Sync to latest 6.3.0

This commit is contained in:
LeRatierBretonnien 2023-01-18 18:55:37 +01:00
parent ecbb3dcdf4
commit fc7f9dfceb
4 changed files with 129 additions and 59 deletions

View File

@ -1,65 +1,101 @@
{ {
"label": "Items (Middenheim)", "label": "Items (Middenheim)",
"mapping": {
"skills": {
"path": "system.skills",
"converter": "career_skills"
},
"talents": {
"path": "system.talents",
"converter": "career_talents"
},
"class": {
"path": "system.class.value",
"converter": "generic_localization"
},
"career_careergroup": "system.careergroup.value",
"trappings": "system.trappings"
},
"entries": [ "entries": [
{ {
"id": "Bless With Filth", "id": "Ring of Tongues",
"name": "Béni avec la Crasse", "name": "Anneau de Langues",
"description": "<p>Vous maudissez les lames, griffes et crocs de ceux autour de vous, afin de provoquer des blessures Infectéesyou. Pendant la durée du sort, chaque personnage dans l'aire d'effet reçoit le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}.</p>" "description": "<p>Le porteur de cet anneau peut l'activer en prononçant les mots &lsquo;Parle et révèle-toi à moi&rsquo;. Pendant l'heure qui suit, il comprend les langues suivantes comme s'il les parlait depuis sa naissance : classique, bretonnien, tiléen, eltharin, gospodarinyi et khazalid.</p>"
}, },
{ {
"id": "Boots of Gucci", "id": "Boots of Gucci",
"name": "Bottes de Gucci", "name": "Bottes de Gucci",
"description": "<p>When activated with the phrase &lsquo;Grace is beyond style&rsquo;, the wearer gains the benefits of the @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etiquette (Nobles, Guilders, or Servants)} Talent for as long as the boots remain on their feet. If they wish, they may speak the phrase again to change which version of the Talent they recieve the benefit of.</p>" "description": "<p>En activant les bottes à l'aide de la phrase &lsquo;La grâce va au-delà du style&rsquo;, le porteur bénéficie du Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Savoir-vivre (Noble, Guilde, Serviteur)} tant qu'il garde les bottes aux pieds. S'il le souhaite, il peut prononcer à nouveau la phrase pour changer la version du Talent dont il bénéficie.</p>"
},
{
"id": "Child of Ulric",
"name": "Child of Ulric",
"description": "<h4>Traits</h4>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armour}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Bite}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Fear}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Night Vision}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.ClOlztW6hH8rslbp]{Tracker}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Weapon}</p>\n<h4>Optional</h4>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belligerent}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.a8MC97PLzl10WocT]{Big}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.5muSFXd6oc760uVj]{Blessed (Ulric)}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.4mF5Sp3t09kZhBYc]{Champion}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Die Hard}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.9MjH4xyVrd3Inzak]{Fast}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frenzy}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunity to Psychology}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regenerate}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Size (Large)}</p>"
},
{
"id": "Gromril Helm",
"name": "Gromril Helm",
"description": "<p>This helm easily fits a Dwarf. It is a normal Plate Helm in all respects but provides 3 AP and benefits from the <em>Fine </em>and <em>Unbreakable</em> Item Qualities. Lukas would find it rather dishonourable to sell the helm unless the customer was a Dwarf.</p>"
}, },
{ {
"id": "Magical Dagger", "id": "Magical Dagger",
"name": "Magical Dagger", "name": "Dague magique",
"description": "<p>The dagger causes damage to creatures normally immune to non-magical attacks and benefits from the <em>Fine</em> and <em>Durable </em>Item Qualities.</p>" "description": "<p>La dague inflige des dégâts aux créatures normalement immunisées aux attaques non magiques et bénéficie des Atouts d'objet <em>Raffiné</em> et <em>Solide</em>.</p>"
}, },
{ {
"id": "Ring of Tongues", "id": "Child of Ulric",
"name": "Ring of Tongues", "name": "Enfant d'Ulric",
"description": "<p>The wearer of the ring activates it by stating the words <em>&lsquo;Speak and be known to me&rsquo;</em>. For the next hour they understand the following languages as if they were a native speaker: Classical, Bretonnian, Tilean, Elth&aacute;rin, Gospodarinyi, and Khazalid.</p>" "description": "<h4>Traits</h4>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armure}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Vision nocturne}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.ClOlztW6hH8rslbp]{Pisteur}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme}</p>\n<h4>Optional</h4>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belliqueux}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.a8MC97PLzl10WocT]{Grand}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.5muSFXd6oc760uVj]{Béni (Ulric)}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.4mF5Sp3t09kZhBYc]{Champion}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Increvable}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.9MjH4xyVrd3Inzak]{Rapide}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité psycologique}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Régénération}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Taille (Grande)}</p>"
},
{
"id": "Spotted Green Brain Pox",
"name": "Spotted Green Brain Pox",
"description": "<p>This terrible disease turns those who suffer from it into raving maniacs, driven to bite, scratch, and dismember anyone who crosses their path. The disease itself is spread through the infliction of injury, so as more violence is unleashed as the result of the disease, the more people succumb to it.</p>"
},
{
"id": "Survivor",
"name": "Survivor",
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}</p>"
}, },
{ {
"id": "Sword of Fear", "id": "Sword of Fear",
"name": "Sword of Fear", "name": "Épée de la peur",
"description": "<p>he wielder of the sword may invoke its power by stating &lsquo;Yield or die!&rsquo; gaining the @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Fear (2)}for [[/r 2d10]] rounds. The sword also causes damage to creatures normally immune to nonmagical attacks and benefits from the <em>Fine </em>and <em>Durable </em>Item Qualities</p>" "description": "<p>Le porteur de l'épée peut invoquer son pouvoir en prononçant les mots &lsquo;Rend-toi ou meurs!&rsquo;, et obtien le Trait @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (2)} (WFJDR, p. 190) pendant [[/r 2d10]] Rounds. L'épée inflige également des dégâts aux créatures normalement immunisées aux attaques non magique et bénéficie des Qualités d'objet <em>Raffiné</em> et <em>Solide</em> (WFJDR, p. 292).</p>"
},
{
"id": "Gromril Helm",
"name": "Heaume de Gromril",
"description": "<p>Ce heaume convient parfaitement à un nain. À tous les égards, il s'agit d'un heaume de plates normal, mais il accorde 3 PA et bénéficie des Atouts d'objet <em>Raffiné</em> et <em>Incassable</em>. À moins que le client soit un nain, Lukas trouverait peu honorable de vendre le heaume.</p>"
},
{
"id": "Bless With Filth",
"name": "Infecte bénédiction",
"description": "<p>Vous maudissez les lames, griffes et dents de ceux qui vous entourent pour entraîner des blessures infectées. Pour le durée du sort, chaque Personnage dans la zone d'effet compte comme possédant le Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}.</p>"
},
{
"id": "Survivor",
"name": "Survivant",
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}</p>",
"career_careergroup": "Wolf Kin",
"trappings": [
"Hand Weapon",
"the Clothes on your Back"
]
},
{
"id": "Spotted Green Brain Pox",
"name": "Vérole cérébrale à taches vertes",
"description": "<p>Cette terrible maladie transforme ceux qui en souffrent en fous délirants, cherchant à mordre, griffer et démembrer quiconque croise leur chemin. La maladie elle-même se diffuse en infligeant une blessure, ce qui fait qu'à mesure que la violence se déchaîne en conséquence de la maladie, un nombre croissant de personnes y succombent.</p>"
}, },
{ {
"id": "Wolf Brother", "id": "Wolf Brother",
"name": "Wolf Brother", "name": "Wolf Brother",
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}</p>" "description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}</p>",
"career_careergroup": "Wolf Kin",
"trappings": [
"Hand Weapon",
"the Clothes on your Back",
"the Respect of other Wolf Kin"
]
}, },
{ {
"id": "Wolf Club", "id": "Wolf Club",
"name": "Wolf Club", "name": "Wolf Club",
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}</p>" "description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}</p>",
"career_careergroup": "Wolf Kin",
"trappings": [
"Hand Weapon",
"the Clothes on your Back"
]
}, },
{ {
"id": "Wolf Kin", "id": "Wolf Kin",
"name": "Wolf Kin", "name": "Wolf Kin",
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}</p>" "description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}</p>",
"career_careergroup": "Wolf Kin",
"trappings": [
"Hand Weapon",
"the Clothes on your Back"
]
} }
] ]}
}

View File

@ -1,15 +1,31 @@
{ {
"label": "Items (Starter Set)", "label": "Items (Starter Set)",
"mapping": {
"skills": {
"path": "system.skills",
"converter": "career_skills"
},
"talents": {
"path": "system.talents",
"converter": "career_talents"
},
"class": {
"path": "system.class.value",
"converter": "generic_localization"
},
"career_careergroup": "system.careergroup.value",
"trappings": "system.trappings"
},
"entries": [ "entries": [
{ {
"id": "Ameliorative Elixir", "id": "Ameliorative Elixir",
"name": "Élixir Améliorant", "name": "Élixir Améliorant",
"description": "<p>Contenant de la mystracine, cette potion épaisse au goût terreux procure une certaine euphorie et des hallucinations agréables. La otion offre un bonus de +10 aux Tests de Force Mentale, mais une pénalité de -10 aux Tests dAgilité, dInitiative et dIntelligence. Durée: [[/r 1d10]] x 10 minutes</p>" "description": "<p>Contenant de la mystracine, cette potion épaisse au goût terreux procure une certaine euphorie et des hallucinations agréables. La potion offre un bonus de +10 aux Tests de Force Mentale, mais une pénalité de -10 aux Tests dAgilité, dInitiative et dIntelligence. Durée: [[/r 1d10]] x 10 minutes.</p>"
}, },
{ {
"id": "Basilisk's Baleful Bile", "id": "Basilisk's Baleful Bile",
"name": "Basilisk's Baleful Bile", "name": "Basilisk's Baleful Bile",
"description": "<p>This poison is created from combining fluids from the eyes and poison sacks of a freshly slain Basilisk. It is a foul tasting poison, and anyone ingesting food or drink laced with Basilisk&rsquo;s Baleful Bile will be called to take an<strong> Easy (+40) Perception</strong> Test. Success indicates they detect the taint of something wrong before suffering the bile&rsquo;s effects, but gain the @Condition[Stunned] Condition for one Round whilst they vomit it up. If ingested, the concoction inflicts 2 @Condition[Poisoned] Conditions, resisted with a <strong>Difficult (-10) Endurance</strong> Test. If the target fails to resist the @Condition[Poisoned] Conditions, they are permanently turned to stone.</p>" "description": "<p>This poison is created from combining fluids from the eyes and poison sacks of a freshly slain Basilisk. It is a foul tasting poison, and anyone ingesting food or drink laced with Basilisk&rsquo;s Baleful Bile will be called to take an<strong> Easy (+40) Perception</strong> Test. Success indicates they detect the taint of something wrong before suffering the bile&rsquo;s effects, but gain the @Condition[Sonné] Condition for one Round whilst they vomit it up. If ingested, the concoction inflicts 2 @Condition[Empoisonné] Conditions, resisted with a <strong>Difficult (-10) Endurance</strong> Test. If the target fails to resist the @Condition[Empoisonné] Conditions, they are permanently turned to stone.</p>"
}, },
{ {
"id": "Bronze Fever", "id": "Bronze Fever",
@ -24,17 +40,17 @@
{ {
"id": "Clutch of Eyes", "id": "Clutch of Eyes",
"name": "Pullulement dYeux", "name": "Pullulement dYeux",
"description": "<p>Des kystes tremblotants bouillonnent sous votre chair, puis la douleur vous transperce alors que des pustules sanglantes émergent et souvrent, révélant une portée de nouveaux yeux horrifiés.</p><p>Jetez @Table[hitloc]{Hit Location} pour déterminer la Localisation de ces nouveaux yeux. Vous pouvez désormais voir depuis cette Localisation.Augmentez votre Caractéristique dInitiative de [[/r 1d10]]. Si vous ne possédiez pas de Caractéristique dInitiative, vous gagnez +[[/r 2d10]] supplémentaires dans celle-ci. Tous les coups qui atteignent la Localisation dotée de votre Pullulement dYeux infligent également un État @Condition[Blinded].</p>" "description": "<p>Des kystes tremblotants bouillonnent sous votre chair, puis la douleur vous transperce alors que des pustules sanglantes émergent et souvrent, révélant une portée de nouveaux yeux horrifiés.</p><p>Jetez @Table[hitloc]{Hit Location} pour déterminer la Localisation de ces nouveaux yeux. Vous pouvez désormais voir depuis cette Localisation.Augmentez votre Caractéristique dInitiative de [[/r 1d10]]. Si vous ne possédiez pas de Caractéristique dInitiative, vous gagnez +[[/r 2d10]] supplémentaires dans celle-ci. Tous les coups qui atteignent la Localisation dotée de votre Pullulement dYeux infligent également un État @Condition[Aveuglé].</p>"
}, },
{ {
"id": "Cracked Bone", "id": "Cracked Bone",
"name": "Os fêlé", "name": "Os fêlé",
"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Stunned]. Tous les Tests subissent un malus de -10 jusquà ce que vous receviez un Test de Soins réussi.</p>" "description": "<p>Gagnez un État @Condition[Sonné]. Tous les Tests subissent un malus de -10 jusquà ce que vous receviez un Test de Soins réussi.</p>"
}, },
{ {
"id": "Crippling Wound", "id": "Crippling Wound",
"name": "Blessure incapacitante", "name": "Blessure incapacitante",
"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Prone] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test <strong>Simple de Soins</strong> réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusquà ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer.</p>" "description": "<p>Gagnez un État @Condition[A terre]{À Terre} qui ne peut être enlevé que grâce à un Test <strong>Simple de Soins</strong> réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusquà ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer.</p>"
}, },
{ {
"id": "Doppelganger", "id": "Doppelganger",
@ -44,32 +60,32 @@
{ {
"id": "Flensed Muscle", "id": "Flensed Muscle",
"name": "Muscle dépecé", "name": "Muscle dépecé",
"description": "<p>Gagnez 4 États @Condition[Bleeding]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours des 4 prochaines semaines infligera également 2 États Hémorragiques suite à la réouverture de la plaie.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace <span style=\"font-family: Courier\">LOCATION_HERE</span> with <span style=\"font-family: Courier New\">head</span>, <span style=\"font-family: Courier New\">body</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">rArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lLeg</span>, or <span style=\"font-family: Courier\">rLeg,</span> matching which location was hit</p></blockquote>" "description": "<p>Gagnez 4 États @Condition[Hémorragique]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours des 4 prochaines semaines infligera également 2 États Hémorragiques suite à la réouverture de la plaie.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace <span style=\"font-family: Courier\">LOCATION_HERE</span> with <span style=\"font-family: Courier New\">head</span>, <span style=\"font-family: Courier New\">body</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">rArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lLeg</span>, or <span style=\"font-family: Courier\">rLeg,</span> matching which location was hit</p></blockquote>"
}, },
{ {
"id": "Focusing Philtre", "id": "Focusing Philtre",
"name": "Philtre de Concentration", "name": "Philtre de Concentration",
"description": "<p>Ce Philtre, sombre et amer, permet de focaliser son esprit et aide à se concentrer. Il confère un bonus de +20 aux Tests dIntelligence et dEndurance. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Fatigued] qui perdurera au moins une journée entière. Durée: [[/r 1d10]] heures.</p>" "description": "<p>Ce Philtre, sombre et amer, permet de focaliser son esprit et aide à se concentrer. Il confère un bonus de +20 aux Tests dIntelligence et dEndurance. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Extenué]{Exténué} qui perdurera au moins une journée entière. Durée: [[/r 1d10]] heures.</p>"
}, },
{ {
"id": "Fractured Bone", "id": "Fractured Bone",
"name": "Os fracturé", "name": "Os fracturé",
"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Stunned]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance</strong> ou obtenez également lÉtat @Condition[Prone]. Tous les Tests subissent un malus de -10 pendant les 4 prochaines semaines.</p>" "description": "<p>Gagnez un État @Condition[Sonné]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance</strong> ou obtenez également lÉtat @Condition[A terre]{À Terre}. Tous les Tests subissent un malus de -10 pendant les 4 prochaines semaines.</p>"
}, },
{ {
"id": "Gaping Wound", "id": "Gaping Wound",
"name": "Blessure béante", "name": "Blessure béante",
"description": "<p>Gagnez 3 États @Condition[Bleeding]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours de la semaine suivante infligera un État Hémorragique supplémentaire, car cette blessure se sera rouverte.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace <span style=\"font-family: Courier\">LOCATION_HERE</span> avec style=\"font-family: Courier New\">head</span>, <span style=\"font-family: Courier New\">body</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">rArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lLeg</span>, or <span style=\"font-family: Courier\">rLeg,</span> matching which location was hit</p></blockquote>" "description": "<p>Gagnez 3 États @Condition[Hémorragique]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours de la semaine suivante infligera un État Hémorragique supplémentaire, car cette blessure se sera rouverte.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace <span style=\"font-family: Courier\">LOCATION_HERE</span> with <span style=\"font-family: Courier New\">head</span>, <span style=\"font-family: Courier New\">body</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">rArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lLeg</span>, or <span style=\"font-family: Courier\">rLeg,</span> matching which location was hit</p></blockquote>"
}, },
{ {
"id": "Gash", "id": "Gash",
"name": "Rien qu'une égratignure!", "name": "Rien qu'une égratignure!",
"description": "<p>Gagnez 1 État @Condition[Bleeding].</p>" "description": "<p>Gagnez 1 État @Condition[Hémorragique].</p>"
}, },
{ {
"id": "Gut Blow", "id": "Gut Blow",
"name": "Coup au ventre", "name": "Coup au ventre",
"description": "<p>Gagnez 1 État @Condition[Stunned].</p>" "description": "<p>Gagnez 1 État @Condition[Sonné].</p>"
}, },
{ {
"id": "Itchy Nuisance", "id": "Itchy Nuisance",
@ -84,12 +100,12 @@
{ {
"id": "Liquor of Luck", "id": "Liquor of Luck",
"name": "Liqueur de Chance", "name": "Liqueur de Chance",
"description": "<p>Ce liquide bleu brillant exhale une légère odeur de réglisse. Le boire confère +1 Point de Chance. De plus, alors que la Liqueur est active, lancez roll [[/r 1d100]] lorsque vous dépensez un Point de Chance. Si vous obtenez un double, vous regagnez un Point de Chance. Lorsque leffet se dissipe, perdez tous les Points de Chance et subissez un État @Condition[Fatigued] qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] minutes.</p>" "description": "<p>Ce liquide bleu brillant exhale une légère odeur de réglisse. Le boire confère +1 Point de Chance. De plus, alors que la Liqueur est active, lancez roll [[/r 1d100]] lorsque vous dépensez un Point de Chance. Si vous obtenez un double, vous regagnez un Point de Chance. Lorsque leffet se dissipe, perdez tous les Points de Chance et subissez un État @Condition[Extenué]{Exténué} qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] minutes.</p>"
}, },
{ {
"id": "Low Blow!", "id": "Low Blow!",
"name": "Dans les bijoux de famille", "name": "Dans les bijoux de famille",
"description": "<p>Obtenez 1 État @Condition[Stunned]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance Difficile (-20)</strong> ou gagnez 2 États Sonné supplémentaires.</p>" "description": "<p>Obtenez 1 État @Condition[Sonné]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance Difficile (-20)</strong> ou gagnez 2 États Sonné supplémentaires.</p>"
}, },
{ {
"id": "Massive Intellect", "id": "Massive Intellect",
@ -99,17 +115,17 @@
{ {
"id": "Painful Cut", "id": "Painful Cut",
"name": "Entaille douloureuse", "name": "Entaille douloureuse",
"description": "<p>Gagnez 2 États @Condition[Bleeding] et un État @Condition[Stunned]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance Difficile (-20)</strong> ou obtenez lÉtat @Condition[Unconscious] en vous évanouissant sous la douleur.</p>" "description": "<p>Gagnez 2 États @Condition[Hémorragique] et un État @Condition[Sonné]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance Difficile (-20)</strong> ou obtenez lÉtat @Condition[Inconscient] en vous évanouissant sous la douleur.</p>"
}, },
{ {
"id": "Reactionary Restorative", "id": "Reactionary Restorative",
"name": "Revigorant Réparateur", "name": "Revigorant Réparateur",
"description": "<p>Liquide rouge sang épais au goût répugnant, ce breuvage augmente considérablement les réactions au danger de celui qui lingère. Tant que son effet perdure, vous ne pouvez jamais subir lÉtat @Condition[Surprised]. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Fatigued] qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] heures.</p>" "description": "<p>Liquide rouge sang épais au goût répugnant, ce breuvage augmente considérablement les réactions au danger de celui qui lingère. Tant que son effet perdure, vous ne pouvez jamais subir lÉtat @Condition[Surpris]. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Extenué]{Exténué} qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] heures.</p>"
}, },
{ {
"id": "Ruined", "id": "Ruined",
"name": "Anéanti", "name": "Anéanti",
"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Unconscious] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test <strong>Simple de Soins</strong> réussi. La Localisation affectée est inutilisable tant que vous navez pas passé un mois à garder le lit.</p>" "description": "<p>Gagnez un État @Condition[Inconscient] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test <strong>Simple de Soins</strong> réussi. La Localisation affectée est inutilisable tant que vous navez pas passé un mois à garder le lit.</p>"
}, },
{ {
"id": "Saif al-Janub", "id": "Saif al-Janub",
@ -119,7 +135,7 @@
{ {
"id": "Shattered Bone", "id": "Shattered Bone",
"name": "Os brisé", "name": "Os brisé",
"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Stunned] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test <strong>Simple de Soins</strong> réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusquà ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer.</p>" "description": "<p>Gagnez un État @Condition[Sonné] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test <strong>Simple de Soins</strong> réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusquà ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer.</p>"
}, },
{ {
"id": "Slippery Skin", "id": "Slippery Skin",
@ -139,7 +155,7 @@
{ {
"id": "The Marvelous Medicinal Mixture", "id": "The Marvelous Medicinal Mixture",
"name": "Le Merveilleux Mélange Thérapeutique", "name": "Le Merveilleux Mélange Thérapeutique",
"description": "<p>Ce liquide écœurant diffuse une odeur de poisson, et quiconque souhaite ingérer cette décoction doit dans un premier temps réussir un Test Moyen (+20) de Calme. Ensuite, cette personne subit un État @Condition[Fatigued], qui ne disparaîtra quaprès une bonne nuit de repos. La potion ne déclenche aucun autre effet. Cependant, son goût est si abject que les clients de von Holzenauer sont convaincus de son efficacité à guérir nimporte quel malaise</p>" "description": "<p>Ce liquide écœurant diffuse une odeur de poisson, et quiconque souhaite ingérer cette décoction doit dans un premier temps réussir un Test Moyen (+20) de Calme. Ensuite, cette personne subit un État @Condition[Extenué]{Exténué}, qui ne disparaîtra quaprès une bonne nuit de repos. La potion ne déclenche aucun autre effet. Cependant, son goût est si abject que les clients de von Holzenauer sont convaincus de son efficacité à guérir nimporte quel malaise</p>"
}, },
{ {
"id": "Tonic of Sight Beyond Sight", "id": "Tonic of Sight Beyond Sight",
@ -154,12 +170,12 @@
{ {
"id": "Torn Flesh", "id": "Torn Flesh",
"name": "Chairs déchirées", "name": "Chairs déchirées",
"description": "<p>Gagnez 2 État @Condition[Bleeding].</p>" "description": "<p>Gagnez 2 État @Condition[Hémorragique].</p>"
}, },
{ {
"id": "Winded", "id": "Winded",
"name": "Soufle coupé", "name": "Soufle coupé",
"description": "Gagnez 2 États @Condition[Stunned]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance Accessible (+20)</strong> ou obtenez 1 État @Condition[Prone]. Le Mouvement est divisé par deux pendant [[/r 1d10]] Rounds, le temps de récupérer votre souffle.</p>" "description": "Gagnez 2 États @Condition[Sonné]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance Accessible (+20)</strong> ou obtenez 1 État @Condition[A terre]{À Terre}. Le Mouvement est divisé par deux pendant [[/r 1d10]] Rounds, le temps de récupérer votre souffle.</p>"
} }
] ]
} }

20
fr.json
View File

@ -2180,5 +2180,23 @@
"EFFECT.ShootingAtEngagedTarget":"La cible est engagée en mêlée", "EFFECT.ShootingAtEngagedTarget":"La cible est engagée en mêlée",
"ROLL.HitAnotherEngagedTarget":"<b>Oops! Vous avez touche la mauvaise cible, sélectionnez aléatoirement un personnage et appliquez lui les dommages </b>", "ROLL.HitAnotherEngagedTarget":"<b>Oops! Vous avez touche la mauvaise cible, sélectionnez aléatoirement un personnage et appliquez lui les dommages </b>",
"Rounds":"rounds", "Rounds":"rounds",
"SHEET.NoCareers":"Aucune carrière trouvée" "SHEET.NoCareers":"Aucune carrière trouvée",
"CHARGEN.AdditionalRandomTalent":"Talent aléatoire additionnel",
"CHARGEN.Message.RerolledDuplicate":"<p>Relance de Talent dupliqué: <b>{rolled}</b>!</p>",
"CHARGEN.RerollDuplicateTalent":"Vous pouvez relancer les talents dupliqués",
"CHARGEN.XAdditionalRandomTalents":"{x} Talents aléatoires additionnels",
"CHAT.SpreadExtreme":"Extreme: Dégâts réduits de {damage}",
"CHAT.SpreadPointBlank":"Bout portant: Dégâts augmentés de {damage}",
"PROPERTY.Group":"Groupe",
"PROPERTY.GroupDescription":"Donnez aux propriétés le même numéro de groupe pour basculer entre elles (comme 'Tranchant or Empaler')",
"SETTINGS.UIACrits":"Utiliser les modificateurs de critiques de Up in Arms",
"SETTINGS.UIACritsHint":"Modifier les jets de critiques selon le mode décrit page 81 de Up in Arms",
"SETTINGS.UIACritsMod":"Modificateur du jet de Critique",
"SETTINGS.UIACritsModHint":"Changer la valeur dont les Jets de Critiques sont modifiés (cf. page 81 dans Up in Arms)",
"SETTINGS.UIAShields":"Qualité Bouclier de Up in Arms",
"SETTINGS.UIAShieldsHint":"Change la qualité Bouclier, selon la règle de Up in Armes page 90",
"SHEET.Collapse":"Réduire",
"SHEET.Expand":"Déplier",
"SHEET.GroupAdvantage":"Avantage de Groupe"
} }

View File

@ -8,7 +8,7 @@
} }
], ],
"url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr", "url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr",
"version": "6.2.23", "version": "6.3.0",
"esmodules": [ "esmodules": [
"babele-register.js", "babele-register.js",
"addon-register.js", "addon-register.js",
@ -136,7 +136,7 @@
} }
], ],
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/raw/v10/module.json", "manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/raw/v10/module.json",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/archive/foundryvtt-wh4-lang-fr-6.2.23.zip", "download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/archive/foundryvtt-wh4-lang-fr-6.3.0.zip",
"id": "wh4-fr-translation", "id": "wh4-fr-translation",
"compatibility": { "compatibility": {
"minimum": "10", "minimum": "10",