From 2cdd096c98671ca5ba13d679407e36cce1ccc57c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LeRatierBretonnien Date: Thu, 22 Jun 2023 23:05:36 +0200 Subject: [PATCH] Update v11 --- packs/fightoptions.db | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/packs/fightoptions.db b/packs/fightoptions.db index 438a011..1b249e7 100644 --- a/packs/fightoptions.db +++ b/packs/fightoptions.db @@ -11,6 +11,7 @@ {"name":"Le Coup du Soldat (Désarmer)","type":"feature","img":"icons/skills/melee/weapons-crossed-poleaxes-white.webp","effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.lyMbLMPnFk0oXaSr"}},"system":{"category":null,"subtype":"fightoption","description":"

Vous ne pouvez utiliser que des armes légères ou moyennes. Vous visez l’arme de votre adversaire
pour la faire tomber.

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Vous portez une attaque sur l’arme, avec pour malus l’Agilité+Mêlée de votre adversaire. En cas de réussite, l’arme visée tombe au sol à 1d6-2 mètres de votre opposant.

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Vous restez au contact de votre adversaire, mais vous vous concentrez sur vous-même. Vous
ne pouvez pas attaquer ce round.

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Si vous réussissez un jet de Vigueur, vous récupérez 2 Points de Vitalité, 4 sur un succès Héroïque. Ces points ne peuvent être récupérés que si ils ont été perdus lors du combat en cours.

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Vous enchaînez 2 tirs au lieu d’un, sans précision. Uniquement avec armes de jet et arcs.

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Vous tirez (ou lancer) très rapidement, sans précision, sur la même cible. Chaque tir/lancer souffre d’un malus de -2.

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Vous vous concentrez sur l’attaque, au détriment de votre défense. Cette option vous confère un bonus de +1 au jet d’attaque, mais vous subissez un malus de -1 en défense.

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Vous vous placez de manière à obtenir  une  position  plus avantageuse pour portez vos attaques.

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En plus de votre attaque normale, vous devez réussir un jet de Réaction (Esprit+Initiative). Sur une
réussite, vous bénéficiez d’un dé bonus pour votre prochaine attaque. Si vous renoncez à votre attaque, vous bénéficiez d’un bonus de +2 pour le jet de Réaction. Sur un échec, c’est votre adversaire qui bénéficie d’un dé bonus pour sa prochaine attaque.

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Vous faites tournoyer votre arme dans tout les sens, pour faire reculer votre adversaire.

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Votre attaque reçoit un malus supplémentaire de -1 et n’occasionne pas de dégâts. En cas
de succès, votre adversaire ne peut pas attaquer ce round. Uniquement sur des adversaires au maximum de de taille supérieure d’un cran à la vôtre.

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Vous moquez votre adversaire avec une phrase bien sentie.

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Si vous réussissez un test d’Esprit+Carrière appropriée, avec l’Esprit de votre cible en malus, elle
subit un malus de -2 en défense pour le reste du round.

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Armes de jet ou de tir uniquement. Vous passez le round à viser. Vous bénéficiez d’un bonus de +2 à votre prochain jet de tir ou de lancer.

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Vous ne pouvez utiliser que des armes légères ou moyennes.

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Vous attaquez avec une arme et parez avec l’autre. Vous considérez l’arme de parade comme l’équivalent d’un petit bouclier (+1 en défense contre une attaque), mais vous subissez un malus de -1 sur votre jet d’attaque avec votre autre arme.

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Vous consacrez votre round à esquiver, parer et vous protéger des coups. Vous n’ effectuez pas d’attaque durant le round, mais bénéficiez d’un bonus de +2 en défense, qui s’ajoute éventuellement à celui que pourrait vous apporter un bouclier ou une arme secondaire de parade.

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Vous vous concentrez sur l’attaque, au détriment de votre défense. Cette option vous confère un bonus de +1 au jet d’attaque, mais vous subissez un malus de -1 en défense.

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