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parent
08ecfb824f
commit
e972cfe3dc
@ -191,7 +191,7 @@ Hooks.once('init', () => {
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"dwarf": [
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"Résistance à l'alcool",
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"Calme",
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"Endurance",
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"Résistance",
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"Divertissement (Raconter)",
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"Evaluation",
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"Intimidation",
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@ -233,7 +233,7 @@ Hooks.once('init', () => {
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"welf": [
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"Athlétisme",
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"Escalade",
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"Endurance",
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"Résistance",
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"Divertissement (Chant)",
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"Intimidation",
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"Langue (Eltharin)",
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@ -492,12 +492,18 @@ Hooks.once('init', () => {
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var i=0;
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var re = /(.*) (\d+)/i;
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for (i=0; i<list.length; i++) {
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var splitted = re.exec( list[i].trim() );
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let trim = list[i].trim();
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//console.log("Current quality", trim );
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if ( trim == "Trap Blade") {
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trim = "TrapBlade"; // Auto-patch, without space!
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//console.log("PATCHED", trim);
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}
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||||
var splitted = re.exec( trim );
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||||
if ( splitted ) {
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//console.log("FOund:", splitted[0], splitted[1], splitted[2] );
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||||
list[i] = game.i18n.localize( splitted[1] ) + " " + splitted[2];
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||||
} else {
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||||
list[i] = game.i18n.localize( list[i].trim() ) ;
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||||
list[i] = game.i18n.localize( trim ) ;
|
||||
}
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||||
}
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||||
return list.toString();
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@ -20,13 +20,13 @@
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},
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{
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"permanent": "",
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"symptoms": "Fever, Lingering (Easy), Malaise, Nausea",
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"duration": "1d10 days",
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"symptoms": "Fièvre, Persistant (Facile), Malaise, Nausée",
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"duration": "1d10 jours",
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"id": "Bronze Fever",
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"contraction": "If you fail an Average (+20) Endurance test after being bitten by an infected mosquito. If infected blood is injected or imbibed, you contract bronze fever automatically. ",
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"incubation": "1d10 days",
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"name": "Bronze Fever",
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"description": "<p>Bronze Fever is more commonly found in the southern Old World, in more warm and humid climes, where it is spread via insect bites. Most afflicted will recover in a matter of days, but on rare occasions it can lead to complications, and even death.</p>"
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"contraction": "Si vous échouez à un Test d'Endurance Accessible (+20) après avoir été piqué par des Moustiques. Si du sang infecté est injecté ou absorbé, vous contractez la Fièvre Dorée automatiquement.",
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"incubation": "1d10 jours",
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"name": "Fièvre Dorée",
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"description": "<p>La Fièvre Dorée est fréquente dans le sud du Vieux Monde, dans les climats chauds et humides, où elle se propage par les piqûres d'insectes. La plupart des malades se rétablissent en quelques jours, mais dans de rares cas, elle peut entraîner des complications, voire la mort..</p>"
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},
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{
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"permanent": "",
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@ -36,7 +36,7 @@
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"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après un combat vous ayant opposé à une créature avec le Trait Parasité. Vous pouvez également développer une infection à partir d'une Infection Mineure.",
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"incubation": "1d10 jours, ou instantanée si développée à partir d'autres symptômes.",
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"name": "Blessure Purulente",
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"description": "<p>Les coupures infectées et les égratignures sont monnaie courante, ce qui explique qu'il existe de nombreuses superstitions quant à la meilleure façon de les traiter. Les cataplasmes confectionnés à parti du fumier enveloppé dans des feuilles, la peau de crapaud, ou encore les plumes de colombre sont très répandus, tout comme le fait de frotter la blessure avec de la bonne terre de Sigmar. La plupart des médecins considèrent ces pratiques comme de pûres aneries et vont préférer des remèdes plus scientifiques, comme le mélange de la bile d'un boeuf noir avec trois cuillères de l'urine du patient et une demi-cuillère de sel de mer, mixture ensuite appliquée sur la blessure purulente. Les hurlements qui suivent généralement cette application sont bien la preuve de son efficacité.</p>"
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"description": "<p>Les coupures infectées et les égratignures sont monnaie courante, ce qui explique qu'il existe de nombreuses superstitions quant à la meilleure façon de les traiter. Les cataplasmes confectionnés à parti du fumier enveloppé dans des feuilles, la peau de crapaud, ou encore les plumes de colombe sont très répandus, tout comme le fait de frotter la blessure avec de la bonne terre de Sigmar. La plupart des médecins considèrent ces pratiques comme de pures âneries et vont préférer des remèdes plus scientifiques, comme le mélange de la bile d'un boeuf noir avec trois cuillères de l'urine du patient et une demi-cuillère de sel de mer, mixture ensuite appliquée sur la blessure purulente. Les hurlements qui suivent généralement cette application sont bien la preuve de son efficacité.</p>"
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},
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{
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"permanent": "",
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@ -46,7 +46,7 @@
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"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingurgité de la matière infectée.",
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"incubation": "1d10 heures",
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"name": "Courante Galopante",
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"description": "<p>On raconte que la nourriture des Halflings ne peut pas donner de Courante Galopante, une maladie peu râgoutante et malheureusement trop répandue au sein de l'Empire à cause du manque de soins apportés à la préparation de la nourriture. Même si ceux souffrant de Vengeance des Rumsters après avoir ingurgité des Tourtes bon marché des Halflings vendues à Altdorf vous diron le contraire, s'ils peuvent quitter les toilettes assez longtemps...</p>"
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"description": "<p>On raconte que la nourriture des Halflings ne peut pas donner de Courante Galopante, une maladie peu râgoutante et malheureusement trop répandue au sein de l'Empire à cause du manque de soins apportés à la préparation de la nourriture. Même si ceux souffrant de Vengeance des Rumsters après avoir ingurgité des Tourtes bon marché des Halflings vendues à Altdorf vous diront le contraire, s'ils peuvent quitter les toilettes assez longtemps...</p>"
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},
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{
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"permanent": "Vous ne pouvez pas l'attraper une seconde fois, si vous l'avez déjà contractée dans le passé.",
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@ -66,7 +66,7 @@
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"contraction": "sur un échec d'un Test de Résistance Très Facile (+60) après un combat où vous subi une BLessure critique.",
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"incubation": "1d10 jours",
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"name": "Infection Mineure",
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"description": "<p>Les Infections mineures - des blessures guérissant lentement, qui n'enflent quasiment pas et ne provoquent pas de fièvre - sont trés répandues. La plupart guérissent d'elles mêmes, donc peu de personnes s'en soucient réellement avant qu'il ne soit trop tard et avant qu'il ne soit trop tard et que les Portes de Morr ne s'ouvrent.</p>"
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"description": "<p>Les Infections mineures - des blessures guérissant lentement, qui n'enflent quasiment pas et ne provoquent pas de fièvre - sont trés répandues. La plupart guérissent d'elles-mêmes, donc peu de personnes s'en soucient réellement avant qu'il ne soit trop tard et que les Portes de Morr ne s'ouvrent.</p>"
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},
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{
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"permanent": "",
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@ -86,7 +86,7 @@
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"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Accessible (+20) après un combat où vous avez été blessé par des rongeurs (dont les skavens) possédant le Trait Infecté, ou sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après qu'une source infectée est entrée en contact avec votre bouche.",
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"incubation": "3d10+5 jours",
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"name": "Fièvre du rongeur",
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||||
"description": "<p>La trés redoutée Fièvre du rongeur est transmise comme son nom l'indique, par des rongeurs infectés et cause des irritations douloureuses et des ulcérations avant que la fièvre ne mont eet que le corps ne soit secoué de spasmes. Même si cette maladie est rarement fatale, elle est débilitante et il faut patienter longtemps avant de s'en remettre totalement. C'est pourquoi chacun cherchera à en atténuer les symptômes. Parmi les remèdes les plus connus, il y a, à Altdorf, l'auto-flagellation, réputée soulager toutes les infections cutanées. A Talabheim, on préconise de se recouvrir d'une mixture composée d'un mélange de fromage de chèvre relevé de poivre glacé importé de Kislev. Dans les villes et les cités les plus importantes, la Fièvre du rongeur est également connue sous le nom de Fièvre de la tourte, car il est notoire que, bien souvent, on remplace la viande la plus chère par du rat infecté dans ce genre de mets.</p>"
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"description": "<p>La très redoutée Fièvre du rongeur est transmise comme son nom l'indique, par des rongeurs infectés et cause des irritations douloureuses et des ulcérations avant que la fièvre ne monte et que le corps ne soit secoué de spasmes. Même si cette maladie est rarement fatale, elle est débilitante et il faut patienter longtemps avant de s'en remettre totalement. C'est pourquoi chacun cherchera à en atténuer les symptômes. Parmi les remèdes les plus connus, il y a, à Altdorf, l'auto-flagellation, réputée soulager toutes les infections cutanées. A Talabheim, on préconise de se recouvrir d'une mixture composée d'un mélange de fromage de chèvre relevé de poivre glacé importé de Kislev. Dans les villes et les cités les plus importantes, la Fièvre du rongeur est également connue sous le nom de Fièvre de la tourte, car il est notoire que, bien souvent, on remplace la viande la plus chère par du rat infecté dans ce genre de mets.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"permanent": "",
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@ -106,7 +106,7 @@
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||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingéré de la matière infectée.",
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"incubation": "2d10 jours",
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||||
"name": "Flux Sanglant",
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||||
"description": "<p>Le flux sanglant est un problème récurrent au sein de l'Empire et d'une manière générale, est considéré comme une malédiction infligée par les Dieux aux impies. Cette maladie infâme oblige la pauvre victime à se vider sans cesse. Le flux sanglant est endémique au sein des Armées de l'Etat, ou il tue bien plus de soldats que les forces ennemies. Parmi les remèdes les plus fréquents, il y a l'ingurgitation de boudin pour remplacer les humeurs perdues, le bouchonnage, et le massage des parties avec des substances grasses afin d'atténuer la douleur aigüe.</p>"
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||||
"description": "<p>Le flux sanglant est un problème récurrent au sein de l'Empire et d'une manière générale, est considéré comme une malédiction infligée par les Dieux aux impies. Cette maladie infâme oblige la pauvre victime à se vider sans cesse. Le flux sanglant est endémique au sein des Armées de l'Etat, où il tue bien plus de soldats que les forces ennemies. Parmi les remèdes les plus fréquents, il y a l'ingurgitation de boudin pour remplacer les humeurs perdues, le bouchonnage et le massage des parties avec des substances grasses afin d'atténuer la douleur aigüe.</p>"
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}
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||||
]
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}
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@ -254,7 +254,7 @@
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{
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"id": "Heal",
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||||
"name": "Guérison",
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||||
"description": "<p>Cette Compétences signifie que vous êtes formé à soigner les blessures et les maladies. Un Test de Guérison réussi vous permet de faire l'une des choses suivantes :</p>\n<ul>\n<li>Diagnostiquer une pathologie, une infection ou une maladie.</li>\n<li>Traîter une maladie (voir page 186)</li>\n<li>Guérir un nombre de Points de Blessure égal à votre Bonus d'intelligence + DR (Remarque: un patient ne peut bénéficier que d'un jet de Guerison après chaque recontre). Si des liquides stériles ou des pansements et des cataplasmes appropriés sont utilisés, aucune Infection ne se développera suite à la blessure (voir page 181).</li>\n<li>Arrêter un Etat Hémorragique (chaque DR retire un Etat Hémorragique supplémentaire).</li>\n</ul>\n<p>Un échec à un Test de Guérison peut potentiellement provoquer des Blessures si le total de votre Bonus d'Intelligence + DR est inférieur à 0. Sur un Echec Stupéfiant, votre patient contractera également une Infection mineure (voir page 186).</p>\n<p> </p>\n<p>Si vous vous occupez d'une personne malade, un Test de Guérison réussi vous protège de la maladie pour ce jour. Chaque DR empêche également un autre Personnage qui rencontre le patient ce même jour de contracter la maladie. Pour chaque journée complète pendant laquelle le patient reste à vos bons soins, la durée de la maladie est réduite de 1, jusqu'à un minimum de 1. Pour plus d'informations, voir Maladie et Infection au Chapitre 5 : Règles</p>\n<p> </p>\n<p>Certaines blessures nécessitent de la Chirurgie ; voir le Talent Chirurgie pour plus de détails. Pous plus d'informations sur la façon de guérir les blessures, référez-vous au Chapitre 5 : Règles.</p>\n<p> </p>\n<p>Votre MJ peut appliquer des modificateurs aux Tests de Guérison pour illustrer la virulence de la maladie, le caractère approprié des conditions et du matériel, ou le stress dû à votre situation. Si vous guérissez quelqu'un pendant un combat, les Tests seront très probablement Intermédiaires (+0).</p>"
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"description": "<p>Cette Compétence signifie que vous êtes formé à soigner les blessures et les maladies. Un Test de Guérison réussi vous permet de faire l'une des choses suivantes :</p>\n<ul>\n<li>Diagnostiquer une pathologie, une infection ou une maladie.</li>\n<li>Traîter une maladie (voir page 186)</li>\n<li>Guérir un nombre de Points de Blessure égal à votre Bonus d'intelligence + DR (Remarque: un patient ne peut bénéficier que d'un jet de Guerison après chaque recontre). Si des liquides stériles ou des pansements et des cataplasmes appropriés sont utilisés, aucune Infection ne se développera suite à la blessure (voir page 181).</li>\n<li>Arrêter un Etat Hémorragique (chaque DR retire un Etat Hémorragique supplémentaire).</li>\n</ul>\n<p>Un échec à un Test de Guérison peut potentiellement provoquer des Blessures si le total de votre Bonus d'Intelligence + DR est inférieur à 0. Sur un Echec Stupéfiant, votre patient contractera également une Infection mineure (voir page 186).</p>\n<p> </p>\n<p>Si vous vous occupez d'une personne malade, un Test de Guérison réussi vous protège de la maladie pour ce jour. Chaque DR empêche également un autre Personnage qui rencontre le patient ce même jour de contracter la maladie. Pour chaque journée complète pendant laquelle le patient reste à vos bons soins, la durée de la maladie est réduite de 1, jusqu'à un minimum de 1. Pour plus d'informations, voir Maladie et Infection au Chapitre 5 : Règles</p>\n<p> </p>\n<p>Certaines blessures nécessitent de la Chirurgie ; voir le Talent Chirurgie pour plus de détails. Pous plus d'informations sur la façon de guérir les blessures, référez-vous au Chapitre 5 : Règles.</p>\n<p> </p>\n<p>Votre MJ peut appliquer des modificateurs aux Tests de Guérison pour illustrer la virulence de la maladie, le caractère approprié des conditions et du matériel, ou le stress dû à votre situation. Si vous guérissez quelqu'un pendant un combat, les Tests seront très probablement Intermédiaires (+0).</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Intimidate",
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@ -394,7 +394,7 @@
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{
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||||
"id": "Unstable",
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||||
"name": "Instable",
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"description": "<p> </p>\n<p>Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.</p>\n<p>So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it ‘dies’.</p>"
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||||
"description": "<p>Le corps de la créature est maintenue par d'ignobles magies, fondamentalement instables dans le plan matériel. Chaque fois qu'elle met fin à un Round Engagé avec un adversaire ayant un Avantage supérieur, la créature est repoussée et les magies la maintenant entière s'affaiblissent. Elle perd un nombre de Points de Blessures égal à la différence entre son Avantage et celui de son adversaire. Ainsi, si elle a 0 Avantage et son adversaire 2, elle perd 2 Points de Blessures. Si elle a déjà atteint 0 Point de Blessures, elle meurt.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Vampiric",
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1
fr.json
1
fr.json
@ -987,6 +987,7 @@
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||||
"Penetrating": "Pénétrante",
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"Slashing": "Tailladante",
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||||
"Piercing": "Pénétrante",
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||||
"TrapBlade": "Piège-Lame",
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"Manacled Fists": "Poings Enchaînés",
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||||
"PROPERTY.Accurate": "Précise",
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||||
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@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
"name": "WH4-fr-translation",
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||||
"title": "Traduction du module WH4 en Français.",
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||||
"description": "La traduction du module WH4.",
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||||
"version": "0.92",
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||||
"version": "0.93",
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||||
"minimumCoreVersion" : "0.6.0",
|
||||
"compatibleCoreVersion": "0.6.2",
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||||
"author": "LeRatierBretonnien",
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||||
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