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44ce88dd17
19
css/bol.css
19
css/bol.css
@ -855,11 +855,30 @@ body.system-bol img#logo {
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
color: #4b4a44;
|
||||
}
|
||||
.bol.sheet.actor .bonus-text {
|
||||
margin-top: 6px;
|
||||
}
|
||||
.bol.sheet.actor .stat-value {
|
||||
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|
||||
font-weight: bold;
|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
font-weight: bold;
|
||||
color: darkred;
|
||||
}
|
||||
.bol.sheet.actor .resources-value {
|
||||
background-color:#2a2a2a30;
|
||||
border-color: #003c1e;
|
||||
margin-top: 4px;
|
||||
border-radius: 0.5rem;
|
||||
}
|
||||
.bol.sheet.actor .resources-novalue {
|
||||
background-color:#2a2a2a00;
|
||||
border-color: #003c1e;
|
||||
margin-top: 4px;
|
||||
border-radius: 0.5rem;
|
||||
}
|
||||
.bol.sheet.actor .stat-roll {
|
||||
font-size: 1.5rem;
|
||||
color: #4b4a44;
|
||||
|
63
lang/fr.json
63
lang/fr.json
@ -348,5 +348,64 @@
|
||||
"BOL.size.enormous": "Colossale",
|
||||
"BOL.size.gigantic": "Gigantesque",
|
||||
"BOL.size.immense": "Immense",
|
||||
"BOL.size.colossal": "Monstrueuse"
|
||||
}
|
||||
"BOL.size.colossal": "Monstrueuse",
|
||||
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||||
"BOL.chat.fightactive": "{name} active son option de combat {foName} pour ce round !",
|
||||
"BOL.chat.fightunactive": "{name} désactive son option de combat {foName} pour ce round !",
|
||||
"BOL.chat.isdead": "{name} est mort !",
|
||||
"BOL.chat.epitaph": "Que son nom soit honoré sur les champs de batailles de Lémurie !",
|
||||
"BOL.chat.vitalityzero": "La Vitalité de {name} est {hp} : il va s'écrouler au sol et sombrer dans l'inconscience !",
|
||||
"BOL.chat.vitalityheroism": "Vous pouvez dépenser 1 Point d'Héroisme pour reprendre vos esprits pendant 1 round.",
|
||||
"BOL.chat.vitalityheroismhint": "Dans ce cas votre vitalité remonte à son maximum divisé par 2 (arrondi au supérieur).",
|
||||
"BOL.chat.vitalitydying": "La Vitalité de {name} est de {hp} ! Il est mourant ...",
|
||||
"BOL.chat.vitalitydyingheroism": "Vous pouvez cependant dépenser 1 Point d'Héroisme pour Défier la Mort (cf. page 58).",
|
||||
"BOL.chat.alchemytitle": "Préparation Alchimique : {name}",
|
||||
"BOL.chat.alchemypoints": "Points de Création Investis : {pcCostCurrent}",
|
||||
"BOL.chat.alchemysuccess": "La préparation alchimique a été réalisée avec succès !<br>Créez l'item ou l'effet correspondant dans votre Inventaire.<br>L'avancement dans la préparation a été remis à 0.",
|
||||
"BOL.chat.alchemyfailure": "La préparation alchimique a échouée !<br>L'avancement dans la préparation a été remis à 0.",
|
||||
"BOL.chat.rolldamage": "Lancer les dommages",
|
||||
"BOL.chat.rolldamage6": "Lancer les dommages +6",
|
||||
"BOL.chat.rolldamage12": "Dommages +12 (1 Pt. d'Heroisme)",
|
||||
"BOL.chat.damageresult": "Dommages de {weapon.name} : {total}",
|
||||
"BOL.chat.damagetarget": "Cible : {target}",
|
||||
"BOL.chat.applydamagetotarget": "Appliquer les dommages à la cible",
|
||||
"BOL.chat.fightoption": "Option de combat",
|
||||
"BOL.chat.reroll": "Relancer (1 P. Heroisme)",
|
||||
"BOL.chat.toheroic": "Transformer en succés Héroïque (1 P. Héroisme)",
|
||||
"BOL.chat.tolegend": "Transformer en succes Légendaire (1 P. Heroisme)",
|
||||
"BOL.chat.hurttitle": "{name} va encaisser {damageTotal} dégats !",
|
||||
"BOL.chat.armordefault": "C'est une attaque au défaut de l'armure : vous devez encaisser SANS la protection de l'armure !",
|
||||
"BOL.chat.witharmor": "Encaisser avec la protection de l'armure",
|
||||
"BOL.chat.withoutarmor": "Encaisser sans la protection de l'armure",
|
||||
"BOL.chat.shakeoff": "Juste une égratignure (1 Point d'Héroisme)",
|
||||
"BOL.chat.splinteredshield": "Parade in Extremis avec {name} (1 Point d'Héroisme)",
|
||||
"BOL.chat.damagesummary": "Dégats subis par {name}",
|
||||
"BOL.chat.protectvalue": "Protection de l'armure",
|
||||
"BOL.chat.noprotectvalue": "Aucune protection d'armure !",
|
||||
"BOL.chat.heroreducedamage": "Un point d'héroisme dépensé, pour une réduction des dommages supplémentaire de {total}.",
|
||||
"BOL.chat.herosplintered": "Aucun dommage encaissé, grâce à la parade in-extremis avec {weaponHero.name}. L'arme a été détruite pendant cette parade ! Un point d'héroisme a également été dépensé.",
|
||||
"BOL.chat.finaldamage": "Encaissement final : {finalDamage} dégats !",
|
||||
"BOL.chat.spell": "Sort",
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||||
"BOL.chat.spellcost": "Cout en Points de Pouvoir",
|
||||
"BOL.chat.spellremaining": "Points de Pouvoir restants",
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||||
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||||
"BOL.dialog.soeasy": "Inmanquable (+4)",
|
||||
"BOL.dialog.veryeasy": "Trés Facile (+2)",
|
||||
"BOL.dialog.easy": "Facile (+1)",
|
||||
"BOL.dialog.moderate": "Moyenne (0)",
|
||||
"BOL.dialog.hard": "Ardue (-1)",
|
||||
"BOL.dialog.tough": "Difficile (-2)",
|
||||
"BOL.dialog.demanding": "Très Difficile (-4)",
|
||||
"BOL.dialog.formidable": "Impossible (-6)",
|
||||
"BOL.dialog.heroic": "Héroïque (-8)",
|
||||
"BOL.dialog.mythic": "Mythique (-10)",
|
||||
"BOL.dialog.divine": "Divine (-12)",
|
||||
|
||||
"BOL.dialog.pointblank": "Bout portant (+1)",
|
||||
"BOL.dialog.close": "Courte (0)",
|
||||
"BOL.dialog.medium": "Moyenne (-1))",
|
||||
"BOL.dialog.long": "Longue (-2)",
|
||||
"BOL.dialog.distant": "Très longue (-4)",
|
||||
"BOL.dialog.extreme": "Extrême (-6)",
|
||||
"BOL.dialog.utmost": "Maximale (-8)"
|
||||
}
|
@ -27,11 +27,11 @@ export class BoLActor extends Actor {
|
||||
if (this.type == 'character') {
|
||||
let newVitality = 10 + this.data.data.attributes.vigor.value + this.data.data.resources.hp.bonus
|
||||
if (this.data.data.resources.hp.max != newVitality) {
|
||||
this.update({ 'data.resources.hp.max': newVitality });
|
||||
this.update({ 'data.resources.hp.max': newVitality })
|
||||
}
|
||||
let newPower = 10 + this.data.data.attributes.mind.value + this.data.data.resources.power.bonus
|
||||
if (this.data.data.resources.power.max != newPower) {
|
||||
this.update({ 'data.resources.power.max': newPower });
|
||||
this.update({ 'data.resources.power.max': newPower })
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
"url": "https://github.com/ZigmundKreud/bol",
|
||||
"license": "LICENSE.txt",
|
||||
"flags": {},
|
||||
"version": "1.3.8",
|
||||
"version": "1.3.10",
|
||||
"templateVersion": 10,
|
||||
"minimumCoreVersion": "0.8.6",
|
||||
"compatibleCoreVersion": "9",
|
||||
|
@ -50,25 +50,29 @@
|
||||
{{#if @root.isAlchemist}}
|
||||
<div class="resource stat flex1 flex-group-center">
|
||||
<label class="stat-label">{{localize label}}</label><br/>
|
||||
<input class="stat-value" type="text" name="data.resources.{{key}}.value" value="{{numberFormat value decimals=0 sign=false}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
<input class="stat-value resources-value" type="text" name="data.resources.{{key}}.value" value="{{numberFormat value decimals=0 sign=false}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
{{#if (eq @root.data.type 'player')}}
|
||||
{{#if (exists bonus)}}
|
||||
<span class="flexrow"><label class="stat-max">Bonus:</label><input class="stat-max" type="text" name="data.resources.{{key}}.bonus" value="{{numberFormat bonus decimals=0 sign=false}}" data-dtype="Number"/></span>
|
||||
{{#if (exists bonus)}}
|
||||
<span class="flexrow"><label class="stat-max bonus-text">Bonus</label><input class="resource-bonus resources-value" type="text" name="data.resources.{{key}}.bonus" value="{{numberFormat bonus decimals=0 sign=false}}" data-dtype="Number"/></span>
|
||||
{else}
|
||||
<span class="flexrow"><label class="stat-max resources-value"> </label><input class="resource-bonus resources-novalue" type="text" value="" disabled></span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
<input class="stat-max" type="text" name="data.resources.{{key}}.max" value="{{numberFormat max decimals=0 sign=false}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
<input class="resources-value" type="text" name="data.resources.{{key}}.max" value="{{numberFormat max decimals=0 sign=false}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{else}}
|
||||
<div class="resource stat flex1 flex-group-center">
|
||||
<label class="stat-label">{{localize label}}</label><br/>
|
||||
<input class="stat-value" type="text" name="data.resources.{{key}}.value" value="{{numberFormat value decimals=0 sign=false}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
<input class="stat-value resources-value" type="text" name="data.resources.{{key}}.value" value="{{numberFormat value decimals=0 sign=false}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
{{#if (eq @root.data.type 'player')}}
|
||||
{{#if (exists bonus)}}
|
||||
<span class="flexrow"><label class="stat-max">Bonus:</label><input class="stat-max" type="text" name="data.resources.{{key}}.bonus" value="{{numberFormat bonus decimals=0 sign=false}}" data-dtype="Number"/></span>
|
||||
{{#if (exists bonus)}}
|
||||
<span class="flexrow"><label class="stat-max bonus-text">Bonus</label><input class="resource-bonus resources-value" type="text" name="data.resources.{{key}}.bonus" value="{{numberFormat bonus decimals=0 sign=false}}" data-dtype="Number"/></span>
|
||||
{{else}}
|
||||
<span class="flexrow"><label class="stat-max"> </label><input class="resource-bonus resources-novalue" type="text" value="" disabled></span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
<input class="stat-max" type="text" name="data.resources.{{key}}.max" value="{{numberFormat max decimals=0 sign=false}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
<input class="resources-value" type="text" name="data.resources.{{key}}.max" value="{{numberFormat max decimals=0 sign=false}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/each}}
|
||||
|
@ -5,10 +5,9 @@
|
||||
|
||||
<div class="flexrow">
|
||||
{{#if state}}
|
||||
{{name}} active son option de combat {{foName}} pour ce round !
|
||||
{{localize "BOL.chat.fightactive" name=name foName=foName}}
|
||||
{{else}}
|
||||
{{name}} désactive son option de combat {{foName}} pour ce round !
|
||||
{{localize "BOL.chat.fightunactive" name=name foName=foName}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
|
@ -6,17 +6,17 @@
|
||||
<div class="flexrow">
|
||||
|
||||
{{#if (eq hp 0)}}
|
||||
La Vitalité de {{name}} est {{hp}} : il va s'écrouler au sol et sombrer dans l'inconscience !
|
||||
<br>Vous pouvez dépenser 1 Point d'Héroisme pour reprendre vos esprits pendant 1 round.
|
||||
<br>Dans ce cas votre vitalité remonte à son maximum divisé par 2 (arrondi au supérieur).
|
||||
{{localize "BOL.chat.vitalityzero" name=name hp=hp}}
|
||||
<br>{{localize "BOL.chat.vitalityheroism"}}
|
||||
<br>{{localize "BOL.chat.vitalityheroismhint"}}
|
||||
{{else}}
|
||||
La Vitalité de {{name}} est de {{hp}} ! Il est mourant ...
|
||||
<br>Vous pouvez cependant dépenser 1 Point d'Héroisme pour Défier la Mort (cf. page 58).
|
||||
{{localize "BOL.chat.vitalitydying" name=name hp=hp}}
|
||||
<br>{{localize "BOL.chat.vitalitydyingheroism"}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if (lt hp -5)}}
|
||||
<br><strong>{{name}} est mort ! </strong>
|
||||
<br>Que son nom soit honoré sur les champs de batailles de Lémurie !
|
||||
<br><strong>{{localize "BOL.chat.isdead" name=name}}</strong>
|
||||
<br>{{localize "BOL.chat.epitaph"}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -1,11 +1,8 @@
|
||||
<h4><strong>Préparation Alchimique : {{alchemy.name}}</strong></h4>
|
||||
<h4><strong>Points de Création Investis : {{pcCostCurrent}}</strong></h4>
|
||||
<h4><strong>{{localize "BOL.chat.alchemytitle" name=alchemy.name}}</strong></h4>
|
||||
<h4><strong>{{localize "BOL.chat.alchemypoints" pcCostCurrent=pcCostCurrent}}</strong></h4>
|
||||
|
||||
{{#if isSuccess}}
|
||||
La préparation alchimique a été réalisée avec succès !
|
||||
<br>Créez l'item ou l'effet correspondant dans votre Inventaire.
|
||||
<br>L'avancement dans la préparation a été remis à 0.
|
||||
{{localize "BOL.chat.alchemysuccess"}}
|
||||
{{else}}
|
||||
La préparation alchimique a échouée !
|
||||
<br>L'avancement dans la préparation a été remis à 0.
|
||||
{{localize "BOL.chat.alchemyfailure"}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
|
||||
<button class="chat-damage-roll" data-damage-mode="normal-damage" data-attack-id="{{id}}">Lancer les dommages</button>
|
||||
<button class="chat-damage-roll" data-damage-mode="normal-damage" data-attack-id="{{id}}">{{localize "BOL.chat.rolldamage"}}</button>
|
||||
|
||||
{{#if isCritical}}
|
||||
<button class="chat-damage-roll" data-damage-mode="damage-plus-6" data-attack-id="{{id}}">Lancer les dommages +6</button>
|
||||
<button class="chat-damage-roll" data-damage-mode="damage-plus-12" data-attack-id="{{id}}">Dommages +12 (1 Pt. d'Heroisme)</button>
|
||||
<button class="chat-damage-roll" data-damage-mode="damage-plus-6" data-attack-id="{{id}}">{{localize "BOL.chat.rolldamage6"}}</button>
|
||||
<button class="chat-damage-roll" data-damage-mode="damage-plus-12" data-attack-id="{{id}}">{{localize "BOL.chat.rolldamage12"}}</button>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{weapon.img}}" alt="{{weapon.name}}"/>
|
||||
<h3><strong>Dommages de {{weapon.name}} : {{damageRoll.total}}</strong></h3>
|
||||
<h3><strong>{{localize "BOL.chat.damageresult" name=weapon.name total=damageRoll.total}}</strong></h3>
|
||||
{{#if defender}}
|
||||
<h3><strong>Cible : {{defender.name}}</strong></h3>
|
||||
<h3><strong>{{localize "BOL.chat.damagetarget" target=defender.name}}</strong></h3>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
<div class="actions-section">
|
||||
{{#if targetId}}
|
||||
<div id="{{applyId}}">
|
||||
<button class="chat-damage-apply" data-attack-id="{{id}}">Appliquer les dommages à la cible</button>
|
||||
<button class="chat-damage-apply" data-attack-id="{{id}}">{{localize "BOL.chat.applydamagetotarget"}}</button>
|
||||
</div>
|
||||
<br>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
<div class="actions-section">
|
||||
{{#if fightOption}}
|
||||
<div>
|
||||
Option de combat : {{fightOption.name}}
|
||||
{{localize "BOL.chat.fightoption"}} : {{fightOption.name}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
@ -38,14 +38,14 @@
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if reroll}}
|
||||
<button class="chat-button button hero-reroll" data-roll-id=="{{rollId}}" data-actor-id="{{actor.id}}">Relancer (1 P. Heroisme)</button>
|
||||
<button class="chat-button button hero-reroll" data-roll-id=="{{rollId}}" data-actor-id="{{actor.id}}">{{localize "BOL.chat.reroll"}}</button>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if (and isSuccess (not isCritical))}}
|
||||
<button class="chat-button button transform-heroic-roll" data-roll-id=="{{rollId}}" data-actor-id="{{actor.id}}">Transformer en succés Héroïque (1 P. Héroisme)</button>
|
||||
<button class="chat-button button transform-heroic-roll" data-roll-id=="{{rollId}}" data-actor-id="{{actor.id}}">{{localize "BOL.chat.toheroic"}}</button>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if isRealCritical}}
|
||||
<button class="chat-button button transform-legendary-roll" data-roll-id=="{{rollId}}" data-actor-id="{{actor.id}}">Transformer en succes Légendaire (1 P. Heroisme)</button>
|
||||
<button class="chat-button button transform-legendary-roll" data-roll-id=="{{rollId}}" data-actor-id="{{actor.id}}">{{localize "BOL.chat.tolegend"}}</button>
|
||||
{{/if}}
|
||||
<br>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -1,18 +1,18 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{defender.img}}" alt="{{defender.name}}"/>
|
||||
{{defender.name}} va encaisser {{damageTotal}} dégats !
|
||||
{{localize "BOL.chat.hurttitle" name=defender.name damageTotal=damageTotal}}
|
||||
|
||||
{{#if damagesIgnoresArmor}}
|
||||
<br>C'est une attaque au défaut de l'armure : vous devez encaisser SANS la protection de l'armure !
|
||||
<br>{{localize "BOL.chat.armordefault"}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
<button class="damage-handling" data-defense-mode="damage-with-armor" data-attack-id="{{attackId}}">Encaisser avec la protection de l'armure</button>
|
||||
<button class="damage-handling" data-defense-mode="damage-without-armor" data-attack-id="{{attackId}}">Encaisser sans la protection de l'armure</button>
|
||||
<button class="damage-handling" data-defense-mode="damage-with-armor" data-attack-id="{{attackId}}">{{localize "BOL.chat.witharmor"}}</button>
|
||||
<button class="damage-handling" data-defense-mode="damage-without-armor" data-attack-id="{{attackId}}">{{localize "BOL.chat.withoutarmor"}}</button>
|
||||
|
||||
{{#if defender.data.data.resources.hero.value}}
|
||||
<button class="damage-handling" data-defense-mode="hero-reduce-damage" data-attack-id="{{attackId}}">Juste une égratignure (1 Point d'Héroisme)</button>
|
||||
<button class="damage-handling" data-defense-mode="hero-reduce-damage" data-attack-id="{{attackId}}">{{localize "BOL.chat.shakeoff"}}</button>
|
||||
|
||||
{{#each defenderWeapons as |weapon idx|}}
|
||||
<button class="damage-handling" data-defense-mode="hero-in-extremis" data-attack-id="{{@root.attackId}}" data-weapon-id="{{weapon._id}}">Parade in Extremis avec {{weapon.name}} (1 Point d'Héroisme)</button>
|
||||
<button class="damage-handling" data-defense-mode="hero-in-extremis" data-attack-id="{{@root.attackId}}" data-weapon-id="{{weapon._id}}">{{localize "BOL.chat.splinteredshield" name=weapon.name}}</button>
|
||||
{{/each}}
|
||||
|
||||
{{/if}}
|
@ -1,23 +1,22 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{defender.img}}" alt="{{defender.name}}"/>
|
||||
<h3>Dégats subis par {{defender.name}}</h3>
|
||||
<h3>{{localize "BOL.chat.damagesummary" name=name}}</h3>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>
|
||||
{{#if (eq defenseMode "damage-with-armor")}}
|
||||
Protection de l'armure : {{armorProtect}}.
|
||||
{{localize "BOL.chat.protectvalue"}} : {{armorProtect}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if (eq defenseMode "damage-without-armor")}}
|
||||
Aucune protection d'armure !
|
||||
{{localize "BOL.chat.noprotectvalue"}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if (eq defenseMode "hero-reduce-damage")}}
|
||||
Protection de l'armure : {{armorProtect}}.
|
||||
Un point d'héroisme dépensé, pour une réduction des dommages supplémentaire de {{rollHero.total}}.
|
||||
{{localize "BOL.chat.protectvalue"}} : {{armorProtect}}.
|
||||
{{localize "BOL.chat.heroreducedamage" total=rollHero.total}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if (eq defenseMode "hero-in-extremis")}}
|
||||
Aucun dommage encaissé, grâce à la parade in-extremis avec {{weaponHero.name}}. L'arme a été détruite pendant cette parade !
|
||||
Un point d'héroisme a également été dépensé.
|
||||
{{localize "BOL.chat.herosplintered" name=weaponHero.name}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
Encaissement final : {{finalDamage}} dégats !
|
||||
{{localize "BOL.chat.finaldamage" finalDamage=finalDamage}}
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<h4><strong>Sort : {{spell.name}}</strong></h4>
|
||||
<h4><strong>Cout en Points de Pouvoir : {{ppCost}}</strong></h4>
|
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<h4><strong>Points de Pouvoir restants : {{sub ppCurrent ppCost}}</strong></h4>
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<h4><strong>{{localize "BOL.chat.spell"}} : {{spell.name}}</strong></h4>
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<h4><strong>{{localize "BOL.chat.spellcost"}} : {{ppCost}}</strong></h4>
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<h4><strong>{{localize "BOL.chat.spellremaining"}} : {{sub ppCurrent ppCost}}</strong></h4>
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@ -6,13 +6,13 @@
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<div class="flex1 center cell">
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<select name="modRanged" id="modRanged" value="{{mod}}">
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{{#select modRanged}}
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<option value="1">Bout portant (+1)</option>
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<option value="0">Courte (0)</option>
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<option value="-1">Moyenne (-1)</option>
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<option value="-2">Longue (-2)</option>
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<option value="-4">Très longue (-4)</option>
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<option value="-6">Extrême (-6)</option>
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<option value="-8">Maximale (-8)</option>
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||||
<option value="1">{{localize "BOL.dialog.pointblank"}}</option>
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<option value="0">{{localize "BOL.dialog.close"}}</option>
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<option value="-1">{{localize "BOL.dialog.medium"}}</option>
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<option value="-2">{{localize "BOL.dialog.long"}}</option>
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||||
<option value="-4">{{localize "BOL.dialog.distant"}}</option>
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||||
<option value="-6">{{localize "BOL.dialog.extreme"}}</option>
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||||
<option value="-8">{{localize "BOL.dialog.utmost"}}</option>
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{{/select}}
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</select>
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</div>
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@ -44,17 +44,17 @@
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<div class="flex1 center cell">
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<select name="mod" id="mod" value="{{mod}}">
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{{#select mod}}
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<option value="4">Inmanquable (+4)</option>
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<option value="2">Trés Facile (+2)</option>
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<option value="1">Facile (+1)</option>
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||||
<option value="0">Moyenne (0)</option>
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||||
<option value="-1">Ardue (-1)</option>
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||||
<option value="-2">Difficile (-2)</option>
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||||
<option value="-4">Très Difficile (-4)</option>
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||||
<option value="-6">Impossible (-6)</option>
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||||
<option value="-8">Héroïque (-8)</option>
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||||
<option value="-10">Mythique (-10)</option>
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||||
<option value="-12">Divine (-12)</option>
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||||
<option value="4">{{localize "BOL.dialog.soeasy"}}</option>
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||||
<option value="2">{{localize "BOL.dialog.veryeasy"}}</option>
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||||
<option value="1">{{localize "BOL.dialog.easy"}}</option>
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||||
<option value="0">{{localize "BOL.dialog.moderate"}}</option>
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||||
<option value="-1">{{localize "BOL.dialog.hard"}}</option>
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||||
<option value="-2">{{localize "BOL.dialog.tough"}}</option>
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||||
<option value="-4">{{localize "BOL.dialog.demanding"}}</option>
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||||
<option value="-6">{{localize "BOL.dialog.formidable"}}</option>
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||||
<option value="-8">{{localize "BOL.dialog.heroic"}}</option>
|
||||
<option value="-10">{{localize "BOL.dialog.mythic"}}</option>
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||||
<option value="-12">{{localize "BOL.dialog.divine"}}</option>
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{{/select}}
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</select>
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</div>
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@ -15,14 +15,14 @@
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<label class="property-label">{{localize "BOL.ui.difficulty"}}</label>
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<select name="data.properties.difficulty" value="{{data.properties.difficulty}}">
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{{#select data.properties.difficulty}}
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<option value="2">Trés Facile (+2)</option>
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||||
<option value="1">Facile (+1)</option>
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||||
<option value="0">Moyenne (0)</option>
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||||
<option value="-1">Ardue (-1)</option>
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||||
<option value="-2">Difficile (-2)</option>
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||||
<option value="-4">Très Difficile (-4)</option>
|
||||
<option value="-6">Impossible (-6)</option>
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||||
<option value="-8">Héroïque (-8)</option>
|
||||
<option value="2">{{localize "BOL.dialog.veryeasy"}}</option>
|
||||
<option value="1">{{localize "BOL.dialog.easy"}}</option>
|
||||
<option value="0">{{localize "BOL.dialog.moderate"}}</option>
|
||||
<option value="-1">{{localize "BOL.dialog.hard"}}</option>
|
||||
<option value="-2">{{localize "BOL.dialog.tough"}}</option>
|
||||
<option value="-4">{{localize "BOL.dialog.demanding"}}</option>
|
||||
<option value="-6">{{localize "BOL.dialog.formidable"}}</option>
|
||||
<option value="-8">{{localize "BOL.dialog.heroic"}}</option>
|
||||
{{/select}}
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</select>
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||||
</div>
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||||
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@ -15,14 +15,14 @@
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||||
<label class="property-label">{{localize "BOL.ui.difficulty"}}</label>
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||||
<select name="data.properties.difficulty" value="{{data.properties.difficulty}}">
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||||
{{#select data.properties.difficulty}}
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<option value="2">Trés Facile (+2)</option>
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||||
<option value="1">Facile (+1)</option>
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||||
<option value="0">Moyenne (0)</option>
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||||
<option value="-1">Ardue (-1)</option>
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||||
<option value="-2">Difficile (-2)</option>
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||||
<option value="-4">Très Difficile (-4)</option>
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||||
<option value="-6">Impossible (-6)</option>
|
||||
<option value="-8">Héroïque (-8)</option>
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||||
<option value="2">{{localize "BOL.dialog.veryeasy"}}</option>
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||||
<option value="1">{{localize "BOL.dialog.easy"}}</option>
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||||
<option value="0">{{localize "BOL.dialog.moderate"}}</option>
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||||
<option value="-1">{{localize "BOL.dialog.hard"}}</option>
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||||
<option value="-2">{{localize "BOL.dialog.tough"}}</option>
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||||
<option value="-4">{{localize "BOL.dialog.demanding"}}</option>
|
||||
<option value="-6">{{localize "BOL.dialog.formidable"}}</option>
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||||
<option value="-8">{{localize "BOL.dialog.heroic"}}</option>
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||||
{{/select}}
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</select>
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</div>
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