diff --git a/lang/en.json b/lang/en.json index 3cc37e9..1c70aef 100644 --- a/lang/en.json +++ b/lang/en.json @@ -155,7 +155,7 @@ "BOL.ui.attackValue": "Attack Value", "BOL.ui.weaponbonus": "Cette arme bénéficie déja d'un Dé de Bonus (Arme Favorite prise en compte, par exemple)", "BOL.ui.initMalus": "Init malus", - "BOL.ui.ispecial": "Spécial ?", + "BOL.ui.isspecial": "Spécial ?", "BOL.featureCategory.origins": "Origins", "BOL.featureCategory.races": "Races", diff --git a/lang/fr.json b/lang/fr.json index 0857219..249190e 100644 --- a/lang/fr.json +++ b/lang/fr.json @@ -218,7 +218,7 @@ "BOL.ui.itemnotfound": "Impossible de trouver l'objet de cette macro", "BOL.ui.noinit": "Pas d'initiative trouvée, veuillez en enregistrer une.", "BOL.ui.warninitiative": "Votre initiative n'est pas disponible. Effectuez un jet d'Initiative pour ce combat.", - "BOL.ui.ispecial": "Spéciale ?", + "BOL.ui.isspecial": "Spéciale ?", "BOL.featureCategory.origins": "Origines", "BOL.featureCategory.races": "Races", diff --git a/module/controllers/bol-rolls.js b/module/controllers/bol-rolls.js index 5ed5cae..789fdec 100644 --- a/module/controllers/bol-rolls.js +++ b/module/controllers/bol-rolls.js @@ -160,7 +160,7 @@ export class BoLRoll { // Manage specific case let fightOption = actor.getActiveFightOption() - if (fightOption && fightOption.system.fightoptiontype == "fulldefense") { + if (fightOption && fightOption.system.properties.fightoptiontype == "fulldefense") { ui.notifications.warn(`{{actor.name}} est en Défense Totale ! Il ne peut pas attaquer ce round.`) return } diff --git a/packs/fightoptions.db b/packs/fightoptions.db index f1c625f..438a011 100644 --- a/packs/fightoptions.db +++ b/packs/fightoptions.db @@ -27,3 +27,4 @@ {"name":"L’Oeil du Chasseur (Viser)","type":"feature","img":"icons/skills/melee/weapons-crossed-poleaxes-white.webp","effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.lyMbLMPnFk0oXaSr"}},"system":{"category":null,"subtype":"fightoption","description":"

Armes de jet ou de tir uniquement. Vous passez le round à viser. Vous bénéficiez d’un bonus de +2 à votre prochain jet de tir ou de lancer.

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Vous ne pouvez utiliser que des armes légères ou moyennes.

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Vous attaquez avec une arme et parez avec l’autre. Vous considérez l’arme de parade comme l’équivalent d’un petit bouclier (+1 en défense contre une attaque), mais vous subissez un malus de -1 sur votre jet d’attaque avec votre autre arme.

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Vous consacrez votre round à esquiver, parer et vous protéger des coups. Vous n’ effectuez pas d’attaque durant le round, mais bénéficiez d’un bonus de +2 en défense, qui s’ajoute éventuellement à celui que pourrait vous apporter un bouclier ou une arme secondaire de parade.

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Vous vous concentrez sur l’attaque, au détriment de votre défense. Cette option vous confère un bonus de +1 au jet d’attaque, mais vous subissez un malus de -1 en défense.

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