From e3c92139690dd7b73c17b53600a646b17c418d23 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sladecraven Date: Sun, 30 Jan 2022 09:18:49 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Carrri=C3=A8es,=20stat=20patch=20et=20log?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- babele-register.js | 54 ++++----- .../wfrp4e-core.career-descriptions.json | 14 +-- fr.json | 2 +- module.json | 2 +- modules/config-patch.js | 104 +++++++++--------- modules/import-stat-2.js | 8 +- wfrp4.code-workspace | 14 --- 7 files changed, 96 insertions(+), 102 deletions(-) delete mode 100644 wfrp4.code-workspace diff --git a/babele-register.js b/babele-register.js index 885c84c..7ef01a9 100644 --- a/babele-register.js +++ b/babele-register.js @@ -37,32 +37,6 @@ Hooks.once('init', () => { return statParserFR( statString, type); } - /*---------------------------------------------------------------------*/ - game.wfrp4e.utility.handleConditionClick = function(event) { - let cond = $(event.currentTarget).attr("data-cond") - if (!cond) - cond = event.target.text; - cond = cond.trim(); - let condkey - // En vo, les noms d'états sont égaux aux clés en minuscules - if ( game.wfrp4e.config.conditions[cond.toLowerCase()] ) { - condkey = cond.toLowerCase(); - } else { - try { - condkey = game.wfrp4e.utility.findKey(cond.toLowerCase(), game.wfrp4e.config.conditions, {caseInsensitive: true}); - } - catch { - ui.notifications.error("L'état est inconnu : " + cond); - } - } - let condName = game.wfrp4e.config.conditions[condkey]; - let condDescr = game.wfrp4e.config.conditionDescriptions[condkey]; - let messageContent = `${condName}
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‘First blood, ye fool! First blood! And here ye’ve gone ‘n run ‘im through!’<\/p>\n

- Ortolf Ehardt, Burgher<\/p>\n

 ‘In my defense, sir, he was the first to do any sort of bleeding.’<\/p>\n

- Rosabel Viernau, Duelist<\/p>\n

 ‘Always make sure you have Doktor Schuller on site. Deniability? Good question. Pay her in advance, treat her with civility, and she’ll turn around. Ten she sees nothing until the duel is over, one way or another.’<\/p>\n

- Blademaster Aleksandr Amblestadt’s advice to his students.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n

 <\/p>\n

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Your blade is an instrument of justice, bound by long tradition and employed with deadly precision. <\/h3>\n

Duelists fight on behalf of others — settling matters of honor between organizations or individuals — or as surrogates for the law, representing the accused or the accuser in trials by combat. For some Duelists the act of fighting is reward enough for the considerable risks they face. Training is dangerous, leaving some apprentices crippled or scarred for life. Those who live long enough to learn from their mistakes can aspire to the fame of a Blademaster, teaching their techniques to eager students. Judicial Champions duel on behalf of governments and nobles, and their blades can determine the fates of nations. Some modern Duelists, especially hot-headed Altdorf students, favor pistols. Tis is regarded by the older generation as dishonorable and fool-hardy.<\/p>\n

Both inexperienced and esteemed Duelists alike travel the Empire in search of opponents with which to bolster their reputations. For others, the hunt for a veteran instructor drives them to explore the furthest flung of the Old World’s locales. Masters of foreign techniques are also sought by Duelists who wish to add unique styles of fighting to their repertoires. As skilled combatants, Duelists often augment their livelihood with mercenary work, even acting as guards for caravans and riverboats in a pinch. Although Dwarfs have no interest in fencing with flimsy swords and the frippery of the dueling scene, they have long traditions of using combat to resolve bitter disputes, and will travel far to enhance their skills.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

 <\/p>\n

Species: <\/strong>Human, Dwarf, High Elf<\/p>\n

Class: <\/strong>Courtier<\/p>\n

Duellist Advance Scheme<\/h3>\n\n\n\n\n
WS<\/td>\nBS<\/td>\nS<\/td>\nT<\/td>\nI<\/td>\nAgi<\/td>\nDex<\/td>\nInt<\/td>\nWP<\/td>\nFel<\/td>\n<\/tr>\n
I<\/td>\nII<\/td>\nIII<\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\nI<\/td>\n <\/td>\n <\/td>\nIV<\/td>\n <\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.UPATU6CmkbK1mNBe]{Fencer}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Silver 3
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletics}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Dodge}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Endurance}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heal}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Language (Classical)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Melee (Any)}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.L1MoarOIAlia1Ti4]{Beat Blade}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.MoiYSfJRPHu7SZCQ]{Distract}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0pXva9EODy9bngQX]{Feint}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HpGjzrSR4tdogJtl]{Step Aside}
Trappings<\/strong>: Hand Weapon or Rapier, Sling Bag containing Clothing and 1d10 Bandages

<\/p>\n

II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.nh8fc9wESGUgOnIh]{Duelist}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Silver 5
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charm}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Cool}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Gamble}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bJBesrdCaDqaXbQg]{Melee (Parry)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Ranged (Blackpowder)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Trade (Gunsmith)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.tXKX29QZBdHmyMc7]{Combat Reflexes}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etiquette (Any)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5eDd6iFeR9G6cCfz]{Fast Shot}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QolNfSUkezLoAcky]{Reversal}
Trappings<\/strong>: Main Gauche or Sword-breaker, Pistol with Gunpowder and Ammunition

<\/p>\n

III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.DWAc2CYtbwx7zMwl]{Duelmaster}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Gold 1
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidate}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Leadership}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Melee (Basic)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.vQtJqX0qb0bbpVDg]{Perform (Acrobatics)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Ambidextrous}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.DS44h27iCOvUBa4O]{Disarm}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Dual Wielder}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8jsChg17VQ9XgiK]{Riposte}
Trappings<\/strong>: Quality Rapier, Hand Weapon, Trusty Second, 2 Wooden Training Swords

<\/p>\n

IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.ZRS6U3ECK8n4mFZ4]{Judicial Champion}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Gold 3
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Lore (Law)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Melee (Any)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.NDetl9BhAQBVnHKf]{Combat Master}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Menacing}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4AqSkJnFPqNuTkos]{Reaction Strike}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RWJrupj9seau0w31]{Strike to Injure}
Trappings<\/strong>: 2 Quality Weapons

<\/p>" + "description": "

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« Au premier sang, idiot ! Premier sang ! Là, tu l’as transpercé de part en part ! »<\/p>\n

– Ortolf Ehardt, Citadin<\/p>\n

« Pour ma défense, monsieur, il a été le premier à faire couler le sang. »<\/p>\n

– Rosabel Viernau, Duelliste<\/p>\n

« Assurez-vous que le Docteur Schuller soit sur place. Nier ? Bonne question. Payez-la à l’avance, soyez courtois avec elle et elle détournera le regard. Elle ne verra donc rien tant que le duel ne sera pas terminé, quelle qu’en soit l’issue. »<\/p>\n

– Conseil de la Fine lame Aleksandr Amblestadt à ses étudiants.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n

 <\/p>\n

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Entre vos mains entraînées à la manier avec une précision mortelle, votre lame est un instrument de justice hérité d’une tradition des plus anciennes.<\/h3>\n

Les Duellistes se battent au nom des autres – réglant tout problème d’honneur entre des individus ou des organisations, ou agissent en tant que représentant de la loi, prenant cause pour l’accusé ou le défenseur lors de procès aboutissant à un jugement par combat. Pour certains Duellistes, le fait de se battre est une récompense suffisante vis-à-vis des risques qu’ils prennent. L’entraînement est dangereux, et laisse certains novices handicapés ou défigurés à vie. Ceux qui vivent assez longtemps pour apprendre de leurs erreurs peuvent espérer devenir Maîtres duellistes et apprendre leurs imparables techniques à des étudiants avides de savoir. Les Champions de Justice se battent pour les nobles et les gouvernements, et le destin de nations entières repose sur leurs lames. Certains Duellistes, plus à la pointe, dont les étudiants d’Altdorf au sang chaud, préfèrent les pistolets. Ce que les générations les plus anciennes trouvent irrespectueux autant qu’idiot.<\/p>\n

Les Duellistes, qu’ils soient expérimentés ou novices, parcourent l’Empire à la recherche d’adversaires qui leur permettront d’améliorer leur réputation. Pour d’autres, partir à la recherche d’un professeur expérimenté les mène à explorer les endroits les plus reculés du Vieux Monde. Les Maîtres duellistes pratiquant des techniques exotiques sont également très recherchés par les Duellistes qui espèrent ainsi ajouter des styles de combat uniques à leur répertoire. Les Duellistes, qui sont des combattants aguerris, améliorent régulièrement leur train de vie en devenant mercenaires, allant même quelquefois jusqu’à assurer la protection de caravanes ou de navires. Même si les nains n’ont pas pour habitude de pratiquer l’escrime avec des épées ridicules et qu’ils n’ont aucun intérêt pour les frivolités entourant les duels, résoudre les disputes par le combat est pour eux une tradition ancestrale et ils n’hésiteront donc pas à partir en voyage pour devenir encore meilleurs.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

 <\/p>\n

Races: <\/strong>Humain, Nain, Haut Elf<\/p>\n

Classe: <\/strong>Courtisans<\/p>\n

Schéma de Progression de Duelliste<\/h3>\n\n\n\n\n
CC<\/td>\nCT<\/td>\nF<\/td>\nE<\/td>\nI<\/td>\nAg<\/td>\nDex<\/td>\nInt<\/td>\nFM<\/td>\nSoc<\/td>\n<\/tr>\n
I<\/td>\nII<\/td>\nIII<\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\nI<\/td>\n <\/td>\n <\/td>\nIV<\/td>\n <\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.UPATU6CmkbK1mNBe]{Escrimeur}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Argent 3
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athlétisme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Corps à corps (au choix)}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Esquive}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Guérison}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Langue (Classique)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Résistance}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.L1MoarOIAlia1Ti4]{Battement}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.MoiYSfJRPHu7SZCQ]{Distraire}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0pXva9EODy9bngQX]{Feinte}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HpGjzrSR4tdogJtl]{Pas de côté}
Possessions<\/strong>: arme de base ou rapière, besace contenant des vêtements et 1d10 bandages

<\/p>\n

II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.nh8fc9wESGUgOnIh]{Duelliste}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Argent 5
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bJBesrdCaDqaXbQg]{Corps à corps (Parade)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Métier (Armurier)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Pari}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Projectiles (Poudre noire)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.tXKX29QZBdHmyMc7]{Combat instinctif}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QolNfSUkezLoAcky]{Renversement}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Savoir-vivre (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5eDd6iFeR9G6cCfz]{Tir rapide}
Possessions<\/strong>: main gauche ou brise-épée, pistolet avec poudre et munitions

<\/p>\n

III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.DWAc2CYtbwx7zMwl]{Maître duelliste}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Or 1
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Commandement}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Corps à corps (Base)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.vQtJqX0qb0bbpVDg]{Représentation (Acrobatie)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Ambidextre}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.DS44h27iCOvUBa4O]{Désarmer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Maniement de deux armes}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8jsChg17VQ9XgiK]{Riposte}
Possessions<\/strong>: arme simple, fidèle main gauche, 2 épées d’entraînement en bois, rapière de qualité

<\/p>\n

IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.ZRS6U3ECK8n4mFZ4]{Champion de Justice}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Or 3
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Corps à corps (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Savoir (Loi)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.RWJrupj9seau0w31]{Frappe blessante}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4AqSkJnFPqNuTkos]{Frappe réactive}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.NDetl9BhAQBVnHKf]{Maîtrise du combat}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Menaçant}
Possessions<\/strong>: 2 armes de qualité

<\/p>" }, { "id": "Engineer", "name": "Ingénieur", - "description": "

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‘What will it do? Well, it’s supposed to pluck the chicken, Smallnose. Stand well back!’<\/p>\n

– Wolfgang Kugelschrieber, Inventor <\/p>\n

‘Master Engineer Volker von Meinkopt found inspiration watching students reloading at the Imperial Gunnery School. He had a revelation: more barrels = more shots = more lethality. He soon produced the first repeating handgun, ‘Von Meinkopt’s Whirling Cavalcade of Death’, and pistol, ‘Von Meinkopt’s Micro-mainspring of Multitudinous Precipitation of Pernicious Lead’. Not content to rest on those laurels, he then created the enormous nine-barreled cannon, the Helblaster Volley Gun, which is utterly lethal to enemies and, all too often, its crew.’<\/p>\n

– ‘Great Engineers of the Empire’, Lady Teodora Holzenauer, Engineer and Journalist<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n

 <\/p>\n

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You create machines and constructions both useful and bizarre, and often downright deadly.<\/h3>\n

Engineers design and build mechanical devices or structures such as bridges, canals, or fortifications. Most are educated, Dwarfs at the hide-bound Dwarf Engineers Guild, Humans at forward-thinking establishments such as the Imperial Engineers School at Altdorf, though self-taught prodigies are not unknown. Human Engineers value innovation and discovery, whereas Dwarfs favor traditional, tried-and-tested designs passed down for generations. Mining company engineers are well-paid; less so the State Army Engineers who maintain the Imperial war machines and act as sappers and bridge-builders. Master Engineers often find themselves leading teams on ambitious construction projects. Chartered Engineers are the most trusted in the Empire, called upon to design, test, and build such prestigious Imperial Commissions like the complex Steam Wheel Locks, which have revolutionized the speed of travel in the canals of the Vorbergland.<\/p>\n

Some Engineers are drawn to investigate ancient Dwarf Holds, most now abandoned, for entombed within are the secrets of the master builders of old. Those who dare their depths may find millennia-old marvels, many of which are repurposed by Goblins and Skaven for their own nefarious purposes. Equally enticing are the stone sky bridges soaring above the Holds, some stretching for many miles, true wonders of bygone engineering that once connected thriving Dwarf settlements, forts, and farmlands.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

 <\/p>\n

Species: <\/strong>Human, Dwarf, Halfling<\/p>\n

Class: <\/strong>Academics<\/p>\n

Engineer Advance Scheme<\/h3>\n\n\n\n\n
WS<\/td>\nBS<\/td>\nS<\/td>\nT<\/td>\nI<\/td>\nAgi<\/td>\nDex<\/td>\nInt<\/td>\nWP<\/td>\nFel<\/td>\n<\/tr>\n
 <\/td>\nI<\/td>\n <\/td>\nIII<\/td>\nII<\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\nI<\/td>\nIV<\/td>\n <\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.4TgG1CMJ0zoVPbiZ]{Student Engineer}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Brass 4
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Consume Alcohol}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Cool}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Endurance}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Language (Classical)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Lore (Engineer)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Ranged (Blackpowder)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Trade (Engineer)}<\/em>
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2eq8Ejotk54AZYwX]{Artistic}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0ep8BNMiZGVLTHpr]{Gunner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Read\/Write}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6lQRRgjz8IZH4bbV]{Tinker}
Trappings<\/strong>: Book (Engineer), Hammer and Spikes

<\/p>\n

II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.ImUesrX52TXQyzvM]{Engineer}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Silver 2
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Drive}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Dodge}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2Y91ebFapH6zRfHk]{Ranged (Engineering)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Research}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Language (Guilder)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Craftsman (Engineer)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etiquette (Guilder)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Marksman}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Orientation}
Trappings<\/strong>: Guild License, Trade Tools

<\/p>\n

III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.NIom9HWXYywyGMLR]{Master Engineer}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Silver 4
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XzPlUWFDtOOjG98P]{Language (Khazalid)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Leadership}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MeXCAQ3wqJzX07X7]{Ride(Horse)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.D4JNPSl6VOpsVmSi]{Secret Signs (Guilder)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etiquette (Scholar)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Master Tradesman (Engineering)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.cygaI9gq4BQJvbB5]{Sniper}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sBHarYXR2o7jD1VY]{Super Numerate}
Trappings<\/strong>: Workshop

<\/p>\n

IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.APKQuY39j7RHzJZD]{Chartered Engineer}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Gold 2
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Language (Any)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Lore (Any)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.QdvY9hoDTbr12jXq]{Magnum Opus}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.769B469sqx6FXPfn]{Rapid Reload}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Savant (Engineering)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8oWhzlcw7oiHGMFu]{Unshakable}
Trappings<\/strong>: Guild License, Library (Engineer), Quality Trade Tools (Engineer), Large Workshop (Engineer)

<\/p>" + "description": "

\n
\n
\n

« Qu’est-ce que ça fait ? Eh bien, c’est censé plumer les poulets, Tiblair. Recule-toi ! »<\/p>\n

- Wolfgang Kugelschrieber, Inventeur<\/p>\n

‘« Le Maître Ingénieur Volker von Meinkopt a trouvé l’inspiration en regardant des étudiants en train de recharger à l’École impériale d’Artillerie. Il a eu une révélation : plus de canons = plus de tirs = plus de morts potentiels. Il a donc très vite fabriqué la première arme de poing à répétition, « Cavalcade de la Mort tournoyante de von Meinkopt » ainsi que le premier pistolet « Micro-Ressort à innombrables Volées de Plomb pernicieux de von Meinkopt ». Et comme il n’était pas question qu’il se repose sur ses lauriers, il a ensuite inventé cet énorme canon à 9 fûts, le canon à répétition Feu d’Enfer, arme mortelle pour ceux qui se trouvent dans sa ligne de mire et, bien souvent, pour l’équipe qui le manie. »<\/p>\n

– « Grand Ingénieur de l’Empire », Dame Theodora Holzenauer, Ingénieur et Journaliste<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n

 <\/p>\n

\n
\n
\n

Vous créez des machines et des constructions aussi étranges qu’utiles et souvent carrément mortelles.<\/h3>\n

Les Ingénieurs sont capables de concevoir et de fabriquer des appareils ou des structures mécaniques comme des ponts, des canaux ou même des fortifications. La plupart d’entre eux ont suivi une formation, les nains à la très rigide guilde des Ingénieurs nains, les humains dans des établissements avant-gardistes tels que l’École impériale d’Ingénieurs d’Altdorf, et ce, même si l’on déniche également certains autodidactes de talent. Les Ingénieurs humains attachent une grande importance à l’innovation et aux découvertes alors que les nains préfèrent se reposer sur des conceptions qui ont fait leurs preuves depuis des générations. Les Ingénieurs des compagnies minières sont très bien payés ; ceux de l’Armée qui entretiennent les machines de guerre de l’Empire et officient en tant que soldats du génie et constructeurs de ponts, beaucoup moins. Les Maîtres Ingénieurs doivent souvent gérer des équipes entières sur des projets de constructions ambitieux. Les Ingénieurs agréés sont les plus respectés de l’Empire,mandatés pour concevoir, tester et exécuter des Commandes impériales, telles que les Roues à aubes à vapeur, qui ont révolutionné la vitesse de transport sur les canaux du Vorbergland.<\/p>\n

Certains Ingénieurs effectuent des recherches dans des Forteresses naines, pour la plupart abandonnées, car elles renferment des secrets de fabrication de l’ancien temps. Ceux qui osent affronter les profondeurs de ces endroits trouvent quelquefois des merveilles datant de plusieurs millénaires, dont la plupart détournées par les gobelins et les skavens dans le but de réaliser leurs infâmes projets. Les gigantesques ponts de pierres qui surplombent ces forteresses sont tout aussi époustouflants, certains s’étirant sur plusieurs kilomètres, véritables merveilles et vestiges d’un temps révolu qui reliaient autrefois les villes, forts et fermes arables des nains.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

 <\/p>\n

Races: <\/strong>Humain, Nain, Halfling<\/p>\n

Classe: <\/strong>Lettrés<\/p>\n

Schéma de Progression de l’Ingénieur<\/h3>\n\n\n\n\n
CC<\/td>\nCT<\/td>\nF<\/td>\nE<\/td>\nI<\/td>\nAg<\/td>\nDex<\/td>\nInt<\/td>\nFM<\/td>\nSoc<\/td>\n<\/tr>\n
 <\/td>\nI<\/td>\n <\/td>\nIII<\/td>\nII<\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\nI<\/td>\nIV<\/td>\n <\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.4TgG1CMJ0zoVPbiZ]{Étudiant Ingénieur}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Bronze 4
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Langue (Classique)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Métier (Ingénieur)}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Projectiles (Poudre noire)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Résistance}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Résistance à l’alcool}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir (Ingénierie)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2eq8Ejotk54AZYwX]{Artiste}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0ep8BNMiZGVLTHpr]{Artilleur}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lire\/Écrire}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6lQRRgjz8IZH4bbV]{Bricoleur}
Possessions<\/strong>: livre (Ingénieur), marteau et clous

<\/p>\n

II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.ImUesrX52TXQyzvM]{Ingénieur}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Argent 2
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Conduite d’attelage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Esquive}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Langue (guilde)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Orientation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2Y91ebFapH6zRfHk]{Projectiles (Ingénierie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Recherche}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Maître artisan (Ingénieur),}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Savoir-vivre (guilde)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Sens de l’orientation}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Tireur de précision}
Possessions<\/strong>: licence de guilde,outils de la profession (Ingénieur)

<\/p>\n

III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.NIom9HWXYywyGMLR]{Maître Ingénieur}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Argent 4
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MeXCAQ3wqJzX07X7]{Chevaucher (Cheval)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Commandement}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XzPlUWFDtOOjG98P]{Langue (khazalid)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.D4JNPSl6VOpsVmSi]{Signes secrets (guilde)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.sBHarYXR2o7jD1VY]{Doué en calcul}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Savoir-vivre (Érudits)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Travailleur qualifié (Ingénierie)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.cygaI9gq4BQJvbB5]{Tireur embusqué}
Possessions<\/strong>: atelier

<\/p>\n

IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.APKQuY39j7RHzJZD]{Ingénieur Agréé}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Or 2
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Langue (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir (au choix)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.8oWhzlcw7oiHGMFu]{Inébranlable}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QdvY9hoDTbr12jXq]{Magnum Opus}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.769B469sqx6FXPfn]{Rechargement rapide}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.580fwhKfOZJFxMID]{Savant (Ingénierie)}
Possessions<\/strong>: licence de guilde, bibliothèque (Ingénieur), outils de la profession de qualité (Ingénieur), grand atelier (Ingénieur)

<\/p>" }, { "id": "Entertainer", "name": "Saltimbanque", - "description": "

\n
\n
\n

A wandering minstrel I,<\/p>\n

A thing of shreds and patches,<\/p>\n

Of ballads, songs, and snatches,<\/p>\n

And dreamy lullaby!<\/p>\n

– Libretto from The Emperor of Nippon, by Guillibert and Solomon<\/p>\n

 ‘How do you get to the Luitpold Theatre? Practice!’<\/p>\n

– Well known Altdorf joke<\/p>\n

 ‘Musician and prodigy, Vladimira Tchaikofev, toured the courts of the Empire performing her compositions for the great and good. On her triumphant return to her native Kislev, during the reign of Bloody Katerin, she premiered her first opera, “The Vampire Counts of Stirland” based on her travels in Sylvania. Unconventionally, she always chose to conduct with a silver baton.’<\/p>\n

– ‘A Defense Against Necromancy’, Patriarch Felip Iyrtu, 2415IC, from the 1st year required reading list, Amethyst College <\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n

 <\/p>\n

\n
\n
\n

Whether high-born or low-brow, you distract people from the harsh realities of life.<\/h3>\n

Entertainers crop up all over the Old World, and many wander the Reikland’s roads, earning their crust. Some stay put at a single theatre, some work as individuals, some as part of a troupe. The worst are little more than itinerant beggars, the best lauded in the company of counts and princes. It is not an easy life and the people will not tolerate poor acts, running them out of town pelted with rotten vegetables.<\/p>\n

The most common Entertainers are the perennial crowd-pleasers like jesters, singers, actors, musicians, acrobats, dancers, and jugglers, but the Old World is also home to more obscure and bizarre acts.<\/p>\n

The open road, a new village every night, the smell of greasepaint and the roar of the crowd — life itself can be an adventure for the Entertainer as they bring excitement to the humdrum, everyday reality of those they captivate. Given their existence on the edge of respectable society, curious Entertainers all-too-often find real adventures of their own.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

 <\/p>\n

Species: <\/strong>Human, Dwarf, Halfling, High Elf, Wood Elf<\/p>\n

Class: <\/strong>Ranger<\/p>\n

Entertainer Advance Scheme<\/h3>\n\n\n\n\n\n\n\n
WS<\/td>\nBS<\/td>\nS<\/td>\nT<\/td>\nI<\/td>\nAgi<\/td>\nDex<\/td>\nInt<\/td>\nWP<\/td>\nFel<\/td>\n<\/tr>\n
II<\/td>\nIII<\/td>\n <\/td>\nIV<\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\nI<\/td>\n <\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.vmFzpNOoQfMELqdM]{Busker}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Brass 3
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletics}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charm}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Entertain (Any)}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Gossip}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Haggle}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HO8vIjGTHjmenIaV]{Perform (Any)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bBLK2hznjPlby6Jb]{Play (any)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Sleight of Hand}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attractive}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LU6Ycl5z4kp1Wr04]{Mimic}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Public Speaker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Suave}
Trappings<\/strong>: Bowl, Instrument

<\/p>\n

II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.pru2uoIq7hM13pYm]{Entertainer}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Brass 5
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Entertain (Any)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MeXCAQ3wqJzX07X7]{Ride (Any)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Melee (Basic)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HO8vIjGTHjmenIaV]{Perform (Any)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bBLK2hznjPlby6Jb]{Play (Any) Ranged (Throwing)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.TaYriYcJkFuIdBKp]{Contortionist}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BIaLeh4CPFaTMbFz]{Jump Up}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrYW2OyDHd1Md2my]{Sharpshooter}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FjTnaxixsu1ShNNr]{Trick Riding}
Trappings<\/strong>: Costume, Instrument, Selection of Scripts (that you can't yet read), Throwing Weapons

<\/p>\n

III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.bNwRfl5P64gXgZON]{Troubadour}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Silver 3
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.uZpeJ8P0g10UBRdE]{Animal Training (Any)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Art (Writing)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Language (Any)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Blather}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WoXShzaYkV5F6c48]{Master of Disguise}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.pQjZdMJDDaz0DpAD]{Perfect Pitch}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Read\/Write}
Trappings<\/strong>: Trained Animal, Writing Kit

<\/p>\n

IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.dNd0JKvUqjP3kiuy]{Troupe Leader}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Gold 1
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Leadership}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Dealmaker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etiquette (Any)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Seasoned Traveller}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Sharp}
Trappings<\/strong>: Draught Horses and Wagon (Stage), Wardrobe of Costumes and Props, Troupe of Entertainers

<\/p>" + "description": "

\n
\n
\n

Errant tel un ménestrel<\/p>\n

Vie de carnaval et de chiffons,<\/p>\n

De vers, ballades et de chansons,<\/p>\n

Ainsi que de berceuses irréelles !<\/p>\n

– Libretto de L’Empereur du Nippon, par Guillibert et Solomon<\/p>\n

« Comment on entre dans la troupe du Théâtre de Luitpold ? Par l’entraînement ! »<\/p>\n

– Blague très répandue à Altdorf<\/p>\n

« Vladimira Tchaukofiev, prodige de la musique, se produisit dans toutes les cours de l’Empire, interprétant ses compositions pour les riches et les puissants. À son retour triomphant dans son Kislev natal, au cours du règne de Katerin la Sanglante, elle joua la première de son opéra « Les Comtes vampires du Stirland », inspiré par ses voyages en Sylvania. Anticonformiste, elle dirige toujours avec une baguette en argent. »<\/p>\n

– « Plaidoyer contre la nécromancie », Patriarche Felip Iyrtu, 2415 CI, issu de la liste de lecture de la première année, Collège Améthyste<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n

 <\/p>\n

\n
\n
\n

Que vous soyez de haute ou basse extraction, vous divertissez les gens pour leur faire oublier la dure réalité de la vie.<\/h3>\n

On trouve des Saltimbanques partout dans le Vieux Monde, et ils sont nombreux à parcourir les routes du Reikland, cherchant à gagner leur croûte. Certains restent affectés à un unique théâtre, d’autres se produisent seuls et d’autres encore appartiennent à une troupe. Les plus pauvres ne sont rien de plus que des mendiants itinérants, alors qu’on chantera les louanges de ceux qui se produisent à la cour des comtes et autres princes. Ce n’est pas une vie facile et les gens n’ont que peu de pitié pour les mauvaises prestations, et n’hésiteront pas à expulser les mauvais artistes après leur avoir jeté des légumes pourris au visage<\/p>\n

Les Saltimbanques les plus répandus sont les amuseurs de foules, comme les bouffons, les chanteurs, les acteurs, les musiciens, les acrobates, les danseurs et les jongleurs, même si, dans le Vieux Monde, on trouve également des spectacles bien plus étranges<\/p>\n

La route à perte de vue, un nouveau village chaque nuit, l’odeur du fard et les rugissements de la foule – la vie en soi est une aventure pour un Saltimbanque qui amène joie et excitation dans la triste vie de ceux qu’il divertit. Compte tenu de leur existence en marge de la société respectable, les Saltimbanques un peu curieux de ce qui les entoure auront maintes opportunités de partir à l’aventure.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

 <\/p>\n

Races: <\/strong>Humain, Nain, Halfling, Haut Elfe, Elfe Sylvain<\/p>\n

Classe: <\/strong>Itinérants<\/p>\n

Schéma de Progression de Saltimbanque<\/h3>\n\n

CC<\/td>\nCT<\/td>\nF<\/td>\nE<\/td>\nI<\/td>\nAg<\/td>\nDex<\/td>\nInt<\/td>\nFM<\/td>\nSoc<\/td>\n<\/tr>\n
II<\/td>\nIII<\/td>\n <\/td>\nIV<\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\nI<\/td>\n <\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.vmFzpNOoQfMELqdM]{Musicien de rues}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Bronze 3
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athlétisme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Divertissement (au choix)}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Escamotage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Marchandage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bBLK2hznjPlby6Jb]{Musicien (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Ragot}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HO8vIjGTHjmenIaV]{Représentation (au choix)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Affable}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attirant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LU6Ycl5z4kp1Wr04]{Imitation}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XU7D9CCmumuhqDUi]{Orateur}
Possessions<\/strong>: bol, instrument

<\/p>\n

II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.pru2uoIq7hM13pYm]{Saltimbanque}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Bronze 5
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MeXCAQ3wqJzX07X7]{Chevaucher (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Corps à corps (Base)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Divertissement (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bBLK2hznjPlby6Jb]{Musicien (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.NSnpJQiky8JcMnme]{Projectiles (Lancer)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HO8vIjGTHjmenIaV]{Représentation (au choix)}
Talents<\/strong>: , @Compendium[wfrp4e-core.talents.FjTnaxixsu1ShNNr]{Acrobaties équestres}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.TaYriYcJkFuIdBKp]{Contorsionniste}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BIaLeh4CPFaTMbFz]{Saut carpé}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrYW2OyDHd1Md2my]{Tireur d’élite}
Possessions<\/strong>: armes de lancer, costume, instrument, choix de textes (que vous ne savez pas encore lire)

<\/p>\n

III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.bNwRfl5P64gXgZON]{Troubadour}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Argent 3
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Art (Écriture)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.uZpeJ8P0g10UBRdE]{Dressage (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Langue (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Soin aux animaux}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Baratiner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lire\/Écrire}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WoXShzaYkV5F6c48]{Maître en déguisement}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.pQjZdMJDDaz0DpAD]{Oreille absolue}
Possessions<\/strong>: animal dressé, nécessaire d’écriture

<\/p>\n

IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.dNd0JKvUqjP3kiuy]{Chef de troupe}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Or 1
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Commandement}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Conduite d'attelage}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Négociateur}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Savoir-vivre (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oQzTJEXUx28sCiH3]{Vivacité}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Voyageur aguerri}
Possessions<\/strong>: cheval de trait et chariot (scène), garde-robe avec costumes et accessoires, Troupe de saltimbanques

<\/p>" }, { "id": "Envoy", "name": "Emissaire", - "description": "

\n
\n
\n

‘Watch that one. She’s got a tongue like a snake and nary a scruple. Still, she’s got a weakness for Elven wine and handsome young footmen. I’m sure you can arrange something... scandalous.’<\/p>\n

– Odmar Horst, Guild Envoy<\/p>\n

 'My advice to his Imperial Majesty to ensure we maintain our vital trade link with Karak Ziflin: grow a beard and keep your promises.’<\/p>\n

– Letter to the High Lord of the Chair, from Ambassador Willemijna von Kotzdam<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n

 <\/p>\n

\n
\n
\n

An articulate emissary, you travel far and wide, negotiating favorable pacts and treaties.<\/h3>\n

Experts in negotiation and social interaction, Envoys act as agents serving the interests of the Empire, a regional estate, a foreign entity, or a merchant house. Intrigue abounds in courtly circles, and such a career choice is a risky proposition that only grows more perilous at the highest levels of government. Even when granted some manner of immunity against foreign laws or customs, Ambassadors must tread carefully.<\/p>\n

Envoys must first prove their abilities in a lesser capacity as a Herald, assisting Diplomats in hammering out the tedious minutiae of deals, or representing merchants, guilds, or cults, building their reputations with each pact they establish. Some Envoys find employ with Mercenary Companies; the best of these can secure a profit for their employers without shedding a drop of blood.<\/p>\n

Envoys travel a great deal, meeting countless individuals from all walks of life, cultivating contacts across the Old World. They are sometimes expected to get their hands dirty to ensure their master’s wishes are fulfilled. If failure doesn’t lead to their immediate death, they might find themselves on the run from their own employers.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

 <\/p>\n

Species: <\/strong>Human, Dwarf, Halfling, High Elf, Wood Elf<\/p>\n

Class: <\/strong>Courtier<\/p>\n

Envoy Advance Scheme<\/h3>\n\n\n\n\n
WS<\/td>\nBS<\/td>\nS<\/td>\nT<\/td>\nI<\/td>\nAgi<\/td>\nDex<\/td>\nInt<\/td>\nWP<\/td>\nFel<\/td>\n<\/tr>\n
 <\/td>\n <\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\nIII<\/td>\nI<\/td>\n <\/td>\nII<\/td>\nIV<\/td>\nI<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.loPti7wWf1qN01zO]{Herald}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Silver 2
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletics}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charm}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Drive}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Dodge}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Endurance}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Ride (Horse)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Row}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Blather}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etiquette (Nobles)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Read\/Write}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Suave}
Trappings<\/strong>: Leather Jack, Livery, Scroll Case

<\/p>\n

II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.E3z0o7AJ8cAFYKda]{Envoy}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Silver 4
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Art (Writing)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bribery}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Cool}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Gossip}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Haggle}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Lore (Politics)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attractive}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Cat-tongued}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etiquette (any)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Seasoned Traveller}
Trappings<\/strong>: Quill and Ink, 10 sheets of parchment

<\/p>\n

III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.WpZ7nJsXYukA4hQ9]{Diplomat}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Gold 2
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidate}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Language (Any)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Leadership}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Carouser}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Dealmaker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gregarious}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Schemer}
Trappings<\/strong>: Aide, Quality Clothes, Map

<\/p>\n

IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.pI8vGV2VqT3BvnE8]{Ambassador}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Gold 5
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Language (Any)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Lore (Any)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Briber}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Commanding Presence}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1IVGksL10N7GVrw3]{Noble Blood}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Savvy}
Trappings<\/strong>: Aide, Best Quality Courtly Clothes, Sta? of Diplomats, Herald

<\/p>" + "description": "

\n
\n
\n

« Regardez-la donc. Elle a la langue bifide comme celle d’un serpent et aucun scrupule. De plus, elle ne peut résister ni au vin elfe ni aux séduisants valets de pied. Je suis certain que vous pouvez organiser quelque chose de... scandaleux. »<\/p>\n

– Odmar Horst, Émissaire de guilde<\/p>\n

« Le conseil que je peux donner à Votre Majesté impériale, c’est de conserver ce lien commercial si important avec Karak Ziflin : laissez-vous donc pousser la barbe et tenez vos promesses. »<\/p>\n

– Lettre envoyée au Haut Seigneur de la Présidence, rédigée par l’Ambassadeur Willemijna von Kotzdam<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n

 <\/p>\n

\n
\n
\n

Émissaire pour qui l’art de la parole est une seconde nature, vous n’hésitez pas à voyager partout afin de négocier d’avantageux traités et pactes.<\/h3>\n

Les Émissaires, qui sont des experts en négociation et en interaction sociale,agissent en tant qu’agents servant les intérêts de l’Empire, un État régional, un pays étranger ou encore une Chambre de Commerce. Les intrigues sont légion à la cour, et un choix de Carrière comme celui-ci est toujours risqué, et le devient plus encore dans les hautes sphères des gouvernements. Même s’ils ont en général une sorte d’immunité diplomatique pour tout ce qui concerne les lois et coutumes des pays dans lesquels ils se rendent, les Ambassadeurs doivent négocier avec prudence.<\/p>\n

Dans un premier temps, les Émissaires vont devoir faire leurs preuves en tant que Héraut, prêtant assistance aux Diplomates en négociant les menus détails ennuyeux de certains accords, ou en représentant des marchands, des guildes ou des cultes, et améliorant leur réputation à chaque pacte conclu. Certains Émissaires se font embaucher par des compagnies de mercenaires ; les meilleurs d’entre eux sont capables de faire gagner de l’argent à leurs employeurs sans même qu’une goutte de sang ne soit versée.<\/p>\n

Les Émissaires voyagent énormément, croisent le chemin de très nombreuses personnes aux parcours tous différents et étendent leurs relations à travers le Vieux Monde. On attend quelquefois d’eux qu’ils se salissent les mains afin de contenter les souhaits de leurs maîtres. Si l’échec n’est pas synonyme de mort immédiate, ils peuvent parfois devoir prendre la fuite.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

 <\/p>\n

Races: <\/strong>Humain, Nain, Halfling, Haut Elfe, Elfe Sylvain<\/p>\n

Classe: <\/strong>Courtisans<\/p>\n

Schéma de Progression de l'émissaire<\/h3>\n\n\n\n\n
CC<\/td>\nCT<\/td>\nF<\/td>\nE<\/td>\nI<\/td>\nAg<\/td>\nDex<\/td>\nInt<\/td>\nFM<\/td>\nSoc<\/td>\n<\/tr>\n
 <\/td>\n <\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\nIII<\/td>\nI<\/td>\n <\/td>\nII<\/td>\nIV<\/td>\nI<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.loPti7wWf1qN01zO]{Héraut}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Argent 2
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athlétisme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Chevaucher (Cheval)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Conduite d’attelage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Esquive}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KL4pCOqma5E7fLG4]{Ramer}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Résistance}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Affable}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.77p3QRKgFWakkndF]{Baratiner}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lire\/Écrire}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Savoir-vivre(Nobles)}
Possessions<\/strong>: veste en cuir, livrée, étui à parchemin

<\/p>\n

II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.E3z0o7AJ8cAFYKda]{Émissaire}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Argent 4
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Art (Écriture)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Marchandage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Ragot}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir (Politique)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Subornation}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attirant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Menteur}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Savoir-vivre (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Voyageur aguerri}
Possessions<\/strong>: plume et encre, 10 feuilles de parchemin

<\/p>\n

III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.WpZ7nJsXYukA4hQ9]{Diplomate}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Or 2
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Commandement}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Langue (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Orientation}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.b4x1qEWcevX7xK58]{Intrigant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Négociateur}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Noctambule}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Sociable}
Possessions<\/strong>: assistant, carte,vêtements de qualité

<\/p>\n

IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.pI8vGV2VqT3BvnE8]{Ambassadeur}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Or 5
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Langue (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir (au choix)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.1IVGksL10N7GVrw3]{Noblesse}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Perspicace}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8g3U68oi8XzWiYr]{Présence imposante}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Suborneur}
Possessions<\/strong>: assistant, vêtements élégants de qualité supérieure, suite de Diplomates, Héraut

<\/p>" }, { "id": "Fence", "name": "Receleur", - "description": "

\n
\n
\n

‘I know it’s stolen. You know it’s stolen. Even old Sigmar knows it’s stolen. So when I ask you if it’s stolen, don’t insult me by telling me it isn’t stolen. Lucky for you, I deal in stolen, so stop panicking.’<\/p>\n

– Elene Weslach, Mover<\/p>\n

 ‘Why am I called a Fence? Well, it’s because I provide you with some de-fence from being caught, innit. So, you go thief, and I’ll make sure you don’t have to worry about how to shift the merchandise. Think of me like your partner-in-crime.’<\/p>\n

– ‘Boil’ Vakram, Fence<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n

\n
\n
\n

 <\/p>\n

A shrewd assessor of valuables, you’ll buy anything, legal or not, and turn it around for a tidy profit.<\/h3>\n

A Fence buys thieves’ spoils and sells it on for profit, often to those unaware the goods are stolen. Successful Fences sometimes operate as pawn brokers, importers, or other merchants. Others prefer to remain mobile, trafficking only in portable items. Though the average Fence deals in goods and valuables, there are also well-informed specialists who focus on information and forbidden knowledge. Some Fences move stolen items across the Empire. A painting stolen in Altdorf is easier to sell in Talabheim to an audience unaware of the theft. When high profile items vanish, Fences are also the first individuals to be consulted by those looking to acquire them. Some Fences even take commissions from clients, connecting them with those who can steal to order.<\/p>\n

The search for buyers and sellers, or the need to escape a terrible situation, can take a Fence anywhere. They can be found across the Empire and in many regions beyond its borders. Up-and-coming Brokers transport illicit goods between Old World cities in search of buyers. Others, looking to make a name for themselves elsewhere, attempt to make their own niches in existing city underworlds. Given that their interests often collide, Fences and merchants make occasional bedfellows, as well. With all of this criminal activity and movement, trouble often follows<\/p>\n

 <\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

Species: <\/strong>Human, Dwarf, Halfling<\/p>\n

Class: <\/strong>Rogues<\/p>\n

Fence Advance Scheme<\/h3>\n\n\n\n\n
WS<\/td>\nBS<\/td>\nS<\/td>\nT<\/td>\nI<\/td>\nAgi<\/td>\nDex<\/td>\nInt<\/td>\nWP<\/td>\nFel<\/td>\n<\/tr>\n
 <\/td>\n <\/td>\n <\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\nI<\/td>\nII<\/td>\nIII<\/td>\nIV<\/td>\nI<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.7w3Y5lZXMBa7N0uV]{Broker}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Silver 1
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charm}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Consume Alcohol}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Dodge}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Evaluate}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Gamble}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Gossip}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Haggle}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Melee (Basic)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Alley Cat}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Yiw5h1Kj4B2WLlfm]{Cardsharp}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Dealmaker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gregarious}
Trappings<\/strong>: Hand Weapon, Stolen Goods worth 3d10 Shillings

<\/p>\n

II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.uNG01MDCaG4zcs6U]{Fence}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Silver 2
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Cool}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidate}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]{Secret Signs (Thief )}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Trade (Engraver)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Criminal}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etiquette (Criminals)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatics}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Savvy}
Trappings<\/strong>: Eye-glass, Trade Tools (Engraver), Writing Kit

<\/p>\n

III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.HN1cbMIPZ25m7ABR]{Master Fence}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Silver 3
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bribery}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Entertain (Storytelling)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Lore (Art)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Lore (Local)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Kingpin}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Strike to Stun}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Suave}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sBHarYXR2o7jD1VY]{Super Numerate}
Trappings<\/strong>: Pawnbroker's Shop

<\/p>\n

IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.bO6PkXjLPKCwK4QC]{Black Marketeer}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Silver 4
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Lore (Heraldry)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Research}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Dirty Fighting}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Iron Will}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Menacing}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Briber}
Trappings<\/strong>: Hired Muscle, Network of Informants, Warehouse

<\/p>" + "description": "

\n
\n
\n

« Je sais que c’est volé. Vous le savez aussi. Même le vieux Sigmar sait que c’est volé. Donc quand je vous demande si c’est volé, ne m’insultez pas en me disant que ça ne l’est pas. Heureusement pour vous, je vends des objets dérobés, alors arrêtez de paniquer. »<\/p>\n

- Elene Weslach, Receleuse itinérante<\/p>\n

« Pourquoi m’appelle-t-on Receleur ? Eh bien parce que je recèle des combines pour vous éviter d’être pris, pas vrai. Donc, vous volez, et je m’assure que vous n’ayez pas à vous inquiéter de la façon d’écouler la marchandise. Considérez-moi comme votre complice. »<\/p>\n

– « Furoncle » Vakram, Receleur<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n

\n
\n
\n

 <\/p>\n

Expert avisé en objets de valeur, vous achèterez tout, légal ou non, et inverserez la situation pour ramasser un joli profit.<\/h3>\n

Un Receleur achète les butins des Voleurs et les revend pour faire du profit, souvent à ceux qui ignorent que les biens sont volés. Les Receleurs brillants travaillent parfois comme prêteurs sur gages, importateurs et autres marchands. D’autres préfèrent rester itinérants, trafiquant uniquement des objets transportables. Bien que le Receleur moyen revende des marchandises et des objets de valeur, on trouve aussi des spécialistes bien informés qui se concentrent sur les informations et savoirs interdits. Certains Receleurs déplacent les objets volés à travers l’Empire. Une peinture volée à Altdorf est plus facile à vendre à Talabheim à une clientèle ignorant le cambriolage. Quand des objets prestigieux disparaissent, les Receleurs sont aussi les premiers à être consultés par ceux qui cherchent à les acquérir. Certains Receleurs prennent même des commissions à leurs clients, pour les mettre en contact avec ceux qui peuvent voler sur demande.<\/p>\n

La recherche d’acheteurs et de vendeurs,ou le besoin d’échapper à une terrible situation, peut mener loin un Receleur. Ils peuvent se trouver partout à travers l’Empire et dans beaucoup de régions au-delà des frontières. Les Brocanteurs prometteurs transportent des marchandises illicites entre les cités du Vieux Monde à la recherche d’acheteurs. D’autres, cherchant à se faire un nom ailleurs, tentent de se faire une place dans les cités souterraines existantes. Étant donné que leurs intérêts sont souvent communs, les Receleurs et Marchands s’associent parfois. Mais avec cette activité criminelle et tous ces déplacements, les ennuis sont inévitables.<\/p>\n

 <\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

Races: <\/strong>Humain, Nain, Halfling<\/p>\n

Classe: <\/strong>Roublards<\/p>\n

Schéma de Progression du Receleur<\/h3>\n\n\n\n\n
CC<\/td>\nCT<\/td>\nF<\/td>\nE<\/td>\nI<\/td>\nAg<\/td>\nDex<\/td>\nInt<\/td>\nFM<\/td>\nSoc<\/td>\n<\/tr>\n
 <\/td>\n <\/td>\n <\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\nI<\/td>\nII<\/td>\nIII<\/td>\nIV<\/td>\nI<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.7w3Y5lZXMBa7N0uV]{Brocanteur}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Argent 1
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Corps à corps (Base)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Esquive}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Evaluation}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Marchandage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Pari}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Ragot}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Résistance à l’alcool}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Chat de gouttière}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Négociateur}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Sociable}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Yiw5h1Kj4B2WLlfm]{Tricheur}
Possessions<\/strong>: arme simple, marchandises volées d’une valeur de 3d10 pistoles d’argent

<\/p>\n

II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.uNG01MDCaG4zcs6U]{Receleur}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Argent 2
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Métier (Graveur)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]{Signes secrets (Voleur)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Criminel}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismate}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Perspicace}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Savoir-vivre (Criminels)}
Possessions<\/strong>: monocle, outils de la profession (Graveur), nécessaire d’écriture

<\/p>\n

III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.HN1cbMIPZ25m7ABR]{Maître receleur}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Argent 3
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Divertissement (Narration)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir (Art)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir (Région)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Subornation}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Affable}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Caïd}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sBHarYXR2o7jD1VY]{Doué en calcul}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Frappe assommante}
Possessions<\/strong>: échoppe de prêteur sur gages

<\/p>\n

IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.bO6PkXjLPKCwK4QC]{Professionnel du marché noir}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Argent 4
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Recherche}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Savoir (Héraldique)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Combat déloyal}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Menaçant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Suborneur}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Volonté de fer}
Possessions<\/strong>: gros bras, réseau d’Informateurs, entrepôt

<\/p>" }, { "id": "Flagellant", "name": "Flagellant", - "description": "

\n
\n
\n

‘We strike this flesh and spill this blood, for his Empire, in the name of Sigmar!’<\/p>\n

– Viktorina Schwefel, Flagellant<\/p>\n

 ‘We had some flagellants going through the village a couple of months back. Terrible they were: the agony, the pain, the suffering, and that was just watching them. We knew what to do. We knew we had to open our doors and feed them and pray with them. But in the end, we just hid in the cellar until they’d gone. Scary folk.’<\/p>\n

– Wulfrum Barth, villager<\/p>\n

 ‘The Ende is Nigh!’<\/p>\n

– Common placard carried by Flagellants<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n

 <\/p>\n

\n
\n
\n

Just when you abandoned all hope, your suffering and the righteousness of Sigmar saved you!<\/h3>\n

Forgiveness does not come easily, only through struggle, pain, and doing Sigmar’s will. Flagellants travel the Empire, flogging themselves in penance for their sins, and the sins of others. They are determined to serve Sigmar until the end of the world, something they believe is imminent. All good folk are expected to welcome, help, and feed them, and to pray with them.<\/p>\n

Most Flagellants wander in large groups, guided by a Prophet of Doom who interprets Sigmar’s will. Some follow armies, whipping themselves into a frenzy as battle is joined and fighting without any thought for their own safety. Others wander by themselves, believing they best serve Sigmar by righting the wrongs he guides them towards<\/p>\n

It’s not hard for Flagellants to stumble upon an adventure, especially involving recognized foes of Sigmar. Flagellants can continue their lifestyle as they adventure, relying on the honest folk of the Empire to offer them food, drink and shelter as they trudge ever onwards to the end of all things.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

 <\/p>\n

Species: <\/strong>Human<\/p>\n

Class: <\/strong>Ranger<\/p>\n

Flagellant Advance Scheme<\/h3>\n\n\n\n\n
WS<\/td>\nBS<\/td>\nS<\/td>\nT<\/td>\nI<\/td>\nAgi<\/td>\nDex<\/td>\nInt<\/td>\nWP<\/td>\nFel<\/td>\n<\/tr>\n
I<\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\nI<\/td>\nIII<\/td>\n <\/td>\n <\/td>\n <\/td>\nII<\/td>\nIV<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.UQMYUKgXAi2QFhFn]{Zealot}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Brass 0
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Dodge}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Endurance}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Heal}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidate}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Lore (Sigmar)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.ZqYYWZuWwqMb3wVf]{Melee (Flail)},<\/em> @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Outdoor Survival}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.oRx92ByVNEBN6YkK]{Berserk Charge}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.hXcfygzujgyMN1uI]{Frenzy}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Read\/Write}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.spdiWsONKTzkLbg3]{Stone Soup}
Trappings<\/strong>: Flail, Tattered Robes

<\/p>\n

II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.j3PetZr6vZXRutml]{Flagellant}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Brass 0
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Art (Icons)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athletics}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Cool}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Language (Classical)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Lore (The Empire)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KQjZ85kKz42YQGYT]{Ranged (Sling)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Hardy}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hatred (Heretics)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Gs10qhA4CDmZyb1g]{Flagellant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.xx8SgdWYEjKct7ym]{Implacable}
Trappings<\/strong>: Placard, Religious Symbol, Sling

<\/p>\n

III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.zZ2QaJ9EHJlh1QbW]{Penitent}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Brass 0
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charm}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Language (any)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d9bGxy6Y3u3rOHIN]{Lore (Theology)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.fEFAMNqh8nJIfBkM]{Field Dressing}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Furious Assault}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Menacing}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Seasoned Traveller}
Trappings<\/strong>: Religious Relic

<\/p>\n

IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.zDdI21hXufHuDarS]{Prophet of Doom}<\/strong><\/h3>\n

Status<\/strong>: Brass 0
Skills<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Entertain (Speeches)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Leadership}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.FtjMeeGEO4YuGIBv]{Battle Rage}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Fearless (Heretics)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Frightening}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oGbDwnLOn3isPJpO]{Impassioned Zeal}
Trappings<\/strong>: Book (Religion), Followers (including Penitents, Flagellants, and Zealots)

<\/p>" + "description": "

\n
\n
\n

« Nous frappons cette chair et faisons couler ce sang, pour l’Empire, au nom de Sigmar ! »<\/p>\n

– Viktorina Schwefel, Flagellante<\/p>\n

 « Nous avons eu des Flagellants qui sont passés dans le village il y a quelques mois. Ils étaient terrifiants : agonie, douleur, souffrance. Voilà ce que nous ressentions, rien qu’à les regarder. Nous ne savions quoi faire. Nous savions que nous devions ouvrir nos portes, les accueillir, les nourrir et prier avec eux. Mais nous nous sommes finalement cachés dans la cave jusqu’à ce qu’ils soient partis. Effrayants ! »<\/p>\n

– Wulfrum Barth, Villageois<\/p>\n

« La fin est proche ! »<\/p>\n

– Pancarte très souvent portée par des Flagellants.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n

 <\/p>\n

\n
\n
\n

Alors que vous aviez perdu tout espoir, votre souffrance et la vertu de Sigmar vous ont sauvés !<\/h3>\n

Le pardon n’est pas chose facile, et n’est acquis que de haute lutte, dans la douleur et en respectant la volonté de Sigmar. Les Flagellants parcourent l’Empire, se fouettent en pénitence de leurs péchés et de celui des autres. Ils sont résolus à rester au service de Sigmar jusqu’à la fin du monde, qu’ils pensent imminente. Les bonnes personnes sont censées les accueillir, les aider, les nourrir et prier avec eux.<\/p>\n

La plupart des Flagellants voyagent en groupes importants et sont menés par un Prophète du Destin qui interprète la volonté de Sigmar. Certains escortent des armées, se fouettant avec frénésie lorsqu’une bataille se produit et combattant sans s’inquiéter de leur propre sécurité. D’autres errent en solitaires, convaincus qu’ils serviront Sigmar plus efficacement en combattant le mal que ce dernier place sur leurs routes.<\/p>\n

Il n’est pas compliqué pour un Flagellant de se retrouver embarqué dans une aventure, surtout si elle implique des ennemis de Sigmar. Les Flagellants peuvent se comporter alors comme à leur habitude, se reposant sur les honnêtes gens du peuple de l’Empire pour qu’ils leur offrent nourriture, boisson et un toit alors qu’ils marchent d’un pas traînant vers la fin de toutes choses.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

 <\/p>\n

Races: <\/strong>Humain<\/p>\n

Classe: <\/strong>Itinérants<\/p>\n

Schéma de Progression du Flagellant<\/h3>\n\n\n\n\n
CC<\/td>\nCT<\/td>\nF<\/td>\nE<\/td>\nI<\/td>\nAg<\/td>\nDex<\/td>\nInt<\/td>\nFM<\/td>\nSoc<\/td>\n<\/tr>\n
I<\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\nI<\/td>\nIII<\/td>\n <\/td>\n <\/td>\n <\/td>\nII<\/td>\nIV<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.UQMYUKgXAi2QFhFn]{Zélote}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Bronze 0
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.ZqYYWZuWwqMb3wVf]{Corps à corps (Fléau)},<\/em> @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Esquive}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Guérison}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Résistance}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir (Sigmar)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Survie en extérieur}
Talents<\/strong>: Compendium[wfrp4e-core.talents.spdiWsONKTzkLbg3]{Brouet}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oRx92ByVNEBN6YkK]{Charge Berserk}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.hXcfygzujgyMN1uI]{Frénésie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lire\/Écrire}
Possessions<\/strong>: fléau, robes en lambeaux

<\/p>\n

II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.j3PetZr6vZXRutml]{Flagellant}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Bronze 0
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Art (Icones)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athlétisme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Langue (Classique)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KQjZ85kKz42YQGYT]{Projectiles (Fronde)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir (l’Empire)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.zImcTgEl2XNnbu5W]{Dur à cuire}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.xx8SgdWYEjKct7ym]{Endurci}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Gs10qhA4CDmZyb1g]{Flagellant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E98mVLZgE8bX5vQW]{Haine (Hérétiques)}
Possessions<\/strong>: fronde, pancarte, symbole religieux

<\/p>\n

III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.zZ2QaJ9EHJlh1QbW]{Pénitent}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Bronze 0
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Langue (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d9bGxy6Y3u3rOHIN]{Savoir (Théologie)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Assaut féroce}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Menaçant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.fEFAMNqh8nJIfBkM]{Pansement de fortune}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Voyageur aguerri}
Possessions<\/strong>: relique

<\/p>\n

IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.zDdI21hXufHuDarS]{Prophète du destin }<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Bronze 0
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Commandement}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Divertissement (Discours)},
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Effrayant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.oGbDwnLOn3isPJpO]{Ferveur ardente}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FtjMeeGEO4YuGIBv]{Contrôle de la Frénésie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Sans peur (Hérétiques)}
Possessions<\/strong>: livre (Religion), partisans (dont des Pénitents, des Flagellants et des Zélotes)

<\/p>" }, { "id": "Grave Robber", "name": "Pilleur de tombes", - "description": "

\n

‘« Vous ne pouvez pas l’emporter avec vous... mais je peux l’emporter avec moi. »<\/p>\n

– Symon Schreiber, Pilleur de tombes<\/p>\n

« Il n’y a pas que les bijoux, Herbert. Regarde tous ces ossements ! Il y a des professeurs à Altdorf qui donneraient beaucoup d’argent pour ça ! »<\/p>\n

–Tyle « la Goule » Grubsch, Trafiquant de cadavres<\/p>\n

« Les cauchemars de Khemri me hantent toujours. Les malédictions lancées par ces tyrans morts depuis longtemps ont scellé mon destin. Je ne peux qu’espérer que Morr puisse mettre un terme à la nécromancie qui pourrit mes os et noircit mon cœur. »<\/p>\n

- Lady Estelle Hauptleiter, Chasseuse de trésors (décédée)<\/p>\n<\/blockquote>\n

 <\/p>\n

\n

Vous bravez la menace de la nécromancie, volant les morts pour remplir vos propres poches.<\/h3>\n

Le trafic de corps et de membres est lucratif, avec une forte demande des universités et médecins pour des cadavres frais. Outre le marché scientifique, des corps sont parfois enterrés avec toutes sortes d’objets de valeur sous les stèles funéraires des tombeaux des Jardins de Morr. Parce que leur travail est évidemment illégal et sacrilège, les Pilleurs de tombes opèrent généralement sous le couvert des ténèbres. Les Trafiquants de cadavres sont réputés supprimer l’intermédiaire et choisir les mendiants et autres infortunés directement dans les rues. Les Pilleurs de tombes évitent les risques juridiques du pillage des morts récents, et se rendent à la place dans les ruines et antiques tumulus, risquant d’y croiser les morts sans repos et les brigands. Étrangement, certains Chasseurs de trésors victorieux se voient acclamés en héros, leurs trésors vendus à l’aristocratie qui les exhibe ensuite. On raconte même que la grande fortune de l’un des ordres de chevalerie provenait de plusieurs de ses membres qui avaient pillé une tombe étrangère<\/p>\n

Les Pilleurs de tombes embrassent facilement une vie d’aventure, en particulier si leurs séjours nocturnes sont découverts par des autorités peu compatissantes. Ils peuvent aussi être sollicités par des antiquaires qui souhaitent engager leurs services spécialisés dans l’excavation d’un tombeau, ou peut-être se sentiront-ils obligés de traquer un nécromancien suspecté d’utiliser des corps à des fins abominables.<\/p>\n<\/div>\n

 <\/p>\n

Races: <\/strong>Humain, Halfling<\/p>\n

Classe: <\/strong>Roublards<\/p>\n

Schéma de Progression du Pilleur de tombes<\/h3>\n\n\n\n\n
CC<\/td>\nCT<\/td>\nF<\/td>\nE<\/td>\nI<\/td>\nAg<\/td>\nDex<\/td>\nInt<\/td>\nFM<\/td>\nSoc<\/td>\n<\/tr>\n
II<\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\n <\/td>\nIII<\/td>\nIV<\/td>\nI<\/td>\n <\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.0r2H2xtQ21MqHlRv]{Trafiquant de cadavres}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Bronze 2
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.McTtmZu3Ac8Lh48W]{Discrétion (au choix)}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Escalade}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Esquive}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Ragot}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Résistance}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Chat de gouttière}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Criminel}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fuite !}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Infatigable}
Possessions<\/strong>: pied-de-biche, charrette à bras, cape à capuche, bâche en toile

<\/p>\n

II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.eI3ibXzGlozn6GqV]{Pilleur de tombes}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Bronze 3
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Conduite d’attelage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Corps à corps (Base)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Evaluation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Marchandage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir (Remèdes)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Subornation}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wrpVYmdiIy1jPulc]{Effraction}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Résistance (Maladie)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Très fort}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Vision Nocturne}
Possessions<\/strong>: sac à dos, arme simple, pelle, lampe tempête et huile

<\/p>\n

III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.FaAdpduKD4aUWAOg]{Pilleur de tombeaux}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Argent 1
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.AkjRsazdAppqveZu]{Crochetage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HngrTVqKis08Nvcf]{Piégeage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Recherche}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.FChdV10BCuXQyUhU]{Savoir (Histoire)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Coup puissant,}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lire\/Écrire}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Persévérant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Z91GFaT6FhEwyESU]{Rat d’égout}
Possessions<\/strong>: arme simple (Pioche), cheval et charrette, veste en cuir, corde, outils de la profession (Voleur)

<\/p>\n

IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.ufAAH4fyE4qfkH2c]{Chasseur de trésors}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Argent 5
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Métier (Ingénieur)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Orientation}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Obstiné}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Sans peur (Morts-vivants)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sixième sens}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.a7v422EZcOUUC20X]{Trappeur}
Possessions<\/strong>: sac de couchage, cartes, tente, outils de la profession (Ingénieur), nécessaire d’écriture<\/p>" + "description": "

\n

« Vous ne pouvez pas l’emporter avec vous... mais je peux l’emporter avec moi. »<\/p>\n

– Symon Schreiber, Pilleur de tombes<\/p>\n

« Il n’y a pas que les bijoux, Herbert. Regarde tous ces ossements ! Il y a des professeurs à Altdorf qui donneraient beaucoup d’argent pour ça ! »<\/p>\n

–Tyle « la Goule » Grubsch, Trafiquant de cadavres<\/p>\n

« Les cauchemars de Khemri me hantent toujours. Les malédictions lancées par ces tyrans morts depuis longtemps ont scellé mon destin. Je ne peux qu’espérer que Morr puisse mettre un terme à la nécromancie qui pourrit mes os et noircit mon cœur. »<\/p>\n

- Lady Estelle Hauptleiter, Chasseuse de trésors (décédée)<\/p>\n<\/blockquote>\n

 <\/p>\n

\n

Vous bravez la menace de la nécromancie, volant les morts pour remplir vos propres poches.<\/h3>\n

Le trafic de corps et de membres est lucratif, avec une forte demande des universités et médecins pour des cadavres frais. Outre le marché scientifique, des corps sont parfois enterrés avec toutes sortes d’objets de valeur sous les stèles funéraires des tombeaux des Jardins de Morr. Parce que leur travail est évidemment illégal et sacrilège, les Pilleurs de tombes opèrent généralement sous le couvert des ténèbres. Les Trafiquants de cadavres sont réputés supprimer l’intermédiaire et choisir les mendiants et autres infortunés directement dans les rues. Les Pilleurs de tombes évitent les risques juridiques du pillage des morts récents, et se rendent à la place dans les ruines et antiques tumulus, risquant d’y croiser les morts sans repos et les brigands. Étrangement, certains Chasseurs de trésors victorieux se voient acclamés en héros, leurs trésors vendus à l’aristocratie qui les exhibe ensuite. On raconte même que la grande fortune de l’un des ordres de chevalerie provenait de plusieurs de ses membres qui avaient pillé une tombe étrangère<\/p>\n

Les Pilleurs de tombes embrassent facilement une vie d’aventure, en particulier si leurs séjours nocturnes sont découverts par des autorités peu compatissantes. Ils peuvent aussi être sollicités par des antiquaires qui souhaitent engager leurs services spécialisés dans l’excavation d’un tombeau, ou peut-être se sentiront-ils obligés de traquer un nécromancien suspecté d’utiliser des corps à des fins abominables.<\/p>\n<\/div>\n

 <\/p>\n

Races: <\/strong>Humain, Halfling<\/p>\n

Classe: <\/strong>Roublards<\/p>\n

Schéma de Progression du Pilleur de tombes<\/h3>\n\n\n\n\n
CC<\/td>\nCT<\/td>\nF<\/td>\nE<\/td>\nI<\/td>\nAg<\/td>\nDex<\/td>\nInt<\/td>\nFM<\/td>\nSoc<\/td>\n<\/tr>\n
II<\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\n <\/td>\nI<\/td>\n <\/td>\nIII<\/td>\nIV<\/td>\nI<\/td>\n <\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

I. @Compendium[wfrp4e-core.careers.0r2H2xtQ21MqHlRv]{Trafiquant de cadavres}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Bronze 2
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.McTtmZu3Ac8Lh48W]{Discrétion (au choix)}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Escalade}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Esquive}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Ragot}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Résistance}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Chat de gouttière}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Criminel}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fuite !}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FF41XPboORgyDNsv]{Infatigable}
Possessions<\/strong>: pied-de-biche, charrette à bras, cape à capuche, bâche en toile

<\/p>\n

II. @Compendium[wfrp4e-core.careers.eI3ibXzGlozn6GqV]{Pilleur de tombes}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Bronze 3
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.iYan4z52v7HYM9u9]{Conduite d’attelage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Corps à corps (Base)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Evaluation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Marchandage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir (Remèdes)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Subornation}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wrpVYmdiIy1jPulc]{Effraction}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Résistance (Maladie)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Zf0vk2rjllpDh0Ua]{Très fort}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x0WMGwuQzReXcQrs]{Vision Nocturne}
Possessions<\/strong>: sac à dos, arme simple, pelle, lampe tempête et huile

<\/p>\n

III. @Compendium[wfrp4e-core.careers.FaAdpduKD4aUWAOg]{Pilleur de tombeaux}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Argent 1
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.AkjRsazdAppqveZu]{Crochetage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HngrTVqKis08Nvcf]{Piégeage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Recherche}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.FChdV10BCuXQyUhU]{Savoir (Histoire)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Coup puissant,}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GogGbYxkVdCmiKqf]{Lire\/Écrire}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jviOQmy0luQOySC2]{Persévérant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Z91GFaT6FhEwyESU]{Rat d’égout}
Possessions<\/strong>: arme simple (Pioche), cheval et charrette, veste en cuir, corde, outils de la profession (Voleur)

<\/p>\n

IV. @Compendium[wfrp4e-core.careers.ufAAH4fyE4qfkH2c]{Chasseur de trésors}<\/strong><\/h3>\n

Statut<\/strong>: Argent 5
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Métier (Ingénieur)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Orientation}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.Ywo6fZNPC4zbHHSQ]{Obstiné}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Sans peur (Morts-vivants)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sixième sens}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.a7v422EZcOUUC20X]{Trappeur}
Possessions<\/strong>: sac de couchage, cartes, tente, outils de la profession (Ingénieur), nécessaire d’écriture<\/p>" }, { "id": "Guard", diff --git a/fr.json b/fr.json index 1cfd4c1..081966d 100644 --- a/fr.json +++ b/fr.json @@ -1078,7 +1078,7 @@ "WFRP4E.ConditionName.Broken" : "Brisé", "WFRP4E.ConditionName.Deafened" : "Assourdi", "WFRP4E.ConditionName.Entangled" : "Empêtré", - "WFRP4E.ConditionName.Fatigued" : "Exténué", + "WFRP4E.ConditionName.Fatigued" : "Extenué", "WFRP4E.ConditionName.Poisoned" : "Empoisonné", "WFRP4E.ConditionName.Prone" : "A Terre", "WFRP4E.ConditionName.Stunned" : "Assommé", diff --git a/module.json b/module.json index f13125f..bcda205 100644 --- a/module.json +++ b/module.json @@ -2,7 +2,7 @@ "name": "WH4-fr-translation", "title": "WFRP4e - Core Module en français.", "description": "Traduction Française pour Warhammer v4.", - "version": "5.0.16", + "version": "5.0.18", "minimumCoreVersion" : "0.8.0", "compatibleCoreVersion": "9", "author": "LeRatierBretonnien", diff --git a/modules/config-patch.js b/modules/config-patch.js index a70d171..7fb9fe8 100644 --- a/modules/config-patch.js +++ b/modules/config-patch.js @@ -140,36 +140,38 @@ export class WH4FRPatchConfig { this.patch_subspecies(); this.patch_career(); - game.wfrp4e.config.conditionScripts = { - "ablaze": async function (actor) { + /*game.wfrp4e.config.conditionScripts = { + "ablaze" : async function (actor) { let effect = actor.hasCondition("ablaze") let value = effect.conditionValue; - + let leastProtectedLoc; let leastProtectedValue = 999; - for (let loc in actor.status.armour) { - if (actor.status.armour[loc].value != undefined && actor.status.armour[loc].value < leastProtectedValue) { - leastProtectedLoc = loc; - leastProtectedValue = actor.status.armour[loc].value; - } + for (let loc in actor.status.armour) + { + if (actor.status.armour[loc].value != undefined && actor.status.armour[loc].value < leastProtectedValue) + { + leastProtectedLoc = loc; + leastProtectedValue = actor.status.armour[loc].value; + } } let rollString = `1d10 + ${value - 1}` - - let roll = new Roll(`${rollString} - ${leastProtectedValue || 0}`).roll(); - - let msg = `

En Flammes

Formule: ${rollString}
Lancer: ${roll.terms.map(i => i.total).splice(0, 3).join(" ")}` // Don't show AP in the roll formula - - actor.runEffects("preApplyCondition", { effect, data: { msg, roll, rollString } }) + + let roll = await new Roll(`${rollString} - ${leastProtectedValue || 0}`).roll(); + + let msg = `

${game.i18n.localize("WFRP4E.ConditionName.Ablaze")}

${game.i18n.localize("Formula")}: ${rollString}
${game.i18n.localize("Roll")}: ${roll.terms.map(i => i.total).splice(0, 3).join(" ")}` // Don't show AP in the roll formula + + actor.runEffects("preApplyCondition", {effect, data : {msg, roll, rollString}}) value = effect.conditionValue; - let damageMsg = (`
` + await actor.applyBasicDamage(roll.total, { damageType: game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_AP, suppressMsg: true })).split("") - damageMsg.splice(damageMsg.length - 1, 1) // Removes the parentheses and adds + AP amount. - msg += damageMsg.join("").concat(` + ${leastProtectedValue} AP)`) + let damageMsg = (`
` + await actor.applyBasicDamage(roll.total, {damageType : game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_AP, suppressMsg : true})).split("") + damageMsg.splice(damageMsg.length-1, 1) // Removes the parentheses and adds + AP amount. + msg += damageMsg.join("").concat(` + ${leastProtectedValue} ${game.i18n.localize("AP")})`) let messageData = game.wfrp4e.utility.chatDataSetup(msg); - messageData.speaker = { alias: actor.data.token.name } - actor.runEffects("applyCondition", { effect, data: { messageData } }) + messageData.speaker = {alias: actor.data.token.name} + actor.runEffects("applyCondition", {effect, data : {messageData}}) return messageData }, - "poisoned": async function (actor) { + "poisoned": async function (actor) { let effect = actor.hasCondition("poisoned") let msg = `

Empoisonné

` @@ -217,7 +219,7 @@ export class WH4FRPatchConfig { actor.runEffects("applyCondition", { effect, data: { messageData, bleedingRoll } }) return messageData } - } + }*/ game.wfrp4e.config.statusEffects = [ { @@ -239,9 +241,9 @@ export class WH4FRPatchConfig { wfrp4e: { "trigger": "endRound", "effectTrigger": "prefillDialog", - "script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')", + "script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * this.effect.conditionValue", "value": 1 - } + } } }, @@ -280,7 +282,7 @@ export class WH4FRPatchConfig { wfrp4e: { "trigger": "endRound", "effectTrigger": "prefillDialog", - "script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')", + "script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * this.effect.conditionValue", "value": 1 } } @@ -308,8 +310,8 @@ export class WH4FRPatchConfig { flags: { wfrp4e: { "effectTrigger": "prefillDialog", - "script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')", - "value": 1 + "script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * this.effect.conditionValue", + "value" : 1 } } }, @@ -321,14 +323,14 @@ export class WH4FRPatchConfig { wfrp4e: { "trigger": "endRound", "effectTrigger": "dialogChoice", - "effectData": { - "description": "Tests relatifs à la vue", - "modifier": "-10 * this.flags.wfrp4e.value" + "effectData" : { + "description" : "Tests related to sight", + "modifier" : "-10 * this.flags.wfrp4e.value" }, "value": 1, - "secondaryEffect": { - "effectTrigger": "targetPrefillDialog", - "script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')", + "secondaryEffect" :{ + "effectTrigger": "targetPrefillDialog", + "script": "if (args.item && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 10 * this.effect.conditionValue", } } } @@ -340,7 +342,7 @@ export class WH4FRPatchConfig { flags: { wfrp4e: { "effectTrigger": "prefillDialog", - "script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')", + "script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * this.effect.conditionValue", "value": 1 } } @@ -352,14 +354,14 @@ export class WH4FRPatchConfig { flags: { wfrp4e: { "effectTrigger": "dialogChoice", - "effectData": { - "description": "Tout les tests relatifs au mouvement", - "modifier": "-20" + "effectData" : { + "description" : "Tests related to movement of any kind", + "modifier" : "-20" }, "value": null, - "secondaryEffect": { - "effectTrigger": "targetPrefillDialog", - "script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 20", + "secondaryEffect" :{ + "effectTrigger": "targetPrefillDialog", + "script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 20", } } } @@ -371,16 +373,16 @@ export class WH4FRPatchConfig { flags: { wfrp4e: { "effectTrigger": "dialogChoice", - "effectData": { - "description": "Tests affectés ", - "slBonus": "-1" + "effectData" : { + "description" : "Tests to affect", + "slBonus" : "-1" }, - "script": ` - if (this.flags.wfrp4e.fearName) - this.flags.wfrp4e.effectData.description += " " + this.flags.wfrp4e.fearName - else - this.flags.wfrp4e.effectData.description += " la source de la Peur" - `, + "script" : ` + if (this.flags.wfrp4e.fearName) + this.flags.wfrp4e.effectData.description += " " + this.flags.wfrp4e.fearName + else + this.flags.wfrp4e.effectData.description += " the source of fear" + `, "value": null } } @@ -392,9 +394,9 @@ export class WH4FRPatchConfig { flags: { wfrp4e: { "value": null, - "secondaryEffect": { - "effectTrigger": "targetPrefillDialog", - "script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 20", + "secondaryEffect" :{ + "effectTrigger": "targetPrefillDialog", + "script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 20", } } } diff --git a/modules/import-stat-2.js b/modules/import-stat-2.js index 4279242..eebb4ae 100644 --- a/modules/import-stat-2.js +++ b/modules/import-stat-2.js @@ -34,7 +34,7 @@ import WFRP_Utility from "/systems/wfrp4e/modules/system/utility-wfrp4e.js"; 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