diff --git a/images/langues_lemurie.webp b/images/langues_lemurie.webp new file mode 100644 index 0000000..135e4e6 Binary files /dev/null and b/images/langues_lemurie.webp differ diff --git a/lang/en.json b/lang/en.json index 5d1b316..e6d8b58 100644 --- a/lang/en.json +++ b/lang/en.json @@ -133,6 +133,10 @@ "BOL.ui.alchemyInvest": "Invest Alchemy Points", "BOL.ui.alchemyCurrent": "Current Alchemy Points in Object", "BOL.ui.advance": "Status", + "BOL.ui.isadvantage": "Provides a bonus dice?", + "BOL.ui.bonusmalus": "Additionnal bonus/malus", + "BOL.ui.nbdices": "Number of Dices", + "BOL.ui.totalmod": "Total Mod.", "BOL.featureCategory.origins": "Origines", "BOL.featureCategory.races": "Races", diff --git a/lang/fr.json b/lang/fr.json index 07212a5..bb4aa94 100644 --- a/lang/fr.json +++ b/lang/fr.json @@ -134,6 +134,11 @@ "BOL.ui.alchemyInvest": "Points de Création investis", "BOL.ui.alchemyCurrent": "Points de Création actuel dans la Préparation", "BOL.ui.advance": "Avancement", + "BOL.ui.isbonusdice": "Fourni un dé bonus?", + "BOL.ui.ismalusdice": "Fourni un dé malus?", + "BOL.ui.bonusmalus": "Dés Bonus/Malus additionnels", + "BOL.ui.nbdices": "Nombre de dés", + "BOL.ui.totalmod": "Total Mod.", "BOL.featureCategory.origins": "Origines", "BOL.featureCategory.races": "Races", diff --git a/module/actor/actor.js b/module/actor/actor.js index 73dc2a7..fd9eff6 100644 --- a/module/actor/actor.js +++ b/module/actor/actor.js @@ -142,6 +142,13 @@ export class BoLActor extends Actor { return this.itemData.filter(i => i.type === "item" && i.data.category === "equipment" && (i.data.subtype === "other" ||i.data.subtype === "container" ||i.data.subtype === "scroll" || i.data.subtype === "jewel")); } + get bonusBoons() { + return this.itemData.filter(i => i.type === "feature" && i.data.subtype === "boon" && i.data.properties.isbonusdice); + } + get malusFlaws() { + return this.itemData.filter(i => i.type === "feature" && i.data.subtype === "flaw" && i.data.properties.ismalusdice); + } + isSorcerer( ) { if ( this.careers.find( item => item.data.properties.sorcerer == true) ) return true diff --git a/module/controllers/bol-rolls.js b/module/controllers/bol-rolls.js index 2fe2e8f..d3454c5 100644 --- a/module/controllers/bol-rolls.js +++ b/module/controllers/bol-rolls.js @@ -5,7 +5,7 @@ const _apt2attr = { init: "mind", melee: "agility", ranged: "agility", def: "vig export class BoLRoll { static options() { - return { classes: ["bol", "dialog"] }; + return { classes: ["bol", "dialog"], width: 480, height: 540 }; } static convertToAdv(adv) { @@ -15,9 +15,8 @@ export class BoLRoll { static getDefaultAttribute(key) { return _apt2attr[key] } + /* -------------------------------------------- */ static attributeCheck(actor, actorData, dataset, event) { - // const elt = $(event.currentTarget)[0]; - // let key = elt.attributes["data-rolling"].value; const key = dataset.key; const adv = dataset.adv; let attribute = eval(`actor.data.data.attributes.${key}`); @@ -29,16 +28,18 @@ export class BoLRoll { actor: actor, actorData: actorData, attribute: attribute, + attrValue: attribute.value, + aptValue: 0, label: label, + careerBonus: 0, description: description, adv: this.convertToAdv(adv), mod: 0 }); } + /* -------------------------------------------- */ static aptitudeCheck(actor, actorData, dataset, event) { - // const elt = $(event.currentTarget)[0]; - // let key = elt.attributes["data-rolling"].value; const key = dataset.key; const adv = dataset.adv; @@ -55,13 +56,17 @@ export class BoLRoll { actorData: actorData, attribute: attribute, aptitude: aptitude, + attrValue: attribute.value, + aptValue: aptitude.value, label: label, + careerBonus: 0, description: description, adv: this.convertToAdv(adv), mod: 0 }); } + /* -------------------------------------------- */ static weaponCheck(actor, actorData, dataset, event) { let target = BoLUtility.getTarget() const li = $(event.currentTarget).parents(".item"); @@ -71,15 +76,22 @@ export class BoLRoll { return; } let weaponData = weapon.data.data; + let attribute = eval(`actor.data.data.attributes.${weaponData.properties.attackAttribute}`) + let aptitude = eval(`actor.data.data.aptitudes.${weaponData.properties.attackAptitude}`) + let attackDef = { mode: "weapon", actor: actor, actorData: actorData, weapon: weapon, target: target, + careerBonus: 0, defender: (target) ? game.actors.get(target.data.actorId) : undefined, - attribute: eval(`actor.data.data.attributes.${weaponData.properties.attackAttribute}`), - aptitude: eval(`actor.data.data.aptitudes.${weaponData.properties.attackAptitude}`), + attribute: attribute, + aptitude: aptitude, + attrValue: attribute.value, + aptValue: aptitude.value, + mod: 0, label: (weapon.name) ? weapon.name : game.i18n.localize('BOL.ui.noWeaponName'), description: actor.name + " - " + game.i18n.localize('BOL.ui.weaponAttack'), adv: "2", @@ -88,7 +100,8 @@ export class BoLRoll { return this.displayRollDialog(attackDef); } - static alchemyCheck( actor, actorData, dataset, event) { + /* -------------------------------------------- */ + static alchemyCheck(actor, actorData, dataset, event) { const li = $(event.currentTarget).parents(".item"); const alchemy = actor.items.get(li.data("item-id")); if (!alchemy) { @@ -107,6 +120,8 @@ export class BoLRoll { actorData: actorData, alchemy: alchemy, attribute: actor.data.data.attributes.mind, + attrValue: actor.data.data.attributes.mind.value, + aptValue: 0, careerBonus: actor.getAlchemistBonus(), pcCost: alchemyData.properties.pccost, pcCostCurrent: alchemyData.properties.pccurrent, @@ -119,8 +134,9 @@ export class BoLRoll { return this.displayRollDialog(alchemyDef); } - - static spellCheck( actor, actorData, dataset, event) { + + /* -------------------------------------------- */ + static spellCheck(actor, actorData, dataset, event) { if (actor.data.data.resources.power.value <= 0) { ui.notifications.warn("Plus assez de points de Pouvoir !") return @@ -138,7 +154,9 @@ export class BoLRoll { actorData: actorData, spell: spell, attribute: actor.data.data.attributes.mind, - ppCurrent: actor.data.data.resources.power.value, + attrValue: actor.data.data.attributes.mind.value, + aptValue: 0, + ppCurrent: actor.data.data.resources.power.value, careerBonus: actor.getSorcererBonus(), ppCost: spell.data.data.properties.ppcost, mod: spellData.properties.difficulty, @@ -151,13 +169,82 @@ export class BoLRoll { } /* -------------------------------------------- */ - static rollDialogListener(html) { + static updateTotalDice() { + this.rollData.bmDice = this.rollData.nbBoons - this.rollData.nbFlaws + this.rollData.bDice - this.rollData.mDice + this.rollData.nbDice = 2 + Math.abs(this.rollData.bmDice) + if (this.rollData.bmDice == 0 ) { + $('#roll-nbdice').val( "2" ) + } else { + let letter = (this.rollData.bmDice > 0) ? "B" : "M" + $('#roll-nbdice').val( "2 + " + String(Math.abs(this.rollData.bmDice)) + letter ) + } + $('#roll-modifier').val( this.rollData.attrValue + "+" + this.rollData.aptValue + "+" + this.rollData.careerBonus + "+" + this.rollData.mod + "+" + + this.rollData.weaponModifier + "-" + this.rollData.defence + "+" + this.rollData.shieldMalus ) + } + + /* -------------------------------------------- */ + static rollDialogListener(html) { + + this.updateTotalDice() + html.find('#optcond').change((event) => { // Dynamic change of PP cost of spell let pp = BoLUtility.computeSpellCost(this.rollData.spell, event.currentTarget.selectedOptions.length) $('#ppcost').html(pp) this.rollData.ppCost = pp - }); + }) + + html.find('#mod').change((event) => { + this.rollData.mod = Number(event.currentTarget.value) + this.updateTotalDice() + }) + + html.find('#attr').change((event) => { + let attrKey = event.currentTarget.value + this.rollData.attribute = duplicate(this.rollData.actor.data.data.attributes[attrKey]) + this.rollData.attrValue = this.rollData.actor.data.data.attributes[attrKey].value + this.updateTotalDice() + } ) + html.find('#apt').change((event) => { + let aptKey = event.currentTarget.value + this.rollData.aptitude = duplicate(this.rollData.actor.data.data.aptitudes[aptKey]) + this.rollData.aptValue = this.rollData.actor.data.data.aptitudes[aptKey].value + this.updateTotalDice() + } ) + + html.find('#applyShieldMalus').click( (event) => { + if (event.currentTarget.checked) { + this.rollData.shieldMalus = this.rollData.shieldAttackMalus + } else { + this.rollData.shieldMalus = 0 + } + }) + + html.find('#career').change((event) => { + let careers = $('#career').val() + this.rollData.careerBonus = (!careers || careers.length == 0) ? 0 : Math.max(...careers.map(i => parseInt(i))) + this.updateTotalDice() + }) + html.find('#boon').change((event) => { + let boons = $('#boon').val() + this.rollData.nbBoons = (!boons || boons.length == 0) ? 0 : Math.max(...boons.map(i => parseInt(i))) + this.updateTotalDice() + }) + html.find('#flaw').change((event) => { + let flaws = $('#flaw').val() + this.rollData.nbFlaws = (!flaws || flaws.length == 0) ? 0 : Math.max(...flaws.map(i => parseInt(i))) + this.updateTotalDice() + }) + html.find('.bdice').click((event) => { + this.rollData.mDice = 0 + this.rollData.bDice = Number(event.currentTarget.value) + this.updateTotalDice() + }) + html.find('.mdice').click((event) => { + this.rollData.bDice = 0 + this.rollData.mDice = Number(event.currentTarget.value) + this.updateTotalDice() + }) } /* ROLL DIALOGS */ @@ -166,20 +253,33 @@ export class BoLRoll { const rollOptionTpl = `systems/bol/templates/dialogs/${rollData.mode}-roll-dialog.hbs` rollData.careers = rollData.actorData.features.careers - rollData.boons = rollData.actorData.features.boons - rollData.flaws = rollData.actorData.features.flaws + rollData.boons = rollData.actor.bonusBoons + rollData.flaws = rollData.actor.malusFlaws rollData.defence = 0 - rollData.careerBonus = rollData.careerBonus?? 0 - rollData.mod = rollData.mod?? 0 + rollData.bDice = 0 + rollData.mDice = 0 + rollData.nbBoons = 0 + rollData.nbFlaws = 0 + rollData.nbDice = 0 + if (rollData.shieldBlock == 'blockall') { + rollData.shieldMalus = rollData.shieldAttackMalus; + } else { + rollData.shieldMalus = 0 + } + rollData.careerBonus = rollData.careerBonus ?? 0 + rollData.mod = rollData.mod ?? 0 rollData.id = randomID(16) - this.rollData = rollData // Weapon mode specific management rollData.weaponModifier = 0 rollData.attackBonusDice = false + + // Saves + this.rollData = rollData + console.log("ROLLDATA", rollData) + if (rollData.mode == "weapon") { - //console.log("WEAPON", rollData.weapon) - rollData.weaponModifier = rollData.weapon.data.data.properties.attackModifiers?? 0; + rollData.weaponModifier = rollData.weapon.data.data.properties.attackModifiers ?? 0; rollData.attackBonusDice = rollData.weapon.data.data.properties.attackBonusDice if (rollData.defender) { // If target is selected rollData.defence = rollData.defender.defenseValue @@ -216,33 +316,14 @@ export class BoLRoll { return } - rollData.attrKey = html.find('#attr').val(); - rollData.aptKey = html.find('#apt').val(); - rollData.adv = $("input[name='adv']:checked").val() || "2"; - //rollData.adv = html.find('#adv').val() || 0; - rollData.mod = html.find('#mod').val() || 0; - let careers = html.find('#career').val(); - rollData.career = (!careers || careers.length == 0) ? 0 : Math.max(...careers.map(i => parseInt(i))); rollData.registerInit = (rollData.aptKey == 'init') ? $('#register-init').is(":checked") : false; - let shieldMalus = 0 - if (rollData.mode == "weapon") { - const applyShieldMalus = html.find('#applyShieldMalus').val() || false - if (applyShieldMalus || rollData.shieldBlock == 'blockall') { - shieldMalus = rollData.shieldAttackMalus; - } - } + const isMalus = rollData.mDice > 0 + rollData.nbDice += (rollData.attackBonusDice) ? 1 : 0 - const isMalus = rollData.adv.includes('M') - let dicePool = __adv2dice[rollData.adv] - dicePool += (rollData.attackBonusDice) ? 1 : 0 - - const attrValue = (rollData.attrKey) && eval(`rollData.actor.data.data.attributes.${rollData.attrKey}.value`) || 0; - const aptValue = (rollData.aptKey) && eval(`rollData.actor.data.data.aptitudes.${rollData.aptKey}.value`) || 0 - - const modifiers = rollData.careerBonus + rollData.weaponModifier + parseInt(attrValue) + parseInt(aptValue) + parseInt(rollData.mod) + parseInt(rollData.career) - rollData.defence + shieldMalus; - const formula = (isMalus) ? dicePool + "d6kl2 + " + modifiers : dicePool + "d6kh2 + " + modifiers; - rollData.formula = formula; + const modifiers = rollData.attrValue + rollData.aptValue + rollData.careerBonus + rollData.mod + rollData.weaponModifier - rollData.defence + rollData.shieldMalus + const formula = (isMalus) ? rollData.nbDice + "d6kl2 + " + modifiers : rollData.nbDice + "d6kh2 + " + modifiers + rollData.formula = formula rollData.modifiers = modifiers let r = new BoLDefaultRoll(rollData); @@ -259,21 +340,21 @@ export class BoLRoll { } export class BoLDefaultRoll { - + constructor(rollData) { BoLUtility.storeRoll(rollData) this.rollData = rollData - if ( this.rollData.isSuccess == undefined ) { // First init + if (this.rollData.isSuccess == undefined) { // First init this.rollData.isSuccess = false; this.rollData.isCritical = false; this.rollData.isFumble = false; } - if ( this.rollData.optionsId) { + if (this.rollData.optionsId) { $(`#${this.rollData.optionsId}`).hide() // Hide the options roll buttons - } - if ( this.rollData.applyId) { + } + if (this.rollData.applyId) { $(`#${this.rollData.applyId}`).hide() // Hide the options roll buttons - } + } this.rollData.optionsId = randomID(16) this.rollData.applyId = randomID(16) } @@ -344,11 +425,11 @@ export class BoLDefaultRoll { }) }); } - - getDamageAttributeValue( attrDamage) { + + getDamageAttributeValue(attrDamage) { let attrDamageValue = 0 - if ( attrDamage.includes("vigor") ) { - attrDamageValue = this.rollData.actor.data.data.attributes.vigor.value + if (attrDamage.includes("vigor")) { + attrDamageValue = this.rollData.actor.data.data.attributes.vigor.value if (attrDamage.includes("half")) { attrDamageValue = Math.floor(attrDamageValue / 2) } @@ -362,19 +443,19 @@ export class BoLDefaultRoll { } if (this.rollData.isSuccess) { - if ( !this.rollData.damageRoll) { + if (!this.rollData.damageRoll) { let bonusDmg = 0 - if ( this.rollData.damageMode == 'damage-plus-6') { + if (this.rollData.damageMode == 'damage-plus-6') { bonusDmg = 6 } - if ( this.rollData.damageMode == 'damage-plus-12') { + if (this.rollData.damageMode == 'damage-plus-12') { bonusDmg = 12 } let attrDamageValue = this.getDamageAttributeValue(this.rollData.weapon.data.data.properties.damageAttribute) let weaponFormula = BoLUtility.getDamageFormula(this.rollData.weapon.data.data.properties.damage, - this.rollData.weapon.data.data.properties.damageModifiers, - this.rollData.weapon.data.data.properties.damageMultiplier) - let damageFormula = weaponFormula + "+" + bonusDmg + "+" + attrDamageValue + this.rollData.weapon.data.data.properties.damageModifiers, + this.rollData.weapon.data.data.properties.damageMultiplier) + let damageFormula = weaponFormula + "+" + bonusDmg + "+" + attrDamageValue console.log("DAMAGE !!!", damageFormula, attrDamageValue) //console.log("Formula", weaponFormula, damageFormula, this.rollData.weapon.data.data.properties.damage) diff --git a/module/system/templates.js b/module/system/templates.js index 2ddb539..10ad3df 100644 --- a/module/system/templates.js +++ b/module/system/templates.js @@ -45,6 +45,9 @@ export const preloadHandlebarsTemplates = async function () { "systems/bol/templates/dialogs/mod-roll-part.hbs", "systems/bol/templates/dialogs/adv-roll-part.hbs", "systems/bol/templates/dialogs/career-roll-part.hbs", + "systems/bol/templates/dialogs/boons-roll-part.hbs", + "systems/bol/templates/dialogs/flaws-roll-part.hbs", + "systems/bol/templates/dialogs/total-roll-part.hbs", ]; // Load the template parts diff --git a/packs/boons.db b/packs/boons.db index 2b46f7f..344fedd 100644 --- a/packs/boons.db +++ b/packs/boons.db @@ -1,59 +1,59 @@ -{"name":"Intrépide","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"
votre personnage est insensible à la peur. Même une peur magiquement induite n’a aucune prise sur lui.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"039ZF3E3MtAGwbiX"} -{"name":"Attirant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous êtes particulièrement beau ou séduisant. Vous bénéficiez d’un dé de bonus dans les situations où l’apparence peut jouer un rôle.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"2bSL4HJMu8Zh8UKq"} -{"name":"Vigueur céruléenne","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous êtes grand et fort. Ajoutez 1 à votre vigueur. Votre score maximum en vigueur passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en vigueur peut être de 4 (au lieu de 3).
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"3fRMKd0xX0NL0kxO"} -{"name":"Renard du désert","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"lorsque vous vous trouvez dans un désert, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"3jxkJo7vakII1kw0"} -{"name":"Vue perçante","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"à chaque fois que vous effectuez un jet d’action sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre vue, vous bénéficiez d’un dé de bonus.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"44bJY4xBP9ICdxrR"} -{"name":"Laboratoire fourni","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous disposez d’un laboratoire de qualité pour mener vos expériences. Vous bénéficiez d’un dé de bonus aux jets pour créer des préparations alchimiques ou des instruments mécaniques lorsque vous vous trouvez dans votre laboratoire. Celui-ci doit toutefois être réapprovisionné de temps à autre, ce qui vous conduit à partir à l’aventure pour trouver les moyens financiers et matériels de refaire vos stocks.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"4eCfIflrqYcQMQEE"} -{"name":"Magie des Rois-Sorciers","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous avez atteint une certaine compréhension des antiques secrets des Rois-Sorciers. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour lancer des sortilèges. Si vous choisissez cet avantage, vous devez prendre un désavantage supplémentaire.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"4j27jk1sauYKXUUY"} -{"name":"Savant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"ajoutez 1 à votre esprit. Votre score maximum en esprit passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en esprit peut être de 4 (au lieu de 3).
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"76IT7lAHNjPHvoxu"} -{"name":"Poings d’acier","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous avez les poings durs comme la pierre après des années d’entraînement ou à force de vous bagarrer dans toutes les tavernes de la ville. Vous ajoutez votre vigueur aux dégâts quand vous combattez à mains nues.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"7iHc6ZbgRDTcWx1x"} -{"name":"Gamin des rues","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous êtes un enfant des rues. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous interagissez avec les gens des bas-fonds de la cité, ou pour des activités comme filer quelqu’un ou remarquer un détail dans la rue (mais pas pour combattre).
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"88DKwHbEHNr2zkb4"} -{"name":"Colosse","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous savez mobiliser votre vigueur pour accomplir de véritables tours de force. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour briser, lever, tirer ou pousser des objets.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"8LbWRVmpo2byaOae"} -{"name":"Dur à cuire","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous avez la robustesse d’un bronyx. Ajoutez 2 points à votre vitalité.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"8TKFwebDXkT4r3TW"} -{"name":"Artiste","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous avez une sensibilité d’artiste. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour créer ou estimer des objets d’art.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"969U7SVd2JSBkHDq"} -{"name":"Amis dans la pègre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous comptez des amis peu recommandables parmi les différentes pègres qui gangrènent la Lémurie. Ils peuvent vous aider à trouver un receleur, vous fournir une planque, etc.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"DTZhsPUxseKuahCa"} -{"name":"Amis haut placés","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous jouissez de contacts au sein des plus hauts échelons de la société. Même s’ils ne seront pas en général disposés à risquer leur tête pour vous, ils pourront vous apporter de l’aide (comme vous obtenir une audience auprès d’un autre personnage important, vous fournir des informations, jouer de leur influence auprès de la noblesse locale, etc.). Bien sûr, ces amis attendront parfois en retour une faveur de votre part...
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"DpO9z1NEg9C8MHGY"} -{"name":"Athlète","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous entreprenez des activités athlétiques (autres que le combat) comme courir, nager, grimper ou sauter.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"DxCf9WsPm4tGRGri"} -{"name":"Doigts de fée","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous bénéficiez d’un dé de bonus pour toutes les tâches exigeant une grande dextérité, comme le vol à la tire, la fabrication d’objets, le jonglage ou la triche aux cartes et aux dés.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"FaACBPxznjBInrNN"} -{"name":"Tireur puissant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"avec un type d’arme à distance choisi (arc, fronde, javelot, etc.), vous ajoutez votre vigueur aux dégâts.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"GyNOCPaFw7bfjDUE"} -{"name":"Bien né","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous avez grandi dans les palais et les cours, parmi la noblesse et la haute société. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour agir selon les règles de l’étiquette et de la courtoisie.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"HiD90AY8nD7OXXmr"} -{"name":"Montagnard","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous avez grandi dans les montagnes. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage montagneux, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"HkJU2TaccPnBtZPh"} -{"name":"Ami des céruléens","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous avez grandi à proximité des géants bleus, ou bien des circonstances particulières vous ont valu leur amitié, et ils vous considèrent comme un des leurs. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous interagissez avec les nomades bleus.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"IQdY6CJwUpXofsbM"} -{"name":"Résistant à la magie","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"si vous êtes visé par un sortilège, lancez un d6. Sur un 6, le sortilège n’a aucun effet sur vous.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"J08pVCsXzQYKijOF"} -{"name":"Ouïe fine","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"à chaque fois que vous effectuez un jet d’action sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre ouïe, vous bénéficiez d’un dé de bonus.
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","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"W4onU67kbMUL3WVa"} -{"name":"Pied marin","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous avez grandi dans un environnement de navires et de bateaux. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour manœuvrer une embarcation ou entreprendre des activités physiques à bord d’un navire (mais pas pour combattre).
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","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"eH6ER2AVPrhzZGn1"} -{"name":"Roi de la jungle","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous avez grandi dans la jungle. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage de jungle, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"ft3lNO5aDd9eK40k"} -{"name":"Arme favorite","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous disposez d’une arme de qualité (une grande épée valgardienne, un arc long de Tyrus, une fronde d’Axos, un kriss halakhi, un khastok de Malakut, une hache d’abordage de Parsool, une rapière de Satarla, ou une arme spécialement fabriquée pour vous ou dont vous avez hérité) et vous vous êtes entraîné à son maniement depuis l’enfance. Vous bénéficiez d’un dé de bonus lorsque vous utilisez cette arme (ou, si elle est perdue, volée ou détruite, une arme de substitution qui devra reproduire ses qualités uniques, ce qui risque d’être particulièrement onéreux).
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"fzsDuaqZtvt4wue4"} -{"name":"Peau dure","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous avez une peau particulièrement résistante et épaisse qui vous confère +1 en protection, même quand vous ne portez pas d’armure.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"giB7dYrcKv12m13K"} -{"name":"Inspirateur","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous savez motiver vos amis et vos partisans. Cela peut se faire au moyen d’une invocation aux dieux, d’un discours enflammé ou d’une musique inspirante, à moins que cela ne vienne simplement de votre présence charismatique. Pour le round qui suit l’utilisation de cet avantage, vos compagnons bénéficient d’un dé de bonus à tous leurs jets d’attaque (à condition d’être à portée de voix). Cet avantage ne peut être utilisé gratuitement qu’une fois par jour ; toute utilisation supplémentaire exigera la dépense de 1 point d’héroïsme.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"glCazKBiZ4TA5Tnt"} -{"name":"Récupération rapide","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous jouissiez d’une constitution hors norme. Lorsque vous récupérez après un combat, vous regagnez 1 point de vitalité supplémentaire (qui s’ajoute à la récupération normale, égale à la moitié des points perdus). De plus, si vous êtes blessé, vous récupérez 1 point de vitalité par jour, peu importe les activités que vous entreprenez.
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","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"lDSYZ54BnXt4VYlE"} -{"name":"Beau parleur","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous êtes très persuasif et excellent menteur. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous voulez mentir, escroquer, baratiner ou tromper quelqu’un.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"mwK667DIyh2QGqPV"} -{"name":"Pouvoir du Néant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous avez porté le regard sur l’abîme de noirceur du Néant, et recevez deux points de pouvoir supplémentaires. Si vous choisissez cet avantage, vous devez aussi prendre un désavantage supplémentaire.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"nl7sgrsCy0T0P127"} -{"name":"Agilité de l’homme-oiseau","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"ajoutez 1 à votre agilité. Votre score maximum en agilité passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en agilité peut être de 4 (au lieu de 3).
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"oFnXU6VPTG5QypMz"} -{"name":"Ami des bêtes","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous possédez une affinité naturelle avec les animaux. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous interagissez avec eux. Si vous êtes dresseur, vous pouvez avoir avec vous deux ou trois compagnons animaux de taille petite, ou un seul de taille moyenne ou grande.
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","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"qGI3aI5xA0mqHXdU"} -{"name":"Érudit","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"quand vous cherchez à vous souvenir d’un fait relevant de votre domaine de compétence, vous bénéficiez d’un dé de bonus.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"sggncrizxp9b84sY"} -{"name":"Baudrier de guerre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"cet avantage autorise votre personnage à ne porter qu’un pagne ou un bikini en cotte de mailles et un simple baudrier (l’équivalent d’une armure légère au mieux), tout en considérant qu’il s’agit d’une armure moyenne en terme de protection, et ce sans subir le moindre malus d’armure.
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","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"wZjOWMREZRw1tLO0"} -{"name":"Perspicace","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous êtes doué pour percer à jour les menteurs. Quand quelqu’un tente de vous mentir ou de vous entourlouper, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour le remarquer. Cela ne veut pas dire que vous connaîtrez forcément la vérité, mais vous saurez au moins qu’on est en train de vous mentir.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"xAyqso8n6MaJNTJs"} -{"name":"Roi de l’évasion","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"cordes, chaînes, menottes, prison, rien ne vous retient bien longtemps. Que ce soit par vos talents ou par un coup de chance, vous finissez toujours par vous libérer. Vous bénéficiez d’un dé de bonus lorsque vous tentez de vous évader ou de vous libérer de vos liens.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"yEsGuSGUDVYFdzRV"} -{"name":"Odorat développé","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"à chaque fois que vous effectuez un jet d’action sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre odorat, vous bénéficiez d’un dé de bonus.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"ywZsgCLCszvZWzfB"} -{"name":"Pisteur des marais","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous avez grandi dans les marais. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage de marécage, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"yxkhtcJA6ziEBsHa"} -{"name":"Outillage","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous possédez un jeu d’outils adaptés à votre métier ou votre artisanat. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous entreprenez une action où l’emploi de ces outils peut se révéler efficace.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"yy7b6rYzyXTXAc5K"} -{"name":"Vision nocturne","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"vous bénéficiez d’un dé de bonus quand l’obscurité impose un malus à la vision.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"zgspy1QKaxdEetEw"} +{"_id":"039ZF3E3MtAGwbiX","name":"Intrépide","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"votre personnage est insensible à la peur. Même une peur magiquement induite n’a aucune prise sur lui.
","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"2bSL4HJMu8Zh8UKq","name":"Attirant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous êtes particulièrement beau ou séduisant. Vous bénéficiez d’un dé de bonus dans les situations où l’apparence peut jouer un rôle.
","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"3fRMKd0xX0NL0kxO","name":"Vigueur céruléenne","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous êtes grand et fort. Ajoutez 1 à votre vigueur. Votre score maximum en vigueur passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en vigueur peut être de 4 (au lieu de 3).
","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"3jxkJo7vakII1kw0","name":"Renard du désert","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"lorsque vous vous trouvez dans un désert, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).
","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"44bJY4xBP9ICdxrR","name":"Vue perçante","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"à chaque fois que vous effectuez un jet d’action sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre vue, vous bénéficiez d’un dé de bonus.
","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"4eCfIflrqYcQMQEE","name":"Laboratoire fourni","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous disposez d’un laboratoire de qualité pour mener vos expériences. Vous bénéficiez d’un dé de bonus aux jets pour créer des préparations alchimiques ou des instruments mécaniques lorsque vous vous trouvez dans votre laboratoire. Celui-ci doit toutefois être réapprovisionné de temps à autre, ce qui vous conduit à partir à l’aventure pour trouver les moyens financiers et matériels de refaire vos stocks.
","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"4j27jk1sauYKXUUY","name":"Magie des Rois-Sorciers","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous avez atteint une certaine compréhension des antiques secrets des Rois-Sorciers. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour lancer des sortilèges. Si vous choisissez cet avantage, vous devez prendre un désavantage supplémentaire.
","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"76IT7lAHNjPHvoxu","name":"Savant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"ajoutez 1 à votre esprit. Votre score maximum en esprit passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en esprit peut être de 4 (au lieu de 3).
","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"7iHc6ZbgRDTcWx1x","name":"Poings d’acier","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous avez les poings durs comme la pierre après des années d’entraînement ou à force de vous bagarrer dans toutes les tavernes de la ville. Vous ajoutez votre vigueur aux dégâts quand vous combattez à mains nues.
","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"88DKwHbEHNr2zkb4","name":"Gamin des rues","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous êtes un enfant des rues. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous interagissez avec les gens des bas-fonds de la cité, ou pour des activités comme filer quelqu’un ou remarquer un détail dans la rue (mais pas pour combattre).
","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"8LbWRVmpo2byaOae","name":"Colosse","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous savez mobiliser votre vigueur pour accomplir de véritables tours de force. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour briser, lever, tirer ou pousser des objets.
","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"8TKFwebDXkT4r3TW","name":"Dur à cuire","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous avez la robustesse d’un bronyx. Ajoutez 2 points à votre vitalité.
","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"969U7SVd2JSBkHDq","name":"Artiste","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous avez une sensibilité d’artiste. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour créer ou estimer des objets d’art.
","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"DTZhsPUxseKuahCa","name":"Amis dans la pègre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous comptez des amis peu recommandables parmi les différentes pègres qui gangrènent la Lémurie. Ils peuvent vous aider à trouver un receleur, vous fournir une planque, etc.
","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"DpO9z1NEg9C8MHGY","name":"Amis haut placés","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous jouissez de contacts au sein des plus hauts échelons de la société. Même s’ils ne seront pas en général disposés à risquer leur tête pour vous, ils pourront vous apporter de l’aide (comme vous obtenir une audience auprès d’un autre personnage important, vous fournir des informations, jouer de leur influence auprès de la noblesse locale, etc.). Bien sûr, ces amis attendront parfois en retour une faveur de votre part...
","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"DxCf9WsPm4tGRGri","name":"Athlète","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous entreprenez des activités athlétiques (autres que le combat) comme courir, nager, grimper ou sauter.
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","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"GyNOCPaFw7bfjDUE","name":"Tireur puissant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"avec un type d’arme à distance choisi (arc, fronde, javelot, etc.), vous ajoutez votre vigueur aux dégâts.
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","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"HkJU2TaccPnBtZPh","name":"Montagnard","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous avez grandi dans les montagnes. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage montagneux, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).
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","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"JxFxp2CS8dluwC16","name":"Bagarreur","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous êtes un boxeur et un lutteur compétent. Vous bénéficiez d’un dé de bonus à l’attaque quand vous combattez à mains nues.
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","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"Ota12xlPiqDfM3te","name":"Maître du déguisement","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous tentez de dissimuler votre identité. De plus, si vous souhaitez intervenir promptement dans une scène où votre personnage n’était pas présent, vous pouvez dépenser 1 point d’héroïsme pour faire partie du décor, par exemple déguisé en garde de la patrouille ou en bourgeois passant dans la rue. En fait, vous étiez là depuis le début, mais incognito!
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","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"VXVu8CTas4nhfUST","name":"Sentir la magie","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous essayez de reconnaître (ou de traquer) un sorcier, un effet ou un artefact magique.
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","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"XiUi4LnrOswsEpXR","name":"Vigilant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous jouissez d’une excellente capacité de réaction face au danger. Vous bénéficiez d’un dé de bonus à vos jets de réaction.
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","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"ft3lNO5aDd9eK40k","name":"Roi de la jungle","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous avez grandi dans la jungle. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage de jungle, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).
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","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"giB7dYrcKv12m13K","name":"Peau dure","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous avez une peau particulièrement résistante et épaisse qui vous confère +1 en protection, même quand vous ne portez pas d’armure.
","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"glCazKBiZ4TA5Tnt","name":"Inspirateur","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous savez motiver vos amis et vos partisans. Cela peut se faire au moyen d’une invocation aux dieux, d’un discours enflammé ou d’une musique inspirante, à moins que cela ne vienne simplement de votre présence charismatique. Pour le round qui suit l’utilisation de cet avantage, vos compagnons bénéficient d’un dé de bonus à tous leurs jets d’attaque (à condition d’être à portée de voix). Cet avantage ne peut être utilisé gratuitement qu’une fois par jour ; toute utilisation supplémentaire exigera la dépense de 1 point d’héroïsme.
","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"jkgnvC8cAK7K5Ck9","name":"Récupération rapide","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous jouissiez d’une constitution hors norme. Lorsque vous récupérez après un combat, vous regagnez 1 point de vitalité supplémentaire (qui s’ajoute à la récupération normale, égale à la moitié des points perdus). De plus, si vous êtes blessé, vous récupérez 1 point de vitalité par jour, peu importe les activités que vous entreprenez.
","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"lDSYZ54BnXt4VYlE","name":"Cri de guerre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"le personnage pousse son cri de guerre pour effrayer les ennemis à portée de voix. Ces derniers subissent un dé de malus sur tous leurs jets d’attaque durant le round qui suit le cri de guerre. Cet avantage ne peut être utilisé gratuitement qu’une fois par jour ; toute utilisation supplémentaire exigera la dépense de 1 point d’héroïsme.
","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"mwK667DIyh2QGqPV","name":"Beau parleur","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous êtes très persuasif et excellent menteur. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous voulez mentir, escroquer, baratiner ou tromper quelqu’un.
","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"nl7sgrsCy0T0P127","name":"Pouvoir du Néant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous avez porté le regard sur l’abîme de noirceur du Néant, et recevez deux points de pouvoir supplémentaires. Si vous choisissez cet avantage, vous devez aussi prendre un désavantage supplémentaire.
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","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"qGI3aI5xA0mqHXdU","name":"Discret","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous êtes vif et agile. Vous bénéficiez d’un dé de bonus dans les situations où vous essayez de faire preuve de discrétion.
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","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"snSCU6lBKz8nzqeQ","name":"Baudrier de guerre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"cet avantage autorise votre personnage à ne porter qu’un pagne ou un bikini en cotte de mailles et un simple baudrier (l’équivalent d’une armure légère au mieux), tout en considérant qu’il s’agit d’une armure moyenne en terme de protection, et ce sans subir le moindre malus d’armure.
","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"wZjOWMREZRw1tLO0","name":"Marqué par les dieux","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"les dieux vous accordent leur faveur. Vous gagnez 1 point d’héroïsme supplémentaire.
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","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"yEsGuSGUDVYFdzRV","name":"Roi de l’évasion","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"cordes, chaînes, menottes, prison, rien ne vous retient bien longtemps. Que ce soit par vos talents ou par un coup de chance, vous finissez toujours par vous libérer. Vous bénéficiez d’un dé de bonus lorsque vous tentez de vous évader ou de vous libérer de vos liens.
","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"ywZsgCLCszvZWzfB","name":"Odorat développé","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"à chaque fois que vous effectuez un jet d’action sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre odorat, vous bénéficiez d’un dé de bonus.
","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"yxkhtcJA6ziEBsHa","name":"Pisteur des marais","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous avez grandi dans les marais. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage de marécage, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).
","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"yy7b6rYzyXTXAc5K","name":"Outillage","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous possédez un jeu d’outils adaptés à votre métier ou votre artisanat. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous entreprenez une action où l’emploi de ces outils peut se révéler efficace.
","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"zgspy1QKaxdEetEw","name":"Vision nocturne","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"vous bénéficiez d’un dé de bonus quand l’obscurité impose un malus à la vision.
","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} diff --git a/packs/flaws.db b/packs/flaws.db index 125c335..a37680b 100644 --- a/packs/flaws.db +++ b/packs/flaws.db @@ -1,43 +1,43 @@ -{"name":"Marin d’eau douce","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"vous subissez un dé de malus pour toute activité entreprise à bord d’un navire.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"0wCqg1UpGd50uJrS"} -{"name":"Impétueux","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"vous vous laissez souvent emporter par votre colère et réagissez à la moindre insulte, réelle ou supposée. Vous subissez un dé de malus pour vous efforcer de contrôler votre colère et d’agir rationnellement, par exemple pour éviter de faire un esclandre en plein bal au palais, ou pour ignorer la raillerie d’un ennemi. Votre colère peut vous mettre en danger, en vous incitant par exemple à vous battre en duel pour des motifs futiles.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"2JTIq8zj7kLvkcCl"} -{"name":"Phobie","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"vous êtes affligé d’une peur irrationnelle. Vous subissez un dé de malus en présence de l’objet de votre phobie. Il peut s’agir par exemple de la peur du feu, des reptiles, des araignées, des hauteurs, de la foule, de la mort, de l’obscurité, des espaces confinés, des navires volants, etc.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"3Ub4KtqXCfw4vSK1"} -{"name":"Poltron","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"ce n’est pas un désavantage très fréquent chez les héros, mais vous avez les pires difficultés à contrôler votre peur. Vous subissez un dé de malus sur les jets destinés à résister aux effets de la peur ou de l’intimidation. De plus, vous faites toujours de votre mieux pour éviter toute forme de conflit.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"400CH4udmVWFzwAM"} -{"name":"Foie jaune : quand les épées sont tirées, vous connaissez toujours un moment d’indécision. Lancez un d3","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"c’est le nombre de rounds où vous restez paralysé par la situation, incapable d’agir autrement qu’en effectuant des actions défensives.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"5HxvE5O9HjH6ZTMZ"} -{"name":"Lent à la détente","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"vous n’êtes jamais très vigilant à ce qui se passe autour de vous et vous êtes lent à réagir face au danger. Vous subissez un dé de malus sur vos jets de réaction.
","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"5U52Qh66LoKMX7zx"} -{"name":"Bigleux","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"lorsque vous faites appel à votre vue pour observer ou repérer quelque chose, vous subissez un dé de malus.
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","properties":{"ismalusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"QPxH6rkKooImNKyi","name":"Signe distinctif","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"category":null,"subtype":"flaw","description":"il y a quelque chose chez vous qui ne s’oublie pas. Il peut s’agir d’une cicatrice particulière ou d’un tatouage, à moins que vous ne soyez né avec six doigts à la main gauche. Bref, vous possédez une caractéristique physique qui se remarque. Vous subissez un dé de malus quand vous essayez de vous déguiser ou de passer inaperçu. Si vous êtes également affligé du désavantage traqué, les chasseurs de primes et les espions ont deux fois plus de chances de vous repérer quand vous entrez ou sortez d’une cité.
","properties":{"ismalusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"R62L2Kab6g79zKvy","name":"Pataud","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"category":null,"subtype":"flaw","description":"vous n’avez pas un bon sens de l’équilibre. Vous subissez un dé de malus à chaque fois que l’équilibre entre en jeu, par exemple pour traverser un précipice sur une passerelle étroite, ou prendre pied sur une saillie à flanc de montagne.
","properties":{"ismalusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"RuZbOh54FP9OBBmH","name":"Taciturne","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"category":null,"subtype":"flaw","description":"votre personnage est incroyablement taiseux. Les jours où il prononce une phrase de plus de trois mots sont à marquer d’une pierre blanche, et il est très rare qu’il engage de lui-même la conversation. Son extrême réticence à parler implique malheureusement qu’il ne donne jamais une information si on ne la lui demande pas. Vous subissez un dé de malus dans les interactions sociales.
","properties":{"ismalusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"XNlwHXWEPTr9kOj9","name":"Âgé","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"category":null,"subtype":"flaw","description":"votre personnage n’a plus vingt ans. S’il ne dispose pas chaque jour d’une période décente de repos, il commence à se fatiguer et subit un dé de malus pour toute action physique éreintante. Ce désavantage devrait aussi offrir bien d’autres situations cocasses au cours de la partie.
","properties":{"ismalusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"YEKXSdWiHNIH0h8R","name":"Malédiction de Morgazzon","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"category":null,"subtype":"flaw","description":"vous êtes atteint de démence. Vous devrez travailler avec le MJ pour déterminer la façon dont votre folie se manifeste.
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","properties":{"ismalusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"a3YQaCxfxVSVQFWL","name":"Cupide","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"category":null,"subtype":"flaw","description":"vous êtes incapable de résister à une occasion de vous enrichir. S’il y a une chance de se remplir les poches, vous perdez tout bon sens. Vous subissez un dé de malus à chaque fois que vous êtes tenté par une offre alléchante.
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","properties":{"ismalusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"cDB88iBwtilYDE1d","name":"Souffreteux","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"category":null,"subtype":"flaw","description":"vous souffrez d’une constitution fragile. Vous ne pouvez récupérer de points de vitalité perdus que si vous bénéficiez de soins médicaux ; vous ne récupérez rien par du simple repos, comme c’est normalement la règle.
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","properties":{"ismalusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"g3VRW3q2zCRm9JAl","name":"Deux mains gauches","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"category":null,"subtype":"flaw","description":"vous subissez un dé de malus pour crocheter une serrure, tirer à l’arc ou à l’arbalète, ou accomplir toute autre tâche de précision requérant une bonne dextérité.
","properties":{"ismalusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"hAk0O7vZRtBQTQkP","name":"Fanfaron","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"category":null,"subtype":"flaw","description":"vous avez une très haute opinion de vous-même et ressentez le besoin de la partager avec le reste du monde. Vous avez tendance à vous attribuer le mérite qui revient à d’autres et à exagérer vos propres exploits tout en minimisant le rôle que vos compagnons ont pu jouer. Inutile de le dire, vous prenez de grandes libertés avec la vérité, ce qui pourrait vous valoir d’être traité de menteur.
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","properties":{"ismalusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} +{"_id":"l09Q7fZgvthyc5pJ","name":"Manchot/unijambiste","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"category":null,"subtype":"flaw","description":"vous subissez un dé de malus quand le MJ estime que cela est approprié à la situation.
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