{"_id":"3xJg1rCxnWvEmoxS","name":"Points d'héroisme","content":"<p>Vous pouvez utiliser les points d’héroïsme pour peser sur l’issue d’un combat ou d’une situation afin de faire pencher la balance en votre faveur. Voici les différentes façons d’utiliser un point d’héroïsme :</p>\n<p></p>\n<h2>Coup de chance</h2>\n<p>Quand la description d’une scène n’a pas clairement défini certains détails, le joueur peut suggérer quelque chose qui paraisse raisonnable et utiliser 1 point d’héroïsme pour que cela devienne une réalité. Cette façon d’utiliser un point d’héroïsme reste soumise à l’approbation du MJ. Cela ne doit pas permettre d’apporter un changement majeur dans une scène ni de modifier un élément qui a déjà été déterminé.</p>\n<p>Par exemple, si un personnage est emprisonné dans une geôle, il peut utiliser 1 point d’héroïsme pour découvrir une pierre disjointe dans le mur et réussir à l’extraire, peut-être dans le but d’assommer le garde la prochaine fois que celui-ci viendra lui apporter sa pitance.</p>\n<p>Un sorcier peut utiliser 1 point d’héroïsme afin de remplir une condition d’incantation. Par exemple, si le MJ n’a pas encore précisé le moment de la journée, le sorcier pourra s’exclamer: « Ah, cette heure du jour est idéale pour la réussite de mon invocation ! »</p>\n<p></p>\n<h2>Défier la mort</h2>\n<p>Les points d’héroïsme peuvent toujours servir à garder un héros en vie alors qu’il devrait mourir. Si vous avez subi des dégâts qui ont fait chuter votre <em>vitalité </em>entre -1 et -5, vous pouvez dépenser 1 point d’héroïsme pour ramener immédiatement votre <em>vitalité </em>à 0. Vous êtes vivant, mais inconscient.</p>\n<p>Si les dégâts subis vous amènent au-dessous de -5 en <em>vitalité</em>, vous pouvez dépenser 1 point d’héroïsme pour stabiliser vos blessures. Vous restez inconscient, et vous pourrez vous remettre sur pied avec quelques jours de repos.</p>\n<p></p>\n<h2>Faveur divine</h2>\n<p>Vous pouvez dépenser 1 point d’héroïsme pour relancer les dés d’un jet d’action (même si vous avez obtenu un double 1, qui est un échec automatique). Vous devez relancer tous les dés (y compris les <em>dés de bonus</em>) et conserver le résultat du second jet.</p>\n<p></p>\n<h2>Juste une égratignure</h2>\n<p>Quand un héros subit des dégâts, il peut prendre un petit moment (ce qui lui coûte sa prochaine action) pour se remettre du coup qu’il vient d’encaisser. En d’autres termes, sa blessure n’est finalement pas aussi grave qu’elle paraissait. Vous lancez 1d6 et récupérez le nombre correspondant de points de <em>vitalité </em>(sans pouvoir dépasser le nombre de points de dégâts subis du fait de cette attaque).</p>\n<p></p>\n<h2>Parade in extremis</h2>\n<p>Vous pouvez dépenser 1 point d’héroïsme pour éviter de subir les dégâts d’une attaque en interposant votre bouclier ou votre arme au dernier moment. Toutefois, le coup fracasse votre bouclier ou brise votre arme qui devient alors inutilisable.</p>\n<p></p>\n<h2>Négocier avec le MJ</h2>\n<p>Tout autre avantage ponctuel (non couvert par les différentes options d’utilisation des points d’héroïsme) que vous pourriez convaincre le MJ de vous accorder.</p>\n<p></p>\n<h2>Succès héroïque</h2>\n<p>Lorsque vous obtenez un double 6 sur un jet d’action, il s’agit d’un succès héroïque. Mais vous pouvez aussi convertir un simple succès en succès héroïque par la dépense de 1 point d’héroïsme. Le résultat exact d’un succès héroïque dépend de la tâche entreprise, mais dans tous les cas le héros réussit brillamment son action.</p>\n<p>Au combat, un succès héroïque vous permet de choisir une des options suivantes :</p>\n<p><strong>Carnage. </strong>Vous effectuez immédiatement une nouvelle attaque, contre le même adversaire ou contre un adversaire différent. Vous ne pouvez pas dépenser de point d’héroïsme dans le cadre de cette attaque supplémentaire.</p>\n<p><strong>C
{"name":"Aide du Jeu","pages":[{"sort":50000,"name":"Crédits","type":"text","_id":"8agBoLYo99u530d1","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Ce système a été démarré par Zigmund, puis repris, complété et maintenu par LeRatierBretonnien.</p><p>Vous pouvez me contacter sur le Discord FR de Foundry : LeRatierBretonnien#2065</p><p>Le dépot git est disponible ici : <a href=\"https://www.uberwald.me/gitea/public/bol\">https://www.uberwald.me/gitea/public/bol</a></p><p>Barbarians of Lemuria est un jeu de Simon Washbourne (Beyond Belief Games), traduit en Français par Ludospherik.</p><p>Toute la gamme est disponible sur cette page : <a href=\"http://www.ludospherik.fr/content/14-barbarians-of-lemuria\">http://www.ludospherik.fr/content/14-barbarians-of-lemuria</a></p><img src=\"systems/bol/assets/pages/b9BjVFaWB6uyyKsD-pages-8agBoLYo99u530d1-image-Rg2nVaMlglfJ6Qcm.png\" />","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":100000,"name":"Fonctions","type":"text","_id":"NAcpMm6NlyhwvWRA","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Le système BoL sous Foundry vous permet :</p><ul><li><p>de créer des personnages et PNJs (piétaille, coriace, rivaux),</p></li><li><p>de créer des créatures,</p></li><li><p>d'effectuer des jets de dés pour les attributs, aptitudes, carrières,</p></li><li><p>d'effectuer des jets de dés pour les attaques en combat,</p></li><li><p>de gérer l'initiative,</p></li><li><p>d'effectuer des jets de dés pour lancer des sorts ou réaliser des recettes alchimiques,</p></li><li><p>de gérer les dommages et les pertes de vitalité,</p></li><li><p>d'afficher et de gérer les automatisations de les fenêtres de tchat, avec l'assistance pour l'utilisation des Points d'Héroisme et des réussites critiques.</p><p></p></li></ul><p></p>","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":150000,"name":"Compendiums","type":"text","_id":"hdQixhZGfAytdbSg","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Le système est livré avec une série de compendiums permettant d'avoir un accès rapide aux carrières, avantages, etc, etc.</p><p>Les cartes officielles sont disponibles, avec l'aimable autorisation de Ludospherik.</p><p>Pour exploiter un contenu d'un compendium, il suffit de glisser-déplacer l'item dans le \"monde\". Par exemple : ouvrir le compendium de l'équipement, sélectionner l'<em>Armure légère</em> et la glisser-déposer sur la fiche d'un personnage.</p><img src=\"systems/bol/assets/pages/b9BjVFaWB6uyyKsD-pages-hdQixhZGfAytdbSg-image-qHZjdnNHRbs5Z2uY.png\" />","markdown":""},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"ownership":{"default":-1},"flags":{}},{"sort":400000,"name":"Lancer de dés (Attributs/Aptitudes)","type":"text","_id":"UfvTY80U49k6YFwe","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<p>Lorsqu'un joueur clique sur un attribut ou une aptitude, la fenêtre suivante s'affiche :</p><img src=\"systems/bol/assets/pages/b9BjVFaWB6uyyKsD-pages-UfvTY80U49k6YFwe-image-2xaWiLBtVLCeea2g.png\" /><ol><li><p>Attribut sur lequel le joueur a cliqué. Il peut être changé via ce menu déroulant.</p></li><li><p>Carrière à appliquer éventuellement. Click gauche pour sélectionner, CTRL+click gauche pour déselectionner. Lorsque sélectionné, le niveau de carrière est appliqué.</p></li><li><p>Avantages disponibles (ie ceux qui donnent un dé bonus). Mode de sélection identique aux carrières. Lorsque sélectionné, le dé bonus est appliqué sur le jet..</p></li><li><p>Désavantages disponibles (ie ceux qui donnent un dé malus). Mode de sélection identique aux carrières. Lorsque sélectionné, le dé malus est appliqué sur le jet.</p></li><li><p>Effets. Les effets sont des modificateurs permanents qui viennent modifier certains jeux. Voir le chapitre correspondant.</p></li><li><p>Ajout manuel de dés m
{"_id":"RY7oMQlyVpmkIDLZ","name":"Points de vilenie","content":"<p>Les <em>rivaux </em>disposent de points de vilenie, l’équivalent des points d’héroïsme des héros, qui s’utilisent de la même façon, avec quelques options supplémentaires :</p>\n<p><strong>Bouclier humain :</strong> un <em>rival </em>peut utiliser un des PNJ <em>piétaille </em>qui l’entourent comme « bouclier humain » pour absorber les dégâts d’une attaque. Cela fonctionne comme l’option «parade in extremis » des points d’héroïsme (cf. @JournalEntry[yOiargvrodwnCkoY]{Utiliser les points d'héroisme}).</p>\n<p><strong>Fuite opportune :</strong> le <em>rival </em>parvient à s’enfuir quand les choses commencent à tourner mal pour lui :</p>\n<p>-Alors que l’attention des héros est détournée, le <em>rival </em>disparaît au coin d’un couloir…</p>\n<p>-Alors que les héros avancent vers le nécromancien pour en finir avec lui, il sourit et ouvre un panneau secret dans le mur par lequel il s’enfuit…</p>\n<p>-Le <em>rival </em>tombe d’une falaise, mais quand les héros se penchent au bord du précipice pour constater sa mort, nulle trace de son corps en contrebas…</p>\n<p>Peu importe la manière, le <em>rival </em>parvient à s’enfuir, pour recommencer à comploter. En combinant cette option à celle de «défier la mort », un <em>rival </em>peut parvenir à s’échapper même s’il semble bel et bien mort. Il doit toutefois avoir une occasion de prendre la fuite, aussi les héros doivent-ils être distraits par autre chose pour que celui-ci puisse utiliser ses points de vilenie afin d’échapper à son destin.</p>","folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"zN9ZZg5J7XzNELjd":3},"flags":{"core":{"sourceId":"JournalEntry.OKwvpofahg0lZ4YM"}}}
{"name":"Succès Héroïque","pages":[{"name":"Succès Héroïque","type":"text","_id":"kNb9ZrMbgONi1mlE","title":{"show":true,"level":1},"image":{},"text":{"format":1,"content":"<h2 style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;margin:1rem 0px 0.5rem;padding:0px;font-weight:normal;font-size:1.5em;border-bottom:1px solid var(--color-underline-header);color:rgb(25, 24, 19);font-family:Signika, sans-serif;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;letter-spacing:normal;orphans:2;text-align:start;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;text-decoration-thickness:initial;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial\" data-anchor=\"succes-heroique\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\">Succès héroïque</span></h2><p style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;margin:0.5em 0px;min-height:1rem;color:rgb(25, 24, 19);font-family:Signika, sans-serif;font-size:12.25px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;text-decoration-thickness:initial;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;text-align:start\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\">Lorsque vous obtenez un double 6 sur un jet d’action, il s’agit d’un succès héroïque. Mais vous pouvez aussi convertir un simple succès en succès héroïque par la dépense de 1 point d’héroïsme. Le résultat exact d’un succès héroïque dépend de la tâche entreprise, mais dans tous les cas le héros réussit brillamment son action.</span></p><p style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;margin:0.5em 0px;min-height:1rem;color:rgb(25, 24, 19);font-family:Signika, sans-serif;font-size:12.25px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;text-decoration-thickness:initial;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;text-align:start\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\">Au combat, un succès héroïque vous permet de choisir une des options suivantes :</span></p><p style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;margin:0.5em 0px;min-height:1rem;color:rgb(25, 24, 19);font-family:Signika, sans-serif;font-size:12.25px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;text-decoration-thickness:initial;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;text-align:start\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\"><strong style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\">Carnage. </strong>Vous effectuez immédiatement une nouvelle attaque, contre le même adversaire ou contre un adversaire différent. Vous ne pouvez pas dépenser de point d’héroïsme dans le cadre de cette attaque supplémentaire.</span></p><p style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;margin:0.5em 0px;min-height:1rem;color:rgb(25, 24, 19);font-family:Signika, sans-serif;font-size:12.25px;font-style:normal;font-variant-ligatures:normal;font-variant-caps:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;orphans:2;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-stroke-width:0px;text-decoration-thickness:initial;text-decoration-style:initial;text-decoration-color:initial;text-align:start\"><span style=\"font-family:Signika, sans-serif\"><strong style=\"box-sizing:border-box;user-select:text\">Coup dévastateur.</strong> Vous ajoutez +6 aux dégâts.</span></p><p style=\"box-sizing:border-box;user-select:text;margin:0.5em 0px;min-height:1rem;color:rgb(25, 24, 19);font-family:Signika, sans-serif;font-size:12.25px;font-style:norma
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