export class WH4FRPatchConfig { /************************************************************************************/ static translateSkillList( skillList) { let newList = []; for( let compName of skillList) { let special = ""; let newName = compName; if ( compName.includes("(") && compName.includes(")") ) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside var re = /(.*) +\((.*)\)/i; var res = re.exec( compName ); compName = res[1].trim(); // Get the root skill name special = " (" + game.i18n.localize( res[2].trim() ) + ")"; // And the special keyword } var compNameFR = game.babele.translate( 'wfrp4e-core.skills', { name: compName }, true ); //console.log(">>>>> Skill ?", compName, special, compNameFR); if (compNameFR.name != compName) { // Translation OK newName = compNameFR.name + special; } newList.push(newName); } return newList; } /************************************************************************************/ static translateTalentList( talentList) { let newList = []; for( let talentLine of talentList) { let special = ""; let newName = talentLine; if ( isNaN(talentLine) ) { let subList = talentLine.split(','); let newSubList = []; for (let talentName of subList ) { talentName = talentName.trim(); let newName2 = talentName; if ( talentName.includes("(") && talentName.includes(")") ) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside var re = /(.*) +\((.*)\)/i; var res = re.exec( talentName ); talentName = res[1].trim(); // Get the root skill name special = " (" + game.i18n.localize( res[2].trim() ) + ")"; // And the special keyword } var talentNameFR = game.babele.translate( 'wfrp4e-core.talents', { name: talentName }, true ); //console.log(">>>>> Talent ?", talentName, special, talentNameFR); if (talentNameFR.name != talentName) { // Translation OK newName2 = talentNameFR.name + special; } newSubList.push(newName2); } newName = newSubList.join(', '); } newList.push(newName); } return newList; } /************************************************************************************/ static patch_subspecies( ) { for ( let speciesName in game.wfrp4e.config.subspecies) { let subspeciesList = game.wfrp4e.config.subspecies[speciesName]; for ( let subspeciesName in subspeciesList) { let subspecies = subspeciesList[subspeciesName]; //console.log("Subpecies translate....", subspecies); if ( subspecies.skills) { subspecies.skills = this.translateSkillList(subspecies.skills); } if ( subspecies.talents) { subspecies.talents = this.translateTalentList(subspecies.talents); } } } } /************************************************************************************/ static patch_species_skills( ) { for (let speciesName in game.wfrp4e.config.speciesSkills) { let speciesComp = game.wfrp4e.config.speciesSkills[speciesName]; game.wfrp4e.config.speciesSkills[speciesName] = this.translateSkillList( speciesComp ) } } /************************************************************************************/ static patch_species_talents( ) { for (let speciesName in game.wfrp4e.config.speciesTalents) { let speciesTalents = game.wfrp4e.config.speciesTalents[speciesName]; game.wfrp4e.config.speciesTalents[speciesName] = this.translateTalentList( speciesTalents); } } /************************************************************************************/ static patch_career() { for( let row of game.wfrp4e.tables.career.rows) { for ( let key in row) { if (key != "range") { if ( row[key].name == 'Slayer' ) { row[key].name = "Tueur Nains"; } else if ( row[key].name == 'Duelist' ) { row[key].name = "Duelliste"; //console.log(">>>>> Career ?", key, row[key].name, career_fr.name ); } else { var career_fr = game.babele.translate( 'wfrp4e-core.careers', {name: row[key].name}, true ); row[key].name = career_fr.name; } } } } } /************************************************************************************/ static perform_patch() { // Detect and patch as necessary if (game.wfrp4e.config && game.wfrp4e.config.talentBonuses && game.wfrp4e.config.talentBonuses["vivacité"] == undefined) { console.log("Patching WFRP4E now ...."); game.wfrp4e.config.qualityDescriptions["distract"] = game.i18n.localize("WFRP4E.Properties.Distract"); // Patch missing quality game.wfrp4e.config.talentBonuses = { "perspicace": "int", "affable": "fel", "tireur de précision": "bs", "très fort": "s", "vivacité": "i", "reflexes foudroyants": "ag", "imperturbable": "wp", "très résistant": "t", "doigts de fée": "dex", "guerrier né": "ws" } game.wfrp4e.config.loreEffects["beasts"].label = "Domaine des Bêtes" game.wfrp4e.config.loreEffects["death"].label = "Domaine de la Mort" game.wfrp4e.config.loreEffects["fire"].label = "Domaine du Feu" game.wfrp4e.config.loreEffects["metal"].label = "Domaine du Métal" game.wfrp4e.config.loreEffects["heavens"].label = "Domaine des Cieux" game.wfrp4e.config.loreEffects["life"].label = "Domaine de la Vie" game.wfrp4e.config.loreEffects["light"].label = "Domaine de la Lumière" game.wfrp4e.config.loreEffects["shadow"].label = "Domaine des Ombres" game.wfrp4e.config.loreEffects["hedgecraft"].label = "Domaine de la Magie de Village" game.wfrp4e.config.loreEffects["hedgecraft"].label = "Domaine de la Sorcellerie" game.wfrp4e.config.species["human"] = "Humain"; game.wfrp4e.config.species["dwarf"] = "Nain"; game.wfrp4e.config.species["halfling"] = "Halfling"; game.wfrp4e.config.species["helf"] = "Haut Elfe"; game.wfrp4e.config.species["welf"] = "Elfe Sylvain"; this.patch_species_skills(); this.patch_species_talents(); this.patch_subspecies(); this.patch_career(); /*game.wfrp4e.config.conditionScripts = { "ablaze" : async function (actor) { let effect = actor.hasCondition("ablaze") let value = effect.conditionValue; let leastProtectedLoc; let leastProtectedValue = 999; for (let loc in actor.status.armour) { if (actor.status.armour[loc].value != undefined && actor.status.armour[loc].value < leastProtectedValue) { leastProtectedLoc = loc; leastProtectedValue = actor.status.armour[loc].value; } } let rollString = `1d10 + ${value - 1}` let roll = await new Roll(`${rollString} - ${leastProtectedValue || 0}`).roll(); let msg = `

${game.i18n.localize("WFRP4E.ConditionName.Ablaze")}

${game.i18n.localize("Formula")}: ${rollString}
${game.i18n.localize("Roll")}: ${roll.terms.map(i => i.total).splice(0, 3).join(" ")}` // Don't show AP in the roll formula actor.runEffects("preApplyCondition", {effect, data : {msg, roll, rollString}}) value = effect.conditionValue; let damageMsg = (`
` + await actor.applyBasicDamage(roll.total, {damageType : game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_AP, suppressMsg : true})).split("") damageMsg.splice(damageMsg.length-1, 1) // Removes the parentheses and adds + AP amount. msg += damageMsg.join("").concat(` + ${leastProtectedValue} ${game.i18n.localize("AP")})`) let messageData = game.wfrp4e.utility.chatDataSetup(msg); messageData.speaker = {alias: actor.data.token.name} actor.runEffects("applyCondition", {effect, data : {messageData}}) return messageData }, "poisoned": async function (actor) { let effect = actor.hasCondition("poisoned") let msg = `

Empoisonné

` actor.runEffects("preApplyCondition", { effect, data: { msg } }) let value = effect.conditionValue; msg += await actor.applyBasicDamage(value, { damageType: game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_ALL, suppressMsg: true }) let messageData = game.wfrp4e.utility.chatDataSetup(msg); messageData.speaker = { alias: actor.data.token.name } actor.runEffects("applyCondition", { effect, data: { messageData } }) return messageData }, "bleeding": async function (actor) { let effect = actor.hasCondition("bleeding") let bleedingAmt; let bleedingRoll; let msg = `

Hémorragie

` actor.runEffects("preApplyCondition", { effect, data: { msg } }) let value = effect.conditionValue; msg += await actor.applyBasicDamage(value, { damageType: game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_ALL, minimumOne: false, suppressMsg: true }) if (actor.status.wounds.value == 0 && !actor.hasCondition("unconscious")) { await actor.addCondition("unconscious") msg += `
${actor.data.token.name} tombe inconscient!` } if (actor.hasCondition("unconscious")) { bleedingAmt = value; bleedingRoll = new Roll("1d100").roll().total; if (bleedingRoll <= bleedingAmt * 10) { msg += `
${actor.data.token.name} meurt de la perte de sang! (Lancé ${bleedingRoll})` actor.addCondition("dead") } else if (bleedingRoll % 11 == 0) { msg += `
${actor.data.token.name}'s cicatrise un peu et élimine 1 Etat Hémorragique (Lancé ${bleedingRoll})` actor.removeCondition("bleeding") } else { msg += `
Bleeding Roll: ${bleedingRoll}` } } let messageData = game.wfrp4e.utility.chatDataSetup(msg); messageData.speaker = { alias: actor.data.token.name } actor.runEffects("applyCondition", { effect, data: { messageData, bleedingRoll } }) return messageData } }*/ game.wfrp4e.config.statusEffects = [ { icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/bleeding.png", id: "bleeding", label: "Hémorragique", flags: { wfrp4e: { "trigger": "endRound", "value": 1 } } }, { icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/poisoned.png", id: "poisoned", label: "Empoisonné", flags: { wfrp4e: { "trigger": "endRound", "effectTrigger": "prefillDialog", "script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * this.effect.conditionValue", "value": 1 } } }, { icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/ablaze.png", id: "ablaze", label: "En Flammes", flags: { wfrp4e: { "trigger": "endRound", "value": 1 } } }, { icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/deafened.png", id: "deafened", label: "Assourdi", flags: { wfrp4e: { "trigger": "endRound", "effectTrigger": "dialogChoice", "effectData": { "description": "Tests related to hearing", "modifier": "-10 * this.flags.wfrp4e.value" }, "value": 1 } } }, { icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/stunned.png", id: "stunned", label: "Assommé", flags: { wfrp4e: { "trigger": "endRound", "effectTrigger": "prefillDialog", "script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * this.effect.conditionValue", "value": 1 } } }, { icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/entangled.png", id: "entangled", label: "Empêtré", flags: { wfrp4e: { "trigger": "endRound", "effectTrigger": "dialogChoice", "effectData": { "description": "Tout les tests relatifs au mouvement", "modifier": "-10 * this.flags.wfrp4e.value" }, "value": 1 } } }, { icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/fatigued.png", id: "fatigued", label: "Extenué", flags: { wfrp4e: { "effectTrigger": "prefillDialog", "script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * this.effect.conditionValue", "value" : 1 } } }, { icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/blinded.png", id: "blinded", label: "Aveuglé", flags: { wfrp4e: { "trigger": "endRound", "effectTrigger": "dialogChoice", "effectData" : { "description" : "Tests related to sight", "modifier" : "-10 * this.flags.wfrp4e.value" }, "value": 1, "secondaryEffect" :{ "effectTrigger": "targetPrefillDialog", "script": "if (args.item && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 10 * this.effect.conditionValue", } } } }, { icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/broken.png", id: "broken", label: "Brisé", flags: { wfrp4e: { "effectTrigger": "prefillDialog", "script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * this.effect.conditionValue", "value": 1 } } }, { icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/prone.png", id: "prone", label: "A terre", flags: { wfrp4e: { "effectTrigger": "dialogChoice", "effectData" : { "description" : "Tests related to movement of any kind", "modifier" : "-20" }, "value": null, "secondaryEffect" :{ "effectTrigger": "targetPrefillDialog", "script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 20", } } } }, { icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/fear.png", id: "fear", label: "Peur", flags: { wfrp4e: { "effectTrigger": "dialogChoice", "effectData" : { "description" : "Tests to affect", "slBonus" : "-1" }, "script" : ` if (this.flags.wfrp4e.fearName) this.flags.wfrp4e.effectData.description += " " + this.flags.wfrp4e.fearName else this.flags.wfrp4e.effectData.description += " the source of fear" `, "value": null } } }, { icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/surprised.png", id: "surprised", label: "Surpris", flags: { wfrp4e: { "value": null, "secondaryEffect" :{ "effectTrigger": "targetPrefillDialog", "script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 20", } } } }, { icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/unconscious.png", id: "unconscious", label: "Inconscient", flags: { wfrp4e: { "value": null } } }, { icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/grappling.png", id: "grappling", label: "Empoigné", flags: { wfrp4e: { "value": null } } }, { icon: "systems/wfrp4e/icons/defeated.png", id: "dead", label: "Mort", flags: { wfrp4e: { "value": null } } } ] game.wfrp4e.config.systemEffects = { "enc1": { label: "Encombrement 1", icon: "systems/wfrp4e/icons/effects/enc1.png", flags: { wfrp4e: { "effectTrigger": "prePrepareData", "effectApplication": "actor", "script": ` args.actor.characteristics.ag.modifier -= 10; args.actor.details.move.value -= 1; if (args.actor.details.move.value < 3) args.actor.details.move.value = 3` } } }, "enc2": { label: "Encombrement 2", icon: "systems/wfrp4e/icons/effects/enc2.png", flags: { wfrp4e: { "effectTrigger": "prePrepareData", "effectApplication": "actor", "script": ` args.actor.characteristics.ag.modifier -= 20; args.actor.details.move.value -= 2; if (args.actor.details.move.value < 2) args.actor.details.move.value = 2` } } }, "enc3": { label: "Encombrement 3", icon: "systems/wfrp4e/icons/effects/enc3.png", flags: { wfrp4e: { "effectTrigger": "prePrepareData", "effectApplication": "actor", "script": ` args.actor.details.move.value = 0;` } } }, "cold1": { label: "Exposition au Froid 1", icon: "", changes: [ { key: "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -10 }, { key: "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -10 }, { key: "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -10 }, ], flags: { wfrp4e: { "effectTrigger": "", "effectApplication": "actor", "script": `` } } }, "cold2": { label: "Exposition au Froid 2", icon: "", changes: [ { key: "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -10 }, { key: "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -10 }, { key: "data.characteristics.ws.modifier", mode: 2, value: -10 }, { key: "data.characteristics.s.modifier", mode: 2, value: -10 }, { key: "data.characteristics.t.modifier", mode: 2, value: -10 }, { key: "data.characteristics.i.modifier", mode: 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this.actor.modifyWounds(-damage) ui.notifications.notify("Encaisse " + damage + " dégats") ` } } }, "heat1": { label: "Exposition à la chaleur 1", icon: "", changes: [ { key: "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -10 }, { key: "data.characteristics.wp.modifier", mode: 2, value: -10 }, { key: "data.characteristics.wp.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1 }, ], flags: { wfrp4e: { "effectTrigger": "", "effectApplication": "actor", "script": `` } } }, "heat2": { label: "Exposition à la chaleur 2", icon: "", changes: [ { key: "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -10 }, { key: "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -10 }, { key: "data.characteristics.ws.modifier", mode: 2, value: -10 }, { key: "data.characteristics.s.modifier", mode: 2, value: -10 }, { key: "data.characteristics.t.modifier", mode: 2, value: -10 }, { key: "data.characteristics.i.modifier", mode: 2, value: -10 }, { key: "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -10 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"defensive": { label: "Posture Défensive [Compétence]", icon: "", flags: { wfrp4e: { "effectTrigger": "prefillDialog", "effectApplication": "actor", "script": ` let skillName = this.effect.label.substring(this.effect.label.indexOf("[") + 1, this.effect.label.indexOf("]")) if (!this.actor.isOpposing) return if ((args.type == "skill" && args.item.name == skillName) || (args.type == "weapon" && args.item.skillToUse.name == skillName) || (args.type == "cast" && skillName == "Langue (Magick)") || (args.type == "prayer" && skillName == "Prière") || (args.type == "trait" && args.item.rollable.skill == skillName)) args.prefillModifiers.modifier += 20` } } }, "dualwielder": { label: "Maniement de 2 armes", icon: "modules/wfrp4e-core/icons/talents/dual-wielder.png", flags: { wfrp4e: { "effectTrigger": "prefillDialog", "effectApplication": "actor", "script": ` if (this.actor.isOpposing) args.prefillModifiers.modifier -= 10` } } }, "consumealcohol1": { label: "Résistance à l'alcool 1", icon: "", 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"data.characteristics.ws.modifier", mode: 2, value: -30 }, { key: "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -30 }, { key: "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -30 }, ] }, "stinkingdrunk1": { label: "Courage du Marienbourgeois", icon: "", flags: { wfrp4e: { "effectTrigger": "prefillDialog", "effectApplication": "actor", "script": ` if (args.type=="skill" && args.item.name=="Calme") args.prefillModifiers.modifier += 20` } } } } game.wfrp4e.config.systemItems = { reload: { type: "extendedTest", name: "", data: { SL: { }, test: { value: "" }, completion: { value: "remove" } }, flags: { wfrp4e: { reloading: "" } } }, improv: { name: "Arme improvisée", type: "weapon", effects: [], data: { damage: { value: "SB + 1" }, reach: { value: "personal" }, weaponGroup: { value: "basic" }, twohanded: { value: false }, qualities: { value: "" }, flaws: { value: [{ name: "undamaging" }] }, special: { value: "" }, range: { value: "" }, ammunitionGroup: { value: "" }, offhand: { value: false }, } }, stomp: { name: "Piétiner", type: "trait", effects: [], data: { specification: { value: "4" }, rollable: { value: true, rollCharacteristic: "ws", bonusCharacteristic: "s", defaultDifficulty: "challenging", damage: true }, } }, unarmed: { name: "Désarmé", type: "weapon", effects: [], data: { damage: { value: "SB + 0" }, reach: { value: "personal" }, weaponGroup: { value: "brawling" }, twohanded: { value: false }, qualities: { value: "" }, flaws: { value: [{ name: "undamaging" }] }, special: { value: "" }, range: { value: "" }, ammunitionGroup: { value: "" }, offhand: { value: false }, } }, fear: { name: "Peur", type: "extendedTest", data: { completion: { value: 'remove' }, description: { type: 'String', label: 'Description', value: '' }, failingDecreases: { value: true }, gmdescription: { type: 'String', label: 'Description', value: '' }, hide: { test: false, progress: false }, negativePossible: { value: false }, SL: { current: 0, target: 1 }, test: { value: 'Calme' } }, effects: [{ label: "Peur", icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/fear.png", transfer: true, flags: { core: { statusId: "fear" }, wfrp4e: { "effectTrigger": "dialogChoice", "effectData": { "description": "Tests affectés", "slBonus": "-1" }, "script": ` if (this.flags.wfrp4e.fearName) this.flags.wfrp4e.effectData.description += " " + this.flags.wfrp4e.fearName else this.flags.wfrp4e.effectData.description += " the source of fear" `} } } ] }, terror: { label: "Terreur", icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/terror.png", transfer: true, flags: { wfrp4e: { "effectTrigger": "oneTime", "effectApplication": "actor", "terrorValue": 1, "script": ` args.actor.setupSkill("Calme").then(setupData =>{ args.actor.basicTest(setupData).then(test => { if (test.result.outcome == "failure") { let terror = this.effect.flags.wfrp4e.terrorValue if (test.result.SL < 0) terror += Math.abs(test.result.SL) args.actor.addCondition("broken", terror) } args.actor.applyFear(value, name) }) })` } } } } game.wfrp4e.config.symptomEffects = { "blight": { label: "Toxine", icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", transfer: true, flags: { wfrp4e: { "effectApplication": "actor", "effectTrigger": "invoke", "symptom": true, "script": ` let difficulty = "" if (this.effect.label.includes("Modéré")) difficulty = "easy" else if (this.effect.label.includes("Sévère")) difficulty = "average" else difficulty = "veasy" if (args.actor.isOwner) { args.actor.setupSkill("Résistance", {absolute: {difficulty}}).then(setupData => { args.actor.basicTest(setupData).then(test => { if (test.result.outcome == "failure") args.actor.addCondition("dead") }) }) }` } } }, "buboes": { label: "Bubons", icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", transfer: true, flags: { wfrp4e: { "effectApplication": "actor", "effectTrigger": "prefillDialog", "symptom": true, "script": ` let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"] if (args.type == "weapon") args.prefillModifiers.modifier -= 10 else if (args.type == "characteristic") { if (applicableCharacteristics.includes(args.item)) args.prefillModifiers.modifier -= 10 } else if (args.type == "skill") { if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.value)) args.prefillModifiers.modifier -= 10 } `} } }, "convulsions": { label: "Convulsions", icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", transfer: true, flags: { wfrp4e: { "effectApplication": "actor", "effectTrigger": "prefillDialog", "symptom": true, "script": ` let modifier = 0 if (this.effect.label.includes("Modéré")) modifier = -20 else modifier = -10 let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "ag", "t", "dex"] if (args.type == "weapon") args.prefillModifiers.modifier += modifier else if (args.type == "characteristic") { if (applicableCharacteristics.includes(args.item)) args.prefillModifiers.modifier += modifier } else if (args.type == "skill") { if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.value)) args.prefillModifiers.modifier += modifier } }` } } }, "fever": { label: "Fièvre", icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", transfer: true, flags: { wfrp4e: { "effectApplication": "actor", "effectTrigger": "prefillDialog", "symptom": true, "script": ` let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"] if (args.type == "weapon") args.prefillModifiers.modifier -= 10 else if (args.type == "characteristic") { if (applicableCharacteristics.includes(args.item)) args.prefillModifiers.modifier -= 10 } else if (args.type == "skill") { if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.value)) args.prefillModifiers.modifier -= 10 }`, "otherEffects": ["blight", "wounded"] } } }, "flux": { label: "Intoxication Alimentaire", icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", transfer: true, flags: { wfrp4e: { "symptom": true } } }, "lingering": { label: "Persistant", icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", transfer: true, flags: { wfrp4e: { "symptom": true } } }, "coughsAndSneezes": { label: "Toux et éternuements", icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", transfer: true, flags: { wfrp4e: { "symptom": true } } }, "gangrene": { label: "Gangrène", icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", transfer: true, flags: { wfrp4e: { "effectApplication": "actor", "effectTrigger": "prefillDialog", "symptom": true, "script": ` if (args.type == "characteristic" && args.item == "fel") { if (args.item == "fel") args.prefillModifiers.modifier -= 10 } else if (args.type == "skill") { if (args.item.characteristic.value == "fel") args.prefillModifiers.modifier -= 10 } }` } } }, "malaise": { label: "Malaise", icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", transfer: true, flags: { wfrp4e: { "effectApplication": "actor", "effectTrigger": "prepareData", "symptom": true, "script": ` if (game.user.isUniqueGM) { let fatigued = args.actor.hasCondition("fatigued") if (!fatigued) { args.actor.addCondition("fatigued") ui.notifications.notify("Etat Extenué ajouté à " + args.actor.name + ", qui ne peut pas être enlevé tant que le symptôme Malaise est présent.") } } ` } } }, "nausea": { label: "Nausée", icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", transfer: true, flags: { wfrp4e: { "effectApplication": "actor", "effectTrigger": "rollTest", "symptom": true, "script": ` if (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == "failure") { let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"] if (applicableCharacteristics.includes(args.test.result.characteristic)) this.actor.addCondition("stunned") else if (args.test.result.skill && applicableCharacteristics.includes(args.test.result.skill.system.characteristic.value)) this.actor.addCondition("stunned") else if (args.test.result.weapon) this.actor.addCondition("stunned") } ` } } }, "pox": { label: "Démangeaisons", icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", transfer: true, flags: { wfrp4e: { "effectApplication": "actor", "effectTrigger": "prefillDialog", "symptom": true, "script": ` if (args.type == "characteristic" && args.item == "fel") args.prefillModifiers.modifier -= 10 else if (args.type == "skill") { if (args.item.characteristic.value == "fel") args.prefillModifiers.modifier -= 10 } }` } } }, "wounded": { label: "Blessé", icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", transfer: true, flags: { wfrp4e: { "effectApplication": "actor", "effectTrigger": "invoke", "symptom": true, "script": ` if (args.actor.isOwner) { args.actor.setupSkill("Résistance", {absolute: {difficulty : "average"}}).then(setupData => { args.actor.basicTest(setupData).then(test => { if (test.result.outcome == "failure") fromUuid("Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb").then(disease => { args.actor.createEmbeddedDocuments("Item", [disease.toObject()]) }) }) }) }` } } } } game.wfrp4e.config.effectApplication = { "actor": "Acteur", "equipped": "Lorsque l'item est équipé", "apply": "Apliqué lorsqu'une cible est présente", "damage": "Apliqué lorsqu'un Item fait des dégâts", } game.wfrp4e.config.applyScope = { "actor": "Acteur", "item": "Item" } game.wfrp4e.config.effectTriggers = { "invoke": "Appliqué manuellement", "oneTime": "Immediat", "dialogChoice": "Choix par un Dialogue", "prefillDialog": "Dialogue pré-remplie", "prePrepareData": "Pré-Préparation des données", "prePrepareItems": "Pré-préparation des Items d'Acteurs", "prepareData": "Préparation des données", "preWoundCalc": "Avant le calcul des Blessures", "woundCalc": "Calcul des Blessures", "preApplyDamage": "Avant l'application des Dégâts", "applyDamage": "Application des Dégâts", "preTakeDamage": "Avant de prendre les Dégâts", "takeDamage": "Prise des Dégâts", "preApplyCondition": "Avant l'application d'un Etat", "applyCondition": "Application d'Etat", "prePrepareItem": "Avant la préparation d'un Item", "prepareItem": "Préparation d'Item", "preRollTest": "Avant le lancement du Test", "preRollWeaponTest": "Avant le lancement d'un Test d'Arme", "preRollCastTest": "Avant le lancement d'un Test d'Incantation", "preChannellingTest": "Avant le lancement d'un Test de Focalisation", "preRollPrayerTest": "Avant le lancement d'un Test de Prière", "preRollTraitTest": "Avant le lancement d'un Test de Trait", "rollTest": "Lancement du Test", "rollIncomeTest": "Lancement d'un Test de Revenu", "rollWeaponTest": "Lancement d'un Test d'Arme", "rollCastTest": "Lancement d'un Test d'Incantation", "rollChannellingTest": "Lancement d'un Test de Focalisation", "rollPrayerTest": "Lancement d'un Test de Prière", "rollTraitTest": "Lancement d'un Test de Trait", "preOpposedAttacker": "Avant l'opposition de l'Attaquant", "preOpposedDefender": "Avant l'opposition du Défenseur", "opposedAttacker": "Opposition de l'Attaquant", "opposedDefender": "Opposition du Défenseur", "calculateOpposedDamage": "Calcul des Dếgats suite au Test Opposé", "targetPrefillDialog": "Pré-remplir le dialogue de la cible", "getInitiativeFormula": "Initiative", "endTurn": "Fin du Tour", "endRound": "Fin du Round", "endCombat": "Fin du Combat" } game.wfrp4e.config.effectPlaceholder = { "invoke": `Cet effet est uniquement appliqué lorsque le bouton "Appliquer" est cliqué. args: none`, "oneTime": `Cet effet s'applique une seule fois, lorsqu'il s'applique. args: actor : l'acteur qui possède l'effet `, "prefillDialog": `Cet effet s'applique avant d'afficher la fenêtre de Lancer et est destiné à changer les valeurs pré-chargées dans la section des bonus/malus. args: prefillModifiers : {modifier, difficulty, slBonus, successBonus} type: string, 'weapon', 'skill' 'characteristic', etc. item: l'objet du type sus-mentionné options: Autres détails à propos du test (options.rest ou options.mutate par exemple) Exemple: if (args.type == "skill" && args.item.name == "Atléthisme") args.prefillModifiers.modifier += 10`, "prePrepareData": `Cet effet est appliqué avant le calcul des paramètres et données de l'acteur. args: actor : actor who owns the effect `, "prePrepareItems": `Cet effet est appliqué avant que les Items soient triés et traités. actor : l'acteur qui possède l'effet `, "prepareData": `Cet effet est appliqué avant le calcul des paramètres et données de l'acteur. args: actor : l'acteur qui possède l'effet `, "preWoundCalc": `Cet effet est apliqué juste avant le calcul des blessures, idéal pour échanger des caractéristiues ou ajouter des multiplicateurs. actor : l'acteur qui possède l'effet sb : Bonus de Force tb : Bonus d'Endurance wpb : Bonus de FM multiplier : { sb : Multiplicateur du SB tb : Multiplicateur du TB wpb : Multiplicateur du WPB } e.g. pour Dur à Cuire: "args.multiplier.tb += 1" `, "woundCalc": `Cet effet s'applique après le calcul des Blessures, idéal pour mutiplier le résultat. args: actor : l'acteur qui possède l'effet wounds : les blessures calculées e.g. pour Nuée: "wounds *= 5" `, "preApplyDamage": `Cet effet s'applique avant d'appliquer les dégats durant un Test Opposé args: actor : l'acteur qui encaisse les dégâts attacker : l'acteur qui porte l'attaque opposedTest : l'objet qui détaille le Test Opposé damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...) `, "applyDamage": `Cet effet s'applique après que les dégâts aient été calculés lors d'un Test Opposé, mais avant que les dêgats soient appliqués sur l'acteur. args: actor : l'acteur qui encaisse les dégâts attacker : l'acteur qui porte l'attaque opposedTest : l'objet qui détaille le Test Opposé damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...) totalWoundLoss : les Blessures perdues après calculs AP : les données concernant les PA utilisés updateMsg : le début de la chaîne de caractère pour le message d'information messageElements : un tableau de chaîne de caractères listant comment et pourquoi les dommages ont été modifiés `, "preTakeDamage": `Cet effet s'applique avant d'encaisser les dommages d'un Test Opposé args: actor : l'acteur qui encaisse les dégâts attacker : l'acteur qui porte l'attaque opposedTest : l'objet qui détaille le Test Opposé damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...) `, "takeDamage": `Cet effet s'applique après le calcul des dommages d'un Test Opposé, mais avant que l'acteur ne les encaisse. args: actor : l'acteur qui encaisse les dégâts attacker : l'acteur qui porte l'attaque opposedTest : l'objet qui détaille le Test Opposé damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...) totalWoundLoss : les Blessures perdues après calculs AP : les données concernant les PA utilisés updateMsg : le début de la chaîne de caractère pour le message d'information messageElements : un tableau de chaîne de caractères listant comment et pourquoi les dommages ont été modifiés `, "preApplyCondition": `Cet effet s'applique avant qu'un état ne s'applique. args: effect : l'état à appliquer data : { msg : Le message de tchat à propos de l'application de l'Etat } `, "applyCondition": `Cette effet s'applique après que les effets d'un état aient été appliqués. args: effect : l'état à appliquer data : { messageData : Le message de tchat à propos de l'application de l'Etat } `, "prePrepareItem": `Cet effet est appliqué avant qu'un item soit traité lors de la phase de clacul des données d'acteur. args: item : l'item à traité `, "prepareItem": `Cet effet est appliqué après qu'un item soit traité lors de la phase de clacul des données d'acteur. args: item : l'item traité `, "preRollTest": `Cet effet est appliqué avant qu'un Test sois calculé. args: test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc) `, "preRollWeaponTest": `Cett effet s'applique avant que le résultat du test d'arme soit calculé. args: test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc) `, "preRollCastTest": `Cet effet est appliqué avant que le test d'Incantation soit calculé. args: test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc) `, "preChannellingTest": `Cet effet s'applique avant que le Test de Focalisation soit calculé. args: test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc) `, "preRollPrayerTest": `Cet effet est appliqué avant qu'un Test de Prière soit appliqué. args: test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc) `, "preRollTraitTest": `Cet effet s'applique avant qu'un Trait soit calculé. args: test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc) `, "rollTest": `Cet effet s'applique après qu'un Test sois calculé. args: test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc) `, "rollIncomeTest": `Cet effet s'applique après qu'un test de revenu soit effectué. args: test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc) `, "rollWeaponTest": `Cet effet s'applique après qu'un Test d'Arme soit calculé. args: test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc) `, "rollCastTest": `Cet effet s'applique après le calcul du Test d'Incantation. args: test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc) `, "rollChannellingTest": `Cet effet s'applique après le calcul du Test de Focalisation. args: test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc) `, "rollPrayerTest": `Cet effet s'applique après le calcul du Test de Prière. args: test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc) `, "rollTraitTest": `Cet effet s'applique après le calcul du Test de Trait. args: test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc) `, "preOpposedAttacker": `Cet effet s'applique avant le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant qu'attaquant. args: attackerTest: le résultat du test de l'attaquant defenderTest: le résultat du test du défenseur opposedTest.result: l'objet opposedTest.result, avant calcul `, "preOpposedDefender": `Cet effet s'applique avant le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant que défenseur. args: attackerTest: le résultat du test de l'attaquant defenderTest: le résultat du test du défenseur opposedTest.result: l'objet opposedTest.result, avant calcul `, "opposedAttacker": `Cet effet s'applique après le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant qu'attaquant. args: attackerTest: le résultat du test de l'attaquant defenderTest: le résultat du test du défenseur opposedTest.result: l'objet opposedTest.result, avant calcul `, "opposedDefender": `Cet effet s'applique après le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant que défenseur. args: attackerTest: le résultat du test de l'attaquant defenderTest: le résultat du test du défenseur opposedTest.result: l'objet opposedTest.result, avant calcul `, "calculateOpposedDamage": `Cet effet s'applique durant les calculs de dégâts d'un Test Opposé. Cet effect est effectué dans le contexte de l'acteur attaquant. args: damage : calcul initial des dégâts avant multiplications damageMultiplier : facteur mutiplicateur basé sur la différence de taille sizeDiff : la différence numérique en taille, sera utilisé pour ajouter les dégâts/impact opposedTest.result: détail à propos du Test Opposé `, "getInitiativeFormula": `Cet effect s'applque lors de la détermination de l'initiative. args: initiative: Valeur d'intiative calculée `, "targetPrefillDialog": `Cet effet est appliqué sur un autre acteur, même si la cible initiale est un acteur, et est destiné à changer les valeurs pré-remplies dans la section des bonus/malus args: prefillModifiers : {modifier, difficulty, slBonus, successBonus} type: string, 'weapon', 'skill' 'characteristic', etc. item: l'item du type sus-mentionné options: autres détails à propos du test (options.rest ou options.mutate par exemple) Example: if (args.type == "skill" && args.item.name == "Atléthisme") args.prefillModifiers.modifier += 10`, "endTurn": `Cet effet s'applique à la fin du tour de l'acteur args: combat: combat actuel `, "endRound": `Cet effet s'execute à la fin du round. args: combat: combat actuel `, "endCombat": `Cet effet s'applique lorsque le combat se termine args: combat: combat actuel `, "this": ` Tout les effets ont accès à : this.actor : l'acteur executant l'effet this.effect : l'effet à executer this.item : l'item qui possède l'effet, si l'effet vient d'un item` } } } /************************************************************************************/ static perform_ogrekingdom_patch() { WFRP4E.speciesSkills["ogre"] = [ "Résistance à l'alcool", "Calme", "Résistance", "Pari", "Intimidation", "Langue (Au choix)", "Langue (Grumbarth)", "Langue (Mootland)", "Savoir (Ogres)", "Corps à corps (Base)", "Corps à corps (Bagarre)", "Métier (Cuisiner)", ] WFRP4E.speciesTalents["ogre"] = [ "Sens aiguisé (Odorat), Sens aiguisé (Goût)", "Résistance (Mutation), Obstiné", "Vision nocturne", "Très résistant, Très fort", "Seconde vue, Sixième sens", "Trait - Morsure", "Trait - Taille (Grande)", "Psychologie - Faim d'Ogre", "Psychologie - Met favori (Cible)", "Trait de tribu d'ogre (Au choix)", 0 ] } }