first encounter a creature causing Terror, make a Cool Test. If you pass, you suffer no further effects of Terror; if you fail, you receive a number of Broken conditions equal to the creature’s Terror Rating, plus the number of SL below 0.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              After resolving the Psychology Test, the creature causes Fear, with a Fear Rating equal to its Terror Rating.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Undead", + "_id": "Djn5iema0fn2kt3Y", + "name": "Mort-vivant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The Undead are neither living, nor dead, meaning they are not reliant on the usual prerequisites for life: air, food, water… This Trait most commonly come into use when spells, miracles, or other abilities affect Undead only. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", + "_id": "cx3M2ZXLJ4af4Zci", + "name": "Instable", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "W1F7qf8SQNqv5fGh", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "6", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "FirEXWdlKNacctFT", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Champion", + "_id": "nk7lZHCWQhxZyPXh", + "name": "Champion", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is an extraordinarily skilled warrior. If it wins an Opposed Test when defending in melee combat, it can cause Damage just as if it was the attacker. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", + "_id": "RG6E4i6Zw3CspprP", + "name": "Insensible à la douleur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", + "_id": "53zDG1QG9okvSzWC", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              ", + "name": "Squig des Cavernes", + "id": "Cave Squig", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "NxmRbsLYGA2hPl6B", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bounce", + "_id": "UvCEvuYgtBrcDeed", + "name": "Bond", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can bounce high, perhaps with powerful limbs, magic, or stubby wings. When Charging or Running, it doubles its Movement Characteristic, and can ignore all intervening terrain and characters as it leap over them. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "4uMhny1djzZ2lY4M", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "tpGPHdcIwWqrgR0g", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "tAIUjLKTozoQR8h1", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Amphibious", + "_id": "omXqQObkzWo0nfrU", + "name": "Amphibie", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is at home in water. It can add its Agility Bonus to the SL of all Swim Tests and move at full Movement through water. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Breath (Acid)", + "_id": "ZcyLIms5jaQwM44m", + "name": "Souffle", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "#", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s breath is a powerful weapon. On its turn, for the cost of 2 Advantage, it can activate its Breath as a Free Attack. Choose 1 target it can see within 20+Toughness Bonus yards. All characters within Strength Bonus yards of that target are struck, as are all characters between the creature and the target. Perform an Opposed Ballistic Skill/Dodge Test against all affected targets (the creature’s single roll opposed by each individual target). All targets that fail take Damage equal to the attack’s Rating. Further, if the Trait is marked with any of the following types in brackets, apply the associated rules.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Cold: Targets gain a Stunned Condition for every full 5 Wounds suffered (minimum of 1).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Corrosion: All Armor and Weapons carried by affected targets suffer 1 Damage.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Fire: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain an Ablaze Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Electricity: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Stunned Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Poison: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Poisoned Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Smoke: The area fills with smoke, blocking Line of Sight for Toughness Bonus Rounds.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is immune to its own Breath. This attack is Magical.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Breath (Gas)", + "_id": "lKOZc9AF6bROuqiO", + "name": "Souffle", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "# ", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s breath is a powerful weapon. On its turn, for the cost of 2 Advantage, it can activate its Breath as a Free Attack. Choose 1 target it can see within 20+Toughness Bonus yards. All characters within Strength Bonus yards of that target are struck, as are all characters between the creature and the target. Perform an Opposed Ballistic Skill/Dodge Test against all affected targets (the creature’s single roll opposed by each individual target). All targets that fail take Damage equal to the attack’s Rating. Further, if the Trait is marked with any of the following types in brackets, apply the associated rules.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Cold: Targets gain a Stunned Condition for every full 5 Wounds suffered (minimum of 1).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Corrosion: All Armor and Weapons carried by affected targets suffer 1 Damage.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Fire: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain an Ablaze Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Electricity: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Stunned Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Poison: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Poisoned Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Smoke: The area fills with smoke, blocking Line of Sight for Toughness Bonus Rounds.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is immune to its own Breath. This attack is Magical.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", + "_id": "eq8OVxmgVkyOgg0C", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Frenzy", + "_id": "EfRGvgOLc72h9v8f", + "name": "Frénésie", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fury", + "_id": "ytlOlbo0wk4XtuRD", + "name": "Rage", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can work itself into an all-consuming rage. It can spend all of its Advantage (minimum of 1) to become subject to Hatred to close combat opponents. If the creature has at least 3 Advantage, it may instead expend all of its Advantage to become subject to Frenzy.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Horns", + "_id": "hSO0gtfx8YEnQemo", + "name": "Cornes", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has horns or some other sharp appendage (if its Horns Trait represents a different feature it will be noted in brackets). When the creature gains an Advantage for Charging, it may make a Free Attack with its Horns, performed as normal, using Rating to calculate Damage (its Strength Bonus is already included).", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "V9hjUnayLKs2omEV", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Minuscule", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "ILrSxqRVMKunziCE", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Très petite", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "Jo1f4cnCwyjeTaNA", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Petit", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "1cBJeftlCxwIg6lo", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "eBDgurfRAaxD9I1L", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Enorme", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Énormes brutes lourdement cuirassées, affublées de pointes et d’impressionnants symboles de leurs dieux, les Guerriers du Chaos ne sont clairement plus des humains. Plus rien ne subsiste de leur existence passée, et ils n'existent que pour servir leur sombre chef et rien d'autre. Alors que la plupart des Guerriers du Chaos sont des maraudeurs de haut rang venant des régions loin au nord, quelques cultistes privilégiés peuvent se voir attribuer une armure du Chaos par les Sombres dieux, leur conférant une grande puissance, avec obligation de ne jamais l'ôter de leur vie. Comme peu de guerriers surpassent et qu'aucun chevalier n'est mieux protégé, leur espérance de vie demeure très longue.

                                                                                                                                              ", + "name": "Guerrier du Chaos", + "id": "Chaos Warrior", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Armour", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100000, + "_id": "9apgQTnOZF0fEEky", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "5", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. 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Others will have to Test as appropriate for Contraction", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Distracting", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 700000, + "_id": "e9fI6pmDjlTEn7tU", + "name": "Perturbant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature distracts or confuse foes, possibly exuding a soporific musk or nauseating reek, or maybe its appearance is bizarrely horrifying. All living targets within a number of yards equal to its Toughness Bonus suffer a penalty of –20 to all Tests. A target can only suffer this penalty once, no matter how many Distracting foes there are. \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "id": "Frenzy", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 800000, + "_id": "tfS2IqRqVndOgGjv", + "name": "Frénésie", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Spellcaster", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 1100000, + "_id": "pkG19GQLxPQvo9Ip", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Chaos", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "id": "Mutation", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "E7tjLk8wDawQ0NxJ", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatephys]

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                                                                                                                                              @Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

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                                                                                                                                              The creature has Chaos on the mind. Roll on the Mental Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatemental]

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[expandedmutatemental] (If EiS module installed)

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              La plupart des Skavens sont originaires de l'un des nombreux et obscurs clans qui se chamaillent constamment pour des raisons diplomatiques, se poignardent dans le dos, ou encore déclarent la guerre aux autres. Ils agissent généralement sur les ordres de Skavens de statut supérieur, mais cherchent toujours un moyen d'obtenir une meilleure position, le plus souvent par trahison. Ils revêtent habituellement du cuir moisi ou des vêtements sales, avec des bouts de métal rouillé et terni leur servant d'armure. Les Guerriers des Clans sont souvent envoyés comme éclaireurs ou pillards pour récupérer des denrées, chercher des malepierres ou rafler des esclaves.

                                                                                                                                              ", + "name": "Guerrier des Clans", + "id": "Clanrat", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "jxxj4p1q2jdLRJRw", + "name": "Armure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "OiPIRhh1EcGHUB5P", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "sv3c7137dOIJD1Se", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "ILB8A0VYfa0MJ2JS", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", + "_id": "H2vIyAw5CBnPmVKn", + "name": "Maladie", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries the disease listed. 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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatephys]

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                                                                                                                                              @Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Parmi les créatures les plus pitoyables du Vieux Monde, les goules de cryptes sont des créatures voûtées et hideuses, à la peau cireuse et sale, et dont les dents jaunes bien aiguisées sont capables de déchirer la chair de leurs victimes. Les goules sont attirées par les énergies magiques de Shyish et de Dhar, ce qui signifie dans les faits qu'elles tournent autour vers des cimetières, des cryptes et des champs de bataille.

                                                                                                                                              ", + "name": "Goule de Crypte", + "id": "Crypt Ghoul", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", + "_id": "ND1rUyBl5LcDKUpq", + "name": "Morsure", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "jcqCsiMeJlWUNm6k", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "H1IIwUfwFijJNbSx", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "DlTdt7xdkh8ta1Ze", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "fuJRprYiNdM6s1N4", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", + "_id": "LbXw9DO9twIZPtJA", + "name": "Insensible à la douleur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Venom", + "_id": "WzKrgNhc73jwRAUS", + "name": "Venin", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Challenging", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Pour ceux qui ne sont pas atteints par le fléau du Chaos, il ne représente qu'une abomination contre nature, mais pour ceux qu'il affecte, chaque pas vers la damnation, chaque idée les rapprochant du Chaos semble non seulement logique mais indispensable. Certains adeptes particulièrement dévoués des cultes proscrits reçoivent des \"dons\" de leurs dieux : d'immondes mutations qui les condamneront à mort si les Répurgateurs découvrent leur secret.

                                                                                                                                              ", + "name": "Cultiste", + "id": "Cultist", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", + "_id": "9ZXB9vC3i89BXcG7", + "name": "Corruption", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "qY89UXoZDjo71poh", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", + "_id": "n1YgPcFNfeNNo93P", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Chaos", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "epc8T4sH1bhfE8np", + "name": "Armure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "id": "Mutation", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "4ffFtmCbzzD4H65P", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatephys]

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                                                                                                                                              @Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

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                                                                                                                                              Comme toutes les créatures du Prince de la Souffrance et du Plaisir, les Démonettes de Slaanesh sont aussi belles qu'horribles. Leur allure surnaturelle défiant tout sens et toute rationalité, elles rendent leurs ennemis incapables de résister, tant ils sont charmés par la sensualité de leurs formes monstrueuses. Elles arborent une peau crémeuse et pâle et de grands yeux noirs comme du jais, ainsi qu'une épaisse chevelure flottant au vent et de couleur contre nature. Au lieu de mains, leurs bras sveltes se terminent par des griffes recourbées aux allures de pinces de crabe.

                                                                                                                                              ", + "name": "Démonette of Slaanesh", + "id": "Daemonette of Slaanesh", + "items": [ + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Champion", + "_id": "C89dix5DrFwzDWib", + "name": "Champion", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is an extraordinarily skilled warrior. If it wins an Opposed Test when defending in melee combat, it can cause Damage just as if it was the attacker. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", + "_id": "466DNyVpTyewrxzu", + "name": "Corruption", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Moderate", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Daemonic", + "_id": "khsYyhwNkMWJ1BNs", + "name": "Démoniaque", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "8+", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s essence is raw magic, and unholy ichor pumps through what passes for its veins. Daemonic creatures do not require the normal prerequisites for life: food, water, air…

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              All its attacks are Magical. Roll 1d10 after any blow is received, if the creature rolls the Target number or higher, the blow is ignored, even if it is a critical. Should the creature be reduced to 0 Wounds, its soul returns to the Realms of Chaos immediately, removing it from play.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Distracting", + "_id": "9v0zzqcnGg4Ch00U", + "name": "Perturbant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature distracts or confuse foes, possibly exuding a soporific musk or nauseating reek, or maybe its appearance is bizarrely horrifying. All living targets within a number of yards equal to its Toughness Bonus suffer a penalty of –20 to all Tests. A target can only suffer this penalty once, no matter how many Distracting foes there are. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fear", + "_id": "xIjzotf7a5HKPOcD", + "name": "Peur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature causes supernatural Fear in other creatures, with a rating equal to its Rating.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "ZU3t7GgNhKWjtBnn", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", + "_id": "otI48aZev4eMHRfw", + "name": "Instable", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "vtuwSF1vicHaILVj", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "5", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Avec leur tête d'aigle et leur corps de lion, les demigriffons sont de puissantes créatures au port altier. Ils arpentent les forêts et les prairies de l'Empire, généralement loin des habitations humaines, chassant seuls. Des demigriffons captifs sont utilisés par les Ordres de chevaliers les plus indomptables de l'Empire comme destrier de guerre. Contrairement aux plus grandes montures monstrueuses, généralement capturées jeunes et élevées en captivité, la capture d'un demigriffon adulte est un rite de passage dans certains ordres.

                                                                                                                                              ", + "name": "Demigriffon", + "id": "Demigryph", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "ZCFIhd6m798yP37Z", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "SDR2lIdo68qA9fdw", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", + "_id": "no1MYMBiymrP28Gg", + "name": "Morsure", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "dj5OTl1j98kkuPIM", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "HFeIV914ncW01u7s", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", + "_id": "FIroVGq5XrfJBv9k", + "name": "Foulée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "8iepK3yfSB1WLx8C", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "8GBr5NzR1hBD6CU5", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "War", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "ZwQnJ0atCxYbqLK3", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Mount", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "0Hruiy6pgEJ5Vuew", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Guard", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Guard: The animal is trained to stay in one place or prowl around as a guard, granting it the Territorial Trait.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "RS09cgLW0iUOz4ir", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Drive", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Drive: The animal is trained to pull a coach, cart, plough, buggy, or similar.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "df1LfKBDJNLDYEmO", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Quand la terre restitue les morts, il n'y a pas que les humains qui se relèvent : parodies macabres de loups géants aux yeux rougeoyants, aux lambeaux de chair tombant de leurs carcasses putréfiées, les Loups funestes rôdent la nuit pour le compte de leurs maîtres nécromanciens. Dans le Reikland, on dit qu'ils parcourent les forêts hantées des Hägercrybs lorsque Morrlieb est pleine, à la recherche d'une proies pour assouvir leur insatiable faim, rongés par un appétit de chair et un instinct accru pour l'odeur du sang.

                                                                                                                                              ", + "name": "Loup funeste", + "id": "Dire Wolf", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "UjJGOsPf5VL86MT3", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Construct", + "_id": "YZiPH9lvBLJIilxZ", + "name": "Fabriqué", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "
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                                                                                                                                              The creature is a construct of magic, quite mindless, bound together with magical sinews. It has no Intelligence, Willpower, or Fellowship Characteristics, and need never Test them. If it has no wizard controlling it, or does not possess the Territorial Trait, it meanders mindlessly, following flows of ambient magic.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              For the purposes of calculating its Wounds, it uses its Strength Bonus whenever Willpower Bonus is required. All its attacks are Magical.

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              The creature causes supernatural Fear in other creatures, with a rating equal to its Rating.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "TcsiH2mXcj1PJFVs", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Size

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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", + "_id": "uNTd7FaKUZR3LnJr", + "name": "Foulée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tracker", + "_id": "MG2FCRtgrzz2Y0iM", + "name": "Pisteur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Trackers are adept at following their prey, generally through scent or hearing. They add SL equal to their Initiative Bonus to all Track Tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Undead", + "_id": "UrB9mB1l2SSzIMT3", + "name": "Mort-vivant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The Undead are neither living, nor dead, meaning they are not reliant on the usual prerequisites for life: air, food, water… This Trait most commonly come into use when spells, miracles, or other abilities affect Undead only. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", + "_id": "Ov0R4ly20WcNnxOH", + "name": "Instable", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "WM6RcWyyCPZRNDNh", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", + "_id": "k0AyWgEi3764ZyYU", + "name": "Corruption", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Distracting", + "_id": "qEvs7E1J7WMOqesK", + "name": "Perturbant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature distracts or confuse foes, possibly exuding a soporific musk or nauseating reek, or maybe its appearance is bizarrely horrifying. All living targets within a number of yards equal to its Toughness Bonus suffer a penalty of –20 to all Tests. A target can only suffer this penalty once, no matter how many Distracting foes there are. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "9jqqLGe0KPF3i54I", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", + "_id": "DLTMQiZhML2KGhgG", + "name": "Insensible à la douleur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", + "_id": "kz2t5UU2Va2I0Els", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les chiens sont élevés pour une myriade de raisons à travers le Vieux Monde. Alors que les toutous choyés des courtisans d'Altdorf ne sont une menace que pour la dignité d'un Joueur, les races plus grandes, y compris celles élevées pour la guerre et les combats de chiens, peuvent représenter une menace considérable.

                                                                                                                                              ", + "name": "Chien", + "id": "Dog", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "k8GXoTjpEDmfMi5K", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "t6ptnlKnT82YZPsQ", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "o4xvGvDgigQKtqjE", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "War", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "nd2z7piCtzoEtHOL", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "uLPB1REupD1YAqrD", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Petit", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "Ez33VJG61ytxLf1v", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "6TS0JhvsUYXuE1fb", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Magic", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Skittish", + "_id": "ci7EpvPy8M1uXmcp", + "name": "Nerveux", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is easily scared by magic or loud noises. If such occurs, it receives +3 Broken Conditions \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "bA2YtQzzdTh0ZN5I", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Entertain", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Entertain: The animal is trained to entertain others. It adds a +10 bonus to appropriate Entertain, Perform, or Play Tests.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "3eZXusKfHdw2s6I8", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Fetch", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Fetch: The animal is trained to fetch. This is normal reserved for Dogs and similar.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "ELugNF8mL3cMFHOu", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "7XeSzK7fqFTdINwN", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Très petite", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Frenzy", + "_id": "VfaW9VzOTuWQBztc", + "name": "Frénésie", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "ExDlOQTqwPhxMoY1", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", + "_id": "pau6ojhNrwAjf1mG", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tracker", + "_id": "fEOkwoDgv5DhBxAn", + "name": "Pisteur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Trackers are adept at following their prey, generally through scent or hearing. They add SL equal to their Initiative Bonus to all Track Tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", + "_id": "ZREr6ei5wd0fPvl1", + "name": "Foulée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "fVBnOJssDBjioOZS", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Guard", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Guard: The animal is trained to stay in one place or prowl around as a guard, granting it the Territorial Trait.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les dragons régnaient sur les cieux bien avant que les anciennes races n'arpentent le Monde Connu. Même si les Dragons d'aujourd'hui ne sont plus que l'ombre de leurs frères, ils demeurent parmi les créatures connues les plus puissantes de l'Empire. Les quelques anciens Dragons survivants sont immenses et sortent rarement de leur léthargie. S'ils prennent ombrage de la présence d'un petit groupe d'aventuriers, ces derniers ne pourront pas faire grand-chose pour lui résister.

                                                                                                                                              ", + "name": "Dragon", + "id": "Dragon", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "49g8kAB5pfNxEU5q", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "5", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", + "_id": "HE9IltUr48VF7s6h", + "name": "Morsure", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Breath (Various)", + "_id": "3LUp5fMUYJ9Q56qP", + "name": "Souffle", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "#", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s breath is a powerful weapon. On its turn, for the cost of 2 Advantage, it can activate its Breath as a Free Attack. Choose 1 target it can see within 20+Toughness Bonus yards. All characters within Strength Bonus yards of that target are struck, as are all characters between the creature and the target. Perform an Opposed Ballistic Skill/Dodge Test against all affected targets (the creature’s single roll opposed by each individual target). All targets that fail take Damage equal to the attack’s Rating. Further, if the Trait is marked with any of the following types in brackets, apply the associated rules.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Cold: Targets gain a Stunned Condition for every full 5 Wounds suffered (minimum of 1).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Corrosion: All Armor and Weapons carried by affected targets suffer 1 Damage.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Fire: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain an Ablaze Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Electricity: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Stunned Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Poison: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Poisoned Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Smoke: The area fills with smoke, blocking Line of Sight for Toughness Bonus Rounds.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is immune to its own Breath. This attack is Magical.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Flight", + "_id": "1vJSySYMpq40Vdpu", + "name": "Vol", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "80", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "klb3kDP35AaPwwGx", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "19D3jZunuEH6l8e6", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Enorme", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tail Attack", + "_id": "Sph58Vnrll88nEjX", + "name": "Attaque caudale", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s tail is capable of sweeping foes from their feet. \n \n On its turn, it may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Tail does Rating Damage, which includes its Strength Bonus already. Opponents with a smaller Size than the creature, that suffer any Wounds from the attack, also gain the Prone Condition.", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "EZYrwSFwOAQfutq5", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Arboreal", + "_id": "R7SPnPLZtMaB60ET", + "name": "Arboricole", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is at home in the forests. In the woodlands, it adds its Agility Bonus to the SL of all Climb and Stealth Tests. \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Immunity", + "_id": "bZGQ3TZytztCaG4o", + "name": "Immunité", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Choose one", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is completely immune to a certain type of Damage, such as poison, magic, or electricity. All Damage of that type, including from a Critical Wound, is ignored.", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", + "_id": "F9rJ8jCENGDHrOwU", + "name": "Parasité", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Magical", + "_id": "GMtOQk6vBKgPqRYq", + "name": "Magique", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is wreathed in magic. All its attacks count as Magical, meaning it can harm creatures only susceptible to magical attacks. \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "RtWTsmdoKzdBoRmo", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Monstrueuse", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", + "_id": "8Py9eth0KoS4T2PP", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Various", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Swamp-strider", + "_id": "NL69KBjTlYuXzVYn", + "name": "Limicole", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is at home in a swamp. It suffers no Movement penalties for moving through boggy ground. \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "ifO6aDAX3quf8Ady", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Mount", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Undead", + "_id": "3uxMwoXyUs36uwAM", + "name": "Mort-vivant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The Undead are neither living, nor dead, meaning they are not reliant on the usual prerequisites for life: air, food, water… This Trait most commonly come into use when spells, miracles, or other abilities affect Undead only. \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Venom", + "_id": "O09MlLXzbspKindJ", + "name": "Venin", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "id": "Mutation", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "RvnuNBaaShIiFVw8", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatephys]

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                                                                                                                                              @Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

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                                                                                                                                              The creature has Chaos on the mind. Roll on the Mental Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatemental]

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[expandedmutatemental] (If EiS module installed)

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Animés par les lanceurs de Sorts à partir d'immondices des marais et des tourbières, les Bêtes des Marais ne sont que des automates parfaitement stupides créés par magie. Vaguement humanoïdes, ils sont constitués de boue, d'os, de branches et de mucus, et nécéssitent d'importantes quantités de magie pour conserver leur intégrité. Parfois, ils sont animés par des Magicien spécialisés dans la Magie de Jade pour servir de gardes du corps ou pour accomplir une tâche spécifique nécessitant de la force brute ou un meurtre aveugle. Ils s'animent parfois de façon autonome, engendrés dans des bassins d'eau stagnante où le flux de Magie a été corrompu. Le Collège de Jade d'Altdorf conserve une vingtaine de ces créatures comme bêtes de somme, qui effectuent es corvées pour les Magisters supérieurs, maintenu par la focalisation incessante de douzaines d'apprentis.

                                                                                                                                              ", + "name": "Bête des marais", + "id": "Fenbeast", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Construct", + "_id": "Xco5i8eiDWFGuFgP", + "name": "Fabriqué", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is a construct of magic, quite mindless, bound together with magical sinews. It has no Intelligence, Willpower, or Fellowship Characteristics, and need never Test them. If it has no wizard controlling it, or does not possess the Territorial Trait, it meanders mindlessly, following flows of ambient magic.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              For the purposes of calculating its Wounds, it uses its Strength Bonus whenever Willpower Bonus is required. All its attacks are Magical.

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
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All Critical Wounds not resulting in death can be healed; just attach the requisite body parts to the correct places, perhaps with staples or large spikes to hold them in place, and it’s good to go. Even ‘death’ may be ‘healed’ if the appropriate parts, such as a lost head, are attached to the body. If death occurs and all parts are in place, it may attempt a Challenging (+0) Endurance Test requiring an SL of 6 at the start of every round for Toughness Bonus Rounds after death. If a Test is successful, the creature chokes back to life with 1 Wound \r\r\rHR: A successful Challenging (+0) Toughness Test each turn keeps it alive, on a failure, it dies. Increasing difficulty each time it 'dies?'\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "SuwzuotyinIemm7z", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Regenerate", + "_id": "tdjhpd6AdJORQe6D", + "name": "Régénération", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is capable of healing at an extraordinary rate, even regrowing severed parts. At the start of each round, if it has more than 0 Wounds remaining, it will automatically regenerate 1d10 Wounds. If it has 0 Wounds remaining, it will regenerate a single Wound on a 1d10 roll of 8+. If it ever rolls a 10 for regenerating, it also fully regenerates a Critical Wound, losing all penalties and Conditions associated with it. Any Critical Wounds or Wounds caused by Fire may not be regenerated and should be recorded separately. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "4EJdWHDbXajWakkT", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Swamp-strider", + "_id": "556zoJY7Xw8ogsWW", + "name": "Limicole", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is at home in a swamp. It suffers no Movement penalties for moving through boggy ground. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", + "_id": "6Ke7Sk6cYgimpTjo", + "name": "Instable", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "yZZOiLkpJhVdwmJH", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Rating", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Frenzy", + "_id": "FjLM8VwaISABC2Tt", + "name": "Frénésie", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", + "_id": "lOxKBOJcJqI1n67i", + "name": "Parasité", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", + "_id": "2dzI5Qut6CJM7q5H", + "name": "Territorial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Stupid", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "vAdbFBaBNQt7wxqR", + "name": "Stupide", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "While not entirely devoid of self-awareness (and so lacking the Bestial trait), the creature is stupid. If it is near any allies without the Stupid Trait, they guide it and nothing happens. Otherwise, it must pass an Easy (+40) Intelligence Test at the start of each round, or become very confused. Should this occur it will drool, perhaps sitting down or picking its nose, doing little of use, losing both its Move and Action for that Turn", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "easy", + "rollCharacteristic": "int", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Hungry", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 200001, + "_id": "IthFpshk2voay2Jp", + "name": "Affamé", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "average", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les fimirs sont des créatures reptiliennes discrètes, pourvues d'un seul oeil. Ils chassent dans les recoins sombres des marais et des tourbières de l'ouest du Reikland, mais fuient la lumière du soleil, n'apparaissant habituellement qu'à l'aube ou au crépuscule, ou sous le couvert de la brume et du brouillard pour traquer des victimes à des fins mystérieuses. Des sorcières humaines inconscientes ou suffisamment désespérées pour se mêler des affaires des Démons ont été appelées pour rechercher un Fimirs dans le but de mettre au jour ses pernicieux mystères, car on prétend qu'elles invoquent et contrôlent ces entités. Et quand à savoir s'il est plus risqué de traiter avec les Puissances de la Ruine ou avec les Fimir, à chacun de le décider. Les Fimirs forment une société matriarcale. Le chef de chaque clan est une puissante sorcière appelée Meargh, aidée par un groupe de lanceurs de Sorts inférieurs appelé Dirach. La majorité des membres du clan sont de humbles Sheals, qui sont protégés par une caste de guerriers, les Fimms, au queues garnis de pointes et de boules osseues, utilisés pour briser les membres des adversaires imprudents.

                                                                                                                                              ", + "name": "Fimir", + "id": "Fimir", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "uYyYqTFQgJCfo6MQ", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Cold Blooded", + "_id": "WBySqtxVLlaUb71O", + "name": "A Sang Froid", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is cold-blooded and slow to react. It can reverse all failed Willpower Tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", + "_id": "IxXrl7si6FOL8TFa", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "tcCY2AeZdp55zpih", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Swamp-strider", + "_id": "u7pTUv2ocKESxQat", + "name": "Limicole", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is at home in a swamp. It suffers no Movement penalties for moving through boggy ground. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "IdVGX0nCtjZ2oWtl", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tail Attack", + "_id": "VbLSgssGU0uXToAx", + "name": "Attaque caudale", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s tail is capable of sweeping foes from their feet. \n \n On its turn, it may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Tail does Rating Damage, which includes its Strength Bonus already. Opponents with a smaller Size than the creature, that suffer any Wounds from the attack, also gain the Prone Condition.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", + "_id": "0iRPWrTBHJaIfPDe", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Daemonology", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "name": "Fr'hough Mournbreath", + "id": "Fr'hough Mournbreath", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "sE0znzzlctC4ggpm", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Breath (Corrosion)", + "_id": "VuHcA1MYXCyygBTx", + "name": "Souffle", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "+12", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s breath is a powerful weapon. On its turn, for the cost of 2 Advantage, it can activate its Breath as a Free Attack. Choose 1 target it can see within 20+Toughness Bonus yards. All characters within Strength Bonus yards of that target are struck, as are all characters between the creature and the target. Perform an Opposed Ballistic Skill/Dodge Test against all affected targets (the creature’s single roll opposed by each individual target). All targets that fail take Damage equal to the attack’s Rating. Further, if the Trait is marked with any of the following types in brackets, apply the associated rules.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Corrosion: All Armor and Weapons carried by affected targets suffer 1 Damage.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", + "_id": "7z9zOThNa6ybWqhM", + "name": "Corruption", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Major", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Daemonic", + "_id": "5nIn4c1p6myATsUx", + "name": "Démoniaque", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "7+", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s essence is raw magic, and unholy ichor pumps through what passes for its veins. Daemonic creatures do not require the normal prerequisites for life: food, water, air…

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              All its attacks are Magical. Roll 1d10 after any blow is received, if the creature rolls the Target number or higher, the blow is ignored, even if it is a critical. Should the creature be reduced to 0 Wounds, its soul returns to the Realms of Chaos immediately, removing it from play.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", + "_id": "gG9qUQsbbu8A10xm", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", + "_id": "7T4SF9IqF5NcD0Dq", + "name": "Maladie", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Itching Pox", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries the disease listed. Others will have to Test as appropriate for Contraction", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Horns", + "_id": "TVV9zTeJXz8n6ZLr", + "name": "Cornes", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has horns or some other sharp appendage (if its Horns Trait represents a different feature it will be noted in brackets). When the creature gains an Advantage for Charging, it may make a Free Attack with its Horns, performed as normal, using Rating to calculate Damage (its Strength Bonus is already included).", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "NUP0VD0fm74K0KMG", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", + "_id": "5FCVft8m4kBeHEOI", + "name": "Parasité", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "Ce9kqvDKxtNHg3Yx", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", + "_id": "zWAGk9PJuD0HMtvf", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Nurgle", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Terror", + "_id": "meyxR4eZ00JKcKKQ", + "name": "Terreur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Some creatures are so profoundly unsettling as to provoke a dire, bone-chilling terror in their foes. When you first encounter a creature causing Terror, make a Cool Test. If you pass, you suffer no further effects of Terror; if you fail, you receive a number of Broken conditions equal to the creature’s Terror Rating, plus the number of SL below 0.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              After resolving the Psychology Test, the creature causes Fear, with a Fear Rating equal to its Terror Rating.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", + "_id": "m02jKeWDoL5WKfw8", + "name": "Instable", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "Id4eVMFqUuc1LsGs", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les fantômes sont les esprits d'âmes tourmentées, mortes alors que leurs affaires terrestres n'étaient pas réglées. Tout comme les squelettes et les zombies, les fantômes peuvent être invoqués par des vampires ou des nécromanciens, ou peuvent hanter des régions imprégnées de Dhar. Dans des cas exceptionnels, des esprits particulièrement déterminés peuvent se frayer un chemin depuis le royaume de Morr pour poursuivre leurs propres affaires, bien que de tels événements attirent rapidement l'attention du culte de Morr, ou des Magisters de l'Ordre de'Améthystes. Lorsqu'ils sont invoqués grâce aux arts nécromantiques, les fantômes se regroupent, formant de grandes armées d'esprits qui fondent sur leurs ennemis, répandant la peur et le désarroi dans leur passage.

                                                                                                                                              ", + "name": "Fantôme", + "id": "Ghost", + "items": [ + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", + "_id": "ZC2QkQu7guacFpbJ", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fear", + "_id": "yEKhVRcgn7OgHDPT", + "name": "Peur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature causes supernatural Fear in other creatures, with a rating equal to its Rating.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Ethereal", + "_id": "n4j8TOkPbajuSEgh", + "name": "Éthéré", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s form is insubstantial, allowing it to pass through solid objects. It can only be harmed by Magical attacks. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Undead", + "_id": "TNRzVeWwafV0hmf0", + "name": "Mort-vivant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The Undead are neither living, nor dead, meaning they are not reliant on the usual prerequisites for life: air, food, water… This Trait most commonly come into use when spells, miracles, or other abilities affect Undead only. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", + "_id": "QfsdWkCo0O8vCNSX", + "name": "Instable", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "3tDljanPNcIVpvmw", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "QT2zbvnvSXXoivuM", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fury", + "_id": "W4uHGhGXp7lARKcl", + "name": "Rage", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can work itself into an all-consuming rage. It can spend all of its Advantage (minimum of 1) to become subject to Hatred to close combat opponents. If the creature has at least 3 Advantage, it may instead expend all of its Advantage to become subject to Frenzy.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Hatred", + "_id": "PvvKNlPhknsCQLfe", + "name": "Haine", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Target", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You are consumed with Hatred for the Target, which is normally a group of people or creatures, such as ‘Hochlanders’, ‘Bog Octopuses’, or ‘Slavers’. You will never socially interact with someone or something you hate in this manner. On encountering the object of your Hatred, you must attempt a Psychology Test. If failed, you are subject to Hatred. At the end of every subsequent Round, you may attempt another Psychology Test to bring the Hatred to an end. If you do or not, the effects of Hatred naturally come to an end when all members of the specified group in your line of sight are dead or gone, or you gain the Unconscious condition. While subject to Hatred, you must immediately attempt to destroy the hated group by the fastest and most deadly means possible. You gain a bonus of +1 SL on all combat Tests against the specified group, and are immune to Fear and Intimidate (but not Terror) caused by your hated foe.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Swarm", + "_id": "UsTsiEVkdswWV2jf", + "name": "Nuée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Swarms are large numbers of the same creature acting as one. The swarm counts as a single Creature that ignores the Psychology rules, and can ignore the Engaged rules when using its Move. If the Swarm successfully strikes an opponent it activates the Deathblow rule (even if it has not killed its opponent). All opponents Engaged with a Swarm automatically lose 1 Wound at the end of every Round as the Swarm overwhelms anything close. The Swarm has five times the Wounds of a normal example of the creature and gains +10 Weapon Skill. Any attempts to shoot the Swarm gain a bonus of +40 to hit. Swarms ignore all the Size\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", + "_id": "a1C6llYodetp39j8", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les géants sont des créatures solitaires qui évitent généralement la civilisation. La plupart chassent dans les endroits éloignés et montagneux entourant l'Empire, se cachent dans des grottes et des ruines oubliées, loin des peuples plus petits, bien qu'ils migrent parfois dans les contreforts à la recherche de nourriture. Ils ont la réputation d'être belliqueux et féroces, à cause de leur taille impressionnante, de leur régime alimentaire à base de bétail et de leur association avec des armées de Peaux Vertes en maraude qui les asservissent. En réalité, beaucoup de géants ont un bon fond, sont en proie à des crises de colère et défendent farouchement leur vie privé, mais ne sont pas nécessairement hostiles aux autres.

                                                                                                                                              ", + "name": "Géant", + "id": "Giant", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "33r01WUUG37N5KHN", + "name": "Armure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "yStBDh5YsnBogbUw", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "PvweF75ZqYSJgDn6", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Enorme", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", + "_id": "db6MgipumE1A2pwz", + "name": "Foulée", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tough", + "_id": "3vczsNo6htktWpC6", + "name": "Coriace", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is more resistant to damage than normal, and unlikely to back down. It receives +10 Toughness and Willpower. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "jUXxR9RoznxJ77Cz", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "o24ZtvkvWUoUiLWr", + "name": "Bestial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Breath (Druken Vomit)", + "_id": "n1dteYXARg1VyHg0", + "name": "Souffle", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s breath is a powerful weapon. On its turn, for the cost of 2 Advantage, it can activate its Breath as a Free Attack. Choose 1 target it can see within 20+Toughness Bonus yards. All characters within Strength Bonus yards of that target are struck, as are all characters between the creature and the target. Perform an Opposed Ballistic Skill/Dodge Test against all affected targets (the creature’s single roll opposed by each individual target). All targets that fail take Damage equal to the attack’s Rating. Further, if the Trait is marked with any of the following types in brackets, apply the associated rules.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Cold: Targets gain a Stunned Condition for every full 5 Wounds suffered (minimum of 1).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Corrosion: All Armor and Weapons carried by affected targets suffer 1 Damage.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Fire: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain an Ablaze Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Electricity: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Stunned Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Poison: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Poisoned Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Smoke: The area fills with smoke, blocking Line of Sight for Toughness Bonus Rounds.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is immune to its own Breath. This attack is Magical.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "#", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "KbBE4dIqWK5DQgkN", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", + "_id": "r8EhWNRS82mXY1d1", + "name": "Parasité", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "g20Mf9glsFbJagSX", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Monstrueuse", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Hungry", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 200001, + "_id": "TmwQMQ7XQGnRfJWE", + "name": "Affamé", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "average", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Stupid", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "M686BeAyIOpR8VQP", + "name": "Stupide", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "While not entirely devoid of self-awareness (and so lacking the Bestial trait), the creature is stupid. If it is near any allies without the Stupid Trait, they guide it and nothing happens. Otherwise, it must pass an Easy (+40) Intelligence Test at the start of each round, or become very confused. Should this occur it will drool, perhaps sitting down or picking its nose, doing little of use, losing both its Move and Action for that Turn", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "easy", + "rollCharacteristic": "int", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les rats s'infiltrent partout et sont particulièrement répandus dans les cités et les villes. Plus la population est dense, plus les rats s'entassent avec eux, ce qui est particulièrement néfaste quand les créatures sont porteuses de maladies. Généralement particulièrement petits, ils peuvent atteindre des proportions monstrueuses, et l'on rapporte la présence de rats sous Altdorf, de la taille d'un humain voire plus grands. On utilise des pièges à rats pour les garder sous contrôle.

                                                                                                                                              ", + "name": "Rat géant", + "id": "Giant Rat", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "wLbpu5izydwLRiOS", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "mg8MEEjUXy6LO6e7", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Skittish", + "_id": "1ID4H7MfSt6mGLFQ", + "name": "Nerveux", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is easily scared by magic or loud noises. If such occurs, it receives +3 Broken Conditions \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", + "_id": "WfTntYl7Gfjqy4XD", + "name": "Foulée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "BU3zffYm30iaoCrn", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "0L41EuwTznHB3BCb", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "Qg4OtoAb2qFFeDzH", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Petit", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "5fB3hJHTqLHzfwJh", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Très petite", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "9tZ801jZMYsBB0pn", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Moyenne", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", + "_id": "lnlY8afmueKgduhh", + "name": "Maladie", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Ratte Fever", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries the disease listed. Others will have to Test as appropriate for Contraction", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", + "_id": "90cZW7FWWkKQiSUQ", + "name": "Maladie", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "The Black Plague", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries the disease listed. Others will have to Test as appropriate for Contraction", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "OzJcy4BHwYrOJRn1", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Swarm", + "_id": "MGZU2uQRkXxs3Kcy", + "name": "Nuée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Swarms are large numbers of the same creature acting as one. The swarm counts as a single Creature that ignores the Psychology rules, and can ignore the Engaged rules when using its Move. If the Swarm successfully strikes an opponent it activates the Deathblow rule (even if it has not killed its opponent). All opponents Engaged with a Swarm automatically lose 1 Wound at the end of every Round as the Swarm overwhelms anything close. The Swarm has five times the Wounds of a normal example of the creature and gains +10 Weapon Skill. Any attempts to shoot the Swarm gain a bonus of +40 to hit. Swarms ignore all the Size\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "A9D4zsKSjcNfzvb1", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "War", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les araignées géantes se tapissent au plus profond des forêts et des grottes de l'Empire, mais elles peuvent vivre n'importe où, y compris dans les greniers poussiéreux et les caves sombres. La plupart capturent leurs proies à l'aide des toiles solides avant de leur injecter du venin. Bien que la plupart aient la taille d'un grand rat, certaines espèces d'araignées géantes sont effroyablement grandes. Les gobelins des forêts capturent souvent de grands spécimens pour en faire des montures.

                                                                                                                                              ", + "name": "Araignée Géante", + "id": "Giant Spider", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "pdcNGk3ZzRnmkD7g", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "pypoo0XMKgSm7Uj6", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "XdDHgIt0yZKqoSE6", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "mLAE8NzIvzPoyyQ2", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Petit", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "ZIqYnSAl3NQWRuZE", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "War", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "dCZA4mhK2UmdsPx6", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Très petite", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "gS7Y53D2fnrsiICh", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Moyenne", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "AJrF3jehobSlXodF", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Enorme", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Wallcrawler", + "_id": "apfswcsK8Nmf62XA", + "name": "Grimpant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can effortlessly scale vertical surfaces and even traverse ceilings, ready to drop on unwary prey. It moves at full Movement across any appropriate surface and automatically passes all Climb tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Web", + "_id": "gsS4kMWgARWIIEFQ", + "name": "Toile", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "40", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature can create webbing to trap unwary foes. Whenever it successfully hits, opponents gain 1 Entangled status, with a Strength of the Rating given.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Arboreal", + "_id": "JwZoXUPlf7j0UEtV", + "name": "Arboricole", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is at home in the forests. In the woodlands, it adds its Agility Bonus to the SL of all Climb and Stealth Tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", + "_id": "Hs4LcRQAZWCmkP0Y", + "name": "Morsure", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Swarm", + "_id": "XhttNXyzeX7neHzU", + "name": "Nuée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Swarms are large numbers of the same creature acting as one. The swarm counts as a single Creature that ignores the Psychology rules, and can ignore the Engaged rules when using its Move. If the Swarm successfully strikes an opponent it activates the Deathblow rule (even if it has not killed its opponent). All opponents Engaged with a Swarm automatically lose 1 Wound at the end of every Round as the Swarm overwhelms anything close. The Swarm has five times the Wounds of a normal example of the creature and gains +10 Weapon Skill. Any attempts to shoot the Swarm gain a bonus of +40 to hit. Swarms ignore all the Size\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Venom", + "_id": "kWdlpy80pa2ygBUN", + "name": "Venin", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Moyenne", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "XAK87InD7nnW4rp2", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "pT5Av1BXcAkeQzRb", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Guard", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Guard: The animal is trained to stay in one place or prowl around as a guard, granting it the Territorial Trait.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "pqULpmsE0cVNzVxM", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Magic", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "sNEzszFrqNghkw9v", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Mount", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Des gobelins, sire ! Par milliers!'

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              - Lieutenant Bromkopf, 24ème régiment de Fantassins Reiklander

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              L'instinct de conservation d'un gobelin, rachitique, malveillant, mais également agile et intelligent, ne doit jamais être sous-estimé. Ces créatures sont néanmoins lâches et se regroupent donc facilement si le nombre leur procure un avantage écrasant. Les gobelins rejoignent souvent les armées d'orcs - pas toujours par choix - s'appropriant opportunément une partie du butin de guerre pendant que les autres prennent part au plus gros des combats.

                                                                                                                                              ", + "name": "Gobelin", + "id": "Goblin", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Animosity", + "_id": "flMd6bb7YykE4K1C", + "name": "Animosité", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Greenskins", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You harbor an enmity for the Target, which will normally be a group of people or creatures, such as ‘Nordlanders’, ‘Beastmen’, or ‘Nobles’. You must attempt a Psychology Test whenever you encounter the group. If you pass, you may grumble and spit, but only suffer a penalty of –20 to all Fellowship Tests towards that group. Should you fail you are subject to Animosity.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              At the end of every subsequent Round, you may attempt another Psychology test to bring the Animosity to an end. If you do not, the effects of Animosity naturally come to an end when all members of the specified group in your line of sight are utterly pacified or gone, or you gain the Stunned or Unconscious Condition, or you become subject to another Psychology.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When subject to Animosity, you must immediately attack the disagreeable creatures, either socially (insults, jibes, and similar) or physically (most commonly with fists), as appropriate. You also gain a bonus of +1 SL on any attempts to socially or mentally attack the group. Animosity is over-ridden by Fear and Terror.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "AWxvNPnj5FFuY9Zg", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Afraid", + "_id": "xcWf1rXGb9qR9uJd", + "name": "Craintif", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Elves", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature is afraid of the Target as if the Target has Fear (0). 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "2VaUUIAnQTzqdpdq", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "9soKHfknWNU1KCn8", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "aHplp7nL1Yz9dLlP", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Arboreal", + "_id": "EsEPtlY2zlis0Gb1", + "name": "Arboricole", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is at home in the forests. In the woodlands, it adds its Agility Bonus to the SL of all Climb and Stealth Tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Hatred", + "_id": "roSjnlW56LH4gCMv", + "name": "Haine", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Dwarfs", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You are consumed with Hatred for the Target, which is normally a group of people or creatures, such as ‘Hochlanders’, ‘Bog Octopuses’, or ‘Slavers’. You will never socially interact with someone or something you hate in this manner. On encountering the object of your Hatred, you must attempt a Psychology Test. If failed, you are subject to Hatred. At the end of every subsequent Round, you may attempt another Psychology Test to bring the Hatred to an end. If you do or not, the effects of Hatred naturally come to an end when all members of the specified group in your line of sight are dead or gone, or you gain the Unconscious condition. While subject to Hatred, you must immediately attempt to destroy the hated group by the fastest and most deadly means possible. You gain a bonus of +1 SL on all combat Tests against the specified group, and are immune to Fear and Intimidate (but not Terror) caused by your hated foe.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Ranged (25)", + "_id": "ngw4swVSGJK6DW85", + "name": "A distance", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "+7", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has a ranged weapon. The weapon does Damage equal to the Rating and the range in yards is marked in brackets", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Venom", + "_id": "I3F2ZtamUocrJFOd", + "name": "Venin", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", + "_id": "QZmh7VIAPnOb2BhH", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les Gors, les hommes-bêtes les plus courants, hantent presque chaque forêt du Vieux Monde. Leur apparence varie considérablement, mais tous allient des traits bestiaux et humains, souvent avec la tête et les jambes d'un bouc et le torse et les bras d'un humains. La seule caractéristique commune à tous les Gors est une grande paire de cornes - les plus grandes sont les meilleures, car elles indiquent leur statut parmi les hommes-bêtes - un trait qui les différencie des Ungor et des Changepeaux. Les plus grands Gors sont connus sous le nom de Bestigors.

                                                                                                                                              ", + "name": "Gor", + "id": "Gor", + "items": [ + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Arboreal", + "_id": "oQn3MZeMYfKLdg9B", + "name": "Arboricole", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is at home in the forests. In the woodlands, it adds its Agility Bonus to the SL of all Climb and Stealth Tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "yJ8YvEXhd7nrNpgS", + "name": "Armure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fury", + "_id": "X1qPOfIVD2iwlW6X", + "name": "Rage", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can work itself into an all-consuming rage. It can spend all of its Advantage (minimum of 1) to become subject to Hatred to close combat opponents. If the creature has at least 3 Advantage, it may instead expend all of its Advantage to become subject to Frenzy.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Horns", + "_id": "nrTB5jLyuyhOMqQT", + "name": "Cornes", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has horns or some other sharp appendage (if its Horns Trait represents a different feature it will be noted in brackets). When the creature gains an Advantage for Charging, it may make a Free Attack with its Horns, performed as normal, using Rating to calculate Damage (its Strength Bonus is already included).", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "lA9geCq1rZObtGvS", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "EJzNcIUnQ1bGsVER", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. 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The Strength of the Corruption is marked in brackets.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", + "_id": "VPdpfIlsQA7WoBul", + "name": "Maladie", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries the disease listed. 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All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "X6lmHzmAQGlmcyPi", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatephys]

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                                                                                                                                              Avec les pattes avant et les ailes d'un aigle et l'arrière-train d'un grand chat, les Griffons sont des bêtes élégantes au port naturellement altier et majestueux. Ils nichent dans les montagnes qui entourent l'Empire et sont des tueurs rapides et efficaces, peu enclins à la destruction aveugle de créatures, contrairement aux manticores ou aux hippogriffes. Peut-être à cause de cette apparente noblesse, l'image du Griffon est extraordinairement populaire au sein de l'Empire, utilisée sur les blasons, dans l'iconographie religieuse et comme symbole de l'Empire lui-même. Les Griffons sont aussi l'une des bêtes les plus intelligentes. S'ils sont capturés relativement jeunes et soumis à un entraînement approprié, ils peuvent être extrêmement loyaux, capables d'anticiper et d'obéir à une grande variété d'ordres. Ils sont tellement prisés que les chasseurs meurent régulièrement en essayant de se procurer un œufs de Griffons pour le revendre. Le Griffon le plus célèbre du Reikland est sans doute Griffe-de-Mort. Installé dans le zoo impérial d'Altdorf, Griffe-de-Mort appartenait au prince héritier du Reikland et aurait parait-il éclos dans les mains de l'empereur Karl-Franz en personne - ce qui a causé l'impression de toutes sortes de dessins humoristiques dans des pamphlets séditieux.

                                                                                                                                              ", + "name": "Griffon", + "id": "Griffon", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "gj1d6vRF9SEqthcs", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Enorme", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "KBRORDRLeX8zfqVo", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "0hsydTcoxRkVC80a", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", + "_id": "HdxAMKrtp0yyY7Jy", + "name": "Morsure", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Flight", + "_id": "zSSROwPpQKFuoM0d", + "name": "Vol", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "80", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "PofF9MLx1Ywqk5jK", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "uGa8NpnwIsT2mazS", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "Acy4D4CcywEojlk7", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "5yEIC347vMbYTl0f", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Guard", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Guard: The animal is trained to stay in one place or prowl around as a guard, granting it the Territorial Trait.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "StY3iLfYUyRQklzy", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Magic", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "7lXkbQAvTraQ2JGT", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Mount", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "4b5lFpAVTChvN7BB", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "War", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Particulièrement féroces et territoriaux, les hippogriffes possèdent une tête et des ailes d'aigle, le buste d'un lion, et l'arrière-train d'un cheval. Issus le plus souvent des Montagnes Grises, ils attaquent sans provocation, presque imprudents dans leur rage, déchirant la chair en lambeaux pour la dévorer plus tard. Leur rage est telle que des hardes entiers de bétail peuvent être anéantis par un seul Hippogriffe, qui s'enfuit ensuite avec ses proies préférées, abandonnant les restes aux charognards. N'étant pas foncièrement intelligents, lors de la chasse, les hippogriffes ont tendance à tuer tout ce qu'ils voient. Supposant que tout ce qui ne voient plus disparaît à jamais, les victimes réelles des hippogriffes sont relativement peu nombreuses, puisqu'il suffit de trouver une bonne cachette pour leur échapper.

                                                                                                                                              ", + "name": "Hippogryffe", + "id": "Hippogryph", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Animosity", + "_id": "cOhfGD5HL0jqQGsl", + "name": "Animosité", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Everything", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You harbor an enmity for the Target, which will normally be a group of people or creatures, such as ‘Nordlanders’, ‘Beastmen’, or ‘Nobles’. You must attempt a Psychology Test whenever you encounter the group. If you pass, you may grumble and spit, but only suffer a penalty of –20 to all Fellowship Tests towards that group. Should you fail you are subject to Animosity.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              At the end of every subsequent Round, you may attempt another Psychology test to bring the Animosity to an end. If you do not, the effects of Animosity naturally come to an end when all members of the specified group in your line of sight are utterly pacified or gone, or you gain the Stunned or Unconscious Condition, or you become subject to another Psychology.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When subject to Animosity, you must immediately attack the disagreeable creatures, either socially (insults, jibes, and similar) or physically (most commonly with fists), as appropriate. You also gain a bonus of +1 SL on any attempts to socially or mentally attack the group. Animosity is over-ridden by Fear and Terror.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Belligerent", + "_id": "KfEz40iUfPhNUkXY", + "name": "Belliqueux", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature loves to win a fight. As long as it has more Advantage than its opponent, it is Immune to Psychology \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "4xKzuaPEfsQTx0Ad", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", + "_id": "EK6SAIkllVecav4t", + "name": "Morsure", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Flight", + "_id": "lOLDKAAIkQD6GOMp", + "name": "Vol", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "120", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "GTtqZfniFJ0piJnl", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "cx0BrXvgQ7nD4E14", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", + "_id": "or1lzZuIEkb4MY9W", + "name": "Foulée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", + "_id": "gatU97IqIFfroiqW", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "awa9srCyTBAxOFBp", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Frenzy", + "_id": "meGm1W3JbIzOOqwK", + "name": "Frénésie", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fury", + "_id": "3VQzHWDMpHyqXhZD", + "name": "Rage", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can work itself into an all-consuming rage. It can spend all of its Advantage (minimum of 1) to become subject to Hatred to close combat opponents. If the creature has at least 3 Advantage, it may instead expend all of its Advantage to become subject to Frenzy.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Hatred", + "_id": "e2VIIE1u4gCRRgyA", + "name": "Haine", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Everything", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You are consumed with Hatred for the Target, which is normally a group of people or creatures, such as ‘Hochlanders’, ‘Bog Octopuses’, or ‘Slavers’. You will never socially interact with someone or something you hate in this manner. On encountering the object of your Hatred, you must attempt a Psychology Test. If failed, you are subject to Hatred. At the end of every subsequent Round, you may attempt another Psychology Test to bring the Hatred to an end. If you do or not, the effects of Hatred naturally come to an end when all members of the specified group in your line of sight are dead or gone, or you gain the Unconscious condition. While subject to Hatred, you must immediately attempt to destroy the hated group by the fastest and most deadly means possible. You gain a bonus of +1 SL on all combat Tests against the specified group, and are immune to Fear and Intimidate (but not Terror) caused by your hated foe.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "oD3Dmt5LeCK5uE26", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "czbEhKw8GDajFhV6", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Mount", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les chevaux sont élevés pour différents usages, servant de monture rapide aux Messagers, de destriers robustes aux Chevaliers et de chevaux de traits pour les fermiers. Ils sont tellement utilisés que le commerce de chevaux est presque une compétition sportive au Reikland. Les maquignons (les vendeurs de chevaux) sans scrupules cherchent à se faire de l'argent sur le dos d'acheteurs ignorants, en lissant la robe et limant les dents des vieux chevaux, ou en leur bourrant les naseaux de petits chiffons pour éponger le mucus. Un acheteur non averti devrait donc se montrer prudent.

                                                                                                                                              ", + "name": "Cheval", + "id": "Horse", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "thdXjxdtJQ3VSTAI", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "j2cQmcfglta0cEbx", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "6K9bVClq5N65I3HG", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "War", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "riF13WcliEEJP7ct", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "#", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "t92sSOfYZmj44jEg", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "qjqAOeZoXfvJxgrD", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "Qst26ZBJ8RYwfZXN", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Magic", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "cf46DeljlFM0b4Pt", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Mount", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Skittish", + "_id": "r1qcciLv204CazAG", + "name": "Nerveux", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is easily scared by magic or loud noises. If such occurs, it receives +3 Broken Conditions \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "39MNFFsXRBVJkukL", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Drive", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Drive: The animal is trained to pull a coach, cart, plough, buggy, or similar.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "4QO3NpBr1w7sTp5q", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Entertain", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Entertain: The animal is trained to entertain others. It adds a +10 bonus to appropriate Entertain, Perform, or Play Tests.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "id": "Stride", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100000, + "_id": "5aBqtEX9YnqhVqe7", + "name": "Foulée", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              L'Hydre possède plusieurs têtes semblables à celles d'un lézard et un corps massif qui supporte un entrelacs de cous et de têtes qui soufflent une fumée incandescente et mordent férocement. Créature étonnamment tenace et furtive, les hydres traquent leurs proies sur des kilomètres, mais elles perdent trop souvent patience et chargent, en rugissant de toutes leurs têtes.

                                                                                                                                              ", + "name": "Hydre", + "id": "Hydra", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "gyouDpOojpttGXMq", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "zDEXmT5gf6z6aZPW", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Breath (Fire)", + "_id": "ewORSQXEbQj77ibt", + "name": "Souffle", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "10", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s breath is a powerful weapon. On its turn, for the cost of 2 Advantage, it can activate its Breath as a Free Attack. Choose 1 target it can see within 20+Toughness Bonus yards. All characters within Strength Bonus yards of that target are struck, as are all characters between the creature and the target. Perform an Opposed Ballistic Skill/Dodge Test against all affected targets (the creature’s single roll opposed by each individual target). All targets that fail take Damage equal to the attack’s Rating. Further, if the Trait is marked with any of the following types in brackets, apply the associated rules.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Cold: Targets gain a Stunned Condition for every full 5 Wounds suffered (minimum of 1).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Corrosion: All Armor and Weapons carried by affected targets suffer 1 Damage.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Fire: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain an Ablaze Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Electricity: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Stunned Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Poison: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Poisoned Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Smoke: The area fills with smoke, blocking Line of Sight for Toughness Bonus Rounds.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is immune to its own Breath. This attack is Magical.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Constrictor", + "_id": "SZiKZN04oezWFU8U", + "name": "Constricteur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can squeeze and crush its prey. Any successful roll to hit gives the target an Entangled Condition. The creature may then enter a Grapple if it wishes.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "31TfvmF4Baa2Vhib", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Regenerate", + "_id": "yRe6OWVM89awFWO5", + "name": "Régénération", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is capable of healing at an extraordinary rate, even regrowing severed parts. At the start of each round, if it has more than 0 Wounds remaining, it will automatically regenerate 1d10 Wounds. If it has 0 Wounds remaining, it will regenerate a single Wound on a 1d10 roll of 8+. If it ever rolls a 10 for regenerating, it also fully regenerates a Critical Wound, losing all penalties and Conditions associated with it. Any Critical Wounds or Wounds caused by Fire may not be regenerated and should be recorded separately. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "nAT0d32eoXu4bnlX", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Enorme", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stealthy", + "_id": "3oeIFTrhD6N88kcD", + "name": "Furtif", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "ag", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is especially stealthy. It adds a number equal to its Agility Bonus to the SL of all Stealth Tests.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", + "_id": "hjs0smnx65XVEppg", + "name": "Foulée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tracker", + "_id": "SIduEI981EidAIHS", + "name": "Pisteur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Trackers are adept at following their prey, generally through scent or hearing. They add SL equal to their Initiative Bonus to all Track Tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "6WP560GiUCZV3Wky", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Belligerent", + "_id": "MbAAd9o1FXtxufC5", + "name": "Belliqueux", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature loves to win a fight. As long as it has more Advantage than its opponent, it is Immune to Psychology \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", + "_id": "C0TkMMec0pxWWJxS", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Venom", + "_id": "b7IuUdrJfE2IK7jM", + "name": "Venin", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Le Jabberslythe est une ancienne créature du Chaos qui se cache dans les profondeurs des forêts les plus sombres. Créature démente, le Jabberslythe est un ignoble mélange de crapaud, de dragon de vase et d'insecte, le tout irrigués de sang noir corrosif qui jaillit à la moindre blessure. Pire encore, tous ceux qui regardent cette horreur perdent l'esprit, baragouinant, se griffant les yeux et riant hystériquement, faisant d'eux des proies facile pour le Jabberslythe. De plus, il dispose d'une langue collante capable de fouetter et de ramener son prochain repas dans sa gueule béante. En accord avec son apparence, la créature se déplace de façon gauche et balourde, et possède même des ailes, bien trop petites pour réussir à son impressionnant gabarit.

                                                                                                                                              ", + "name": "Jabberslythe", + "id": "Jabberslythe", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "JzDPjnLVODKxt9op", + "name": "Armure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "WBNVDlW502Fkq3on", + "name": "Bestial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", + "_id": "Zuk2F7Ri6XmVxyls", + "name": "Morsure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bounce", + "_id": "fYLBbeF48Shbvveq", + "name": "Bond", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can bounce high, perhaps with powerful limbs, magic, or stubby wings. When Charging or Running, it doubles its Movement Characteristic, and can ignore all intervening terrain and characters as it leap over them. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corrosive Blood", + "_id": "GqOvZ9qNezY3OOdm", + "name": "Sang corrosif", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s blood is corrosive. Every time it is Wounded, blood splashes free, and all targets Engaged with it take 1d10 Wounds modified by Toughness Bonus and Armor Points, to a minimum of 1 \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Distracting", + "_id": "pUhJszmfx337KtDw", + "name": "Perturbant", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature distracts or confuse foes, possibly exuding a soporific musk or nauseating reek, or maybe its appearance is bizarrely horrifying. All living targets within a number of yards equal to its Toughness Bonus suffer a penalty of –20 to all Tests. A target can only suffer this penalty once, no matter how many Distracting foes there are. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "6OcT0OAHNt4WXH5U", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "SwFL0AiCQaSln0sP", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "HbhXKU4LxYqNCyxo", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Enorme", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tail Attack", + "_id": "FDfhEDSxETpj4IHk", + "name": "Attaque caudale", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s tail is capable of sweeping foes from their feet. \n \n On its turn, it may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Tail does Rating Damage, which includes its Strength Bonus already. Opponents with a smaller Size than the creature, that suffer any Wounds from the attack, also gain the Prone Condition.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Venom", + "_id": "5Kx5ZO9AP2LiXXTv", + "name": "Venin", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Challenging", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "Yc76LM8ZsyqHJ5q4", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tongue Attack (12)", + "_id": "PgSdNDqWz5I7nh2V", + "name": "Langue préhensible", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s prehensile tongue can wrap itself around prey, dragging it to a grisly end.

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • On its turn, it may make a Free Attack by spending 1 Advantage.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • If the attack hits, the target receives 1 Entangled Condition and, if a smaller Size, is dragged towards the creature, and is Engaged in melee combat.\n
                                                                                                                                                  \n
                                                                                                                                                • The creature can then choose whether:\n
                                                                                                                                                    \n
                                                                                                                                                  • To release the target
                                                                                                                                                  • \n
                                                                                                                                                  • Perform a Free Attack using its Weapon Trait
                                                                                                                                                  • \n
                                                                                                                                                  • Keep the target wrapped in its tongue, initiating a Grapple
                                                                                                                                                  • \n
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                                                                                                                                                • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "+5", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", + "_id": "MiXmrNu6ivXquSn6", + "name": "Territorial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "id": "Mutation", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "sfGmk39xIJJKp8us", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatephys]

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              \"Quand je voyageais avec les elfes d'Ulthuan, j'ai vu beaucoup de choses qui sidéreraient la plupart des gens. Une fois, j'ai aperçu une manticore, avec au beau milieu des sa crinière de lion un visage de haut elfe ! Je suppose que c'était moins une Manticore qu'une Elfticore.\"

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              - Adhemar Fitztancred, Gardien Gris, conteur et menteur

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Heureusement assez rares, les Manticores sont féroces à l’extrême, animées par la volonté de débarrasser leur territoire, avec une extraordinaire brutalité, des prédateurs rivaux. Cela signifie que se trouver sur le territoire d'une Manticore ne passe pas inaperçu, car des corps d'autres monstres jonchent le sol. La créature possède la tête et le corps déformé d'un grand chat (bien que parfois son visage apparaisse un peu trop humain), les ailes d'une chauve-souris et une queue semblable à un fouet hérissé de barbelés.

                                                                                                                                              ", + "name": "Manticore", + "id": "Manticore", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "3VxCvj74tEpewzHM", + "name": "Armure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "dH3UWnPKtO3glWmd", + "name": "Bestial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", + "_id": "eHPGWHISDM8XNqla", + "name": "Morsure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Flight", + "_id": "pAYLC52F7f5BUdpS", + "name": "Vol", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "80", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "bl7qUJXazoipatJ1", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              You are consumed with Hatred for the Target, which is normally a group of people or creatures, such as ‘Hochlanders’, ‘Bog Octopuses’, or ‘Slavers’. You will never socially interact with someone or something you hate in this manner. On encountering the object of your Hatred, you must attempt a Psychology Test. If failed, you are subject to Hatred. At the end of every subsequent Round, you may attempt another Psychology Test to bring the Hatred to an end. If you do or not, the effects of Hatred naturally come to an end when all members of the specified group in your line of sight are dead or gone, or you gain the Unconscious condition. While subject to Hatred, you must immediately attempt to destroy the hated group by the fastest and most deadly means possible. You gain a bonus of +1 SL on all combat Tests against the specified group, and are immune to Fear and Intimidate (but not Terror) caused by your hated foe.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Predators", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "Y3CxTAVyfPBWi2dz", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "08c3naLDXPaSihxQ", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Magic", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "j3DiLcP0vmAM3Iae", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Mount", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "id": "Mutation", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "WuNPUDAC6pulFMH9", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatephys]

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                                                                                                                                              @Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les Minotaures semblables à des taureaux, énormes et massifs, dominent même les plus grands Bestigors. Les hordes possédant un grand nombre de Minotaures se considèrent comme particulièrement bénis par les Sombres Dieux. Les hommes-bêtes se rassemblent autour des Minotaures car leur présence imposante insuffle du courage même aux plus petits d'entre eux.

                                                                                                                                              ", + "name": "Minotaure", + "id": "Minotaur", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Horns", + "_id": "s7BB52tvCMyKv7rx", + "name": "Cornes", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has horns or some other sharp appendage (if its Horns Trait represents a different feature it will be noted in brackets). When the creature gains an Advantage for Charging, it may make a Free Attack with its Horns, performed as normal, using Rating to calculate Damage (its Strength Bonus is already included).", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "5", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "1tVLQaFhNyXvMMUX", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "LIesqIMvBE3xnoSH", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "nuW3TmkvCqecXZtL", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. 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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatephys]

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                                                                                                                                              @Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

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                                                                                                                                              L'un des destins les plus tragiques d'un Humain est de succomber à l'influence mutagène du Chaos. Cela peut se produire sans raison aucune, et même des bébés peuvent naître mutants. Lorsque cela se produit, beaucoup de parents ne trouvent pas la force d'assassiner leurs enfants, mais les abandonnent plutôt dans les bois, pour qu'ils meurent ou soient recueillis par d'autres mutants ou hommes-bêtes. Peu importe qu'ils soient innocents, tous les mutants sont une source de terreur pour le commun des mortels, et la plupart se tournent vers les Sombres dieux, abandonnés et aigris, ou en finissent avant qu'il ne soit trop tard.

                                                                                                                                              ", + "name": "Mutant", + "id": "Mutant", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", + "_id": "CT2y2gt1mEdp7Z4l", + "name": "Corruption", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "YPkRlytBITH1OqMJ", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Any Creature Trait", + "_id": "PAvotUwS46Wlcked", + "name": "N'importe quel Trait", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "id": "Mutation", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "npFwt21aTHvHRg9a", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatephys]

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                                                                                                                                              @Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              - Augustus von Raushvel, Baron de Raush Vale  

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Grands, bruyants, brutaux et extrêmement violents, les ogres sont animés par le besoin de remplir leur énorme ventre musclé. Ils manquent d'astuce ou d'intelligence pour le faire avec subtilité, optant d'emblée pour la force dans la plupart des situations. Originaires des terres situées très à l'est, les Ogres sont répandus dans le Vieux Monde car ils adorent errer, toujours à la recherche de nouvelles proies. Au cours de leurs voyages à but alimentaires, longs de plusieurs décennies, ils mettent tout en oeuvre pour s'intégrer, portant des vêtements de la région et suivant les coutumes locales qu'ils comprennent, car cela leur permet d'attirer leur prochaine proie.

                                                                                                                                              \n


                                                                                                                                              Dans l'Empire, ils servent souvent dans l'Armée et sont souvent aperçus dans les grandes villes, où ils sont recrutés pour leurs muscles. La guilde des Vieux Halfling (des entrepreneurs en construction) s'est effectivement accaparé le travail bon marché des ogres dans nombre de villes et cités de l'Empire, source d'un grand mécontentement pour ses rivaux.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Halflings et ogres

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Personne ne sait pourquoi, mais les Halflings et les Ogres s'entendent bien. Beaucoup d'anciens des clans Halfling ont un ou deux gardes du corps ogres, et on dit que l'ancien de la Moot voyage rarement sans son vieil ami Zorarth Mord-Gigot, un ogre aux cheveux blancs qui vit dans l'empire depuis près d'un siècle. En retour, de nombreuses bandes de mercenaires ogres emploient des Halfling comme cuisiniers. Cependant, cette relation ne fonctionne pas toujours. Golgfag Mang'homme, le capitaine d'un groupe de mercenaire du nom de (quelle imagination !) Mang'hommes de Golgfag, employait notoirement un petit clan de Halflings aux cuisines, pour lui et ses hommes après les grandes victoires. Jusqu'à ce que Golgfag réalise que les cuisiniers avaient un bien meilleur goût que la nourriture qu'ils préparaient...

                                                                                                                                              ", + "name": "Ogre", + "id": "Ogre", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "x6PhUcj3OPyBRhrn", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

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                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

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                                                                                                                                              \n
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If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "average", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Nous êtres les meilleurs. Nous pas êtres des foutus Gobbos verts ou des trolls stupides, nous être plus fort ! Et si quelqu'un dit que nous pas fort, nous taper dur sur foutue tête.\n

                                                                                                                                              - Gurkk Chopecrân', Chef Orc

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Les Orcs sont mauvais, brutaux, belliqueux et presque immunisés contre la douleur. Ils possèdent un corps massif et de larges épaules puissantes et ne laisseront pas une chose aussi insignifiante que la perte d'un bras faire obstacle à une bonne bagarre. Ils sont taillés pour le combat et n'aiment rien de plus au monde. Quand ils n'ont pas d'ennemis à combattre, ils s'en prennent à des groupes rivaux de Peaux-vertes. S'il n'y a pas de groupe rival, ils se battront entre eux. Bien que moins nombreux que les gobelins, ils sont plus grands et plus robustes, et toutes les occasions sont bonnes pour le faire savoir. Les Orcs peuvent atteindre des tailles prodigieuses, et les plus grands, les plus forts, les plus robustes et les plus agressifs d'entre eux se voient par conséquent accorder plus de prestige : la force entraîne le pouvoir dans leur société guerrière. Certains Orcs chevauchent d'énormes sangliers pendant les batailles, un spectacle assez terrifiant.

                                                                                                                                              ", + "name": "Orc", + "id": "Orc", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "8ijRQbMKvA6xnTLL", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Animosity", + "_id": "ZitIUsQ36AeAgbFo", + "name": "Animosité", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Greenskins", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You harbor an enmity for the Target, which will normally be a group of people or creatures, such as ‘Nordlanders’, ‘Beastmen’, or ‘Nobles’. You must attempt a Psychology Test whenever you encounter the group. If you pass, you may grumble and spit, but only suffer a penalty of –20 to all Fellowship Tests towards that group. Should you fail you are subject to Animosity.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              At the end of every subsequent Round, you may attempt another Psychology test to bring the Animosity to an end. If you do not, the effects of Animosity naturally come to an end when all members of the specified group in your line of sight are utterly pacified or gone, or you gain the Stunned or Unconscious Condition, or you become subject to another Psychology.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When subject to Animosity, you must immediately attack the disagreeable creatures, either socially (insults, jibes, and similar) or physically (most commonly with fists), as appropriate. You also gain a bonus of +1 SL on any attempts to socially or mentally attack the group. Animosity is over-ridden by Fear and Terror.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Belligerent", + "_id": "x665kalBpTVGnbGc", + "name": "Belliqueux", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature loves to win a fight. As long as it has more Advantage than its opponent, it is Immune to Psychology \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Die Hard", + "_id": "6RfN30yI432Q8uwY", + "name": "Dur à cuire", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "No matter how hard the creature is hit, it gets back up. All Critical Wounds not resulting in death can be healed; just attach the requisite body parts to the correct places, perhaps with staples or large spikes to hold them in place, and it’s good to go. Even ‘death’ may be ‘healed’ if the appropriate parts, such as a lost head, are attached to the body. If death occurs and all parts are in place, it may attempt a Challenging (+0) Endurance Test requiring an SL of 6 at the start of every round for Toughness Bonus Rounds after death. If a Test is successful, the creature chokes back to life with 1 Wound \r\r\rHR: A successful Challenging (+0) Toughness Test each turn keeps it alive, on a failure, it dies. Increasing difficulty each time it 'dies?'\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "70HqMk5BvjzOvgDK", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "HC94u6XxBshfQZ5H", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "svyvnHvlW5NA3QyJ", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", + "_id": "FKWnPja7hIfnLr6G", + "name": "Insensible à la douleur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Ranged (50)", + "_id": "hfq5Dnb2IT2WfRGf", + "name": "A distance", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "+8", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has a ranged weapon. The weapon does Damage equal to the Rating and the range in yards is marked in brackets", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "zrKcOsS7laWCMJLz", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les Pégases sont de magnifiques chevaux blancs pourvus d'ailes de cygne. Ce sont des voltigeurs acharnés et inépuisables qui se déplacent en grandes hordes dans les haute montagne, semblant prendre beaucoup de plaisir à virevolter dans les courants d'air chauds tourbillonnants. Les pégases font de parfaits destriers et beaucoup de guerriers ou d'éclaireurs ont tenté d'en capturer un. Ils sont très intelligents, et certains pensent qu'ils ne se laissent capturer que s'ils le veulent bien, ce qui a fait naître toutes sortes de légendes romantiques fantaisistes insistant sur le fait que seuls les plus dignes ou les plus vertueux pouvaient être choisis.

                                                                                                                                              ", + "name": "Pégase", + "id": "Pegasus", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Flight", + "_id": "hDoFfhwjwCx5A4gv", + "name": "Vol", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "100", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "8xtZvVei5NSSB4sk", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", + "_id": "tM5LnsPnZGKOwnjm", + "name": "Foulée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "3dqThs83CqCyP3LE", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "Genn81qzA19E9Gki", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "Rj5dMXQUQFSzsWLt", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Drive", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Drive: The animal is trained to pull a coach, cart, plough, buggy, or similar.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "EH2Zp5ejuaweOJjr", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Magic", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "IDGT1CO6RFbf5c6J", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Mount", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "4WUcgHi8eKA4yd5H", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "War", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les pigeons sont élevés dans tout le Reikland pour transporter des messages de toutes sortes. Récemment, ils ont gagné en renommé pour le transport de chargements plus mortels, car l'oiseau facilement accessible est devenu populaire parmi les ingénieurs, qui les utilisent pour déployer leurs \"bombes-pigeons\" à des degrés divers de réussite.

                                                                                                                                              ", + "name": "Pigeon", + "id": "Pigeon", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "gujC0dGfj82jSmM7", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "d9aBm18f4WNsldem", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "0", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "xAKoQSPtS7UO0q4N", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Minuscule", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Skittish", + "_id": "3oFxZvzv5010xXHK", + "name": "Nerveux", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is easily scared by magic or loud noises. If such occurs, it receives +3 Broken Conditions \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Flight", + "_id": "T3oYXEfjfOiqwz0Q", + "name": "Vol", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "100", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "6yxv7Ob2UIKIDP7L", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Petit", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Home: The animal is trained to return home if it is released or lost.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les Rats Ogres sont des brutes imposantes, élevées dans les cavernes sombres de l'Empire souterrain par les Maîtres corrupteurs du Clan Molder. Ils sont stupides, mais intrépides et implacables au combat lorsqu'ils sont dirigés par leurs maîtres Skavens. Rarement rencontrés seuls, ils ont tendance à accompagner et servir de gardes du corps à des prophètes gris, ou autres Skavens de haut rang.

                                                                                                                                              ", + "name": "Rat Ogre", + "id": "Rat Ogre", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "U7DRWjIN5bXO9D5F", + "name": "Armure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "SeOPfC1bNa5pW0Kc", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "loQYHk6iwIUqPuYn", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "drKzYdxDWQ0umOI4", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "U1eDeO2kCkwJW5qE", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", + "_id": "jSiRZycNtvia4m05", + "name": "Corruption", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", + "_id": "jV8cMcrRvaJRDH75", + "name": "Infravision", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", + "_id": "WcsBDkSTuQ7iUAGT", + "name": "Maladie", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries the disease listed. Others will have to Test as appropriate for Contraction", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Ratte Fever", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", + "_id": "bTCAYgoqPACZwU8A", + "name": "Parasité", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tail Attack", + "_id": "n6KUqcfQBrRZZtDD", + "name": "Attaque caudale", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s tail is capable of sweeping foes from their feet. \n \n On its turn, it may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Tail does Rating Damage, which includes its Strength Bonus already. Opponents with a smaller Size than the creature, that suffer any Wounds from the attack, also gain the Prone Condition.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tracker", + "_id": "6qEqle0DJQplnBEu", + "name": "Pisteur", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Trackers are adept at following their prey, generally through scent or hearing. They add SL equal to their Initiative Bonus to all Track Tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "YoggjexTPkPnjofY", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "SUfVWaFGc1Y0y9V0", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Guard: The animal is trained to stay in one place or prowl around as a guard, granting it the Territorial Trait.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Guard", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "UamxUjB1W7iS8oDL", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Mount", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "SMwPEUsre5fZPG6H", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "War", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Stupid", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "3GfssRgOhFiQDjEx", + "name": "Stupide", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "While not entirely devoid of self-awareness (and so lacking the Bestial trait), the creature is stupid. If it is near any allies without the Stupid Trait, they guide it and nothing happens. Otherwise, it must pass an Easy (+40) Intelligence Test at the start of each round, or become very confused. Should this occur it will drool, perhaps sitting down or picking its nose, doing little of use, losing both its Move and Action for that Turn", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "easy", + "rollCharacteristic": "int", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "id": "Mutation", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "yhGxieqGP57XMLCX", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatephys]

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                                                                                                                                              @Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

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                                                                                                                                              Les squelettes sont les restes décharnés de ceux qui sont morts depuis longtemps, réanimés, parodies de vivants, par une magie sombre pour arpenter la terre. Ceux qui sont morts sans recevoir le repos accordé par les rituels de Morr, le Dieu de la mort, peuvent être ressuscités sous cette forme par un nécromancien suffisamment puissant. Totalement dépourvus d'intelligence, les squelettes combattent jusqu'à ce que leurs os soient réduits en miettes. Leur ténacité n'a rien à voir avec du courage, ils n'ont tout simplement peur de rien et ne peuvent pas être tués puisqu'ils ne sont vivants.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Options : Des Os

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Pour Refléter la nature osseuse des Squelettes, vous pouvez imposer une pénalité de -1 Dégâts aux blessures infligées par les armes n'ayant pas le trait Assommante.

                                                                                                                                              ", + "name": "Squelette", + "id": "Skeleton", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "oQtwDneZJgWxGeQT", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Construct", + "_id": "kNPtl33UOjLRBSh2", + "name": "Fabriqué", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "
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                                                                                                                                              The creature is a construct of magic, quite mindless, bound together with magical sinews. It has no Intelligence, Willpower, or Fellowship Characteristics, and need never Test them. If it has no wizard controlling it, or does not possess the Territorial Trait, it meanders mindlessly, following flows of ambient magic.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              For the purposes of calculating its Wounds, it uses its Strength Bonus whenever Willpower Bonus is required. All its attacks are Magical.

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", + "_id": "u62rlWLzc2v5MYvZ", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fear", + "_id": "GQkrerqS7PihNBoI", + "name": "Peur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature causes supernatural Fear in other creatures, with a rating equal to its Rating.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", + "_id": "bMBn5hcZvxXctwpB", + "name": "Insensible à la douleur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Undead", + "_id": "HVVjRNgWos0GZFLl", + "name": "Mort-vivant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The Undead are neither living, nor dead, meaning they are not reliant on the usual prerequisites for life: air, food, water… This Trait most commonly come into use when spells, miracles, or other abilities affect Undead only. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "B5AioItSLNrIRaU4", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", + "_id": "GonZNvC2WV2yDxBd", + "name": "Corruption", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "vfKXezv3BUKnKpWz", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", + "_id": "vByUuo7zkrVCf9K3", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "id": "Unstable", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100000, + "_id": "EB4Eh02Y5a73Yhfu", + "name": "Instable", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "name": "Slenderthigh Whiptongue", + "id": "Slenderthigh Whiptongue", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "xqkhPge5RBVapwJn", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", + "_id": "iIqtR4v6ipvrN7eX", + "name": "Corruption", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Major", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Daemonic", + "_id": "ebdgbd6VMjbVkFM7", + "name": "Démoniaque", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "8+", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s essence is raw magic, and unholy ichor pumps through what passes for its veins. Daemonic creatures do not require the normal prerequisites for life: food, water, air…

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              All its attacks are Magical. Roll 1d10 after any blow is received, if the creature rolls the Target number or higher, the blow is ignored, even if it is a critical. Should the creature be reduced to 0 Wounds, its soul returns to the Realms of Chaos immediately, removing it from play.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Horns", + "_id": "5UkGwlZAf2pp0qdO", + "name": "Cornes", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has horns or some other sharp appendage (if its Horns Trait represents a different feature it will be noted in brackets). When the creature gains an Advantage for Charging, it may make a Free Attack with its Horns, performed as normal, using Rating to calculate Damage (its Strength Bonus is already included).", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Distracting", + "_id": "Erkv66fXbih0f8lT", + "name": "Perturbant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature distracts or confuse foes, possibly exuding a soporific musk or nauseating reek, or maybe its appearance is bizarrely horrifying. All living targets within a number of yards equal to its Toughness Bonus suffer a penalty of –20 to all Tests. A target can only suffer this penalty once, no matter how many Distracting foes there are. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "PPnSxZCLQGkunhgs", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "pwtql3Ia8555L2v7", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", + "_id": "ylLEvkK99ditY3GZ", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Slaanesh", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Terror", + "_id": "dCDTgkI0464rSavE", + "name": "Terreur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Some creatures are so profoundly unsettling as to provoke a dire, bone-chilling terror in their foes. When you first encounter a creature causing Terror, make a Cool Test. If you pass, you suffer no further effects of Terror; if you fail, you receive a number of Broken conditions equal to the creature’s Terror Rating, plus the number of SL below 0.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              After resolving the Psychology Test, the creature causes Fear, with a Fear Rating equal to its Terror Rating.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", + "_id": "TVlyq80hvR1rMOWT", + "name": "Instable", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "G8NP3zcUJ8upkFBc", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "5", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Champion", + "_id": "xlPKuDcvJXRg1Mek", + "name": "Champion", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is an extraordinarily skilled warrior. If it wins an Opposed Test when defending in melee combat, it can cause Damage just as if it was the attacker. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              On trouve des serpents dans tout l'Empire, en particulier dans les forêts profondes. La plupart sont inoffensifs, mais certains utilisent un venin mortel ou enserrent leurs victimes jusqu'à ce qu'elles meurent par suffocation. Comme beaucoup de créatures du Vieux Monde, ils peuvent atteindre des proportions gigantesques, représentant un réel danger même pour le plus fort des mercenaires.

                                                                                                                                              ", + "name": "Serpent", + "id": "Snake", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "svLyrTnwe3r97ooo", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "ZHyywe6ahuP0Z4et", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "sYb57bSJjriHLb4o", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Minuscule", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "MIXJ4Z4cTkjADATO", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Petit", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "N4goRWK3hHejmZp0", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Très petite", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "9bZr7SFHPF78gakJ", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Moyenne", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "tlgEXaWNYWcJ38pH", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "kaUNC2qBR8bHp3vu", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Enorme", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "UjLUQN0Ucs4DXNEZ", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. 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It can reverse all failed Willpower Tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fast", + "_id": "uSu5dfTFow34D4Lf", + "name": "Rapide", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature moves unexpectedly fast. 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                                                                                                                                              Swarms are large numbers of the same creature acting as one. The swarm counts as a single Creature that ignores the Psychology rules, and can ignore the Engaged rules when using its Move. If the Swarm successfully strikes an opponent it activates the Deathblow rule (even if it has not killed its opponent). All opponents Engaged with a Swarm automatically lose 1 Wound at the end of every Round as the Swarm overwhelms anything close. The Swarm has five times the Wounds of a normal example of the creature and gains +10 Weapon Skill. Any attempts to shoot the Swarm gain a bonus of +40 to hit. Swarms ignore all the Size Creature Trait rules

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Créatures écervelées, s'apparentant à des chiots excités et incontrôlables, les Snotlings sont des charognards et des imitateurs-nés, ramassant des os et des choses brillantes partout où ils passent, ou copiant les actions de tout ce qu'ils voient. Si les gobelins ou les orcs les poussent au conflits, ils se battent en nuées nauséabondes, essayant de submerger leurs ennemis par le poids du nombre. Pour cela, ils trouvent toutes sortes de substances répugnantes et toxiques, comme des champignons vénéneux et des déjections, à lancer sur leurs ennemis.

                                                                                                                                              ", + "name": "Snotling", + "id": "Snotling", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "G3jh5P5grvcOzOXb", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", + "_id": "z75UNFBPeMp6QY4X", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "EhLd4t1m3JTGtXGl", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "OQcYVIdbaWbGeNMR", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Petit", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "YfTm8tl3lGfazImk", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "WFW7to4oek71yfG9", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Swarm", + "_id": "Td0GoRWrCmcl4Fad", + "name": "Nuée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Swarms are large numbers of the same creature acting as one. The swarm counts as a single Creature that ignores the Psychology rules, and can ignore the Engaged rules when using its Move. If the Swarm successfully strikes an opponent it activates the Deathblow rule (even if it has not killed its opponent). All opponents Engaged with a Swarm automatically lose 1 Wound at the end of every Round as the Swarm overwhelms anything close. The Swarm has five times the Wounds of a normal example of the creature and gains +10 Weapon Skill. Any attempts to shoot the Swarm gain a bonus of +40 to hit. Swarms ignore all the Size Creature Trait rules

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "CZdey4y334xgZBSy", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Fetch", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Fetch: The animal is trained to fetch. This is normal reserved for Dogs and similar.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "cVvTtKTvFlXTRyF8", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Guard", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Guard: The animal is trained to stay in one place or prowl around as a guard, granting it the Territorial Trait.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Venom", + "_id": "MaHgg88nINK4LttO", + "name": "Venin", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Challenging", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les combattants d'élite des Skavens sont les Vermines de choc : plus grands, plus forts, plus endurcis et plus disciplinés que les Guerrier des clans. Ils servent de base à tout assaut majeur et constituent les gardes du corps de Skavens importants. Les Vermines de chocs sont généralement lourdement et cuirassées, arborant les combinaisons d'armes favorites de leur clan.

                                                                                                                                              ", + "name": "Vermine de choc", + "id": "Stormvermin", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "OhjXyg9M9qOg01Ho", + "name": "Armure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "VoIonHLlv1A5nRxX", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "qnlZtKFLOG1GYhCz", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "1vjZ4EgfavC0x1Z1", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "5", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", + "_id": "epRPGrU9tTzzfM7W", + "name": "Maladie", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries the disease listed. Others will have to Test as appropriate for Contraction", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Ratte Fever", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tracker", + "_id": "RldqOHuJksfSdlCB", + "name": "Pisteur", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Trackers are adept at following their prey, generally through scent or hearing. They add SL equal to their Initiative Bonus to all Track Tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "id": "Mutation", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "so4EMKCsQ2QiX2iY", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatephys]

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

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                                                                                                                                              Les Banshees sont les vestiges spectraux de sorcières autrefois puissantes dont les esprits sont imprégnés de l'énergie fétide de Dhar. Leur après-vie sans repos est tourmentée par le chagrin et l'amertume, un vide béant dans leurs âmes qui les pousse à émettre des hurlements déchirants, assez terrifiants et puissants pour plonger dans la folie ceux qui l'entendent, ou même arrêter leur cœur.

                                                                                                                                              ", + "name": "Banshee", + "id": "Tomb Banshee", + "items": [ + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", + "_id": "f6zqiJYGNnjaXfgm", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Ethereal", + "_id": "LiELUZGYO1KEenhE", + "name": "Éthéré", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s form is insubstantial, allowing it to pass through solid objects. It can only be harmed by Magical attacks. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Ghostly Howl", + "_id": "sy2x2WifRcIWohoM", + "name": "Hurlement fantomatique", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can emit a chilling howl, capable of killing those who hear it. On its turn the creature can spend all its Advantage (minimum of 2), to unleash a hideous scream as a Free Attack.\r\rAll living targets within a number of yards equal to the creature’s Initiative immediately gain 3 Deafened Conditions and suffer 1d10 Wounds ignoring Toughness Bonus and Armor Points. Those affected must also pass an Average (+20) Endurance test or gain a Broken Condition. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Terror", + "_id": "RbJdJ2Q8wBe5Jjjy", + "name": "Terreur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Some creatures are so profoundly unsettling as to provoke a dire, bone-chilling terror in their foes. When you first encounter a creature causing Terror, make a Cool Test. If you pass, you suffer no further effects of Terror; if you fail, you receive a number of Broken conditions equal to the creature’s Terror Rating, plus the number of SL below 0.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              After resolving the Psychology Test, the creature causes Fear, with a Fear Rating equal to its Terror Rating.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Undead", + "_id": "RlWcw4ncDxxK0vNN", + "name": "Mort-vivant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The Undead are neither living, nor dead, meaning they are not reliant on the usual prerequisites for life: air, food, water… This Trait most commonly come into use when spells, miracles, or other abilities affect Undead only. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", + "_id": "WK3ZE4o90yLPQWOw", + "name": "Instable", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "OveeaYifhjGXQWi9", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "7cgfzk54w8pQnjcA", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Flight", + "_id": "meHXRcsZ8iVHdE8y", + "name": "Vol", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "#", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fury", + "_id": "6OqZBrO6aF7i05mf", + "name": "Rage", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can work itself into an all-consuming rage. It can spend all of its Advantage (minimum of 1) to become subject to Hatred to close combat opponents. If the creature has at least 3 Advantage, it may instead expend all of its Advantage to become subject to Frenzy.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", + "_id": "yEhtyfBU9zzu6qT3", + "name": "Insensible à la douleur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", + "_id": "MXB6aponWsMTT5Fl", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les trolls sont des créatures sales et immondes qui infestent tous les coins du Vieux Monde. Prompts à s'adapter à leur environnement, quel que soit leur type, ils sont tous énormes et imposants. Sombres et mus par leurs pulsions alimentaires, ils aiment tout de même amasser des biens et leurs repaires peuvent renfermer des trésors composés d'objets utiles et de valeur... et des restes macabres de leurs repas. Bien qu'il existe beaucoup d'espèces de Trolls, ils partagent tous des traits communs : ils sont généralement extrêmement stupides, ce qui signifie que tout ennemi à l'esprit vif d'esprit peut avoir un avantage sur eux ; ils peuvent régénérer, ce qui les rend extrêmement difficiles à tuer ; et ils sont capables de régurgiter leur dernier repas à volonté, en vomissant de la bile âcre sur une distance particulièrement impressionnantes - bien qu'ils répugnent à le faire, car la faim les tenaille alors.

                                                                                                                                              ", + "name": "Troll", + "id": "Troll", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "9B4HIOS92PUoqI2b", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. 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The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Die Hard", + "_id": "kvLmdw8erSWPetQO", + "name": "Dur à cuire", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "No matter how hard the creature is hit, it gets back up. All Critical Wounds not resulting in death can be healed; just attach the requisite body parts to the correct places, perhaps with staples or large spikes to hold them in place, and it’s good to go. Even ‘death’ may be ‘healed’ if the appropriate parts, such as a lost head, are attached to the body. If death occurs and all parts are in place, it may attempt a Challenging (+0) Endurance Test requiring an SL of 6 at the start of every round for Toughness Bonus Rounds after death. If a Test is successful, the creature chokes back to life with 1 Wound \r\r\rHR: A successful Challenging (+0) Toughness Test each turn keeps it alive, on a failure, it dies. Increasing difficulty each time it 'dies?'\r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "7oRGJPyerwzJnb2k", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Regenerate", + "_id": "YbDMejQNiJnQInpR", + "name": "Régénération", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is capable of healing at an extraordinary rate, even regrowing severed parts. At the start of each round, if it has more than 0 Wounds remaining, it will automatically regenerate 1d10 Wounds. If it has 0 Wounds remaining, it will regenerate a single Wound on a 1d10 roll of 8+. If it ever rolls a 10 for regenerating, it also fully regenerates a Critical Wound, losing all penalties and Conditions associated with it. Any Critical Wounds or Wounds caused by Fire may not be regenerated and should be recorded separately. \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "kTCUCyy5eRbdAUrO", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Tough", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100000, + "_id": "u6rYPhgszvG8uWZT", + "name": "Coriace", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is more resistant to damage than normal, and unlikely to back down. It receives +10 Toughness and Willpower. \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "IyJ0Qc00Me8s2HwF", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Amphibious", + "_id": "qKa6yNjKwFfzrTjL", + "name": "Amphibie", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is at home in water. It can add its Agility Bonus to the SL of all Swim Tests and move at full Movement through water. \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "1zi7Elt6xpwdHPdx", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Frenzy", + "_id": "onATYjyFvqAOIFDt", + "name": "Frénésie", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", + "_id": "PjXoSqbcG2liWMiZ", + "name": "Parasité", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Magic Resistance", + "_id": "wjsNJ53vxrRdiatn", + "name": "Résistance à la Magie", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Magic has a reduced effect on the creature. The SL of any spell affecting it is reduced by the Rating given. So, Magic Resistance 2 would reduce the SL by 2. \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "K7d7L2AAjm7RryqI", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", + "_id": "DGX8imDnLpme3GPd", + "name": "Insensible à la douleur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stealthy", + "_id": "oe8Axm1usFvcquGC", + "name": "Furtif", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ag", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is especially stealthy. It adds a number equal to its Agility Bonus to the SL of all Stealth Tests.", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Swamp-strider", + "_id": "Q9nen3ptSjTMC5NL", + "name": "Limicole", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is at home in a swamp. It suffers no Movement penalties for moving through boggy ground. \r\r", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Stupid", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "yvb6deXgwvCNO7jf", + "name": "Stupide", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "While not entirely devoid of self-awareness (and so lacking the Bestial trait), the creature is stupid. If it is near any allies without the Stupid Trait, they guide it and nothing happens. Otherwise, it must pass an Easy (+40) Intelligence Test at the start of each round, or become very confused. Should this occur it will drool, perhaps sitting down or picking its nose, doing little of use, losing both its Move and Action for that Turn", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "easy", + "rollCharacteristic": "int", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Vomit", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "GgrBXcyj7LocFNEa", + "name": "Vomissement", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "t", + "defaultDifficulty": "easy", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "+4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature can spew a stream of corrosive corruption, dowsing its opponents in foul, semi-digested filth.

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • On its turn, by spending 3 Advantage, the creature can activate its Vomit as a Free Attack. The creature chooses 1 target it can see within Toughness Bonus yards and lets loose; all targets within two yards are also hit.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                                  \n
                                                                                                                                                • The Test is typically Easy (+40) for the vomiting creature, due to the close range, and Challenging (+0) for opponents.
                                                                                                                                                • \n
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                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Hungry", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 200001, + "_id": "khW4EKlaNdCbEDX9", + "name": "Affamé", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "average", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "id": "Mutation", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "ieUKu7D95McoTTFs", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatephys]

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                                                                                                                                              @Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les Ungors possèdent des cornes vestigiales ou très courtes, et il sont donc à peine considérés comme des \"Gor\" par le reste de la horde. Certains possèdent même des visages semblables à ceux des humains, faisant d'eux des infiltrés efficace, mais aussi des cibles faciles aux moqueries. En effet, les Ungors sont durement traités par les Gors, et sont souvent chétifs et mal nourris par rapport à leurs frères aux plus grandes cornes, ce qui en fait des créatures aigries, enclines à reporter leur jalousie sur les autres.

                                                                                                                                              ", + "name": "Ungor", + "id": "Ungor", + "items": [ + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Arboreal", + "_id": "aaI04VpiTuRJkv8y", + "name": "Arboricole", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is at home in the forests. In the woodlands, it adds its Agility Bonus to the SL of all Climb and Stealth Tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "Syhu15uTXiMIOzbz", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "NMvInLXlbBV2PrLR", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "CvAsPBqXwZEjMYSI", + "name": "Armure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", + "_id": "XhgXGogXguQlQYkF", + "name": "Corruption", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", + "_id": "pGxwP5fqOGoe9G4b", + "name": "Maladie", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries the disease listed. Others will have to Test as appropriate for Contraction", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Packer's Pox", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "hmG6CbSJE5kfLSHJ", + "name": "Infecté", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", + "_id": "yQhCRP6JJgosABIC", + "name": "Parasité", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "kCLjhAxXT24ez5Oy", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Petit", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Ranged (25)", + "_id": "B5d8o4dsmZy67V5h", + "name": "A distance", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has a ranged weapon. The weapon does Damage equal to the Rating and the range in yards is marked in brackets", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "+7", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "id": "Mutation", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "3NwKLTBn6nJ2asnz", + "name": "Mutation", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is ‘blessed’ with a Mutation. Roll on the Physical Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatephys]

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                                                                                                                                              @Table[expandedmutatephys] (if EiS Module installed)

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                                                                                                                                              Les vampires se considèrent comme les rois de la nuit. Beaucoup peuvent passer pour des humains, certains opérant même durant de longues périodes parmi les vivants. Malgré leur apparence extérieure d'humains, aucun coeur ne bat sous leur peau pâle, et au lieu des faims des mortels, ils souffrent d'une soif incessante de sang. Tous les vampires du Vieux Monde sont en fin de compte tous issus de lignées anciennes, apparues il y a des millénaires au Sud. Beaucoup sont extrêmement fiers de leur héritage, des traits et traditions qui les différencient des autres. Les vampires de lignées différentes sont souvent de grands rivaux, mais ils sont assez intelligents pour se rassembler quand cela devient nécessaire pour faire face aux ennemis les plus importants.

                                                                                                                                              ", + "name": "Vampire", + "id": "Vampire", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", + "_id": "jXwi8ym89y7AJGsy", + "name": "Morsure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "zMyG84nff7m0NGjL", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Undead", + "_id": "229a02yzMXVY09sN", + "name": "Mort-vivant", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The Undead are neither living, nor dead, meaning they are not reliant on the usual prerequisites for life: air, food, water… This Trait most commonly come into use when spells, miracles, or other abilities affect Undead only. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Vampiric", + "_id": "tlJHwKRjcKvzmVNN", + "name": "Vampirique", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature feeds on blood and draws great physical strength from this act. Whenever it performs a successful Bite attack against an appropriate opponent, it heals as many Wounds as its opponent loses. Drinking blood in this way is the only way it can heal. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "MrjdMhCZkfhsKsab", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "VELfKYMIL21F193p", + "name": "Bestial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Champion", + "_id": "mzqZEEO9rvV7Imtd", + "name": "Champion", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is an extraordinarily skilled warrior. If it wins an Opposed Test when defending in melee combat, it can cause Damage just as if it was the attacker. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", + "_id": "GWoF1sqHoCgSzYyd", + "name": "Corruption", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", + "_id": "w8PgVkk1aJh0PS9k", + "name": "Infravision", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Die Hard", + "_id": "9QEj4WgvIag1X9UT", + "name": "Dur à cuire", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "No matter how hard the creature is hit, it gets back up. All Critical Wounds not resulting in death can be healed; just attach the requisite body parts to the correct places, perhaps with staples or large spikes to hold them in place, and it’s good to go. Even ‘death’ may be ‘healed’ if the appropriate parts, such as a lost head, are attached to the body. If death occurs and all parts are in place, it may attempt a Challenging (+0) Endurance Test requiring an SL of 6 at the start of every round for Toughness Bonus Rounds after death. If a Test is successful, the creature chokes back to life with 1 Wound \r\r\rHR: A successful Challenging (+0) Toughness Test each turn keeps it alive, on a failure, it dies. Increasing difficulty each time it 'dies?'\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Distracting", + "_id": "L3NBP75PXqxDKqnE", + "name": "Perturbant", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature distracts or confuse foes, possibly exuding a soporific musk or nauseating reek, or maybe its appearance is bizarrely horrifying. All living targets within a number of yards equal to its Toughness Bonus suffer a penalty of –20 to all Tests. A target can only suffer this penalty once, no matter how many Distracting foes there are. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fear", + "_id": "XMRPxqno80Wf0aZi", + "name": "Peur", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature causes supernatural Fear in other creatures, with a rating equal to its Rating.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "#", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Flight", + "_id": "8nWYGGnZGHfArrFm", + "name": "Vol", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "#", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Frenzy", + "_id": "L6IqVnq0hgnLQtY0", + "name": "Frénésie", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fury", + "_id": "2BXe9cfzmto1gXGp", + "name": "Rage", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can work itself into an all-consuming rage. It can spend all of its Advantage (minimum of 1) to become subject to Hatred to close combat opponents. If the creature has at least 3 Advantage, it may instead expend all of its Advantage to become subject to Frenzy.\r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", + "_id": "2rc8j9AFO5B8jsNk", + "name": "Insensible à la douleur", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Petrifying Gaze", + "_id": "QgJOL3mKrdtVy2WZ", + "name": "Regard pétrifiant", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s gaze can turn flesh to stone. For its Action, it can spend all its Advantage to unleash its gaze (minimum of 1). The creature performs an Opposed Ballistic Skill/Initiative test, adding 1 SL per Advantage spent. Its opponent gains 1 Stunned status per 2 SL by which it wins. If it wins by at least 6 SL, its target is permanently turned to stone.\n \n If the target is a spellcaster, the test can be Opposed with Language (Magick) instead of Initiative as counter spells are cast.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Regenerate", + "_id": "4em2FMzLHVWq6pGG", + "name": "Régénération", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is capable of healing at an extraordinary rate, even regrowing severed parts. At the start of each round, if it has more than 0 Wounds remaining, it will automatically regenerate 1d10 Wounds. If it has 0 Wounds remaining, it will regenerate a single Wound on a 1d10 roll of 8+. If it ever rolls a 10 for regenerating, it also fully regenerates a Critical Wound, losing all penalties and Conditions associated with it. Any Critical Wounds or Wounds caused by Fire may not be regenerated and should be recorded separately. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", + "_id": "J8Aqp9R1G3f3RQsK", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Death", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Spellcaster", + "_id": "z0MDslQRm1vs30Fl", + "name": "Lanceur de Sorts", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can cast spells; the specific Lore of Magic will be indicated in brackets.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Necromancy", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tracker", + "_id": "3zqfLLGwMcia4KiN", + "name": "Pisteur", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Trackers are adept at following their prey, generally through scent or hearing. They add SL equal to their Initiative Bonus to all Track Tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Wallcrawler", + "_id": "sE1s8ShkhQoFaNz5", + "name": "Grimpant", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can effortlessly scale vertical surfaces and even traverse ceilings, ready to drop on unwary prey. It moves at full Movement across any appropriate surface and automatically passes all Climb tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Hungry", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 200001, + "_id": "L706JFgY2Dq0471I", + "name": "Affamé", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "average", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "id": "Mental Corruption", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100001, + "_id": "Zz5K5YHsPJCthtVa", + "name": "Corruption mentale", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature has Chaos on the mind. Roll on the Mental Corruption Table

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[mutatemental]

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              @Table[expandedmutatemental] (If EiS module installed)

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "defaultDifficulty": "challenging", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              La plupart des vampires dissimulent leur besoin de sang sous une apparence de civilité et de savoir-vivre, se définissant eux-même comme les aristocrates des morts-vivants. Cependant, certains fuient leur côté humain et embrassent la bête qui les habitent. Ces Chauve-Souris Vampires sont des créatures cruelles et sauvages, abandonnées à l'autosatisfaction animale. Elles se manifestent sous la forme de grandes bêtes aux allures de chauve-souris, se délectant de leur besoin primaire de sang.

                                                                                                                                              ", + "name": "Chauve-Souris Vampire", + "id": "Varghulf", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "CbgMAUYLoTHwUoCX", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "5dkFc6Kw5rXQtTxb", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bite", + "_id": "8xiFEWIXxQEnLKlT", + "name": "Morsure", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "On its turn, the creature may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Damage of the attack equals Rating and includes the creature’s Strength Bonus already", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fear", + "_id": "iNAk6R7eIBqjLcqc", + "name": "Peur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature causes supernatural Fear in other creatures, with a rating equal to its Rating.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", + "_id": "KmawAAjMWROIyJJ0", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Hatred", + "_id": "sgcBPlKbvanYQSo5", + "name": "Haine", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Living", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You are consumed with Hatred for the Target, which is normally a group of people or creatures, such as ‘Hochlanders’, ‘Bog Octopuses’, or ‘Slavers’. You will never socially interact with someone or something you hate in this manner. On encountering the object of your Hatred, you must attempt a Psychology Test. If failed, you are subject to Hatred. At the end of every subsequent Round, you may attempt another Psychology Test to bring the Hatred to an end. If you do or not, the effects of Hatred naturally come to an end when all members of the specified group in your line of sight are dead or gone, or you gain the Unconscious condition. While subject to Hatred, you must immediately attempt to destroy the hated group by the fastest and most deadly means possible. You gain a bonus of +1 SL on all combat Tests against the specified group, and are immune to Fear and Intimidate (but not Terror) caused by your hated foe.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Hungry", + "_id": "2jdDBmTEW3kILm5w", + "name": "Affamé", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Regenerate", + "_id": "B3I6nb3AgA1YyX1o", + "name": "Régénération", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is capable of healing at an extraordinary rate, even regrowing severed parts. At the start of each round, if it has more than 0 Wounds remaining, it will automatically regenerate 1d10 Wounds. If it has 0 Wounds remaining, it will regenerate a single Wound on a 1d10 roll of 8+. If it ever rolls a 10 for regenerating, it also fully regenerates a Critical Wound, losing all penalties and Conditions associated with it. Any Critical Wounds or Wounds caused by Fire may not be regenerated and should be recorded separately. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "Q2r4kpppLdT7Ckq1", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Terror", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 200000, + "_id": "c9eQUILs9Q8B3gfH", + "name": "Terreur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Some creatures are so profoundly unsettling as to provoke a dire, bone-chilling terror in their foes. When you first encounter a creature causing Terror, make a Cool Test. If you pass, you suffer no further effects of Terror; if you fail, you receive a number of Broken conditions equal to the creature’s Terror Rating, plus the number of SL below 0.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              After resolving the Psychology Test, the creature causes Fear, with a Fear Rating equal to its Terror Rating.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Undead", + "_id": "ucCYjC7qUF1P9o0u", + "name": "Mort-vivant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The Undead are neither living, nor dead, meaning they are not reliant on the usual prerequisites for life: air, food, water… This Trait most commonly come into use when spells, miracles, or other abilities affect Undead only. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Vampiric", + "_id": "hEeRIXZs5dVKlDJb", + "name": "Vampirique", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature feeds on blood and draws great physical strength from this act. Whenever it performs a successful Bite attack against an appropriate opponent, it heals as many Wounds as its opponent loses. Drinking blood in this way is the only way it can heal. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "CayAzUb9rcFOhc29", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", + "_id": "DpYOWHWmBKACi60D", + "name": "Corruption", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Flight", + "_id": "sl8Soavo6VI0SGze", + "name": "Vol", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "#", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Frenzy", + "_id": "dHAuS7ec9RXwPsbU", + "name": "Frénésie", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fury", + "_id": "euGBmvHkW6IA8DYA", + "name": "Rage", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can work itself into an all-consuming rage. It can spend all of its Advantage (minimum of 1) to become subject to Hatred to close combat opponents. If the creature has at least 3 Advantage, it may instead expend all of its Advantage to become subject to Frenzy.\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", + "_id": "j3Lf3g0QRFHvaHel", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tracker", + "_id": "h2FDO2Y59IiDnawt", + "name": "Pisteur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Trackers are adept at following their prey, generally through scent or hearing. They add SL equal to their Initiative Bonus to all Track Tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Territorial", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100000, + "_id": "0becZpBnDucso9rI", + "name": "Territorial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Les loups chassent généralement en meute et ont la réputation d'être des chasseurs tenaces, poursuivant leurs proies sur des dizaines de kilomètres. Plusieurs espèces rôdent dans le Reikland, dont les redoutables loups géants, qui sont capturés et élevés par les gobelins qui les utilisent comme gardes ou montures.

                                                                                                                                              ", + "name": "Loup", + "id": "Wolf", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Bestial", + "_id": "oAOLUbke5VQggINd", + "name": "Bestial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "cMlEm5NdbYak0MvX", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "PcV77WxeeI9z05Tc", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "War", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "6bRGGv2an0DxqhUZ", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "1", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "m2Ikm0Wwl9L27mn3", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "WilIL7RNLzhNYJzK", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Magic", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Skittish", + "_id": "2cQMFyoYn9nxt9bd", + "name": "Nerveux", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is easily scared by magic or loud noises. If such occurs, it receives +3 Broken Conditions \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "bTdrdhQ6nS7Sn8fz", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Fetch", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Fetch: The animal is trained to fetch. This is normal reserved for Dogs and similar.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Night Vision", + "_id": "oSSWoflZODgHORoD", + "name": "Vision Nocturne", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              You can see very well in natural darkness. Assuming you have at least a faint source of light (such as starlight, moonlight, or bioluminescence) you can see clearly for 20 yards per level of Night Vision. Further, you can extend the effective illumination distance of any light sources by 20 yards per level of Night Vision.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Size", + "_id": "ACaRToKanrH9zgSP", + "name": "Taille", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Grande", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
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                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Frenzy", + "_id": "CFnEQOwEB8AI7ooz", + "name": "Frénésie", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "wp", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the Stunned or Unconscious condition. After your Frenzy is over you immediately receive a Fatigued condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "lSTZdyMwX4lmPTzd", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", + "_id": "hl2D31NsPwIezjej", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Tracker", + "_id": "Sl8B1e9MXTHhbNDQ", + "name": "Pisteur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "Trackers are adept at following their prey, generally through scent or hearing. They add SL equal to their Initiative Bonus to all Track Tests. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Stride", + "_id": "TBN8mm0fMHHq2dxP", + "name": "Foulée", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature has a long stride, perhaps because it is a quadruped or has especially long legs. Multiply Run Movement by 1.5 when Running. 

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "YPyzz1JO3dI9lcv4", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Drive", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Drive: The animal is trained to pull a coach, cart, plough, buggy, or similar.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "AUkLXCNaphAKL8Q8", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Guard", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Guard: The animal is trained to stay in one place or prowl around as a guard, granting it the Territorial Trait.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Trained", + "_id": "MjAmyU8qvhIHsbBT", + "name": "Entraîné", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Mount", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "Bien que les incultes les confondent souvent à tort avec des dragons, au-delà de quelques similitudes superficielles, les vouivres nauséabondes n'ont rien de commun avec ces dignes créatures. Charognards lâches et malvoyants, elles ont tendance à assouvir leur énorme appétit en choisissant des créatures sans défense - principalement des moutons et des chèvres -, évitant autant que possible le combat direct. Contrairement aux autres monstres des Montagnes, les vouivres ne sont pas particulièrement territoriales, et se déplacent généralement lorsque leurs territoires de chasse sont envahis.", + "name": "Vouivre", + "id": "Wyvern", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "id": "Trained", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 100000, + "_id": "rp96jsbvIBAPw5iV", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Broken: The animal is trained to ignore its Bestial trait. It receives 2d10 Fellowship.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Broken", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "id": "Trained", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 200000, + "_id": "cYvRz1kiN0cDQFqJ", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

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                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Guard", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "id": "Trained", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 300000, + "_id": "Wuv67iHvZjToaN21", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Magic: The animal is trained to ignore Skittish when it comes to magic, which is required for most horses used by Wizards.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Magic", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "id": "Trained", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 400000, + "_id": "BDU3hNaigNVpQk3W", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              Mount: The animal will accept a rider. Some creatures are especially belligerent, and will not accept a rider without the correct skill. So, to ride a Griffon, you need the Ride (Griffon) skill.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Mount", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "id": "Trained", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 500000, + "_id": "pWw7y4j3bv2exTw3", + "name": "Entraîné", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              War: The animal is trained for war, gaining +10 Weapon Skill. It can also ignore Skittish for loud noises.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "War", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Armour", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 600000, + "_id": "8a1C3tpbZdTQFe2M", + "name": "Armure", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "id": "Bestial", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 700000, + "_id": "uFrFcCufdB2FKIFn", + "name": "Bestial", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has no rational thought or language. It shies away from fire and gains a Broken Condition if struck by it. In defense, it only uses the Dodge Skill. If it loses more than half its Wounds, it will attempt to Flee unless protecting its young or cornered, or unless it has the Territorial Trait. If so, it enters Frenzy. Bestial creatures have no Fellowship characteristic \r\r", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Flight", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 800000, + "_id": "ssz898XEaM93R5DR", + "name": "Vol", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              As the creature’s Move, it can fly up to Rating yards. When flying, it ignores all intervening terrain, obstacles, or characters. At the end of the move, it decides whether it has landed or is still flying. It can use this move to Charge. If it starts its turn flying, it must choose to Fly for its Move. If it cannot do this, the GM decides how far the creature falls.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When targeting it, measure horizontal distance as normal, then increase range by 1 step. So, a Long Range shot would become Extreme Range, and if it was at Extreme Range it could not be shot at all.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When flying, it suffers a penalty of –20 to all ranged combat attempts as it swoops and wheels in the sky

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "90", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "id": "Size", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 900000, + "_id": "MgCyUt9Z2Ry6k5uP", + "name": "Taille", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              This trait represents creatures whose size differ from the game standard (i.e. roughly human sized). There are seven steps of Size, ranging from Tiny to Monstrous.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                               Examples

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Butterfly, Mouse, Pigeon

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cat, Hawk, Human Baby

                                                                                                                                              \n
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                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Giant Rat, Halfling, Human Child

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dwarf, Elf, Human

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Horse, Ogre, Troll

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Griffon, Wyvern, Manticore

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Dragon, Giant, Greater Daemon

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Using Size

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              if you wish to use size to make a creature bigger — for example converting a giant spider to a gigantic spider — then increase Strength and Toughness by +10 and reduce Agility by –5 per step of size you increase the creature. Reverse this if you wish to make a creature smaller 

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Size Combat Modifers

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If larger:

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • Its weapons gain the Damaging Quality if the creature is one step larger, and Impact if two steps or more larger.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • It multiplies any Damage caused by the number of steps larger it is (so, 2 steps=×2, 3 steps =×3, and so on); this multiplication is calculated after all modifiers are applied.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              • All successful strikes against smaller targets activate the Deathblow rule, even if the target survives.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                                \n
                                                                                                                                              • For every step larger than Medium, a creature counts as +1 creature for the sake of being outnumbered.
                                                                                                                                              • \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If smaller:

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • It gains a bonus of +10 to hit.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Defending Against Big Creatures

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You suffer a penalty of –2 SL for each step larger your opponent is when using Melee to defend an Opposed Test. It is recommended to dodge a Giant swinging a tree, not parry it!

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Ranged Attacks

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              You gain a hefty bonus when shooting at larger targets, but for every +10 you receive, you subtract 1 from your damage. (Ex. +40 to hit Enormous, -4 Damage).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Fear and Terror

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              If the creature is perceived to be aggressive, it causes Fear in any creature smaller than it, and Terror in any creature two or more steps smaller. The rating of the Fear or Terror equals the Size step difference. So, if the creature is Large, and its opponent is Small, it will cause Terror 2.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Moving in Combat

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              A creature that is larger ignores the need to Disengage if it wishes to leave melee combat; instead, it brushes smaller combatants out of the way, moving where it wishes.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Opposed Strength

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              During Opposed Strength Tests (and similar), if one creature is 2 or more size steps larger, it wins automatically. If one creature is 1 size step larger, the smaller creature must roll a Critical to contest the roll. If it does, SL are compared as normal. All other results mean the larger creature wins.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Stomp

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Creatures that are larger than their opponents may make one Stomp as a Free Attack, by spending 1 Advantage, as they kick downwards or otherwise bash smaller opponents out of the way. This attack has a Damage equal to their Strength Bonus +0, and uses Melee(Brawling).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
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                                                                                                                                              Size

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Wounds

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Tiny

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Little

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Toughness Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Small

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Average

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Large

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×2

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Enormous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×4

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Monstrous

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              (Strength Bonus+(2×Toughness Bonus) + Willpower Bonus) ×8

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Enorme", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "id": "Venom", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 1000000, + "_id": "XlbKDxgOoN1aratP", + "name": "Venin", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s attacks are poisoned or envenomed. When it causes Wounds, its opponent gains a Poisoned Condition. If no Difficulty is marked to resist the Venom, it is assumed to be Challenging", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Weapon", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 1100000, + "_id": "EdljQ2R1JDshvTwZ", + "name": "Arme", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "id": "Breath", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 1200000, + "_id": "KgqX2TeFg2QOJmxM", + "name": "Souffle", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s breath is a powerful weapon. On its turn, for the cost of 2 Advantage, it can activate its Breath as a Free Attack. Choose 1 target it can see within 20+Toughness Bonus yards. All characters within Strength Bonus yards of that target are struck, as are all characters between the creature and the target. Perform an Opposed Ballistic Skill/Dodge Test against all affected targets (the creature’s single roll opposed by each individual target). All targets that fail take Damage equal to the attack’s Rating. Further, if the Trait is marked with any of the following types in brackets, apply the associated rules.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Cold: Targets gain a Stunned Condition for every full 5 Wounds suffered (minimum of 1).

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Corrosion: All Armor and Weapons carried by affected targets suffer 1 Damage.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Fire: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain an Ablaze Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Electricity: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Stunned Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Poison: Any Wounds caused ignore Armor Points. Targets gain a Poisoned Condition.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              • Smoke: The area fills with smoke, blocking Line of Sight for Toughness Bonus Rounds.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is immune to its own Breath. This attack is Magical.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "bs", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "Venom", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Horns", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 1300000, + "_id": "NSS8rnTIgUUHPGoQ", + "name": "Cornes", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature has horns or some other sharp appendage (if its Horns Trait represents a different feature it will be noted in brackets). When the creature gains an Advantage for Charging, it may make a Free Attack with its Horns, performed as normal, using Rating to calculate Damage (its Strength Bonus is already included).", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "id": "Tail Attack", + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "sort": 1400000, + "_id": "33k4zx7r6T6iSMBu", + "name": "Attaque caudale", + "data": { + "gmdescription": { + "label": "Description", + "value": "", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s tail is capable of sweeping foes from their feet. \n \n On its turn, it may make a Free Attack by spending 1 Advantage. The Tail does Rating Damage, which includes its Strength Bonus already. Opponents with a smaller Size than the creature, that suffer any Wounds from the attack, also gain the Prone Condition.", + "type": "String" + }, + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + }, + "specification": { + "value": "3", + "label": "Specification", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + }, + { + "description": "

                                                                                                                                              Comme les squelettes, les zombies sont des créatures mortes-vivantes réanimées et maintenues \"en vie\" par d'ignobles magies. Contrairement aux Squelettes, ils sont morts si récemment qu'une grande partie de leur corps subsiste encore, la chair malade et pourrissante s'affaissant sur leurs organes boursouflés et envahis par les vers. Quand ils combattent, leur chair et leurs organes se détachent de leurs os, libérant des effluves nauséabonde et toxiques, suffisamment puissantes pour retourner l'estomac de quiconque, à part, peut être, les soldats les plus endurcis.

                                                                                                                                              ", + "name": "Zombie", + "id": "Zombie", + "items": [ + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Construct", + "_id": "if8qcUHk9fjQ40NT", + "name": "Fabriqué", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The creature is a construct of magic, quite mindless, bound together with magical sinews. It has no Intelligence, Willpower, or Fellowship Characteristics, and need never Test them. If it has no wizard controlling it, or does not possess the Territorial Trait, it meanders mindlessly, following flows of ambient magic.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              For the purposes of calculating its Wounds, it uses its Strength Bonus whenever Willpower Bonus is required. All its attacks are Magical.

                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              \n
                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Dark Vision", + "_id": "TLif414blIQcfDk2", + "name": "Infravision", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature can see in the dark as daylight. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Fear", + "_id": "f0FZXfoa1Fn9K2Ih", + "name": "Peur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "2", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature causes supernatural Fear in other creatures, with a rating equal to its Rating.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              The Fear trait represents an extreme aversion to something. Creatures that cause Fear have a Fear Rating; this value reflects the SL you are required to pass on an Extended Cool Test to overcome your Fear. You may continue to Test at the end of every round until your SL equals or surpasses the creature’s Fear rating. Until you do this, you are subject to Fear.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              When subject to Fear, you suffer –1 SL on all Tests to affect the source of your fear. You may not move closer to whatever is causing Fear without passing a Challenging (+0) Cool Test. If it comes closer to you, you must pass a Challenging (+0) Cool Test, or gain a Broken Condition.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Painless", + "_id": "ZelYv12zqBNpyFV2", + "name": "Insensible à la douleur", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature feels no pain or can ignore it. All non-amputation penalties suffered from Critical Wounds are ignored, although Conditions are suffered as normal. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Undead", + "_id": "dwJrZeeLqRPAfXhx", + "name": "Mort-vivant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The Undead are neither living, nor dead, meaning they are not reliant on the usual prerequisites for life: air, food, water… This Trait most commonly come into use when spells, miracles, or other abilities affect Undead only. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Unstable", + "_id": "ynHctH4SWIRegGFl", + "name": "Instable", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "

                                                                                                                                              The creature’s corpus is maintained by foul magics that are inherently unstable in the material realm.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.

                                                                                                                                              ", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Weapon", + "_id": "FAmkUGzTJ0naif5G", + "name": "Arme", + "data": { + "rollable": { + "value": true, + "bonusCharacteristic": "s", + "rollCharacteristic": "ws", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "4", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries a melee weapon, or uses teeth, claws, or similar in combat.\n \n The weapon causes Damage equal to its Rating which already includes the creature’s Strength Bonus. Typically it will be 4 + its Strength Bonus (representing a Hand Weapon)", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Armour", + "_id": "PGNt4xoxzp0UKZCl", + "name": "Armure", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "#", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is protected by armor or thick hide. It has Rating Armor Points on all Hit Locations", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Corruption", + "_id": "1H2FiYGipa8e0edP", + "name": "Corruption", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Minor", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature is tainted by Chaos, or perhaps suffused with Dark Magics. The Strength of the Corruption is marked in brackets.", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "description" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Disease", + "_id": "zI4kUfXaVSBBG2V6", + "name": "Maladie", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "Type", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature carries the disease listed. Others will have to Test as appropriate for Contraction", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Distracting", + "_id": "rHM8ORJijA756P14", + "name": "Perturbant", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature distracts or confuse foes, possibly exuding a soporific musk or nauseating reek, or maybe its appearance is bizarrely horrifying. All living targets within a number of yards equal to its Toughness Bonus suffer a penalty of –20 to all Tests. A target can only suffer this penalty once, no matter how many Distracting foes there are. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infected", + "_id": "ACK1DXXNEHhnZ7Yu", + "name": "Infecté", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature, or its weapon, carries a nasty infection. If it causes a living opponent to lose Wounds, it must pass an Easy (+40) Endurance Test or contract a Festering Wound\r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": {}, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Infestation", + "_id": "GWJkJJhu2x1hTMyY", + "name": "Parasité", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "The creature’s hide is infested with biting fleas or similar. All opponents suffer a penalty of –10 to hit it in melee combat as the parasites distract and overwhelm them \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + }, + { + "flags": { + "_sheetTab": "details" + }, + "img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png", + "id": "Territorial", + "_id": "xjal2BaCLDqxJqoF", + "name": "Territorial", + "data": { + "rollable": { + "value": false, + "bonusCharacteristic": "", + "rollCharacteristic": "", + "label": "Rollable", + "type": "Boolean" + }, + "specification": { + "value": "", + "label": "Specification", + "type": "String" + }, + "description": { + "label": "Description", + "value": "This creature is protective of a particular area or location. It will fight to the death to protect it and will not normally pursue enemies if they flee this area. \r\r", + "type": "String" + }, + "source": { + "label": "Source", + "type": "String" + } + }, + "type": "trait" + } + ] + } + ], + "mapping": { + "items": "items" + } +} diff --git a/tools/compendium_wfrp4e.bestiary.json b/tools/compendium_wfrp4e.bestiary.json deleted file mode 100644 index 6ae38d3..0000000 --- a/tools/compendium_wfrp4e.bestiary.json +++ /dev/null @@ -1,263 +0,0 @@ -{ - "label": "Bestiaire", - "entries": [ - { - "id": "Basilisk", - "name": "Basilic", - "description": "

                                                                                                                                              Ces créatures reptiliennes à huit pattes sont solitaires et insaisissables. Considérées comme étant l'une des plus anciennes créatures du Chaos, on les dit emplies de tant de malveillance et de venin que même le sol sur lequel elles marchent est empoisonné. Leur morsure est également venimeuse, mais c'est leur regard pétrifiant qui est le plus à craindre.
                                                                                                                                              Rarement rencontrés de nos jours, les basilics sont des ennemis des plus dangereux. Leurs glandes et leurs organes sont très prisés des Magiciens et Alchimistes. Ce qui fait que des chasseurs opportunistes écoutent souvent les rumeurs sur la présence de basilics dans les espaces sauvages du Vorbergland, et bien peu en reviennent.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Bear", - "name": "Ours", - "description": "

                                                                                                                                              Arpentant les étendues sauvages du Reikland, les ours sont solitaires et généralement farouches, ne devenant agressifs que lorsque des intrus menacent leurs petits ou s'ils sont blessés. Quand la nourriture se raréfie, ils se rapprochent des villages non protégés et des voyageurs, en particulier ceux qui se montrent négligents avec les provisions.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Bloodletter of Khorne", - "name": "Sanguinaire de Khorne", - "description": "

                                                                                                                                              Élus de Khorne, les sanguinaires règnent sur les champs de bataille du Vieux Monde, arrachant crânes et vies en l'honneur du Dieu Sang. Des dents pointues et acérées dépassent de leurs monstrueux visages cornus. Leur peau rouge-sang est dure comme l'airain, forgée sur l'enclume de guerres incessantes. Chaque sanguinaire porte une lame d'Enfer, diaboliquement tranchante et trempée dans le sang versé, qu'il manient avec témérité, se délectant du doux plaisir de la tuerie aveugle.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Boar", - "name": "Sanglier", - "description": "

                                                                                                                                              A la recherche de nourriture dans la forêt, les sangliers sont des créatures solitaires, qui lorsqu'ils sont acculés, se battent en utilisant leurs défenses aiguisées avec une ténacité qui stupéfait ceux qui n'y sont pas préparés. Bien que la plupart mesurent entre 1m50 et 1m80 de long, certains atteignent des proportions remarquables. Les plus grands d'entre eux sont très prisés par les Orcs, qui les utilisent comme de féroces montures de guerre.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Bog Octopus", - "name": "Pieuvre des Tourbières", - "description": "

                                                                                                                                              Les pieuvres des tourbières se cachent dans les eaux peu profondes, généralement dans les marécages. Elles y attendent leurs proies dans une immobilité parfaite, capables de sentir les vibrations des créatures en approche, puis surgissant de l'eau boueuse, cherchant à agripper et à noyer en utilisant leurs robustes tentacules. Généralement marbrées de vert et de brun, les pieuvres des tourbières bénéficient d'un camouflage parfaitement adapté aux environnements marécageux, leurs immenses yeux limpides étant souvent le seul indice trahissant leur présence. Beaucoup possèdent des tentacules de six mètres et plus et un corps de plus d'un mètre quatre-vingts de long, mais des histoires prétendent qu'elles atteignent plusieurs fois cette taille, en particulier si elles ont un apport régulier supplémentaire en viande.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Bray-Shaman", - "name": "Chaman-Bray", - "description": "

                                                                                                                                              Les Chaman-Brays sont nés avec la capacité de manier les pouvoirs du Chaos, qu'ils utilisent avec un talent terrifiant. Ils n'ont jamais besoin de se défendre eux-même contre les autres membres de leur horde, ce qui est exceptionnel chez les hommes-bêtes. Personne n'oserait les attaquer puisqu'ils représentent la volonté des Sombres dieux en personne.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Cairn Wraith", - "name": "Spectre de Cairn", - "description": "

                                                                                                                                              Les Spectres de Cairn sont des esprits particulièrement puissants, les restes spectraux d'aspirants nécromanciens qui ont cherché à prolonger leur existence grâce à la magie sombre. De leur vivant, ils étaient obstinés ; dans la mort, leur volonté malveillante les pousse à exercer une terrible vengeance sur les âmes ardentes des vivants. Beaucoup de ces Spectres hantent les cairns couverts de brume qui parsèment le paysage de l'Empire, tels que les Hägercrybs déchues.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Cave Squig", - "name": "Squig des Cavernes", - "description": "

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                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Clanrat", - "name": "Guerrier des Clans", - "description": "

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                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Crypt Ghoul", - "name": "Goule de Crypte", - "description": "

                                                                                                                                              Parmi les créatures les plus pitoyables du Vieux Monde, les goules de cryptes sont des créatures voûtées et hideuses, à la peau cireuse et sale, et dont les dents jaunes bien aiguisées sont capables de déchirer la chair de leurs victimes. Les goules sont attirées par les énergies magiques de Shyish et de Dhar, ce qui signifie dans les faits qu'elles tournent autour vers des cimetières, des cryptes et des champs de bataille.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Cultist", - "name": "Cultiste", - "description": "

                                                                                                                                              Pour ceux qui ne sont pas atteints par le fléau du Chaos, il ne représente qu'une abomination contre nature, mais pour ceux qu'il affecte, chaque pas vers la damnation, chaque idée les rapprochant du Chaos semble non seulement logique mais indispensable. Certains adeptes particulièrement dévoués des cultes proscrits reçoivent des \"dons\" de leurs dieux : d'immondes mutations qui les condamneront à mort si les Répurgateurs découvrent leur secret.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Daemonette of Slaanesh", - "name": "Démonette of Slaanesh", - "description": "

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                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Demigryph", - "name": "Demigriffon", - "description": "

                                                                                                                                              Avec leur tête d'aigle et leur corps de lion, les demigriffons sont de puissantes créatures au port altier. Ils arpentent les forêts et les prairies de l'Empire, généralement loin des habitations humaines, chassant seuls. Des demigriffons captifs sont utilisés par les Ordres de chevaliers les plus indomptables de l'Empire comme destrier de guerre. Contrairement aux plus grandes montures monstrueuses, généralement capturées jeunes et élevées en captivité, la capture d'un demigriffon adulte est un rite de passage dans certains ordres.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Dire Wolf", - "name": "Loup funeste", - "description": "

                                                                                                                                              Quand la terre restitue les morts, il n'y a pas que les humains qui se relèvent : parodies macabres de loups géants aux yeux rougeoyants, aux lambeaux de chair tombant de leurs carcasses putréfiées, les Loups funestes rôdent la nuit pour le compte de leurs maîtres nécromanciens. Dans le Reikland, on dit qu'ils parcourent les forêts hantées des Hägercrybs lorsque Morrlieb est pleine, à la recherche d'une proies pour assouvir leur insatiable faim, rongés par un appétit de chair et un instinct accru pour l'odeur du sang.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Dog", - "name": "Chien", - "description": "

                                                                                                                                              Les chiens sont élevés pour une myriade de raisons à travers le Vieux Monde. Alors que les toutous choyés des courtisans d'Altdorf ne sont une menace que pour la dignité d'un Joueur, les races plus grandes, y compris celles élevées pour la guerre et les combats de chiens, peuvent représenter une menace considérable.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Dragon", - "name": "Dragon", - "description": "

                                                                                                                                              Les dragons régnaient sur les cieux bien avant que les anciennes races n'arpentent le Monde Connu. Même si les Dragons d'aujourd'hui ne sont plus que l'ombre de leurs frères, ils demeurent parmi les créatures connues les plus puissantes de l'Empire. Les quelques anciens Dragons survivants sont immenses et sortent rarement de leur léthargie. S'ils prennent ombrage de la présence d'un petit groupe d'aventuriers, ces derniers ne pourront pas faire grand-chose pour lui résister.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Fenbeast", - "name": "Bête des marais", - "description": "

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                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Fimir", - "name": "Fimir", - "description": "

                                                                                                                                              Les fimirs sont des créatures reptiliennes discrètes, pourvues d'un seul oeil. Ils chassent dans les recoins sombres des marais et des tourbières de l'ouest du Reikland, mais fuient la lumière du soleil, n'apparaissant habituellement qu'à l'aube ou au crépuscule, ou sous le couvert de la brume et du brouillard pour traquer des victimes à des fins mystérieuses. Des sorcières humaines inconscientes ou suffisamment désespérées pour se mêler des affaires des Démons ont été appelées pour rechercher un Fimirs dans le but de mettre au jour ses pernicieux mystères, car on prétend qu'elles invoquent et contrôlent ces entités. Et quand à savoir s'il est plus risqué de traiter avec les Puissances de la Ruine ou avec les Fimir, à chacun de le décider. Les Fimirs forment une société matriarcale. Le chef de chaque clan est une puissante sorcière appelée Meargh, aidée par un groupe de lanceurs de Sorts inférieurs appelé Dirach. La majorité des membres du clan sont de humbles Sheals, qui sont protégés par une caste de guerriers, les Fimms, au queues garnis de pointes et de boules osseues, utilisés pour briser les membres des adversaires imprudents.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Fr'hough Mournbreath", - "name": "Fr'hough Mournbreath" - }, - { - "id": "Ghost", - "name": "Fantôme", - "description": "

                                                                                                                                              Les fantômes sont les esprits d'âmes tourmentées, mortes alors que leurs affaires terrestres n'étaient pas réglées. Tout comme les squelettes et les zombies, les fantômes peuvent être invoqués par des vampires ou des nécromanciens, ou peuvent hanter des régions imprégnées de Dhar. Dans des cas exceptionnels, des esprits particulièrement déterminés peuvent se frayer un chemin depuis le royaume de Morr pour poursuivre leurs propres affaires, bien que de tels événements attirent rapidement l'attention du culte de Morr, ou des Magisters de l'Ordre de'Améthystes. Lorsqu'ils sont invoqués grâce aux arts nécromantiques, les fantômes se regroupent, formant de grandes armées d'esprits qui fondent sur leurs ennemis, répandant la peur et le désarroi dans leur passage.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Giant", - "name": "Géant", - "description": "

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                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Giant Rat", - "name": "Rat géant", - "description": "

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                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Giant Spider", - "name": "Araignée Géante", - "description": "

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                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Goblin", - "name": "Gobelin", - "description": "

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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              - Lieutenant Bromkopf, 24ème régiment de Fantassins Reiklander

                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Gor", - "name": "Gor", - "description": "

                                                                                                                                              Les Gors, les hommes-bêtes les plus courants, hantent presque chaque forêt du Vieux Monde. Leur apparence varie considérablement, mais tous allient des traits bestiaux et humains, souvent avec la tête et les jambes d'un bouc et le torse et les bras d'un humains. La seule caractéristique commune à tous les Gors est une grande paire de cornes - les plus grandes sont les meilleures, car elles indiquent leur statut parmi les hommes-bêtes - un trait qui les différencie des Ungor et des Changepeaux. Les plus grands Gors sont connus sous le nom de Bestigors.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Griffon", - "name": "Griffon", - "description": "

                                                                                                                                              Avec les pattes avant et les ailes d'un aigle et l'arrière-train d'un grand chat, les Griffons sont des bêtes élégantes au port naturellement altier et majestueux. Ils nichent dans les montagnes qui entourent l'Empire et sont des tueurs rapides et efficaces, peu enclins à la destruction aveugle de créatures, contrairement aux manticores ou aux hippogriffes. Peut-être à cause de cette apparente noblesse, l'image du Griffon est extraordinairement populaire au sein de l'Empire, utilisée sur les blasons, dans l'iconographie religieuse et comme symbole de l'Empire lui-même. Les Griffons sont aussi l'une des bêtes les plus intelligentes. S'ils sont capturés relativement jeunes et soumis à un entraînement approprié, ils peuvent être extrêmement loyaux, capables d'anticiper et d'obéir à une grande variété d'ordres. Ils sont tellement prisés que les chasseurs meurent régulièrement en essayant de se procurer un œufs de Griffons pour le revendre. Le Griffon le plus célèbre du Reikland est sans doute Griffe-de-Mort. Installé dans le zoo impérial d'Altdorf, Griffe-de-Mort appartenait au prince héritier du Reikland et aurait parait-il éclos dans les mains de l'empereur Karl-Franz en personne - ce qui a causé l'impression de toutes sortes de dessins humoristiques dans des pamphlets séditieux.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Hippogryph", - "name": "Hippogryffe", - "description": "

                                                                                                                                              Particulièrement féroces et territoriaux, les hippogriffes possèdent une tête et des ailes d'aigle, le buste d'un lion, et l'arrière-train d'un cheval. Issus le plus souvent des Montagnes Grises, ils attaquent sans provocation, presque imprudents dans leur rage, déchirant la chair en lambeaux pour la dévorer plus tard. Leur rage est telle que des hardes entiers de bétail peuvent être anéantis par un seul Hippogriffe, qui s'enfuit ensuite avec ses proies préférées, abandonnant les restes aux charognards. N'étant pas foncièrement intelligents, lors de la chasse, les hippogriffes ont tendance à tuer tout ce qu'ils voient. Supposant que tout ce qui ne voient plus disparaît à jamais, les victimes réelles des hippogriffes sont relativement peu nombreuses, puisqu'il suffit de trouver une bonne cachette pour leur échapper.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Horse", - "name": "Cheval", - "description": "

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                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Hydra", - "name": "Hydre", - "description": "

                                                                                                                                              L'Hydre possède plusieurs têtes semblables à celles d'un lézard et un corps massif qui supporte un entrelacs de cous et de têtes qui soufflent une fumée incandescente et mordent férocement. Créature étonnamment tenace et furtive, les hydres traquent leurs proies sur des kilomètres, mais elles perdent trop souvent patience et chargent, en rugissant de toutes leurs têtes.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Jabberslythe", - "name": "Jabberslythe", - "description": "

                                                                                                                                              Le Jabberslythe est une ancienne créature du Chaos qui se cache dans les profondeurs des forêts les plus sombres. Créature démente, le Jabberslythe est un ignoble mélange de crapaud, de dragon de vase et d'insecte, le tout irrigués de sang noir corrosif qui jaillit à la moindre blessure. Pire encore, tous ceux qui regardent cette horreur perdent l'esprit, baragouinant, se griffant les yeux et riant hystériquement, faisant d'eux des proies facile pour le Jabberslythe. De plus, il dispose d'une langue collante capable de fouetter et de ramener son prochain repas dans sa gueule béante. En accord avec son apparence, la créature se déplace de façon gauche et balourde, et possède même des ailes, bien trop petites pour réussir à son impressionnant gabarit.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Manticore", - "name": "Manticore", - "description": "

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                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Heureusement assez rares, les Manticores sont féroces à l’extrême, animées par la volonté de débarrasser leur territoire, avec une extraordinaire brutalité, des prédateurs rivaux. Cela signifie que se trouver sur le territoire d'une Manticore ne passe pas inaperçu, car des corps d'autres monstres jonchent le sol. La créature possède la tête et le corps déformé d'un grand chat (bien que parfois son visage apparaisse un peu trop humain), les ailes d'une chauve-souris et une queue semblable à un fouet hérissé de barbelés.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Minotaur", - "name": "Minotaure", - "description": "

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                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Mutant", - "name": "Mutant", - "description": "

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                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Ogre", - "name": "Ogre", - "description": "

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                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              \n


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                                                                                                                                              \n

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                                                                                                                                              Halflings et ogres

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Personne ne sait pourquoi, mais les Halflings et les Ogres s'entendent bien. Beaucoup d'anciens des clans Halfling ont un ou deux gardes du corps ogres, et on dit que l'ancien de la Moot voyage rarement sans son vieil ami Zorarth Mord-Gigot, un ogre aux cheveux blancs qui vit dans l'empire depuis près d'un siècle. En retour, de nombreuses bandes de mercenaires ogres emploient des Halfling comme cuisiniers. Cependant, cette relation ne fonctionne pas toujours. Golgfag Mang'homme, le capitaine d'un groupe de mercenaire du nom de (quelle imagination !) Mang'hommes de Golgfag, employait notoirement un petit clan de Halflings aux cuisines, pour lui et ses hommes après les grandes victoires. Jusqu'à ce que Golgfag réalise que les cuisiniers avaient un bien meilleur goût que la nourriture qu'ils préparaient...

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Orc", - "name": "Orc", - "description": "

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                                                                                                                                              - Gurkk Chopecrân', Chef Orc

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Les Orcs sont mauvais, brutaux, belliqueux et presque immunisés contre la douleur. Ils possèdent un corps massif et de larges épaules puissantes et ne laisseront pas une chose aussi insignifiante que la perte d'un bras faire obstacle à une bonne bagarre. Ils sont taillés pour le combat et n'aiment rien de plus au monde. Quand ils n'ont pas d'ennemis à combattre, ils s'en prennent à des groupes rivaux de Peaux-vertes. S'il n'y a pas de groupe rival, ils se battront entre eux. Bien que moins nombreux que les gobelins, ils sont plus grands et plus robustes, et toutes les occasions sont bonnes pour le faire savoir. Les Orcs peuvent atteindre des tailles prodigieuses, et les plus grands, les plus forts, les plus robustes et les plus agressifs d'entre eux se voient par conséquent accorder plus de prestige : la force entraîne le pouvoir dans leur société guerrière. Certains Orcs chevauchent d'énormes sangliers pendant les batailles, un spectacle assez terrifiant.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Pegasus", - "name": "Pégase", - "description": "

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                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Pigeon", - "name": "Pigeon", - "description": "

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                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Rat Ogre", - "name": "Rat Ogre", - "description": "

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                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Skeleton", - "name": "Squelette", - "description": "

                                                                                                                                              Les squelettes sont les restes décharnés de ceux qui sont morts depuis longtemps, réanimés, parodies de vivants, par une magie sombre pour arpenter la terre. Ceux qui sont morts sans recevoir le repos accordé par les rituels de Morr, le Dieu de la mort, peuvent être ressuscités sous cette forme par un nécromancien suffisamment puissant. Totalement dépourvus d'intelligence, les squelettes combattent jusqu'à ce que leurs os soient réduits en miettes. Leur ténacité n'a rien à voir avec du courage, ils n'ont tout simplement peur de rien et ne peuvent pas être tués puisqu'ils ne sont vivants.

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Options : Des Os

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Pour Refléter la nature osseuse des Squelettes, vous pouvez imposer une pénalité de -1 Dégâts aux blessures infligées par les armes n'ayant pas le trait Assommante.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Slenderthigh Whiptongue", - "name": "Slenderthigh Whiptongue" - }, - { - "id": "Snake", - "name": "Serpent", - "description": "

                                                                                                                                              On trouve des serpents dans tout l'Empire, en particulier dans les forêts profondes. La plupart sont inoffensifs, mais certains utilisent un venin mortel ou enserrent leurs victimes jusqu'à ce qu'elles meurent par suffocation. Comme beaucoup de créatures du Vieux Monde, ils peuvent atteindre des proportions gigantesques, représentant un réel danger même pour le plus fort des mercenaires.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Snotling", - "name": "Snotling", - "description": "

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                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Stormvermin", - "name": "Vermine de choc", - "description": "

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                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Tomb Banshee", - "name": "Banshee", - "description": "

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                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Troll", - "name": "Troll", - "description": "

                                                                                                                                              Les trolls sont des créatures sales et immondes qui infestent tous les coins du Vieux Monde. Prompts à s'adapter à leur environnement, quel que soit leur type, ils sont tous énormes et imposants. Sombres et mus par leurs pulsions alimentaires, ils aiment tout de même amasser des biens et leurs repaires peuvent renfermer des trésors composés d'objets utiles et de valeur... et des restes macabres de leurs repas. Bien qu'il existe beaucoup d'espèces de Trolls, ils partagent tous des traits communs : ils sont généralement extrêmement stupides, ce qui signifie que tout ennemi à l'esprit vif d'esprit peut avoir un avantage sur eux ; ils peuvent régénérer, ce qui les rend extrêmement difficiles à tuer ; et ils sont capables de régurgiter leur dernier repas à volonté, en vomissant de la bile âcre sur une distance particulièrement impressionnantes - bien qu'ils répugnent à le faire, car la faim les tenaille alors.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Ungor", - "name": "Ungor", - "description": "

                                                                                                                                              Les Ungors possèdent des cornes vestigiales ou très courtes, et il sont donc à peine considérés comme des \"Gor\" par le reste de la horde. Certains possèdent même des visages semblables à ceux des humains, faisant d'eux des infiltrés efficace, mais aussi des cibles faciles aux moqueries. En effet, les Ungors sont durement traités par les Gors, et sont souvent chétifs et mal nourris par rapport à leurs frères aux plus grandes cornes, ce qui en fait des créatures aigries, enclines à reporter leur jalousie sur les autres.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Vampire", - "name": "Vampire", - "description": "

                                                                                                                                              Les vampires se considèrent comme les rois de la nuit. Beaucoup peuvent passer pour des humains, certains opérant même durant de longues périodes parmi les vivants. Malgré leur apparence extérieure d'humains, aucun coeur ne bat sous leur peau pâle, et au lieu des faims des mortels, ils souffrent d'une soif incessante de sang. Tous les vampires du Vieux Monde sont en fin de compte tous issus de lignées anciennes, apparues il y a des millénaires au Sud. Beaucoup sont extrêmement fiers de leur héritage, des traits et traditions qui les différencient des autres. Les vampires de lignées différentes sont souvent de grands rivaux, mais ils sont assez intelligents pour se rassembler quand cela devient nécessaire pour faire face aux ennemis les plus importants.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Varghulf", - "name": "Chauve-Souris Vampire", - "description": "

                                                                                                                                              La plupart des vampires dissimulent leur besoin de sang sous une apparence de civilité et de savoir-vivre, se définissant eux-même comme les aristocrates des morts-vivants. Cependant, certains fuient leur côté humain et embrassent la bête qui les habitent. Ces Chauve-Souris Vampires sont des créatures cruelles et sauvages, abandonnées à l'autosatisfaction animale. Elles se manifestent sous la forme de grandes bêtes aux allures de chauve-souris, se délectant de leur besoin primaire de sang.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Wolf", - "name": "Loup", - "description": "

                                                                                                                                              Les loups chassent généralement en meute et ont la réputation d'être des chasseurs tenaces, poursuivant leurs proies sur des dizaines de kilomètres. Plusieurs espèces rôdent dans le Reikland, dont les redoutables loups géants, qui sont capturés et élevés par les gobelins qui les utilisent comme gardes ou montures.

                                                                                                                                              " - }, - { - "id": "Wyvern", - "name": "Vouivre", - "description": "Bien que les incultes les confondent souvent à tort avec des dragons, au-delà de quelques similitudes superficielles, les vouivres nauséabondes n'ont rien de commun avec ces dignes créatures. Charognards lâches et malvoyants, elles ont tendance à assouvir leur énorme appétit en choisissant des créatures sans défense - principalement des moutons et des chèvres -, évitant autant que possible le combat direct. Contrairement aux autres monstres des Montagnes, les vouivres ne sont pas particulièrement territoriales, et se déplacent généralement lorsque leurs territoires de chasse sont envahis." - }, - { - "id": "Zombie", - "name": "Zombie", - "description": "

                                                                                                                                              Comme les squelettes, les zombies sont des créatures mortes-vivantes réanimées et maintenues \"en vie\" par d'ignobles magies. Contrairement aux Squelettes, ils sont morts si récemment qu'une grande partie de leur corps subsiste encore, la chair malade et pourrissante s'affaissant sur leurs organes boursouflés et envahis par les vers. Quand ils combattent, leur chair et leurs organes se détachent de leurs os, libérant des effluves nauséabonde et toxiques, suffisamment puissantes pour retourner l'estomac de quiconque, à part, peut être, les soldats les plus endurcis.

                                                                                                                                              " - } - ] -} diff --git a/tools/foundry_wh4_bestiary_french.lua b/tools/foundry_wh4_bestiary_french.lua index 7e9b22e..1ed1c65 100644 --- a/tools/foundry_wh4_bestiary_french.lua +++ b/tools/foundry_wh4_bestiary_french.lua @@ -21,6 +21,25 @@ local function trim1(s) return (s:gsub("^%s*(.-)%s*$", "%1")) end +local SIZE2FR = { Size = "Taille", + Tiny = "Minuscule", + Little = "Très petite", + Small = "Petit", + Average = "Moyenne", + Large = "Grande", + Enormous = "Enorme", + Monstrous = "Monstrueuse", + Difficulty = "Difficulté", + Everything = "Tout", + Moderate= "Modéré", + Major= "Majeur", + Minor= "Mineur", + Greenskins= "Peaux vertes", + Challenging= "Intermédiaire", + Elves = "Elfes", + } + +local table local line = f1:read() while line do --print(line) @@ -28,6 +47,7 @@ while line do -- Get the french beast translation local sel_beastfr for _, beastfr in pairs(beast_french.entries) do + print("Testing", beastfr.name) if beast.name:lower() == beastfr.id:lower() then sel_beastfr = beastfr break @@ -35,8 +55,13 @@ while line do end if not sel_beastfr then print(">>>>>>>>>>>>>>> NO BEAST !!!", beast.name) end + local uniq = io.open(beast.name .. ".json", "w+") + uniq:write(line) + uniq:close() + --print(beast.name, beast.items) if beast.items then + local myitems = {} for _, traitbeast in pairs( beast.items) do if traitbeast.name then print(beast.name, traitbeast.name) @@ -47,11 +72,18 @@ while line do for _, traitdata in pairs(traits.entries) do if traitdata.id == trim1(name) then found = true - --traitbeast._id = nil - --traitbeast.id = traitbeast.name --Swap ! - traitbeast.name = traitdata.name - traitbeast.data.description.value = traitdata.description + --local newtrait = { } + traitbeast.id = trim1(traitbeast.name) + traitbeast.name = trim1(traitdata.name) + if traitbeast.data.biography then + traitbeast.data.biography.value = traitdata.description + end + if SIZE2FR[traitbeast.data.specification.value] then + traitbeast.data.specification.value = SIZE2FR[traitbeast.data.specification.value] + end print(" Found trait " .. traitdata.name) + --newtrait.specification = traitbeast.data.specification.value + --myitems[#myitems+1] = newtrait break end end @@ -59,8 +91,10 @@ while line do print(" > NOT FOUND !!!", beast.name, name, traitbeast.name) end end - end + end sel_beastfr.items = beast.items + --sel_beastfr.items = myitems + --sel_beastfr.items = nil end line = f1:read() end @@ -70,3 +104,5 @@ local jsonout = JSON.encode( beast_french ) local fout = io.open("beasts.json", "w+") fout:write( jsonout ) fout:close() + + diff --git a/tools/talents.json b/tools/talents.json deleted file mode 100644 index 8a6421f..0000000 --- a/tools/talents.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{"label":"Talents","entries":[{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes un tireur exceptionnel et savez où atteindre un ennemi pour lui causer un maximum de Dégâts. Vous infligez +1 Dégât supplémentaire avec toutes les armes à distance.<\/p>","name":"Tir précis","tests":"","id":"Accurate Shot"},{"description":"

                                                                                                                                              L'un de vos cinq sens principaux est particulièrement développé, vous permettant de repérer ce qui échappe à d'autres. Vous pouvez effectuer des Tests de Perception pour détecter des détails normalement imperceptibles grâce au sens associé, déterminés par le MJ. Cela peut-être : voir un aigle au-delà du champ visuel de tout le monde, sentir un poison presque inodore, entendre la respiration d'une souris immobile dans un mur, percevoir une lettre effacée dans une gravure, ou déceler que deux bières d'un même brasseur ont été tirées de deux tonneaux différents.<\/p>","name":"Sens Aiguisé","tests":"Perception (Sense)","id":"Acute Sense"},{"description":"

                                                                                                                                              Votre expérience, Talent ou entraînement vous permet de manipuler de façon plus sûre les Vents de la Magie. Vous ne subissez pas d'Incantation Imparfaite si vous obtenez un double à un Test de Focalisation.<\/p>","name":"Harmonisation Aethyrique","tests":"Channeling (Any)","id":"Aethyric Attunement"},{"description":"Vous êtes à l'aise dans les ruelles sombres. Quand vous utilisez Discrétion (Urbaine), vous pouvez inverser le lancer de n'importe quel Test raté si cela entraîne un Succès.","name":"Chat de gouttière","tests":"Stealth (Urban)","id":"Alley Cat"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous pouvez utiliser votre main non directive bien mieux que la plupart des gens, grâce à votre entraînement ou à un Talent inné. Vous subissez seulement une pénalité de -10 aux Tests reposant uniquement sur votre main secondaire au lieu de -20. Si vous possédez deux fois ce Talent, vous ne subissez aucune pénalité.<\/p>","name":"Ambidextre","tests":"","id":"Ambidextrous"},{"description":"Les animaux sauvages se sentent en confiance en votre présence, et ont tendance à vous suivre. Toutes les créatures avec le Trait Bestial<\/em> non entraînées à être belliqueuse seront automatiquement calmes en votre présence, à moins qu'elles n'aient une raison de ne pas l'être, comme la douleur, une attaque, une hyper agressivité naturelle ou un jeune à proximité.","name":"Affinité avec les animaux","tests":"Charm Animal","id":"Animal Affinity"},{"description":"

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              Vous connaissez l'un des huit Domaines de la Magie - Bêtes, Cieux, Mort, Feu, Métal, Ombres, Lumière ou Vie - ou pratiquez un savoir moins connu comme la Magie Sauvage ou la Nécromancie. Vous pouvez à présent mémoriser des Sorts du Domaine choisi pour le prix en PX suivant. <\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Nombre de sorts actuellement connus<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Cout en PX pour un nouveau Sort<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Bonus d'Intelligence × 1 <\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              100 PX<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Bonus d'Intelligence × 2<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              200 PX<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Bonus d'Intelligence × 3<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              300 PX<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Bonus d'Intelligence × 4<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              400 PX<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                                                               ...et ainsi de suite.<\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              Donc si votre Bonus d'Intelligence est de 4, les 4 premièrs Sorts vous coûteront 100 PX chacun, puis 200 PX pour les 4 suivants, et ainsi de suite. Les règles commplètes sur l'apprentissage de nouveaux Sorts se trouvent dans le Chapitre 8 : Magie. Dans des conditions normales, vous ne pouvez pas appendre plus d'un Talent Magie des Arcanes (Domaine)<\/em>. De plus, vous ne pouvez pas apprendre les Talents Béni<\/em> ou Invocation<\/em> quand vous psosédez le Talent Magie des Arcanes<\/em>. Vous pouvez désapprendre ce Talent pour 1000 PX, mais si vous le faites, vous perdrez immédiatement tous vos Sorts.<\/p>","name":"Magie des Arcanes","tests":"","id":"Arcane Magic"},{"description":"Vous êtes habitué à faire valoir vos opinions et à les imposer. Si vous réussissez un Test de Charme pour débattre avec un adversaire, vous pouvez choisir soit d'utiliser le DR de votre lanceur, soit le chiffre des unités obtenus sur votre dé. Donc, un lancer réussi de 24 peut être utilisé comme un DR de +4.","name":"Ergoteur","tests":"Charm Tests when arguing and debating","id":"Argumentative"},{"description":"Vous possédez un talent naturel pour l'Art, et vous pouvez produire des dessins précis avec un peu de temps et le support approprié. Cette capacité offre plusieurs usages dans le jeu, allant de la création d'avis de recherche à l'illustration de journaux spécialisés, et présente des Avantages spécifiques déterminés par le MJ. Ajoutez également Art (au choix) à n'importe quelle Carrière que vous entamez; si c'est déjà inclus dans la Carrière , vous pouvez à la place acheter la Compétence pour 5 PX de moins par Augmentation","name":"Artiste","tests":"Art (Any)","id":"Artistic"},{"description":"

                                                                                                                                              Que ce soit votre regard perçant, votre corps musclé, ou peu-être l'éclat de vos dents parfaites, vous savez comment utiliser au mieux ce que les dieux vous ont offert. Quand vous réussissez à utiliser Charme pour influencer ceux qui vous trouvent Attirant vous pouvez choisir d'utiliser soir le DR de votre lancer, soit le nombre des unités obtenues sur votre dé. Donc, une réussite de 63 pour être utilisé comme un DR de +3.<\/p>","name":"Attirant","tests":"Charm Tests to influence those attracted to you","id":"Attractive"},{"description":"Vous êtes davantage en mesur de contrôler votre Frénésie en combat. Vous pouvez y mettre fin avec un Test de Calcme réussi à la fin du round.","name":"Contrôle de la Frénésie","tests":"Melee Tests when Frenzied","id":"Battle Rage"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes entraîné à effectuer des frappes précises contrôlées sur l'arme de votre adversaire, créant une ouverture pour une attaque ou empêchant simplement une attaque de vous atteindre. Pour votre Action, vous pouvez choisir Battement avant de lancer les dés. Effectuez un Test d Corps à Corps (Escrime); sur un succès, votre adversaire perd -1 Avantage et -1 de plus par DR que vous avez obtenu. Ce Test n'est pas opposé. Ce Talent est inutile si votre adversaire ne porte pas d'arme ou est d'une Taille supéérieur à la vôtre.<\/p>","name":"Battement","tests":"Melee for a Beat Blade","id":"Beat Blade"},{"description":"

                                                                                                                                              Les grands et puissants ne prêtent pas attention à votre présence, sachant que vous n'êtes pas digne d'être remarqué. En supposant que vous êtes correctement vêtu et pas dans une position incongrue, les personnes d'un Echelon de Statut plus haut vous ignorent, à moinsque votre présence ne soit déplacée, ce qui peut rendre très facile l'écoute de conversations que nou sn'êtes peut-être pas censé entendre. De pluis, les Personnages d'un Echelon de Statut plus élevé que vous ne gagent pas d'Avantage lorsqu'ils vous battent en combat, car il n'y a aucun mérite à batte un si pauvre hère.<\/p>","name":"Insignifiant","tests":"Stealth when in plain sight","id":"Beneath Notice"},{"description":"Vous vous précipitez sur vos ennemis avec une témérité sans bornes, utilisant la force de votre charge pour ajouter du poids à vos frapeps. Lorsque vous effectuez Charge berserk, vous infligez +1 Dégats par niveau dans ce Talent à toutes les attaques de Corps à corps.","name":"Charge Berserk","tests":"Melee on a Round when you Charge","id":"Berserk Charge"},{"description":"

                                                                                                                                              Appelé \"parler à tort et à travers\" dans le Nordland ou simplement \"raconter des aneries\" en Ostland, Baratiner consiste à parler rapidement de façon incessante, ou parler longuement de façon volubile, en parlant de choses sans importance ou n'ayant aucun sens, pour embrouiller et déconcerter verbalement une cible. Vous utilisez votre compétence Charme pour Baratiner. Tentez un Test opposé Baratiner\/Intelligence<\/em>. Un succès donne à votre adversaire un état Assomé<\/em>. De plus, pour chaque DR obtenu, votre adversaire gagne un état Assomé<\/em> supplémentaire. Les cibles assomées grâce à Baratiner ne peuvent rien faire d'autre que vous regarder, médusés, et essayant de suivre ou de comprendre ce que vous racontez. Une fois que le dernier Etat Assomé<\/em> touche à sa fin, la cible peut enfin placer un mot, et peut ne pas être très contente de vous. Après tout, vos avez parlé de choses sans importance ou n'ayant aucun sens pendant assez longtemps. Si vous arrêtez de parler, votre adversaire perd immédiatement tous les Etats assomé causés par votre Talent Baratiner. En général, vous ne pouvez tenter de Baratiner un Personnage qu'une seule fois par scène, ou plus longtemps (le MJ détermine ce point), car la cible ne tarde pas à prendre conscience de vos simagrées.<\/p>","name":"Baratiner","tests":"Charm to Blather","id":"Blather"},{"description":"Vous êtes protégé par l'un des Dieux et vous pouvez intensifier le pouvoir de simples Prières. Vous pouvez à présent utiliser les Bénédictions de votre divinité listées au Chapitre 7 : Religion et Croyances<\/em>. Dans des conditions normales, vous ne pouvez connaître qu'un seul Savoir divin pour le Talent Béni.","name":"Béni","tests":"","id":"Bless"},{"description":"Vous êtes un vrai rat de bibliothèque. Quand vous utilisez Recherche, vous pouvez inverser le dé de n'importe quel Test raté si cela entraîne un succès.","name":"Studieux","tests":"Research","id":"Bookish"},{"description":"Vous êtes expert pour défoncer rapidement les portes et effectuer des effractions. Vous pouvez ajouter +1 Dégât pour chaque niveau dans ce Talent quand vous déterminez les Dégâts infligés à des objets inanimés, tels que des fenêtres, des coffres, des portes et objets similaires.","name":"Effraction","tests":"Melee when forcing or breaking inanimate objects","id":"Break and Enter"},{"description":"Vous êtes un corrupteur hautement qualifié. Le MJ peut réduire le coût de base de n'importe quel pot-de-vin requis de 10 % par niveau que vous possédez en Suborneur, jusqu'à un minimum de 10% du montant d'origine.","name":"Suborneur","tests":"Bribery","id":"Briber"},{"description":"Vous êtes doué pour jouer et gagner aux cartes, bien que vos méthodes puissent impliquer un peu de triche. Quand vous utilisez Pari ou Escamotage avec succès en jouant aux cartes, vous pouvez choisir, soit d'utiliser le DR obtenu, soit le chiffre des unités de votre dé. Donc, un succès de 28 peut être utilisé comme un DR de +8. Si vous jouez avec un jeu de cartes réel pour représenter ce qui se passe en jeu, vous pouvez recevoir un nombre supplémentaire de cartes par distribution égal à votre niveau de Tricheur, puis en défausser pour revenir à la taille de main appropriée avant chaque tour de jeu.","name":"Tricheur","tests":"Gamble and Sleight of Hand when playing card games","id":"Cardsharp"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes doué pour frapper votre ennemi exactement là où vous le voulez, que ce soit à Distance ou au Corps à corps. Vous pouvez modifier votre résultat de la Localisation jusqu'à +\/- 10 par nombre de fois où vous avez pris ce Talent. Donc, si vous avez pris deux fois ce Talent et obtenez la Localisation 34, Bras droit, vous pouvez le modifier en 14, Bras gauche, ou en 54, Corps (voir page 159).<\/p>","name":"Frappe précise","tests":"","id":"Careful Strike"},{"description":"Vous êtes un fêtard chevronné et vous savez comment vous amuser. Vous pouvez inverser le dé de n'importe quel Test de Consommation d'alcool raté si cela entraîne un succès.","name":"Noctambule","tests":"Charm at Parties, Gossip at Parties, Consume Alcohol","id":"Carouser"},{"description":"

                                                                                                                                              Tel Ranald le dieu de la Duperie, vous mélangez vérité et mensonges comme s'il n'y avait aucune différence. Quand vous utilisez Charme pour mentir, les auditeurs ne peuvent pas s'y Opposer avec leur Intuition pour détecter s'il y a quelque chose de douteux dans vos propos.<\/p>","name":"Menteur","tests":"Charm when lying","id":"Cat-tongued"},{"description":"Vous êtes agile comme un chat, et capable de tomber de plus grandes hauteurs que les autres sans vous blesser. Chaque fois que vous tombez, effectuez un Test d'Athlétisme. Sur un succès, réduisez la distance de chute de 1 mètre, +1 mètre supplémentaire par +1 DR obtenu, pour calculez les Dégats.","name":"Souplesse féline","tests":"Athletics when falling","id":"Catfall"},{"description":"Par accident ou à dessein, vous avez cédé une partie de votre âme à l'un des Sombres dieux, et pouvez à présent pratiquer les infâmes magies du Chaos. Votre chef de la Ruine vous confère immédiatement l'accès à un seul Sort du Domaine choisi (le plus souvent les Domaines de Nurgle, Slaanesh ou Tzeentch) et vous gagnez un Point de Corruption lorsque le Sort s'insinue dans votre esprit, pour ne plus jamais en sortir.

                                                                                                                                               <\/p>Lorsque vous prenez ce Talent, qui coûte à chaque fois 100 PX, vous apprenez un autre Sort du Domaine choisi et gagnez un Point de Corruption. Pour plus d'informations sur les Sorts disponibles, voir le Chapitre 8 : Magie<\/b>. Dans des conditions normales, vous ne pouvez connaître qu'un seul Savoir de Magie chaotique.","name":"Magie du Chaos","tests":"","id":"Chaos Magic"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous avez l'habitude d'analyser le champ de bataille pour prendre des décisions rapides, éclairées par les vagues changeantes du conflit. Vous pouvez effectuer un Test de Perception Intermédiaire (+0)<\/b> pour ignorer la Surprise, modifié normalement par la situation.<\/p>","name":"Vigilance","tests":"Perception during melee","id":"Combat Aware"},{"description":"Vous avez accumulé des années d'exprérience au combat, ce qui vous permet de tenir facilement les combattants les plus faibles à distance. Pour chaque fois que vous avez ce Talent, vous comptez comme une personne supplémentaire lors du calcul pour déterminer si l'un des camps dépasse l'autre en nombre. Ce Talent n'entre en jeu que lorsque vous êtes dépassé en nombre. Voir page 162 pour les règles concernant ce cas.","name":"Maîtrise du combat","tests":"","id":"Combat Master"},{"description":"Vous réagissez aussi vite que l'éclair. Votre Initiative est plus élevée de 10 pour déterminer l'Initiative de Combat.","name":"Combat Instinctif","tests":"","id":"Combat Reflexes"},{"description":"Votre présence emplit les autres de crainte et d'admiration. Votre aura d'autorité est telle que ceux possédant un Statut inférieur ne peuvent pas résister à vos Tests de Commandement avec leur Force Mentale. Evidemment, les ennemis ne sont toujours pas plus enclins à vous respecter ou à vous obéir mais le commun des mortels se dresse rarement contre vous.","name":"Présence imposante","tests":"Leadership","id":"Commanding Presence"},{"description":"Vous êtes doué pour la fabrication de potions, de philtres et de décoctions. Vous pouvez effectuer gratuitement une Activité Artisanat pour utiliser Savoir (Apothicaire) sans avoir besoin d'Atelier. Les autres Activités Artisanat suivent les règles normales.","name":"Concocter","tests":"Trade (Apothecary)","id":"Concoct"},{"description":"Vous pouvez plier votre corps en une myriade de positions apparemment anormales. Cela vous permet de vous glisser dans des espaces improbables et de manipuler votre corps de façon incroyable, vous offrant des Avantages accordés par le MJ, avec éventuellement un Test d'Agilité réussi.","name":"Contortionniste","tests":"Perform and Agility Tests when contorting helps","id":"Contortionist"},{"description":"Vous gagnez un bonus permanent de +5 à votre Caractéristique FM de départ (ne comptent pas comme des Augmentations).","name":"Imperturbable","tests":"","id":"Coolheaded"},{"description":"Vous savez comment tirer le meilleur parti de vos animaux. Lorsque l'un des animaux que vous contrôlez Fuit ou Court, il gagne +1 en Mouvement si vous utilisez un fouet.","name":"Claquer le fouet","tests":"Drive or Ride Tests when Fleeing or Running","id":"Crack the Whip"},{"description":"Vous possédez un vrai talent créatif. Ajoutez la Compétence Métier associée à n'importe quelle Carrière que vous entamez. Si la Compétence Métier est déjà incluse dans votre Carrière, vous pouvez à la place acheter la Compétence pour 5 PX de moins par Augmentation.","name":"Maitre Artisan","tests":"Trade (any one)","id":"Craftsman"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes un criminel actif qui gagne de l'argent grâce à des sources illégales, et vous n'êtes pas toujours discret à ce sujet. Pour calculer vos revenus, que ce soit quand vous Gagnez de l'argent ou quand vous effectuez une Activité Revenus, référez-vous au tableau suivant :<\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Standing de Carrière<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Bonus d'argent par fois où le Talent est pris<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              +2d10 sous de cuivre<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              2<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              +1d10 pistoles d'argent<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              3 <\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              +2d10 pistoles d'argent<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              4<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              +1 couronne d'or<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              À cause de votre nature criminelle évidente, les autres vous considèrent d'un Statut inférieur, à moins qu'ils ne possèdent également le Talent Criminel. Dans ce cas, le Statut est comparé normalement - vous possédez peut-être des tatouages de gang, avez l'air louche, ou êtes juste un peu brute, vous avez le choix. A cause de cela, les forces de l'ordre locales se montre toujours méfiantes et doutent de vos motivations. Plus vous prenez ce Talent, plus cela empire, les répercussions exactes étant déterminées par le MJ. Ceux qui transgressent la loi sans posséder le Talent Criminel gagnent bien moins d'argent, mais comme ce n'est pas notoire, ils conservent donc leur Statut. Avec l'accord du MJ, vous pouvez retirer des niveaux du Talent Criminel pour le même montant de PX que leur coût d’achat.<\/p>","name":"Criminel","tests":"","id":"Criminal"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous touchez toujours un adversaire juste entre les deux yeux... ou à l'endroit que vous aviez l'intention d'atteindre. Au lieu d'inverser le dé pour déterminer quelle Localisation est touchée avec votre arme à distance, vous pouvez la choisir.<\/p>","name":"Tir mortel","tests":"","id":"Deadeye Shot"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes un homme d'affaires expérimenté qui sait comment conclure un marché. Quand vous utilisez la Compétence Marchandage, vous réduisez ou augmentez les prix des produits de 10% supplémentaires.<\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              Remarque: le MJ peut imposer une réduction inférieure des prix pour montrer qu'un vendeur refuse de vendre à perte.<\/p>","name":"Négociateur","tests":"Haggle","id":"Dealmaker"},{"description":"Vous êtes capable de déceler quand la magie réside dans un artefact. Vous pouvez tenter un Test d'Intuition pour n'importe quel artefact magique touché. Sur un succès, vous sentez que l'objet est magique ; de plus, chaque DR apprend également une règle spéciale spécifique concernant l'objet, s'il possède. En principe, vous ne pouvez tenter ce Test qu'une seule fois par artefact touché.","name":"Détection d'artefact","tests":"Intuition tests to detect magical artefacts","id":"Detect Artifact"},{"description":"Vous êtes un maître des jeux de dés, et tous ceux qui affirment que vous trichez ont clairement tort. Quand vous utilisez Pari ou Escamotage de façon réussie avec des dés, vous pouvez choisir soit d'utiliser le DR obtenu, soit le chiffre des unités du dé. Donc, un lancer réussi de 06 peut être utilisé comme DR de +6. Si vous jouez à des jeux de dés réels pour représenter celui en jeu, lancez toujours un nombre de dés supplémentaires égal à votre niveau de Maîtrise des dés et choisissez les meilleurs résultats.","name":"Maîtrise des dés","tests":"Gamble and Sleight of Hand when playing dice games","id":"Diceman"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous avez appris tous les coups bas du combat à mains nues. Vous pouvez choisir d'infliger +1 Dégât supplémentaire pour chaque niveau de Combat déloyal, pour tous les coups réussis avec Corps à corps (Bagarre).<\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              Remarque: utiliser ce Talent sera considéré comme une tricherie dans tout combat officiel.<\/p>","name":"Combat déloyal","tests":"Melee (Brawling)","id":"Dirty Fighting"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes capable de désarmer un adversaire d'un coup de poignet judicieux ou grâce à une frappe bien ciblée à la main. Pour une Action, vous pouvez tenter un Test opposé Corps à corps\/Corps à corps<\/strong>. Sur un succès, votre adversaire perd une arme tenue, qui atterit à 1d10 x 30 cm dans une direction aléatoire (avec des effets supplémentaires déterminées par le MJ). Si vous réussissez de 2 DR, vous pouvez déterminer à quelle distance l'arme est projetée au lieu d'effectuer un lancer ; si vous gagnez de 4 DR, vous pouvez également choisir la direction dans laquelle est projetée l'arme ; si vous gagnez de 6 DR ou plus, vous pouvez prendre l'arme de votre adversaire si vous avez une main libre, l'attrapant en l'air avec panache. Ce Talent est inutile si votre adversaire n'a pas d'arme, ou s'il est d'une Taille supérieure à la vôtre (voir page 342).<\/p>","name":"Désarmer","tests":"Melee Tests concerning this Talent","id":"Disarm"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes formé à effectuer des mouvements simples pour distraire ou surprendre votre adversaire, détournant les regards de votre véritable intention. Vous pouvez utiliser votre Mouvement pour Distraire. Ceci se résout par un Test opposé d'Athlétisme\/Calme<\/strong>. Sur un succès, votre adversaire ne gagne pas d'Avantage jusqu'à la fin du prochain round.<\/p>","name":"Distraire","tests":"Athletics to Distract","id":"Distract"},{"description":"À l'âge de 10 ans, un Prêtre de Morr aussi appelé Augure, vous a pris à part pour prédire votre mort lors d'un rituel de passage à l'âge adulte, lourd d'encens, appelé la Destinée. En accord avec votre MJ, proposez une Destinée appropriée. Si votre Personnage meurt d'une façon y correspondant, votre prochain Personnage gagnera un bonus égal à la moitié du total de PX accumulés par votre Personnage mort pendant la partie.","name":"Destinée","tests":"","id":"Doomed"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous avez été formé à combattre côte à côte avec d'autres soldats. Si un ennemi vous fait perdre des Avantages alors qu'il se tient à côté d 'un allié actif possédant le Talent Coude-à-coude, vous pouvez conserver 1 Avantage perdu pour chaque fois que vous avez pris le Talent Coude-à-coude.<\/p>","name":"Coude-à_coude","tests":"Melee Tests when beside an ally with Drilled","id":"Drilled"},{"description":"

                                                                                                                                              Quand vous êtes équipé de deux armes, vous pouvez attaquer avec les deux pour votre Action. Effectuez un lancer pour toucher avec l'arme tenue par votre main principale. Si vous touchez, déterminez les Dégâts normalement, mais rappelez-vous de conserver votre lancer de dés, car vous l'utiliserez de nouveau. Si la première frappe est réussie, une fois résolue, l'arme dans votre main secondaire peut ensuite viser un adversaire disponible de votre choix en utilisant le même lancer de dés que celui de la première frappe, mais inversé. Donc, si vous avez obtenu 34 pour toucher avec la première arme, vous obtenez 43 pour toucher avec la seconde. Rappelez-vous de modifier ce second lancer avec la pénalité de votre mauvaise main (-20 à moins que vous ne possédiez le Talent Ambidextre). Cette seconde attaque est opposée à un nouveau lancer de défense et les Dégâts pour cette seconde frappe sont calculés normalement. Une exception à cela : si vous obtenez un Critique pour votre première frappe. Si cela se produit, utilisez le lancer du tableau des Critiques pour servir de lancer à la seconde attaque. Donc, si vous infligez un Critique à la tête et lancez un 56 sur le tableau des Critiques et obtenez une Blessure majeure à l'œil. Votre seconde attaque aurait donc une valeur de 56. Si vous choisissez d'attaquer avec les deux armes, tous vos lancers défensifs subissent une pénalité de -10 jusqu'au début de votre prochain Tour. Vous ne gagnez pas d'Avantage quand vous réussissez à frapper ou à infliger une Blessure à un adversaire avec le Maniement de deux armes sauf si les deux attaques touchent.<\/p>","name":"Maniement de 2 armes","tests":"Melee or Ranged when attacking with two weapons","id":"Dual Wielder"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes doué pour détourner l'argent de vos employeurs sans vous faire prendre. Chaque fois que vous Gagnez de l'argent (pendant le jeu ou en effectuant une Activité Revenus), vous pouvez tenter un Test opposé d'intelligence<\/strong> avec votre employeur (en partant du principe que vous en avez un). Si vous gagnez, vous détournez 2d10 + DR sous de cuivre, 1d10 + DR pistoles d'argent, ou 1 + DR couronnes d'or (en fonction de la taille de la transaction en question, déterminée par le MJ) sans vous faire prendre. Si votre employeur gagne de +6 DR, vous gagnez votre argent, mais votre Escroquerie est repérée ; ce qui arrive ensuite est laissé à l'appréciation du MJ. Tout autre résultat signifie que vous avez échoué à escroquer de l'argent.<\/p>","name":"Escroqueur","tests":"Intelligence (Embezzling)","id":"Embezzle"},{"description":"Vous avez appris à tirer le meilleur parti des combats en espace clos. Vous ignorez les pénalités de Corps à corps causées par les espaces confinés, comme les tunnels, les lignes de front, les petites fosses de combat et endroits similaires, et vous pouvez utiliser la Compétence Esquive, même si c'est normalement impossible à cause du manque d'espace.","name":"Combattant en espace clos","tests":"Dodge in enclosed environments","id":"Enclosed Fighter"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous pouvez vous intégrer socialement au groupe choisi, tant que vous vous habillez et vous comportez de façon appropriée. Voici des exemples de groupes sociaux pour ce Talent : Criminels, Cultistes, Guildes, Nobles, Érudits, Serviteurs et Soldats. Si vous ne possédez pas le Talent, ceux qui le possèdent remarquent votre gêne dans un environnement non familier. Cela concerne principalement l'interprétation du Personnage, mais peut conférer un bonus aux Test de Sociabilité à la discrétion du MJ.<\/p>","name":"Savoir-vivre","tests":"Charm and Gossip (Social Group)","id":"Etiquette"},{"description":"Vous pouvez mouvoir vos mains avec une dextérité incroyable. Les passants ne bénéficient d'aucun Test de Perception passif pour remarquer que vous utilisez la Compétence Escamotage. Au lieu de cela, ils ne peuvent s'opposer à vos Tests d'Escamotage que qu'ils vous suspectent activement ou recherchent vos manipulations. De plus, les tentatives pour utiliser Corps à corps (Bagarre) pour simplement toucher un adversaire gagnent un bonus de +10 x votre Niveau de Mains Agiles.","name":"Mains agiles","tests":"Sleight of Hand, Melee (Brawling) to touch an opponent","id":"Fast Hands"},{"description":"Si vous avez une arme à distance chargée, vous pouvez faire feu en dehors de l'ordre d'Initiative normal avant que tout autre combattant ne réagisse dans le Round suivant. Si l'arme est capable de tirs multiples, vous pouvez faire feu autant de fois que votre Niveau de Tir Rapide. Vous effectuez un lancer pour toucher en utilisant les modificateurs normaux. Utiliser Tir rapide nécessite à la fois votre Action et votre Mouvement pour votre tour à venir, qui compteront comme ayant été dépensés pendant le prochain tour. Si deux Personnages ou plus utilisent Tir Rapide, celui qui a pris ce Talent le plus de fois tire en premier. En cas d'égalité, ils font feu simultanément et devraient être gérés en même temps.","name":"Tir Rapide","tests":"Ranged when making a Fast Shot","id":"Fast Shot"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes suffisamment courageux ou fou pour que la peur de certains ennemis ne soit qu'un lointain souvenir. Avec un seul Test Calme Accessible (+20)<\/strong>, vous pouvez ignorez les effets d'Intimidation, de Peur ou de Terreur de l'ennemi spécifié quand vous le rencontrez. Les ennemis courants comprennent les hommes-bêtes, les peaux-vertes, les hors-la-loi, les vampires, les gardes et les sorciers sauvages.<\/p>","name":"Sans peur","tests":"Cool to oppose your Enemy's Intimidate, Fear, and Terror","id":"Fearless"},{"description":"Vous avez appris comment faire de fausses attaques en combat rapproché pour duper votre adversaire. vous pouvez à présent faire un Feinte pour votre Action contre tout adversaire utilisant une arme. Cela est résolu avec un Test opposé Corps à Corps (Escrime)\/Corps à corps. Si vous gagnez et que vous attaquez le même adversaire avant la fin du prochain Round, cette prochaine attaque ne peut être opposée par votre adversaire.","name":"Feinte","tests":"Melee (Fencing) for Feints","id":"Feint"},{"description":"Vous êtes habitué à traiter rapidement les blessures. Si vous ratez un Test de Guérison quand vous utilisez des Bandages, vous pouvez inverser le résultat si cela entraîne un succès ; cependant, si vous le faites, vous ne pouvez pas obtenir plus de +1 DR, car vous vous concentrez sur la vitesse plutôt que sur la précision.","name":"Pansement de fortune","tests":"Heal during combat Rounds","id":"Field Dressing"},{"description":"Vous êtes un pêcheur très habile et connaissez les meilleures façons d'attraper du poisson. En supposant qu'une étendue d'eau suffisamment grande soit disponible, vous êtes automatiquement considéré comme capable de pêcher suffisamment de poisson pour vous nourrir vous et un nombre de personnes égal à votre niveau de Pêcheur, en partant du principe que vous choisissez de passer au moins une heure ou deux avec une ligne et des appâts. Vous pouvez fournir plus de poisson en utilisant les règles normales pour la Recherche de nourriture.","name":"Pêcheur","tests":"Any Test involving fishing","id":"Fisherman"},{"description":"Vous avez voué votre douleur au service de votre Dieu. Chaque jour, vous devez passer une demi-cloche (une demi-heure) à prier en continuant à vous infliger un nombre de Blessures égal à votre Niveau de Flagellant. Après cela, si vous possédez le Talent Frénésie, vous pouvez entrer en Frénésie immédiatement sans effectuer de Test. Le Talent Frénésie est ajouté à la liste des Talents de n'importe quelle de vos Carrières. Si vous ne réussissez pas à vous flageller un jour donné, ou si vous permettez à votre chair meurtrie de guérir, vous ne pouvez dépenser aucune Résilience et aucune Détermination jusqu'à une nouvelle flagellation.","name":"Flagellant","tests":"Any for resisting the Ruinous Powers","id":"Flagellant"},{"description":"Quand votre vie est en jeu, vous êtes capable de courir à une vitesse impressionnante. Votre Attribut de Mouvement compte comme s'il était augmenté de 1 quand vous fuyez.","name":"Fuite!","tests":"Athletics when Fleeing","id":"Flee!"},{"description":"Vous gagnez +1 à votre Attribut de Mouvement.","name":"Véloce","tests":"","id":"Fleet Footed"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous pouvez entrer en Frénésie comme décrit à la page 190.<\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. À l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus raipdement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force +1 grâce à votre Férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assomé ou  Stunned<\/em> or Inconscient<\/em> . Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l'État Exténué<\/em> .<\/p>","name":"Frénésie","tests":"","id":"Frenzy"},{"description":"Toute personne saine d'esprit réfléchit à deux fois avant de vous approcher. Si vous le souhaitez, vous avez un indice de Peur de 1. Ajoutez +1 à cet indice par nombre de fois supplémentaires que vous avez pris ce Talent.","name":"Effrayant","tests":"","id":"Frightening"},{"description":"Vos coups se succèdent rapidement et pleuvent sur vos adversaires avec la fureur d'Ulric. Une fois par round, si vous touchez un adversaire en combat rapproché, vous pouvez immédiatement dépenser un Avantage ou votre Mouvement pour effectuer une attaque supplémentaire (en supposant qu'ils vous reste votre Mouvement).","name":"Assaut féroce","tests":"Melee when making extra attacks","id":"Furious Assault"},{"description":"Vous aimez parler avec les autres et on dirait bien qu'ils aiment discuter avec vous. Vous pouvez inverser n'importe quel Test de Ragot si cela permet au Test de réussir.","name":"Sociable","tests":"Gossip Tests with travelers","id":"Gregarious"},{"description":"Vous pouvez recharger avec facilité les armes à Poudre noire. Ajoutez un DR égal à votre niveau d'Artilleur à n'importe quel Test étendu pour recharger une arme à Poudre noire.","name":"Artilleur","tests":"","id":"Gunner"},{"description":"Vous gagnez autant de Points de Blessure supplémentaires que votre Bonus d'Endurance. Si ce dernier augmente, le nombre de Points de Blessure conféré par Dur à cuire augmente également.","name":"Dur à cuire","tests":"","id":"Hardy"},{"description":"Vous êtes consumé par la haine pour quelque chose dans le Vieux Monde, comme décrit à la page 190. Chaque fois que vous prenez ce Talent, vous développez une certaine haine envers un nouveau groupe. Voici quelques exemples de groupes que vous pouvez haïr : hommes-bêtes, peaux-vertes, monstres, hors-la-loi, sigmarites, mort-vivants, Sorciers sauvages.","name":"Haine","tests":"Willpower (Resist Group)","id":"Hatred"},{"description":"Vos Prières exhalent la haine que vous éprouvez pour vos ennemis blasphématoires. Vous infligez +1 Dégâts avec des Miracles pour chaque niveau dans ce Talent.","name":"Haine sacrée","tests":"","id":"Holy Hatred"},{"description":"Vous discernez clairement les grandes œuvres des dieux tout autour de vous. Vous savez automatiquement quand vous entrez sur un sol sacré, et pouvez effectuer un Test d'Intuition pour recevoir des visions (souvent obscures et interprétées via le paradigme de votre culte ou de votre système individuel de croyance) concerant la localité si des événements importants ont eu lieu ici par le passé.","name":"Visions Sacrées","tests":"Intuition Tests when on holy ground","id":"Holy Visions"},{"description":"Vous êtes un chasseur expérimenté et connaissez toutes les meilleures techniques pour trouver du gibier.

                                                                                                                                              \n<\/p>Quand vous voyagez à travers des régions giboyeuses, vous êtes automatiquement capable de chasser suffisamment de gibier pour vous nourrir vous et un nombre de personnes égal à votre niveau d'Œil du chasseur, tant que vous avez le temps et l'équipement approprié. Vous pouvez fournir plus de nourriture encore en utilisant la règle normale de Recherche de nourriture (voir page 131).","name":"Œil du chasseur","tests":"Any Test to trail or capture game","id":"Hunter's Eye"},{"description":"

                                                                                                                                              Quand vous parlez pour défendre votre cause, votre situation ou votre religion, vos mots vibrent de passion et d'ardente ferveur. Vous pouvez doubler votre Sociabilité pour calculer le nombre de personnes que vous influencez avec votre Talent Orateur (voir page 143) quand vous défendez votre cause.<\/p>","name":"Ferveur ardente","tests":"Charm when speaking about your cause","id":"Impassioned Zeal"},{"description":"

                                                                                                                                              Il en faut beaucoup pour vous achever. Vous pouvez ignorer le Point de Blessure perdu à cause d'un Etat Hémorragique. Chaque niveau dans ce Talent vous permet d'ignorer le Point de Blessure perdu à cause d'un Etat Hémorragique supplémentaire.<\/p>","name":"Endurci","tests":"","id":"Implacable"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes entraîné à vous placer très près d'un adversaire. Vous ne subissez aucune pénalité pour vous battre contre un adversaire avec une arme plus longue que la vôtre. De plus, si vous utilisez les règles optionnelles de Combat au contact (voir page 297), gagnez un bonus de +10 pour toucher votre adversaire.<\/p>","name":"Combattant au contact","tests":"Melee when in-fighting, or to enter in-fighting","id":"In-fighter"},{"description":"

                                                                                                                                              Vos appels exaltants peuvent renverser le cours d'une bataille. Référez-vous au tableau suivant pour voir combien de personnes vous pouvez à présent influencer avec votre Compétence Commandement (voir page 120) lors d'une guerre.<\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Talent pris<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Nombre de soldats influencés<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Normal × 5<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              2<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Normal × 10<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              3<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Normal × 20<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              4<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Normal × 50<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              5<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Normal × 100<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              6<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Normal × 200<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              7<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Normal × 500<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              8<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Normal × 1000<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              9<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Tous ceux qui peuvent entendre votre voix inspirante<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>

                                                                                                                                               <\/p>Exemple<\/b> : le monastère de l'Abesse Brigitte von der Hoogenband est pris d'assaut par les peaux-vertes, et les choses vont mal. De fait, elle décide de renforcer l'esprit de ses soldats avec un Test de Commandement, leur octroyant +10 à tous les Tests de Psychologie. Elle obtient 3 DR à son Test de Commandement. Etant donné qu'elle possède un Bonus de Sociabilité de 6, et qu'elle peut influencer un nombre de soldats égal à son Bonus de Sociabilité + DR en utilisant Commandement, elle renforce 9 soldats. Cependant, comme elle possède Exaltant 3, ce nombre est multiplié par 20, ce qui signifie que 180 de ses soldats sont inspirés par ses cris d'encouragement « MAINTENEZ LES RANGS ! »<\/i>","name":"Exaltant","tests":"Leadership during war","id":"Inspiring"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous comprenez instinctivement la langue Magick et êtes capable d'articuler rapidement les phrases les plus complexes sans erreur. Vous ne subissez pas d'Incantation Imparfaire si vous obtenez un double à un Test réussi de Langue (Magick).<\/p>","name":"Diction Instinctive","tests":"Language (Magick) when casting","id":"Instinctive Diction"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes béni par l'un des dieux, et pouvez donc effectuer l'un des Miracles de votre culte. De plus, vous pouvez acheter des Miracles supplémentaires pour 100 PX par Miracle que vous connaissez actuellement. Donc, si vous connaissez déjà 3 Miracles, votre prochain Miracle vous coûtera 300 PX. Les règles complètes sur l'apprentissage de nouveaux Miracles se trouvent au Chapitre 7 : Religion et Croyances<\/b>. Dans des conditions normales, vous ne pouvez pas apprendre plus d'un Talent Invocation (Savoir divin)<\/i>. De plus, vous ne pouvez pas apprendre les Talents Magie mineure<\/i> ou Magie des Arcanes<\/i> quand vous possédez le Talent Invocation<\/i>. Vous pouvez désapprendre ce Talent pour 100 PX, mais vous perdrez tous vos Miracles si vous le faites, et vous encourrez l'extrême défaveur de votre Dieu, dont les effects sont déterminés par le MJ.<\/p>","name":"Invocation","tests":"","id":"Invoke"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes de constitution robuste et pouvez résister aux frappes les plus fortes. Chaque fois que vous gagnez un Etat Assommé ou plus, vous pouvez immédiatement effectuer un Test de Résistance Intermédiaire (+0)<\/b> pour en ignorer un, chaque DR supprimant un Etat Assommé supplémentaire.<\/p>","name":"Machoires d'acier","tests":"Endurance tests to resist Stunned","id":"Iron Jaw"},{"description":"Vous êtes indomptable, et vous ne vous inclinerez jamais volontairement devant autrui. L'utilisation de la Compétence Intimidation ne provoque pas la Peur chez vous et ne vous empêchera pas de vous opposer à un interlocuteur intimidant.","name":"Volonté de fer","tests":"Cool Tests to oppose Intimidate","id":"Iron Will"},{"description":"

                                                                                                                                              Il est difficile de vous mettre à terre. Vous pouvez effectuer un Test d'Athlétisme Intermédiaire (+0)<\/b> pour atterrir immédiatement sur vos pieds chaque fois que vous gagnez un Etat A Terre. Ce Test d'Athlétisme est souvent modifié par la Force de coup qui vous renverse : pour chaque tranche de +10 en Force que possède le coup au-delà de votre Endurance, vous subissez une pénalité de -10 au Test d'Athlétisme, et vice versa.<\/p>","name":"Saut carpé","tests":"","id":"Jump Up"},{"description":"Vous avez réussi à conserver une apparence respectable malgré vos méfaits. Vous pouvez ignorer le Statut perdu à cause du Talent Criminel.","name":"Caïd","tests":"","id":"Kingpin"},{"description":"Vous gagnez un bonus permanent de +5 à votre Caractéristique Agilité de départ (ne compte pas comme des Augmentations).","name":"Reflexes Foudroyants","tests":"","id":"Lightning Reflexes"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous avez une affinité naturelle pour les langues. Après un mois passé à écouter n'importe quelle Langue, vous considérez la Compétence Langue associée comme une Compétence de Base grâce à un Test d'Intelligence réussi (qui peut être tenté une fois par mois). Remarque<\/em> : le Talent Linguistique fonctionne uniquement pour les langues utilisées pour communiquer avec les autres, il ne fonctionne donc pas avec Langue (Magick). <\/p>","name":"Linguistique","tests":"Language (All)","id":"Linguistics"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous pouvez comprendre ce que les gens disent en fixant simplement leurs lèvres; vous n'avez pas besoin d'entendre ce qu'ils disent. Si vous disposez d'un point de vue dégagé sur le bas du visage du locuteur, vous pouvez tenter un Test de Perception pour comprendre ce qu'il dit.<\/p>","name":"Lire sur les Lèvres","tests":"Perception Tests concerning this Talent","id":"Lip Reading"},{"description":"

                                                                                                                                              On prétend que lorsque vous êtes né, Ranald à souri. Votre maximum de Points de Chance est à présent égal à votre nombre actuel de Points de Destin, plus le nombre de fois que vous avez pris Chanceux.<\/p>","name":"Chanceux","tests":"","id":"Luck"},{"description":"Vous êtes très résistant à la Magie. Le DR de tout Sort vous affectant est réduit de 2. Le DR d'un Sort est uniquement modifié par le plus haut score du Talent Résistance à la Magie<\/em> dans la zone de sa cible. De plus, vous ne pourrez jamais appendre les Talents Béni, Magie des Arcanes, Magie Mineure, Sorcier 1<\/em>.","name":"Résistance à la Magie","tests":"","id":"Magic Resistance"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes capable de sentir les Vents de la Magie chez les autres. Vous pouvez tenter un Test d'Intuition Accessible (+20)<\/em> chaque fois que vous rencontrez un lanceur de Sorts. Sur un succès, vous sentez que la cible est un sorcier. De plus, si vous obtenez un Succès Stupéfiant (+6), vous pouvez aussi déterminer la Spécialisation de la Focalisation la plus élevée de la Cible.<\/p>","name":"Perception de la magie","tests":"Intuition Tests to detect Wizards","id":"Magical Sense"},{"description":"Vous êtes un maître incontesté dans votre domaine, capable de créer des oeuvres d'une telle complexité que les autres ne peuvent que rester cois et s'émerveiller devant votre génie. Chaque fois que vous prenez ce Talent, vous pouvez créer une oeuvre d'art exceptionnelle avec l'une de vos Compétences Métier. Cette oeuvre inégalable dans votre domaine, une pièce unique qui impressionnera toujours, vous octroyant des bonus, déterminés par le MJ, le plus souvent à vos Test de Sociabilité envers ceux qui connaissent votre oeuvre stupéfiante. Vendre cette pièce vous rapportera au moins 10 fois sa valeur normale, et parfois bien plus.","name":"Magnum Opus","tests":"","id":"Magnum Opus"},{"description":"Vous gagnez un bonus permanent de +5 à votre Caractéristique Capacité de Tir de départ (ne compte pas comme des Augmentations).","name":"Tireur de précision","tests":"","id":"Marksman"},{"description":"Vous êtes doué pour enflammer les foules. Vous gagnez un bonus de DR égal à vos niveaux de Grand orateur à n'importe quel Test de Charme quand vous parlez en public devant une foule.","name":"Grand Orateur","tests":"","id":"Master Orator"},{"description":"Votre maîtrise d'un Métier spécifique est exceptionnelle. Vous ôtez le niveau de Talent Travailleur qualifié du DR exigé pour tout test étendu utilisant votre Compétence de métier.","name":"Travailleur qualifié","tests":"Any appropriate Extended Trade Tests","id":"Master Tradesman"},{"description":"Vous excellez à prendre l'apparence et les manières des autres. Avec rien d'autre que des changements de posture, une torsion du visage et l'utilisation judicieuse de vêtements appropriés, vous ne vous ressemblez plus sans avoir besoin d'utiliser de nécessaire de déguisement, même en vous faisant passer pour quelqu'un de sexe différent.","name":"Maitre en déguisement","tests":"Entertain (Acting) when being someone else","id":"Master of Disguise"},{"description":"Vous bénéficiez d'une stature imposante. Quand vous utilisez la Compétence Intimidation, gagnez un bonus de DR égal à vos Niveaux de Menaçant.","name":"Menaçant","tests":"Intimidate","id":"Menacing"},{"description":"Vous avez une bonne oreille pour les accents et dialectes et pour les reproduire avec exactitude. Vous pouvez copier n'importe quel accent auquel vous êtes exposé pendant au moins une journée grâce à un Test d'Initiative; ce Test peut être tenté une fois par jour. Une fois réussi, vous pouvez toujours imiter l'accent, et les autochtones croiront que vous êtes l'un des leurs.","name":"Imitation","tests":"Entertain (Acting) Tests where accents are important","id":"Mimic"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous pouvez voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant que vous possédez au moins une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), vous pouvez voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, vous pouvez étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.<\/p>","name":"Vision Nocturne","tests":"Perception tests in low-light conditions","id":"Night Vision"},{"description":"Vous gagnez un bonus permanent de +5 à votre Caractéristique Dextérité de départ (ne compte pas comme des Augmentations).","name":"Doigts de fée","tests":"","id":"Nimble Fingered"},{"description":"Vous êtes issu de la noblesse, ou des évènements durant le jeu vous ont permis de vous y élever. En partant du principe que vous êtes habillé de façon appropriée, vous êtes toujours considéré d'un plus haut Statut que les autres, à moins qu'ils ne possèdent le Talent Noblesse<\/em>. Dans ce cas, les Statuts sont comparés normalement. ","name":"Noblesse","tests":"Any Test influenced by your Status","id":"Noble Blood"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous avez l'habitude de vous retrouver dans de mauvaises situations, et de préférence à vous en sortir. Vous pouvez tenter un Test d'Intuition pour repérer ceux qui cherchent à créer des problèmes ou à vous faire du mal, même si cela ne devait normalement pas vous accorder de Test ( à cause de Talents ou d'un Sort par exemple). Ce Test sera probablement opposé si les autres sont dissimulés, et le MJ peut préférer effectuer ce Test en votre nom pour que vous ne connaissiez pas le résultat en cas d'échec. Si les perturbateurs repérés engagent le combat, vous pouvez ignorer n'importe quel Etat Surpris<\/em> qu'ils auraient en principe infligé.<\/p>","name":"Flairer les ennuis","tests":"Any Test to spot Troublemakers","id":"Nose for Trouble"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous connaissez bien les monnaies du Vieux Monde, et vous êtes un expert pour déterminer leur valeur. Vous pouvez juger de la valeur réelle d'une pièce par votre seule expérience, sans que cela ne nécessite jamais de Test. De plus, vous pouvez identifier des pièces contrefaites avec un Test simple d'Evaluation; il n'est jamais opposé par le DR du faussaire.<\/p>","name":"Numismate","tests":"Evaluate to establish the worth of coins","id":"Numismatics"},{"description":"Vous êtes un marin expérimenté, et vous êtes parfaitement habitué à la vie en mer. Vous pouvez ignorer tous les modificateurs négatifs aux Tests en mer résultant de conditions météorologiques défavorables, du roulis des bateaux, et situations similaires. De plus, vous comptez comme deux marins pour le nombre minimum de membres d'équipage nécessaire pour piloter un navire de haute mer.","name":"Loup de mer","tests":"Sail (any Sea-worthy Vessels)","id":"Old Salt"},{"description":"Vous avez un sens instinctif de l'orientation. Vous savez automatiquement où se trouve le nord en regardant les étoiles, les arbres ou n'importe quels autres signes familiers.","name":"Orientation","tests":"Navigation","id":"Orientation"},{"description":"Vous êtes un mendiant expérimenté, capable de faire mettre la main à la poche même aux individus les plus cyniques. Vous pouvez effectuer un Test de Charme toutes les demi-heures quand vous Mendiez, et non toutes les heures (voir page 119).","name":"Faire la manche","tests":"Charm (Begging)","id":"Panhandle"},{"description":"Vous avez l'oreille absolue, capable de reproduire parfaitement les notes et de les identifier sans jamais avoir besoin d'effectuer de Test. De plus, ajoutez Divertissement (Chant) à n'importe quelle Carrière que vous entamez; si la Compétence est déja dans votre Carrière, vous pouvez à la place acheter la Compétence pour 5 PX de moins par Augmentation.","name":"Oreille absolue","tests":"Entertain (Sing), Language (Tonal Languages, such as Elthárin, Cathayan, and Magick)","id":"Perfect Pitch"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous portez en vous l'étincelle de la magie et maîtrisez les techniques pour la contrôler au niveau le plus élémentaire. Quand vous prenez ce Talent, vous pratiquez et mémorisez de façon permanente, un nombre de Sorts égale à votre Bonus de Force Mentale. Vous pouvez apprendre les Sorts de Magie Mineure supplémentaires pour le prix en PX suivants.<\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              \n \n \n \n \n \n \n \n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Nombre de Sorts connus actuellement<\/p>\n <\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               <\/span>Coût en PX pour un nouveau sort<\/p>\n <\/td>\n <\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Jusqu'à Bonus FM x 1<\/p>\n <\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              50 PX<\/p>\n <\/td>\n <\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Jusqu'à Bonus FM x 2<\/p>\n <\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              100 PX<\/p>\n <\/td>\n <\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Jusqu'à Bonus FM x 3<\/p>\n <\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              150 PX<\/p>\n <\/td>\n <\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Jusqu'à Bonus FM x 4<\/p>\n <\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              200 PX<\/p>\n <\/td>\n <\/tr>\n <\/tbody>\n <\/table>\n <\/div>\n

                                                                                                                                              ...et ainsi de suite.<\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              Donc si votre Bonus de Force Mentale est de 3 et que vous disposez de 3 Sorts Mineurs, il vous en coutera 50 PX pour le premier, puis 100 PX pour les 3 suivants, et ainsi de suite. Les règles complètes pour l'apprentissage de nouveaux Sorts se trouvent au Chapitre 8 : Magie<\/em>.<\/p>","name":"Magie Mineure","tests":"","id":"Petty Magic"},{"description":"Vous êtes hautement qualifié en pharmacie, à même de fabriquer des pilules, des baumes, des onguents, des huiles, des crêmes, etc. Vous pouvez inverser n'importe quel Test de Métier (Apothicaire) raté si cela permet d'obtenir un succès.","name":"Pharmacologie","tests":"Trade (Apothecary)","id":"Pharmacist"},{"description":"Vous êtes doués pour diriger des vaisseaux à travers les eaux dangereuses. Si vous ratez un Test pour y passer, vous pouvez inverser le résultat si cela entraîne un succès; cependant si vous le faites, vous ne pouvez pas obtenir plus de +1 DR, car vous repérez le danger imminent au dernier moment.","name":"Pilote","tests":"Row or Sail Tests while navigating unsure waters","id":"Pilot"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes un orateur de talent et savez comment galvaniser d'importants groupes de personnes. Référez-vous au tableau suivant pour voir combien de personnes vous pouvez influencer avec votre Compétence Charme (voir page 119) quand vous parlez en public.<\/p>\n

                                                                                                                                               <\/p>\n

                                                                                                                                              \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Talent pris<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Nombre de personnes influencées<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              1<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Normal × 5<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              2<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              Normal × 10<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              3<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Normal × 20<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              4<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Normal × 50<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              5<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Normal × 100<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              6<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Normal × 200<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              7<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Normal × 500<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              8<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Normal × 1000<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                              9<\/p>\n<\/td>\n

                                                                                                                                              \n

                                                                                                                                               Tous ceux qui peuvent entendre votre voix d'or<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>","name":"Orateur","tests":"","id":"Public Speaker"},{"description":"Votre âme est pure; très resistante aux déprédations du Chaos. Vous pouvez gagner un nombre de Points de Corruption supplémentaires égal à votre Niveau d'âme pure avant d'avoir à effectuer un Test pour savoir si vous êtes corrompu.","name":"Ame pure","tests":"","id":"Pure Soul"},{"description":"Vous pouvez recharger les armes à distance avec facilité. Vous ajoutez un DR égal à votre niveau de Rechargement rapide à n'importe que test pour recharger une Arme à Distance.","name":"Rechargement rapide","tests":"","id":"Rapid Reload"},{"description":"

                                                                                                                                              Vos réactions rapides vous ont permis de faire tomber de nombreux ennemis avant même qu'ils aient eu le temps de dégaîner. Quand vous avez Chargé<\/em>, vous pouvez tenter un Test d'Initiative Intermédiaire (+0)<\/em> pour gagner immédiatement une Attaque gratuite en dehors de la séquence de tours normale. Cette attaque est résolue avec n'importe quelle arme que vous tenez dans votre main principale. Vous pouvez effectuer autant de Frappes réactives pendant un round que vous possédez de Niveaux de Talents, mais vous pouvez seulement attaquer chaque individu Chargé une seule fois.<\/p>","name":"Frappe réactive","tests":"Initiative Tests concerning this Talent","id":"Reaction Strike"},{"description":"Vous êtes l'un des rares individus lettrés du Vieux Monde. On considère que vous pouvez lire et écrire (si nécessaire) toutes les Langues que vous parlez.","name":"Lire\/Ecrire","tests":"","id":"Read\/Write"},{"description":"Quand votre esprit est rivé sur une cible, personne ne peut vous empêcher de l'atteindre. Si vous utilisez des Avantages quand vous vous Désengagez, vous pouvez garder un nombre d'Avantages égal à votre Niveau d'Impitoyable. De plus, vous pouvez utiliser des Avantages pour vous Désengager même si vous avez moins d'Avantages que vos adversaires.","name":"Impitoyable","tests":"","id":"Relentless"},{"description":"Votre forte constitution vous permet de survivre plus facilement à une menace spécifique. Vous pouvez réussir automatiquement le premier Test pour résister à la menace spécifiée, telle que la Magie, poison, Maladie, Mutation, à chaque scénce de jeu. Si le DR requis est important, utilisez votre Bonus d'Endurance comme DR pour le Test.","name":"Resistant","tests":"All those to resist the associated Threat","id":"Resistance"},{"description":"Vous lancez des attaques avec une détermination acharné. Ajoutez votre niveau de Talent Déterminé à votre Bonus de Force quand vous chargez.","name":"Déterminé","tests":"","id":"Resolute"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes habitué aux combats désespérés, capable de retourner même les situations les plus désastreuses à votre Avantage. Si vous gagnez le Test opposé de Corps à corps<\/em>, au lieu de gagner + 1 Avantage, vous prenez tous les avantages actuels de votre adversaire. Dans ce cas, vous ne pouvez infliger aucun Dégât, même si c'était votre tour dans le round.<\/p>","name":"Renversement","tests":"Melee when defending","id":"Reversal"},{"description":"

                                                                                                                                              La meilleure défense c'est l'attaque, donc vous répondez à une attaque par une contre-attaque rapide comme l'éclair. Si votre arme possède l'Atout Rapide<\/em>, vous pouvez infliger des Dégâts quand vous êtes attaqué, comme si c'était votre Action. Vous pouvez Riposter à un nombre d'Attaques par Round égale à votre Niveau de Riposte.<\/p>","name":"Riposte","tests":"Melee when defending","id":"Riposte"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous connaissez toutes les astuces pour naviguer sur les rivières dangereuses. Vous n'avez pas besoin de Test pour traverser les étendues d'eau perfide jusqu'à ce que la Difficulté soit de -10 ou mois - vous réussissez automatiquement tous les Tests plus faciles. De plus, si vous possédez la Compétence Savoir (Région) appropriée, vous n'avez jamais besoin d'effectuer de Test pour naviguer sur les eaux dangereuses - car on considère que vous connaissez les itinéraires à emprunter.<\/p>","name":"Guide fluvial","tests":"Any Lore Test concerning river matters","id":"River Guide"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes un dur à cuire et vous encaissez les Dégâts. Vous réduisez tous les Dégâts subis de 1 par nombre de fois ou vous avez pris le Talent Robuste<\/em>, même si les Dégâts ne peuvent normalement pas être réduits. Mais vous subissez toujours un minimum de 1 Blessure de n'importe quelle source de Dégâts.<\/p>","name":"Robuste","tests":"","id":"Robust"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes à l'aise en selle même dans les situations les plus difficiles, et savez comment tirer le meilleur de votre monture pendant les conflits. En supposant que vous possédez la Compétence Chevaucher, vous pouvez directement demander à votre monture d'effectuer une Action, pas seulement un Mouvement, sans Test de Chevaucher.<\/p>","name":"Cavalier émérite","tests":"Ride (Horse) when in combat","id":"Roughrider"},{"description":"Vous êtes à l'aise quand vous arpentez les espaces sauvages. Quand vous utilisez Discrétion en environnement rural, ceux qui croisent votre route n'obtiennent pas de Test de Perception passif pour vous détecter; ils peuvent vous détecter uniquement s'ils sont spécifiquement à l'affût ou à la recherche de personnes cachées.","name":"Nomade","tests":"Stealth Tests in a Rural environment","id":"Rover"},{"description":"Vous êtes exceptionnellement instruit, et vous posssédez un niveau important de connaissances avancées dans un domaine d'études. Vous connaissez automatiquement un nombre d'informations correctes égal à votre Niveau de Savant (Savoir), au sujet d'une question pertinente sans avoir besoin de Test de Compétence Savoir. Les Tests, comme toujours, vous fourniront plus d'informations, déterminées par le MJ.","name":"Savant","tests":"Lore (chosen Lore)","id":"Savant"},{"description":"Vous gagnez un bonus permanent de +5 à votre Caractéristique Intelligence de départ (ne compte pas comme des Augmentations).","name":"Perspicace","tests":"","id":"Savvy"},{"description":"Vous êtes un grimpeur exceptionnel. Vous pouvez tenter de grimper même sur des surfaces paraissant trop lisses, telles que des fortifications à pic, des plateformes glacées, des murs enduits de plâtre, etc. et vous ignorez les pénalités aux Tests d'Escalade résultat de la difficulté de la surface escaladée.","name":"Grimpeur","tests":"Climb","id":"Scale Sheer Surface"},{"description":"Vous êtes un maître en politique et vous dénichez les conspirations partout où elles se cachent. Une fois par session, vous pouvez poser une question au MJ concernant une situation polotique ou une organisation sociale complexe; le MJ effectuera un Test d'Intelligence secret et vous fournira certaines observations sur la situation en se basant sur votre DR.","name":"Intrigant","tests":"Intelligence Tests concerning this Talent","id":"Schemer"},{"description":"Vous êtes habitués aux roulis des océans, et il est très improbable que vous ayez le mal de mer, même dans les pires tempêtes. Dans des conditions normales en mer, vous n'avez jamais besoin de Test pour savoir si vous avez le mal de mer. Dans d'autres cas (tels qu'une tempête ou un mal de mer causé par la magie), vous pouvez ignorer toutes les pénalités des Tests pour éviter ces nausées.","name":"Pied marin","tests":"All those taken to resist Sea Sickness","id":"Sea Legs"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes une âme curieuse qui a voyagé partout, et appris toutes sortes d'informations locales. Ajouter Savoir (Région)<\/em> à n'importe quelle Carrière que vous entamez. Si elle est déja incluse dans la carrière, vous pouvez acheter la compétence deux fois - avec une spécialisation différente à chaque fois, telle qu'Altdorf, Vorbergland ou Ubersreik - pour 5 PX de moins par Augmentation.<\/p>","name":"Voyageur aguerri","tests":"Any Lore Test concerning local detail","id":"Seasoned Traveller"},{"description":"Vous pouvez percevoir les Vents changeants de la Magie, qui soufflent depuis les Portes du Chaos jusqu'aux pôles du monde. Vous possédez à présent Seconde Vue<\/em> (voir page 233).","name":"Seconde Vue","tests":"Any Test to detect the Winds of Magic","id":"Second Sight"},{"description":"Vous entretenez une identité secrète qui vous permet de paraître plus riche, ou peut-être plus pauvre, que vous ne l'êtes actuellement. Avec l'accord du MJ, choisissez une Carrière. Tant que vous êtes habillé de façon appropriée, vous pouvez utiliser le Statut Social de la Carrière d'emprunt choisie plutôt que celui de la vôtre, pour modifier les Tests de Sociabilité. Vous pouvez même ignorer le Talent Criminel<\/em>. Cependant, conserver cette identité nécessitera des Tests de Divertissement (Comédie) quand vous rencontrez ceux qui pourraient déceler votre supercherie. Vous pouvez créer une nouvelle identité secrète pour chaque Niveau que vous possédez dans ce Talent.","name":"Identité Secrête","tests":"Entertain (Acting) Tests to support your secret identities","id":"Secret Identity"},{"description":"Vous êtes doué pour suivre les gens sans vous faire remarquer. Vous pouvez utiliser les règles de Filature à la page 121 sans effectuer de Test Combiné. Au lieu de cela, vous effectuez simplement un Test de Perception ou de Discrétion, en fonction du plus élevé.","name":"Discret","tests":"Any Test involving Shadowing","id":"Shadow"},{"description":"Vous gagnez un bonus permanent de +5 à votre Caractéristique Initiative de départ (ne compte pas comme des Augmentations).","name":"Vivacité","tests":"","id":"Sharp"},{"description":"Vous pouvez effectuer des tirs ciblés d'une précision chirurgicale. Vous ignorez les modificateurs de Dificulté des Tests de Projectiles dus à la taille de votre cible.","name":"Tireur d'élite","tests":"","id":"Sharpshooter"},{"description":"Vous êtes habile dans le maniement de votre bouclier pour manoeuvre en combat afin de pouvoir tirer le meilleur parti d'une situation désespérée. Quand vous utilisez un Bouclier pour vous défendre, vous gagnez un nombre d'Avantages égal au nombre de Niveaux que vous possédez en Porte-bouclier si vous perdez le Test opposé.","name":"Porte-bouclier","tests":"Any Test to defend with a shield","id":"Shieldsman"},{"description":"Vous avez une impression étrange quand vous êtes en danger, et pouvez réagir en conséquence. Le MJ peut vous prévenir que vous êtes observé, ou que vous êtes en danger; cela arrivera normalement après un test d'Intuition secret en votre nom. De plus, vous pouvez ignorer la Surprise si vous réussissez un Test d'Intuition.","name":"Sixième Sens","tests":"Intuition Tests involving your Sixth Sense","id":"Sixth Sense"},{"description":"

                                                                                                                                              Quand vous déterminez les dégâts, utiliser le Bonus d'Endurance de votre adversaire comme votre Bonus de Force s'il est plus élevé; déterminez toujours ce point avant toute autre règle modifiant votre Force ou Bonus de Force. De plus, si votre cible est plus grande que vous, et que vous obtenez un Critique (voir page 159), multipliez tous les Dégâts de Corps à Corps que vous infligez par le nombre de catégorie de Taille de votre cible supérieures à la votre (donc 2 catégories = x2, etc); cett emultiplication est calculée une fois tous les modificateurs appliqués. Voir page 342 pour plus d'informations au sujet de la Taille.<\/p>","name":"Meurtrier","tests":"","id":"Slayer"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes bien plus petit que la plupart des gens dans le Vieux Monde. Les règles complètes concernant les différentes tailles se trouvent à la page 342<\/p>","name":"Petit","tests":"","id":"Small"},{"description":"

                                                                                                                                              La distance n'est pas un obsctacle pour vos Compétences de tir, et vous êtes expert dans l'art de repérer des cibles aussi bien éloignées qu'à proximité. Vous ne subissez aucune pénalité lors d'un tir à Longue Distance et la moitié des pénalités à Portée Extrême.<\/p>","name":"Tireur embusqué","tests":"Ranged (Long-Extreme Range)","id":"Sniper"},{"description":"Vous lisez les livres à une cadence effrenée. Vous pouvez inverser un Test de Recherche raté si cela permet de le réussir. Si la vitesse à laquelle vous lisez est importante pendant un combat, un Test de Langue réussi vous permet de lire et de bien comprendre un nombre de pages par Round égal à votre DR plus votre niveau de Lecture Rapide (minimum 1, même si vous avez raté le Test).","name":"Lecture rapide","tests":"Research and Language Tests where speed of reading is Important","id":"Speedreader"},{"description":"Vous êtes un coureur très rapide. Votre Attribut de Mouvement compte comme plus élevé de 1 lorsque vous Courez.","name":"Sprinter","tests":"Athletics Tests concerning Running","id":"Sprinter"},{"description":"Vous êtes doué pour être là ou les armes ennemies ne se trouvent pas. Si vous utilisez l'Esquive pour vous défendre contre une attaque et gagnez le Test opposé, vous pouvez vous déplacer jusqu'à 2 mètres alors que vous plongez. Cela peut vous déplacer au-delà de l'allonge de votre adversaire, ce qui signifie que vous n'êtes plus Engagé. Aucun de vos adversaires ne gagnera d'Attaque gratuite quand vous faites ce Pas de côté.","name":"Pas de côté","tests":"Dodge Tests to activate this Talent","id":"Step Aside"},{"description":"Vous avez l'habitude de vous débrouiller avec peu, et savez comment survivre aux périodes de vache maigre. Vous pouvez subsister avec la moitié de la nourriture nécessaire, sans pénalités négatives (vous empêchant d'avoir réellement faim), et vous avez seulement besoin d'effectuer un Test concernant la faim tous les 3 jours et pas 2 (voir page 181).","name":"Brouet","tests":"Endurance Tests to resist hunger","id":"Stone Soup"},{"description":"

                                                                                                                                              Peu importe à quel point les choses vont mal, vous persévérez malgré tout. Vous pouvez tenter un Test de Calme pour retirer un Etat Brisé<\/em> à la fin de chacun de vos Tours ainsi qu'à la fin du round (voir page 168 pour plus de détails).<\/p>","name":"Coeur vaillant","tests":"Cool Tests to remove Broken Conditions","id":"Stout-hearted"},{"description":"Vous êtes expérimenté dans la traversée des terrains difficiles. Vous ignorez toutes les pénalités de Mouvement lorsque vous traversez un terrain spécifique. Les spécialisations courantes incluent: Littoral, Déserts, marécages, Rocailleux, Toundra, Régions boisées.","name":"Bon marcheur","tests":"Athletics Tests to traverse the Terrain","id":"Strider"},{"description":"Vous savez comment frapper fort ! Vous infligez votre niveau de Coup Puissant en Dégats supplémentaires avec des armes de Corps à Corps.","name":"Coup puissant","tests":"","id":"Strike Mighty Blow"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes un expert pour frapper vos ennemis aux endroits les plus vulnérables< Vous infligez votre niveau de Frappe Blessante en Blessures supplémentaires quand vous causez une Blessure Critique.\/p>","name":"Frappe blessante","tests":"","id":"Strike to Injure"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous savez où frapper un adversaire pour le faire tomber rapidement. Vous ignorez la pénalité due à la désignation d'une Localisation pour frapper à la Tête quand vous utilisez une arme de Corps à Corps avec l'Atout Assomante<\/em> (voir page 297). De plus, vous considérez toutes les Armes Improvisées comme ayant l'atout Assomante<\/em>.<\/p>","name":"Frappe assomante","tests":"Melee Tests when Striking to Stun","id":"Strike to Stun"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous avez l'échine solide, rompue au dur labeur. Vous pouvez ajouter vos Niveaux d'Infatigable à votre DR dans tous les Tests opposés de Force et vous pouvez porter nombre de Points d'Encombrement supplémentaires (voir p.293) équivalent à votre niveau d'Infatigable.<\/p>","name":"Infatigable","tests":"Row and Swim","id":"Strong Back"},{"description":"Vous avez des jambes solides capables de vos porter sur de grandes distances quand vous sautez. Ajoutez votre niveau de Bonnes Jambes à votre DR à tous les tests d'Athélisme impliquant Saut (voir page 166).","name":"Bonnes jambes","tests":"","id":"Strong Legs"},{"description":"Vous êtes un nageur particulièrement endurant et habitué à retenir votre souffle pendant une longue période sous l'eau. Gagnez un bonus à votre Bonus d'Endurance égal à votre Niveau de Nageur Endurant pour calculer le temps pendant leque vous retenez votre souffle.","name":"Nageur endurant","tests":"Swim","id":"Strong Swimmer"},{"description":"Vous êtes la quintessence de la détermination et de la résolution. Ajoutez votre niveau d'Obstiné au maximum de votre réserve de Détermination.","name":"Obstiné","tests":"","id":"Strong-minded"},{"description":"Vous êtes musclé et habitué à porter des charges lourdes. Augmentez les Points d'Encombrement d'un nombre égal à votre niveau de Costaud x 2.","name":"Costaud","tests":"Strength Tests when lifting","id":"Sturdy"},{"description":"Vous gagnez un bonus permanent de +5 à votre Caractéristique Sociabilité de départ (ne compte pas comme des Augmentations).","name":"Affable","tests":"","id":"Suave"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous avez un don pour calculer et trouver facilement la solution de la plupart des problèmes mathématiques. Vous poivez utiliser une simple calculatrice pour simuler le fait que votre PJ est capable de compter mentalement.<\/p>","name":"Doué en calcul","tests":"Evaluate, Gamble","id":"Super Numerate"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous savez ce qu'il faut dire et à quel moment pour avoir le plus d'impact sur vos supérieurs. Quand vous utilisez avec succès une Compétence sociale pour influencer ceux qui possèdent un plus haut Statut, vous pouvez choisir d'utiliser soit le DR, soit le chiffre des Unités du dé. Donc, un succès de 46 peut-être utilisé comme un DR de +6.<\/p>","name":"Coopératif","tests":"Social Tests to influence a superior","id":"Supportive"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous savez comment trouver les points faibles de l'armure d'une cible. Quand vous la touchez, vous pouvez ignorer un nombr de PA égal à votre Niveau de Tir sûr.<\/p>","name":"Tir sûr","tests":"","id":"Sure Shot"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes un Chirurgien capable d'ouvrir et de refermer les chairs pour soigner. Vous pouvez traiter n'importe quelle Blessure Critique nécessitant de la Chirurgie pour résoudre des problèmes internes avec un Test étendu de Guérison Intermédiaire (+0)<\/em> dont le DR cible est déterminé par le MJ (en général 5-10) en fonction de la difficulté de la procédure en cours. Cela fait 1d10 Blessures et 1 Etat Hémorragique<\/em>, ce qui signifie que la Chirurgie a de fortes chances de tuer le patient si le praticien n'est pas rigoureux. Après la Chirurgie, le patient doit réussir un Test de Résistance Accessible (+20)<\/em> ou gagner une Infection Mineure<\/em> (voir page 187).<\/p>","name":"Chirurgie","tests":"Heal Tests outside combat rounds; i.e. when you have time to do it properly","id":"Surgery"},{"description":"Vous n'abandonnez jamais, même si les tâches paraissent impossibles. Vous pouvez doubler le temps que les Tests de Résistance réussis vous accordent pour supporter une difficulté. Cela inclut endurer une chevauchée prolongée, une exposition, des rituels et autres problèmes similaires.","name":"Persévérant","tests":"Endurance Tests for enduring hardships","id":"Tenacious"},{"description":"Vous êtes une sort de touche-à-tout, capable de réparer presque n'importe quoi. Vous considérez toutes les Compétences Métier non magiques comme étant de Base lorsque vous réparer des objets cassés.","name":"Bricoleur","tests":"Trade Tests to repair broken items","id":"Tinker"},{"description":"

                                                                                                                                              Une technique de mémorisation initiée par le Culte de Venera, réputée pour les pratiques elfiques enseignées par les Maîtres du savoir de Hoeth. Tour des souvenirs vous permet de vous rappeler parfaitement une série d'évènements en les mémorisant dansune tour imaginaire. Vous pouvez vous souvenir d'une série d'évènements pendant un temps égal à votre Intelligence sans avoir besoin d'effectuer de Test. Pour chaque Tranche de 10 éléments supplémentaires que vous tentez de mémoriser, vous devez effectuer un Test d'Intelligence donc la Difficulté augmente pour vous en souvenir correctement, en parte de Très facile (+60)<\/em> pour 10+, Facile (+40)<\/em> pour 20+, Accessible (+40)<\/em> pour 30+, etc. Au-delà de son utilité évidente pour le Jeu (Pari), car ce Talent ajoute un bonus de +20 à +60, selon l'utilité de la mémorisation lors du jeu en cours, le MJ peut, si nécessaire, appliquer des Bonus aux autres Tests. Chaque fois que vous prenez ce Talent, vous pouvez vous rappeler une série supplémentaire d'évènements, sans avoir à en oublier une précedemment mémorisée.<\/p>","name":"Tour des souvenirs","tests":"","id":"Tower of Memories"},{"description":"Vous êtes doué pour repérer et utiliser des pièges. Vous pouvez effectuer un Test de Perception pour en repérer automatiquement, sans avoir à prévenir le MJ de votre intention; le MJ peut effectuer ces Tests secrètement, à votre place.","name":"Trappeur","tests":"Perception Tests to spot traps, Set Trap","id":"Trapper"},{"description":"Vous êtes capable de prouesses incroyables à cheval. Vous pouvez utiliser n'importe laquelle de vos Compétences Représentation, et Esquive non modifiée, quand vous êtes à cheval. De plus, quand vous êtes en selle, vous pouvez effectuer votre Mouvement au début du round au lieu de votre Tour.","name":"Acrobaties équestres","tests":"Dodge Tests on Horseback, Ride (Horse)","id":"Trick Riding"},{"description":"Vous êtes à l'aise dans les tunnels, les égouts et tout autre environnement souterrain. Quand vous y utilisez Discrétion, ceux qui croisent votre chemin n'obtiennent pas de Tests de Perception passifs pour vous détecter; ils ne peuvent vous remarquer que s'ils sont spécifiquement à l'âffut ou à la recherche de personnes cachées.","name":"Rat d'égout","tests":"Stealth Tests when underground","id":"Tunnel Rat"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes un Vétéran blasé qui a survecu à plus d'une rafale de tirs d'Armes à Poudre noire. Vous avez besoin d'effectuer un Test de Calme pour résister à un Etat Brisé<\/em>, uniquement si vous êtes blessé avec un succès par une arme à Poudre noire, et pas juste touché.<\/p>","name":"Inébranlable","tests":"Cool Tests to resist Blackpowder panic","id":"Unshakable"},{"description":"Vous gagnez un bonus permanent de +5 à votre Caractéristique Endurance de départ (ne compte pas comme des Augmentations).","name":"Très résistant","tests":"","id":"Very Resilient"},{"description":"Vous gagnez un bonus permanent de +5 à votre Caractéristique Force de départ (ne compte pas comme des Augmentations).","name":"Très fort","tests":"","id":"Very Strong"},{"description":"

                                                                                                                                              Votre regard sévère et vos mots exaltants incitent vos soldats à se battre jusqu'au bout. Tous les subalternes capables de vous voir peuvent ajouter votre Niveau de Seigneur de Guerre au DR d'un Test de Force Mentale par Round. Ce bonus n'est pas cumulatif.<\/p>","name":"Seigneur de guerre","tests":"Leadership Tests during War","id":"War Leader"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes entraîné à faire appel à l amagie au milieu de combat. A votre Tour, vous pouvez lancer gratuitement un Sort avec un Niveau d'Incantation de 5 ou moins, sans utiliser votre Action. Cependant, si vous le faites, vous ne pouvez lancer aucun autre Sort ce Tour.<\/p>","name":"Mage de guerre","tests":"","id":"War Wizard"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous gagnez un bonus permanent de +5 à votre Caractéristique de Combat (ne compte pas comme une Augmentation).<\/p>","name":"Guerrier né","tests":"","id":"Warrior Born"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes un navigateur expérimenté en eaux douces, habitué aux navires fluviaux. Vous pouvez ignorer toutes les pénalités à vos Tests quand vous vous trouvez à bord d'une barque qui dérive à cause des tourbillons, de navires qui tanguent, lorsqu'il vous êtes déséquilibré et autres situations similaires. De plus, vous comptez comme deux bateliers pour le nombre minimum de membres d'équipage nécessaires pour diriger un navire fluvial.<\/p>","name":"Marinier","tests":"Sail Tests for river-going vessels","id":"Waterman"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes fabuleusement riche, et rarement à court d'argent. Quand vous Gagnez de l'argent (y compris avec des Activités Revenus<\/em>), vous gagnez + 1CO par nombre de fois ou vous avez pris ce Talent.<\/p>","name":"Nanti","tests":"","id":"Wealthy"},{"description":"

                                                                                                                                              Vous êtes habitués à anticiper les besoins des autres commes les vôtres. Un nombre de fois par séance égal à votre niveau de Prévoyant, vous pouvez sortir de votre sac à dos (ou similaire) l'équipement nécessaire à la situation actuelle, tant que son Encombrement est de 0, qu'il est crédible que vous l'ayez acheté recemment, et qu'il ne soit pas trop invraisemblable. Cela peut-être n'importe quoi, de la flasque d'alcool pour fortifier un camarade blessé au sifflet bon marché, absolument nécessaire pour un saltimbanque de passage. Chaque fois que vous le faites, vous devez déduire le coût de l'objet sorti de votre pour compenser l'argent dépensé plus tôt.<\/p>","name":"Prévoyant","tests":"","id":"Well-prepared"},{"description":"Vous êtes un lanceur de Sorts autodidacte qui a compris peu à peu comment utiliser la magie, par tâtonnements. Ajoutez Language (Magick) à n'importe quelle carrière que vous entamez; si elle est déja comprise dans votre Carrière, vou pouvez à la place acheter la compétence pour 5 PX de moins par Augmentation. De plus, vous pouvez dépenser un Point de résilience pour lancer (et mémoriser) un Sort provenant de n'importe quel Domaine de Magie, pour 0 PX. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre Niveau dans ce Talent.","name":"Sorcier!","tests":"","id":"Witch!"}],"mapping":{"tests":"data.tests.value"}} \ No newline at end of file