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export class WH4FRPatchConfig {
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/************************************************************************************/
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static translateSkillList( skillList) {
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let newList = [];
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for( let compName of skillList) {
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|
let special = "";
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|
let newName = compName;
|
|
if ( compName.includes("(") && compName.includes(")") ) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
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var re = /(.*) +\((.*)\)/i;
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var res = re.exec( compName );
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compName = res[1].trim(); // Get the root skill name
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special = " (" + game.i18n.localize( res[2].trim() ) + ")"; // And the special keyword
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}
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var compNameFR = game.babele.translate( 'wfrp4e-core.skills', { name: compName }, true );
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//console.log(">>>>> Skill ?", compName, special, compNameFR);
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if (compNameFR.name != compName) { // Translation OK
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newName = compNameFR.name + special;
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}
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newList.push(newName);
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}
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return newList;
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}
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/************************************************************************************/
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static translateTalentList( talentList) {
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let newList = [];
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for( let talentLine of talentList) {
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let special = "";
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let newName = talentLine;
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if ( isNaN(talentLine) ) {
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let subList = talentLine.split(',');
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let newSubList = [];
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for (let talentName of subList ) {
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talentName = talentName.trim();
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let newName2 = talentName;
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if ( talentName.includes("(") && talentName.includes(")") ) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
|
|
var re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
|
var res = re.exec( talentName );
|
|
talentName = res[1].trim(); // Get the root skill name
|
|
special = " (" + game.i18n.localize( res[2].trim() ) + ")"; // And the special keyword
|
|
}
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var talentNameFR = game.babele.translate( 'wfrp4e-core.talents', { name: talentName }, true );
|
|
//console.log(">>>>> Talent ?", talentName, special, talentNameFR);
|
|
if (talentNameFR.name != talentName) { // Translation OK
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newName2 = talentNameFR.name + special;
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}
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newSubList.push(newName2);
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|
}
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newName = newSubList.join(', ');
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}
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newList.push(newName);
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|
}
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return newList;
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|
}
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/************************************************************************************/
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static patch_subspecies( ) {
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for ( let speciesName in game.wfrp4e.config.subspecies) {
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let subspeciesList = game.wfrp4e.config.subspecies[speciesName];
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for ( let subspeciesName in subspeciesList) {
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|
let subspecies = subspeciesList[subspeciesName];
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//console.log("Subpecies translate....", subspecies);
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if ( subspecies.skills) {
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subspecies.skills = this.translateSkillList(subspecies.skills);
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|
}
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if ( subspecies.talents) {
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subspecies.talents = this.translateTalentList(subspecies.talents);
|
|
}
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|
}
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|
}
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|
}
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/************************************************************************************/
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static patch_species_skills( ) {
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for (let speciesName in game.wfrp4e.config.speciesSkills) {
|
|
let speciesComp = game.wfrp4e.config.speciesSkills[speciesName];
|
|
game.wfrp4e.config.speciesSkills[speciesName] = this.translateSkillList( speciesComp )
|
|
}
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|
}
|
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/************************************************************************************/
|
|
static patch_species_talents( ) {
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for (let speciesName in game.wfrp4e.config.speciesTalents) {
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|
let speciesTalents = game.wfrp4e.config.speciesTalents[speciesName];
|
|
game.wfrp4e.config.speciesTalents[speciesName] = this.translateTalentList( speciesTalents);
|
|
}
|
|
}
|
|
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/************************************************************************************/
|
|
static patch_career() {
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|
if ( game.wfrp4e.tables.career) {
|
|
for( let row of game.wfrp4e.tables.career.rows) {
|
|
for ( let key in row) {
|
|
if (key != "range") {
|
|
if ( row[key].name == 'Slayer' ) {
|
|
row[key].name = "Tueur Nains";
|
|
} else if ( row[key].name == 'Duelist' ) {
|
|
row[key].name = "Duelliste";
|
|
//console.log(">>>>> Career ?", key, row[key].name, career_fr.name );
|
|
} else {
|
|
var career_fr = game.babele.translate( 'wfrp4e-core.careers', {name: row[key].name}, true );
|
|
row[key].name = career_fr.name;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
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|
}
|
|
}
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|
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/************************************************************************************/
|
|
static perform_patch() {
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|
// Detect and patch as necessary
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|
if (game.wfrp4e.config && game.wfrp4e.config.talentBonuses && game.wfrp4e.config.talentBonuses["vivacité"] == undefined) {
|
|
console.log("Patching WFRP4E now ....");
|
|
game.wfrp4e.config.qualityDescriptions["distract"] = game.i18n.localize("WFRP4E.Properties.Distract"); // Patch missing quality
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|
|
|
game.wfrp4e.config.talentBonuses = {
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|
"perspicace": "int",
|
|
"affable": "fel",
|
|
"tireur de précision": "bs",
|
|
"très fort": "s",
|
|
"vivacité": "i",
|
|
"reflexes foudroyants": "ag",
|
|
"imperturbable": "wp",
|
|
"très résistant": "t",
|
|
"doigts de fée": "dex",
|
|
"guerrier né": "ws"
|
|
}
|
|
|
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["beasts"].label = "Domaine des Bêtes"
|
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["death"].label = "Domaine de la Mort"
|
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["fire"].label = "Domaine du Feu"
|
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["metal"].label = "Domaine du Métal"
|
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["heavens"].label = "Domaine des Cieux"
|
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["life"].label = "Domaine de la Vie"
|
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["light"].label = "Domaine de la Lumière"
|
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["shadow"].label = "Domaine des Ombres"
|
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["hedgecraft"].label = "Domaine de la Magie de Village"
|
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["hedgecraft"].label = "Domaine de la Sorcellerie"
|
|
|
|
game.wfrp4e.config.species["human"] = "Humain";
|
|
game.wfrp4e.config.species["dwarf"] = "Nain";
|
|
game.wfrp4e.config.species["halfling"] = "Halfling";
|
|
game.wfrp4e.config.species["helf"] = "Haut Elfe";
|
|
game.wfrp4e.config.species["welf"] = "Elfe Sylvain";
|
|
|
|
this.patch_species_skills();
|
|
this.patch_species_talents();
|
|
this.patch_subspecies();
|
|
this.patch_career();
|
|
|
|
/*game.wfrp4e.config.conditionScripts = {
|
|
"ablaze" : async function (actor) {
|
|
let effect = actor.hasCondition("ablaze")
|
|
let value = effect.conditionValue;
|
|
|
|
let leastProtectedLoc;
|
|
let leastProtectedValue = 999;
|
|
for (let loc in actor.status.armour)
|
|
{
|
|
if (actor.status.armour[loc].value != undefined && actor.status.armour[loc].value < leastProtectedValue)
|
|
{
|
|
leastProtectedLoc = loc;
|
|
leastProtectedValue = actor.status.armour[loc].value;
|
|
}
|
|
}
|
|
let rollString = `1d10 + ${value - 1}`
|
|
|
|
let roll = await new Roll(`${rollString} - ${leastProtectedValue || 0}`).roll();
|
|
|
|
let msg = `<h2>${game.i18n.localize("WFRP4E.ConditionName.Ablaze")}</h2><b>${game.i18n.localize("Formula")}</b>: ${rollString}<br><b>${game.i18n.localize("Roll")}</b>: ${roll.terms.map(i => i.total).splice(0, 3).join(" ")}` // Don't show AP in the roll formula
|
|
|
|
actor.runEffects("preApplyCondition", {effect, data : {msg, roll, rollString}})
|
|
value = effect.conditionValue;
|
|
let damageMsg = (`<br>` + await actor.applyBasicDamage(roll.total, {damageType : game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_AP, suppressMsg : true})).split("")
|
|
damageMsg.splice(damageMsg.length-1, 1) // Removes the parentheses and adds + AP amount.
|
|
msg += damageMsg.join("").concat(` + ${leastProtectedValue} ${game.i18n.localize("AP")})`)
|
|
let messageData = game.wfrp4e.utility.chatDataSetup(msg);
|
|
messageData.speaker = {alias: actor.data.token.name}
|
|
actor.runEffects("applyCondition", {effect, data : {messageData}})
|
|
return messageData
|
|
},
|
|
"poisoned": async function (actor) {
|
|
let effect = actor.hasCondition("poisoned")
|
|
let msg = `<h2>Empoisonné</h2>`
|
|
|
|
actor.runEffects("preApplyCondition", { effect, data: { msg } })
|
|
let value = effect.conditionValue;
|
|
msg += await actor.applyBasicDamage(value, { damageType: game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_ALL, suppressMsg: true })
|
|
let messageData = game.wfrp4e.utility.chatDataSetup(msg);
|
|
messageData.speaker = { alias: actor.data.token.name }
|
|
actor.runEffects("applyCondition", { effect, data: { messageData } })
|
|
return messageData
|
|
},
|
|
"bleeding": async function (actor) {
|
|
let effect = actor.hasCondition("bleeding")
|
|
let bleedingAmt;
|
|
let bleedingRoll;
|
|
let msg = `<h2>Hémorragie</h2>`
|
|
|
|
actor.runEffects("preApplyCondition", { effect, data: { msg } })
|
|
let value = effect.conditionValue;
|
|
msg += await actor.applyBasicDamage(value, { damageType: game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_ALL, minimumOne: false, suppressMsg: true })
|
|
|
|
if (actor.status.wounds.value == 0 && !actor.hasCondition("unconscious")) {
|
|
await actor.addCondition("unconscious")
|
|
msg += `<br><b>${actor.data.token.name}</b> tombe inconscient!`
|
|
}
|
|
|
|
if (actor.hasCondition("unconscious")) {
|
|
bleedingAmt = value;
|
|
bleedingRoll = new Roll("1d100").roll().total;
|
|
if (bleedingRoll <= bleedingAmt * 10) {
|
|
msg += `<br><b>${actor.data.token.name}</b> meurt de la perte de sang! (Lancé ${bleedingRoll})`
|
|
actor.addCondition("dead")
|
|
}
|
|
else if (bleedingRoll % 11 == 0) {
|
|
msg += `<br><b>${actor.data.token.name}'s</b> cicatrise un peu et élimine 1 Etat Hémorragique (Lancé ${bleedingRoll})`
|
|
actor.removeCondition("bleeding")
|
|
}
|
|
else {
|
|
msg += `<br>Bleeding Roll: ${bleedingRoll}`
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
let messageData = game.wfrp4e.utility.chatDataSetup(msg);
|
|
messageData.speaker = { alias: actor.data.token.name }
|
|
actor.runEffects("applyCondition", { effect, data: { messageData, bleedingRoll } })
|
|
return messageData
|
|
}
|
|
}*/
|
|
|
|
game.wfrp4e.config.statusEffects = [
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/bleeding.png",
|
|
id: "bleeding",
|
|
label: "Hémorragique",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"trigger": "endRound",
|
|
"value": 1
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/poisoned.png",
|
|
id: "poisoned",
|
|
label: "Empoisonné",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"trigger": "endRound",
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * this.effect.conditionValue",
|
|
"value": 1
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/ablaze.png",
|
|
id: "ablaze",
|
|
label: "En Flammes",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"trigger": "endRound",
|
|
"value": 1
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/deafened.png",
|
|
id: "deafened",
|
|
label: "Assourdi",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"trigger": "endRound",
|
|
"effectTrigger": "dialogChoice",
|
|
"effectData": {
|
|
"description": "Tests related to hearing",
|
|
"modifier": "-10 * this.flags.wfrp4e.value"
|
|
},
|
|
"value": 1
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/stunned.png",
|
|
id: "stunned",
|
|
label: "Assommé",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"trigger": "endRound",
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * this.effect.conditionValue",
|
|
"value": 1
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/entangled.png",
|
|
id: "entangled",
|
|
label: "Empêtré",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"trigger": "endRound",
|
|
"effectTrigger": "dialogChoice",
|
|
"effectData": {
|
|
"description": "Tout les tests relatifs au mouvement",
|
|
"modifier": "-10 * this.flags.wfrp4e.value"
|
|
},
|
|
"value": 1
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/fatigued.png",
|
|
id: "fatigued",
|
|
label: "Extenué",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * this.effect.conditionValue",
|
|
"value" : 1
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/blinded.png",
|
|
id: "blinded",
|
|
label: "Aveuglé",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"trigger": "endRound",
|
|
"effectTrigger": "dialogChoice",
|
|
"effectData" : {
|
|
"description" : "Tests related to sight",
|
|
"modifier" : "-10 * this.flags.wfrp4e.value"
|
|
},
|
|
"value": 1,
|
|
"secondaryEffect" :{
|
|
"effectTrigger": "targetPrefillDialog",
|
|
"script": "if (args.item && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 10 * this.effect.conditionValue",
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/broken.png",
|
|
id: "broken",
|
|
label: "Brisé",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * this.effect.conditionValue",
|
|
"value": 1
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/prone.png",
|
|
id: "prone",
|
|
label: "A terre",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "dialogChoice",
|
|
"effectData" : {
|
|
"description" : "Tests related to movement of any kind",
|
|
"modifier" : "-20"
|
|
},
|
|
"value": null,
|
|
"secondaryEffect" :{
|
|
"effectTrigger": "targetPrefillDialog",
|
|
"script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 20",
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/fear.png",
|
|
id: "fear",
|
|
label: "Peur",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "dialogChoice",
|
|
"effectData" : {
|
|
"description" : "Tests to affect",
|
|
"slBonus" : "-1"
|
|
},
|
|
"script" : `
|
|
if (this.flags.wfrp4e.fearName)
|
|
this.flags.wfrp4e.effectData.description += " " + this.flags.wfrp4e.fearName
|
|
else
|
|
this.flags.wfrp4e.effectData.description += " the source of fear"
|
|
`,
|
|
"value": null
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/surprised.png",
|
|
id: "surprised",
|
|
label: "Surpris",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"value": null,
|
|
"secondaryEffect" :{
|
|
"effectTrigger": "targetPrefillDialog",
|
|
"script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 20",
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/unconscious.png",
|
|
id: "unconscious",
|
|
label: "Inconscient",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"value": null
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/grappling.png",
|
|
id: "grappling",
|
|
label: "Empoigné",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"value": null
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
},
|
|
{
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/defeated.png",
|
|
id: "dead",
|
|
label: "Mort",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"value": null
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
]
|
|
|
|
/*game.wfrp4e.config.systemEffects = {
|
|
"enc1": {
|
|
label: "Encombrement 1",
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/effects/enc1.png",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "prePrepareData",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"script": `
|
|
args.actor.characteristics.ag.modifier -= 10;
|
|
args.actor.details.move.value -= 1;
|
|
if (args.actor.details.move.value < 3)
|
|
args.actor.details.move.value = 3`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"enc2": {
|
|
label: "Encombrement 2",
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/effects/enc2.png",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "prePrepareData",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"script": `
|
|
args.actor.characteristics.ag.modifier -= 20;
|
|
args.actor.details.move.value -= 2;
|
|
if (args.actor.details.move.value < 2)
|
|
args.actor.details.move.value = 2`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"enc3": {
|
|
label: "Encombrement 3",
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/effects/enc3.png",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "prePrepareData",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"script": `
|
|
args.actor.details.move.value = 0;`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"cold1": {
|
|
label: "Exposition au Froid 1",
|
|
icon: "",
|
|
changes: [
|
|
{ key: "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
],
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"script": ``
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"cold2": {
|
|
label: "Exposition au Froid 2",
|
|
icon: "",
|
|
changes: [
|
|
{ key: "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.ws.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.s.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.t.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.i.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.wp.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.fel.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.t.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1 },
|
|
{ key: "data.characteristics.s.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1 },
|
|
{ key: "data.characteristics.wp.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1 },
|
|
],
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"script": ``
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"cold3": {
|
|
label: "Exposition au Froid 3",
|
|
icon: "",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "oneTime",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"script": `
|
|
let tb = this.actor.characteristics.t.bonus
|
|
let damage = new Roll("1d10").roll().total
|
|
damage -= tb
|
|
if (damage <= 0) damage = 1
|
|
if (this.actor.status.wounds.value <= damage)
|
|
{
|
|
this.actor.addCondition("unconscious")
|
|
}
|
|
this.actor.modifyWounds(-damage)
|
|
ui.notifications.notify("Encaisse " + damage + " dégats")
|
|
`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"heat1": {
|
|
label: "Exposition à la chaleur 1",
|
|
icon: "",
|
|
changes: [
|
|
{ key: "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.wp.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.wp.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1 },
|
|
],
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"script": ``
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"heat2": {
|
|
label: "Exposition à la chaleur 2",
|
|
icon: "",
|
|
changes: [
|
|
{ key: "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.ws.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.s.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.t.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.i.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.wp.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.fel.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.t.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1 },
|
|
{ key: "data.characteristics.s.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1 },
|
|
{ key: "data.characteristics.wp.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1 },
|
|
],
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"script": ``
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"heat3": {
|
|
label: "Exposition à la chaleur 3",
|
|
icon: "",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "oneTime",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"script": `
|
|
let tb = this.actor.characteristics.t.bonus
|
|
let damage = new Roll("1d10").roll().total
|
|
damage -= tb
|
|
if (damage <= 0) damage = 1
|
|
this.actor.modifyWounds(-damage)
|
|
ui.notifications.notify("Encaisse " + damage + " dégats")
|
|
`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"thirst1": {
|
|
label: "Assoiffé 1",
|
|
icon: "",
|
|
changes: [
|
|
{ key: "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.wp.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.fel.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.wp.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1 },
|
|
],
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"script": ``
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"thirst2": {
|
|
label: "Assoiffé 2+",
|
|
icon: "",
|
|
changes: [
|
|
{ key: "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.ws.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.s.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.t.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.i.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.wp.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.fel.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.t.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1 },
|
|
{ key: "data.characteristics.s.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1 },
|
|
{ key: "data.characteristics.wp.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1 },
|
|
],
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "invoke",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"script": `
|
|
let tb = this.actor.characteristics.t.bonus
|
|
let damage = new Roll("1d10").roll().total
|
|
damage -= tb
|
|
if (damage <= 0) damage = 1
|
|
this.actor.modifyWounds(-damage)
|
|
ui.notifications.notify("Encasse " + damage + " dégats")
|
|
`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"starvation1": {
|
|
label: "Affamé 1",
|
|
icon: "",
|
|
changes: [
|
|
{ key: "data.characteristics.s.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.t.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.t.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1 },
|
|
{ key: "data.characteristics.s.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1 },
|
|
],
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"script": ``
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"starvation2": {
|
|
label: "Affamé 2",
|
|
icon: "",
|
|
changes: [
|
|
{ key: "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.ws.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.s.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.t.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.i.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.wp.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.fel.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.t.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1 },
|
|
{ key: "data.characteristics.s.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1 },
|
|
{ key: "data.characteristics.wp.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1 },
|
|
],
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "invoke",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"script": `
|
|
let tb = this.actor.characteristics.t.bonus
|
|
let damage = new Roll("1d10").roll().total
|
|
damage -= tb
|
|
if (damage <= 0) damage = 1
|
|
this.actor.modifyWounds(-damage)
|
|
ui.notifications.notify("Encaisse " + damage + " dégats")
|
|
`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"infighting": {
|
|
label: "Combat au contact",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/talents/in-fighter.png",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "prePrepareItem",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"script": `
|
|
if (args.item.type == "weapon" && args.item.isEquipped)
|
|
{
|
|
let weaponLength = args.item.reachNum
|
|
if (weaponLength > 3)
|
|
{
|
|
let improv = duplicate(game.wfrp4e.config.systemItems.improv)
|
|
improv.system.twohanded.value = args.item.twohanded.value
|
|
improv.system.offhand.value = args.item.offhand.value
|
|
args.item.update({"system" : improv.system, name : args.item.name + " (Combat au Contact")})
|
|
}
|
|
}
|
|
`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"defensive": {
|
|
label: "Posture Défensive [Compétence]",
|
|
icon: "",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"script": `
|
|
let skillName = this.effect.label.substring(this.effect.label.indexOf("[") + 1, this.effect.label.indexOf("]"))
|
|
if (!this.actor.isOpposing)
|
|
return
|
|
if ((args.type == "skill" && args.item.name == skillName) ||
|
|
(args.type == "weapon" && args.item.skillToUse.name == skillName) ||
|
|
(args.type == "cast" && skillName == "Langue (Magick)") ||
|
|
(args.type == "prayer" && skillName == "Prière") ||
|
|
(args.type == "trait" && args.item.rollable.skill == skillName))
|
|
args.prefillModifiers.modifier += 20`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"dualwielder": {
|
|
label: "Maniement de 2 armes",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/talents/dual-wielder.png",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"script": `
|
|
if (this.actor.isOpposing)
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"consumealcohol1": {
|
|
label: "Résistance à l'alcool 1",
|
|
icon: "",
|
|
changes: [
|
|
{ key: "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.ws.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
{ key: "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -10 },
|
|
]
|
|
},
|
|
"consumealcohol2": {
|
|
label: "Résistance à l'alcool 2",
|
|
icon: "",
|
|
changes: [
|
|
{ key: "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -20 },
|
|
{ key: "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -20 },
|
|
{ key: "data.characteristics.ws.modifier", mode: 2, value: -20 },
|
|
{ key: "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -20 },
|
|
{ key: "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -20 },
|
|
]
|
|
},
|
|
"consumealcohol3": {
|
|
label: "Résistance à l'alcool 3",
|
|
icon: "",
|
|
changes: [
|
|
{ key: "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -30 },
|
|
{ key: "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -30 },
|
|
{ key: "data.characteristics.ws.modifier", mode: 2, value: -30 },
|
|
{ key: "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -30 },
|
|
{ key: "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -30 },
|
|
]
|
|
},
|
|
"stinkingdrunk1": {
|
|
label: "Courage du Marienbourgeois",
|
|
icon: "",
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"script": `
|
|
if (args.type=="skill" && args.item.name=="Calme")
|
|
args.prefillModifiers.modifier += 20`
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}*/
|
|
|
|
/*game.wfrp4e.config.systemItems = {
|
|
reload: {
|
|
type: "extendedTest",
|
|
name: "",
|
|
data: {
|
|
SL: {
|
|
},
|
|
test: {
|
|
value: ""
|
|
},
|
|
completion: {
|
|
value: "remove"
|
|
}
|
|
},
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
reloading: ""
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
improv: {
|
|
name: "Arme improvisée",
|
|
type: "weapon",
|
|
effects: [],
|
|
data: {
|
|
damage: { value: "SB + 1" },
|
|
reach: { value: "personal" },
|
|
weaponGroup: { value: "basic" },
|
|
twohanded: { value: false },
|
|
qualities: { value: "" },
|
|
flaws: { value: [{ name: "undamaging" }] },
|
|
special: { value: "" },
|
|
range: { value: "" },
|
|
ammunitionGroup: { value: "" },
|
|
offhand: { value: false },
|
|
}
|
|
},
|
|
stomp: {
|
|
name: "Piétiner",
|
|
type: "trait",
|
|
effects: [],
|
|
data: {
|
|
specification: { value: "4" },
|
|
rollable: { value: true, rollCharacteristic: "ws", bonusCharacteristic: "s", defaultDifficulty: "challenging", damage: true },
|
|
}
|
|
},
|
|
unarmed: {
|
|
name: "Désarmé",
|
|
type: "weapon",
|
|
effects: [],
|
|
data: {
|
|
damage: { value: "SB + 0" },
|
|
reach: { value: "personal" },
|
|
weaponGroup: { value: "brawling" },
|
|
twohanded: { value: false },
|
|
qualities: { value: "" },
|
|
flaws: { value: [{ name: "undamaging" }] },
|
|
special: { value: "" },
|
|
range: { value: "" },
|
|
ammunitionGroup: { value: "" },
|
|
offhand: { value: false },
|
|
}
|
|
},
|
|
|
|
fear: {
|
|
name: "Peur",
|
|
type: "extendedTest",
|
|
data: {
|
|
completion: { value: 'remove' },
|
|
description: { type: 'String', label: 'Description', value: '' },
|
|
failingDecreases: { value: true },
|
|
gmdescription: { type: 'String', label: 'Description', value: '' },
|
|
hide: { test: false, progress: false },
|
|
negativePossible: { value: false },
|
|
SL: { current: 0, target: 1 },
|
|
test: { value: 'Calme' }
|
|
},
|
|
effects:
|
|
[{
|
|
label: "Peur",
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/fear.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
core: {
|
|
statusId: "fear"
|
|
},
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "dialogChoice",
|
|
"effectData": {
|
|
"description": "Tests affectés",
|
|
"slBonus": "-1"
|
|
},
|
|
"script": `
|
|
if (this.flags.wfrp4e.fearName)
|
|
this.flags.wfrp4e.effectData.description += " " + this.flags.wfrp4e.fearName
|
|
else
|
|
this.flags.wfrp4e.effectData.description += " the source of fear"
|
|
`}
|
|
}
|
|
}
|
|
]
|
|
|
|
},
|
|
|
|
terror: {
|
|
|
|
label: "Terreur",
|
|
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/terror.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectTrigger": "oneTime",
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"terrorValue": 1,
|
|
"script": `
|
|
args.actor.setupSkill("Calme").then(setupData =>{
|
|
args.actor.basicTest(setupData).then(test => {
|
|
if (test.result.outcome == "failure")
|
|
{
|
|
let terror = this.effect.flags.wfrp4e.terrorValue
|
|
|
|
if (test.result.SL < 0)
|
|
terror += Math.abs(test.result.SL)
|
|
args.actor.addCondition("broken", terror)
|
|
}
|
|
args.actor.applyFear(value, name)
|
|
})
|
|
})`
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}*/
|
|
|
|
game.wfrp4e.config.symptomEffects = {
|
|
"blight": {
|
|
label: "Toxine",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "invoke",
|
|
"symptom": true,
|
|
"script": `
|
|
let difficulty = ""
|
|
if (this.effect.label.includes("Modéré"))
|
|
difficulty = "easy"
|
|
else if (this.effect.label.includes("Sévère"))
|
|
difficulty = "average"
|
|
else
|
|
difficulty = "veasy"
|
|
|
|
if (args.actor.isOwner)
|
|
{
|
|
args.actor.setupSkill("Résistance", {absolute: {difficulty}}).then(setupData => {
|
|
args.actor.basicTest(setupData).then(test =>
|
|
{
|
|
if (test.result.outcome == "failure")
|
|
args.actor.addCondition("dead")
|
|
})
|
|
})
|
|
}`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"buboes": {
|
|
label: "Bubons",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"symptom": true,
|
|
"script": `
|
|
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"]
|
|
if (args.type == "weapon")
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
else if (args.type == "characteristic")
|
|
{
|
|
if (applicableCharacteristics.includes(args.item))
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
}
|
|
else if (args.type == "skill")
|
|
{
|
|
if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.value))
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
}
|
|
`}
|
|
}
|
|
},
|
|
"convulsions": {
|
|
label: "Convulsions",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"symptom": true,
|
|
"script": `
|
|
let modifier = 0
|
|
if (this.effect.label.includes("Modéré"))
|
|
modifier = -20
|
|
else
|
|
modifier = -10
|
|
|
|
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "ag", "t", "dex"]
|
|
if (args.type == "weapon")
|
|
args.prefillModifiers.modifier += modifier
|
|
else if (args.type == "characteristic")
|
|
{
|
|
if (applicableCharacteristics.includes(args.item))
|
|
args.prefillModifiers.modifier += modifier
|
|
}
|
|
else if (args.type == "skill")
|
|
{
|
|
if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.value))
|
|
args.prefillModifiers.modifier += modifier
|
|
}
|
|
}`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"fever": {
|
|
label: "Fièvre",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"symptom": true,
|
|
"script": `
|
|
|
|
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"]
|
|
|
|
if (args.type == "weapon")
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
else if (args.type == "characteristic")
|
|
{
|
|
if (applicableCharacteristics.includes(args.item))
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
}
|
|
else if (args.type == "skill")
|
|
{
|
|
if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.value))
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
}`,
|
|
"otherEffects": ["blight", "wounded"]
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"flux": {
|
|
label: "Intoxication Alimentaire",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"symptom": true
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"lingering": {
|
|
label: "Persistant",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"symptom": true
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"coughsAndSneezes": {
|
|
label: "Toux et éternuements",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"symptom": true
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"gangrene": {
|
|
label: "Gangrène",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"symptom": true,
|
|
"script": `
|
|
if (args.type == "characteristic" && args.item == "fel")
|
|
{
|
|
if (args.item == "fel")
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
}
|
|
else if (args.type == "skill")
|
|
{
|
|
if (args.item.characteristic.value == "fel")
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
}
|
|
}`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"malaise": {
|
|
label: "Malaise",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "prepareData",
|
|
"symptom": true,
|
|
"script": `
|
|
if (game.user.isUniqueGM)
|
|
{
|
|
let fatigued = args.actor.hasCondition("fatigued")
|
|
if (!fatigued)
|
|
{
|
|
args.actor.addCondition("fatigued")
|
|
ui.notifications.notify("Etat Extenué ajouté à " + args.actor.name + ", qui ne peut pas être enlevé tant que le symptôme Malaise est présent.")
|
|
}
|
|
}
|
|
`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"nausea": {
|
|
label: "Nausée",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "rollTest",
|
|
"symptom": true,
|
|
"script": `
|
|
if (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == "failure")
|
|
{
|
|
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"]
|
|
if (applicableCharacteristics.includes(args.test.result.characteristic))
|
|
this.actor.addCondition("stunned")
|
|
else if (args.test.result.skill && applicableCharacteristics.includes(args.test.result.skill.system.characteristic.value))
|
|
this.actor.addCondition("stunned")
|
|
else if (args.test.result.weapon)
|
|
this.actor.addCondition("stunned")
|
|
|
|
}
|
|
`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"pox": {
|
|
label: "Démangeaisons",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
"symptom": true,
|
|
"script": `
|
|
|
|
if (args.type == "characteristic" && args.item == "fel")
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
else if (args.type == "skill")
|
|
{
|
|
if (args.item.characteristic.value == "fel")
|
|
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
}
|
|
}`
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"wounded": {
|
|
label: "Blessé",
|
|
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
transfer: true,
|
|
flags: {
|
|
wfrp4e: {
|
|
"effectApplication": "actor",
|
|
"effectTrigger": "invoke",
|
|
"symptom": true,
|
|
"script": `
|
|
if (args.actor.isOwner)
|
|
{
|
|
args.actor.setupSkill("Résistance", {absolute: {difficulty : "average"}}).then(setupData => {
|
|
args.actor.basicTest(setupData).then(test =>
|
|
{
|
|
if (test.result.outcome == "failure")
|
|
fromUuid("Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb").then(disease => {
|
|
args.actor.createEmbeddedDocuments("Item", [disease.toObject()])
|
|
})
|
|
})
|
|
})
|
|
}`
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
game.wfrp4e.config.effectApplication = {
|
|
"actor": "Acteur",
|
|
"equipped": "Lorsque l'item est équipé",
|
|
"apply": "Apliqué lorsqu'une cible est présente",
|
|
"damage": "Apliqué lorsqu'un Item fait des dégâts",
|
|
}
|
|
|
|
game.wfrp4e.config.applyScope = {
|
|
"actor": "Acteur",
|
|
"item": "Item"
|
|
}
|
|
|
|
game.wfrp4e.config.effectTriggers = {
|
|
"invoke": "Appliqué manuellement",
|
|
"oneTime": "Immediat",
|
|
"dialogChoice": "Choix par un Dialogue",
|
|
"prefillDialog": "Dialogue pré-remplie",
|
|
"prePrepareData": "Pré-Préparation des données",
|
|
"prePrepareItems": "Pré-préparation des Items d'Acteurs",
|
|
"prepareData": "Préparation des données",
|
|
"preWoundCalc": "Avant le calcul des Blessures",
|
|
"woundCalc": "Calcul des Blessures",
|
|
"preApplyDamage": "Avant l'application des Dégâts",
|
|
"applyDamage": "Application des Dégâts",
|
|
"preTakeDamage": "Avant de prendre les Dégâts",
|
|
"takeDamage": "Prise des Dégâts",
|
|
"preApplyCondition": "Avant l'application d'un Etat",
|
|
"applyCondition": "Application d'Etat",
|
|
"prePrepareItem": "Avant la préparation d'un Item",
|
|
"prepareItem": "Préparation d'Item",
|
|
"preRollTest": "Avant le lancement du Test",
|
|
"preRollWeaponTest": "Avant le lancement d'un Test d'Arme",
|
|
"preRollCastTest": "Avant le lancement d'un Test d'Incantation",
|
|
"preChannellingTest": "Avant le lancement d'un Test de Focalisation",
|
|
"preRollPrayerTest": "Avant le lancement d'un Test de Prière",
|
|
"preRollTraitTest": "Avant le lancement d'un Test de Trait",
|
|
"rollTest": "Lancement du Test",
|
|
"rollIncomeTest": "Lancement d'un Test de Revenu",
|
|
"rollWeaponTest": "Lancement d'un Test d'Arme",
|
|
"rollCastTest": "Lancement d'un Test d'Incantation",
|
|
"rollChannellingTest": "Lancement d'un Test de Focalisation",
|
|
"rollPrayerTest": "Lancement d'un Test de Prière",
|
|
"rollTraitTest": "Lancement d'un Test de Trait",
|
|
"preOpposedAttacker": "Avant l'opposition de l'Attaquant",
|
|
"preOpposedDefender": "Avant l'opposition du Défenseur",
|
|
"opposedAttacker": "Opposition de l'Attaquant",
|
|
"opposedDefender": "Opposition du Défenseur",
|
|
"calculateOpposedDamage": "Calcul des Dếgats suite au Test Opposé",
|
|
"targetPrefillDialog": "Pré-remplir le dialogue de la cible",
|
|
"getInitiativeFormula": "Initiative",
|
|
"endTurn": "Fin du Tour",
|
|
"endRound": "Fin du Round",
|
|
"endCombat": "Fin du Combat"
|
|
}
|
|
|
|
game.wfrp4e.config.effectPlaceholder = {
|
|
"invoke":
|
|
`Cet effet est uniquement appliqué lorsque le bouton "Appliquer" est cliqué.
|
|
args:
|
|
|
|
none`,
|
|
"oneTime":
|
|
`Cet effet s'applique une seule fois, lorsqu'il s'applique.
|
|
args:
|
|
|
|
actor : l'acteur qui possède l'effet
|
|
`,
|
|
"prefillDialog":
|
|
`Cet effet s'applique avant d'afficher la fenêtre de Lancer et est destiné à changer les valeurs pré-chargées dans la section des bonus/malus.
|
|
args:
|
|
|
|
prefillModifiers : {modifier, difficulty, slBonus, successBonus}
|
|
type: string, 'weapon', 'skill' 'characteristic', etc.
|
|
item: l'objet du type sus-mentionné
|
|
options: Autres détails à propos du test (options.rest ou options.mutate par exemple)
|
|
|
|
Exemple:
|
|
if (args.type == "skill" && args.item.name == "Atléthisme") args.prefillModifiers.modifier += 10`,
|
|
|
|
"prePrepareData":
|
|
`Cet effet est appliqué avant le calcul des paramètres et données de l'acteur.
|
|
args:
|
|
|
|
actor : actor who owns the effect
|
|
`,
|
|
|
|
"prePrepareItems":
|
|
`Cet effet est appliqué avant que les Items soient triés et traités.
|
|
|
|
actor : l'acteur qui possède l'effet
|
|
`,
|
|
|
|
"prepareData":
|
|
`Cet effet est appliqué avant le calcul des paramètres et données de l'acteur.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
actor : l'acteur qui possède l'effet
|
|
`,
|
|
|
|
"preWoundCalc":
|
|
`Cet effet est apliqué juste avant le calcul des blessures, idéal pour échanger des caractéristiues ou ajouter des multiplicateurs.
|
|
|
|
actor : l'acteur qui possède l'effet
|
|
sb : Bonus de Force
|
|
tb : Bonus d'Endurance
|
|
wpb : Bonus de FM
|
|
multiplier : {
|
|
sb : Multiplicateur du SB
|
|
tb : Multiplicateur du TB
|
|
wpb : Multiplicateur du WPB
|
|
}
|
|
|
|
e.g. pour Dur à Cuire: "args.multiplier.tb += 1"
|
|
`,
|
|
|
|
"woundCalc":
|
|
`Cet effet s'applique après le calcul des Blessures, idéal pour mutiplier le résultat.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
actor : l'acteur qui possède l'effet
|
|
wounds : les blessures calculées
|
|
|
|
e.g. pour Nuée: "wounds *= 5"
|
|
`,
|
|
|
|
"preApplyDamage":
|
|
`Cet effet s'applique avant d'appliquer les dégats durant un Test Opposé
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
actor : l'acteur qui encaisse les dégâts
|
|
attacker : l'acteur qui porte l'attaque
|
|
opposedTest : l'objet qui détaille le Test Opposé
|
|
damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...)
|
|
`,
|
|
"applyDamage":
|
|
`Cet effet s'applique après que les dégâts aient été calculés lors d'un Test Opposé, mais avant que les dêgats soient appliqués sur l'acteur.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
actor : l'acteur qui encaisse les dégâts
|
|
attacker : l'acteur qui porte l'attaque
|
|
opposedTest : l'objet qui détaille le Test Opposé
|
|
damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...)
|
|
totalWoundLoss : les Blessures perdues après calculs
|
|
AP : les données concernant les PA utilisés
|
|
updateMsg : le début de la chaîne de caractère pour le message d'information
|
|
messageElements : un tableau de chaîne de caractères listant comment et pourquoi les dommages ont été modifiés
|
|
`,
|
|
|
|
"preTakeDamage":
|
|
`Cet effet s'applique avant d'encaisser les dommages d'un Test Opposé
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
actor : l'acteur qui encaisse les dégâts
|
|
attacker : l'acteur qui porte l'attaque
|
|
opposedTest : l'objet qui détaille le Test Opposé
|
|
damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...)
|
|
`,
|
|
|
|
"takeDamage":
|
|
`Cet effet s'applique après le calcul des dommages d'un Test Opposé, mais avant que l'acteur ne les encaisse.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
actor : l'acteur qui encaisse les dégâts
|
|
attacker : l'acteur qui porte l'attaque
|
|
opposedTest : l'objet qui détaille le Test Opposé
|
|
damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...)
|
|
totalWoundLoss : les Blessures perdues après calculs
|
|
AP : les données concernant les PA utilisés
|
|
updateMsg : le début de la chaîne de caractère pour le message d'information
|
|
messageElements : un tableau de chaîne de caractères listant comment et pourquoi les dommages ont été modifiés
|
|
`,
|
|
|
|
"preApplyCondition":
|
|
`Cet effet s'applique avant qu'un état ne s'applique.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
effect : l'état à appliquer
|
|
data : {
|
|
msg : Le message de tchat à propos de l'application de l'Etat
|
|
<autres données, selon l'état>
|
|
}
|
|
`,
|
|
|
|
"applyCondition":
|
|
`Cette effet s'applique après que les effets d'un état aient été appliqués.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
effect : l'état à appliquer
|
|
data : {
|
|
messageData : Le message de tchat à propos de l'application de l'Etat
|
|
<autres données, selon l'état>
|
|
}
|
|
`,
|
|
"prePrepareItem":
|
|
`Cet effet est appliqué avant qu'un item soit traité lors de la phase de clacul des données d'acteur.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
item : l'item à traité
|
|
`,
|
|
"prepareItem":
|
|
`Cet effet est appliqué après qu'un item soit traité lors de la phase de clacul des données d'acteur.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
item : l'item traité
|
|
`,
|
|
"preRollTest":
|
|
`Cet effet est appliqué avant qu'un Test sois calculé.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
"preRollWeaponTest":
|
|
`Cett effet s'applique avant que le résultat du test d'arme soit calculé.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
|
|
"preRollCastTest":
|
|
`Cet effet est appliqué avant que le test d'Incantation soit calculé.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
|
|
"preChannellingTest":
|
|
`Cet effet s'applique avant que le Test de Focalisation soit calculé.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
|
|
"preRollPrayerTest":
|
|
`Cet effet est appliqué avant qu'un Test de Prière soit appliqué.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
|
|
"preRollTraitTest":
|
|
`Cet effet s'applique avant qu'un Trait soit calculé.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
|
|
"rollTest":
|
|
`Cet effet s'applique après qu'un Test sois calculé.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
"rollIncomeTest":
|
|
`Cet effet s'applique après qu'un test de revenu soit effectué.
|
|
|
|
args:
|
|
|
|
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
|
|
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
|
|
`,
|
|
|
|
"rollWeaponTest":
|
|
`Cet effet s'applique après qu'un Test d'Arme soit calculé.
|
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args:
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test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
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cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
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`,
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"rollCastTest":
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`Cet effet s'applique après le calcul du Test d'Incantation.
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args:
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test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
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cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
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`,
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"rollChannellingTest":
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`Cet effet s'applique après le calcul du Test de Focalisation.
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args:
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test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
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cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
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`,
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"rollPrayerTest":
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`Cet effet s'applique après le calcul du Test de Prière.
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args:
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test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
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cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
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`,
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"rollTraitTest":
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`Cet effet s'applique après le calcul du Test de Trait.
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args:
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test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
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cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
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`,
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"preOpposedAttacker":
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`Cet effet s'applique avant le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant qu'attaquant.
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args:
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attackerTest: le résultat du test de l'attaquant
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defenderTest: le résultat du test du défenseur
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opposedTest.result: l'objet opposedTest.result, avant calcul
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`,
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"preOpposedDefender":
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`Cet effet s'applique avant le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant que défenseur.
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args:
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|
attackerTest: le résultat du test de l'attaquant
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defenderTest: le résultat du test du défenseur
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|
opposedTest.result: l'objet opposedTest.result, avant calcul
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|
`,
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"opposedAttacker":
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`Cet effet s'applique après le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant qu'attaquant.
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args:
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attackerTest: le résultat du test de l'attaquant
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defenderTest: le résultat du test du défenseur
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|
opposedTest.result: l'objet opposedTest.result, avant calcul
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|
`,
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|
"opposedDefender":
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`Cet effet s'applique après le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant que défenseur.
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|
args:
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attackerTest: le résultat du test de l'attaquant
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|
defenderTest: le résultat du test du défenseur
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|
opposedTest.result: l'objet opposedTest.result, avant calcul
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|
`,
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"calculateOpposedDamage":
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`Cet effet s'applique durant les calculs de dégâts d'un Test Opposé. Cet effect est effectué dans le contexte de l'acteur attaquant.
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args:
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damage : calcul initial des dégâts avant multiplications
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damageMultiplier : facteur mutiplicateur basé sur la différence de taille
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sizeDiff : la différence numérique en taille, sera utilisé pour ajouter les dégâts/impact
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|
opposedTest.result: détail à propos du Test Opposé
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`,
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"getInitiativeFormula":
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`Cet effect s'applque lors de la détermination de l'initiative.
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args:
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initiative: Valeur d'intiative calculée
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`,
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"targetPrefillDialog":
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`Cet effet est appliqué sur un autre acteur, même si la cible initiale est un acteur, et est destiné à changer les valeurs pré-remplies dans la section des bonus/malus
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args:
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prefillModifiers : {modifier, difficulty, slBonus, successBonus}
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type: string, 'weapon', 'skill' 'characteristic', etc.
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item: l'item du type sus-mentionné
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|
options: autres détails à propos du test (options.rest ou options.mutate par exemple)
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Example:
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if (args.type == "skill" && args.item.name == "Atléthisme") args.prefillModifiers.modifier += 10`,
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"endTurn":
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`Cet effet s'applique à la fin du tour de l'acteur
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args:
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combat: combat actuel
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`,
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"endRound":
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`Cet effet s'execute à la fin du round.
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args:
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|
|
|
combat: combat actuel
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|
`,
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"endCombat":
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`Cet effet s'applique lorsque le combat se termine
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|
args:
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|
|
combat: combat actuel
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`,
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"this":
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`
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Tout les effets ont accès à :
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this.actor : l'acteur executant l'effet
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this.effect : l'effet à executer
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this.item : l'item qui possède l'effet, si l'effet vient d'un item`
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|
}
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|
}
|
|
}
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/************************************************************************************/
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|
static perform_ogrekingdom_patch() {
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|
|
WFRP4E.speciesSkills["ogre"] = [
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|
"Résistance à l'alcool",
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|
"Calme",
|
|
"Résistance",
|
|
"Pari",
|
|
"Intimidation",
|
|
"Langue (Au choix)",
|
|
"Langue (Grumbarth)",
|
|
"Langue (Mootland)",
|
|
"Savoir (Ogres)",
|
|
"Corps à corps (Base)",
|
|
"Corps à corps (Bagarre)",
|
|
"Métier (Cuisiner)",
|
|
]
|
|
|
|
WFRP4E.speciesTalents["ogre"] = [
|
|
"Sens aiguisé (Odorat), Sens aiguisé (Goût)",
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|
"Résistance (Mutation), Obstiné",
|
|
"Vision nocturne",
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|
"Très résistant, Très fort",
|
|
"Seconde vue, Sixième sens",
|
|
"Trait - Morsure",
|
|
"Trait - Taille (Grande)",
|
|
"Psychologie - Faim d'Ogre",
|
|
"Psychologie - Met favori (Cible)",
|
|
"Trait de tribu d'ogre (Au choix)",
|
|
0
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|
]
|
|
|
|
}
|
|
} |