diff --git a/packs/fightoptions.db b/packs/fightoptions.db index 438a011..1b249e7 100644 --- a/packs/fightoptions.db +++ b/packs/fightoptions.db @@ -11,6 +11,7 @@ {"name":"Le Coup du Soldat (Désarmer)","type":"feature","img":"icons/skills/melee/weapons-crossed-poleaxes-white.webp","effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.lyMbLMPnFk0oXaSr"}},"system":{"category":null,"subtype":"fightoption","description":"
Vous ne pouvez utiliser que des armes légères ou moyennes. Vous visez l’arme de votre adversaire
pour la faire tomber.
Vous portez une attaque sur l’arme, avec pour malus l’Agilité+Mêlée de votre adversaire. En cas de réussite, l’arme visée tombe au sol à 1d6-2 mètres de votre opposant.
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ne pouvez pas attaquer ce round.
Si vous réussissez un jet de Vigueur, vous récupérez 2 Points de Vitalité, 4 sur un succès Héroïque. Ces points ne peuvent être récupérés que si ils ont été perdus lors du combat en cours.
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\nVous tirez (ou lancer) très rapidement, sans précision, sur la même cible. Chaque tir/lancer souffre d’un malus de -2.
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\nEn plus de votre attaque normale, vous devez réussir un jet de Réaction (Esprit+Initiative). Sur une
réussite, vous bénéficiez d’un dé bonus pour votre prochaine attaque. Si vous renoncez à votre attaque, vous bénéficiez d’un bonus de +2 pour le jet de Réaction. Sur un échec, c’est votre adversaire qui bénéficie d’un dé bonus pour sa prochaine attaque.
Vous faites tournoyer votre arme dans tout les sens, pour faire reculer votre adversaire.
\nVotre attaque reçoit un malus supplémentaire de -1 et n’occasionne pas de dégâts. En cas
de succès, votre adversaire ne peut pas attaquer ce round. Uniquement sur des adversaires au maximum de de taille supérieure d’un cran à la vôtre.
Vous moquez votre adversaire avec une phrase bien sentie.
\nSi vous réussissez un test d’Esprit+Carrière appropriée, avec l’Esprit de votre cible en malus, elle
subit un malus de -2 en défense pour le reste du round.
Armes de jet ou de tir uniquement. Vous passez le round à viser. Vous bénéficiez d’un bonus de +2 à votre prochain jet de tir ou de lancer.
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\nVous attaquez avec une arme et parez avec l’autre. Vous considérez l’arme de parade comme l’équivalent d’un petit bouclier (+1 en défense contre une attaque), mais vous subissez un malus de -1 sur votre jet d’attaque avec votre autre arme.
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