diff --git a/images/langues_lemurie.webp b/images/langues_lemurie.webp new file mode 100644 index 0000000..135e4e6 Binary files /dev/null and b/images/langues_lemurie.webp differ diff --git a/lang/en.json b/lang/en.json index 5d1b316..e6d8b58 100644 --- a/lang/en.json +++ b/lang/en.json @@ -133,6 +133,10 @@ "BOL.ui.alchemyInvest": "Invest Alchemy Points", "BOL.ui.alchemyCurrent": "Current Alchemy Points in Object", "BOL.ui.advance": "Status", + "BOL.ui.isadvantage": "Provides a bonus dice?", + "BOL.ui.bonusmalus": "Additionnal bonus/malus", + "BOL.ui.nbdices": "Number of Dices", + "BOL.ui.totalmod": "Total Mod.", "BOL.featureCategory.origins": "Origines", "BOL.featureCategory.races": "Races", diff --git a/lang/fr.json b/lang/fr.json index 07212a5..bb4aa94 100644 --- a/lang/fr.json +++ b/lang/fr.json @@ -134,6 +134,11 @@ "BOL.ui.alchemyInvest": "Points de Création investis", "BOL.ui.alchemyCurrent": "Points de Création actuel dans la Préparation", "BOL.ui.advance": "Avancement", + "BOL.ui.isbonusdice": "Fourni un dé bonus?", + "BOL.ui.ismalusdice": "Fourni un dé malus?", + "BOL.ui.bonusmalus": "Dés Bonus/Malus additionnels", + "BOL.ui.nbdices": "Nombre de dés", + "BOL.ui.totalmod": "Total Mod.", "BOL.featureCategory.origins": "Origines", "BOL.featureCategory.races": "Races", diff --git a/module/actor/actor.js b/module/actor/actor.js index 73dc2a7..fd9eff6 100644 --- a/module/actor/actor.js +++ b/module/actor/actor.js @@ -142,6 +142,13 @@ export class BoLActor extends Actor { return this.itemData.filter(i => i.type === "item" && i.data.category === "equipment" && (i.data.subtype === "other" ||i.data.subtype === "container" ||i.data.subtype === "scroll" || i.data.subtype === "jewel")); } + get bonusBoons() { + return this.itemData.filter(i => i.type === "feature" && i.data.subtype === "boon" && i.data.properties.isbonusdice); + } + get malusFlaws() { + return this.itemData.filter(i => i.type === "feature" && i.data.subtype === "flaw" && i.data.properties.ismalusdice); + } + isSorcerer( ) { if ( this.careers.find( item => item.data.properties.sorcerer == true) ) return true diff --git a/module/controllers/bol-rolls.js b/module/controllers/bol-rolls.js index 2fe2e8f..d3454c5 100644 --- a/module/controllers/bol-rolls.js +++ b/module/controllers/bol-rolls.js @@ -5,7 +5,7 @@ const _apt2attr = { init: "mind", melee: "agility", ranged: "agility", def: "vig export class BoLRoll { static options() { - return { classes: ["bol", "dialog"] }; + return { classes: ["bol", "dialog"], width: 480, height: 540 }; } static convertToAdv(adv) { @@ -15,9 +15,8 @@ export class BoLRoll { static getDefaultAttribute(key) { return _apt2attr[key] } + /* -------------------------------------------- */ static attributeCheck(actor, actorData, dataset, event) { - // const elt = $(event.currentTarget)[0]; - // let key = elt.attributes["data-rolling"].value; const key = dataset.key; const adv = dataset.adv; let attribute = eval(`actor.data.data.attributes.${key}`); @@ -29,16 +28,18 @@ export class BoLRoll { actor: actor, actorData: actorData, attribute: attribute, + attrValue: attribute.value, + aptValue: 0, label: label, + careerBonus: 0, description: description, adv: this.convertToAdv(adv), mod: 0 }); } + /* -------------------------------------------- */ static aptitudeCheck(actor, actorData, dataset, event) { - // const elt = $(event.currentTarget)[0]; - // let key = elt.attributes["data-rolling"].value; const key = dataset.key; const adv = dataset.adv; @@ -55,13 +56,17 @@ export class BoLRoll { actorData: actorData, attribute: attribute, aptitude: aptitude, + attrValue: attribute.value, + aptValue: aptitude.value, label: label, + careerBonus: 0, description: description, adv: this.convertToAdv(adv), mod: 0 }); } + /* -------------------------------------------- */ static weaponCheck(actor, actorData, dataset, event) { let target = BoLUtility.getTarget() const li = $(event.currentTarget).parents(".item"); @@ -71,15 +76,22 @@ export class BoLRoll { return; } let weaponData = weapon.data.data; + let attribute = eval(`actor.data.data.attributes.${weaponData.properties.attackAttribute}`) + let aptitude = eval(`actor.data.data.aptitudes.${weaponData.properties.attackAptitude}`) + let attackDef = { mode: "weapon", actor: actor, actorData: actorData, weapon: weapon, target: target, + careerBonus: 0, defender: (target) ? game.actors.get(target.data.actorId) : undefined, - attribute: eval(`actor.data.data.attributes.${weaponData.properties.attackAttribute}`), - aptitude: eval(`actor.data.data.aptitudes.${weaponData.properties.attackAptitude}`), + attribute: attribute, + aptitude: aptitude, + attrValue: attribute.value, + aptValue: aptitude.value, + mod: 0, label: (weapon.name) ? weapon.name : game.i18n.localize('BOL.ui.noWeaponName'), description: actor.name + " - " + game.i18n.localize('BOL.ui.weaponAttack'), adv: "2", @@ -88,7 +100,8 @@ export class BoLRoll { return this.displayRollDialog(attackDef); } - static alchemyCheck( actor, actorData, dataset, event) { + /* -------------------------------------------- */ + static alchemyCheck(actor, actorData, dataset, event) { const li = $(event.currentTarget).parents(".item"); const alchemy = actor.items.get(li.data("item-id")); if (!alchemy) { @@ -107,6 +120,8 @@ export class BoLRoll { actorData: actorData, alchemy: alchemy, attribute: actor.data.data.attributes.mind, + attrValue: actor.data.data.attributes.mind.value, + aptValue: 0, careerBonus: actor.getAlchemistBonus(), pcCost: alchemyData.properties.pccost, pcCostCurrent: alchemyData.properties.pccurrent, @@ -119,8 +134,9 @@ export class BoLRoll { return this.displayRollDialog(alchemyDef); } - - static spellCheck( actor, actorData, dataset, event) { + + /* -------------------------------------------- */ + static spellCheck(actor, actorData, dataset, event) { if (actor.data.data.resources.power.value <= 0) { ui.notifications.warn("Plus assez de points de Pouvoir !") return @@ -138,7 +154,9 @@ export class BoLRoll { actorData: actorData, spell: spell, attribute: actor.data.data.attributes.mind, - ppCurrent: actor.data.data.resources.power.value, + attrValue: actor.data.data.attributes.mind.value, + aptValue: 0, + ppCurrent: actor.data.data.resources.power.value, careerBonus: actor.getSorcererBonus(), ppCost: spell.data.data.properties.ppcost, mod: spellData.properties.difficulty, @@ -151,13 +169,82 @@ export class BoLRoll { } /* -------------------------------------------- */ - static rollDialogListener(html) { + static updateTotalDice() { + this.rollData.bmDice = this.rollData.nbBoons - this.rollData.nbFlaws + this.rollData.bDice - this.rollData.mDice + this.rollData.nbDice = 2 + Math.abs(this.rollData.bmDice) + if (this.rollData.bmDice == 0 ) { + $('#roll-nbdice').val( "2" ) + } else { + let letter = (this.rollData.bmDice > 0) ? "B" : "M" + $('#roll-nbdice').val( "2 + " + String(Math.abs(this.rollData.bmDice)) + letter ) + } + $('#roll-modifier').val( this.rollData.attrValue + "+" + this.rollData.aptValue + "+" + this.rollData.careerBonus + "+" + this.rollData.mod + "+" + + this.rollData.weaponModifier + "-" + this.rollData.defence + "+" + this.rollData.shieldMalus ) + } + + /* -------------------------------------------- */ + static rollDialogListener(html) { + + this.updateTotalDice() + html.find('#optcond').change((event) => { // Dynamic change of PP cost of spell let pp = BoLUtility.computeSpellCost(this.rollData.spell, event.currentTarget.selectedOptions.length) $('#ppcost').html(pp) this.rollData.ppCost = pp - }); + }) + + html.find('#mod').change((event) => { + this.rollData.mod = Number(event.currentTarget.value) + this.updateTotalDice() + }) + + html.find('#attr').change((event) => { + let attrKey = event.currentTarget.value + this.rollData.attribute = duplicate(this.rollData.actor.data.data.attributes[attrKey]) + this.rollData.attrValue = this.rollData.actor.data.data.attributes[attrKey].value + this.updateTotalDice() + } ) + html.find('#apt').change((event) => { + let aptKey = event.currentTarget.value + this.rollData.aptitude = duplicate(this.rollData.actor.data.data.aptitudes[aptKey]) + this.rollData.aptValue = this.rollData.actor.data.data.aptitudes[aptKey].value + this.updateTotalDice() + } ) + + html.find('#applyShieldMalus').click( (event) => { + if (event.currentTarget.checked) { + this.rollData.shieldMalus = this.rollData.shieldAttackMalus + } else { + this.rollData.shieldMalus = 0 + } + }) + + html.find('#career').change((event) => { + let careers = $('#career').val() + this.rollData.careerBonus = (!careers || careers.length == 0) ? 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Intrépide

votre personnage est insensible à la peur. Même une peur magiquement induite n’a aucune prise sur lui.

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Attirant

vous êtes particulièrement beau ou séduisant. Vous bénéficiez d’un dé de bonus dans les situations où l’apparence peut jouer un rôle.

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Vigueur céruléenne

vous êtes grand et fort. Ajoutez 1 à votre vigueur. Votre score maximum en vigueur passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en vigueur peut être de 4 (au lieu de 3).

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Renard du désert

lorsque vous vous trouvez dans un désert, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).

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Vue perçante

à chaque fois que vous effectuez un jet d’action sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre vue, vous bénéficiez d’un dé de bonus.

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Laboratoire fourni

vous disposez d’un laboratoire de qualité pour mener vos expériences. Vous bénéficiez d’un dé de bonus aux jets pour créer des préparations alchimiques ou des instruments mécaniques lorsque vous vous trouvez dans votre laboratoire. Celui-ci doit toutefois être réapprovisionné de temps à autre, ce qui vous conduit à partir à l’aventure pour trouver les moyens financiers et matériels de refaire vos stocks.

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Magie des Rois-Sorciers

vous avez atteint une certaine compréhension des antiques secrets des Rois-Sorciers. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour lancer des sortilèges. Si vous choisissez cet avantage, vous devez prendre un désavantage supplémentaire.

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Savant

ajoutez 1 à votre esprit. Votre score maximum en esprit passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en esprit peut être de 4 (au lieu de 3).

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Poings d’acier

vous avez les poings durs comme la pierre après des années d’entraînement ou à force de vous bagarrer dans toutes les tavernes de la ville. Vous ajoutez votre vigueur aux dégâts quand vous combattez à mains nues.

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Gamin des rues

vous êtes un enfant des rues. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous interagissez avec les gens des bas-fonds de la cité, ou pour des activités comme filer quelqu’un ou remarquer un détail dans la rue (mais pas pour combattre).

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Colosse

vous savez mobiliser votre vigueur pour accomplir de véritables tours de force. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour briser, lever, tirer ou pousser des objets.

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Dur à cuire

vous avez la robustesse d’un bronyx. Ajoutez 2 points à votre vitalité.

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Artiste

vous avez une sensibilité d’artiste. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour créer ou estimer des objets d’art.

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Amis dans la pègre

vous comptez des amis peu recommandables parmi les différentes pègres qui gangrènent la Lémurie. Ils peuvent vous aider à trouver un receleur, vous fournir une planque, etc.

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Amis haut placés

vous jouissez de contacts au sein des plus hauts échelons de la société. Même s’ils ne seront pas en général disposés à risquer leur tête pour vous, ils pourront vous apporter de l’aide (comme vous obtenir une audience auprès d’un autre personnage important, vous fournir des informations, jouer de leur influence auprès de la noblesse locale, etc.). Bien sûr, ces amis attendront parfois en retour une faveur de votre part...

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Athlète

vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous entreprenez des activités athlétiques (autres que le combat) comme courir, nager, grimper ou sauter.

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Doigts de fée

vous bénéficiez d’un dé de bonus pour toutes les tâches exigeant une grande dextérité, comme le vol à la tire, la fabrication d’objets, le jonglage ou la triche aux cartes et aux dés.

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Tireur puissant

avec un type d’arme à distance choisi (arc, fronde, javelot, etc.), vous ajoutez votre vigueur aux dégâts.

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Bien né

vous avez grandi dans les palais et les cours, parmi la noblesse et la haute société. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour agir selon les règles de l’étiquette et de la courtoisie.

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Montagnard

vous avez grandi dans les montagnes. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage montagneux, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).

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Ami des céruléens

vous avez grandi à proximité des géants bleus, ou bien des circonstances particulières vous ont valu leur amitié, et ils vous considèrent comme un des leurs. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous interagissez avec les nomades bleus.

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Résistant à la magie

si vous êtes visé par un sortilège, lancez un d6. Sur un 6, le sortilège n’a aucun effet sur vous.

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Ouïe fine

à chaque fois que vous effectuez un jet d’action sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre ouïe, vous bénéficiez d’un dé de bonus.

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Bagarreur

vous êtes un boxeur et un lutteur compétent. Vous bénéficiez d’un dé de bonus à l’attaque quand vous combattez à mains nues.

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Fêtard

vous connaissez bien les auberges et les tavernes, et vous n’êtes pas le dernier quand il s’agit de lever le coude. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour recueillir des informations, trouver des contacts ou obtenir des biens et des services quand vous vous trouvez dans une taverne. De plus, vous tenez très bien l’alcool et bénéficiez également d’un dé de bonus pour résister aux effets de la boisson.

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Maître du déguisement

vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous tentez de dissimuler votre identité. De plus, si vous souhaitez intervenir promptement dans une scène où votre personnage n’était pas présent, vous pouvez dépenser 1 point d’héroïsme pour faire partie du décor, par exemple déguisé en garde de la patrouille ou en bourgeois passant dans la rue. En fait, vous étiez là depuis le début, mais incognito!

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Tigre des neiges

vous avez grandi dans la toundra gelée. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage neigeux, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).

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Sentir la magie

vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous essayez de reconnaître (ou de traquer) un sorcier, un effet ou un artefact magique.

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Résistant aux poisons

vous bénéficiez d’un dé de bonus pour résister aux effets des drogues, des venins, des toxines, ainsi que de l’alcool.

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Pied marin

vous avez grandi dans un environnement de navires et de bateaux. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour manœuvrer une embarcation ou entreprendre des activités physiques à bord d’un navire (mais pas pour combattre).

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Fortuné

vous disposez d’une source de revenus ou d’un héritage. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous cherchez à acquérir des biens ou des services dans votre cité d’origine.

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Santé de fer

vous êtes immunisé à toutes les maladies, y compris celles d’origine magique.

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Bibliothèque savante

vous disposez d’une bibliothèque de qualité pour mener vos recherches. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour recueillir des informations lorsque vous vous trouvez dans votre bibliothèque. Vous devez toutefois enrichir régulièrement vos collections, ce qui vous conduit à partir à l’aventure pour trouver les moyens d’acquérir de nouveaux manuscrits.

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Vigilant

vous jouissez d’une excellente capacité de réaction face au danger. Vous bénéficiez d’un dé de bonus à vos jets de réaction.

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Né en selle

vous bénéficiez d’un dé de bonus pour chevaucher des montures et agir en selle (mais pas pour combattre).

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Mains guérisseuses

vous bénéficiez d’un dé de bonus sur les tests destinés à aider un blessé à récupérer de ses blessures, d’un empoisonnement, etc. Vous devez posséder la carrière médecin pour prendre cet avantage.

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Intimidant

vous bénéficiez d’un dé de bonus à chaque fois que vous essayez de forcer quelqu’un à vous donner une information ou à faire une chose à laquelle il répugne.

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Fils des plaines

vous avez grandi dans les plaines. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage de plaine, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).

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Combat à l’aveugle

pas de lumière ? Aucun problème. En vous basant sur les odeurs, les bruits, les déplacements d’air, vous ne faites plus qu’un avec le monde qui vous entoure. Votre personnage ignore les malus imposés par le MJ pour combattre dans l’obscurité.

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Roi de la jungle

vous avez grandi dans la jungle. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage de jungle, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).

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Arme favorite

vous disposez d’une arme de qualité (une grande épée valgardienne, un arc long de Tyrus, une fronde d’Axos, un kriss halakhi, un khastok de Malakut, une hache d’abordage de Parsool, une rapière de Satarla, ou une arme spécialement fabriquée pour vous ou dont vous avez hérité) et vous vous êtes entraîné à son maniement depuis l’enfance. Vous bénéficiez d’un dé de bonus lorsque vous utilisez cette arme (ou, si elle est perdue, volée ou détruite, une arme de substitution qui devra reproduire ses qualités uniques, ce qui risque d’être particulièrement onéreux).

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Peau dure

vous avez une peau particulièrement résistante et épaisse qui vous confère +1 en protection, même quand vous ne portez pas d’armure.

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Inspirateur

vous savez motiver vos amis et vos partisans. Cela peut se faire au moyen d’une invocation aux dieux, d’un discours enflammé ou d’une musique inspirante, à moins que cela ne vienne simplement de votre présence charismatique. Pour le round qui suit l’utilisation de cet avantage, vos compagnons bénéficient d’un dé de bonus à tous leurs jets d’attaque (à condition d’être à portée de voix). Cet avantage ne peut être utilisé gratuitement qu’une fois par jour ; toute utilisation supplémentaire exigera la dépense de 1 point d’héroïsme.

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Récupération rapide

vous jouissiez d’une constitution hors norme. Lorsque vous récupérez après un combat, vous regagnez 1 point de vitalité supplémentaire (qui s’ajoute à la récupération normale, égale à la moitié des points perdus). De plus, si vous êtes blessé, vous récupérez 1 point de vitalité par jour, peu importe les activités que vous entreprenez.

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Cri de guerre

le personnage pousse son cri de guerre pour effrayer les ennemis à portée de voix. Ces derniers subissent un dé de malus sur tous leurs jets d’attaque durant le round qui suit le cri de guerre. Cet avantage ne peut être utilisé gratuitement qu’une fois par jour ; toute utilisation supplémentaire exigera la dépense de 1 point d’héroïsme.

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Beau parleur

vous êtes très persuasif et excellent menteur. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous voulez mentir, escroquer, baratiner ou tromper quelqu’un.

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Pouvoir du Néant

vous avez porté le regard sur l’abîme de noirceur du Néant, et recevez deux points de pouvoir supplémentaires. Si vous choisissez cet avantage, vous devez aussi prendre un désavantage supplémentaire.

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Agilité de l’homme-oiseau

ajoutez 1 à votre agilité. Votre score maximum en agilité passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en agilité peut être de 4 (au lieu de 3).

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Ami des bêtes

vous possédez une affinité naturelle avec les animaux. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous interagissez avec eux. Si vous êtes dresseur, vous pouvez avoir avec vous deux ou trois compagnons animaux de taille petite, ou un seul de taille moyenne ou grande.

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Discret

vous êtes vif et agile. Vous bénéficiez d’un dé de bonus dans les situations où vous essayez de faire preuve de discrétion.

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Érudit

quand vous cherchez à vous souvenir d’un fait relevant de votre domaine de compétence, vous bénéficiez d’un dé de bonus.

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Baudrier de guerre

cet avantage autorise votre personnage à ne porter qu’un pagne ou un bikini en cotte de mailles et un simple baudrier (l’équivalent d’une armure légère au mieux), tout en considérant qu’il s’agit d’une armure moyenne en terme de protection, et ce sans subir le moindre malus d’armure.

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Marqué par les dieux

les dieux vous accordent leur faveur. Vous gagnez 1 point d’héroïsme supplémentaire.

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Perspicace

vous êtes doué pour percer à jour les menteurs. Quand quelqu’un tente de vous mentir ou de vous entourlouper, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour le remarquer. Cela ne veut pas dire que vous connaîtrez forcément la vérité, mais vous saurez au moins qu’on est en train de vous mentir.

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Roi de l’évasion

cordes, chaînes, menottes, prison, rien ne vous retient bien longtemps. Que ce soit par vos talents ou par un coup de chance, vous finissez toujours par vous libérer. Vous bénéficiez d’un dé de bonus lorsque vous tentez de vous évader ou de vous libérer de vos liens.

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Odorat développé

à chaque fois que vous effectuez un jet d’action sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre odorat, vous bénéficiez d’un dé de bonus.

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Pisteur des marais

vous avez grandi dans les marais. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage de marécage, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).

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Outillage

vous possédez un jeu d’outils adaptés à votre métier ou votre artisanat. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous entreprenez une action où l’emploi de ces outils peut se révéler efficace.

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Vision nocturne

vous bénéficiez d’un dé de bonus quand l’obscurité impose un malus à la vision.

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Intrépide

votre personnage est insensible à la peur. Même une peur magiquement induite n’a aucune prise sur lui.

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Attirant

vous êtes particulièrement beau ou séduisant. Vous bénéficiez d’un dé de bonus dans les situations où l’apparence peut jouer un rôle.

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Vigueur céruléenne

vous êtes grand et fort. Ajoutez 1 à votre vigueur. Votre score maximum en vigueur passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en vigueur peut être de 4 (au lieu de 3).

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Renard du désert

lorsque vous vous trouvez dans un désert, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).

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Vue perçante

à chaque fois que vous effectuez un jet d’action sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre vue, vous bénéficiez d’un dé de bonus.

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Laboratoire fourni

vous disposez d’un laboratoire de qualité pour mener vos expériences. Vous bénéficiez d’un dé de bonus aux jets pour créer des préparations alchimiques ou des instruments mécaniques lorsque vous vous trouvez dans votre laboratoire. Celui-ci doit toutefois être réapprovisionné de temps à autre, ce qui vous conduit à partir à l’aventure pour trouver les moyens financiers et matériels de refaire vos stocks.

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Magie des Rois-Sorciers

vous avez atteint une certaine compréhension des antiques secrets des Rois-Sorciers. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour lancer des sortilèges. Si vous choisissez cet avantage, vous devez prendre un désavantage supplémentaire.

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Savant

ajoutez 1 à votre esprit. Votre score maximum en esprit passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en esprit peut être de 4 (au lieu de 3).

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Poings d’acier

vous avez les poings durs comme la pierre après des années d’entraînement ou à force de vous bagarrer dans toutes les tavernes de la ville. Vous ajoutez votre vigueur aux dégâts quand vous combattez à mains nues.

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Gamin des rues

vous êtes un enfant des rues. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous interagissez avec les gens des bas-fonds de la cité, ou pour des activités comme filer quelqu’un ou remarquer un détail dans la rue (mais pas pour combattre).

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Colosse

vous savez mobiliser votre vigueur pour accomplir de véritables tours de force. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour briser, lever, tirer ou pousser des objets.

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Dur à cuire

vous avez la robustesse d’un bronyx. Ajoutez 2 points à votre vitalité.

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Artiste

vous avez une sensibilité d’artiste. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour créer ou estimer des objets d’art.

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Amis dans la pègre

vous comptez des amis peu recommandables parmi les différentes pègres qui gangrènent la Lémurie. Ils peuvent vous aider à trouver un receleur, vous fournir une planque, etc.

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Amis haut placés

vous jouissez de contacts au sein des plus hauts échelons de la société. Même s’ils ne seront pas en général disposés à risquer leur tête pour vous, ils pourront vous apporter de l’aide (comme vous obtenir une audience auprès d’un autre personnage important, vous fournir des informations, jouer de leur influence auprès de la noblesse locale, etc.). Bien sûr, ces amis attendront parfois en retour une faveur de votre part...

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Athlète

vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous entreprenez des activités athlétiques (autres que le combat) comme courir, nager, grimper ou sauter.

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Doigts de fée

vous bénéficiez d’un dé de bonus pour toutes les tâches exigeant une grande dextérité, comme le vol à la tire, la fabrication d’objets, le jonglage ou la triche aux cartes et aux dés.

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Tireur puissant

avec un type d’arme à distance choisi (arc, fronde, javelot, etc.), vous ajoutez votre vigueur aux dégâts.

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Bien né

vous avez grandi dans les palais et les cours, parmi la noblesse et la haute société. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour agir selon les règles de l’étiquette et de la courtoisie.

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Montagnard

vous avez grandi dans les montagnes. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage montagneux, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).

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Ami des céruléens

vous avez grandi à proximité des géants bleus, ou bien des circonstances particulières vous ont valu leur amitié, et ils vous considèrent comme un des leurs. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous interagissez avec les nomades bleus.

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Résistant à la magie

si vous êtes visé par un sortilège, lancez un d6. Sur un 6, le sortilège n’a aucun effet sur vous.

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Ouïe fine

à chaque fois que vous effectuez un jet d’action sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre ouïe, vous bénéficiez d’un dé de bonus.

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Bagarreur

vous êtes un boxeur et un lutteur compétent. Vous bénéficiez d’un dé de bonus à l’attaque quand vous combattez à mains nues.

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Fêtard

vous connaissez bien les auberges et les tavernes, et vous n’êtes pas le dernier quand il s’agit de lever le coude. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour recueillir des informations, trouver des contacts ou obtenir des biens et des services quand vous vous trouvez dans une taverne. De plus, vous tenez très bien l’alcool et bénéficiez également d’un dé de bonus pour résister aux effets de la boisson.

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Maître du déguisement

vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous tentez de dissimuler votre identité. De plus, si vous souhaitez intervenir promptement dans une scène où votre personnage n’était pas présent, vous pouvez dépenser 1 point d’héroïsme pour faire partie du décor, par exemple déguisé en garde de la patrouille ou en bourgeois passant dans la rue. En fait, vous étiez là depuis le début, mais incognito!

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Tigre des neiges

vous avez grandi dans la toundra gelée. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage neigeux, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).

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Sentir la magie

vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous essayez de reconnaître (ou de traquer) un sorcier, un effet ou un artefact magique.

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Résistant aux poisons

vous bénéficiez d’un dé de bonus pour résister aux effets des drogues, des venins, des toxines, ainsi que de l’alcool.

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Pied marin

vous avez grandi dans un environnement de navires et de bateaux. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour manœuvrer une embarcation ou entreprendre des activités physiques à bord d’un navire (mais pas pour combattre).

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Fortuné

vous disposez d’une source de revenus ou d’un héritage. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous cherchez à acquérir des biens ou des services dans votre cité d’origine.

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Santé de fer

vous êtes immunisé à toutes les maladies, y compris celles d’origine magique.

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Bibliothèque savante

vous disposez d’une bibliothèque de qualité pour mener vos recherches. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour recueillir des informations lorsque vous vous trouvez dans votre bibliothèque. Vous devez toutefois enrichir régulièrement vos collections, ce qui vous conduit à partir à l’aventure pour trouver les moyens d’acquérir de nouveaux manuscrits.

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Vigilant

vous jouissez d’une excellente capacité de réaction face au danger. Vous bénéficiez d’un dé de bonus à vos jets de réaction.

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Né en selle

vous bénéficiez d’un dé de bonus pour chevaucher des montures et agir en selle (mais pas pour combattre).

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Mains guérisseuses

vous bénéficiez d’un dé de bonus sur les tests destinés à aider un blessé à récupérer de ses blessures, d’un empoisonnement, etc. Vous devez posséder la carrière médecin pour prendre cet avantage.

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Intimidant

vous bénéficiez d’un dé de bonus à chaque fois que vous essayez de forcer quelqu’un à vous donner une information ou à faire une chose à laquelle il répugne.

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Fils des plaines

vous avez grandi dans les plaines. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage de plaine, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).

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Combat à l’aveugle

pas de lumière ? Aucun problème. En vous basant sur les odeurs, les bruits, les déplacements d’air, vous ne faites plus qu’un avec le monde qui vous entoure. Votre personnage ignore les malus imposés par le MJ pour combattre dans l’obscurité.

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Roi de la jungle

vous avez grandi dans la jungle. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage de jungle, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).

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Arme favorite

vous disposez d’une arme de qualité (une grande épée valgardienne, un arc long de Tyrus, une fronde d’Axos, un kriss halakhi, un khastok de Malakut, une hache d’abordage de Parsool, une rapière de Satarla, ou une arme spécialement fabriquée pour vous ou dont vous avez hérité) et vous vous êtes entraîné à son maniement depuis l’enfance. Vous bénéficiez d’un dé de bonus lorsque vous utilisez cette arme (ou, si elle est perdue, volée ou détruite, une arme de substitution qui devra reproduire ses qualités uniques, ce qui risque d’être particulièrement onéreux).

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Peau dure

vous avez une peau particulièrement résistante et épaisse qui vous confère +1 en protection, même quand vous ne portez pas d’armure.

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Inspirateur

vous savez motiver vos amis et vos partisans. Cela peut se faire au moyen d’une invocation aux dieux, d’un discours enflammé ou d’une musique inspirante, à moins que cela ne vienne simplement de votre présence charismatique. Pour le round qui suit l’utilisation de cet avantage, vos compagnons bénéficient d’un dé de bonus à tous leurs jets d’attaque (à condition d’être à portée de voix). Cet avantage ne peut être utilisé gratuitement qu’une fois par jour ; toute utilisation supplémentaire exigera la dépense de 1 point d’héroïsme.

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Récupération rapide

vous jouissiez d’une constitution hors norme. Lorsque vous récupérez après un combat, vous regagnez 1 point de vitalité supplémentaire (qui s’ajoute à la récupération normale, égale à la moitié des points perdus). De plus, si vous êtes blessé, vous récupérez 1 point de vitalité par jour, peu importe les activités que vous entreprenez.

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Cri de guerre

le personnage pousse son cri de guerre pour effrayer les ennemis à portée de voix. Ces derniers subissent un dé de malus sur tous leurs jets d’attaque durant le round qui suit le cri de guerre. Cet avantage ne peut être utilisé gratuitement qu’une fois par jour ; toute utilisation supplémentaire exigera la dépense de 1 point d’héroïsme.

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Beau parleur

vous êtes très persuasif et excellent menteur. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous voulez mentir, escroquer, baratiner ou tromper quelqu’un.

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Pouvoir du Néant

vous avez porté le regard sur l’abîme de noirceur du Néant, et recevez deux points de pouvoir supplémentaires. Si vous choisissez cet avantage, vous devez aussi prendre un désavantage supplémentaire.

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Agilité de l’homme-oiseau

ajoutez 1 à votre agilité. Votre score maximum en agilité passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en agilité peut être de 4 (au lieu de 3).

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Ami des bêtes

vous possédez une affinité naturelle avec les animaux. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous interagissez avec eux. Si vous êtes dresseur, vous pouvez avoir avec vous deux ou trois compagnons animaux de taille petite, ou un seul de taille moyenne ou grande.

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Discret

\n

vous êtes vif et agile. Vous bénéficiez d’un dé de bonus dans les situations où vous essayez de faire preuve de discrétion.

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Érudit

quand vous cherchez à vous souvenir d’un fait relevant de votre domaine de compétence, vous bénéficiez d’un dé de bonus.

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Baudrier de guerre

cet avantage autorise votre personnage à ne porter qu’un pagne ou un bikini en cotte de mailles et un simple baudrier (l’équivalent d’une armure légère au mieux), tout en considérant qu’il s’agit d’une armure moyenne en terme de protection, et ce sans subir le moindre malus d’armure.

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Marqué par les dieux

les dieux vous accordent leur faveur. Vous gagnez 1 point d’héroïsme supplémentaire.

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Perspicace

vous êtes doué pour percer à jour les menteurs. Quand quelqu’un tente de vous mentir ou de vous entourlouper, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour le remarquer. Cela ne veut pas dire que vous connaîtrez forcément la vérité, mais vous saurez au moins qu’on est en train de vous mentir.

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Roi de l’évasion

cordes, chaînes, menottes, prison, rien ne vous retient bien longtemps. Que ce soit par vos talents ou par un coup de chance, vous finissez toujours par vous libérer. Vous bénéficiez d’un dé de bonus lorsque vous tentez de vous évader ou de vous libérer de vos liens.

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Odorat développé

à chaque fois que vous effectuez un jet d’action sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre odorat, vous bénéficiez d’un dé de bonus.

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Pisteur des marais

vous avez grandi dans les marais. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage de marécage, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).

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Outillage

vous possédez un jeu d’outils adaptés à votre métier ou votre artisanat. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous entreprenez une action où l’emploi de ces outils peut se révéler efficace.

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Vision nocturne

vous bénéficiez d’un dé de bonus quand l’obscurité impose un malus à la vision.

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Marin d’eau douce

vous subissez un dé de malus pour toute activité entreprise à bord d’un navire.

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Impétueux

vous vous laissez souvent emporter par votre colère et réagissez à la moindre insulte, réelle ou supposée. Vous subissez un dé de malus pour vous efforcer de contrôler votre colère et d’agir rationnellement, par exemple pour éviter de faire un esclandre en plein bal au palais, ou pour ignorer la raillerie d’un ennemi. Votre colère peut vous mettre en danger, en vous incitant par exemple à vous battre en duel pour des motifs futiles.

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Phobie

vous êtes affligé d’une peur irrationnelle. Vous subissez un dé de malus en présence de l’objet de votre phobie. Il peut s’agir par exemple de la peur du feu, des reptiles, des araignées, des hauteurs, de la foule, de la mort, de l’obscurité, des espaces confinés, des navires volants, etc.

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Poltron

ce n’est pas un désavantage très fréquent chez les héros, mais vous avez les pires difficultés à contrôler votre peur. Vous subissez un dé de malus sur les jets destinés à résister aux effets de la peur ou de l’intimidation. De plus, vous faites toujours de votre mieux pour éviter toute forme de conflit.

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Foie jaune : quand les épées sont tirées, vous connaissez toujours un moment d’indécision. Lancez un d3

c’est le nombre de rounds où vous restez paralysé par la situation, incapable d’agir autrement qu’en effectuant des actions défensives.

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Lent à la détente

vous n’êtes jamais très vigilant à ce qui se passe autour de vous et vous êtes lent à réagir face au danger. Vous subissez un dé de malus sur vos jets de réaction.

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Bigleux

lorsque vous faites appel à votre vue pour observer ou repérer quelque chose, vous subissez un dé de malus.

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Indigne de confiance

vous subissez un dé de malus quand la situation exige que quelqu’un vous croie ou vous fasse confiance.

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Distrait

vous n’êtes pas forcément stupide – en fait, vous pouvez même être brillant – mais vous êtes tête-en-l’air, incapable de vous souvenir de vos obligations ou du nom des gens. Un défaut que le MJ se fera un plaisir d’exploiter de temps à autre au détriment de votre personnage…

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Inquiétant

il y a quelque chose en vous qui perturbe les autres. Cela peut provenir de votre regard, de votre odeur ou de votre façon de parler. Même les animaux vous évitent. Vous subissez un dé de malus dans les interactions sociales ou quand vous tentez d’amadouer des animaux.

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Traqué

vous êtes recherché par les autorités, ou bien vous avez offensé un aristocrate puissant ou un roi des pirates. Quoi qu’il en soit, vous devez constamment échapper à leurs agents qui tentent de vous capturer ou de vous tuer. Lancez un d6 à chaque fois que vous entrez dans une ville nouvelle. Sur un 1, les agents à la solde de votre ennemi (ou cet ennemi lui-même) vous auront repéré et vous tomberont dessus.

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Chétif

vous ne jouissez pas d’une solide constitution. Ôtez 2 points à votre score de vitalité.

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Dur d’oreille

lorsque vous faites appel à votre audition pour percevoir quelque chose, vous subissez un dé de malus.

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Lubrique

vous avez le plus grand mal à résister aux charmes du sexe opposé et subissez un dé de malus sur vos jets pour ne pas succomber à un joli minois.

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Borgne/oreille coupée

vous subissez un dé de malus quand le MJ estime que cela est approprié à la situation.

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Crédule

vous gobez les mensonges les plus gros. Vous subissez un dé de malus quand quelqu’un essaie de vous convaincre qu’une idée est bonne, alors qu’elle ne l’est pas.

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Inadapté au froid

vous êtes particulièrement sensible au froid. Vous subissez un dé de malus sur toutes les actions entreprises dans un environnement de grand froid.

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Signe distinctif

il y a quelque chose chez vous qui ne s’oublie pas. Il peut s’agir d’une cicatrice particulière ou d’un tatouage, à moins que vous ne soyez né avec six doigts à la main gauche. Bref, vous possédez une caractéristique physique qui se remarque. Vous subissez un dé de malus quand vous essayez de vous déguiser ou de passer inaperçu. Si vous êtes également affligé du désavantage traqué, les chasseurs de primes et les espions ont deux fois plus de chances de vous repérer quand vous entrez ou sortez d’une cité.

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Pataud

vous n’avez pas un bon sens de l’équilibre. Vous subissez un dé de malus à chaque fois que l’équilibre entre en jeu, par exemple pour traverser un précipice sur une passerelle étroite, ou prendre pied sur une saillie à flanc de montagne.

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Taciturne

votre personnage est incroyablement taiseux. Les jours où il prononce une phrase de plus de trois mots sont à marquer d’une pierre blanche, et il est très rare qu’il engage de lui-même la conversation. Son extrême réticence à parler implique malheureusement qu’il ne donne jamais une information si on ne la lui demande pas. Vous subissez un dé de malus dans les interactions sociales.

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Âgé

votre personnage n’a plus vingt ans. S’il ne dispose pas chaque jour d’une période décente de repos, il commence à se fatiguer et subit un dé de malus pour toute action physique éreintante. Ce désavantage devrait aussi offrir bien d’autres situations cocasses au cours de la partie.

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Malédiction de Morgazzon

vous êtes atteint de démence. Vous devrez travailler avec le MJ pour déterminer la façon dont votre folie se manifeste.

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Illettré

vous ne savez ni lire ni écrire, et ne pouvez pas choisir de carrière exigeant d’être lettré.

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Obsession

vous êtes totalement obsédé par quelque chose. Il peut s’agir d’un but, d’une personne ou d’un objet. Vous consacrez beaucoup de temps, d’énergie et d’argent à cette obsession. À chaque fois que vous vous trouvez en présence de l’objet de votre obsession, vous subissez un dé de malus sur tous les jets qui impliquent que vous l’ignoriez. Il peut arriver que votre obsession vous plonge dans des situations inextricables ou cocasses.

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Cupide

vous êtes incapable de résister à une occasion de vous enrichir. S’il y a une chance de se remplir les poches, vous perdez tout bon sens. Vous subissez un dé de malus à chaque fois que vous êtes tenté par une offre alléchante.

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Repoussant

vous êtes particulièrement laid. Vous subissez un dé de malus dans les situations où l’apparence peut avoir son importance.

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Souffreteux

vous souffrez d’une constitution fragile. Vous ne pouvez récupérer de points de vitalité perdus que si vous bénéficiez de soins médicaux ; vous ne récupérez rien par du simple repos, comme c’est normalement la règle.

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Bouseux

la grande ville est un endroit déstabilisant et impitoyable pour les nouveaux venus. Vous subissez un dé de malus dans les situations concernant la survie en milieu urbain.

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Deux mains gauches

vous subissez un dé de malus pour crocheter une serrure, tirer à l’arc ou à l’arbalète, ou accomplir toute autre tâche de précision requérant une bonne dextérité.

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Fanfaron

vous avez une très haute opinion de vous-même et ressentez le besoin de la partager avec le reste du monde. Vous avez tendance à vous attribuer le mérite qui revient à d’autres et à exagérer vos propres exploits tout en minimisant le rôle que vos compagnons ont pu jouer. Inutile de le dire, vous prenez de grandes libertés avec la vérité, ce qui pourrait vous valoir d’être traité de menteur.

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Incapable de mentir

que ce soit par nervosité ou par respect d’un code de l’honneur strict, vous êtes un très mauvais menteur. Vous subissez un dé de malus à chaque fois que vous essayez de tromper autrui, de dire des demi-vérités ou de cacher une information à quelqu’un qui vous pose une question directe. Vous êtes du genre à répondre « je ne vous dirai rien » plutôt que « je ne vois pas de quoi vous voulez parler ».

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Inadapté à la chaleur

vous êtes extrêmement sensible à la chaleur. Vous subissez un dé de malus sur toutes les actions entreprises dans un environnement de grande chaleur.

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Manchot/unijambiste

vous subissez un dé de malus quand le MJ estime que cela est approprié à la situation.

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Maudit

les dieux se sont détournés de vous, ou alors c’est que vous êtes tout simplement malchanceux. Pour une raison incompréhensible, les tuiles tombent toujours sur vous. Les gardes de la ville vous prennent pour un criminel recherché, la servante de la taverne que vous avez attirée dans votre lit se révèle être une princesse en fuite, vous marchez sur une petite branche qui se brise avec un craquement sonore juste au moment où vous alliez réussir à passer discrètement, etc. En d’autres termes, vous commencez le jeu avec 1 point d’héroïsme en moins.

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Muet

vous êtes incapable de parler, et vous subissez toujours un dé de malus dans les interactions sociales où vous avez besoin de vous faire comprendre.

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Non-combattant

vous n’êtes pas un guerrier, vos talents sont ailleurs. Vous ne disposez que de deux points (au lieu de quatre) à répartir dans les aptitudes de combat, mais vous débutez avec six points de carrière (au lieu de quatre). De plus, le coût en points d’expérience pour améliorer vos aptitudes de combat est doublé.

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Fanatique

ce désavantage est plus fréquent chez les rivaux que chez les héros. Beaucoup d’hommes sont prêts à mourir pour leur foi, mais un fanatique est prêt à tuer pour elle. Vous subissez un dé de malus à chaque fois que vous essayez de vous montrer courtois envers un infidèle.

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Méfiance envers la sorcellerie

vous subissez un dé de malus quand vous êtes confronté à des sorciers et des alchimistes.

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Soiffard

quand vous êtes chargé d’une tâche importante par vos compagnons, lancez un dé. Si vous obtenez un 1, vous êtes ivre et incapable de faire quoi que ce soit jusqu’à ce que vous ayez dessoûlé.

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Mauvaise réputation

vous avez commis dans le passé quelque méfait de sinistre mémoire. Peu importe si vous êtes réellement coupable ou pas, ou si vous aviez une bonne raison d’agir comme vous l’avez fait, vous êtes précédé par votre mauvaise réputation. Vous subissez un dé de malus dans les interactions sociales où il s’agit de faire bonne impression, et continuez à subir ce malus jusqu’à ce que vous ayez (re)gagné la confiance de la personne en question.

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Gars de la ville

vous n’êtes pas à votre aise dans les grands espaces naturels. Vous subissez un dé de malus dans les situations concernant la survie en milieu sauvage.

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Arrogant

vous subissez un dé de malus lorsque vous interagissez avec des provinciaux ou des étrangers, qui pourraient prendre ombrage de votre arrogance. Ce désavantage est très fréquent au sein de la noblesse.

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Addiction

vous avez développé une dépendance à une substance, et vous en avez besoin de manière quotidienne pour vivre normalement. Si vous passez une journée sans assouvir votre vice, vous subissez un dé de malus sur tous vos jets.

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Marin d’eau douce

vous subissez un dé de malus pour toute activité entreprise à bord d’un navire.

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Impétueux

vous vous laissez souvent emporter par votre colère et réagissez à la moindre insulte, réelle ou supposée. Vous subissez un dé de malus pour vous efforcer de contrôler votre colère et d’agir rationnellement, par exemple pour éviter de faire un esclandre en plein bal au palais, ou pour ignorer la raillerie d’un ennemi. Votre colère peut vous mettre en danger, en vous incitant par exemple à vous battre en duel pour des motifs futiles.

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Phobie

vous êtes affligé d’une peur irrationnelle. Vous subissez un dé de malus en présence de l’objet de votre phobie. Il peut s’agir par exemple de la peur du feu, des reptiles, des araignées, des hauteurs, de la foule, de la mort, de l’obscurité, des espaces confinés, des navires volants, etc.

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Poltron

ce n’est pas un désavantage très fréquent chez les héros, mais vous avez les pires difficultés à contrôler votre peur. Vous subissez un dé de malus sur les jets destinés à résister aux effets de la peur ou de l’intimidation. De plus, vous faites toujours de votre mieux pour éviter toute forme de conflit.

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Foie jaune

\n

Quand les épées sont tirées, vous connaissez toujours un moment d’indécision. Lancez un d3 : c’est le nombre de rounds où vous restez paralysé par la situation, incapable d’agir autrement qu’en effectuant des actions défensives.

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Lent à la détente

vous n’êtes jamais très vigilant à ce qui se passe autour de vous et vous êtes lent à réagir face au danger. Vous subissez un dé de malus sur vos jets de réaction.

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Bigleux

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Indigne de confiance

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Distrait

vous n’êtes pas forcément stupide – en fait, vous pouvez même être brillant – mais vous êtes tête-en-l’air, incapable de vous souvenir de vos obligations ou du nom des gens. Un défaut que le MJ se fera un plaisir d’exploiter de temps à autre au détriment de votre personnage…

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Inquiétant

il y a quelque chose en vous qui perturbe les autres. Cela peut provenir de votre regard, de votre odeur ou de votre façon de parler. Même les animaux vous évitent. Vous subissez un dé de malus dans les interactions sociales ou quand vous tentez d’amadouer des animaux.

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Traqué

vous êtes recherché par les autorités, ou bien vous avez offensé un aristocrate puissant ou un roi des pirates. Quoi qu’il en soit, vous devez constamment échapper à leurs agents qui tentent de vous capturer ou de vous tuer. Lancez un d6 à chaque fois que vous entrez dans une ville nouvelle. Sur un 1, les agents à la solde de votre ennemi (ou cet ennemi lui-même) vous auront repéré et vous tomberont dessus.

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Chétif

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Dur d’oreille

lorsque vous faites appel à votre audition pour percevoir quelque chose, vous subissez un dé de malus.

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Lubrique

vous avez le plus grand mal à résister aux charmes du sexe opposé et subissez un dé de malus sur vos jets pour ne pas succomber à un joli minois.

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Borgne/oreille coupée

vous subissez un dé de malus quand le MJ estime que cela est approprié à la situation.

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Crédule

vous gobez les mensonges les plus gros. Vous subissez un dé de malus quand quelqu’un essaie de vous convaincre qu’une idée est bonne, alors qu’elle ne l’est pas.

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Inadapté au froid

vous êtes particulièrement sensible au froid. Vous subissez un dé de malus sur toutes les actions entreprises dans un environnement de grand froid.

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Signe distinctif

il y a quelque chose chez vous qui ne s’oublie pas. Il peut s’agir d’une cicatrice particulière ou d’un tatouage, à moins que vous ne soyez né avec six doigts à la main gauche. Bref, vous possédez une caractéristique physique qui se remarque. Vous subissez un dé de malus quand vous essayez de vous déguiser ou de passer inaperçu. Si vous êtes également affligé du désavantage traqué, les chasseurs de primes et les espions ont deux fois plus de chances de vous repérer quand vous entrez ou sortez d’une cité.

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Pataud

vous n’avez pas un bon sens de l’équilibre. Vous subissez un dé de malus à chaque fois que l’équilibre entre en jeu, par exemple pour traverser un précipice sur une passerelle étroite, ou prendre pied sur une saillie à flanc de montagne.

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Taciturne

votre personnage est incroyablement taiseux. Les jours où il prononce une phrase de plus de trois mots sont à marquer d’une pierre blanche, et il est très rare qu’il engage de lui-même la conversation. Son extrême réticence à parler implique malheureusement qu’il ne donne jamais une information si on ne la lui demande pas. Vous subissez un dé de malus dans les interactions sociales.

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Âgé

votre personnage n’a plus vingt ans. S’il ne dispose pas chaque jour d’une période décente de repos, il commence à se fatiguer et subit un dé de malus pour toute action physique éreintante. Ce désavantage devrait aussi offrir bien d’autres situations cocasses au cours de la partie.

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Malédiction de Morgazzon

vous êtes atteint de démence. Vous devrez travailler avec le MJ pour déterminer la façon dont votre folie se manifeste.

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Illettré

vous ne savez ni lire ni écrire, et ne pouvez pas choisir de carrière exigeant d’être lettré.

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Obsession

vous êtes totalement obsédé par quelque chose. Il peut s’agir d’un but, d’une personne ou d’un objet. Vous consacrez beaucoup de temps, d’énergie et d’argent à cette obsession. À chaque fois que vous vous trouvez en présence de l’objet de votre obsession, vous subissez un dé de malus sur tous les jets qui impliquent que vous l’ignoriez. Il peut arriver que votre obsession vous plonge dans des situations inextricables ou cocasses.

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Cupide

vous êtes incapable de résister à une occasion de vous enrichir. S’il y a une chance de se remplir les poches, vous perdez tout bon sens. Vous subissez un dé de malus à chaque fois que vous êtes tenté par une offre alléchante.

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Repoussant

vous êtes particulièrement laid. Vous subissez un dé de malus dans les situations où l’apparence peut avoir son importance.

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Souffreteux

vous souffrez d’une constitution fragile. Vous ne pouvez récupérer de points de vitalité perdus que si vous bénéficiez de soins médicaux ; vous ne récupérez rien par du simple repos, comme c’est normalement la règle.

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Bouseux

la grande ville est un endroit déstabilisant et impitoyable pour les nouveaux venus. Vous subissez un dé de malus dans les situations concernant la survie en milieu urbain.

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Deux mains gauches

vous subissez un dé de malus pour crocheter une serrure, tirer à l’arc ou à l’arbalète, ou accomplir toute autre tâche de précision requérant une bonne dextérité.

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Fanfaron

vous avez une très haute opinion de vous-même et ressentez le besoin de la partager avec le reste du monde. Vous avez tendance à vous attribuer le mérite qui revient à d’autres et à exagérer vos propres exploits tout en minimisant le rôle que vos compagnons ont pu jouer. Inutile de le dire, vous prenez de grandes libertés avec la vérité, ce qui pourrait vous valoir d’être traité de menteur.

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Incapable de mentir

que ce soit par nervosité ou par respect d’un code de l’honneur strict, vous êtes un très mauvais menteur. Vous subissez un dé de malus à chaque fois que vous essayez de tromper autrui, de dire des demi-vérités ou de cacher une information à quelqu’un qui vous pose une question directe. Vous êtes du genre à répondre « je ne vous dirai rien » plutôt que « je ne vois pas de quoi vous voulez parler ».

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Inadapté à la chaleur

vous êtes extrêmement sensible à la chaleur. Vous subissez un dé de malus sur toutes les actions entreprises dans un environnement de grande chaleur.

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Manchot/unijambiste

vous subissez un dé de malus quand le MJ estime que cela est approprié à la situation.

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Maudit

les dieux se sont détournés de vous, ou alors c’est que vous êtes tout simplement malchanceux. Pour une raison incompréhensible, les tuiles tombent toujours sur vous. Les gardes de la ville vous prennent pour un criminel recherché, la servante de la taverne que vous avez attirée dans votre lit se révèle être une princesse en fuite, vous marchez sur une petite branche qui se brise avec un craquement sonore juste au moment où vous alliez réussir à passer discrètement, etc. En d’autres termes, vous commencez le jeu avec 1 point d’héroïsme en moins.

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Muet

vous êtes incapable de parler, et vous subissez toujours un dé de malus dans les interactions sociales où vous avez besoin de vous faire comprendre.

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Non-combattant

vous n’êtes pas un guerrier, vos talents sont ailleurs. Vous ne disposez que de deux points (au lieu de quatre) à répartir dans les aptitudes de combat, mais vous débutez avec six points de carrière (au lieu de quatre). De plus, le coût en points d’expérience pour améliorer vos aptitudes de combat est doublé.

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Fanatique

ce désavantage est plus fréquent chez les rivaux que chez les héros. Beaucoup d’hommes sont prêts à mourir pour leur foi, mais un fanatique est prêt à tuer pour elle. Vous subissez un dé de malus à chaque fois que vous essayez de vous montrer courtois envers un infidèle.

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Méfiance envers la sorcellerie

vous subissez un dé de malus quand vous êtes confronté à des sorciers et des alchimistes.

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Soiffard

quand vous êtes chargé d’une tâche importante par vos compagnons, lancez un dé. Si vous obtenez un 1, vous êtes ivre et incapable de faire quoi que ce soit jusqu’à ce que vous ayez dessoûlé.

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Mauvaise réputation

vous avez commis dans le passé quelque méfait de sinistre mémoire. Peu importe si vous êtes réellement coupable ou pas, ou si vous aviez une bonne raison d’agir comme vous l’avez fait, vous êtes précédé par votre mauvaise réputation. Vous subissez un dé de malus dans les interactions sociales où il s’agit de faire bonne impression, et continuez à subir ce malus jusqu’à ce que vous ayez (re)gagné la confiance de la personne en question.

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Gars de la ville

vous n’êtes pas à votre aise dans les grands espaces naturels. Vous subissez un dé de malus dans les situations concernant la survie en milieu sauvage.

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Arrogant

vous subissez un dé de malus lorsque vous interagissez avec des provinciaux ou des étrangers, qui pourraient prendre ombrage de votre arrogance. Ce désavantage est très fréquent au sein de la noblesse.

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Addiction

vous avez développé une dépendance à une substance, et vous en avez besoin de manière quotidienne pour vivre normalement. Si vous passez une journée sans assouvir votre vice, vous subissez un dé de malus sur tous vos jets.

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