foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/modules/config-patch.js

1146 lines
40 KiB
JavaScript

export class WH4FRPatchConfig {
/************************************************************************************/
static perform_patch( ) {
// Detect and patch as necessary
if (game.wfrp4e.config && game.wfrp4e.config.talentBonuses && game.wfrp4e.config.talentBonuses["vivacité"] == undefined) {
console.log("Patching WFRP4E now ....");
game.wfrp4e.config.qualityDescriptions ["distract"] = game.i18n.localize("WFRP4E.Properties.Distract"); // Patch missing quality
game.wfrp4e.config.talentBonuses = {
"perspicace": "int",
"affable": "fel",
"tireur de précision": "bs",
"très fort": "s",
"vivacité": "i",
"reflexes foudroyants": "ag",
"imperturbable": "wp",
"très résistant": "t",
"doigts de fée": "dex",
"guerrier né": "ws"
}
game.wfrp4e.config.speciesSkills["human"] = [
"Soins aux animaux",
"Charme",
"Calme",
"Evaluation",
"Ragot",
"Marchandage",
"Langue (Bretonnien)",
"Langue (Wastelander)",
"Commandement",
"Savoir (Reikland)",
"Corps à corps (Base)",
"Projectiles (Arc)"
];
game.wfrp4e.config.speciesSkills["dwarf"] = [
"Résistance à l'alcool",
"Calme",
"Résistance",
"Divertissement (Raconter)",
"Evaluation",
"Intimidation",
"Langue (Khazalid)",
"Savoir (Nains)",
"Savoir (Geologie)",
"Savoir (Metallurgie)",
"Corps à corps (Base)",
"Métier (Au choix)"
];
game.wfrp4e.config.speciesSkills["halfling"] = [
"Charme",
"Résistance à l'alcool",
"Esquive",
"Pari",
"Marchandage",
"Intuition",
"Langue (Mootland)",
"Savoir (Reikland)",
"Perception",
"Escamotage",
"Discrétion (Au choix)",
"Métier (Cuisinier)"
];
game.wfrp4e.config.speciesSkills["helf"] = [
"Calme",
"Divertissement (Chant)",
"Evaluation",
"Langue (Eltharin)",
"Commandement",
"Corps à corps (Base)",
"Orientation",
"Perception",
"Musicien (Au choix)",
"Projectiles (Arc)",
"Voile",
"Natation"
];
game.wfrp4e.config.speciesSkills["welf"] = [
"Athlétisme",
"Escalade",
"Résistance",
"Divertissement (Chant)",
"Intimidation",
"Langue (Eltharin)",
"Corps à corps (Base)",
"Survie en extérieur",
"Perception",
"Projectiles (Arc)",
"Discrétion (Rural)",
"Pistage"
];
game.wfrp4e.config.speciesTalents["human"] = [
"Destinée",
"Affable, Perspicace",
3
]
game.wfrp4e.config.speciesTalents["dwarf"] = [
"Résistance à la Magie",
"Vision Nocturne",
"Lire/Ecrire, Impitoyable",
"Déterminé, Obstiné",
"Costaud",
0
]
game.wfrp4e.config.speciesTalents["halfling"] = [
"Sens Aiguisé (Gout)",
"Vision Nocturne",
"Résistant (Chaos)",
"Petit",
2
];
game.wfrp4e.config.speciesTalents["helf"] = [
"Sens Aiguisé (Vue)",
"Imperturbable, Perspicace",
"Vision Nocturne",
"Seconde Vue, Sixième Sens",
"Lire/Ecrire",
0
]
game.wfrp4e.config.speciesTalents["welf"] = [
"Sens Aiguisé (Vue)",
"Dur à cuire, Seconde Vue",
"Vision Nocturne",
"Nomade",
"Lire/Ecrire, Très Résistant",
0
]
game.wfrp4e.config.species["human"] = "Humain";
game.wfrp4e.config.species["dwarf"] = "Nain";
game.wfrp4e.config.species["halfling"] = "Halfling";
game.wfrp4e.config.species["helf"] = "Haut Elfe";
game.wfrp4e.config.species["welf"] = "Elfe Sylvain";
game.wfrp4e.config.subspecies = {
human : {
reiklander: {
name : "Reiklander",
skills : [
"Soins aux animaux",
"Charme",
"Calme",
"Evaluation",
"Ragot",
"Marchandage",
"Langue (Bretonnien)",
"Langue (Wastelander)",
"Commandement",
"Savoir (Reikland)",
"Corps à corps (Base)",
"Projectiles (Arc)"
],
talents : [
"Destinée",
"Affable, Perspicace",
3
]
}
}
}
game.wfrp4e.config.statusEffects = [
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/bleeding.png",
id: "bleeding",
label: "Hémorragique",
flags: {
wfrp4e: {
"trigger": "endRound",
"value": 1
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/poisoned.png",
id: "poisoned",
label: "Empoisonné",
flags: {
wfrp4e: {
"trigger": "endRound",
"effectTrigger": "prefillDialog",
"script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')",
"value": 1
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/ablaze.png",
id: "ablaze",
label: "En Flammes",
flags: {
wfrp4e: {
"trigger": "endRound",
"value": 1
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/deafened.png",
id: "deafened",
label: "Assourdi",
flags: {
wfrp4e: {
"trigger": "endRound",
"effectTrigger": "dialogChoice",
"effectData" : {
"description" : "Tests related to hearing",
"modifier" : "-10 * this.flags.wfrp4e.value"
},
"value": 1
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/stunned.png",
id: "stunned",
label: "Assommé",
flags: {
wfrp4e: {
"trigger": "endRound",
"effectTrigger": "prefillDialog",
"script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')",
"value": 1
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/entangled.png",
id: "entangled",
label: "Empêtré",
flags: {
wfrp4e: {
"trigger": "endRound",
"effectTrigger": "dialogChoice",
"effectData" : {
"description" : "Tout les tests relatifs au mouvement",
"modifier" : "-10 * this.flags.wfrp4e.value"
},
"value": 1
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/fatigued.png",
id: "fatigued",
label: "Extenué",
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "prefillDialog",
"script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')",
"value" : 1
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/blinded.png",
id: "blinded",
label: "Aveuglé",
flags: {
wfrp4e: {
"trigger": "endRound",
"effectTrigger": "dialogChoice",
"effectData" : {
"description" : "Tests relatifs à la vue",
"modifier" : "-10 * this.flags.wfrp4e.value"
},
"value": 1,
"secondaryEffect" :{
"effectTrigger": "targetPrefillDialog",
"script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')",
}
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/broken.png",
id: "broken",
label: "Brisé",
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "prefillDialog",
"script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')",
"value": 1
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/prone.png",
id: "prone",
label: "A terre",
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "dialogChoice",
"effectData" : {
"description" : "Tout les tests relatifs au mouvement",
"modifier" : "-20"
},
"value": null,
"secondaryEffect" :{
"effectTrigger": "targetPrefillDialog",
"script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 20",
}
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/fear.png",
id: "fear",
label: "Peur",
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "dialogChoice",
"effectData" : {
"description" : "Tests affectés ",
"slBonus" : "-1"
},
"script" : `
if (this.flags.wfrp4e.fearName)
this.flags.wfrp4e.effectData.description += " " + this.flags.wfrp4e.fearName
else
this.flags.wfrp4e.effectData.description += " la source de la Peur"
`,
"value": null
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/surprised.png",
id: "surprised",
label: "Surpris",
flags: {
wfrp4e: {
"value": null,
"secondaryEffect" :{
"effectTrigger": "targetPrefillDialog",
"script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 20",
}
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/unconscious.png",
id: "unconscious",
label: "Inconscient",
flags: {
wfrp4e: {
"value": null
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/grappling.png",
id: "grappling",
label: "Empoigné",
flags: {
wfrp4e: {
"value": null
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/defeated.png",
id: "dead",
label: "Mort",
flags: {
wfrp4e: {
"value": null
}
}
}
]
game.wfrp4e.config.symptomEffects = {
"blight": {
label: "Toxine",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "invoke",
"symptom" : true,
"script": `
let difficulty = ""
if (this.effect.label.includes("Modéré"))
difficulty = "easy"
else if (this.effect.label.includes("Sévère"))
difficulty = "average"
else
difficulty = "veasy"
if (args.actor.isOwner)
{
args.actor.setupSkill("Résistance", {absolute: {difficulty}}).then(setupData => {
args.actor.basicTest(setupData).then(test =>
{
if (test.result.outcome == "failure")
args.actor.addCondition("dead")
})
})
}`
}
}
},
"buboes": {
label: "Bubons",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "prefillDialog",
"symptom": true,
"script": `
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"]
if (args.type == "weapon")
args.prefillModifiers.modifier -= 10
else if (args.type == "characteristic")
{
if (applicableCharacteristics.includes(args.item))
args.prefillModifiers.modifier -= 10
}
else if (args.type == "skill")
{
if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.value))
args.prefillModifiers.modifier -= 10
}
`}
}
},
"convulsions": {
label: "Convulsions",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "prefillDialog",
"symptom" : true,
"script": `
let modifier = 0
if (this.effect.label.includes("Modéré"))
modifier = -20
else
modifier = -10
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "ag", "t", "dex"]
if (args.type == "weapon")
args.prefillModifiers.modifier += modifier
else if (args.type == "characteristic")
{
if (applicableCharacteristics.includes(args.item))
args.prefillModifiers.modifier += modifier
}
else if (args.type == "skill")
{
if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.value))
args.prefillModifiers.modifier += modifier
}
}`
}
}
},
"fever": {
label: "Fièvre",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "prefillDialog",
"symptom" : true,
"script": `
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"]
if (args.type == "weapon")
args.prefillModifiers.modifier -= 10
else if (args.type == "characteristic")
{
if (applicableCharacteristics.includes(args.item))
args.prefillModifiers.modifier -= 10
}
else if (args.type == "skill")
{
if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.value))
args.prefillModifiers.modifier -= 10
}`,
"otherEffects" : ["blight", "wounded"]
}
}
},
"flux": {
label: "Intoxication Alimentaire",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"symptom" : true
}
}
},
"lingering": {
label: "Persistant",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"symptom" : true
}
}
},
"coughsAndSneezes": {
label: "Toux et éternuements",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"symptom" : true
}
}
},
"gangrene": {
label: "Gangrène",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "prefillDialog",
"symptom" : true,
"script": `
if (args.type == "characteristic" && args.item == "fel")
{
if (args.item == "fel")
args.prefillModifiers.modifier -= 10
}
else if (args.type == "skill")
{
if (args.item.characteristic.value == "fel")
args.prefillModifiers.modifier -= 10
}
}`
}
}
},
"malaise": {
label: "Malaise",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "prepareData",
"symptom" : true,
"script": `
if (game.user.isUniqueGM)
{
let fatigued = args.actor.hasCondition("fatigued")
if (!fatigued)
{
args.actor.addCondition("fatigued")
ui.notifications.notify("Etat Extenué ajouté à " + args.actor.name + ", qui ne peut pas être enlevé tant que le symptôme Malaise est présent.")
}
}
`
}
}
},
"nausea": {
label: "Nausée",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "rollTest",
"symptom" : true,
"script": `
if (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == "failure")
{
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"]
if (applicableCharacteristics.includes(args.test.result.characteristic))
this.actor.addCondition("stunned")
else if (args.test.result.skill && applicableCharacteristics.includes(args.test.result.skill.data.characteristic.value))
this.actor.addCondition("stunned")
else if (args.test.result.weapon)
this.actor.addCondition("stunned")
}
`
}
}
},
"pox": {
label: "Démangeaisons",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "prefillDialog",
"symptom" : true,
"script": `
if (args.type == "characteristic" && args.item == "fel")
args.prefillModifiers.modifier -= 10
else if (args.type == "skill")
{
if (args.item.characteristic.value == "fel")
args.prefillModifiers.modifier -= 10
}
}`
}
}
},
"wounded": {
label: "Blessé",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "invoke",
"symptom" : true,
"script": `
if (args.actor.isOwner)
{
args.actor.setupSkill("Résistance", {absolute: {difficulty : "average"}}).then(setupData => {
args.actor.basicTest(setupData).then(test =>
{
if (test.result.outcome == "failure")
fromUuid("Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb").then(disease => {
args.actor.createEmbeddedEntity("OwnedItem", disease.data)
})
})
})
}`
}
}
}
}
game.wfrp4e.config.effectApplication = {
"actor" : "Acteur",
"equipped" : "Lorsque l'item est équipé",
"apply" : "Apliqué lorsqu'une cible est présente",
"damage" : "Apliqué lorsqu'un Item fait des dégâts",
}
game.wfrp4e.config.applyScope = {
"actor" : "Acteur",
"item" : "Item"
}
game.wfrp4e.config.effectTriggers = {
"invoke" : "Appliqué manuellement",
"oneTime" : "Immediat",
"dialogChoice" : "Choix par un Dialogue",
"prefillDialog" : "Dialogue pré-remplie",
"prePrepareData" : "Pré-Préparation des données",
"prePrepareItems" : "Pré-préparation des Items d'Acteurs",
"prepareData" : "Préparation des données",
"preWoundCalc" : "Avant le calcul des Blessures",
"woundCalc" : "Calcul des Blessures",
"preApplyDamage" : "Avant l'application des Dégâts",
"applyDamage" : "Application des Dégâts",
"preTakeDamage" : "Avant de prendre les Dégâts",
"takeDamage" : "Prise des Dégâts",
"preApplyCondition" : "Avant l'application d'un Etat",
"applyCondition" : "Application d'Etat",
"prePrepareItem" : "Avant la préparation d'un Item",
"prepareItem" : "Préparation d'Item",
"preRollTest" : "Avant le lancement du Test",
"preRollWeaponTest" : "Avant le lancement d'un Test d'Arme",
"preRollCastTest" : "Avant le lancement d'un Test d'Incantation",
"preChannellingTest" : "Avant le lancement d'un Test de Focalisation",
"preRollPrayerTest" : "Avant le lancement d'un Test de Prière",
"preRollTraitTest" : "Avant le lancement d'un Test de Trait",
"rollTest" : "Lancement du Test",
"rollIncomeTest" : "Lancement d'un Test de Revenu",
"rollWeaponTest" : "Lancement d'un Test d'Arme",
"rollCastTest" : "Lancement d'un Test d'Incantation",
"rollChannellingTest" : "Lancement d'un Test de Focalisation",
"rollPrayerTest" : "Lancement d'un Test de Prière",
"rollTraitTest" : "Lancement d'un Test de Trait",
"preOpposedAttacker" : "Avant l'opposition de l'Attaquant",
"preOpposedDefender" : "Avant l'opposition du Défenseur",
"opposedAttacker" : "Opposition de l'Attaquant",
"opposedDefender" : "Opposition du Défenseur",
"calculateOpposedDamage" : "Calcul des Dếgats suite au Test Opposé",
"targetPrefillDialog" : "Pré-remplir le dialogue de la cible",
"getInitiativeFormula" : "Initiative",
"endTurn" : "Fin du Tour",
"endRound" : "Fin du Round",
"endCombat" : "Fin du Combat"
}
game.wfrp4e.config.effectPlaceholder = {
"invoke" :
`Cet effet est uniquement appliqué lorsque le bouton "Appliquer" est cliqué.
args:
none`,
"oneTime" :
`Cet effet s'applique une seule fois, lorsqu'il s'applique.
args:
actor : l'acteur qui possède l'effet
`,
"prefillDialog" :
`Cet effet s'applique avant d'afficher la fenêtre de Lancer et est destiné à changer les valeurs pré-chargées dans la section des bonus/malus.
args:
prefillModifiers : {modifier, difficulty, slBonus, successBonus}
type: string, 'weapon', 'skill' 'characteristic', etc.
item: l'objet du type sus-mentionné
options: Autres détails à propos du test (options.rest ou options.mutate par exemple)
Exemple:
if (args.type == "skill" && args.item.name == "Atléthisme") args.prefillModifiers.modifier += 10`,
"prePrepareData" :
`Cet effet est appliqué avant le calcul des paramètres et données de l'acteur.
args:
actor : actor who owns the effect
`,
"prePrepareItems" :
`Cet effet est appliqué avant que les Items soient triés et traités.
actor : l'acteur qui possède l'effet
`,
"prepareData" :
`Cet effet est appliqué avant le calcul des paramètres et données de l'acteur.
args:
actor : l'acteur qui possède l'effet
`,
"preWoundCalc" :
`Cet effet est apliqué juste avant le calcul des blessures, idéal pour échanger des caractéristiues ou ajouter des multiplicateurs.
actor : l'acteur qui possède l'effet
sb : Bonus de Force
tb : Bonus d'Endurance
wpb : Bonus de FM
multiplier : {
sb : Multiplicateur du SB
tb : Multiplicateur du TB
wpb : Multiplicateur du WPB
}
e.g. pour Dur à Cuire: "args.multiplier.tb += 1"
`,
"woundCalc" :
`Cet effet s'applique après le calcul des Blessures, idéal pour mutiplier le résultat.
args:
actor : l'acteur qui possède l'effet
wounds : les blessures calculées
e.g. pour Nuée: "wounds *= 5"
`,
"preApplyDamage" :
`Cet effet s'applique avant d'appliquer les dégats durant un Test Opposé
args:
actor : l'acteur qui encaisse les dégâts
attacker : l'acteur qui porte l'attaque
opposedTest : l'objet qui détaille le Test Opposé
damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...)
`,
"applyDamage" :
`Cet effet s'applique après que les dégâts aient été calculés lors d'un Test Opposé, mais avant que les dêgats soient appliqués sur l'acteur.
args:
actor : l'acteur qui encaisse les dégâts
attacker : l'acteur qui porte l'attaque
opposedTest : l'objet qui détaille le Test Opposé
damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...)
totalWoundLoss : les Blessures perdues après calculs
AP : les données concernant les PA utilisés
updateMsg : le début de la chaîne de caractère pour le message d'information
messageElements : un tableau de chaîne de caractères listant comment et pourquoi les dommages ont été modifiés
`,
"preTakeDamage" :
`Cet effet s'applique avant d'encaisser les dommages d'un Test Opposé
args:
actor : l'acteur qui encaisse les dégâts
attacker : l'acteur qui porte l'attaque
opposedTest : l'objet qui détaille le Test Opposé
damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...)
`,
"takeDamage" :
`Cet effet s'applique après le calcul des dommages d'un Test Opposé, mais avant que l'acteur ne les encaisse.
args:
actor : l'acteur qui encaisse les dégâts
attacker : l'acteur qui porte l'attaque
opposedTest : l'objet qui détaille le Test Opposé
damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...)
totalWoundLoss : les Blessures perdues après calculs
AP : les données concernant les PA utilisés
updateMsg : le début de la chaîne de caractère pour le message d'information
messageElements : un tableau de chaîne de caractères listant comment et pourquoi les dommages ont été modifiés
`,
"preApplyCondition" :
`Cet effet s'applique avant qu'un état ne s'applique.
args:
effect : l'état à appliquer
data : {
msg : Le message de tchat à propos de l'application de l'Etat
<autres données, selon l'état>
}
`,
"applyCondition" :
`Cette effet s'applique après que les effets d'un état aient été appliqués.
args:
effect : l'état à appliquer
data : {
messageData : Le message de tchat à propos de l'application de l'Etat
<autres données, selon l'état>
}
`,
"prePrepareItem" :
`Cet effet est appliqué avant qu'un item soit traité lors de la phase de clacul des données d'acteur.
args:
item : l'item à traité
`,
"prepareItem" :
`Cet effet est appliqué après qu'un item soit traité lors de la phase de clacul des données d'acteur.
args:
item : l'item traité
`,
"preRollTest":
`Cet effet est appliqué avant qu'un Test sois calculé.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"preRollWeaponTest" :
`Cett effet s'applique avant que le résultat du test d'arme soit calculé.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"preRollCastTest" :
`Cet effet est appliqué avant que le test d'Incantation soit calculé.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"preChannellingTest" :
`Cet effet s'applique avant que le Test de Focalisation soit calculé.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"preRollPrayerTest" :
`Cet effet est appliqué avant qu'un Test de Prière soit appliqué.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"preRollTraitTest" :
`Cet effet s'applique avant qu'un Trait soit calculé.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"rollTest" :
`Cet effet s'applique après qu'un Test sois calculé.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"rollIncomeTest" :
`Cet effet s'applique après qu'un test de revenu soit effectué.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"rollWeaponTest" :
`Cet effet s'applique après qu'un Test d'Arme soit calculé.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"rollCastTest" :
`Cet effet s'applique après le calcul du Test d'Incantation.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"rollChannellingTest" :
`Cet effet s'applique après le calcul du Test de Focalisation.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"rollPrayerTest" :
`Cet effet s'applique après le calcul du Test de Prière.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"rollTraitTest" :
`Cet effet s'applique après le calcul du Test de Trait.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"preOpposedAttacker" :
`Cet effet s'applique avant le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant qu'attaquant.
args:
attackerTest: le résultat du test de l'attaquant
defenderTest: le résultat du test du défenseur
opposedTest.result: l'objet opposedTest.result, avant calcul
`,
"preOpposedDefender" :
`Cet effet s'applique avant le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant que défenseur.
args:
attackerTest: le résultat du test de l'attaquant
defenderTest: le résultat du test du défenseur
opposedTest.result: l'objet opposedTest.result, avant calcul
`,
"opposedAttacker" :
`Cet effet s'applique après le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant qu'attaquant.
args:
attackerTest: le résultat du test de l'attaquant
defenderTest: le résultat du test du défenseur
opposedTest.result: l'objet opposedTest.result, avant calcul
`,
"opposedDefender" :
`Cet effet s'applique après le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant que défenseur.
args:
attackerTest: le résultat du test de l'attaquant
defenderTest: le résultat du test du défenseur
opposedTest.result: l'objet opposedTest.result, avant calcul
`,
"calculateOpposedDamage" :
`Cet effet s'applique durant les calculs de dégâts d'un Test Opposé. Cet effect est effectué dans le contexte de l'acteur attaquant.
args:
damage : calcul initial des dégâts avant multiplications
damageMultiplier : facteur mutiplicateur basé sur la différence de taille
sizeDiff : la différence numérique en taille, sera utilisé pour ajouter les dégâts/impact
opposedTest.result: détail à propos du Test Opposé
`,
"getInitiativeFormula" :
`Cet effect s'applque lors de la détermination de l'initiative.
args:
initiative: Valeur d'intiative calculée
`,
"targetPrefillDialog" :
`Cet effet est appliqué sur un autre acteur, même si la cible initiale est un acteur, et est destiné à changer les valeurs pré-remplies dans la section des bonus/malus
args:
prefillModifiers : {modifier, difficulty, slBonus, successBonus}
type: string, 'weapon', 'skill' 'characteristic', etc.
item: l'item du type sus-mentionné
options: autres détails à propos du test (options.rest ou options.mutate par exemple)
Example:
if (args.type == "skill" && args.item.name == "Atléthisme") args.prefillModifiers.modifier += 10`,
"endTurn" :
`Cet effet s'applique à la fin du tour de l'acteur
args:
combat: combat actuel
`,
"endRound" :
`Cet effet s'execute à la fin du round.
args:
combat: combat actuel
`,
"endCombat" :
`Cet effet s'applique lorsque le combat se termine
args:
combat: combat actuel
`,
"this" :
`
Tout les effets ont accès à :
this.actor : l'acteur executant l'effet
this.effect : l'effet à executer
this.item : l'item qui possède l'effet, si l'effet vient d'un item`
}
}
}
/************************************************************************************/
static perform_ogrekingdom_patch () {
WFRP4E.speciesSkills["ogre"] = [
"Résistance à l'alcool",
"Calme",
"Résistance",
"Pari",
"Intimidation",
"Langue (Au choix)",
"Langue (Grumbarth)",
"Langue (Mootland)",
"Savoir (Ogres)",
"Corps à corps (Base)",
"Corps à corps (Bagarre)",
"Métier (Cuisiner)",
]
WFRP4E.speciesTalents["ogre"] = [
"Sens aiguisé (Odorat), Sens aiguisé (Goût)",
"Résistance (Mutation), Obstiné",
"Vision nocturne",
"Très résistant, Très fort",
"Seconde vue, Sixième sens",
"Trait - Morsure",
"Trait - Taille (Grande)",
"Psychologie - Faim d'Ogre",
"Psychologie - Met favori (Cible)",
"Trait de tribu d'ogre (Au choix)",
0
]
}
/************************************************************************************/
static perform_rnhd_patch() {
game.wfrp4e.config.species['gnome'] = 'Gnome';
game.wfrp4e.config.speciesSkills["gnome"] = [
"Focalisation (Ulgu)",
"Charme",
"Résistance à l'alcool",
"Esquive",
"Divertissement (Au choix)",
"Ragot",
"Marchandage",
"Langue (Ghassally)",
"Langue (Magick)",
"Langue (Wastelander)",
"Survie en extérieur",
"Discrétion (Au choix)"
];
game.wfrp4e.config.speciesTalents["gnome"] = [
"Insignifiant, Imprégné avec Uglu",
"Chanceux, Imitation",
"Vision Nocturne",
"Pêcheur, Lire/Ecrire",
"Seconde Vue, Sixième Sens",
"Petit",
0
];
}
}