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JavaScript
|
|
export class WH4FRPatchConfig {
|
|
|
|
static perform_patch( ) {
|
|
|
|
// Detect and patch as necessary
|
|
if (game.wfrp4e.config && game.wfrp4e.config.talentBonuses && game.wfrp4e.config.talentBonuses["vivacité"] == undefined) {
|
|
console.log("Patching WFRP4E now ....");
|
|
game.wfrp4e.config.qualityDescriptions ["distract"] = game.i18n.localize("WFRP4E.Properties.Distract"); // Patch missing quality
|
|
|
|
game.wfrp4e.config.talentBonuses = {
|
|
"perspicace": "int",
|
|
"affable": "fel",
|
|
"tireur de précision": "bs",
|
|
"très fort": "s",
|
|
"vivacité": "i",
|
|
"reflexes foudroyants": "ag",
|
|
"imperturbable": "wp",
|
|
"très résistant": "t",
|
|
"doigts de fée": "dex",
|
|
"guerrier né": "ws"
|
|
}
|
|
game.wfrp4e.config.speciesSkills = {
|
|
"human": [
|
|
"Soins aux animaux",
|
|
"Charme",
|
|
"Calme",
|
|
"Evaluation",
|
|
"Ragot",
|
|
"Marchandage",
|
|
"Langue (Bretonnien)",
|
|
"Langue (Wastelander)",
|
|
"Commandement",
|
|
"Savoir (Reikland)",
|
|
"Corps à corps (Base)",
|
|
"Projectiles (Arc)"
|
|
],
|
|
"dwarf": [
|
|
"Résistance à l'alcool",
|
|
"Calme",
|
|
"Résistance",
|
|
"Divertissement (Raconter)",
|
|
"Evaluation",
|
|
"Intimidation",
|
|
"Langue (Khazalid)",
|
|
"Savoir (Nains)",
|
|
"Savoir (Geologie)",
|
|
"Savoir (Metallurgie)",
|
|
"Corps à corps (Base)",
|
|
"Métier (Au choix)"
|
|
],
|
|
"halfling": [
|
|
"Charme",
|
|
"Résistance à l'alcool",
|
|
"Esquive",
|
|
"Pari",
|
|
"Marchandage",
|
|
"Intuition",
|
|
"Langue (Mootland)",
|
|
"Savoir (Reikland)",
|
|
"Perception",
|
|
"Escamotage",
|
|
"Discrétion (Au choix)",
|
|
"Métier (Cuisinier)"
|
|
],
|
|
"helf": [
|
|
"Calme",
|
|
"Divertissement (Chant)",
|
|
"Evaluation",
|
|
"Langue (Eltharin)",
|
|
"Commandement",
|
|
"Corps à corps (Base)",
|
|
"Orientation",
|
|
"Perception",
|
|
"Musicien (Au choix)",
|
|
"Projectiles (Arc)",
|
|
"Voile",
|
|
"Natation"
|
|
],
|
|
"welf": [
|
|
"Athlétisme",
|
|
"Escalade",
|
|
"Résistance",
|
|
"Divertissement (Chant)",
|
|
"Intimidation",
|
|
"Langue (Eltharin)",
|
|
"Corps à corps (Base)",
|
|
"Survie en extérieur",
|
|
"Perception",
|
|
"Projectiles (Arc)",
|
|
"Discrétion (Rural)",
|
|
"Pistage"
|
|
],
|
|
}
|
|
game.wfrp4e.config.speciesTalents = {
|
|
"human": [
|
|
"Destinée",
|
|
"Affable, Perspicace",
|
|
3
|
|
],
|
|
"dwarf": [
|
|
"Résistance à la Magie",
|
|
"Vision Nocturne",
|
|
"Lire/Ecrire, Impitoyable",
|
|
"Déterminé, Obstiné",
|
|
"Costaud",
|
|
0
|
|
],
|
|
"halfling": [
|
|
"Sens Aiguisé (Gout)",
|
|
"Vision Nocturne",
|
|
"Résistant (Chaos)",
|
|
"Petit",
|
|
2
|
|
],
|
|
"helf": [
|
|
"Sens Aiguisé (Vue)",
|
|
"Imperturbable, Perspicace",
|
|
"Vision Nocturne",
|
|
"Seconde Vue, Sixième Sens",
|
|
"Lire/Ecrire",
|
|
0
|
|
],
|
|
"welf": [
|
|
"Sens Aiguisé (Sight)",
|
|
"Dur à cuire, Seconde Vue",
|
|
"Vision Nocturne",
|
|
"Seconde Vue, Sixième Sens",
|
|
"Lire/Ecrire",
|
|
0
|
|
],
|
|
}
|
|
game.wfrp4e.config.species = {
|
|
"human": "Humain",
|
|
"dwarf": "Nain",
|
|
"halfling": "Halfling",
|
|
"helf": "Haut Elfe",
|
|
"welf": "Elfe Sylvain"
|
|
}
|
|
|
|
game.wfrp4e.config.statusEffects = [
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/bleeding.png",
|
|
id: "bleeding",
|
|
label: "Hémorragique",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"trigger": "endRound",
|
|
"value": 1
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/poisoned.png",
|
|
id: "poisoned",
|
|
label: "Empoisonné",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"trigger": "endRound",
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')",
|
|
"value": 1
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/ablaze.png",
|
|
id: "ablaze",
|
|
label: "En Flammes",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"trigger": "endRound",
|
|
"value": 1
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/deafened.png",
|
|
id: "deafened",
|
|
label: "Assourdi",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"trigger": "endRound",
|
|
"effectTrigger": "dialogChoice",
|
|
"effectData" : {
|
|
"description" : "Tests related to hearing",
|
|
"modifier" : "-10 * this.flags.wfrp4e.value"
|
|
},
|
|
"value": 1
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/stunned.png",
|
|
id: "stunned",
|
|
label: "Assommé",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"trigger": "endRound",
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')",
|
|
"value": 1
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/entangled.png",
|
|
id: "entangled",
|
|
label: "Empêtré",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"trigger": "endRound",
|
|
"effectTrigger": "dialogChoice",
|
|
"effectData" : {
|
|
"description" : "Tout les tests relatifs au mouvement",
|
|
"modifier" : "-10 * this.flags.wfrp4e.value"
|
|
},
|
|
"value": 1
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/fatigued.png",
|
|
id: "fatigued",
|
|
label: "Extenué",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')",
|
|
"value" : 1
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/blinded.png",
|
|
id: "blinded",
|
|
label: "Aveuglé",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"trigger": "endRound",
|
|
"effectTrigger": "dialogChoice",
|
|
"effectData" : {
|
|
"description" : "Tests relatifs à la vue",
|
|
"modifier" : "-10 * this.flags.wfrp4e.value"
|
|
},
|
|
"value": 1,
|
|
"secondaryEffect" :{
|
|
"effectTrigger": "targetPrefillDialog",
|
|
"script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')",
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/broken.png",
|
|
id: "broken",
|
|
label: "Brisé",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')",
|
|
"value": 1
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/prone.png",
|
|
id: "prone",
|
|
label: "A terre",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "dialogChoice",
|
|
"effectData" : {
|
|
"description" : "Tout les tests relatifs au mouvement",
|
|
"modifier" : "-20"
|
|
},
|
|
"value": null,
|
|
"secondaryEffect" :{
|
|
"effectTrigger": "targetPrefillDialog",
|
|
"script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 20",
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/fear.png",
|
|
id: "fear",
|
|
label: "Peur",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "dialogChoice",
|
|
"effectData" : {
|
|
"description" : "Tests affectés ",
|
|
"slBonus" : "-1"
|
|
},
|
|
"script" : `
|
|
if (this.flags.wfrp4e.fearName)
|
|
this.flags.wfrp4e.effectData.description += " " + this.flags.wfrp4e.fearName
|
|
else
|
|
this.flags.wfrp4e.effectData.description += " la source de la Peur"
|
|
`,
|
|
"value": null
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/surprised.png",
|
|
id: "surprised",
|
|
label: "Surpris",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"value": null,
|
|
"secondaryEffect" :{
|
|
"effectTrigger": "targetPrefillDialog",
|
|
"script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 20",
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/unconscious.png",
|
|
id: "unconscious",
|
|
label: "Inconscient",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"value": null
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/grappling.png",
|
|
id: "grappling",
|
|
label: "Empoigné",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"value": null
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/defeated.png",
|
|
id: "dead",
|
|
label: "Mort",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"value": null
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
]
|
|
|
|
|
|
game.wfrp4e.config.symptomEffects = {
|
|
"blight": {
|
|
label: "Toxine",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "invoke",
|
|
"symptom" : true,
|
|
"script": `
|
|
let difficulty = ""
|
|
if (this.effect.label.includes("Modéré"))
|
|
difficulty = "easy"
|
|
else if (this.effect.label.includes("Sévère"))
|
|
difficulty = "average"
|
|
else
|
|
difficulty = "veasy"
|
|
|
|
if (args.actor.owner)
|
|
{
|
|
args.actor.setupSkill("Résistance", {absolute: {difficulty}}).then(setupData => {
|
|
args.actor.basicTest(setupData).then(test =>
|
|
{
|
|
if (test.result.result == "failure")
|
|
args.actor.addCondition("dead")
|
|
})
|
|
})
|
|
}`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"buboes": {
|
|
label: "Bubons",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"symptom": true,
|
|
"script": `
|
|
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"]
|
|
if (args.type == "weapon")
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
else if (args.type == "characteristic")
|
|
{
|
|
if (applicableCharacteristics.includes(args.item))
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
}
|
|
else if (args.type == "skill")
|
|
{
|
|
if (applicableCharacteristics.includes(args.item.data.characteristic.value))
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
}
|
|
`}
|
|
}
|
|
},
|
|
"convulsions": {
|
|
label: "Convulsions",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"symptom" : true,
|
|
"script": `
|
|
let modifier = 0
|
|
if (this.effect.label.includes("Modéré"))
|
|
modifier = -20
|
|
else
|
|
modifier = -10
|
|
|
|
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "ag", "t", "dex"]
|
|
if (args.type == "weapon")
|
|
args.prefillModifiers.modifier += modifier
|
|
else if (args.type == "characteristic")
|
|
{
|
|
if (applicableCharacteristics.includes(args.item))
|
|
args.prefillModifiers.modifier += modifier
|
|
}
|
|
else if (args.type == "skill")
|
|
{
|
|
if (applicableCharacteristics.includes(args.item.data.characteristic.value))
|
|
args.prefillModifiers.modifier += modifier
|
|
}
|
|
}`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"fever": {
|
|
label: "Fièvre",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"symptom" : true,
|
|
"script": `
|
|
|
|
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"]
|
|
|
|
if (args.type == "weapon")
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
else if (args.type == "characteristic")
|
|
{
|
|
if (applicableCharacteristics.includes(args.item))
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
}
|
|
else if (args.type == "skill")
|
|
{
|
|
if (applicableCharacteristics.includes(args.item.data.characteristic.value))
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
}`,
|
|
"otherEffects" : ["blight", "wounded"]
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"flux": {
|
|
label: "Intoxication Alimentaire",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"symptom" : true
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"lingering": {
|
|
label: "Persistant",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"symptom" : true
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"coughsAndSneezes": {
|
|
label: "Toux et éternuements",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"symptom" : true
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"gangrene": {
|
|
label: "Gangrène",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"symptom" : true,
|
|
"script": `
|
|
if (args.type == "characteristic" && args.item == "fel")
|
|
{
|
|
if (args.item == "fel")
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
}
|
|
else if (args.type == "skill")
|
|
{
|
|
if (args.item.data.characteristic.value == "fel")
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
}
|
|
}`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"malaise": {
|
|
label: "Malaise",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "prepareData",
|
|
"symptom" : true,
|
|
"script": `
|
|
if (game.user.isUniqueGM)
|
|
{
|
|
let fatigued = args.actor.hasCondition("fatigued")
|
|
if (!fatigued)
|
|
{
|
|
args.actor.addCondition("fatigued")
|
|
ui.notifications.notify("Etat Extenué ajouté à " + args.actor.name + ", qui ne peut pas être enlevé tant que le symptôme Malaise est présent.")
|
|
}
|
|
}
|
|
`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"nausea": {
|
|
label: "Nausée",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "rollTest",
|
|
"symptom" : true,
|
|
"script": `
|
|
if (this.actor.owner && args.result.result == "failure")
|
|
{
|
|
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"]
|
|
if (applicableCharacteristics.includes(args.result.characteristic))
|
|
this.actor.addCondition("stunned")
|
|
else if (args.result.skill && applicableCharacteristics.includes(args.result.skill.data.characteristic.value))
|
|
this.actor.addCondition("stunned")
|
|
else if (args.result.weapon)
|
|
this.actor.addCondition("stunned")
|
|
|
|
}
|
|
`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"pox": {
|
|
label: "Démangeaisons",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"symptom" : true,
|
|
"script": `
|
|
|
|
if (args.type == "characteristic" && args.item == "fel")
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
else if (args.type == "skill")
|
|
{
|
|
if (args.item.data.characteristic.value == "fel")
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
}
|
|
}`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"wounded": {
|
|
label: "Blessé",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "invoke",
|
|
"symptom" : true,
|
|
"script": `
|
|
if (args.actor.owner)
|
|
{
|
|
args.actor.setupSkill("Résistance", {absolute: {difficulty : "average"}}).then(setupData => {
|
|
args.actor.basicTest(setupData).then(test =>
|
|
{
|
|
if (test.result.result == "failure")
|
|
fromUuid("Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb").then(disease => {
|
|
args.actor.createEmbeddedEntity("OwnedItem", disease.data)
|
|
})
|
|
})
|
|
})
|
|
}`
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
game.wfrp4e.config.effectApplication = {
|
|
"actor" : "Acteur",
|
|
"equipped" : "Lorsque l'item est équipé",
|
|
"apply" : "Apliqué lorsqu'une cible est présente",
|
|
"damage" : "Apliqué lorsqu'un Item fait des dégâts",
|
|
}
|
|
|
|
game.wfrp4e.config.applyScope = {
|
|
"actor" : "Acteur",
|
|
"item" : "Item"
|
|
}
|
|
|
|
game.wfrp4e.config.effectTriggers = {
|
|
"invoke" : "Appliqué manuellement",
|
|
"oneTime" : "Immediat",
|
|
"dialogChoice" : "Choix par un Dialogue",
|
|
"prefillDialog" : "Dialogue pré-remplie",
|
|
"prePrepareData" : "Pré-Préparation des données",
|
|
"prePrepareItems" : "Pré-préparation des Items d'Acteurs",
|
|
"prepareData" : "Préparation des données",
|
|
"preWoundCalc" : "Avant le calcul des Blessures",
|
|
"woundCalc" : "Calcul des Blessures",
|
|
"preApplyDamage" : "Avant l'application des Dégâts",
|
|
"applyDamage" : "Application des Dégâts",
|
|
"preTakeDamage" : "Avant de prendre les Dégâts",
|
|
"takeDamage" : "Prise des Dégâts",
|
|
"preApplyCondition" : "Avant l'application d'un Etat",
|
|
"applyCondition" : "Application d'Etat",
|
|
"prePrepareItem" : "Avant la préparation d'un Item",
|
|
"prepareItem" : "Préparation d'Item",
|
|
"preRollTest" : "Avant le lancement du Test",
|
|
"preRollWeaponTest" : "Avant le lancement d'un Test d'Arme",
|
|
"preRollCastTest" : "Avant le lancement d'un Test d'Incantation",
|
|
"preChannellingTest" : "Avant le lancement d'un Test de Focalisation",
|
|
"preRollPrayerTest" : "Avant le lancement d'un Test de Prière",
|
|
"preRollTraitTest" : "Avant le lancement d'un Test de Trait",
|
|
"rollTest" : "Lancement du Test",
|
|
"rollIncomeTest" : "Lancement d'un Test de Revenu",
|
|
"rollWeaponTest" : "Lancement d'un Test d'Arme",
|
|
"rollCastTest" : "Lancement d'un Test d'Incantation",
|
|
"rollChannellingTest" : "Lancement d'un Test de Focalisation",
|
|
"rollPrayerTest" : "Lancement d'un Test de Prière",
|
|
"rollTraitTest" : "Lancement d'un Test de Trait",
|
|
"preOpposedAttacker" : "Avant l'opposition de l'Attaquant",
|
|
"preOpposedDefender" : "Avant l'opposition du Défenseur",
|
|
"opposedAttacker" : "Opposition de l'Attaquant",
|
|
"opposedDefender" : "Opposition du Défenseur",
|
|
"calculateOpposedDamage" : "Calcul des Dếgats suite au Test Opposé",
|
|
"targetPrefillDialog" : "Pré-remplir le dialogue de la cible",
|
|
"getInitiativeFormula" : "Initiative",
|
|
"endTurn" : "Fin du Tour",
|
|
"endRound" : "Fin du Round",
|
|
"endCombat" : "Fin du Combat"
|
|
}
|
|
|
|
game.wfrp4e.config.effectPlaceholder = {
|
|
"invoke" :
|
|
`Cet effet est uniquement appliqué lorsque le bouton "Appliquer" est cliqué.
|
|
args:
|
|
|
|
none`,
|
|
"oneTime" :
|
|
`Cet effet s'applique une seule fois, lorsqu'il s'applique.
|
|
args:
|
|
|
|
actor : l'acteur qui possède l'effet
|
|
`,
|
|
"prefillDialog" :
|
|
`Cet effet s'applique avant d'afficher la fenêtre de Lancer et est destiné à changer les valeurs pré-chargées dans la section des bonus/malus.
|
|
args:
|
|
|
|
prefillModifiers : {modifier, difficulty, slBonus, successBonus}
|
|
type: string, 'weapon', 'skill' 'characteristic', etc.
|
|
item: l'objet du type sus-mentionné
|
|
options: Autres détails à propos du test (options.rest ou options.mutate par exemple)
|
|
|
|
Exemple:
|
|
if (args.type == "skill" && args.item.name == "Atléthisme") args.prefillModifiers.modifier += 10`,
|
|
|
|
"prePrepareData" :
|
|
`Cet effet est appliqué avant le calcul des paramètres et données de l'acteur.
|
|
args:
|
|
|
|
actor : actor who owns the effect
|
|
`,
|
|
|
|
"prePrepareItems" :
|
|
`Cet effet est appliqué avant que les Items soient triés et traités.
|
|
|
|
actor : l'acteur qui possède l'effet
|
|
`,
|
|
|
|
"prepareData" :
|
|
`Cet effet est appliqué avant le calcul des paramètres et données de l'acteur.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
actor : l'acteur qui possède l'effet
|
|
`,
|
|
|
|
"preWoundCalc" :
|
|
`Cet effet est apliqué juste avant le calcul des blessures, idéal pour échanger des caractéristiues ou ajouter des multiplicateurs.
|
|
|
|
actor : l'acteur qui possède l'effet
|
|
sb : Bonus de Force
|
|
tb : Bonus d'Endurance
|
|
wpb : Bonus de FM
|
|
multiplier : {
|
|
sb : Multiplicateur du SB
|
|
tb : Multiplicateur du TB
|
|
wpb : Multiplicateur du WPB
|
|
}
|
|
|
|
e.g. pour Dur à Cuire: "args.multiplier.tb += 1"
|
|
`,
|
|
|
|
"woundCalc" :
|
|
`Cet effet s'applique après le calcul des Blessures, idéal pour mutiplier le résultat.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
actor : l'acteur qui possède l'effet
|
|
wounds : les blessures calculées
|
|
|
|
e.g. pour Nuée: "wounds *= 5"
|
|
`,
|
|
|
|
"preApplyDamage" :
|
|
`Cet effet s'applique avant d'appliquer les dégats durant un Test Opposé
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
actor : l'acteur qui encaisse les dégâts
|
|
attacker : l'acteur qui porte l'attaque
|
|
opposeData : l'objet qui détaille le Test Opposé
|
|
damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...)
|
|
`,
|
|
"applyDamage" :
|
|
`Cet effet s'applique après que les dégâts aient été calculés lors d'un Test Opposé, mais avant que les dêgats soient appliqués sur l'acteur.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
actor : l'acteur qui encaisse les dégâts
|
|
attacker : l'acteur qui porte l'attaque
|
|
opposeData : l'objet qui détaille le Test Opposé
|
|
damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...)
|
|
totalWoundLoss : les Blessures perdues après calculs
|
|
AP : les données concernant les PA utilisés
|
|
updateMsg : le début de la chaîne de caractère pour le message d'information
|
|
messageElements : un tableau de chaîne de caractères listant comment et pourquoi les dommages ont été modifiés
|
|
`,
|
|
|
|
"preTakeDamage" :
|
|
`Cet effet s'applique avant d'encaisser les dommages d'un Test Opposé
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
actor : l'acteur qui encaisse les dégâts
|
|
attacker : l'acteur qui porte l'attaque
|
|
opposeData : l'objet qui détaille le Test Opposé
|
|
damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...)
|
|
`,
|
|
|
|
"takeDamage" :
|
|
`Cet effet s'applique après le calcul des dommages d'un Test Opposé, mais avant que l'acteur ne les encaisse.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
actor : l'acteur qui encaisse les dégâts
|
|
attacker : l'acteur qui porte l'attaque
|
|
opposeData : l'objet qui détaille le Test Opposé
|
|
damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...)
|
|
totalWoundLoss : les Blessures perdues après calculs
|
|
AP : les données concernant les PA utilisés
|
|
updateMsg : le début de la chaîne de caractère pour le message d'information
|
|
messageElements : un tableau de chaîne de caractères listant comment et pourquoi les dommages ont été modifiés
|
|
`,
|
|
|
|
"preApplyCondition" :
|
|
`Cet effet s'applique avant qu'un état ne s'applique.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
effect : l'état à appliquer
|
|
data : {
|
|
msg : Le message de tchat à propos de l'application de l'Etat
|
|
<autres données, selon l'état>
|
|
}
|
|
`,
|
|
|
|
"applyCondition" :
|
|
`Cette effet s'applique après que les effets d'un état aient été appliqués.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
effect : l'état à appliquer
|
|
data : {
|
|
messageData : Le message de tchat à propos de l'application de l'Etat
|
|
<autres données, selon l'état>
|
|
}
|
|
`,
|
|
"prePrepareItem" :
|
|
`Cet effet est appliqué avant qu'un item soit traité lors de la phase de clacul des données d'acteur.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
item : l'item à traité
|
|
`,
|
|
"prepareItem" :
|
|
`Cet effet est appliqué après qu'un item soit traité lors de la phase de clacul des données d'acteur.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
item : l'item traité
|
|
`,
|
|
"preRollTest":
|
|
`Cet effet est appliqué avant qu'un Test sois calculé.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
testData: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
"preRollWeaponTest" :
|
|
`Cett effet s'applique avant que le résultat du test d'arme soit calculé.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
testData: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
|
|
"preRollCastTest" :
|
|
`Cet effet est appliqué avant que le test d'Incantation soit calculé.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
testData: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
|
|
"preChannellingTest" :
|
|
`Cet effet s'applique avant que le Test de Focalisation soit calculé.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
testData: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
|
|
"preRollPrayerTest" :
|
|
`Cet effet est appliqué avant qu'un Test de Prière soit appliqué.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
testData: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
|
|
"preRollTraitTest" :
|
|
`Cet effet s'applique avant qu'un Trait soit calculé.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
testData: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
|
|
"rollTest" :
|
|
`Cet effet s'applique après qu'un Test sois calculé.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
testData: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
"rollIncomeTest" :
|
|
`Cet effet s'applique après qu'un test de revenu soit effectué.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
testData: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
|
|
"rollWeaponTest" :
|
|
`Cet effet s'applique après qu'un Test d'Arme soit calculé.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
testData: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
|
|
"rollCastTest" :
|
|
`Cet effet s'applique après le calcul du Test d'Incantation.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
testData: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
|
|
"rollChannellingTest" :
|
|
`Cet effet s'applique après le calcul du Test de Focalisation.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
testData: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
|
|
"rollPrayerTest" :
|
|
`Cet effet s'applique après le calcul du Test de Prière.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
testData: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
|
|
"rollTraitTest" :
|
|
`Cet effet s'applique après le calcul du Test de Trait.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
testData: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
|
|
"preOpposedAttacker" :
|
|
`Cet effet s'applique avant le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant qu'attaquant.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
attackerTest: le résultat du test de l'attaquant
|
|
defenderTest: le résultat du test du défenseur
|
|
opposeResult: l'objet opposeResult, avant calcul
|
|
`,
|
|
"preOpposedDefender" :
|
|
`Cet effet s'applique avant le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant que défenseur.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
attackerTest: le résultat du test de l'attaquant
|
|
defenderTest: le résultat du test du défenseur
|
|
opposeResult: l'objet opposeResult, avant calcul
|
|
`,
|
|
|
|
"opposedAttacker" :
|
|
`Cet effet s'applique après le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant qu'attaquant.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
attackerTest: le résultat du test de l'attaquant
|
|
defenderTest: le résultat du test du défenseur
|
|
opposeResult: l'objet opposeResult, avant calcul
|
|
`,
|
|
|
|
"opposedDefender" :
|
|
`Cet effet s'applique après le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant que défenseur.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
attackerTest: le résultat du test de l'attaquant
|
|
defenderTest: le résultat du test du défenseur
|
|
opposeResult: l'objet opposeResult, avant calcul
|
|
`,
|
|
|
|
"calculateOpposedDamage" :
|
|
`Cet effet s'applique durant les calculs de dégâts d'un Test Opposé. Cet effect est effectué dans le contexte de l'acteur attaquant.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
damage : calcul initial des dégâts avant multiplications
|
|
damageMultiplier : facteur mutiplicateur basé sur la différence de taille
|
|
sizeDiff : la différence numérique en taille, sera utilisé pour ajouter les dégâts/impact
|
|
opposeResult: détail à propos du Test Opposé
|
|
`,
|
|
|
|
"getInitiativeFormula" :
|
|
`Cet effect s'applque lors de la détermination de l'initiative.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
initiative: Valeur d'intiative calculée
|
|
`,
|
|
|
|
"targetPrefillDialog" :
|
|
`Cet effet est appliqué sur un autre acteur, même si la cible initiale est un acteur, et est destiné à changer les valeurs pré-remplies dans la section des bonus/malus
|
|
args:
|
|
|
|
prefillModifiers : {modifier, difficulty, slBonus, successBonus}
|
|
type: string, 'weapon', 'skill' 'characteristic', etc.
|
|
item: l'item du type sus-mentionné
|
|
options: autres détails à propos du test (options.rest ou options.mutate par exemple)
|
|
|
|
Example:
|
|
if (args.type == "skill" && args.item.name == "Atléthisme") args.prefillModifiers.modifier += 10`,
|
|
|
|
"endTurn" :
|
|
`Cet effet s'applique à la fin du tour de l'acteur
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
combat: combat actuel
|
|
`,
|
|
|
|
"endRound" :
|
|
`Cet effet s'execute à la fin du round.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
combat: combat actuel
|
|
`,
|
|
"endCombat" :
|
|
`Cet effet s'applique lorsque le combat se termine
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
combat: combat actuel
|
|
`,
|
|
|
|
"this" :
|
|
`
|
|
|
|
Tout les effets ont accès à :
|
|
this.actor : l'acteur executant l'effet
|
|
this.effect : l'effet à executer
|
|
this.item : l'item qui possède l'effet, si l'effet vient d'un item`
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
static perform_rnhd_patch() {
|
|
game.wfrp4e.config.species['gnome'] = 'Gnome';
|
|
game.wfrp4e.config.speciesSkills["gnome"] = [
|
|
"Focalisation (Ulgu)",
|
|
"Charme",
|
|
"Résistance à l'alcool",
|
|
"Esquive",
|
|
"Divertissement (Au choix)",
|
|
"Ragot",
|
|
"Marchandage",
|
|
"Langue (Ghassally)",
|
|
"Langue (Magick)",
|
|
"Langue (Wastelander)",
|
|
"Survie en extérieur",
|
|
"Discrétion (Au choix)"
|
|
];
|
|
game.wfrp4e.config.speciesTalents["gnome"] = [
|
|
"Insignifiant, Imprégné avec Uglu",
|
|
"Chanceux, Imitation",
|
|
"Vision Nocturne",
|
|
"Pêcheur, Lire/Ecrire",
|
|
"Seconde Vue, Sixième Sens",
|
|
"Petit",
|
|
0
|
|
];
|
|
}
|
|
}
|